Junit Tutorial
Junit Tutorial
com JUnit
Por: Luiz Gustavo Stábile de Souza
http://luizgustavoss.wordpress.com
Abril/2009
Motivação
Apesar de já fazer um certo tempo que escrevi a primeira versão deste tutorial, o assunto de testes
unitários, e a utilização do JUnit ainda são para alguns uma novidade.
Acredito que tanto a utilização de testes unitários quanto a utilização do JUnit deverão ser, cada vez
mais, constantes no diaadia dos profissionais.
Portanto, eis aqui a minha contribuição para quem está começando!
Falando de forma simples e direta, um teste unitário é um teste realizado para verificar a
funcionalidade de um determinado trecho de código, verificar se ele realmente faz o que se propõe a
fazer.
O objetivo de testes unitários não é testar toda a funcionalidade do sistema, ou a integração de
várias partes do sistema de uma única vez, mas realizar testes isolados, testando blocos específicos
do sistema, mais comumente os métodos das classes.
Para entender melhor esse conceito, vamos a exemplos práticos, primeiramente vendo como seria
executar um teste sem a utilização de um framework de testes.
Para a realização dos exemplos deste tutorial, vou utilizar o IDE Netbeans. Aconselho que você
também siga este tutorial executando os exemplos no Netbeans, pois alguns passos são específicos
para este IDE, a exemplo da última parte. Mas saiba que a criação de testes unitários não é de forma
alguma dependente de uma IDE, e você também poderá criar testes unitários para suas classes, por
exemplo, no Eclipse. A escolha aqui é meramente "didática".
Vamos começar criando um projeto Java simples com o nome de Calculadora. Neste projeto crie
uma classe chamada Calculadora, e inclua nesta classe o código abaixo:
// atributo
private int resultado = 0;
// método somar
public double somar( int n1, int n2 ){
resultado = n1 + n2;
return resultado;
}
// método subtrair
public double subtrair( int n1, int n2 ){
resultado = n1 n2;
return resultado;
}
// método multiplicar
public double multiplicar( int n1, int n2 ){
resultado = n1 * n2;
return resultado;
}
// método dividir
public double dividir( int n1, int n2 ){
resultado = n1 / n2;
return resultado;
}
}
Repare que, no método dividir, propositadamente retiramos o teste que verifica a possibilidade de
uma divisão por zero.
Crie agora uma classe chamada PrincipalCalculadora, que utilizará a primeira classe:
import javax.swing.JOptionPane;
x = Integer.parseInt( sX );
y = Integer.parseInt( sY );
System.exit( 0 );
}
}
Vamos agora criar uma classe chamada TesteCalculadora para testar nossa classe Calculadora.
Adicione a ela o seguinte trecho de código:
int valorUm = 5;
int valorDois = 5;
if(valorTotal == 10){
System.out.println("valor correto!");
}
else{
System.out.println("valor errado!");
}
}
Clique sobre a classe TesteCalculadora com o botão direito e escolha a opção Executar Arquivo
(Run File). A execução deve apresentar o resultado esperado, ou seja, o teste foi executado e o
método se comportou como esperado:
Nossa classe de teste é funcional, mas para a boa prática de programação, erros devem ser tratados
com exceções (blocos trycatch), e não com avaliações condicionais. Criar testes desta maneira,
com controle de exceções, além de poluir o código com blocos trycatch, é muito trabalhoso.
É nesse momento que se mostra útil a utilização de um framework de testes.
Existem vários frameworks para testes unitários na plataforma Java, e o mais famoso deles é o
JUnit, um projeto opensource que atualmente está em sua versão 4.5. Na página do projeto [1] você
poderá encontrar mais informações, além de tutoriais.
O Netbeans 6 dá suporte à versão mais recente do JUnit, que incorpora o uso de anotações para
facilitar a criação de testes. A integração do Netbeans com o JUnit nos permite criar classes de teste
rapidamente.
Agora que já vimos como criar uma classe de teste sem o JUnit, e vimos alguns dos inconvenientes
dessa abordagem, vamos criar uma classe de teste para a nossa classe Calculadora, utilizando os
recursos de integração do Netbeans ao JUnit.
Clique com o botão direito do mouse sobre a classe Calculadora. No menu que aparece, escolha a
opção Ferramentas > Criar testes JUnit (Tools > Create JUnit Tests). Na próxima janela que
aparece, escolha a opção JUnit 4.x e clique em Select. A seguinte tela será apresentada:
Nesta tela encontramos alguns recursos a serem configurados para a classe de teste, como a
presença de métodos de inicialização e finalização de casos de testes, o nível de acesso dos métodos
a serem testados, e a possibilidade de geração de comentários nos códigos. Repare também que é
sugerido um nome para a classe de teste (CalculadoraTest). Podemos aceitar as opções sugeridas,
clicando em OK. Após este procedimento, será criada a classe de teste no diretório Pacote de Testes
(Test Packages):
Além dos casos de teste simples, criados para cada método da classe Calculadora, foram criados
outros 4 métodos que merecem comentário, são eles:
@BeforeClass
setUpClass()
Neste método devem ser colocados códigos que precisam ser executados antes da criação de um
objeto da classe de teste, ou seja, um código do qual todos os métodos de teste podem tirar algum
proveito. Pode ser a criação de uma conexão com o banco de dados, por exemplo, ou a leitura de
um arquivo no sistema de arquivos.
A anotação que acompanha o método (@BeforeClass) pode ser adicionada a qualquer método, e
nesse caso, todos os métodos que tiverem essa anotação serão executados na ordem em que
aparecem declarados, e antes de qualquer caso de teste específico.
@AfterClass
tearDownClass()
Neste método deverão ser colocados códigos que precisam ser executados assim que todos os
casos de teste tiverem sido executados. Tais códigos podem ser referentes a liberação de recursos
adquiridos no método setUpClass(), como o fechamento de conexões com o banco de dados, ou à
liberação de arquivos.
Assim como acontece com a anotação @BeforeClass, a anotação @AfterClass pode acompanhar
qualquer método, e nesses casos todos os métodos serão executados para a liberação de recursos,
na ordem em que aparecem declarados.
@Before
setUp()
O método setUp() pode ser utilizado para a inicialização de recursos antes da execução de cada
método de teste. É o local ideal para obter e inicializar recursos que precisam ser reiniciados a
cada teste.
Assim como as outras anotações, @Before pode ser adicionado a outros métodos.
@After
tearDown()
O método tearDown() é utilizado para a liberação de recursos ao final de cada método de teste.
Estes recursos geralmente são os que foram obtidos no método setUp().
A anotação @After pode, assim como as demais, ser utilizada com outros métodos.
Agora vamos observar o método de teste criado para o método somar da classe Calculadora:
A anotação @Test indica que este método de teste deve ser executado pelo framework. Quando não
quisermos que um método de teste seja executado basta remover a anotação.
O que o método de teste faz é criar uma instância da classe Calculadora, e passar dois parâmetros
para o método somar, verificando em seguida o resultado.
Como você pode observar, os valores iniciais das variáveis de teste não são nada otimizados, isto
porque o framework não tem como conhecer as regras pertinentes ao nosso sistema, colocando
então valores padrões. Cabe a nós a "lapidação" do caso de teste, passando valores mais adequados
para o teste.
Repare também que a verificação do resultado é feita através de um método de asserção, chamado
assertEquals(), que recebe dois parâmetros. O que este método faz é verificar a igualdade entre os
parâmetros, e caso estes valores não sejam iguais, é retornada uma exceção, e o teste falha. Veja
que não precisamos utilizar blocos condicionais, nem estruturas de controle de exceções, o que
torna nosso código de teste mais limpo e direto.
O comando fail() força a falha do teste, e no geral deve ser removido (a não ser que se queira
realmente forçar a falha de um teste).
Vamos refinar nosso caso de teste:
Repare que melhoramos os valores das variáveis utilizadas no teste do método testSomar, e no
método assertEquals, passamos um terceiro parâmetro, que especifica uma variação decimal
aceitável para a comparação de números de pontoflutuante.
Para rodar o teste, clique com o botão direito do mouse sobre o ícone que representa a classe
CalculadoraTest, na árvore de recursos de projeto (à esquerda), e escolha a opção Executar
Arquivo (Run File). Você verá que todos os métodos de teste anotados com @Test serão
executados, e como retiramos o comando fail somente da classe de teste testSomar, todos os outros
testes falharão:
Vamos ajustar os demais testes. O código final da classe de testes, até agora, deverá ser o seguinte:
import org.junit.After;
import org.junit.AfterClass;
import org.junit.Before;
import org.junit.BeforeClass;
import org.junit.Test;
import static org.junit.Assert.*;
public CalculadoraTest() {
}
@BeforeClass
public static void setUpClass() throws Exception {
}
@AfterClass
public static void tearDownClass() throws Exception {
}
@Before
public void setUp() {
}
@After
public void tearDown() {
}
/**
* Test of somar method, of class Calculadora.
*/
@Test
public void testSomar() {
System.out.println("somar");
int n1 = 5;
int n2 = 5;
Calculadora instance = new Calculadora();
double expResult = 10.0;
double result = instance.somar(n1, n2);
assertEquals(expResult, result, 0);
}
/**
* Test of subtrair method, of class Calculadora.
*/
@Test
public void testSubtrair() {
System.out.println("subtrair");
int n1 = 5;
int n2 = 3;
Calculadora instance = new Calculadora();
double expResult = 2;
double result = instance.subtrair(n1, n2);
assertEquals(expResult, result, 0);
}
/**
* Test of multiplicar method, of class Calculadora.
*/
@Test
public void testMultiplicar() {
System.out.println("multiplicar");
int n1 = 2;
int n2 = 3;
Calculadora instance = new Calculadora();
double expResult = 6;
double result = instance.multiplicar(n1, n2);
assertEquals(expResult, result, 0);
}
/**
* Test of dividir method, of class Calculadora.
*/
@Test
public void testDividir() {
System.out.println("dividir");
int n1 = 5;
int n2 = 2;
Calculadora instance = new Calculadora();
double expResult = 2.5;
double result = instance.dividir(n1, n2);
assertEquals(expResult, result, 0);
}
}
Substitua o código da classe de testes pelo código acima e execute o teste. O último teste, do
método dividir falha. Vamos analisar o que aconteceu:
O método de teste para o método dividir determina que a divisão de 5 por 2 deve resultar em 2.5.
Isto está correto, e devemos então verificar o método dividir na nossa classe Calculadora, para
encontrar a causa do problema.
Ao analisar o código do método dividir, da classe Calculadora, vemos que ele retorna como
resultado o valor da divisão direta de dois números inteiros. Qualquer operação que envolva um
número inteiro retornará um número inteiro, e quando fazemos a divisão de 5 por 2, ele retorna
somente o valor inteiro 2, é esse o problema de nosso método. Vamos alterar o código de nosso
método dividir, na classe Calculadora para o seguinte:
double d1 = Double.valueOf(n1);
double d2 = Double.valueOf(n2);
double r = d1 / d2;
return r;
}
Agora, sem nenhuma alteração em nossa classe de teste, execute os testes. Agora todos os testes
passam:
Conforme vimos até agora, temos um caso de teste para cada método da nossa classe Calculadora.
Isso é bom, mas não o bastante. Precisamos criar casos de teste para outras situações. Por exemplo,
vamos testar o comportamento de nosso método multiplicar para o caso de parâmetros com valores
negativos:
Como se pode ver, passamos dois valores negativos ao método multiplicar, e o mesmo nos retornou
um valor positivo.
Consulte a API do framework JUnit na web e conheça os diversos métodos assertivos disponíveis.
Há métodos assertivos para comparação de Strings, para garantir que um valor não é nulo, etc...
Podemos aplicar algumas modificações em um script de configuração do Netbeans para que sejam
gerados relatórios dos testes realizados.
Na tela de arquivos (Files) procure pelo arquivo buildimp.xml. Tratase de um arquivo de script
ant, que o Netbeans utiliza para algumas configurações internas:
Clique duas vezes sobre o arquivo, para abrilo no editor. Procure pela tag de fechamento </junit> e
abaixo dela digite o seguinte código:
<junitreport todir="${test.src.dir}">
<fileset dir="${build.test.results.dir}">
<include name="TEST*.xml"/>
</fileset>
<report todir="${test.src.dir}/html"/>
</junitreport>
Depois dessa modificação, clique sobre o projeto com o botão direito e escolha a opção Teste. Você
perceberá que será criada uma estrutura a mais junto com as classes de teste. Esta estrutura passa a
armazenar as páginas que apresentam os testes executados.
Clique com o botão direito do mouse sobre o arquivo index.html e escolha a opção Visualizar:
É isso pessoal! Espero que este pequeno tutorial seja útil.
Até o próximo!
Referências
[1] http://www.junit.org/