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Pastor Silvio Lacerda

80
DINÂMICAS
QUEBRA-GELO
Conheça o Seu Professor

Com mais de 20 anos de experiência na


visão celular, o Pastor Silvio Lacerda é autor
do livro Afiando o Machado do Líder de
Célula, livro este que já foi traduzido para
cinco outros idiomas, inglês, espanhol,
francês, alemão e swahili, com milhares de
cópias vendidas no Brasil e no exterior.

Através dos seus seminários de liderança


celular já treinou mais de 15 mil líderes pelo
Brasil em eventos presenciais.

@pastorsilviolacerda
www.pastorsilviolacerda.com.br
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de células do país, o Seminário Afiando o
Machado já capacitou mais de 15 mil líderes
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horas de imersão, este evento irá incendiar
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“O seminário do pastor Silvio Lacerda tem sido


um instrumento muito importante para
abençoar as nossas igrejas. Eu recomendo.”

Pr. Aluízio Silva | Goiânia/ GO


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treinamento on-line mais profundo da nossa
academia. Formado por uma coletânea de
sete outros cursos, este material é focado
na implantação, crescimento e
multiplicação das células. Com dicas
práticas e objetivas que qualquer pessoa
pode seguir, a sua célula pode ser
realmente o dia mais esperado da semana.

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Introdução
Na jornada da vida, cada um de nós é um
livro, e cada encontro com outras pessoas é
uma oportunidade de escrever uma nova
página. Muitas vezes, essas páginas são
preenchidas com experiências, conexões e
momentos memoráveis que moldam nossas
histórias individuais e coletivas. Para aqueles
de nós que lideram células, grupos
pequenos ou equipes, a tarefa de criar essas
experiências significativas e forjar conexões
autênticas é uma responsabilidade que
assumimos com paixão e
comprometimento.

Este livro nasceu da convicção de que as


dinâmicas de quebra-gelo são a chave para
abrir as portas da comunicação, construir
laços profundos e criar um ambiente
acolhedor onde todos possam se conectar.
Quando você lidera um grupo pequeno, seja
em um contexto religioso, educacional,
comunitário ou empresarial, sabe que o
primeiro passo é muitas vezes o mais
desafiador. Como quebrar o gelo? Como
criar um espaço onde as pessoas se sintam
à vontade para compartilhar, aprender e
crescer juntas? Este é o ponto de partida
para nossa jornada.

Neste livro, exploraremos uma ampla gama


de dinâmicas de quebra-gelo
cuidadosamente selecionadas, projetadas
para ajudá-lo a construir relacionamentos
sólidos, promover a participação ativa e
criar um senso de pertencimento genuíno.
Cada dinâmica é uma ferramenta em sua
caixa de recursos, pronta para ser adaptada
às necessidades e objetivos específicos do
seu grupo. Não importa se você está
liderando uma célula religiosa, uma equipe
de trabalho, um grupo de estudo ou
qualquer outro tipo de reunião pequena - as
dinâmicas apresentadas aqui podem ser
personalizadas para atender às suas metas
e à personalidade única do seu grupo.

Este livro é uma jornada compartilhada de


descoberta, aprendizado e crescimento.
Aqui, você encontrará dinâmicas para
quebrar o gelo, aquecer o ambiente,
estimular a criatividade, promover a
empatia, fortalecer a coesão do grupo e
muito mais. Independentemente de sua
experiência como líder de grupo, você
encontrará neste livro uma riqueza de ideias
para inspirar suas reuniões e elevar a
experiência de todos os participantes.

Acreditamos que, ao criar momentos


significativos e interações autênticas, você
não apenas construirá um grupo mais forte,
mas também enriquecerá as histórias
individuais que compõem essa comunidade.
Vamos começar essa jornada de quebra-
gelo juntos e descobrir como transformar
cada encontro em uma página memorável
na história do seu grupo.

Então, sem mais delongas, embarquemos


nessa jornada e exploremos o emocionante
mundo das dinâmicas de quebra-gelo para
células e grupos pequenos.
80 dinâmicas
1. Jogo dos Nomes: Cada participante diz seu
nome e algo interessante sobre si mesmo que
comece com a mesma letra do nome (por
exemplo, "Sou Carla e gosto de cozinhar").

2. Jogo das Três Verdades e uma Falsa: Cada


pessoa compartilha três informações verdadeiras
e uma falsa sobre si mesma. O grupo deve
adivinhar qual é a falsa.

3. Bingo de Pessoas: Crie cartões de bingo com


características comuns (como "tem mais de 30
anos" ou "já viajou para o exterior"). Os
participantes devem encontrar e anotar no
cartão o nome das pessoas presentes que
atendam aos critérios mencionados pelo locutor
do bingo.

4. Arremesso de bolinha de papel: Use uma


bolinha de papel e jogue-a para alguém no
grupo. A pessoa que a recebe deve compartilhar
algo sobre si mesma que tenha ocorrido na
semana antes de passar para outra pessoa.

5. História em Fotos: Peça a cada pessoa que


traga uma foto de sua infância e compartilhe
uma história relacionada a ela.
6. Perguntas da Caixa: Coloque várias perguntas
em uma caixa e passe-a pelo grupo. Cada
pessoa deve tirar uma pergunta e responder.

7. Onde Está o Objeto?: Esconda um objeto em


uma sala e dê dicas aos participantes para
encontrá-lo.

8. Desenhe seu Sonho: Forneça papel e lápis de


cor e peça aos participantes que desenhem seus
sonhos ou algo que represente seus objetivos.

9. Cartões com Perguntas: Crie cartões com


perguntas profundas ou engraçadas e faça com
que cada pessoa escolha um para responder.

10. Mostre seu Talento: Peça a cada participante


que compartilhe um talento ou habilidade
especial escrevendo num papel e dobrando.
Todos os papeis são embaralhados e depois o
grupo tentará descobrir de quem é o talento ou
habilidade.

11. Perguntas em Dupla: Divida o grupo em


duplas e dê a cada dupla uma lista de perguntas
para se conhecerem melhor.

12. História de Objetos: Peça aos participantes


que tragam um objeto significativo e
compartilhem sua história com o grupo.

13. Jogo da Verdade ou Desafio: Uma versão


suave do clássico jogo. Os participantes podem
escolher entre responder a uma
pergunta ou aceitar um desafio leve escolhido
por quem perguntou.

14. Apresentação de Desenho: Distribua papel e


lápis de cor e peça aos participantes que
desenhem algo que represente quem são.
Depois, apresentam seus desenhos.

15. Quem Sou Eu?: Cada pessoa escreve o nome


de uma pessoa famosa ou personagem em um
adesivo e o coloca na testa do colega ao lado,
sem ver. Os participantes fazem perguntas de
sim ou não para descobrir quem são.

16. Bingo de Conversa: Crie cartões de bingo com


frases ou palavras comuns. À medida que as
pessoas conversam, elas marcam os espaços
com as palavras que ouvem.

17. Mistério da Bolsa ou Mochila: Cada pessoa


traz uma bolsa ou mochila com um item
misterioso dentro. Os outros participantes devem
adivinhar o que está dentro enquanto o dono da
bolsa dá as dicas.

18. Perguntas na Caixa do Chapéu: Coloque


perguntas em pedaços de papel dentro de um
chapéu e peça que cada pessoa tire uma e
responda.

19. Jogo das Preferências: Faça uma lista


numerada de perguntas sobre preferências
pessoais, como "Você prefere montanhas ou
praias?" Os participantes escolhem um
número e compartilham suas escolhas.

20. História com Imagens: Mostre uma imagem


ou foto e peça aos participantes que criem uma
história com base nela.

21. Telefone sem fio: uma pessoa sussurra uma


frase para a pessoa do lado que sussurra para a
próxima pessoa, que faz o mesmo até a última
pessoa. A última pessoa diz em voz alta o que
ouviu, e geralmente é bem diferente da palavra
original. Quanto maior e mais complicada for a
frase, mais engraçado fina no final.

22. Associação de Palavras: Diga uma série de


palavras e peça aos participantes que anotem
em seus celulares a primeira palavra que vem à
mente. No final todos leem suas palavras. Isso
pode levar a conversas interessantes.

23. Jogo do Alvo de Elogios: Cole post-its nas


costas dos participantes com palavras de
qualidades, como "amigo fiel" ou "pessoa
criativa". Eles devem elogiar os outros com base
nas qualidades dos cartões.

24. Quem é o Mais?: Faça perguntas do tipo


"Quem é o mais organizado?" e os participantes
indicam alguém do grupo. Isso leva a conversas
divertidas e leves.

25. História da Caneta: Passe uma caneta para


uma pessoa e peça que comece uma história.
Cada pessoa adiciona uma frase à história
enquanto passa a caneta para o próximo.
26. Mural de Cumprimentos: Forneça papéis
adesivos e peça que cada pessoa escreva um
elogio para alguém no grupo. Eles colam os
elogios nas costas dos destinatários.

27. Entrevista Dupla: Divida o grupo em pares e


peça que cada par entreviste um ao outro,
fazendo perguntas como "Qual é o seu maior
sonho?" ou "Qual é o seu versículo bíblico
favorito?" Depois, compartilhem o que
aprenderam um sobre o outro.

28. Histórias em 6 Palavras: Desafie os


participantes a contar uma história sobre suas
vidas em apenas seis palavras. Isso estimula a
criatividade e a concisão.

29. Jogo da Adivinhação de Objetos: Coloque


vários objetos em uma sacola e peça que cada
pessoa sinta os objetos com as mãos e adivinhe
o que é.

30. Apresentação de Emoji: Cada pessoa escolhe


um emoji que representa seu estado de espírito
no momento e compartilha postando no grupo
de WhatsApp e explique o porquê do daquele
emoji.

31. Jogo do Eu Nunca: Faça perguntas do tipo "Eu


nunca..." (exemplo: “eu nunca fui aos EUA”) e os
participantes que já fizeram a ação devem
levantar a mão e compartilhar uma breve
história.

32. Compartilhamento de Devocional: Cada


pessoa compartilha um versículo bíblico ou
pensamento devocional que tenha sido
significativo para ela recentemente.

33. Jogo do Complô Secreto: Distribua papéis


com nomes de pessoas famosas para os
participantes. Eles devem agir como se fossem
essas pessoas até que o grupo adivinhe quem
são.

34. Jogo do Presente Roubado: Peça que cada


pessoa traga um pequeno presente embrulhado.
Os participantes escolhem um presente e podem
roubar os presentes uns dos outros em um jogo
divertido. Como os presentes estão embrulhados,
não dá pra saber se as trocas são ganhos ou
perdas.

35. Compartilhamento de Momentos de Silêncio:


Com a ajuda de um cronômetro, reserve dois
minutos de silencia para que os participantes
reflitam sobre um tema atual, e depois permita
que compartilhem voluntariamente suas
reflexões.

36. Histórias com Base em Objetos: Cada pessoa


escolhe um objeto no ambiente e compartilha a
história verdadeira por trás desse objeto.

37. Desafio de Palavras difíceis: pesquise


palavras difíceis e não comuns usando um
dicionário, escreva-as num papel e coloque
dentro de um copo. Cada pessoa deve tirar um
papel e tentar explicar o que significa a palavra.
38. Jogo de Adivinhação de Talentos: Os
participantes escrevem em pedaços de papel um
talento que têm, e os papéis são embaralhados.
Cada pessoa pega um papel e tenta adivinhar de
quem é o talento descrito.

39. Compartilhamento de Frases Motivacionais:


Os participantes escrevem em pedaços de papel
frases motivacionais, e os papéis são
embaralhados. Cada pessoa pega um papel e
tenta adivinhar de quem é a frase.

40. Desafio do Post-it: Dê um bloco de post-its a


cada pessoa e peça que escrevam uma
qualidade que admiram em outra pessoa do
grupo. Em seguida, cole os post-its nas costas
das pessoas para que cada um leia os elogios
que recebeu.

41. Apresentação de Coisas Inusitadas: Cada


pessoa traz um objeto incomum ou estranho e
compartilha sua história e significado com o
grupo.

42. Jogo da Memória das Palavras: Coloque


objetos em uma bandeja e permita que os
participantes olhem para eles por um minuto. Em
seguida, cubra os objetos e peça que descrevam
detalhes de cada objeto.

43. Jogo do Nome e Movimento: Cada pessoa diz


seu nome e faz um gesto ou movimento único
para acompanhá-lo. O grupo repete em
conjunto, incluindo os nomes e movimentos de
todos.
44. Jogo de Adivinhação de Profissões: Cada
pessoa escreve em um papel uma profissão que
gostaria de ter ou que já teve no passado. Os
papéis são recolhidos e lidos em voz alta, e o
grupo tenta adivinhar quem escreveu cada
profissão.

45. Quebra-Gelo de Perguntas: Peça a cada


participante que escreva uma pergunta
interessante em um pedaço de papel. Em
seguida, coloque todas as perguntas em um
chapéu ou recipiente e vá passando-o ao redor.
Cada pessoa tira uma pergunta e responde.

46. Mímica de uma frase: Escreva várias frases


em papeis e distribua entre os participantes.
Peça que cada pessoa use gestos e movimentos
corporais para representar a sua frase. Os outros
devem adivinhar o que está sendo representado.

47. Mímica de uma palavra: Escreva várias


palavras em papeis e distribua entre os
participantes. Peça que cada pessoa que use
gestos e movimentos corporais para representar
a sua palavra. Os outros devem adivinhar o que
está sendo representado.

48. História Coletiva: Comece uma história e vá


passando para a próxima pessoa do grupo, que
deve adicionar uma frase ou parágrafo à história.
Continue até que a história tenha um final
inesperado e engraçado.
49. Brainstorming de Ideias: Escolha um tópico
ou problema e faça uma sessão de
brainstorming em grupo para gerar ideias
criativas ou e soluções. Encoraje todos a
participarem ativamente.

50. Quem sou eu?: Escreva o nome de três


personagens bíblicos em papeis e dê a três
participantes. O grupo terá que fazer perguntas
para descobrir o personagem, mas o dono do
personagem só pode responder “sim” ou “não”.

51. História Coletiva: Comece uma história e


peça a cada participante que adicione uma frase
à história. Continue passando a história de
pessoa para pessoa até que todos tenham
contribuído. Isso pode levar a histórias
engraçadas e criativas.

52. Encontre Alguém Especial: Crie uma lista de


características ou experiências específicas (por
exemplo, "Encontre alguém que já viajou para
outro país" ou "Encontre alguém que tenha um
animal de estimação"). Os participantes devem
se mover pelo grupo e encontrar pessoas que
correspondam a cada característica. Não é
necessário fazer perguntas; eles só precisam
encontrar as pessoas certas.

53. Palavra ou Expressão Regional: Cada


participante escolhe uma palavra ou expressão
regional e compartilha com o grupo que deve
tentar explicar o que significa. No final cada
pessoa explica o significado da palavra ou
expressão escolhida.
54. Desenho às Cegas: Escolha uma pessoa do
grupo, dê a ele uma folha de papel em branco e
uma caneta. Coloque uma venda nos olhos dele
e peça que desenhe algo específico (por
exemplo, um gato, um avião) com os olhos
vendados. Cada colega do grupo poderá falar
apenas uma frase para ajudar. Em seguida, tire a
venda para que a pessoa vendada veja o que foi
desenhado.

55. Aniversários Humanos: Peça que todos os


participantes se organizem em ordem de seus
aniversários sem falar. Isso exigirá que eles
conheçam uns aos outros. No final a idade de
cada um será revelada.

56. Imite o Animal: Cada participante escolhe um


animal pré-definido em papeis dentro de um
copo, sem usar palavras, sons ou expressões
faciais, somente com as mãos, deve imitar o
animal para que os outros adivinhem qual animal
é.

57. Imite o animal com som: Cada participante


escolhe um animal pré-definido em papeis
dentro de um copo, sem usar palavras e apenas
com sons e expressões faciais, deve imitar o
animal para que os outros adivinhem qual animal
é.
58. Trava-Línguas: Peça a cada participante que
diga um trava-línguas rapidamente. Depois, eles
podem tentar ensinar o trava-línguas aos outros
participantes, incentivando a prática e a
diversão.

59. Charadas Visuais: Cada participante escolhe


um objeto próximo a eles e o descreve apenas
por meio de gestos, sem falar. Os outros
participantes tentam adivinhar o que é.

60. Comparação de Objetos: Dê a cada


participante um objeto aleatório (por exemplo,
uma colher, um elástico, um botão) e peça que
relacionem o objeto com sua personalidade ou
vida de alguma forma, sem explicar o motivo. Os
outros participantes podem tentar adivinhar o
que a conexão representa.

61. Dança das Cadeiras Lenta: Coloque cadeiras


em círculo e coloque música. Quando a música
para, cada participante deve encontrar uma
cadeira para sentar. O truque é que, em vez de se
mover rapidamente, eles devem andar
lentamente, o que cria momentos hilários e um
ambiente descontraído.

62. Batalha de Caras Engraçadas: Peça a cada


participante que faça a cara mais engraçada
que puder e veja quem consegue fazer a
expressão mais divertida. Isso pode levar a
muitas risadas e aproximar o grupo.
63. Balões Inspirativos: Entregue a todos os
membros da célula um balão vazio, um papel e
uma caneta, e peça que cada um escreva uma
frase inspirativa. Depois que todos terminarem
suas mensagens, peça que cada um a coloque
dentro do balão, encha-o, amarre-o e, contando
até três, jogue-o para cima com força. Os
participantes, em seguida, devem pegar um
balão no ar, estourá-lo e ler, em voz alta, a
mensagem e o que achou dela.

64. Jogo da observação: peça para que todos


observem o local em volta com o máximo de
detalhes e depois solicite que fechem os olhos.
Faça algumas perguntas relacionadas aos
integrantes e ao ambiente, e veja quem acerta
mais.

65. Jogo do nome completo: Em círculo os


participantes um a um falam seu nome
completo. Quando todos tiverem falado, cada
pessoa terá uma chance de recitar o nome
completo de cada pessoa. Quando uma pessoa
errar, ela passa vez e o nome é corrigido pelo
dono do nome. As tentativas vão girando até que
alguém consiga falar todos os nomes completos.

66. Troca de bombons: Leve uma caixa de


bombons e peça para que cada pessoa escolha
um bombom para dar a um dos membros e
relacionar o nome do bombom com alguma
qualidade da pessoa ou desejo seu a ela.
67. Referência Bíblica: Escreva referências
bíblicas (João 3:16, por exemplo) em post-its e os
versículos correspondentes em outros e grude
todos os papeizinhos na parede da sala. Em
seguida, peça aos participantes que trabalhem
em grupo para combinar a passagem bíblica à
referência correspondente sem usar a bíblia. Ao
término da dinâmica, confira as respostas e diga
aos participantes quantas combinações eles
acertaram.

68. Encontre um comum: Dê aos membros da


célula 30 segundos para encontrar uma pessoa
que tenha algo em comum com eles. Assim que
encontrarem alguém, eles devem gritar
“Encontrei um!”. Aguarde até que todos tenham
se manifestado. Feito isso, repita a brincadeira,
mas suba o nível: agora eles precisarão
encontrar duas pessoas (e assim por diante)

69. Personagem de Letra: Escreva em papeis


letras até a quantidade de presentes e coloque
em um copo. Peça cada pessoa escolha um
papel e veja a sua letra, citando um personagem
bíblico cujo nome comece com a letra
correspondente.

70. Qual é a música?: Divida a célula em duas ou


três equipes. Feito isso, reproduza de cinco (5) a
dez (10) segundos de músicas cristãs que tocam
com frequência na igreja e veja qual time
consegue identificar a canção primeiro. Ganha a
equipe que fizer mais pontos. Se quiser, eleja um
prêmio simples para a equipe vencedora, como
um doce.
71. Cena Bíblica: Escreva cenas bíblicas
marcantes em pedaços de papel e dobre-os ou
amasse-os em bolinhas. Coloque os papéis em
um recipiente. Feito isso, divida a célula em dois
grupos. Peça que um membro de cada equipe
sorteie um papelzinho e leia ao grupo para tentar
descobrir o personagem.

72. Roda da Sorte das Histórias: Crie uma roda


com diferentes tópicos, como "história
engraçada", "história de viagem" e "história de
superação". Os participantes giram a roda e
compartilham uma história relacionada ao tópico
em que a roda parar. Pode-se substituir a roda
por papeis escritos dentro de um copo ou por
dados.

73. Nome e Ação: Cada participante deve


escolher uma ação que comece com a mesma
letra inicial de seu nome e ao grupo uma frase
com aquela ação. Eu gosto de [...].

74. Balões Surpresa: Coloque perguntas ou


tarefas dentro de balões antes de inflá-los. Os
participantes escolhem um balão, estouram-no e
devem responder à pergunta ou realizar a tarefa
escrita dentro dele.

75. Quiz de Conhecimento Pessoal: Peça que


cada participante escreva uma pergunta sobre si
mesmo em um pedaço de papel e, em seguida,
coloque todas as perguntas em um chapéu.
Passe o chapéu ao redor do grupo, e cada
pessoa deve retirar uma pergunta e respondê-la.
76. Construção de Torre de Espaguete: Dê aos
participantes espaguetes crus e marshmallows.
Eles devem trabalhar em equipes para construir a
torre mais alta possível usando apenas esses
materiais. A equipe que construir a torre mais alta
vence.

77. Troca de Sapatos: Peça que cada participante


tire um de seus sapatos e o coloque em uma
pilha no centro da sala. Em seguida, todos
pegam um sapato que não seja o seu e tentam
encontrar o dono original com base no sapato
que pegaram.

78. Lista de Desejos: Peça a cada participante


que escreva três coisas que desejam realizar ou
experimentar no futuro em pedaços de papel. Em
seguida, coloque todos os papéis em um
recipiente e misture. Cada participante pega um
papel, compartilha o desejo com o grupo e tenta
descobrir o dono.

79. Adivinhe a Minha Profissão: Cada


participante escreve o nome de sua profissão
atual ou a que gostaria de ter no futuro em um
pedaço de papel. Os papéis são misturados e
distribuídos aleatoriamente. Cada pessoa deve
fazer perguntas aos outros participantes para
adivinhar qual é a profissão listada no papel que
ela recebeu.
80. Mestre das Expressões Faciais: Um
participante age como o "mestre das expressões
faciais" e escolhe uma expressão emocional (por
exemplo, felicidade, tristeza, surpresa) sem
contar aos outros. Os outros participantes fazem
perguntas para adivinhar qual é a expressão
escolhida, e o "mestre" responde apenas com
expressões faciais.
Muito Obrigado!

Aproveite e venha
falar comigo!

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www.pastorsilviolacerda.com.br

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