Vol 02 Jogos Lúdicos
Vol 02 Jogos Lúdicos
Vol 02 Jogos Lúdicos
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https://www.psiqueasy.com
OLIVEIRA, Daliane.
Edição e Distribuição:
Programação Visual
Artes Gráficas
Proibida a reprodução total ou parcial, por quaisquer meios a não ser em citações breves, com indicação da fonte.
APRESENTAÇÃO
Essa coleção foi organizada com muito carinho, esperamos que sejam úteis e de grande valia
para todos os profissionais que adquiri-las.
Foco (concentração)
Atenção dividida
Memória operacional
Nomeação
Os baixos níveis nesta capacidade cognitiva implicam ter dificuldades na área de planejamento
e compreender os números e exercícios. Esta incapacidade para antecipar acontecimentos impossibilita
os estudantes de completar um exercício corretamente.
Velocidade de processamento
Corresponde ao tempo que nosso cérebro leva para receber uma informação (um número, uma
equação matemática, um problema…), entendê-la e respondê-la. As crianças que não têm dificuldade
completam este processo de forma rápida e automática, enquanto as crianças com discalculia precisam
de mais tempo e energia para processar a informação.
Jogos
Silva (2008) ressalta que os jogos por ele sugeridos podem ser desenvolvidos com todos,
buscando além do desenvolvimento do raciocínio lógico uma maior interação dos alunos discalcúlicos
com os demais. Defendo que esta interação é de extrema importância para o bom desenvolvimento da
turma em si e para que os alunos com discalculia não sejam marginalizados pelos demais ou assim se
sintam.
Peça ao aluno que classifique objetos em grupos. Pergunte depois que regras utilizou para
classificar.
Entregue ao aluno uma caixinha de ovos vazia e uma caixa que contenha objetos pequenos.
Peça que classifique os objetos de acordo com alguma propriedade, por exemplo, cor. Em
seguida peça a ele que pense em outras formas de classificar os objetos, por exemplo:
tamanho, textura, etc.
Utilizando variedade de objetos, pedir que faça um grupo.
Por exemplo. A professora ou outros colegas adivinharão as propriedades dos objetos
pertencentes a esse grupo. Por exemplo: figuras geométricas de diferentes tamanhos, cores e
formas, etc.
Utilizar cartões com imagens de alimentos, plantas, brinquedos, pessoas, para fazer
diferentes classificações.
Inicie o jogo entregando para as crianças garrafas de plásticos de tamanhos bem diferentes e
alguns cubos de madeira coloridos para que ela enfileire os objetos sem observar regras. Depois peça
que elas separem as garrafas por critérios estabelecidos pelo professor como: os maiores dos menores,
os de plástico e os de madeira, por cores e também por critérios estabelecidos pelos alunos.
Essa atividade pode ser registrada pela criança por meio de desenhos. O objetivo é verificar a noção de
tamanho, a percepção espacial e a atenção da criança.
– Jogo de Dominó
Colocamos à disposição da criança um jogo de dominó para ela ordenar as peças de acordo
com a numeração de bolinhas contidas nas extremidades, utilizando as regras do dominó. À medida
que é apresentada uma peça, o aluno deve colocar a correspondente. Esta atividade visa desenvolver a
percepção do sistema de numeração e estimular a associabilidade, a noção de sequência e a contagem.
Uma variação do jogo é o dominó dos pares. Neste jogo a soma das peças deve ser um número
par. A atividade permite que o aluno explore a relação entre a soma de números pares. Ou seja, é
possível explorar com os alunos que a soma de dois números pares é um número par; a soma de dois
números ímpares é um número par; a soma de um número par e um número ímpar é um número ímpar.
Também é possível jogar o dominó dos ímpares, no qual a soma das peças deve ser um número ímpar
e as observações anteriores se repetem.
Botões matemáticos
JOGO DE PORTAS
Este jogo é composto de um tabuleiro onde se encontra desenhada a planta de uma casa,
destacando-se as várias portas nela existentes. Desenvolvido somente um participante, este tem o
objetivo de percorrer todas as portas da casa, atravessando cada uma apenas uma vez, cujo percurso é
marcado com um lápis, salientando-se que não é permitido atravessar as paredes da casa. É
conveniente adotar como estratégia o início do percurso a partir de um cômodo que tenha número
ímpar de portas.
JOGO DA MEMÓRIA
Este jogo auxilia os alunos (não somente aos discalcúlicos) a desenvolverem a memória,
percepção, concentração e raciocínio lógico. No Jogo da memória todas as cartas são viradas para
baixo e misturadas. Um jogador por vez tem o direito de virar duas cartas, caso estas sejam idênticas, o
jogador fica com elas e marca um ponto. Mas, se as cartas forem diferentes, ele as vira para baixo de
novo e outro jogador toma a vez. O jogo termina quando todas as cartas já tiveram seus pares
formados. O vencedor será aquele que possuir o maior número de pares.
Para este jogo são necessários dois dados e lápis e papel para todos os jogadores. O jogo deve
ser organizado em “etapas”, por exemplo, cada etapa terá 5 rodadas para que cada jogador jogue os
dados 5 vezes. Uma vez jogado o dado, cada jogador deve marcar a somatória dos dados em seu papel.
Os outros jogadores fazem o mesmo quando for sua vez.
Quando terminar uma etapa, cada jogador soma quantos pontos ele fez em cada rodada. Após
algumas etapas os jogadores poderão chegar a um vencedor. Este jogo auxilia na soma, sequência
numérica, comparação de quantidade e representação numérica (BARRETO, 2012)
Além disso, a discalculia nem sempre está relacionada às equações matemáticas, pois as
crianças também podem ter problemas com as atividades cotidianas ou jogos comuns.
Fonte: https://blog.rhemaeducacao.com.br/como-trabalhar-o-aluno-com-discalculia/
DISLEXIA
DISGRAFIA
&
DISORTOGRAFIA
“O jogo promove o desenvolvimento da
criança, em todas as áreas”.
JOGO ACHE AS PALAVRAS
JOGO DAS SÍLABAS
JOGO DAS SÍLABAS
JOGO DAS PALAVRAS TROCADAS
JOGO DAS FICHAS DE PALAVRAS
JOGO “QUE PALAVRA É ESSA?”
JOGO “QUE BICHO É ESSE?”
JOGO “COM QUE LETRA COMEÇA?”
JOGO DE SEQUENCIA
Contra distribuição e venda não autorizada, cada cópia é codificada com o nome do comprador,
isso implica que caso o apostila apareça na internet (grupos de whatsapp), o cliente será
acionado judicialmente. LEI Nº 9.610, DE 19 DE FEVEREIRO DE 1998/
Crime de Violação aos Direitos Autorais no Art. 184/