One Shot Ovelhas

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As memorias de milbornue

the wild sheep chase

A perseguição às ovelhas selvagens

Uma aventura de nível 4-5

Chave:

Roxo = Notas DM

Azul = saque

Vermelho = Combate

Verde = ações/informações do jogador

Destacado em Azul = Links

Tocar música de taverna

Como muitas grandes histórias, a nossa começa com um grupo cansado de


aventureiros que se conheceram recentemente, relaxando em uma taverna pitoresca,
contando uns aos outros histórias de aventuras passadas.

Os raios de sol entram pelas janelas, lançando sombras leves nos móveis de carvalho
e paredes, o cheiro de assados saborosos faz cócegas no seu nariz junto com o aroma
de chás doces e cervejas. Perdidos em grandes histórias e uma atmosfera relaxante,
vocês de repente percebem que devem se apresentar como uma cortesia comum.
Os jogadores se apresentam e dão uma breve descrição

Assim que o último de vocês termina, um som repentino de cascos batendo, gritos
surpresos e um balido frenético é ouvido, antes que você possa reagir, uma ovelha
salta em sua direção. Ela parece adoravelmente fofa, com um pelo branco fofo, rosto
preto e chifres enrolados - mas você percebe que ela está carregando um pergaminho
elaborado em sua boca. Ela se aproxima de (o membro mais magicamente talentoso
do grupo) e acena o pergaminho para você. O que você gostaria de fazer?

Eles abrem o pergaminho

Olhando para o pergaminho, você percebe que há um selo de cera que alega ser um
Pergaminho de Falar com Animais. A ovelha continua balindo como se estivesse
animada por você notar isso.

Eles lêem o pergaminho

Conforme você começa a ler o pergaminho, a excitação da ovelha aumenta, seu balido
se intensifica, até que o silêncio toma conta por um momento e, no rastro do balido,
você ouve uma voz culta com sotaque élfico. Você rapidamente percebe que está
vindo da ovelha.

A ovelha percebendo que agora você pode entendê-la, se apresenta

"Boa noite, aventureiros. Eu sou o lendário Finethir Shinebright. Sim, tenho certeza de
que vocês já ouviram falar de mim, mas, por favor, não fiquem boquiabertos e
encarando."

"Não tenho muito tempo e preciso urgentemente de ajuda, mas não temam, todos
vocês parecem muito capazes... e melhor ainda, tenho recompensas além dos seus
sonhos mais loucos, caso decidam ajudar."
Os jogadores reagem

"Bem, simplesmente, eu gostaria que você..."

Ele fica em silêncio, as orelhas se levantam, sua cabeça se inclina para o lado. Um uivo
alto enche o ar, acompanhado pelo som de gritos raivosos e o grito ocasional que
parece estar se aproximando cada vez mais

"Pelo amor dos deuses, eles quase me encontraram, por favor, você deve me esconder
antes que eles cheguem aqui"

■ Jogadores reagem

Assim que você termina de esconder Shinebright, um enorme Meio-Orc chuta as portas
da taverna. Na frente dele, caminhando, parecem estar grandes lobos usando coleiras
de ferro, enquanto uma figura corpulenta em uma capa marrom suja viaja em seu
rastro com passos altos o suficiente para serem ouvidos sobre o tumulto. Os lobos
visivelmente farejam o ar e parecem travar em sua mesa com um rosnado. O Meio-Orc
fixa seus pequenos olhos em você e avança, abrindo caminho pela multidão, sem se
importar com ninguém que esteja em seu caminho. Com uma mão apoiada no punho
de uma grande espada, ele diz:

"Aquela ovelha é do Mestre Noke... ele deseja tê-la de volta."

Como você responde?

"Eu sei que você tem as ovelhas, meus rastreadores podem sentir o cheiro delas a uma
milha de distância

"Esta ovelha não é nada mais do que um animal de estimação para meu mestre. Ela
tem um valor muito sentimental para ele e ele gostaria de tê-la de volta imediatamente.
Meu mestre é gentil e generoso, dê-a para nós e ele lhe concederá tudo o que você
desejar."

Se Guz ficar irritado, ele simplesmente atacará sem aviso.

Claramente frustrado com suas tentativas de enganá-lo, ele balança sua grande
espada

Rolar para acertar (+5 para acertar)

Você se abaixa rápido, mas não rápido o suficiente, a lâmina te arranha e você sofre
3d6+3 de dano

Role para iniciativa

Quando a batalha começa, aquele com o manto com capuz avança revelando-se um
enorme urso marrom, enquanto os lobos o cercam.

Tocar música de luta na taverna

LUTAR!!!!

Guz

1 x Urso Marrom

3 x Lobos
Notas: Lobos estão tentando circular e capturar as ovelhas enquanto o urso pardo e
Guz vão assumir as linhas de frente. As mesas viradas serão terrenos acidentados,
bem como cobertura potencial

Se eles capturarem Shinebright, entre em uma cena de perseguição e seja criativo

Faça com que os lobos ou Guz derrubem caixas para tentar atrasar os jogadores

Deixe os jogadores serem criativos e tente desacelerá-los também

Tocar música normal de taverna

Após o fim da batalha, você retorna para Shinebright, que está encolhido em um canto

"Obrigado por pará-los, mas, por favor, você precisa me ajudar mais uma vez. Sem sua
ajuda, estou condenado! Noke ainda tem muitos guardas trabalhando para ele e,
eventualmente, eles me encontrarão.

Eu deveria começar do começo, eu acho. Até dois anos atrás, eu possuía e trabalhava
em uma torre nos arredores da cidade. Eu era um mago de talento considerável, tenho
certeza que você já sabe. Eu me especializei em magia de transmutação. Minha posse
mais valiosa - e uma das chaves para o meu sucesso - era uma Varinha de Polimorfia
Verdadeira incrivelmente rara, mas essa varinha também foi minha ruína. Em uma
noite fatídica, terminei meu transe meditativo para encontrar meu aprendiz, Ahmed
Noke, de pé sobre mim, segurando a varinha. Exigi saber o que ele estava fazendo, mas
o único barulho que consegui produzir foi um "baaaaah" raivoso. Foi naquele momento
que percebi o que aconteceu...

Eu me tornei um prisioneiro virtual no meu próprio jardim. Eu era forçado a pastar em


nada além de grama e botões de ouro enquanto lobos famintos, feras e outros guardas
polimorfos - assistiam.
Ontem à noite foi a primeira vez que senti esperança em muitos meses, quando Noke
saiu de casa sem fechar a porta.

Eu entrei furtivamente, fui até uma estante velha e roubei o pergaminho que você usou.
Então corri para a cidade com o pergaminho apertado entre os dentes, e estava
procurando desesperadamente pela aura de magia que indicaria alguém capaz de
ativar o feitiço... foi quando eu encontrei todos vocês.

Se eu for transformado de volta, preciso estar no lado receptor de outro Polimorfo


Verdadeiro. Que só pode ser lançado da minha varinha antiga. No entanto, Noke
mantém a varinha com ele o tempo todo e só sai se for absolutamente necessário.
Então, para obter a varinha, você deve passar por ele, mas como eu disse antes, ele
tem muitos guardas polimorfos.

Ele é paranoico e perturbado. Sei que essa jornada pode ser perigosa, mas farei tudo o
que puder para ajudar. Conheço o layout da minha casa como a palma da minha mão.
Se você precisar que eu a descreva, tudo o que precisa fazer é pedir.

O caminho para minha casa corta uma estrada principal a algumas milhas da cidade.
Siga-me e eu o levarei até lá.

Os jogadores reagem

Jogue Ambiente Florestal

Shinebright te leva por alguns arbustos e agora você vê outro caminho que leva mais
fundo na floresta. Altos carvalhos pontilham seu caminho enquanto você serpenteia.

Role para percepção

Você nota pegadas frescas no chão que parecem combinar com as de Guz e seu grupo.
As pegadas continuam pela floresta por talvez uma milha sem nenhum sinal de
habitação. Isso até que a velha torre de Shinebrights aparece através das copas das
árvores.

Ficando em admiração, você percebe que, em vez de pedra ou vidro, a casa diante de
você parece ter sido formada a partir dos galhos vivos de quatro robustos carvalhos.
Estes foram moldados e tecidos para criar três plataformas grossas.

A mais baixa dessas plataformas tem aproximadamente 40 pés de largura e fica a


cerca de 10 pés do chão. A única rota óbvia para cima é uma suave inclinação formada
por raízes e galhos que se conecta aproximadamente com o caminho principal. Galhos
se enrolam em torno de sua base, criando um formato de tigela áspero ao redor dela.

De onde você está, é possível ver flores e pequenas árvores crescendo ao redor de sua
borda. De longe, a maior das três plataformas é a do meio, que parece ter cerca de 60
pés de largura. Ela está a cerca de 20 pés acima do solo e é totalmente fechada com
uma parede formada por galhos retorcidos. Você pode ver vãos uniformemente
espaçados do tamanho de janelas, bem como o que parece ser uma porta no ponto
mais próximo da plataforma do jardim. A plataforma final, mais alta, está a cerca de 30
pés acima do solo e é muito menor do que as outras. Parece estar ligada à plataforma
central por outra pequena inclinação. Espalhadas abaixo das plataformas estão duas
pequenas cabanas de madeira e uma grande latrina.

Além disso, você percebe que há um trio de macacos brincando com um par de dados
enormes perto de uma fogueira, com grandes espadas de ferro cravadas no chão perto
deles.

O que você decide fazer?

Informações de batalha

Portas exigem DC 14 Athletics para quebrar

DC 12 para ferramenta de ladrão


3 x macacos

Use espadas grandes lidando com 10 (2d6+3)

Com metade da saúde eles fogem

1 x Urso Marrom

No banheiro externo

Não

Aparece após uma rodada

Tocar música de batalha

Batalha

Noke aparece após uma rodada

VOCÊ! DEVOLVA MINHAS OVELHAS IMEDIATAMENTE E EU PODERIA SER MUITO


GENTIL PARA NÃO DESTRUIR TODOS VOCÊS

Falando com Noke (Pode ser tudo de uma vez ou uma linha por turno)

Shinebright já foi um herói para mim, fui seu aprendiz por muitos anos. No entanto,
conforme o tempo foi passando, nunca houve nenhuma mudança em nosso
relacionamento.
Décadas se passaram e Shinebright ainda me tratava como uma criança, da qual se
esperava que cozinhasse, limpasse e recitasse respostas de cor.

Quando eu o pressionava, ele explicava que era assim que ele tinha sido ensinado.

É desconcertante como alguém tão brilhante pode ser tão obtuso. Não pareceu
registrar; que eu era humano. Eu não poderia dispensar um século para servir um
aprendizado!

Mas não foi só isso, acabei percebendo que grande parte da fama daquele velho não
vinha de suas próprias habilidades — por mais extensas que fossem —, mas da
Varinha da Verdadeira Polimorfia que ele empunhava.

Por fim, decidi que já tinha o suficiente e me voltei contra aquele velho idiota que
estava tomando meu lugar de direito como mestre mago.

Deixa eu te perguntar uma coisa, Guz, ele ainda está vivo?

Parece genuinamente triste se Guz estiver morto

Não permitirei que você o faça voltar atrás!

Continuar a batalha

Noke vai lançar Ampliar

Noke lançará Recuo rápido para correr quando a luta estiver quase perdida

3 rodadas depois que ele fugir, ele aparecerá montado em um dragão.


Uma fera que parece um dragão esculpido em madeira, com lençóis esvoaçantes
como asas e uma cauda que termina em um travesseiro macio irrompe da torre,
soltando um gigantesco sopro de estilhaços que destroem a área ao seu redor.

Lutar

1 x Cama Dragão Wyrmling

Considere transformar a latrina em um dragão se Noke não puder escapar

1 x Não

Noke lançará Raio de Gelo do topo do Dragão

Quando o Dragão é derrotado

O dragão se contorce em agonia, explode por completo e essa explosão se aproxima,


liberando uma onda de choque e uma luz ofuscante. Você tenta proteger os olhos e se
preparar para não ser levado pelo vento.

Quando a luz desaparece, tudo o que resta é uma cama velha e esfarrapada. Você
ouve um grito de cima e é Noke, ainda alto no céu, caindo de onde ele uma vez olhou
feio para você com desprezo, ele pousa direto na cama aparentemente bem.

O que você faz?

Não:
Não não não não não não não não. Noke está balbuciando baixinho, Ele grita EU NÃO
VOU PERDER. Ele aponta a varinha do verdadeiro metamorfo para si mesmo EU VOU
MATAR TODOS VOCÊS!

Você ouve um chiado e um estalo seguidos por um estrondo alto e outra luz ofuscante.
Cobrindo seus olhos mais uma vez, esse flash dura um pouco mais. Fica quieto por um
momento, mas a luz permanece. De repente, você pode ouvir um som borbulhante. A
luz clareia e diante de você está uma pilha disforme de carne que berra
incoerentemente de dezenas de bocas.

Tocar Gibbering Mouther SFX

Toque Fight Music quando os jogadores estiverem devidamente assustados

Lutar

1x Bocador Balbuciante

Quando o inimigo é derrotado

Você faz seu golpe final na massa contorcida de carne e agonia. Ela recua do seu
golpe, soltando um grito de gelar o sangue. Ela lentamente começa a se dissolver, os
gritos se tornando mais distantes. Tudo o que resta é a varinha.

Você percebe Shinebright balindo, tentando chamar sua atenção, parece que o
pergaminho se desgastou. Ele aponta seu rosto diretamente para a plataforma central
como se quisesse que você fosse até lá.

Ele te leva para outro pergaminho do que você supõe ser falar com animais
Shinebright parece quase sombrio, parece que ele percebeu como realmente tratou
seu aprendiz

Descrição da Varinha (CD 10 Arcana)

Olhando mais de perto a varinha, você pode ver que ela é formada por um galho longo e
fino tirado de um carvalho. É claro que a varinha foi bastante modificada, parece ter
sido equipada com uma faixa de ferro bulbosa, com inscrições rúnicas, e tem
rachaduras ao longo de seu comprimento. Você percebe que essas modificações
tornaram a varinha extremamente instável.

Brilhante:

Sinto muito por ter feito todos vocês passarem por isso. Eu não esperava que fosse
acabar assim. O que está feito, está feito, e o passado não pode ser mudado. Só posso
pedir mais uma coisa a vocês. Por favor, usem a varinha para me fazer voltar.

Se eles tentarem discutir sobre fazê-lo voltar

Não me importo com o risco, não posso mais permanecer neste corpo. Se não posso
mudar, isso é uma sentença tão boa quanto a morte.

Mas se eu morrer nisso, tudo o que peço é que você avise meus colegas.

Jogadores rolam para fazer Shinebright voltar

Versão fácil

Arcanos DC 17
Versão difícil

Rolo Reto DC 18

Se falhar

Tocar música triste

Você lança o feitiço, uma luz envolve Shinebright, mas é mais fraca dessa vez. Você
pode vê-lo através da luz, ele não diz nada, mas você pode dizer pelo olhar em seus
olhos, ele está assustado... ele sabe o que está prestes a acontecer, mesmo que todos
vocês não percebam. Uma única lágrima escorre por seu rosto enegrecido. Ele tenta
dizer obrigado. Ele faz o possível para conter os gritos dentro dele, mas de vez em
quando você ouve um escapar. Todos vocês viram suas cabeças em respeito. Depois
de alguns momentos, a luz desaparece e você olha para trás, mas tudo o que resta é
uma pilha de ossos, pelos e carne.

E assim nossa história chega ao fim, por mais triste que seja, uma lição importante é
aprendida, sobre a fragilidade da vida. Mas nem tudo está perdido, vocês ainda têm um
ao outro, a varinha permanece, e agora que ninguém ocupa a torre de ShineBright, ela é
sua. Você ainda tem uma tarefa importante, no entanto... mandar uma mensagem para
os colegas de ShineBright, mas essa é uma história para outra hora.

Se tiver sucesso

Tocar música do triunfo

Você lança o feitiço, uma luz envolve Shinebright, ela fica mais e mais brilhante, você
tem que proteger seus olhos para não ficar cego. Depois de alguns momentos a luz
começa a desaparecer
e diante de você está um elfo elegante, sábio e de cabelos dourados. Meus deuses,
meu corpo está de volta... Eu nunca pensei que esse momento chegaria. Eu... Eu não
posso agradecer o suficiente.

Você observa as lágrimas caírem dos olhos envelhecidos de Shinybright

Se você não tentar

Tudo bem, então não me ajude, saiba que eu vou lembrar disso. Vou recuperar meu
corpo ou morrer tentando...

Você observa Shinebright retornar à sua torre, colocar uma capa sobre seu corpo
peludo e tentar voltar ao trabalho.

Parabéns por completar The Wild Sheep Chase! Se você estiver interessado em mais
notas como essas, confira The Lost Mine of Phandelver!!! Espero que isso ajude! Se
você tiver algum conselho sobre como posso melhorar isso ainda mais, deixe um
comentário! Se você gostaria de me apoiar, receber conteúdo exclusivo, moldar
lançamentos futuros e obter acesso antecipado, sinta-se à vontade para conferir meu
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Índice:

The Wild Sheep Chase Coleção Completa (Recursos Adicionais)

Incluído na coleção completa está:

Um documento do Word com todas as minhas anotações, incluindo links para faixas
de música para ambiente e lutas
• PDFs especiais para todos os encontros. Isso inclui todos os blocos de estatísticas
dos inimigos organizados de forma organizada, juntamente com um rastreador de
iniciativa e um local para marcar HP.

• Uma lista completa de magias para Noke que fornece detalhes completos para que
você não precise ficar procurando informações.

• Um mapa da torre de Shinebrights. Eu uso isso como referência ao desenhar o mapa


para meus jogadores

• Um folheto para o Pergaminho de Falar com os Animais

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