Livro de Regras I
Livro de Regras I
Livro de Regras I
FORBIDDEN
ISLAND Aventure-se... se tiver coragem.
Sua equipe de aventureiros deve trabalhar juntos para impedir a Ilha Proibida de afundar,
a fim de ganhar tempo suficiente para capturar os seus quatro tesouros. Uma vez que
você os capturou, deve seguir para o campo de aterrissagem e fugir de helicóptero para
ganhar o jogo. Se, no entanto, a ilha afundar antes que você possa completar suas
tarefas, a missão termina na derrota!
Setup
Neste modo de Forbidden Island, seus peões vão seguir em frente como se fosse um
tabuleiro de jogo.
Ordem do Jogo
Cada uma dessas etapas está descrita abaixo. No verso de cada carta
de aventureiro também há um guia rápido do jogo.
Podem-se realizar até 3 ações a cada jogada (também poder ser nenhuma, uma ou duas).
Seus companheiros de equipe podem (e devem) lhe dar conselhos sobre as melhores
ações a serem tomadas durante o seu turno. Seleciona uma combinação de qualquer
das quatro seguintes ações:
Mover
Escorar
Doar uma carta de tesouro
Capturar um tesouro
Mover
Você pode, por uma ou mais ações, mover o seu peão para uma peça
adjacente do tabuleiro (cima, baixo, esquerda ou direita), menos em
diagonal. Você pode avançar para uma peça inundada, mas não pode
mover-se (ou sobre) no espaço de uma peça em falta.
Exceções:
O Explorador também pode se mover na diagonal.
O Piloto pode se mover para qualquer peça uma vez por turno, como uma ação.
O Navegador pode mover os outros jogadores até 2 peças adjacentes por ação.
O Mergulhador pode mover-se através de uma ou mais peça ausente e/ou inundada por
uma ação.
Escorar
Você pode doar uma ou mais de suas cartas de tesouro para outro
jogador, se seus peões estiverem na mesma peça do tabuleiro. O
custo é de 1 ação para cada carta que você doar (Ver “limite de
mão” para as restrições). Você não pode doar cartas especiais de
ação.
Exceções: O Mensageiro pode doar cartas sem precisar estar na mesma peça.
Capturar um tesouro
Você pode, por 1 ação, capturar um tesouro, descartando 4 cartas do tesouro correspondentes de
sua mão se o seu peão estiver na peça de tabuleiro correspondente:
Notas:
Quando você capturar um tesouro, descarte as cartas de tesouro na área de
descarte e coloque a estatueta na sua frente.
Você pode capturar um tesouro em uma peça inundada.
2. Puxar duas cartas do deck do tesouro
Depois de realizar as ações, você deve puxar 2 cartas do topo do deck do Tesouro e
adicioná-las à mão. Puxe 1 carta de cada vez. Se puxar a carta de ascensão da água, não
a adicione à sua mão, mas siga as instruções impressas nesta carta e depois coloque-a
na área de descarte do tesouro.
Cartas do tesouro
NOTAS:
Se você pegar uma carta de ascensão de água, não pode puxar outra carta em
substituição.
Se você pegar duas cartas sucessivamente, embaralhe a pilha de descarte de
inundação apenas uma vez, mas mova o marcador de nível de água acima de 2
marcas na escala.
Se você puxar uma carta de ascensão de água, mas não há cartas na pilha de
descarte de inundação, basta mover o marcador de nível de água até a próxima
marca de escala.
Quando a pilha do tesouro chegar ao fim
Limite de mão
Você só pode ter 5 cartas na sua mão, incluindo tesouros e cartas de ação especial. Se
tiver 6 ou mais cartas (por exemplo, porque puxou mais cartas ou recebeu de outro
jogador), você deve escolher e descartar o excesso à área de descarte do tesouro.
Se você optar por descartar uma carta de ação especial, poderá usar sua ação antes de
descartar.
Antes Depois
NOTA: Você não pode jogar a carta ‘saco de areia’ para salvar a peça que inundou, uma
vez que você pegou a carta de inundação correspondente.
Se um peão estiver em uma peça que foi inundada, retire o peão, vire o lado da peça e
volte a colocar o peão sobre a peça.
Se um peão estiver em uma peça a ser removida, deve “nadar” de imediato para uma
peça adjacente (para cima, baixo, esquerda ou direita) que ainda faz parte da ilha
(mesmo que inundada). Caso você não consiga mover para uma peça adjacente, o peão
afunda no abismo e todos perdem o jogo!
Exceções: O mergulhador pode nadar para a próxima peça. O Explorador pode nadar na
diagonal. O piloto pode voar para qualquer peça.
Final de jogo
Ganhando o jogo
Perdendo o jogo
Nível de dificuldade
Após ganhar o jogo como iniciante, tente novamente aumentando o nivel da água para
normal, elite ou legendário. Além disso, tente jogar com uma mistura diferente de
aventureiros.
A palavra da Gamewright
É uma grande honra apresentar a última criação do mestre do jogo cooperativo, Matt
Leacock. Há tantas coisas que nós amamos neste jogo que é único: das ilustrações
ricas, até a natureza colaborativa do jogo, para o conjunto inovador de regras até as
infinitas possibilidades geradas pelas peças e cartas. Não se surpreenda se o seu pulso
começar a bater mais rápido logo depois que começar a jogar. É um jogo que
instantaneamente gera uma atmosfera eletrizante de tensão e emoção!
Tradução: R. Amaral