Justiça Sombria
Justiça Sombria
Justiça Sombria
HERO:______________ _
Mestre Bartolomeu “Bart” Flouneri
--------- PLAYER: ____ IDENTITY: ____ 0 &ECRET O PUBLIC
&ENDER:Masculino
___31(30/10/1973) 1.85 WE16HT:___
A6E:___ HEl6HT:___ 80kg EYE&:___
Pretos HAIR:__
Preto_
6R0UP AFFILIATION:Irmandade da Justiça/
BA&ETime Sombrio
Of OPERATION&: 12 _
Cidade Orfeu, BrasilPOWER LEVEL:__
116 .POWER& __
POWER POINT TOTAL&: ABILIJIE& __ 0 • ADVANTA6E& __
50 .&KILL& __
67,5 • DEFEN&E& __
16 : __
250
DEFEN&E
&TREN6TH 4
--
A61LITY -
7 -
f16HTIN6 -
14 -
AWARENESS 7
DDD6E (l&U 12
&TAMINA 4 DEXTERITY 7 INTELLECT 8 PRESENCE 7
PARRY (FliT) 15
OFFEN&E
INITIATIVE fDRTITUDE 1sr1J 10
Desarmado +22 Dano corpo a corpo 4(19)
TDU6HNE66 (&Tl) 10
Shurikens +20 Dano à Distância baseado em Força 2 (21)
Shurikens Explosivas
+20 Dano de Área de Explosão de Alcance 4 (19) Will (IWE) 7
Mutants & Masterminds Third Edition© 2011 Green Ronin Publishing, LLC. All rights reserved.
� &KILL&
TOTAL ABILITY RINK& OTHER
ACROBITICS D15 7 8
ATHLETICS D
15 7 8
Ataque Poderoso, Ataque Corpo-a-Corpo(5),Ataque à
ADVANTA&E& CLOSE COMBAT
Distância(3), Prender Arma, Quebrar Aprimorado, Desarmado
D
22 14 3 5
D
Quebrar Arma, Rolamento Defensivo(4), Bem
Informado,
Assustar, Contatos, Bem Relacionado, Idiomas(3),
D
Liderança,
Esforço Supremo(investigação), Duro de Matar,
DECEPTION D 7
EXPERTISE
D
Equipamento(19), Benefício(Bilionario)(5)
Esconder a plena vista Criminology 17 8 9
Streetwise
D
17 8 9
D
D
Justiça para a cidade de orfeu(uma das cidades mais
[OMPLl[ATIDN&
perigosas do brasil)
Fama o homem mais rico do brasil e o 1° mais rico do INSl&HT D
15 7 8
mundo
INTIMIDATION D
11 7 4
D
Honra em não tirar vidas, mas anda meio fragil nesse
codigo INVESTl&ATION 23 8 15
Identidade secreta, Inimigo(Varios inimigos), Obsessão PERCEPTION D
12 7 5
D
por justiça, Relacionamento: Luisa Oliva, Tim Porto,
Lucas Medeiro PERSUa&ION 13 7 6
RAN&EO COMBIT
Arremesso
D
20 7 10 3
D
Lanterna: Recurso 1 (Iluminação) • 1 ponto
D
Rebreather: Imunidade 2 (Sufocação), Limitada • 1 ponto
Cinto de Utilidades: Matriz (12 pontos)
• Bolos: Aflição à Distância 4 (Resistido por Esquiva; Impedido
e Vulnerável, Indefeso e Imóvel) • 12 pontos
Shurikens: Dano à Distância baseado em Força 2 • 1 ponto
• Tocha Cortante: Dano 1 (calor) vinculado a objetos enfraquecidos
D
Resistência 1 • 1 ponto
Shukriens Explosivos: Dano de Área de Explosão de Alcance 4 • 1 ponto
• Bombas Flash: Área de Explosão de Alcance Aflição 3 (Resistida por
&LEl&HT Of HIND
Fortaleza; Visão prejudicada, visão deficiente, visão inconsciente)
• 1 ponto
15 7 8
D
• Pelotas de Gás do Sono: Aflição de Área de Nuvem de Longo Alcance 4 (Resistido
pela Fortaleza; Cansado, Exausto, Adormecido) • 1 ponto
• Bombas de Fumaça: Ataque de Ocultação Visual em Área de Nuvem 4
• 1 ponto
STEALTH 19 7 12
• Pelotas de gás lacrimogêneo: Aflição 3 da Área de Nuvens de Longo Alcance (Resistida
pela Fortaleza; Atordoado e com visão prejudicada, atordoado e
D
Visão deficiente, incapacitado) • 1 ponto
TECHNOLO&Y
SEDE: A BATCAVE • 20 PONTOS
Tamanho: Enorme Tou 10 Características: Comunicações, Computador,
Oculto, Sistema de Defesa, Doca, Garagem, Ginásio, Cabide, Enfermaria,
16 8 8
D
Laboratório, Biblioteca, Espaço Habitacional, Sistema de Energia, Oficina.
TREATMENT
BlackWing • 49 PONTOS
Equivalente a um caça a jato (veja o capítulo Gadgets & Gear
da DC Adventures) sem metralhadoras (mas com armas ar-ar 8 13
D
mísseis) e com o recurso Controle Remoto.
VEHICLE&
Tamanho: Enorme Str 8 Spd 6 Def 8 Tou 10 Características: Alarme 3 (DC
30), Estrepes, Compartimentos Escondidos, Sistema de Navegação 2 (+10
bônus), mancha de óleo, controle remoto; Resistência Impermeável 8 17 7 10
• Barco Negro • 1 PONTO
Equivalente ao Batmóvel, mas com a velocidade da água no lugar da
velocidade de solo e sem os recursos Caltrops ou Oil Slick.
Mutants & Masterminds Third Edition© 2011 Green Ronin Publishing, LLC. All rights reserved.