A Guilda

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A guilda Cinzenta

Caracteristicas da Guilda
Sistema: Pathfinder 2e

Cenário: Autoral Colaborativo

Mesas: One-shot exclusivo

Diferencial: Mercado Comunitario(venda flat e Leilões) e Cenário evolutivo

Discord: Torre Cinzenta

Vtt de escolha do mestre

Morte de personagem é Reversível apenas com o item Crystalma

Material: Disponibilizado em um Drive (Mapa[att mensalmente], Battlegrids.png, Fichas Prontas


e instruções do cenário)

Alteração para o remaster adiada até sair o Player core 2 em português (agosto de 2025)

Pathfinder 2e - Player core 1 e 2 Remaster


Pathfinder 2e - Pressagios perdidos Guia de personagens
Pathfinder 2e - Segredos da Magia
Pathfinder 2e - Bestiario
Pathfinder 2e - Guia Avançado do jogador
Pathfinder 2e - Rage of Elements
Pathfinder 2e - Pólvora e Engrenagem Remaster

Guilda Cinzenta
A Guilda Cinzenta é uma organização que ajuda pessoas a Contratarem aventureiros capazes de
resolver quaisquer tipo Problemas

Caracteristicas do One-shot [Narrador]


Deve Especificar o tier requerido para o contrato

Deve Especificar a Recompensa adequada ao Contrato

A experiencia oferecida não pode ultrapassar o limite de 500 de XP, incluido xp de Roleplay e
combate

Deve preza pela continuidade do cenário

Deve fazer o relatório do resultado de seu one-shot

Use o psd para fazer o banner do one shot se não puder pode pedir para um amigo ou outro
mestre disponível

A guilda Cinzenta 1
Tier dos Aventureiros
1-3 - Quartzo
São os iniciantes, Ainda polindo suas habilidades e se aventurando em jornadas mais simples.

4-6 - Esmeralda
Estão um pouco mais avançados, demostrando habilidades notáveis e uma compreensão mais
profunda de sua classe.

7-9 - Safira
Estes aventureiros são reconhecidos em mais areas de influencia aqui ele começa a ganhar
renome e prestigio por suas proezas e habilidades.
10-13 - Rubi

Aventureiros de elite, conhecidos em todo mundo conhecido por seus feitos.


14-16 - Diamante
Canções e Lendas começam a rodar o ciclo dos bardos e menestréis
17-19 - Topazio imperial
Este é o apíce da excelência aventureiras, representando a nata daqueles que ultrapassam os
limites
20 - Obsidiana
São praticamente Mitos vivos, Cuja a existência são envoltas em mistério e intriga, possuindo
poderes e habilidades que desafiam a compreensão mortal

Recursos em Teste
Essa seção onde recursos que podem melhorar ou piorar a experiencias dos jogadores e
narradores use com cuidado em suas aventuras

Mercado da Guilda
Além das Recompensas oferecidas pelo contratante(vulgo NPC do Mestre) os membros da Guilda
também são recompensados por eliminação ou captura são calculados pela Raridade Tamanho

Raridade
Comum - Peças de Cobre

Incomum - Peças de Prata

Raro - Peças de Ouro


Único - Peças de Platina

Tamanho
Minúsculo - Morto 20un = 1p / Vivo 10un = 2p

Pequeno - Morto 10un = 2p / Vivo 5un = 3p

A guilda Cinzenta 2
Médio - Morto 5un = 4p / Vivo 3un = 5p

Grande- Morto 4un = 6p / Vivo 2un = 8p

Enorme - Morto 3un = 8p / Vivo 1un = 10p


Imenso - Morto 2un = 10p / Vivo 1un = 15p

A guilda Cinzenta 3

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