EIKONS Final Fantasy.en.Pt
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EIKONS Final Fantasy.en.Pt
com
PODER DO EIKON
,,,,..._.iiiiele escolheu dos eikons, os dominadores
segurampoder incrível. Capaz de virar as marés de
lute e governe com um movimento do dedo. IFRIT
Mas a pessoa não usa simplesmente esse
poder divino como deseja. O domínio do fogo. Ifrit tem domínio sobre oelementoe é
Eles podem ser tão fortes quanto suas uma besta encarnada. Aqueles que são dominados pelo
naçõesrei, ou mesmo ser escravo. A vida de um demônio são mais bestas do que homens.
dominante não é tão fácil quanto gostaríamos.
Ao se tornarem dominantes, eles detêm o poder doeikonsna ESTÁGIO 1
ponta dos dedos. Concedendo-lhes grande poder. Este poder
vem em 4 estágios que podem ser evocados. Primeiros Vocêeuganharcertos feitiços quando você atinge certos níveis
estágios; você pode se transformar em seu eikon, um processo principais.Você também aprende Primai Savagry. No entanto, o
chamado "priming", bem como em alguns feitiços que você tipo de dano é fogo. Você pode lançarcadafeitiço do
conhece. O segundo estágio é o seu Eikonic Feat. Terceira 1ºníveleeuou superior uma vez sem expandir um espaço de
etapa,éo Semiprimo. Onde você usa mais poder do seu Eikon magia ou materiais uma vez por descanso longo. Você pode
enquanto está em sua forma mortal. lançar os feitiços novamente se tiver oespecialtudoslots para
Embora você possa ter isso no primeiro estágio, o ato de usá-los.
Priming. Priming transforma você em seu Eikon. Embora Levei Feitiços
poderoso, devastador e divino,istopretende ser
umdurarrecorrer. O custo do Priming é ótimo, tirando o HP Truque Primai Savagry
máximo dos usuários com base no nível de seu personagem. 1infernal Repreensão
Transformandoemum Eikon herda
Isto é umnivelamentosistema paranívelseparadamente para 3º Ashardalon Passo5ºBola de
jogadores que desejam ser Dominadores ou que tenham a fogo
habilidade imposta a eles. Cada habilidade de cada estágio
possuipodeserevocadoMascadastage tem uma falha que pode
Você pode se transformar em seu Eikon Ifrit. Este processo é
prejudicar o jogador. Os Eikons têm grande poder, mas a um
umúltimo recursoesforçopara liberar todo o seu poder. Este
custo.
formulário dura 10 minutos. Você se transforma de volta
Para esses tipos de conjuntos de regras, éémelhor se for como seuação ou se sua nova forma atingir O pontos de vida.
executado como um jogo de alta política. Onde os Depois que a transformação terminar de qualquer
jogadores precisam usar seu novo poder com muito mais maneira,vocêganho 2níveisdeexaustão.Além disso,cadavez
sabedoria, pois exercem muito mais poder e são mais que você usa esse poder, você permanentementeeleseHP
como peões dos governantes de suas nações. Portanto, os máximoigualpara o seu principalpersonagemnível
Mestres que lidam com isso precisam ser cautelosos com
as ações dos jogadores, pois preparar de forma imprudente
pode levar a consquiências para os jogadores. ESTÁGIO 2
Alternativamente, para que o priming aconteça como
umeuastrecorrer, dando-os ainimigostambém são uma opção TALENTO EIKÔNICO: FÚRIA DO DEMÔNIO
mortal, mas suculenta. Eles não são os únicos com esse poder.
---···-··--·-·-··-· ··- - Seu orgulho demoníacotransforma sua fúria em poder. Você ganha fúria
pontos para as seguintes ações:
ESTÁGIO 4
DEVILSYTLE
Você ganha Fúrias Demoníacas adicionais:
Portador (2 Fúria)Você podeconvoque a mão de Ifrit para
agarrar os alvos muito melhor. Você pode agarrar como
uma ação bônus e ter vantagem em testes de agarrar.
Quando você consegue agarrar os inimigos e escolhe
arremessar, a distância de arremesso é determinada como se
o alvo do arremesso fosse sempre uma categoria de
tamanho menor que você. Escolher causar dano usará um
dado extra de dano.
Hellbound (1 Fúria)Você estende a mão de Ifrit para
agarrar seus inimigos a até 9 metros de você. Alvos do
mesmo tamanho que você ou menores, você pode trazê-los
até você. Criaturas de tamanho maiordo que você,você pode
se teletransportar 1,5 metro próximo a eles.O alvo deve ter
sucesso em um salvamento de força igual a 8+bônus de
proficiência+Força/Destreza/FeitiçoModificador.
Fogo do Inferno (Ali Fury)Cada criatura em um cone de 9
metros à sua frente faz uma CD de resistência de destreza
igual ao seu teste de resistência de magia, ou sofre uma
quantidade de d8s igual aos pontos de Fúria que você teve
fogo e ao número de pontos de fúria dos d8s em dano de
concussão. Fazendo isso você ganhará 2 leníveis de exaustão.
Demônio dos Infernos.Os feitiços e ataques com armas AÇÕES LENDÁRIASlfrit pode pegar 3 lendáriosações,
escolhendo entre as opções abaixo.Apenas uma opção de
de lfrit ignoramresistência e imunidade a danos de fogo.
ação lendária pode ser usada por vez e somente no final
Conjuração Inata.A habilidade de conjuração de lfrit é
do turno de outra criatura. Ifrit recupera ações lendárias
Carisma(teste de resistência de feitiço CD 17, +9 para
gastas no início de seu turno.
acertar com ataques de feitiço). Ele pode conjurar
inatamente os seguintes feitiços, não necessitando de Fogo Selvagem (3 Ações) lfrit avança como se um
componentes materiais: incêndio florestal instantâneo estivesse acontecendo..
À vontade:raio de fogo Ifritcobraré30 pés em linha reta e explosões de fogo em
3/dia cada:bola de fogo, raio abrasador um raio de 7 0 pés e as criaturas capturadas devem fazer
1 dia:tempestade de fogo um teste de resistência de DES ou sofrer 6d8 de dano de
Resistência mágica.lfrit tem vantagem em testes de fogo, reduzido pela metade se obtiver sucesso.
resistênciacontra feitiços e outros efeitos mágicos.
Armas Mágicas.As armas naturais de Ifrit são mágicas. Fogo1.Ifrit lança raio de fogo inatamente.
Fogo li (custa 2 ações).lfrit inatamente lança raios abrasadores.
Fogo Ili (custa 3 ações).Ifrit lança uma bola de fogo inatamente.
Página
usavapesadoarmaduras.Depois de usar isso,você não podeuse-o
novamente até completar umcurtodescansar. Enquanto isso estiver
FÉNIX ativovocê ganha os efeitos:
ESTÁGIO 1
Você aprendecertofeitiçosquando vocêalcançarcertoníveis
principais. Vocêpode lançar cada feitiçode 1º nível ou
superior uma vezsem expandiraespaço mágicoou materiais
uma vez por descanso longo. Você podeelencoofeitiços
novamentesevocêtenha osoletrarslots para usá-los.
Levei Feitiços
CantripFirebolt
7st Mãos ardentes
3ª Cura Espírito
5ºAshardalon passo
ESTÁGIO 2
RECURSO EIKÔNICO: PHEONIX SPARK
A partir desta fase, o fogoenergiaDentro de
vocêcresceagitadoevingativo nofaceda derrota, ésurtospara
fora para preservá-lo em um rugido de fogo.
Sevocêsão reduzidos a O pontos de vida ou seu aliado
dentro de 30 pés é reduzido a O pontos de vidavocê
podeusarseureação ao recorrer aofagulhada fênix. Vocêsãoem
vez disso, reduzido para 1 ponto de vida,e cada criaturadentro
de 10pés de vocêpega fogodanoigualpara metadeseunível
+seubônus de proficiência. Sevocêuse esse recurso enquanto
estiver sob oefeitosdo seu Estágio 3,este recurso causa dano
de fogoigualparaseu nível+dobroseubônus de proficiência.
Uma vezvocêuse este recurso,vocêganhar um nível deexaustão.
ESTÁGIO 3
8EMI-PRIMED: ASAS DE FOGO
Nesta fase,você pode crescerasas grandes e retorcidas
deFogo.Vocêganhar oseguindoAdaptação:Asas. Comoaação
bônus,você podemanifestar um par de asas carnudas e
distorcidas. Vocêganhouma velocidade de vooigualpara o
seuvelocidade atual Estesasas recuamdepois10 minutos.
Vocêpodereabsorva-os como uma ação bônus emseuvez,eeles
reabsorvemautomaticamentese vocêsãoficou inconsciente.
Vocêpodemanifeste suas asas usando roupas médias ou
levesarmadurasse for feitoacomodareles. Vocênão
podemanifestar suas asasenquanto
Página 21Regras&Ifrit
• Vocêcabanaluz brilhante em um raio de 30 péseluz
fraca paraum30 pés adicionais.
• Qualquer criatura sofre dano de fogoigualparaseu
feitiçomodificador de lançamento se
acertarvocêcomacorpo a corpoataquede dentro5 pés
devocêou se tocarévocê.
• Em qualquer momentovocê rola dano de fogo por
sua vez,o rologanha umbônusigualparaseubônus de
proficiência
• Você esta capacitado paralançar
feitiçosdeseuEikon Pheonixbloco de estatísticas
comose você os conhecesse comuma estatística
de lançamento de feitiçosdo seuescolhaentre
inteligência,carisma,ou sabedoria. Vocêpode
lançarelescadauma vezepor descanso longo,
maspodeusa-osde novose você tiver oslots de
feitiçopor isso.
Depoisessa formatermina,vocêganhoum nível
deExaustão.No entanto,enquanto nodiga que você
énãoefetuadopeloefeitosdeExaustão.
ESTÁGIO 4
FORMA DE FÉONIX
Nesteestágio,quando asasdeFogo
éativo,vocêpodeescolherpara ir mais longee daré
maisefeitos
Página
FÉNIX
Enorme E/mentai 4º nível (4 vagas):Aura de Vida, Aura de Pureza, E/mentai
Bane,Wa/1 de Fogo
"(+7)
Página 31Fénix
Em qualquer momentovocêdanouma criatura comoataqueação
usando Zantetsuken, éganhosuma carga. Vocêpode gastartodo
ÜDIN ocobra que vocêganhou para fazer o seguinteataques:
ESTÁGIO 1
Você aprendecertos feitiçosquandovocêalcançarcertoníveis
principais.Vocêpode lançar cada feitiçode 1º nível ou superior
uma vez semExpandindoaespaço mágicoou materiais uma vez
por descanso longo. Vocêpode lançarofeitiçosnovamente se
você tiver oslots de feitiçopara usá-los.
Levei Feitiços
CantripBooming Biade
eust armadurasde Agátis
3ª Sombra Biade
5ºFantasma Corcel
ESTÁGIO 2
TALENTO EIKÔNICO: BRAÇO DE
ESCURIDÃO
Você aprende achamarsobre oespadade Odin: Zantetsuken.
Vocêpode lançarArma Mágica à vontadecomo
umbônusAção,semverbalcomponentes.A arma afetada<leais
Dano Cortante em vez deisso étipo normal,eignora a
resistênciacortandodano.Comoparte desua ação de
ataque,quando você fazum ataquerolarcontra um inimigo e
todos os inimigos dentro5 pés dele usando aquela arma.
Sobreafechar negócio3xo dano normal da arma e metade se o
seuataque seriaperder. Oarma édestruído após este ataque.
ESTÁGIO 3
SEMI-PRIMADO: ARMADURA PRETA
Comouma ação que você pode inserir em seuSemi-
prime.Enquantosemiarmadura preta principalcapasseuroupas
existentes, fortalecendo seudefesas. SeuACaumenta em 2,e
depoisque se estiver baixoeantes de 18, torna-se 18.
VocêganhoHP temporárioigual ametade do seu HP máximo.
Comoabônusação enquanto semi-preparado, você pode
chamarem Odinespada,Zantetsuken.
Zantetsukené umarma únicavocê éproficiente com
epodeusar o(s) domínio(s) de armas de. É <leais ld6 Dano
cortanteetem oDuas mãos e sutilezapropriedades, tem
um+2atacaredanificar ralis,etem oDividirdomínio de armas.
• 2 cargas: Flash de Ferro-Ataqueuminimigodentro
de 5 pés. Ao acertar, Zantetsukendeo dano base é
3d10 paraeste ataque.
• 4 cargas: corte de átomoborda-Atacar
uminimigodentro de 15 pése todosinimigos a até
1,5 metro deles. Sobreaatingido, o dano de
Zantetsuken é 4dlÓcontra cada umdeles para este
ataque. Se você errar, inflija2d10danos aoinimigo
vocêperdido
ESTÁGIO 4
MAESTÉRIO DE ZENTETSUKEN
Você aprende maishabilidades quando em seuForma
semipreparada
Página 31Fénix
ÜDIN
Eikon Cargantuano
Ações
Multiataque.Pode correr até metade da velocidade
Classe de Armadura18+Domina o PB
quando montado e então usar dois Dark Slashes e um
Pontos de vida3 x HP máximo + Constituição de
Gungnir OU dois Onyx Lancers
DominateModificador
Velocidade60 pés (a pé), 180 pés (montado, voando, Barra Negra.Ataque corpo a corpo com arma: + Ataque
não pode haver) dominantebônus + 2 para acertar, alcance 6 metros, um
alvo. Acerto: (4d6+For/dex) dano cortante.
Pontuações de HabilidadePartidasdo Dominante, mas
GungnirAtaque Corpo a Corpo com Arma: Bônus de
aumenta os modificadores de acordo
ataque do Dominante +2 para acertar, alcance 9 metros,
um alvo. Bater:
(3d7 0 + bônus de Força/Des) dano perfurante.
Lanceiro ÔnixCorpo a corpoAtaque com Arma: Ataque do Dominante
SlR DES VIG INT SAI ACS bônus + 7 para acertar, alcance 7 00/300 pés, um alvo.
ARI Acerto: (2d 7 0 + bônus de força/dex) dano perfurante.
- (+6) -(-) STA -(-) - (-) -(-)
Chuva de AçoOdin escolhe uma área que eles possam ver. AII
-(+6)
EconomizandoSarne como dominante criaturas a até 9 metros desse ponto devem fazer um
HabilidadesSarne como dominante teste de Destreza ou sofrerão 3d8 de dano cortante,
Imunidades de condiçãoencantado, paralisado, metade em caso de sucesso.
petrificado,envenenado Zantetsuken. (Recarregue 5-6)Escolha um ponto que você
Sentidosvisão no escuro 36 metros; Percepção passiva possa verdentro de 200 pés. Todas as criaturas dentro de 9
19 metros desse ponto devem fazer um teste de resistência de
línguasSarne como dominante
Destreza com uma CD igual a 8 + bônus de ataque do
Dominante com conhecimento de Zantetsu..Em caso de
Montar/DesmontarSaia de Sleipnir, tornando-se uma falha, cada criatura sofre 7 2d7 2 dano cortante e seu HP
criatura enorme em vez de gigantesca, ou volte para máximo é reduzido na mesma quantidade. Este dano não
Sleipnir se estiver a até 2,10 metros dele. Sleipnir não pode ser reduzido de forma alguma.Em caso de sucesso,
se moverá a menos que Odin esteja sobre ele ou use eles sofrem um quarto do dano, sujeito às mesmas duas
uma ação bônus para invocá-lo. Ele joga seu turno condições.
depois do de Odin e só usa a ação de esquiva, a menos
que seja convocado.Se convocado, ele se moverá até
AÇÕES LENDÁRIASEnquanto Pr eu med,Odin tem 7ação
Odin da maneira mais rápida e segura possível e parará
lendária por turno. Pode ser um dos seguintes:
ao lado dele..Quando em Sleipnir, Odin ganha HP
temporário igual ao HP máximo do Dominante. MontarfDesmont
Quando esta temperatura hp reduz para O, Sleipnir
desaparece até que o Dominante se prepare arEscuro: Barra
novamente..Sleipnir não pode ser afetado por métodos Mova até metade da sua velocidade,sem provocar ataques
de cura. de oportunidade
Cobrar.Depois de se mover 9 metros, enquanto
montado, Odin pode adicionar 2d 7 O de dano ao seu Tente recarregar Zantetsuken mais cedo
próximo ataque corpo a corpo do mesmo tipo.
SHIVA ESTÁGIO 3
ESTÁGIO 1 SEMI-PRIME: ESPELHO ESPELHO
Você aprendecertos feitiçosquando você alcançarcertoníveis Você tem resistência afriodano. Comouma ação,vocêpode
principais. Vocêpodeelencocada feitiçode 1º nível ou superior ligaradianteseuEikon e invoqueum globode geloventoque
uma vez semExpandindoum espaço de magia ou materiais repeleelementarforças ao seu redor dentro de 15 pés,
uma vez por descanso longo. Você podeelencoos feitiços enquantoistonão é umconcentração soletrarsevocêsofra
novamente se você tiver o feitiçoslotspara usá-los. dano,vocêdeve rolar umconstituiçãosalve como se fosse
umconcentraçãofeitiço para manter. Este globo tem o
Levei Feitiços seguinteefeitos:
CantripRay de geada
• Ogloboé ar respirável
eustIce Faca • Oglobofaz ochãoao seu redor, terrian congelado e
difícil, mas não para você ouseualiados
3º Rime Ligação de
• Cada turno que uma criatura hostil inicia outerminaa vez
Gelo5º Voar delesemleva 2d8friodano.
• Ali chamassãocoloque para fora e vocêe
Vocêpodetransformarvocê mesmoemseu EikonShiva. Este aliadosganhoresistênciacausar dano de fogo
processo é o último recursoesforçopara liberar todo o seu poder. • Seum alvoalcançaÓacertar pontos nesteglobo, elestorne-
Você se transforma de voltacomoseu próprioAçãoouseseunova se oefeitodo recurso rígido congelado
forma chegaO pontos de vida ou após 10 minutos. Depois • Você sabetodosfeitiços do seueikonBloco de estatísticas de
que a transformação terminarqualquercaminho, vocêganho2 Shivacomose você os conhece. Você podeelencoeles com
níveis deexaustão.Emalém disso, cadavez que você usa esse uma estatística de lançamento de feitiçosdo seuescolha
poder, você perde permanentemente o máximo de HPigual entre inteligência, carisma ou sabedoria. Vocêpode lançar
ao seuprincipalpersonagemnível cadadeles uma vez por descanso longo,
maspodemanterfundiçãoeles se você tiver osoletrarvagas
para eles.
ESTÁGIO 2
Vocêpodeuse esse recurso várias vezesseubônus de
RECURSO EIKON: 8TIFF CONGELADO proficiênciapor descanso longo.Depoisoefeito
termina,vocêganhoum nível de
Vocêpodeusarseuação paracriarum simples objeto ou
eexaustão. No entanto,enquanto nodiga que você não éeafetado
estrutura feita de gelo, comouma escada,aespada,ouum
poros efeitosde Exaustão.
sólidobloquear. Deve residir dentroa15 péscubo centradoem
um ponto dentro120 pés de você. Sevocê tentaparaencerrara
metade inferior dea ESTÁGIO 4
8HIVA 1S DECENDENTE
criaturado Médiotamanhooumenorno gelo, a criaturapode
faça uma Destrezasalvandolançar. Sobreum Enquanto estiver soboefeitodo seusemiprimoforma,vocêobter os
sucesso,istofogeoefeitoe não está preso sefalhar,isso seguintes benefícios emAdição:
éencapsuladono gelo, e éconsideradocontido O
alvorestoscontido até que o gelo seja destruído.Seocriatura • Você ganha o benefíciocomosevocêlançou Voe em si mesmo
éde tamanho Grande ou maior, ele obtém sucesso • Vocêganhoo benefíciocomosevocê lançouInvestidura de
automaticamente nosalvandolançar. Gelo emvocê mesmo.
Vocêpodedemitir qualquer um dos seuscriaçõesatravés • Quandouma criatura que você atacaalcançaÓHPcom
do uso de uma ação bônus. umatacar isso <leaisfriodano,vocêpode
A Natureza do Gelo - Ageloque vocêcriaréanormalmente desencadearCongeladasDuro.
frioe denso, mas não é magicaiNotemperatura ambiente,
derreteatataxa de 1 pétodo8 horas. O Mestre pode decidir
queFatores Ambientaisaumentar ou diminuir esta taxa.Cada
5pé quadradoseçãode gelo tem AC 1 O,20pontos de
vida,evulnerabilidade aos danos causados pelo fogo.
Reduzindoaseção congelada para O pontos de vida a
destrói.Criaçõesfeito de Gelo Verdadeirosãomagicamente
durável. Eles não derretem e seusSeçõestem CA 20 e 40
pontos de vida.
SHIVA
Enorme Eikon 3º nível (4 espaços): Tempestade de Granizo,Proteção
contra Energia,Fome de Hadar
Classe de Armadura14 + PB de dominar 4º nível (4 vagas):Conjure Minar E/ementais, Contrai
Pontos de vida4 x HP máximo + Constituição de Water, E/mentai Bane,Escudo de Fogo,Tempestade de
DominateModificador gelo
Velocidade60 pés voando, (pode haver) 5º nível (3 segundos):Cone de Frio,Conjurar E/mentai
Levei Feitiços
CantripMold Terra
7st Tremor de terra
3º vínculo terrestre
5ºErupção Terra
ESTÁGIO 2
RECURSO EIKON: BLOCO TITÂNTICO
Quandovocêsãoatingido porum
ataque,vocêpodeusarseureação ao usar Titan'sbraçospara se
defender.Adicionarseu bônus de proficiência
paraseuarmadurasAulacontra esse ataque. Se oataque
aindabate em vocêganho resistência ao dano .Seo ataque
erra, vocêpode atacar comoparte dereação semelhante
contrao acionamentocriatura,se elessãodentro de 10
pés.Essesataca <leal ld6 + sua Força como dano de
concussão Magicai,euse sua força para oataquerolar
ESTÁGIO 3
SEMI-PRIME: PELEDE PEDRA
VocêpodeusarabônusAçãosobreseuvolte para transformar
e assumirum terrenoforma,envolvendo seucorpo em
elementarpedra.Enquanto transformado,você ganha os
seguintes benefícios:
ESTÁGIO 4
TITÃ DE GAIA
Quando vocêsãono seu semi-primeestado
evocêganhomais benefícios:
ESTÁGIO 2
TALENTO EIKÔNICO: ASAS CORNAIS
Como uma ação bônus, você podemanifestar as asas de
Bahamut. Você ganha uma Carga Corona e ganha outra no
início de cada turno, as asas se manifestam até um máximo de
5. Você deve se concentrar como faria para manter um feitiço
para podermanteras asas manifestadas Brancas manifestadas,
você ganha umvoarvelocidadeigual à sua velocidade de
caminhada, bem como +1para testes de resistência de CA e
Destreza. Como uma ação,você pode acabar com o coma!
Wings e lance o feitiço Megaflare (isso não consome slots de
feitiço}
MEGAFLARE
5º nível} Evocação
Tempo de
lançamento:1
açãoFaixa:30
pésComponentes:V, S
Duração:Concentração, uma rodada para cada Corona Charge
que você tinha ao lançá-la.
Ao lançar Megaflare, designe as criaturas que NÃO afetará.
Todas as outras criaturas devem fazer um teste de
Destrezalançar.Em uma falhaeles pegam ld8Dano radiante
para cada Corona Charge que você recebeu ao lançar
Megaflare, metade em caso de sucesso. Além disso, eles
sofrem 1d8 de dano Radiante adicional no início de seu turno
para oeduração de
Megaflare.
ESTÁGIO 3
1d8
Cauda
Pesado, concussão de
alcance
Versátil, feitiço
Asa 7d8Perfuração Foco
ESTÁGIO 4
EIKONIdo
Sua carga corona máxima agora é de 8 cargas.
Consumir 5 cargas ou mais transformará Megaflare
em Gigaflare, com um novo máximo de 8. Quando
qualquer um dos feitiços é lançado, termina o
Semimelhorformulário e usuário ganham 2níveisde
exaustão.
GIGAFLARE
6º nível} Evocação
Tempo de
lançamento:1Aç
ãoFaixa:60
pésComponentes
:V, S
Duração:Uma rodada para cada Corona Charge que
você tinha ao lançá-la.
Ao lançar este feitiço, designe as criaturasistoNÃO
afetará. Todas as outras criaturas devem fazer um teste
de resistência de Destreza. Em uma falha eles
tomamldlODano radiante para cada Corona Charge em
uma linha de 60 pés de você, que você teve
quandolance este feitiço metade em um sucesso.Além
disso, eles sofrem um dano adicional de 1dlO Radiante
no início do turno enquanto durar o Gigaflare.
BAHAMUT
Eikon Cargantuano Megaflare.Bahamut escolhe uma área que eles possam
ver. AIIcriaturas a até 18 metros desse ponto devem fazer
um teste de Dex ou sofrer 4d 7ÓDano radiante, metade
Classe de Armadura20+PB do dominante
com sucesso. No início dos próximos turnos de cada
Pontos de vida3 x HP máximo + Constituição do
uma dessas criaturas, eles devem fazer outro salvamento
Dominante de dex ou pegar 2d 7Ódano radiante,metade em um
Velocidade7 5 0 pés (voar, pode haver)
sucesso.Você não pode usar Megaflaredurante seu
próximo turno"
Gigaflare (recarga 6)Almeje uma linha de 120 pés e 20 pés
S1R DES VIG INT SAI ACS amploThosedentro deve fazer um dextereutsimsalvareDC
ARI 21 ou pegue 8d 7Ódano radiante em uma falha salvar, ou
.(+8) .(-) .(·) .(·) ·(+8) metadetanto quanto um sucesso.
STA
. (+8)
Teraflare (1/dia)O turn bahamut começa a
EconomizandoTestes de resistência de Shres Dominant,
lançarteraflare, eles ficam onde estão e passam os
For +8, Cha +8
Vulnerabilidades de danosNecrótico
próximos três turnos preparando a habilidade.Bahamut
Resistências a danosFrio, Ácido, Veneno, Raio,trovão
não pode realizar nenhuma ação e deve ficar parado por
Imunidades a danosRadiante, fogo 3 turnos completos, mantendo a concentração nele. Ser
Imunidades de condiçãoparalisado, petrificado, atacado irá desencadear um salvamento de constituição
envenenado,atordoado de CD de 7 5 para mantê-lo. Após três turnos, Bahamut
SentidosVisão cega 60 pés, visão verdadeira, percepção terá como alvo um raio de 36 metros. Aqueles pegos
passiva 21 fazem um teste de resistência de destreza CD 21 ou
línguasSarne como dominante
sofrem 20d7 2 de dano radiante.
Lendário Ações
Ações Bahamut pode realizar 3 ações lendárias, escolhendo
Multiataque Bahamutfaz 3 ataques:dois com seugarra,e entre as opções abaixo. Apenas uma opção de ação
um com cauda lendária pode ser usada por vez e apenas no final de
outraturno da criatura.Bahamut recupera ações lendárias
Garra. Corpo a corpo: (+ 7 Ó tó histo), 5f t, umalvo.Oit gastas no início do turno.
2d6+ 7 Ó
Cortando. Wingblast (2 ações)Cada criatura dentro de 40 pés
deBahamut deve ter sucesso em um teste de resistência de
Taieu Meeuee: (+ 7 Ótóbater), 7 5 pés, umalvo.Oit 3d8+ 7
força CD 22 ou será derrubado e sofrerá 2d8+
Óespancamento. 7Óespancamento
Presença de admiração.Bahamut solta um rugido
Cauda arrebatadoraBahamut faz o seguinte
estrondoso,parando seus inimigos em seu caminho.Cada
ataque:ataque com arma corpo a corpo +7 O para acertar.
criatura em um alcance deve fazer uma CD para salvar
Alcance 7 5 pés, alvoscada criatura em um cone de 15
Carisma de 22 orbe em
pés. Acerto: 2d6+13 de dano de concussão.
Bahamut'é espanto. (as criaturas que falharem no teste de
resistência serão incapazes de realizar ações ou reações
bônus e perderão seu movimento livre, (mas ainda podem
correr.) Até o início do nexredondo.
ESTE DOCUMENTO FOI CRIADO COM AMOR USINCGM E