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Paladino/Bruxo lv2 Ravenã(Custom:Assombrado) Ranyel


Sun-Wuzau CLASSE E NÍVEL

Warforge
ANTECEDENTE

Leal/Evil
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

silencioso e observador
19 -1 30
FORÇA

15 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
2 Força
inteligencia, força e magia, todos
23
DESTREZA
-1 Destreza
são necessarios pra guerra
8 2 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

-1 2 Sabedoria
5 Carisma rei dragão azzy
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
mulher palida
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

15
LIGAÇÕES

2
-1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Ambição
2 1
4
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
D10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

8 3
-1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO Raça:
Constructed Resilience (raça): você foi construído para ter uma força notável, representada

Espada curt 2 1d6+2 pelos seguintes benefícios:

-1 -1 História (Int) Você tem vantagem em jogadas de resistência contra ser envenenado e tem resistência a
danos por veneno.Você é imune a doenças. Você não precisa dormir e a magia não pode
3 Intimidação (Car) javelins 2 1d6+2 fazê-lo dormir.
Sentry's Rest (raça):Quando você faz um descanso longo, você deve passar pelo menos seis
horas em um estado inativo e imóvel, em vez de dormir, permite ouvir e sentir
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) normalmente.
Specialized Design (raça):Você ganha uma proficiência de habilidade e uma proficiência de
ferramenta de sua escolha.

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-1 Investigação (Int) Languages (raça):Você pode falar, ler e escrever o Comum e outro idioma.

0 Lidar com Animais (Sab) 1 espada curta classe: Paladino


Divine Sense (classe):A presença do mal forte é registrada em seus sentidos como um odor
1 escudo nocivo, e o bem poderoso ressoa como música celestial em seus ouvidos. Como ação, você
0 Medicina (Sab) pode abrir sua consciência para detectar tais forças. Até o final do seu próximo turno, você

0 5javelins sabe a localização de qualquer celestial, demoníaco ou morto-vivo a até 18 metros de você
que não esteja protegido por cobertura total. Você conhece o tipo (celestial, demoníaco ou
-1 Natureza (Int) 1 martelo morto-vivo) de qualquer ser cuja presença você sente, mas não sua identidade (o vampiro
Conde Strahd von Zarovich, por exemplo). Dentro do mesmo raio, você também detecta a

2 Percepção (Sab) 3 estacas de madeira presença de qualquer lugar ou objeto que tenha sido consagrado ou profanado, como
acontece com a magia consagrar.
CARISMA um baú Lay on Hands (classe):
5 Persuasão (Car) Seu toque abençoado pode curar feridas. Você tem uma reserva de poder de cura que é

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um pé de cabra reabastecida quando você faz um descanso longo. Com essa reserva, você pode restaurar
um número total de pontos de vida igual ao seu nível de paladino × 5.
-1 Prestidigitação (Des) um símbolo sagrado classe: Bruxo:
Patrono do Outro Mundo (classe): ajuda de uma divindade ou ser de outro mundo

-1 Religião (Int) um frasco de água benta Hexblade's Curse (classe):A partir do 1º nível, você ganha a habilidade de lançar uma
maldição maligna em alguém. Como uma ação bônus, escolha uma criatura que você possa

3 0 Sobrevivência (Sab)
um conjunto de algemas ver a até 9 metros de você. O alvo fica amaldiçoado por 1 minuto. A maldição termina mais
cedo se o alvo morrer.
um espelho de aço proficiencia em arcanismo e intimidação(classe).

Antecedente: ( Um pacote de caçador de monstros (contendo um baú, um pé de cabra, um


PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS martelo, três estacas de madeira, um símbolo sagrado, um frasco de água benta, um
conjunto de algemas, um espelho de aço, um frasco de óleo, uma caixa de fogo e 3 tochas) ,
um berloque de significância especial (escolha uma ou role na tabela de berloques
sombrios), um conjunto de roupas comuns e 1 peça de prata.
pericia em arcanismo e investigação)

11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
5javelins
1 espada curta
Talentos:
tough (Antecedente)
1 escudo
1 chain mail
1 simbolo sagrado
profissiencia em ferramentas de ferreiro PP 1 1 kit de explorador
1 martelo
profissiencia em arcano 3 estacas de madeira
linguagens: PE um baú
um pé de cabra
Draconico um símbolo sagrado
Abismo um frasco de água benta
PO um conjunto de algemas
Demoniaco um espelho de aço
Proficiências com Armas: Armas Simples um frasco de óleo
uma caixa de fogo e 3 tocha
e Marciais PL
um berloque de significância especial
Treinamento de Armadura: Armaduras um conjunto de roupas comuns
Leves, Médias e Pesadas e Escudos

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
950 3 metros 80 kilos
Sun-Wuzau IDADE

verdes azulados
ALTURA

metalica
PESO

elmo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

gostava de ovo frito, apreciava banhos quentes e tinha um gato


antigo lorde que ajudou na guerra
de seu bastião, marchando ao lado
demonio de estimação
de homens demônios e criaturas
magicas, ele era imparável em
batalha dominando não somente
magias mas também o combate
corpo a corpo, até encontrar seu fim
nas garras do rei dragão ancestral
Azzy Moon Dyaz, e ficar 250 anos
morto e preso em um lugar que
nada mais restava além do
esquecimento, conforme o tempo
passou ele aprendeu a língua do
reino dos mortos e usando sua
magia latente, descobriu uma
maneira de se comunicar com o
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
plano material, assim ele
convenceu 4 grandes necromantes
a revive-lo e selar sua alma em uma
armadura de ferro negro e assim os
magos o fizeram e quando
finalmente se encontrou de volta a
esse plano ele tomou as almas dos
necromantes e usou para forjar sua
nova arma o véu da noite, agora
vagando por ai busca vingança
contra aquele que outrora o matou.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Booming Blade
Eldritch Blast

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● hex

shield
4
MAGIAS CONHECIDAS

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