Guia do Conjurador de Preparação - Volume 1
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Estudioso desconhecido.
Exemplos:
Cada classe tem sua lista própria de magias, é bom ler todas com cuidado.
Consulta a sua lista e escolha as que combinam mais com o seu personagem
e as que podem ajudar mais o seu grupo.
Podemos usar como exemplo a magia de nível de clérigo Névoa dos Sonhos,
que precisa de 2 tipos de componentes - Verbal e Material: uma pitada de
areia.
Ações - para uma magia ser conjurada, seu conjurador precisa “gastar”
algum tipo de ação para usar os Componentes que a magia pede.
• Padrão
• Movimento
• Turno completo
• Rápida
• Imediata
• Livre
Em um turno normal você pode fazer: uma ação padrão e uma ação de
movimento ou 1 ação de turno completo. Além disso você pode fazer uma
ação rápida e mais de uma ação livre.
Exemplo 1: voltando da magia Névoa dos Sonhos, que requer 1 ação padrão.
Em seu turno você pode escolher entre: usar seu movimento e depois conjurar
a magia ou conjurar a magia e depois se movimentar.
OBS: ataques normais geralmente usam uma ação padrão, ou seja, não seria
possível conjurar a Névoa dos Sonhos e atacar no mesmo turno.
Exemplo 2: A magia Graça usa uma ação rápida para ser conjurada. Em seu
turno você pode: conjurar Graça (usando sua ação rápida), se movimentar e
atacar (usando sua ação padrão); ou conjurar Graça, se movimentar e
conjurar Névoa dos Sonhos.
Nossa! Magias são complexas mesmo, mas agora que sei tudo isso já sou uma
mestre?
Ainda não! Existem mais uma coisa que essencial na hora de conjurar magias,
o Efeito.
Alcance (As magias podem ter tipos diferentes de alcances: Pessoal, que só
afeta você; Toque, que você precisa encostar na criatura para usar a magia;
A distância, a magia pode ser conjurada de acordo a distância citada em sua
descrição)
Teste de resistência (Algumas magias que afetam criaturas podem ter seu
efeito diminuído pela resistência do alvo. Os testes são divididos em 3 tipos:
Fortitude, Reflexo e Vontade)