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Como Programar para Iniciantes

Aprenda a programar......

Enviado por

miguelgamermig26
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Como programar para

iniciantes
Aprenda a programar do zero!
Iniciar
Visão geral

Este curso irá ensinar os fundamentos da programação para iniciantes,


proporcionando as bases necessárias para iniciar sua jornada no mundo da
programação.
Introdução à Programação

01 Introdução à Programação

Neste tópico, vamos explorar os fundamentos da programação, que é a base


essencial para qualquer pessoa que deseje se aventurar no mundo da
codificação. A programação é a arte de escrever códigos que instruem um
computador a executar tarefas específicas.
O que é Programação?

A programação consiste em escrever instruções, de forma precisa e detalhada,


para que um computador possa compreender e executar determinadas ações.
Por meio da programação, podemos criar aplicativos, jogos, sites, softwares de
automação, entre outros.
Por que Aprender Programação?

A programação é uma habilidade valiosa nos tempos modernos, pois


praticamente todas as áreas profissionais estão se tornando cada vez mais
dependentes de sistemas computacionais. Aprender a programar não apenas
abre portas para carreiras promissoras, mas também estimula o pensamento
lógico, a resolução de problemas e a criatividade.
Linguagens de Programação

Existem diversas linguagens de programação, cada uma com suas


características e aplicações específicas. Alguns exemplos incluem Python, Java,
JavaScript, C++, entre muitas outras. Cada linguagem possui sua própria
sintaxe e regras, mas os conceitos fundamentais da programação são
geralmente universais.
Conceitos Fundamentais

Alguns conceitos fundamentais que todo programador iniciante deve


compreender incluem:
Variáveis: São espaços de memória usados para armazenar valores.
Estruturas de Controle: Instruções que controlam a sequência de execução do
código.
Funções: Bloco de código que realiza uma tarefa específica.
Estruturas de Dados: Formas de organizar e manipular dados de forma eficiente.
Prática e Persistência

A programação é uma habilidade prática que se aprimora com a prática


constante. É normal enfrentar desafios e cometer erros ao programar, mas é
através da persistência e resolução de problemas que se adquire experiência e
conhecimento.
Neste curso, vamos explorar esses conceitos e muito mais, para que você
possa começar sua jornada como programador. Lembre-se de praticar
regularmente, buscar ajuda quando necessário e nunca desistir diante dos
desafios que a programação possa apresentar.
Agora que entendemos a importância e os conceitos básicos da programação,
vamos avançar para os próximos tópicos onde colocaremos esses
conhecimentos em prática.

Conclusão - Introdução à Programação


Parabéns por concluir o módulo de Introdução à
Programação! Você deu o primeiro passo para se tornar um
programador. Continue praticando e explorando novos
desafios!
Estruturas de Controle e
Decisão

02 Estruturas de Controle e Decisão

As estruturas de controle e decisão são fundamentais para a programação de


computadores, permitindo que o fluxo de execução de um programa seja
direcionado de acordo com condições específicas. Essas estruturas controlam
como as instruções dentro de um programa são executadas, permitindo que ele
possa tomar decisões e executar ações com base em diferentes cenários.
Estruturas de Controle

1. Estrutura Condicional

A estrutura condicional é utilizada para verificar se uma condição é verdadeira


ou falsa e, com base nessa verificação, executar diferentes trechos de código.
Em geral, a estrutura condicional mais comum é o (se), que permite a
if

execução de um bloco de código caso a condição seja verdadeira.


Exemplo de estrutura condicional em Python:
idade = 18
if idade >= 18:
print("Pode votar!")

2. Estrutura de Repetição

As estruturas de repetição permitem que um conjunto de instruções seja


executado várias vezes de forma controlada. Existem dois tipos principais de
estruturas de repetição: (para) e
for while(enquanto). O é utilizado
for

quando se conhece previamente o número de iterações, enquanto o while é


utilizado quando a condição de parada não é conhecida antecipadamente.
Exemplo de estrutura de repetição em Python com for :
for i in range(5):
print(i)

Estruturas de Decisão

1. Switch/Case

A estrutura switch/case é utilizada para tomar decisões com base no valor de


uma variável ou expressão. Ela permite a execução de diferentes blocos de
código conforme o valor de entrada. Embora algumas linguagens de
programação ofereçam a estrutura switch/case, nem todas têm essa
funcionalidade.
2. Operador Ternário
O operador ternário é uma forma simplificada de escrever uma estrutura
condicional de forma mais concisa. Ele possui a seguinte sintaxe:
expressão if

condição else expressão.


Exemplo de uso do operador ternário em Python:
idade = 17
pode_votar = "Pode votar!" if idade >= 18 else "Não pode votar."
print(pode_votar)

Considerações Finais

As estruturas de controle e decisão são essenciais para a programação de


computadores, pois permitem que os programas executem tarefas de forma
automatizada e decisões com base em condições pré-definidas. Dominar essas
estruturas é fundamental para qualquer programador, pois elas estão presentes
em praticamente todas as linguagens de programação e são utilizadas em
diversas situações no desenvolvimento de software.
Conclusão - Estruturas de Controle e Decisão
Chegamos ao fim do módulo de Estruturas de Controle e
Decisão. Agora você compreende como controlar o fluxo
do seu código. Pratique para aprimorar suas habilidades!
Funções e Modularização

03 Funções e Modularização

Neste tópico, abordaremos um conceito fundamental na programação, que é o


uso de funções e a modularização do código. A utilização de funções permite a
reutilização de trechos de código, tornando o programa mais legível, organizado
e mais fácil de dar manutenção.
Funções

As funções são blocos de código que executam uma tarefa específica. Elas são
criadas usando a palavra-chave seguida pelo nome da função e,
def

opcionalmente, parâmetros que podem ser passados para ela. Ao chamar uma
função, o programa executa o código contido nessa função e retorna o
resultado, se houver.
Um exemplo de como definir e chamar uma função em Python:
def saudacao(nome):
print(f"Olá, {nome}!")

saudacao("Maria")
Neste exemplo, a função recebe um parâmetro
saudacao nome e imprime a
saudação com base nesse parâmetro.
Modularização

A modularização é o processo de dividir um programa em módulos


independentes e reutilizáveis. Ao utilizar funções, podemos organizar o código
em módulos lógicos, facilitando a compreensão e manutenção do programa.
Vantagens da modularização:
Reutilização de código: Como as funções podem ser chamadas várias vezes em
locais diferentes do programa, evitamos repetição de código.
Facilidade de manutenção: Ao dividir o programa em módulos, se torna mais fácil
corrigir bugs ou adicionar novas funcionalidades sem afetar todo o código.
Legibilidade do código: Organizar o programa em módulos torna mais fácil entender o
que cada parte do código faz.
# Módulo 1
def operacao_soma(a, b):
return a + b

# Módulo 2
def operacao_subtracao(a, b):
return a - b

Neste exemplo, temos dois módulos com funções específicas para realizar
operações de soma e subtração, respectivamente. Cada módulo pode ser
usado em diferentes partes do programa, promovendo a reutilização do código.
Ao compreender e aplicar corretamente o conceito de funções e
modularização, os programadores podem criar programas mais eficientes,
organizados e de fácil manutenção.

Conclusão - Funções e Modularização


Finalizamos o módulo de Funções e Modularização.
Aprenda a dividir seu código em funções para torná-lo
mais organizado e reutilizável. Continue aprimorando suas
capacidades técnicas!
Exercícios Práticos
Vamos colocar os seus conhecimentos em prática

04 Exercícios Práticos

Nesta lição, colocaremos a teoria em prática por meio de atividades práticas.


Clique nos itens abaixo para conferir cada exercício e desenvolver habilidades
práticas que o ajudarão a ter sucesso na disciplina.

Configuração do Ambiente de Desenvolvimento

Neste exercício prático, você deverá configurar o ambiente de


desenvolvimento em sua máquina. Instale um editor de código de sua
preferência e certifique-se de ter o compilador ou interpretador
necessário para a linguagem de programação escolhida.
Calculadora de Operações Matemáticas

Crie uma calculadora simples que seja capaz de realizar operações


matemáticas básicas, como soma, subtração, multiplicação e divisão.
Utilize estruturas de controle condicional para decidir qual operação
realizar com base na entrada do usuário.

Cadastro de Clientes

Desenvolva um programa que permita cadastrar novos clientes em um


sistema. Utilize funções para modularizar o código, separando as
diferentes funcionalidades, como adicionar cliente, editar cliente, excluir
cliente, e exibir lista de clientes cadastrados.
Resumo
Vamos rever o que acabamos de ver até agora

05 Resumo

Parabéns por concluir o módulo de Introdução à Programação! Você deu o

primeiro passo para se tornar um programador. Continue praticando e

explorando novos desafios!

Chegamos ao fim do módulo de Estruturas de Controle e Decisão. Agora você

compreende como controlar o fluxo do seu código. Pratique para aprimorar suas

habilidades!

Finalizamos o módulo de Funções e Modularização. Aprenda a dividir seu

código em funções para torná-lo mais organizado e reutilizável. Continue

aprimorando suas capacidades técnicas!


Questionário
Verifique o seu conhecimento respondendo a algumas perguntas

06 Questionário

Pergunta 1/6
O que é programação de computadores?
Um conjunto de regras para escrever letras
Um conjunto de instruções para um computador realizar uma tarefa
Uma forma de desenhar imagens em um monitor

Pergunta 2/6
Qual é a estrutura de controle mais comum em programação?
Loop for
Loop while
Condicional if-else
Pergunta 3/6
O que são funções em programação?
Um conjunto de variáveis
Blocos de código reutilizáveis
Comentários no código

Pergunta 4/6
Como podemos modularizar um programa?
Dividindo o código em módulos independentes
Deletando linhas de código desnecessárias
Usando apenas uma função para todo o programa

Pergunta 5/6
Qual é a importância da introdução à programação no aprendizado?
Não é importante para iniciantes
Facilita a compreensão de conceitos mais avançados
Torna o aprendizado mais difícil
Pergunta 6/6
O que é um operador lógico em programação?
Um sinal de pontuação
Um símbolo usado para realizar operações lógicas
Uma variável diferente das numeradas

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Conclusão

Parabéns!
Parabéns por concluir este curso! Você deu um passo importante para
liberar todo o seu potencial. Concluir este curso não é apenas adquirir
conhecimento; trata-se de colocar esse conhecimento em prática e
causar um impacto positivo no mundo ao seu redor.
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v0.5.91

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