EIKONS Final Fantasy.en.Pt

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PODER DO EIKON
,,,,..._.iiiiele escolheu dos eikons, os dominadores
segurampoder incrível. Capaz de virar as marés de
lute e governe com um movimento do dedo. IFRIT
Mas a pessoa não usa simplesmente esse
poder divino como deseja. O domínio do fogo. Ifrit tem domínio sobre oelementoe é
Eles podem ser tão fortes quanto suas uma besta encarnada. Aqueles que são dominados pelo
naçõesrei, ou mesmo ser escravo. A vida de um demônio são mais bestas do que homens.
dominante não é tão fácil quanto gostaríamos.
Ao se tornarem dominantes, eles detêm o poder doeikonsna ESTÁGIO 1
ponta dos dedos. Concedendo-lhes grande poder. Este poder
vem em 4 estágios que podem ser evocados. Primeiros Vocêeuganharcertos feitiços quando você atinge certos níveis
estágios; você pode se transformar em seu eikon, um processo principais.Você também aprende Primai Savagry. No entanto, o
chamado "priming", bem como em alguns feitiços que você tipo de dano é fogo. Você pode lançarcadafeitiço do
conhece. O segundo estágio é o seu Eikonic Feat. Terceira 1ºníveleeuou superior uma vez sem expandir um espaço de
etapa,éo Semiprimo. Onde você usa mais poder do seu Eikon magia ou materiais uma vez por descanso longo. Você pode
enquanto está em sua forma mortal. lançar os feitiços novamente se tiver oespecialtudoslots para
Embora você possa ter isso no primeiro estágio, o ato de usá-los.
Priming. Priming transforma você em seu Eikon. Embora Levei Feitiços
poderoso, devastador e divino,istopretende ser
umdurarrecorrer. O custo do Priming é ótimo, tirando o HP Truque Primai Savagry
máximo dos usuários com base no nível de seu personagem. 1infernal Repreensão
Transformandoemum Eikon herda
Isto é umnivelamentosistema paranívelseparadamente para 3º Ashardalon Passo5ºBola de
jogadores que desejam ser Dominadores ou que tenham a fogo
habilidade imposta a eles. Cada habilidade de cada estágio
possuipodeserevocadoMascadastage tem uma falha que pode
Você pode se transformar em seu Eikon Ifrit. Este processo é
prejudicar o jogador. Os Eikons têm grande poder, mas a um
umúltimo recursoesforçopara liberar todo o seu poder. Este
custo.
formulário dura 10 minutos. Você se transforma de volta
Para esses tipos de conjuntos de regras, éémelhor se for como seuação ou se sua nova forma atingir O pontos de vida.
executado como um jogo de alta política. Onde os Depois que a transformação terminar de qualquer
jogadores precisam usar seu novo poder com muito mais maneira,vocêganho 2níveisdeexaustão.Além disso,cadavez
sabedoria, pois exercem muito mais poder e são mais que você usa esse poder, você permanentementeeleseHP
como peões dos governantes de suas nações. Portanto, os máximoigualpara o seu principalpersonagemnível
Mestres que lidam com isso precisam ser cautelosos com
as ações dos jogadores, pois preparar de forma imprudente
pode levar a consquiências para os jogadores. ESTÁGIO 2
Alternativamente, para que o priming aconteça como
umeuastrecorrer, dando-os ainimigostambém são uma opção TALENTO EIKÔNICO: FÚRIA DO DEMÔNIO
mortal, mas suculenta. Eles não são os únicos com esse poder.
---···-··--·-·-··-· ··- - Seu orgulho demoníacotransforma sua fúria em poder. Você ganha fúria
pontos para as seguintes ações:

• Marcando uma crítica


• Reduzindo o HP de uma criatura para O
Estág Nível do personagem • Causando dano e recebendo dano
io
1º -5 ª Seus pontos de fúriafimapós 1 minuto sem cumprir nenhum
1st
6º- 7 0 dos requisitos para ganhar fúria. Você pode gastar seus pontos de
3º fúria das seguintes maneiras, mas não ganhe fúria usando
11º - 7º5 ª habilidades de fúria:

7 5º -20º Garra do Diabo (1 Fúria)Depois de realizar sua ação de
atacar ouelencoum feitiço que você pode
instantaneamenteelencoPrimai Savagry como bônusAção.
Golpe incapacitante (1 Fúria)Depois de bater
comaataque com arma ou feitiço, você pode adicionar seu
bônus de proficiência em dano de fogo ao dano.
Passo Demoníaco (2Fúria)como uma ação bônus,você pode
lançarPasso de Ashardalon sobre você mesmo.
Encantamento Demoníaco (3 Fúria)Na próxima vez que
Página 11Regras&Ifrit Dominante
uma criatura fizerateste
de resistência de você,
você pode impor
desvantagem a eles.
ESTÁGIO 3
SEMI-PRIME: R.AGE DEMÔNICO
Nesta fase,você pode entrar em fúria demoníaca como uma
ação bônus. Nesse estado, o fogo demoníaco percorre todo
você. Comolongoconforme você consegue manter a raiva,
você ganha o seguinte:

• Você ganha uma quantidade adicional de dano igual aos


seus pontos de fúria.
• Inimigos que se movem a 1,5 metro de você sofrem 1d10 de dano de fogo.
• Ataques e feitiços que você faz <causam 2d8 de dano
de fogo adicional.
• Você ganha um ponto de fúria adicional quando ganha um.

Cada vez que esse estado termina, você ganha um nível de


exaustão. Entretanto, enquanto estiver nesse estado, você não
será afetado pelos efeitos da Exaustão.

ESTÁGIO 4
DEVILSYTLE
Você ganha Fúrias Demoníacas adicionais:
Portador (2 Fúria)Você podeconvoque a mão de Ifrit para
agarrar os alvos muito melhor. Você pode agarrar como
uma ação bônus e ter vantagem em testes de agarrar.
Quando você consegue agarrar os inimigos e escolhe
arremessar, a distância de arremesso é determinada como se
o alvo do arremesso fosse sempre uma categoria de
tamanho menor que você. Escolher causar dano usará um
dado extra de dano.
Hellbound (1 Fúria)Você estende a mão de Ifrit para
agarrar seus inimigos a até 9 metros de você. Alvos do
mesmo tamanho que você ou menores, você pode trazê-los
até você. Criaturas de tamanho maiordo que você,você pode
se teletransportar 1,5 metro próximo a eles.O alvo deve ter
sucesso em um salvamento de força igual a 8+bônus de
proficiência+Força/Destreza/FeitiçoModificador.
Fogo do Inferno (Ali Fury)Cada criatura em um cone de 9
metros à sua frente faz uma CD de resistência de destreza
igual ao seu teste de resistência de magia, ou sofre uma
quantidade de d8s igual aos pontos de Fúria que você teve
fogo e ao número de pontos de fúria dos d8s em dano de
concussão. Fazendo isso você ganhará 2 leníveis de exaustão.

Página 11Regras&Ifrit Dominante


IFRIT
Demônio enorme, mal legal Convocar Elementais do Fogo (1/dia).Como uma ação
bônus, lfrit magicamente convocação dois fogo e ele eu
não sou . AO elemental convocado aparece em um
Classe de Armadura7 5 + PB de dominar espaço desocupado a até 18 metros de Ifrit e atua como
Pontos de vida3 x HP máximo de Dominar um aliado de seu invocador. Ele permanece por 7
+Modificador de Constituição minutos, até que ele ou seu invocador morra, ou até
Velocidade45 pés que lfrit o dispense como uma ação bônus.
Pontuações de HabilidadeCorresponde ao
Dominante, mas aumentamodificadores de acordo Ações
se o seu modificador for menor. Multiataque.Ifrit faz dois ataques de garras.
Garra.Ataque corpo a corpo com arma: +12 para acertar, alcance 7 5
pés.,
S1R DES VIG INT SAI ACS um alvo. Acerto: 17 (3d6 + 7) de dano cortante.
ARI Ciclone Carmesim(Recarregue 5-6).lfrit explode em
"(+7) " (·) (-)·(-) "(·)
STA
"

chamase avança em uma linha de 12 metros que tem 7,5


"(+5) pés
Salvando lancesCorresponde a Dominante, Con + 7 7, largo. Cada criatura naquela linha deve realizar um teste
Sab +9,Car +9 de resistência de Destreza CD 17, sofrendo 74 (4d6) de
HabilidadesCorresponde a Dominante, Intuição +9, dano de concussão e 14 (4d6) de dano de fogo se falhar na
Intimidação +9, Percepção +9 resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. Se
Vulnerabilidades a danos frios falhar na resistência, uma criatura também cairá propensa.
Resistências a danosácido, veneno;
Hellflre (1/dia)lfrit reúne todas as suas chamas para
espancamento,danos perfurantes e cortantes de
atacar.Ifrit deve permanecer no lugar por 3 turnos e não
ataques não mágicos
pode se mover, mas deve passar no teste de
Danificar imunidades por fogo
concentração CD 20 quando atacado. Após 3 turnos,
Imunidades de condiçãoencantado, paralisado,
lança o fogo do inferno e causa 20d8 de dano de fogo
petrificado,envenenado
em um raio de 18 metros dentro de 36 metros e deve
Sentidosvisão no escuro 36 metros; Percepção passiva
passar em DestrezaCD 21. Dano total em caso de falha e
19
metade em caso de sucesso.
línguasSarne como dominante

Demônio dos Infernos.Os feitiços e ataques com armas AÇÕES LENDÁRIASlfrit pode pegar 3 lendáriosações,
escolhendo entre as opções abaixo.Apenas uma opção de
de lfrit ignoramresistência e imunidade a danos de fogo.
ação lendária pode ser usada por vez e somente no final
Conjuração Inata.A habilidade de conjuração de lfrit é
do turno de outra criatura. Ifrit recupera ações lendárias
Carisma(teste de resistência de feitiço CD 17, +9 para
gastas no início de seu turno.
acertar com ataques de feitiço). Ele pode conjurar
inatamente os seguintes feitiços, não necessitando de Fogo Selvagem (3 Ações) lfrit avança como se um
componentes materiais: incêndio florestal instantâneo estivesse acontecendo..
À vontade:raio de fogo Ifritcobraré30 pés em linha reta e explosões de fogo em
3/dia cada:bola de fogo, raio abrasador um raio de 7 0 pés e as criaturas capturadas devem fazer
1 dia:tempestade de fogo um teste de resistência de DES ou sofrer 6d8 de dano de
Resistência mágica.lfrit tem vantagem em testes de fogo, reduzido pela metade se obtiver sucesso.
resistênciacontra feitiços e outros efeitos mágicos.
Armas Mágicas.As armas naturais de Ifrit são mágicas. Fogo1.Ifrit lança raio de fogo inatamente.
Fogo li (custa 2 ações).lfrit inatamente lança raios abrasadores.
Fogo Ili (custa 3 ações).Ifrit lança uma bola de fogo inatamente.

Página
usavapesadoarmaduras.Depois de usar isso,você não podeuse-o
novamente até completar umcurtodescansar. Enquanto isso estiver
FÉNIX ativovocê ganha os efeitos:

O domínio da morte e do renascimento. Phoenix também tem


domínio sobre oelementofogo. Ao contrário de seu
gêmeo,aquelessoboPhoenix está focada em ajudar os outros a
fornecerapoiar

ESTÁGIO 1
Você aprendecertofeitiçosquando vocêalcançarcertoníveis
principais. Vocêpode lançar cada feitiçode 1º nível ou
superior uma vezsem expandiraespaço mágicoou materiais
uma vez por descanso longo. Você podeelencoofeitiços
novamentesevocêtenha osoletrarslots para usá-los.

Levei Feitiços
CantripFirebolt
7st Mãos ardentes
3ª Cura Espírito
5ºAshardalon passo

Vocêpodetransformarvocê mesmoem seu Eikon Phoenix.Este


processo éaúltimo recursoesforçopara desencadearseupoder
total. Você se transforma de voltacomo seuterAçãoou se sua
nova forma atingir O pontos de vida ou após 10 minutos.
Depois da transformaçãotermina tambémcaminho,
vocêganho 2níveis deexaustão.Além
disso,cadatempovocêuse esse poder,vocêperder HP máximo
permanentementeigualparaseuprincipalpersonagemnível

ESTÁGIO 2
RECURSO EIKÔNICO: PHEONIX SPARK
A partir desta fase, o fogoenergiaDentro de
vocêcresceagitadoevingativo nofaceda derrota, ésurtospara
fora para preservá-lo em um rugido de fogo.
Sevocêsão reduzidos a O pontos de vida ou seu aliado
dentro de 30 pés é reduzido a O pontos de vidavocê
podeusarseureação ao recorrer aofagulhada fênix. Vocêsãoem
vez disso, reduzido para 1 ponto de vida,e cada criaturadentro
de 10pés de vocêpega fogodanoigualpara metadeseunível
+seubônus de proficiência. Sevocêuse esse recurso enquanto
estiver sob oefeitosdo seu Estágio 3,este recurso causa dano
de fogoigualparaseu nível+dobroseubônus de proficiência.
Uma vezvocêuse este recurso,vocêganhar um nível deexaustão.

ESTÁGIO 3
8EMI-PRIMED: ASAS DE FOGO
Nesta fase,você pode crescerasas grandes e retorcidas
deFogo.Vocêganhar oseguindoAdaptação:Asas. Comoaação
bônus,você podemanifestar um par de asas carnudas e
distorcidas. Vocêganhouma velocidade de vooigualpara o
seuvelocidade atual Estesasas recuamdepois10 minutos.
Vocêpodereabsorva-os como uma ação bônus emseuvez,eeles
reabsorvemautomaticamentese vocêsãoficou inconsciente.
Vocêpodemanifeste suas asas usando roupas médias ou
levesarmadurasse for feitoacomodareles. Vocênão
podemanifestar suas asasenquanto

Página 21Regras&Ifrit
• Vocêcabanaluz brilhante em um raio de 30 péseluz
fraca paraum30 pés adicionais.
• Qualquer criatura sofre dano de fogoigualparaseu
feitiçomodificador de lançamento se
acertarvocêcomacorpo a corpoataquede dentro5 pés
devocêou se tocarévocê.
• Em qualquer momentovocê rola dano de fogo por
sua vez,o rologanha umbônusigualparaseubônus de
proficiência
• Você esta capacitado paralançar
feitiçosdeseuEikon Pheonixbloco de estatísticas
comose você os conhecesse comuma estatística
de lançamento de feitiçosdo seuescolhaentre
inteligência,carisma,ou sabedoria. Vocêpode
lançarelescadauma vezepor descanso longo,
maspodeusa-osde novose você tiver oslots de
feitiçopor isso.
Depoisessa formatermina,vocêganhoum nível
deExaustão.No entanto,enquanto nodiga que você
énãoefetuadopeloefeitosdeExaustão.

ESTÁGIO 4
FORMA DE FÉONIX
Nesteestágio,quando asasdeFogo
éativo,vocêpodeescolherpara ir mais longee daré
maisefeitos

• Você temavôovelocidade de 40pés epodeflutuar.


• Você tem resistência atodosdano.
• Sevocê usa seu Phoenix Spark, que oferece
ofertasum extra20 de dano de fogo paracada
criatura.
• Usandoqualquerfogosoletrarcurar você para
oslotsnível + Bônus de Proficiência

Depoisoo efeito termina, você ganhaum nível deexaustão

Página
FÉNIX
Enorme E/mentai 4º nível (4 vagas):Aura de Vida, Aura de Pureza, E/mentai
Bane,Wa/1 de Fogo

Classe de Armadura7 5+Domina o PB 5º nível (3 segundos):Immolação, Restauração Maior


Pontos de vida2 x HP máximo de 6º nível (2 segundos):Investidura da Chama, Cura
Dominate+ConstituiçãoModificador
Velocidade20 pés, voe 7 20 pés 7º nível (2 segundos):Regenerar, Tempestade de Fogo
8º nível (2 segundos):Nuvem Incendiária, Sunburst, telepatia
Pontuações de HabilidadeCorresponde ao
Dominante, mas aumenta os modificadores de 9º nível (7 vagas):Cura em massa
acordo se o seu modificador for menor. • iluminação.A fênix emite luz brilhante em um raio de
9 metros e luz fraca em um raio adicional de 9 metros.
• Renascimento da Chama. (1 dia)Quando Pheonix chegaÓ
SlR DES VIG INTWIS ACS HP, eles podem restaurar totalmente sua saúde e ativar
ARI Flaming Wings automaticamente.
·(·) "(+8) STA "(·)" (+8) "(+8)

"(+7)

Salvando lancesCombina com Dominantes, Wis+7 7, Cha+7Ó


HabilidadesCombina com Dominante, Visão +9, Arcano Ações
+5, Percepção +9 Multiataque.Pheonix faz ataques com uma garra e um
Vulnerabilidades de danosfrio bico.
Resistências a danosID da conta,tóxico;
espancamento,danos perfurantes e cortantes de Fundição em cadeia.Phoenix lança 2 feitiços até 3º nível
ataques não mágicos eum truque.
Imunidades a danosfogo Garra.Ataque corpo a corpo com arma: + 7 3 para acertar,
Imunidades de condiçãoencantado, paralisado, alcance 7 O pés.,um alvo. Acerto: 17 (4d8 + 7) de dano
petrificado,envenenado perfurante.
Sentidosvisão no escuro 36 metros; Percepção passiva 19
línguasSarne como dominante Bico.Ataque corpo a corpo com arma:+ 7 3 para acertar,
alcance 1,5 m, umalvo. Acerto: 17 (3d8 + 7) de dano
Voar de.A Fênix não provoca um ataque de perfurante.
oportunidade quando voa para fora do alcance do Asas Flamejantes (Recarga 6).Phoenix libera uma
inimigo. explosão dechamas em um raio de 120 pés ao seu redor.
Chama Divina.Fénix'éfeitiços e ataques com Cada criatura na área deve ser bem sucedida em um teste
armasignore a resistência e imunidade a danos de de resistência de Destreza CD 16 ou sofrerá 5d8 de dano
fogo. radiante e 5d8 de dano de fogo, metade do dano em caso
Visão AguçadaPheonix temvantagem nas habilidades de de sucesso.
percepção
que dependem da visão
Conjuração Inata.Habilidade de lançamento de feitiços AÇÕES LENDÁRIAS
de Pheonixcorresponde ao dominante (teste de Pheonix pode realizar 3 ações lendárias, escolhendo entre
resistência de feitiço CD 17,+9 para acertar com as opções abaixo. Apenas uma opção de ação lendária
ataques mágicos, feitiços conhecidos por pode ser usada por vez e somente no final do turno de
transferência dominante.).Eles podem lançar outra criatura.Pheonix recupera ações lendárias gastas no
inatamente o seguinte início de seu turno.
feitiços,não requer componentes materiais:
Voar.Phoenix se move até metade de sua velocidade de
Cantrip (um twill):Raio de Fogo, Produzir Chama,
movimento sem provocar ataques de oportunidade.
SagradoChama
Bico.Phoenix usa seu bico inatamente
7º nível (slots S):Absorver Elementos, Fogo das
Fadas,Parafuso da Guilda Agarrar (custa 2 ações).Pheonix tenta agarrar umalveje
1,5 metro com suas garras.O alvo está contido, mas
2ºnível (4 slots): Pheonix não pode fazer outro ataque de garra.
Dragão'éRespiração(Fogo),QueimadogRaio,Esfera
Flamejante, Espírito Curador Asas de Fogo (custa 3 ações).Phoenix inatamente lança
umsoletrar
3º nível (4 vagas):Palavra de Cura em Massa,
Revivificar

Página 31Fénix
Em qualquer momentovocêdanouma criatura comoataqueação
usando Zantetsuken, éganhosuma carga. Vocêpode gastartodo
ÜDIN ocobra que vocêganhou para fazer o seguinteataques:

Odin é domisteriosocavaleiro montado em um cavalo com


biadefeitoda escuridão. Muitos não conhecem as origens
deste cavaleiro, mas muitos acreditam que o
verdadeiroEikoné o doespadaEste Dominante é mais um
patrono bruxoqueo de um dominante.

ESTÁGIO 1
Você aprendecertos feitiçosquandovocêalcançarcertoníveis
principais.Vocêpode lançar cada feitiçode 1º nível ou superior
uma vez semExpandindoaespaço mágicoou materiais uma vez
por descanso longo. Vocêpode lançarofeitiçosnovamente se
você tiver oslots de feitiçopara usá-los.

Levei Feitiços
CantripBooming Biade
eust armadurasde Agátis
3ª Sombra Biade
5ºFantasma Corcel

Vocêpodetransformarvocê mesmodentro de voceEikonOdin.


Este processo éaúltimo recursoesforçopara liberar todo o seu
poder. Você se transforma de voltacomoseu
próprioAçãoouse você é novoforma atinge O pontos de vida
ou após 10 minutos.Depoisa transformaçãotermina
tambémcaminho,você ganha2 níveis deexaustão.Emalém
disso, cadatempovocêuse esse poder,vocêperder HP máximo
permanentementeigualpara o seu principalpersonagemnível

ESTÁGIO 2
TALENTO EIKÔNICO: BRAÇO DE
ESCURIDÃO
Você aprende achamarsobre oespadade Odin: Zantetsuken.
Vocêpode lançarArma Mágica à vontadecomo
umbônusAção,semverbalcomponentes.A arma afetada<leais
Dano Cortante em vez deisso étipo normal,eignora a
resistênciacortandodano.Comoparte desua ação de
ataque,quando você fazum ataquerolarcontra um inimigo e
todos os inimigos dentro5 pés dele usando aquela arma.
Sobreafechar negócio3xo dano normal da arma e metade se o
seuataque seriaperder. Oarma édestruído após este ataque.

ESTÁGIO 3
SEMI-PRIMADO: ARMADURA PRETA
Comouma ação que você pode inserir em seuSemi-
prime.Enquantosemiarmadura preta principalcapasseuroupas
existentes, fortalecendo seudefesas. SeuACaumenta em 2,e
depoisque se estiver baixoeantes de 18, torna-se 18.
VocêganhoHP temporárioigual ametade do seu HP máximo.
Comoabônusação enquanto semi-preparado, você pode
chamarem Odinespada,Zantetsuken.
Zantetsukené umarma únicavocê éproficiente com
epodeusar o(s) domínio(s) de armas de. É <leais ld6 Dano
cortanteetem oDuas mãos e sutilezapropriedades, tem
um+2atacaredanificar ralis,etem oDividirdomínio de armas.
• 2 cargas: Flash de Ferro-Ataqueuminimigodentro
de 5 pés. Ao acertar, Zantetsukendeo dano base é
3d10 paraeste ataque.
• 4 cargas: corte de átomoborda-Atacar
uminimigodentro de 15 pése todosinimigos a até
1,5 metro deles. Sobreaatingido, o dano de
Zantetsuken é 4dlÓcontra cada umdeles para este
ataque. Se você errar, inflija2d10danos aoinimigo
vocêperdido

Quando sua forma semi-primetermina,vocêganho2


níveis deexaustão.Vocêpodepermaneça semipreparado
por um minuto. Se vocêcontinuarpara manter a
formadepoisnaquele minuto, você deve fazer
umSalvação da
Constituiçãolançarcadaredondo,comuma DC de
1 O + o númeroderodadasdepois deprimeiro minuto em
que você está semi-preparadoafalha,vocêreverter para
seu formulário basee sofrer um adicionalnível
deexaustão, além de outro adicionalnível
paratodominuto inteirovocê gastouna formadepoiso
primeiro.No entanto,enquantoemoestadovocê énão
efetuadoporos efeitosdeExaustão.

ESTÁGIO 4
MAESTÉRIO DE ZENTETSUKEN
Você aprende maishabilidades quando em seuForma
semipreparada

• 6 cargas: True Edge-Ataqueuminimigodentro de


20 pése todosinimigosdentro de1Ópés deles.
Sobreaacertar, o dano de Zantetsuken é 5d10 para
esteataque.Em uma falta,infligir3d10 de dano
aoinimigos que você perdeuQualquer
danoincorridopor TrueBordareduzoHP máximo do
alvoporo sarnequantia
• 8 acusações: Shin Zantetsuken-Escolheraté
6inimigos que você pode ver dentro60 pés.
Fazerum ataquerolar contracadadeles com
vantagem. Se você acertar, o dano de
Zantetsuken é de 7d10 para issoataque.Se você
errar, cause 4d10 de danoparaeles.Sevocêmarcar
uma críticabatercontra qualquer inimigocom
issoataque,elessãomortos instantaneamente, a
menos quegastaruma Resistência Lendária.

Página 31Fénix
ÜDIN
Eikon Cargantuano
Ações
Multiataque.Pode correr até metade da velocidade
Classe de Armadura18+Domina o PB
quando montado e então usar dois Dark Slashes e um
Pontos de vida3 x HP máximo + Constituição de
Gungnir OU dois Onyx Lancers
DominateModificador
Velocidade60 pés (a pé), 180 pés (montado, voando, Barra Negra.Ataque corpo a corpo com arma: + Ataque
não pode haver) dominantebônus + 2 para acertar, alcance 6 metros, um
alvo. Acerto: (4d6+For/dex) dano cortante.
Pontuações de HabilidadePartidasdo Dominante, mas
GungnirAtaque Corpo a Corpo com Arma: Bônus de
aumenta os modificadores de acordo
ataque do Dominante +2 para acertar, alcance 9 metros,
um alvo. Bater:
(3d7 0 + bônus de Força/Des) dano perfurante.
Lanceiro ÔnixCorpo a corpoAtaque com Arma: Ataque do Dominante
SlR DES VIG INT SAI ACS bônus + 7 para acertar, alcance 7 00/300 pés, um alvo.
ARI Acerto: (2d 7 0 + bônus de força/dex) dano perfurante.
- (+6) -(-) STA -(-) - (-) -(-)
Chuva de AçoOdin escolhe uma área que eles possam ver. AII
-(+6)
EconomizandoSarne como dominante criaturas a até 9 metros desse ponto devem fazer um
HabilidadesSarne como dominante teste de Destreza ou sofrerão 3d8 de dano cortante,
Imunidades de condiçãoencantado, paralisado, metade em caso de sucesso.
petrificado,envenenado Zantetsuken. (Recarregue 5-6)Escolha um ponto que você
Sentidosvisão no escuro 36 metros; Percepção passiva possa verdentro de 200 pés. Todas as criaturas dentro de 9
19 metros desse ponto devem fazer um teste de resistência de
línguasSarne como dominante
Destreza com uma CD igual a 8 + bônus de ataque do
Dominante com conhecimento de Zantetsu..Em caso de
Montar/DesmontarSaia de Sleipnir, tornando-se uma falha, cada criatura sofre 7 2d7 2 dano cortante e seu HP
criatura enorme em vez de gigantesca, ou volte para máximo é reduzido na mesma quantidade. Este dano não
Sleipnir se estiver a até 2,10 metros dele. Sleipnir não pode ser reduzido de forma alguma.Em caso de sucesso,
se moverá a menos que Odin esteja sobre ele ou use eles sofrem um quarto do dano, sujeito às mesmas duas
uma ação bônus para invocá-lo. Ele joga seu turno condições.
depois do de Odin e só usa a ação de esquiva, a menos
que seja convocado.Se convocado, ele se moverá até
AÇÕES LENDÁRIASEnquanto Pr eu med,Odin tem 7ação
Odin da maneira mais rápida e segura possível e parará
lendária por turno. Pode ser um dos seguintes:
ao lado dele..Quando em Sleipnir, Odin ganha HP
temporário igual ao HP máximo do Dominante. MontarfDesmont
Quando esta temperatura hp reduz para O, Sleipnir
desaparece até que o Dominante se prepare arEscuro: Barra
novamente..Sleipnir não pode ser afetado por métodos Mova até metade da sua velocidade,sem provocar ataques
de cura. de oportunidade
Cobrar.Depois de se mover 9 metros, enquanto
montado, Odin pode adicionar 2d 7 O de dano ao seu Tente recarregar Zantetsuken mais cedo
próximo ataque corpo a corpo do mesmo tipo.
SHIVA ESTÁGIO 3
ESTÁGIO 1 SEMI-PRIME: ESPELHO ESPELHO
Você aprendecertos feitiçosquando você alcançarcertoníveis Você tem resistência afriodano. Comouma ação,vocêpode
principais. Vocêpodeelencocada feitiçode 1º nível ou superior ligaradianteseuEikon e invoqueum globode geloventoque
uma vez semExpandindoum espaço de magia ou materiais repeleelementarforças ao seu redor dentro de 15 pés,
uma vez por descanso longo. Você podeelencoos feitiços enquantoistonão é umconcentração soletrarsevocêsofra
novamente se você tiver o feitiçoslotspara usá-los. dano,vocêdeve rolar umconstituiçãosalve como se fosse
umconcentraçãofeitiço para manter. Este globo tem o
Levei Feitiços seguinteefeitos:
CantripRay de geada
• Ogloboé ar respirável
eustIce Faca • Oglobofaz ochãoao seu redor, terrian congelado e
difícil, mas não para você ouseualiados
3º Rime Ligação de
• Cada turno que uma criatura hostil inicia outerminaa vez
Gelo5º Voar delesemleva 2d8friodano.
• Ali chamassãocoloque para fora e vocêe
Vocêpodetransformarvocê mesmoemseu EikonShiva. Este aliadosganhoresistênciacausar dano de fogo
processo é o último recursoesforçopara liberar todo o seu poder. • Seum alvoalcançaÓacertar pontos nesteglobo, elestorne-
Você se transforma de voltacomoseu próprioAçãoouseseunova se oefeitodo recurso rígido congelado
forma chegaO pontos de vida ou após 10 minutos. Depois • Você sabetodosfeitiços do seueikonBloco de estatísticas de
que a transformação terminarqualquercaminho, vocêganho2 Shivacomose você os conhece. Você podeelencoeles com
níveis deexaustão.Emalém disso, cadavez que você usa esse uma estatística de lançamento de feitiçosdo seuescolha
poder, você perde permanentemente o máximo de HPigual entre inteligência, carisma ou sabedoria. Vocêpode lançar
ao seuprincipalpersonagemnível cadadeles uma vez por descanso longo,
maspodemanterfundiçãoeles se você tiver osoletrarvagas
para eles.
ESTÁGIO 2
Vocêpodeuse esse recurso várias vezesseubônus de
RECURSO EIKON: 8TIFF CONGELADO proficiênciapor descanso longo.Depoisoefeito
termina,vocêganhoum nível de
Vocêpodeusarseuação paracriarum simples objeto ou
eexaustão. No entanto,enquanto nodiga que você não éeafetado
estrutura feita de gelo, comouma escada,aespada,ouum
poros efeitosde Exaustão.
sólidobloquear. Deve residir dentroa15 péscubo centradoem
um ponto dentro120 pés de você. Sevocê tentaparaencerrara
metade inferior dea ESTÁGIO 4
8HIVA 1S DECENDENTE
criaturado Médiotamanhooumenorno gelo, a criaturapode
faça uma Destrezasalvandolançar. Sobreum Enquanto estiver soboefeitodo seusemiprimoforma,vocêobter os
sucesso,istofogeoefeitoe não está preso sefalhar,isso seguintes benefícios emAdição:
éencapsuladono gelo, e éconsideradocontido O
alvorestoscontido até que o gelo seja destruído.Seocriatura • Você ganha o benefíciocomosevocêlançou Voe em si mesmo
éde tamanho Grande ou maior, ele obtém sucesso • Vocêganhoo benefíciocomosevocê lançouInvestidura de
automaticamente nosalvandolançar. Gelo emvocê mesmo.
Vocêpodedemitir qualquer um dos seuscriaçõesatravés • Quandouma criatura que você atacaalcançaÓHPcom
do uso de uma ação bônus. umatacar isso <leaisfriodano,vocêpode
A Natureza do Gelo - Ageloque vocêcriaréanormalmente desencadearCongeladasDuro.
frioe denso, mas não é magicaiNotemperatura ambiente,
derreteatataxa de 1 pétodo8 horas. O Mestre pode decidir
queFatores Ambientaisaumentar ou diminuir esta taxa.Cada
5pé quadradoseçãode gelo tem AC 1 O,20pontos de
vida,evulnerabilidade aos danos causados pelo fogo.
Reduzindoaseção congelada para O pontos de vida a
destrói.Criaçõesfeito de Gelo Verdadeirosãomagicamente
durável. Eles não derretem e seusSeçõestem CA 20 e 40
pontos de vida.
SHIVA
Enorme Eikon 3º nível (4 espaços): Tempestade de Granizo,Proteção
contra Energia,Fome de Hadar
Classe de Armadura14 + PB de dominar 4º nível (4 vagas):Conjure Minar E/ementais, Contrai
Pontos de vida4 x HP máximo + Constituição de Water, E/mentai Bane,Escudo de Fogo,Tempestade de
DominateModificador gelo
Velocidade60 pés voando, (pode haver) 5º nível (3 segundos):Cone de Frio,Conjurar E/mentai

Pontuações de HabilidadeCorresponde ao Dominante, 6º nível (2 segundos):Investidura de Gelo, Wa/1 de


mas aumenta os modificadores de acordo se o seu Gelo,Otiluke'Esfera Congelante
modificador for menor. 7º nível (2 segundos):Simulacro, Teletransporte
8ºnível (2 segundos):Contrai Weat ela,11/Dragão usório
S"TR DES CONINT SAI ACS 9º nível(7 segundos):Enxame de Meteoros (dano de frio)
·(·) . (·) .(·) .(+9). (+9). (+9)
Ações
Salvando lancesCorresponde a Dominantes, lnt + 70, Sab
Fundição em cadeia.Shiva podelançar 2 feitiços até o 3º
+17,Car + 7Ó
nívele um truque
HabilidadesCombina com Dominante, Visão +9, Arcano
+5, Percepção +9 Congelar OverAow(Recarga 5-6) Shiva faz com que a
Vulnerabilidades de danosFogo umidade em torno de uma área de raio de 60 pés quase
Resistências a danosespancamento, perfuração e congele; a área é considerada terreno difícil por 7 horas.
cortedano de ataques não mágicos
Imunidades a danosFrio Pó de diamante(Recarga 5-6) Shiva concentra toda a
Imunidades de condiçãoencantado, paralisado, sua energia para fazer com que uma área de raio de 30
petrificado,envenenado pés com um alcance de 120 pés congele e exploda
Sentidosvisão no escuro 36 metros; Percepção passiva instantaneamente. (criaturas dentro de um raio de 6
19 metros devem fazer um teste de resistência de DES ou
línguasSarne como dominante levar 8d 7Ódano de frio, reduzido pela metade com
sucesso.(as criaturas que falharam ficam congeladas no
gelo e são consideradas contidas e devem gastar uma
Voar de.Shiva não provoca um ataque de oportunidade
ação fazendo um teste de FOR para sair do gelo.
quando voa para fora do alcance do inimigo.
coração geladoOs feitiços e ataques com armas de
Shiva ignoram a resistência e a imunidade ao Dano Lendário Ações
de Gelo e adicionam seu modificador de lançamento
de feitiços à rolagem de dano.. Facaacanoke 3lendáriosimreações, escolhendog de
opções sereuai. Somentesim umlendáriosimaçãon
Conjuração Inata.A habilidade de lançar feitiços de
opçãopode ser usado de uma vez e somente no final de
Shiva correspondeo domínio (teste de resistência de
outro
feitiço CD 7 7, corresponde ao seu ataque de feitiço).
criatura'volta.Shiva recupera gasto lendário ações emo
Ele pode conjurar inatamente os seguintes início do seu turno.
feitiços,não requer componentes materiais:
Cantrip (um twill):Raio de Gelo,Queimadura por TruqueShiva pode casta cantr ip.
frio,Forma Água Corrida no Gelo(3 Ações) Shiva avança como se
umnevascas instantâneas. Shiva avança 30 pés em
7º nível(5 slots): Ice Kni fe,Míssil Mágico
linha reta e coloca pingentes de geloxexplosões em um
2º nível (4slots): Bafo de Dragão h (frio),Snowba/1 raio de 7 0 pés e
Enxame, Armar de Agathy as criaturas pegas nele devem fazer um teste de resistência
de DES ou sofrerão 6d8 de dano de frio, reduzido à metade
se obtiver sucesso.
para 10 pés

• Seuataques<leal umextradano de força ldlü


TITÃ
• Torna-seimuneficar petrificado, atordoado ou atordoado
ESTÁGIO 1
Você aprendecertos feitiçosquando você alcançarcertoníveis
principais. Vocêpodeelencocada feitiçode 1º nível ou superior
uma vez semExpandindoum espaço de magia ou materiais
uma vez por descanso longo. Você podeelencoos feitiços
novamente se você tiver o feitiçoslotspara usá-los.

Levei Feitiços
CantripMold Terra
7st Tremor de terra
3º vínculo terrestre
5ºErupção Terra

Vocêpodetransformarvocê mesmoemseu EikonTitã. Este


processo é o último recursoesforçopara liberar todo o seu poder.
Você se transforma de voltacomoseu próprioAçãoou seseunova
forma atinge O pontos de vida ou após 10 minutos. Depois que
a transformação terminarqualquercaminho, vocêganho2 níveis
deexaustão.Emalém disso, cadavez que você usa esse poder,
você perde permanentemente o máximo de HPigual ao
seuprincipalpersonagemnível

ESTÁGIO 2
RECURSO EIKON: BLOCO TITÂNTICO
Quandovocêsãoatingido porum
ataque,vocêpodeusarseureação ao usar Titan'sbraçospara se
defender.Adicionarseu bônus de proficiência
paraseuarmadurasAulacontra esse ataque. Se oataque
aindabate em vocêganho resistência ao dano .Seo ataque
erra, vocêpode atacar comoparte dereação semelhante
contrao acionamentocriatura,se elessãodentro de 10
pés.Essesataca <leal ld6 + sua Força como dano de
concussão Magicai,euse sua força para oataquerolar

ESTÁGIO 3
SEMI-PRIME: PELEDE PEDRA
VocêpodeusarabônusAçãosobreseuvolte para transformar
e assumirum terrenoforma,envolvendo seucorpo em
elementarpedra.Enquanto transformado,você ganha os
seguintes benefícios:

• Sobretransformando, você ganhapontos de vida


temporáriosigualao seu nível Quaisquer pontos de vida
temporários restantes desterecursodissiparnoofimda sua
transformação.

• Sevocê énãovestindo qualquer armaduraou


empunhandoum escudo, seuarmadurasAulatorna-se 13
+seuModificador de Constituição+Modificador de força

• Vocêpodeusarsua Constituição,no lugar da Força, para o


ataqueejogadas de dano de seus desarmadosgrevesou
feitiçofundiçãomodificador. Seu desarmadogolpes <leal
1d8 dano de concussão ao acertar. Se vocêbatidacom as
duas mãos, o d8 se torna um dlü e seu alcance aumenta
Sua transformação dura 1 minuto,e issotermina mais
cedo sevocê está incapacitado ou
usaabônusAçãoparafimisto.
Sobre ofimdistotransformação, vocêganho2 níveis
deexaustão.No entanto,enquanto estiver no
estadovocêsãonãoefetuadopeloefeitosdeExaustão.

ESTÁGIO 4
TITÃ DE GAIA
Quando vocêsãono seu semi-primeestado
evocêganhomais benefícios:

• Quandovocêusarseu titânicoRecurso de bloqueio,


vocêpoderevidar 2 vezes em vez de uma.
• Como uma ação, vocêpodeelencoDeslizamento de
terra. Em uma linha de 30 pés,inimigosdevefaça
uma economia de forçaCCigualpara (8+
Proficiência +
Força/Modificador da Constituição).Alvos levam3d8
de dano contundente e derrubadofimda linha em
umfracassadoeconomizar, ou metadecomomuito em
umbem sucedidosalve, mas
não sãoderrubado.
• Como uma ação,vocêpode lançarConvulsão ema30
pésraio, inimigosdeve fazeruma economia de
forçaCCigualpara
(8+Proficiência+Força/CinstituiçãoModificarOs
alvos recebem 3d4 de dano contundenteebateu para
ofimdo raio emum salvamento com falha,ou
metadecomomuito em umsalvamento bem
sucedidomasnão sãocaiu de bruços..
TITÃ
Eikon Cargantuano Ações
Soco de deslizamento de terraCorpo a corpo:(+7 Ópara atingido), 25
Classe de Armadura18+PB do dominante pés, um alvo.
Pontos de vida5 x HP máximo + Constituição do Bater4d 7Ó+7ÓBlud geon i ng.
DominanteModificador
Velocidade80 pés Agarrar.Titã pode enfrentar outras criaturas.Aqueles
deGrande ou inferior tem vantagem no teste de
Pontuações de HabilidadeCorresponde ao atletismo/acrobacia para escapar. Aqueles do mesmo
Dominantemas altera os modificadores de acordo tamanho que Titã têm desvantagem no
atletismo/arcobacia para escapar.
Deslizamento de terra (recarga 5-6)Com uma batida
SlR DES CONINTWISCHA
forte, Titan cria umenorme deslizamento de terra. Em uma
linha de 600 pés e 20 pés de largura, cada criatura dentro
-(+7Ó) "ó - (+7 Ó) " (-) ·(-) " (-) da linha deve realizar um teste de resistência de destreza
CD 20, recebendo 78d8 dano de concussão em caso
Salvando lancesStr +7 O, Con +7 O, Outros de falha na resistência, ou metade desse valor em caso de
MatchDominante sucesso. Se o teste de resistência de um alvo falhar por 5
DanoseResistência. MágicaeuPie rci ng, B eu você ou mais, a criatura será empurrada para trás 2,2 metros e
localização geográfica n eung,Cortando derrubada..A área afetada é agora um terreno difícil.
DanoseImunidadeé ácido,frio,e n t ã o ésobre, Pie RC Fúria Terrestre (Recarga6).Titã pisa no chãodesencadeia
eung,Concussão, Corte com armas não-mágicas um código de terremotos de 300 pés. Cada criatura dentro
CondiçãonImunidadeé páralised , petrificado, do código deve realizar um teste de resistência de
envenenado, Destreza CD 20, sofrendo 42 (1 2d6) de dano de contusão
atordoado se falhar na resistência, ou metade desse valor se obtiver
SentidosSarne como dominante sucesso..Se o teste de resistência de um alvo falhar por 5
línguasSarne como dominante ou mais,a criatura é jogada para trás 2,20 metros e
derrubada.A área afetada é agora um terreno difícil.
TitanAndar. Titanignora qualquer terrian difícil.
IssoeQuemestão perto de seus pés quando ele faz seu
movimento terão sua velocidade reduzida pela metade. Lendário Ações
Danos por respingo.Ataques Titã causam causas colaratais Titanca no k e 3l e n d á r i o sima ctions , escolhendog
danos ao seu redor. Aquelas criaturas cujo tamanho é deoopções sereuai. Somentesim
menor que Titã e que estão dentro de 1,5 metro umlendáriosimaçãon opçãopodeser usado por vez e
horizontalmente e abaixo da fonte do ataque, devem somente no final do turno de outra criatura.O Titã
fazer um teste de destreza CD 7 O para evitar o dano recupera ações lendárias gastas no início de seu turno.
causado..
Monstro Seige.Causa dano duplo às estruturas. Soco.Titã faz um ataque de soco esmagador.
Mover.Titã se move até sua velocidade.
BAHAMUT EmAlém disso, você pode usar suas asas, garras e cauda
crescidas como armas naturais com as quais você é
proficiente. Você seleciona cada arma natural com um
ESTÁGIO 1 domínio de arma que se ajuste aorequisitos.
Vocêaprendercertos feitiços quando vocêalcançarcertos níveis
principais. Você pode lançar cada feitiço de1º nívelou Natural
superior uma vez sem expandir um espaço de magia ou Propriedades de dano de arma
materiais uma vez por descanso longo. Você pode Luz, sutileza, feitiço
lance os feitiços novamente se você tiver os espaços de Garras7 d6 cortando
Foco
feitiçousareles.
Levei Feitiços SEMI-PRIME: ASPECTO DE BAHAMUT
CantripLight Você pode convocar e desenvolver ainda mais o aspecto do
7st Mãos ardentes bahamut. Crescendo suas escamas, garras, asas e cauda
Enquanto invoca Coma! Asas, issofaznão tem necessidade de
3º Moonbam concentrado.
5ºBola de fogo

Você pode transformarvocê mesmo em seu Eikon Bahamut.


Este processo é umúltimo recursoesforço para liberar todo o
seu poder.Você se transforma de volta como sua própria ação ou
se sua nova forma atingirÓpontos de vida ou
depois1Ominutos. Após a transformação terminar de
qualquer maneira, você ganha 2 níveis de exaustão. Além
disso, cada vez que você usa esse poder, você
permanentementeperderHP máximo igual ao nível do seu
personagem principal

ESTÁGIO 2
TALENTO EIKÔNICO: ASAS CORNAIS
Como uma ação bônus, você podemanifestar as asas de
Bahamut. Você ganha uma Carga Corona e ganha outra no
início de cada turno, as asas se manifestam até um máximo de
5. Você deve se concentrar como faria para manter um feitiço
para podermanteras asas manifestadas Brancas manifestadas,
você ganha umvoarvelocidadeigual à sua velocidade de
caminhada, bem como +1para testes de resistência de CA e
Destreza. Como uma ação,você pode acabar com o coma!
Wings e lance o feitiço Megaflare (isso não consome slots de
feitiço}

MEGAFLARE
5º nível} Evocação
Tempo de
lançamento:1
açãoFaixa:30
pésComponentes:V, S
Duração:Concentração, uma rodada para cada Corona Charge
que você tinha ao lançá-la.
Ao lançar Megaflare, designe as criaturas que NÃO afetará.
Todas as outras criaturas devem fazer um teste de
Destrezalançar.Em uma falhaeles pegam ld8Dano radiante
para cada Corona Charge que você recebeu ao lançar
Megaflare, metade em caso de sucesso. Além disso, eles
sofrem 1d8 de dano Radiante adicional no início de seu turno
para oeduração de
Megaflare.

ESTÁGIO 3
1d8
Cauda
Pesado, concussão de
alcance

Versátil, feitiço
Asa 7d8Perfuração Foco

EmAlém disso, quando você usa qualquer um dosonovas


armas semiprimárias como armas ou foco de lançamento
de feitiços, você ganha uma Corona Charge.
Você também pode gastar uma carga de corona para
realizar um dos seguintes efeitos uma vez por turno:

• Cauda:Com seu ataque,sebate,você pode derrubar


um inimigo.
• Asa:Com seu ataque ou lançamento de feitiço,
seexitos,você pode empurrar criaturas1Ómetros de
distância de você.
• Garra:Com seu ataque ou lançamento de feitiço,
se acertar, você pode causaraqueles15 pés atrás do
seualvo parasofreromesmo dano. Eles devem
realizar o mesmo teste de resistência se o alvo
original fez o mesmo se foi um ataque, pois ele
atingirá esses alvos se o número original obtido
exceder sua CA.

Após o término desta forma, você ganha um nível de


exaustão.Entretanto, enquanto estiver nesse estado você
não será afetado pelos efeitos da Exaustão.

ESTÁGIO 4
EIKONIdo
Sua carga corona máxima agora é de 8 cargas.
Consumir 5 cargas ou mais transformará Megaflare
em Gigaflare, com um novo máximo de 8. Quando
qualquer um dos feitiços é lançado, termina o
Semimelhorformulário e usuário ganham 2níveisde
exaustão.

GIGAFLARE
6º nível} Evocação
Tempo de
lançamento:1Aç
ãoFaixa:60
pésComponentes
:V, S
Duração:Uma rodada para cada Corona Charge que
você tinha ao lançá-la.
Ao lançar este feitiço, designe as criaturasistoNÃO
afetará. Todas as outras criaturas devem fazer um teste
de resistência de Destreza. Em uma falha eles
tomamldlODano radiante para cada Corona Charge em
uma linha de 60 pés de você, que você teve
quandolance este feitiço metade em um sucesso.Além
disso, eles sofrem um dano adicional de 1dlO Radiante
no início do turno enquanto durar o Gigaflare.
BAHAMUT
Eikon Cargantuano Megaflare.Bahamut escolhe uma área que eles possam
ver. AIIcriaturas a até 18 metros desse ponto devem fazer
um teste de Dex ou sofrer 4d 7ÓDano radiante, metade
Classe de Armadura20+PB do dominante
com sucesso. No início dos próximos turnos de cada
Pontos de vida3 x HP máximo + Constituição do
uma dessas criaturas, eles devem fazer outro salvamento
Dominante de dex ou pegar 2d 7Ódano radiante,metade em um
Velocidade7 5 0 pés (voar, pode haver)
sucesso.Você não pode usar Megaflaredurante seu
próximo turno"
Gigaflare (recarga 6)Almeje uma linha de 120 pés e 20 pés
S1R DES VIG INT SAI ACS amploThosedentro deve fazer um dextereutsimsalvareDC
ARI 21 ou pegue 8d 7Ódano radiante em uma falha salvar, ou
.(+8) .(-) .(·) .(·) ·(+8) metadetanto quanto um sucesso.
STA
. (+8)
Teraflare (1/dia)O turn bahamut começa a
EconomizandoTestes de resistência de Shres Dominant,
lançarteraflare, eles ficam onde estão e passam os
For +8, Cha +8
Vulnerabilidades de danosNecrótico
próximos três turnos preparando a habilidade.Bahamut
Resistências a danosFrio, Ácido, Veneno, Raio,trovão
não pode realizar nenhuma ação e deve ficar parado por
Imunidades a danosRadiante, fogo 3 turnos completos, mantendo a concentração nele. Ser
Imunidades de condiçãoparalisado, petrificado, atacado irá desencadear um salvamento de constituição
envenenado,atordoado de CD de 7 5 para mantê-lo. Após três turnos, Bahamut
SentidosVisão cega 60 pés, visão verdadeira, percepção terá como alvo um raio de 36 metros. Aqueles pegos
passiva 21 fazem um teste de resistência de destreza CD 21 ou
línguasSarne como dominante
sofrem 20d7 2 de dano radiante.

Lendário Ações
Ações Bahamut pode realizar 3 ações lendárias, escolhendo
Multiataque Bahamutfaz 3 ataques:dois com seugarra,e entre as opções abaixo. Apenas uma opção de ação
um com cauda lendária pode ser usada por vez e apenas no final de
outraturno da criatura.Bahamut recupera ações lendárias
Garra. Corpo a corpo: (+ 7 Ó tó histo), 5f t, umalvo.Oit gastas no início do turno.
2d6+ 7 Ó
Cortando. Wingblast (2 ações)Cada criatura dentro de 40 pés
deBahamut deve ter sucesso em um teste de resistência de
Taieu Meeuee: (+ 7 Ótóbater), 7 5 pés, umalvo.Oit 3d8+ 7
força CD 22 ou será derrubado e sofrerá 2d8+
Óespancamento. 7Óespancamento
Presença de admiração.Bahamut solta um rugido
Cauda arrebatadoraBahamut faz o seguinte
estrondoso,parando seus inimigos em seu caminho.Cada
ataque:ataque com arma corpo a corpo +7 O para acertar.
criatura em um alcance deve fazer uma CD para salvar
Alcance 7 5 pés, alvoscada criatura em um cone de 15
Carisma de 22 orbe em
pés. Acerto: 2d6+13 de dano de concussão.
Bahamut'é espanto. (as criaturas que falharem no teste de
resistência serão incapazes de realizar ações ou reações
bônus e perderão seu movimento livre, (mas ainda podem
correr.) Até o início do nexredondo.
ESTE DOCUMENTO FOI CRIADO COM AMOR USINCGM E

Se você gostaria de apoiar os desenvolvedores do GM Binder, co

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