Título - A Tempestade Da Meia-Noite

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Título: A Tempestade da Meia-Noite

Sinopse:

Um grupo de jovens decide se aventurar em uma festa clandestina numa mansão antiga e
decadente, famosa por ser cenário de lendas e tragédias. Porém, ao chegar lá, uma
tempestade inesperada começa do lado de fora, isolando todos na propriedade. Sem sinal
de telefone e com as saídas bloqueadas, eles logo percebem que alguém – ou algo – está
entre eles, caçando um por um.

Objetivo do Jogo:

Os jogadores precisam sobreviver até o amanhecer e escapar da mansão, desvendando os


segredos do lugar e a identidade do misterioso assassino que os persegue. O objetivo é
simples, mas nada fácil: não serem mortos.

Personagens:

● Jack (O Atleta): Forte e corajoso, Jack geralmente protege o grupo, mas sua
impulsividade pode colocar todos em perigo.
● Emily (A Líder): Organizada e responsável, Emily tenta manter todos juntos e pensa
rapidamente em saídas inteligentes, mas sofre de ansiedade.
● Tyler (O Hacker): Inteligente e sarcástico, Tyler traz seus equipamentos para
hackear o sinal da festa, mas agora tenta utilizá-los para encontrar uma saída.
● Lily (A Curiosa): Fascinada por histórias de terror e misticismo, Lily sabe sobre a
história da mansão, mas sua curiosidade excessiva pode ser mortal.
● Ryan (O Cético): Não acredita em nada sobrenatural e sempre desdenha das
lendas, mas sua descrença o torna cego para perigos reais.

Estrutura do Jogo

1. A Chegada

● Os personagens chegam na mansão já com um certo desconforto. A atmosfera é


carregada: relâmpagos cruzam o céu e trovões ecoam no horizonte.
● A festa acontece na grande sala central, iluminada por velas, enquanto DJ toca
música alta.
● Durante a interação com outros convidados, os jogadores começam a ouvir rumores
sobre estranhos desaparecimentos na área e a história de um antigo massacre
ocorrido na mansão.

2. A Primeira Interrupção
● Pouco depois da meia-noite, a tempestade atinge o auge e um apagão total ocorre
na casa. Todos os eletrônicos perdem o sinal, e as portas e janelas são
misteriosamente trancadas.
● Neste momento, alguns convidados tentam sair, mas não encontram formas de
escapar. Jack tenta abrir uma janela, mas algo – ou alguém – do lado de fora o
impede.
● O primeiro desaparecimento ocorre: um NPC é levado enquanto o grupo está
distraído, e um grito distante alerta todos de que algo sinistro está acontecendo.

3. Exploração e Descoberta

● Sem saída, os personagens decidem explorar a mansão em busca de uma forma de


escapar.
● Durante a exploração, encontram vários itens úteis (chaves, armas improvisadas,
lanternas) e documentos que revelam partes da história da mansão e sobre um
espírito vingativo, uma antiga proprietária chamada Margot, que prometeu caçar
qualquer invasor de seu lar.
● As descrições sugerem que a mansão tem passagens secretas e armadilhas
ocultas.

4. A Primeira Perseguição

● Enquanto exploram, o assassino faz sua primeira aparição. Ele é um ser com rosto
coberto e armado, movendo-se nas sombras e, aparentemente, conhecendo a
mansão melhor que qualquer um.
● A primeira perseguição testa as habilidades e nervos dos personagens, que devem
se esconder ou correr para sobreviver.
● Quem conseguir sobreviver pode tentar ferir o assassino ou despistá-lo, o que pode
atrasá-lo temporariamente.

5. Segredos da Mansão

● O grupo começa a desvendar que a mansão possui várias câmaras secretas e


armadilhas, além de um ritual inacabado que parece estar ligado à alma de Margot.
● Eles encontram diários ou cartas que revelam a existência de um amuleto que pode
proteger do espírito, mas está escondido em algum lugar nos andares inferiores da
mansão.
● Enquanto descem até o porão para encontrar o amuleto, eles enfrentam mais
perigos e encontros com o assassino, que parece ser mais resistente a cada ataque.

6. O Confronto Final

● O grupo finalmente encontra o amuleto no porão, mas ele não impede


completamente o assassino. Descobrem que precisam ativá-lo com um feitiço
registrado no diário encontrado antes, e o ritual deve ser realizado na sala onde a
primeira morte ocorreu.
● Um personagem precisa realizar o ritual, enquanto os outros o protegem da figura
sinistra que se aproxima. Durante o ritual, a tensão aumenta, e quem falha em
proteger os outros pode acabar morrendo.
7. Escape ou Vingança

● Após concluírem o ritual, o assassino se torna vulnerável. Os jogadores têm uma


escolha: derrotá-lo de uma vez ou escapar da mansão.
● Se optarem por fugir, um último teste de coragem ou destreza é exigido para não
serem capturados na saída, enquanto a mansão começa a desmoronar devido ao
feitiço.
● Se decidirem enfrentar o assassino, o embate final ocorre na sala de entrada, onde
ele, em desespero, revela um segredo macabro, conectado a algum dos jogadores.
A luta final pode levar à vitória... ou à morte.

Conclusão

● Se sobreviverem, os personagens escapam ao amanhecer, deixando a mansão em


ruínas. A polícia e a imprensa os encontram e, apesar do trauma, eles se tornam
lendas locais.
● Se falharem, eles são adicionados à lista de vítimas da mansão, e a lenda do local
permanece viva para sempre, à espera de novas vítimas em uma próxima noite de
tempestade.

Este roteiro coloca tensão e mistério como fatores centrais, e os jogadores terão que pensar
estrategicamente, decidindo quem confiam e como lidam com o medo enquanto
sobrevivem. A mansão, cheia de segredos, oferece muitas oportunidades para explorar ou
cair em armadilhas, com o assassino sempre à espreita. Boa sorte, ou melhor, sobrevivam...

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