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08/08/2023, 10:48 ldkls202_u1s1_lin_pro

NÃO PODE FALTAR Imprimir

A LINGUAGEM PYTHON

0
Vanessa Cadan Scheffer

seõçatona reV
PRIMEIROS PASSOS EM PYTHON
Vamos conhecer o poder dessa linguagem de programação.

Fonte: Shutterstock.

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Áudio disponível no material digital.

In [1]:
print("hello world!")

hello world!

Diz a lenda dos programadores que, se você não imprimir o “hello world” quando
começar a aprender uma linguagem de programação, você não conseguirá aprender
nada da linguagem em questão (https://cienciacomputacao.com.br). Mito ou verdade?
Por via das dúvidas, essa foi nossa primeira linha de comando, de muitas que
aprenderemos nessa disciplina. Como você pode ver, um comando de sintaxe

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"limpa", sem ponto e vírgula, sem colchetes, sem importação de bibliotecas é a


essência da linguagem de programação Python, que foi criada para ter comandos e
estruturas simples, de fácil leitura e compreensão.

0
Python foi criado no início dos anos 1990 por Guido van Rossum no Stichting
Mathematisch Centrum (CWI), na Holanda, como sucessor de uma linguagem

seõçatona reV
chamada ABC. Guido é o principal autor do Python, embora haja muitas contribuições
de outros pesquisadores (Python Reference Manual, 2020). Guido passou por outras
instituições, como a CNRI, em 1995, na Virginía (Corporação para Iniciativas Nacionais
de Pesquisa) e na BeOpen, em 2000, onde formou a BeOpen PythonLabs. Em outubro
do mesmo ano, a equipe do PythonLabs mudou-se para a Digital Creations (agora
Zope Corporation). Em 2001, a Python Software Foundation (PSF) foi formada, uma
organização sem fins lucrativos criada especificamente para possuir a propriedade
intelectual relacionada ao Python.

POR QUE USAR PYTHON?


Segundo o guia de desenvolvimento para iniciantes Python (Beginners Guide
Overview), Python é uma linguagem de programação orientada a objetos, clara e
poderosa, comparável a Perl, Ruby, Scheme ou Java. Podemos destacar algumas
características que tornam essa linguagem notável:

Utiliza uma sintaxe elegante, facilitando a leitura dos programas que você escreve.
É uma linguagem fácil de usar, o que torna o Python ideal para o desenvolvimento
de protótipos e outras tarefas de programação ad-hoc, sem comprometer a
manutenção.
Vem com uma grande biblioteca padrão que suporta muitas tarefas comuns de
programação, como se conectar a servidores da Web, pesquisar texto com
expressões regulares, ler e modificar arquivos.

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Possui inúmeras bibliotecas que estendem seu poder de atuação.


É uma linguagem interpretada, ou seja, uma vez escrito o código, este não precisa
ser convertido em linguagem de máquina por um processo de compilação.
Permite atribuição mútlipla. Podemos atribuir valores a mais de uma variável em

0
uma única instrução. Por exemplo, a, b = 2, 3.

seõçatona reV
Uma das grandes características da linguagem é sua sintaxe. Uma das principais
ideias de Guido é que o código é lido com muito mais frequência do que está escrito
(PEP 8 - Style Guide for Python Code). Tal aspecto é tão relevante, que um código que
segue as regras do idioma python é chamado de “pythonic code”. Essas regras são
definidas pelo PEP 8 (Python Enhancement Proposal) e dizem respeito a formatação,
identação, parâmetros em funções e tudo mais que possa estar relacionado à sintaxe
do código.

Python tem se mostrado uma linguagem muito poderosa e está sendo amplamente
adotada por profissionais na área de dados.

O interpretador Python 3 utiliza unicode por padrão, o que torna possível usar nomes
de variáveis com acento e até outros caracteres especiais, porém não é uma boa
prática. Tal flexibilidade mostra porque a linguagem tem sido adotada por pessoas
que não são da área de exatas, pois a leitura está mais próxima da interpretação
humana do que da máquina

ONDE PROGRAMAR?
Agora que já conhecemos um pouco dessa importante linguagem e já sabemos que
existe até um “código” de escrita determinado pelo PEP 8, podemos nos perguntar:
mas onde eu escrevo os códigos em Python e vejo os resultados? A implementação
de códigos em Python pode ser feita tanto em ferramentas instaladas no seu
computador quanto em ambientes em nuvem. Nesse universo de possiblidades, o
primeiro ponto que você precisa entender é que, para obter os resultados de um
código, precisamos ter um interpretador Python. Vamos começar analisando as
opções que podem ser instaladas.

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INSTALAÇÃO DO INTERPRETADOR PYTHON


Na página oficial da linguagem (https://www.python.org/downloads/), podemos
encontrar as várias versões do interpretador Python puro (sem bibliotecas de

0
terceiros), disponíveis para diversos sistemas operacionais. Para instalar, basta

seõçatona reV
escolher o sistema operacional, fazer o download da versão mais atual do
interpretador 3.X e, após concluído o download, clique no arquivo executável que foi
descarregado do repositório oficial.

No processo de instalação do interpretador Python, é preciso marcar a opção Add


Python 3.X to PATH (Figura 1.1). Ao marcar essa opção, a variável de ambiente Path é
configurada para entender o comando “python”. Caso não seja marcada a opção,
você precisará configurar manualmente depois.

Figura 1.1 | Processo de instalação do interpretador

Fonte: captura de tela do instalador do Python.

Ao concluir a instalação do interpretador, se você marcou a opção “Add Python 3.X to


PATH”, já podemos começar a programar através do modo iterativo. Para isso, abra o
prompt de comando do Windows e digite “python” (Figura 1.2). Após aberto o modo
iterativo, já podemos digitar comandos python e, ao apertar “enter”, o comando
imediatamente é interpretado e o resultado é exibido.

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Figura 1.2 | Modo de programação iterativo

0
seõçatona reV
Fonte: captura de tela do prompt de comando.

Caso não queira navegar até o prompt de comando, você também pode utilizar o
aplicativo IDLE, já pré-instalado no Windows.

IDE'S PYCHARM E VISUAL STUDIO CODE


Utilizar o modo iterativo é muito simples e recomendado para testes rápidos, porém
essa forma de implementação não é aplicável quando precisamos criar um código
que será executado mais de uma vez. Isso acontece porque no modo iterativo, ao
fechar o prompt, todo o código é perdido.

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Para implementação de soluções (e não somente testes rápidos), nós programadores


usamos uma IDE, (Integrated Development Environment) que traduzindo significa
Ambiente de Desenvolvimento Integrado. Esse tipo de software possui uma série de
ferramentas que auxiliam o desenvolvimento, como integração com sistemas de

0
versionamento de código, refatoração de código, debug, etc. No mercado, duas IDE’s

seõçatona reV
disputam a preferência dos desenvolvedores Python, o PyCharm
(https://www.jetbrains.com/pycharm/) e o Visual Studio Code (VSCode)
(https://visualstudio.microsoft.com/pt-br/).

O PyCharm é oferecido em duas opções: Professional e Community, sendo a primeira


paga e a segunda gratuita. Portanto, caso opte por essa IDE, você deverá fazer o
download da versão Community no site
(https://www.jetbrains.com/pycharm/download/). Já o VSCode é gratuito e pode ser
encontrado no site (https://visualstudio.microsoft.com/pt-br/).

PROJETO PYTHON ANACONDA


Para quem está começando a aprender Python, uma opção de ferramenta de
trabalho é o projeto Python Anaconda (https://www.anaconda.com/distribution/). O
projeto Anaconda consiste na união de diversas ferramentas Python, compostas por
bibliotecas e IDE’s (Figura 1.3).

Figura 1.3 | Ferramentas disponíveis no projeto Anaconda

Fonte: captura de tela de Anaconda (2020).

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Fazendo a instalação do projeto Anaconda, você passa a ter tanto o interpretador


Python quanto várias bibliotecas, além de duas interfaces de desenvolvimento: a IDE
spyder e o projeto Jupyter. A IDE spyder, é similar ao PyCharm e ao VSCode, ou seja, é
um ambiente de desenvolvimento com várias funcionalidades integradas.

0
Um dos grandes diferenciais do projeto Anaconda é ter o Jupyter Notebook

seõçatona reV
(https://jupyter.org/) integrado na instalação.

O Jupyter Notebook é um ambiente de computação interativa, que permite aos


usuários criar documentos de notebook que incluem: código ativo, gráficos, texto
narrativo, equações, imagens e vídeo. Esses documentos fornecem um registro
completo e independente de uma computação (um código) que pode ser convertida
em vários formatos e compartilhada com outras pessoas usando email, Dropbox,
sistemas de controle de versão (como git / GitHub). Uma das grandes vantagens do
Jupyter Notebook é funcionar em um navegador de internet. No endereço
(https://jupyter.org/try), você pode experimentar a ferramenta, sem precisar de
instalação. Porém, instalando o projeto Python Anaconda, essa ferramenta já é
instalada e você pode acessar fazendo a busca por Jupyter Notebook nos aplicativos
do seu sistema operacional.

Em um Jupyter Notebook, o programador pode escrever trechos de códigos em


células e, assim que executa a célula, o trecho é intrepretado e o resultado aparece
logo abaixo, da mesma forma como fizemos no primeiro comando print("hello
world"). No canal do Caio Dallaqua, você encontra um vídeo
(https://www.youtube.com/watch?v=m0FbNlhNyQ8) de 2 minutos, com uma rápida
introdução ao uso dessa ferramenta.

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GOOGLE COLABORATORY (COLAB)


Colaboratory, ou "Colab", é um produto da Pesquisa do Google
(https://research.google.com/colaboratory/faq.html). O Colab permite que qualquer
pessoa escreva e execute código Python através do navegador. Além disso, é

0
especialmente adequado para aprendizado de máquina, análise de dados e

seõçatona reV
educação. Mais tecnicamente, o Colab é um serviço de notebook Jupyter hospedado
que não requer configuração para ser usado, além de fornecer acesso gratuito a
recursos de computação, incluindo GPUs.

O Colab é baseado no projeto de código aberto Jupyter. Portanto, o Colab permite


que você use e compartilhe os notebooks Jupyter com outras pessoas sem precisar
baixar, instalar ou executar nada. Ao criar um Jupyter Notebook no Colab, você pode
compartilhar o link com pessoas específicas, ou então, compartilhar o trabalho no
GitHub.

Para começar a usar o Colab, basta acessar o endereço


https://colab.research.google.com/notebooks/ ou
https://colab.research.google.com/notebooks/intro.ipynb?utm_source=scs-index e
desfrutar das vantagens dessa ferramenta.

Devido a facilidade e vantagens do Colab, indicamos essa ferramenta como


principal meio de trabalho para essa disciplina.

Faça o link do seu Colab com seu Google drive, copie os códigos que serão
apresentados, altere-os, explore!

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MÃO NA MASSA!
Agora que já conhecemos um pouco do poder dessa linguagem de programação e já
sabemos onde programar, chegou a hora de colocar a mão na massa e começarmos
a codificar.

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seõçatona reV
VARIÁVEIS E TIPOS BÁSICOS DE DADOS EM PYTHON
Variáveis são espaços alocados na memória RAM para guardar valores
temporariamente. Em Python, esses espaços não precisam ser tipados, ou seja, a
variável pode ser alocada sem especificar o tipo de dado que ela aguardará. O
interpretador Python é capaz de determinar o tipo de dado da variável com base no
seu valor, ou seja, as variáveis são tipadas dinamicamente nessa linguagem.

Veja alguns exemplos:


In [2]:
x = 10

nome = 'aluno'
nota = 8.75

fez_inscricao = True

Para saber o tipo de dado que uma variável guarda, podemos imprimir seu tipo
usando a função type() , veja como:

In [3]:
print(type(x))
print(type(nome))

print(type(nota))

print(type(fez_inscricao))

<class 'int'>

<class 'str'>

<class 'float'>

<class 'bool'>

A célula de entrada 3 (In [3]) têm os comandos para imprimir na tela, os tipos das
quatro variáveis que criamos anteriormente. Veja que foram impressas quatro
diferentes classes de tipos de dados. A variável "x" é do tipo inteira (int). A variável
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"nome" é do tipo string (str). A variável "nota" é do tipo ponto flutuante (float). A
variável "fez_inscricao" é do tipo booleana (bool).

Em Python, tudo é objeto! Por isso os tipos de dados aparecem com a palavra "class",

0
que significa classe. Teste você mesmo os códigos no emulador a seguir e aproveite
para explorar outras variáveis!

seõçatona reV
   Code  Run  Share 
3 Remix 
  main.py Python3
inflammation-01.csv   
Escolher arquivo Nenhum arquivo escolhido

Agora que já sabemos como criar variáveis, vamos aprimorar nosso hello world.
Vamos solicitar que o usuário digite um nome, para que possamos fazer uma
saudação personalizada. A função input() faz a leitura de um valor digitado. Veja como
usar:

In [4]:
nome = input("Digite um nome: ")
print(nome)

Digite um nome: João

João

Veja que dentro da função input(), colocamos a mensagem que irá aparecer na tela, o
que o usuário digitar será capturado e guardado dentro da variável "nome". Na linha
em seguida, imprimos o que o usuário digitou. Mas como podemos combinar a frase
"hello world" com o nome digitado? Como vamos imprimir variáveis e textos juntos?
Como podemos imprimir: "Olá João! Bem-vindo à disciplina de programação.
Parabéns pelo seu primeiro hello world"?

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Temos uma variedade de formas de imprimir texto e variável em Python. Vejamos


algumas: podemos usar formatadores de caracteres (igual em C), podemos usar a
função format() e podemos criar uma string formatada. Vejamos cada uma delas:
In [5]:

0
# Modo 1 - usando formatadores de caracteres (igual na linguagem C) para imprimir

seõçatona reV
variável e texto

print("Olá %s, bem vindo a disciplina de programação. Parabéns pelo seu primeiro
hello world" % (nome))

Olá João, bem vindo a disciplina de programação. Parabéns pelo seu primeiro hello

world

In [6]:
# Modo 2 - usando a função format() para imprimir variável e texto
print("Olá {}, bem vindo a disciplina de programação. Parabéns pelo seu primeiro

hello world".format(nome))

Olá João, bem vindo a disciplina de programação. Parabéns pelo seu primeiro hello

world

In [7]:
# Modo 3 - usando strings formatadas
print(f"Olá {nome}, bem vindo a disciplina de programação. Parabéns pelo seu

primeiro hello world")

Olá João, bem vindo a disciplina de programação. Parabéns pelo seu primeiro hello
world

Em primeiro lugar, como vocês podem observar, usamos o hash # para criar
comentários de uma linha. Lembrando que em qualquer linguagem de programação,
os comentários não são nem interpretados, nem compilados.

Os três modos usados obtiveram o mesmo resultado e você poderia adotar o que
achar mais conveniente. Entretanto, lembra que existe um código para sintaxe do
"pythonic code"? Pois bem, a PEP 498 (https://www.python.org/dev/peps/pep-0498/)
fala sobre a criação de strings com interpolação (mistura de variáveis com texto".

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Nessa PEP, o autor destaca o uso do "modo 3" como a melhor opção chamando-a de
"f-strings". Portanto, em nossos códigos, iremos adotar essa sintaxe para a criação de
strings com interpolação.

0
As strings formatadas com "f-strings" só podem ser compiladas com o
interpretador Python na versão 3.6. Se tentar usar essa sintaxe em um

seõçatona reV
interpretador em versões anteriores, será dado erro de sintaxe.

O uso do interpretador na versão 2 é fortemente desencorajado pela equipe


Python, pois em 2020 ele será descontinuado. Para saber mais, leia a seção
Update do endereço: https://www.python.org/dev/peps/pep-0373/
OPERAÇÕES MATEMÁTICAS EM PYTHON
O Quadro 1.1 apresenta um resumo das operações matemáticas suportadas por
Python. Com exceção das funções abs() e pow() e da notação de potência **, as
outras operações e sintaxe são similares a diversas linguagens de programação.

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Quadro 1.1 | Operações matemáticas em Python

Operação Resultado

x+y soma de x e y

0
x-y Diferença de x e y

seõçatona reV
x*y Produto de x e y

x/y Quociente de x e y

x // y Parte inteira do quociente de x e y

x%y Resto de x / y

abs(x) Valor absoluto de x

pow(x, y) x elevado a y

x ** y x elevado a y
Fonte: adaptada de (https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html)

Com relação às operações matemáticas, seja na programação, seja na resolução


analítica, o mais importante é lembrar a ordem de precedências das operações.

1. Primeiro resolvem-se os parênteses, do mais interno para o mais externo.


2. Exponenciação.
3. Multiplicação e divisão.
4. Soma e subtração.

Vejamos alguns exemplos. Repare como é fundamental conhecer a ordem de


procedência das operações para não criar cálculos errados durante a implementação
de uma solução. Teste você mesmo os códigos no emulador a seguir e aproveite para
explorar outras operações.
In [8]:

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# Qual o resultado armazendo na variável operacao_1: 25 ou 17?

operacao_1 = 2 + 3 * 5

# Qual o resultado armazendo na variável operacao_2: 25 ou 17?

0
operacao_2 = (2 + 3) * 5

seõçatona reV
# Qual o resultado armazendo na variável operacao_3: 4 ou 1?

operacao_3 = 4 / 2 ** 2

# Qual o resultado armazendo na variável operacao_4: 1 ou 5?

operacao_4 = 13 % 3 + 4

print(f"Resultado em operacao_1 = {operacao_1}")

print(f"Resultado em operacao_2 = {operacao_2}")


print(f"Resultado em operacao_3 = {operacao_3}")

print(f"Resultado em operacao_4 = {operacao_4}")

Resultado em operacao_1 = 17

Resultado em operacao_2 = 25

Resultado em operacao_3 = 1.0

Resultado em operacao_4 = 5
   Code  Run  Share 
3 Remix 
  main.py Python3
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Escolher arquivo Nenhum arquivo escolhido

Agora vamos juntar tudo o que aprendemos até o momento. Uma equação do
segundo grau possui a fórmula: y = a*x**2 + b*x + c, onde a, b, c são constantes. O
valor de y (resultado) depende do valor de x, ou seja, x é a variável independente e y a

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dependente. Considerando os valores a = 2, b = 0.5 e c = 1, vamos solicitar para o


usuário um valor de x e retornar o valor de y correspondente ao x que ele digitou.
Veja como deve ser implementado:
In [9]:

0
a = 2

seõçatona reV
b = 0.5
c = 1

x = input("Digite o valor de x: ")

y = a * x ** 2 + b * x + c

print(f"O resultado de y para x = {x} é {y}.")

Digite o valor de x: 3

---------------------------------------------------------------------------

TypeError Traceback (most recent call last)

<ipython-input-9-42060e5b5536> in <module>
4 x = input("Digite o valor de x: ")

----> 6 y = a * x ** 2 + b * x + c

7
8 print(f"O resultado de y para x = {x} é {y}.")

TypeError: unsupported operand type(s) for ** or pow(): 'str' and 'int'

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Erro? E agora? Calma, erros fazem parte da vida do desenvolvedor. Vamos ler a
mesagem de erro. Primeiro o erro foi do tipo "TypeError", isso quer dizer que alguma
variável não está com o tipo adequado para a situação. A mensagem nos diz que não
é permitida a operação de potenciação (**) entre um tipo string e inteiro. Portanto, o

0
erro é porque estamos tentando fazer uma operação matemática entre string e um

seõçatona reV
tipo numérico. Então, dentre as variáveis deve ter uma com o tipo errado. Vamos usar
a função type() para verificar o tipo das variáveis usadas.
In [10]:
print(type(a))

print(type(b))

print(type(c))

print(type(x))

<class 'int'>

<class 'float'>

<class 'int'>
<class 'str'>

Olhando o resultado da entrada 10 (In [10]), vemos que o tipo da variável x é string
(str), isso acontece porque ao usar a função input(), ela retorna uma string,
independente do que o usuário digitou, sempre será string. Portanto, para corrigir o
erro, precisamos converter o resultado da entrada em um tipo numérico. Como não
sabemos se o usuário vai digitar um número inteiro ou decimal, vamos fazer a
conversão usando a função float(). Veja como fica o código:

In [11]:

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a = 2

b = 0.5

c = 1

x = input("Digite o valor de x: ")

0
x = float(x) # aqui fazemos a conversão da string para o tipo numérico

seõçatona reV
y = a * x ** 2 + b * x + c

print(f"O resultado de y para x = {x} é {y}.")

Digite o valor de x: 3

O resultado de y para x = 3.0 é 20.5.

Aprendemos bastante até aqui, agora é hora de colocar em prática. Não deixe de
explorar os links apresentados, quanto mais você buscar informações, mais fluente
ficará na linguagem de programação.

REFERÊNCIAS E LINKS ÚTEIS


A ORIGEM do “Hello World”. Ciência da Computação, 2015. Disponível em:
https://cienciacomputacao.com.br/curiosidade/a-origem-do-hello-world/. Acesso em:
25 maios 2020.

ANACONDA Individual Edition: The World's Most Popular Python/R Data Science
Platform. The World's Most Popular Python/R Data Science Platform. Disponível em:
https://www.anaconda.com/distribution/. Acesso em: 10 abr. 2020.

DALLAQUA, C. Curso Python 3: aula 1 - notebook jupyter. 1 vídeo ( 2,54 min.), 2016.
Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=m0FbNlhNyQ8. Acesso em: 10 abr.
2020.

VISUAL Studio Code. Disponível em: https://visualstudio.microsoft.com/pt-br/. Acesso


em: 10 abr. 2020.

FARIA, F. A. Lógica de Programação: aula 01 - introdução. São José dos Campos:


Unifesp, 2016. 33 slides, color. Disponível em:
https://www.ic.unicamp.br/~ffaria/lp2s2016/class01/lp-aula01.pdf. Acesso em: 10 abr.
2020.

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GOOGLE. Colaboratory: Frequently Asked Questions. Disponível em:


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