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Livro de Regras:
Ameaça: Empecilho
Elemento: Energia
VD: 20
Criatura - Enorme
Vida Máxima: 50
Status:
Agilidade: 3
Força: 1
Intelecto: 2
Presença: 1
Vigor: 1
Defesa: 14
Deslocamento: 12m/8q
escalar: 6m/4q
Perícias:
Percepção: 1d20+5
Iniciativa: 3d20+10
Fortitude: 1d20
Reflexos: 1d20
Vontade: 1d20
Vulnerabilidade: Conhecimento
Combate:
Presença Pertubadora:
Ações:
Não Tem
Poderes:
Enxame:
entrar no espaço ocupado por um ser. No fim do seu turno, o exame usa o poder
apenas uma criatura e não causam dano e sofre apenas metade do dano de
ataques com armas. Porém, sofre 50% a mais de dano por efeitos de área.
Desmantelar:
Descrição:
Categoria: II (2)
Espaços: 1
Elemento: Morte
Descrição: Uma faixa de tecido, geralmente preto, com pequenos símbolos de
Morte gravados em suas bordas. O usuário é considerado cego para alvos além do
dentro do alcance, fazendo com que enxergue os eventos fora da linha do tempo.
Contra efeitos em alcance médio, o usuário nunca fica desprevinido, recebe +10
em testes de resistência e recebe +10 na Defesa quando esquiva. Além disso, uma
vez por cena de investigação, pode gastar 2 PE para ter um vislumbre do passado
Elemento: Morte
Execução: Completa
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: Instantânea
Descrição/Oq Faz: Você contata a entidade da Morte e entrega a ela parte de sua
perde 1d4 pontos de Sanidade permanentemente. Além disso, cada vez que
conjura este ritual, sua pele adquire uma tonalidade mais acizentada e seu
sangue fica mais escuro. Alguns ocultistas temem que múltiplos usos tenham
transformação.
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HQ Iniciação:
Origens:
Você trabalhava coletando provas para a resolução de crimes, seja para a polícia,
seu trabalho não mudou muito - mas o tipo de que você investiga, sim.
Habilidade: Investigação Científica. Uma vez por cena de investigação, você pode
gastar uma
ação livre para procurar pistas, usando Ciências no lugar da perícia que seria
Escritor (Daniel):
escrevendo ficção. Em certo momento, seu trabalho tocou ou foi tocado pelo
paranormal. Talvez as suas histórias tenham gerado Medo, talvez a inspiração para
ela viesse do Outro Lado desde o início. Recrutado pela Ordem, você agora luta
para que a vida real tenha o final feliz que seus livros não tiveram.
pouco. Uma vez por cena, pode gastar 2 PE para se tornar treinado em uma perícia
Jornalista (Thiago):
caso específico. Seja como for, continua buscando a verdade - não mais para
Habilidade: Fontes Confiáveis. Uma vez por sessão de jogo, você pode gastar 1 PE
para
contatar suas fontes - pessoas com acesso a informações nas quais você confia.
Isso permite que você role novamente um teste já realizado para encontrar uma
mestre).
Professor (Alex):
campo do saber. Sua profissão é uma das mais nobres de todas e o colocou em
alunos são criaturas do Outro Lado, e você planeja reprovar todos esse ano.
Habilidade: Aula de Campo. Você sabe extrair o melhor das pessoas. Uma vez por
cena, pode
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HQ Segredo na Floresta 1:
Origens:
Dublê (Cris):
esportes radicais com uma total falta de noção do perigo. Sua busca incessante
por adrenalina o fez seguir carreira de dublê, uma profissão que lhe permitiu
enfrentar o risco das mais diversas formas. Agora à serviço da Ordem, você enfim
Habilidade: Destemido. Quando faz teste de perícia para o qual uma falha terá
como
consequência direta dano ou uma condição negativa, você recebe +5 nesse teste.
Você fez parte dos valoros Gaudérios Abutres. Mesmo longe do motoclube, ainda
de um ataque ou efeito, você pode gastar 1 PE para trocar de lugar com este aliado
e se tornar o alvo deste ataque ou efeito. Se fizer isso, em seu próximo turno você
Ginasta (Joui):
Desde muito jovem, você passou a maior parte de sua vida em ginásios (ou talvez
preparação foi árdua e dolorosa, mas aprimorou seu corpo, sua técnica e sua
ferramentas para enfrentar o Outro lado. E com elas, você planeja fazer as
criaturas paranormais sofrerem muito mais do que você sofreu em seus treinos.
Revoltado (César/Kaiser):
Alguma coisa aconteceu em sua juventude que fez com que você se rebelasse
contra o mundo ao seu redor. Talvez seus parentes tenham sido ausentes, por
escolha ou por algum evento trágico, talvez outra perda tenha marcado seu
coração. Qualquer que seja a razão, você possui iguais doses de rebeldia e
Ordem, você luta por vingança - ou para que outros não passem pelo que você
passou.
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HQ Segredo na Floresta 2:
Elemento: Morte
VD: 40
Criatura - Médio
Vida Máxima: 70
Machucado: 35
Status:
Agilidade: 3
Força: 3
Intelecto: 0
Presença: 1
Vigor: 2
Defesa: 19
Deslocamento: 12m/8q
Perícias:
Percepção: 1d20+5
Iniciativa: 3d20+5
Fortitude: 2d20+5
Reflexos: 3d20+5
Vontade: 1d20
Vulnerabilidade: Conhecimento
Combate:
Presença Pertubadora:
Ações:
Padrão - Agredir
Descrição:
Origens:
Habilidade: Todo Mundo Pagando 10. Você pode gastar uma ação de movimento e
20 PE para motivar sua equipe. Enquanto você estiver consciente, você e seus
aliados em alcance curto recebem +2 em testes de perícia que usam Força ou
agilidade (exceto Luta e Pontaria) até o fim da cena.
Habilidade: Explosão Solidária. Seus explosivos que provocam dano causam +2d6
pontos de dano. Além disso, você pode gastar 2 PE e uma ação de interlúdio para
melhorar um explosivo, aumentando a CD para resistir a ele em +5. Só é possível
melhorar o mesmo explosivo uma vez.