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Mundo: Solspyd.
Sete Mundos se tornou um dos locais
mais perigosos conhecidos. Continente: Terra desolada (antiga Andromena). - Governo: Não há governos fixos na Terra Desolada. Sua criação, Terra Desolada: inclusive, é culturalmente vedada, - Disrupção: Andromena era um visto que grandes centros populosos continente vasto e vivo, de uma são atrativos para alguns tipos de prosperidade latente. Sua população criaturas pós-conjunção. Portanto, há era diversa, seus países e exércitos, no máximo vilas, instituições grandes e poderosos, e possuía uma decentralizadas e outras quantidade considerável de Cristais organizações. do Mundo. Porém, com a chegada do - Geografia: A geografia da Terra Ano Zero, tudo mudou. A Rebelião Desolada consiste em grandes campos Celestial não apenas destruiu os de terra e grama, cavernas e ravinas Cristais do Mundo, como também profundas, e pântanos macabros, trouxe o caos para toda Andromena, além de algumas florestas mais que se viu sendo desmanchada. A densas. magia do Crepúsculo fez com que o Plano Etéreo se chocasse com o Plano - Clima: O calor é algo distante e Material, causando no mundo o que desconhecido na Terra Desolada. O foi chamado de Conjunção de Luz e dia mais quente não ultrapassa os Trevas, um fenômeno no qual as 24ºC, embora apenas caia para baixo magias de mundos distintos se dos 10ºC em determinadas regiões. misturaram, dando luz às criaturas - Espécies: O continente de pós-conjunção. Ocorre que, por Andromena era vasto e rico, havendo alguma razão, em Andromena, que todo tipo de espécies de humanoides está ao fundo de Solspyd, o dano foi na Terra Desolada. Quanto aos demasiadamente mais severo. A terra tiferinos, poucos existem devido a um se partiu no grande continente, forte preconceito provindo de uma isolando aqueles 20.000.000 km² do associação destes ao mal que assola a restante do mundo, restando poucos região. O mesmo vale para demais locais para transporte espécies associadas, de algum modo, intercontinental. As noites passaram ao Plano Inferior, como Vampiros a serem mais longas, mesmo após a Superiores Especiais, Renascidos, criação dos Quatro Sóis. Grande parte Draconatos Cromáticos etc. dos campos se tornaram inférteis, e as florestas vivas se tornaram pântanos - Cultura: A população da Terra macabros. E o pior: uma infestação de Desolada prefere viver criaturas pós-conjunção surgiram na tranquilamente, e, principalmente, região. Esses eventos foram chamados viver. A esperança de fuga já foi de Disrupção. Sem a capacidade de perdida, dado os perigos extremos de migração em massa e dada a se atravessar o continente, e desordem criada pela Disrupção, os forasteiros são normalmente vivos reinos caíram um a um, sem saber como problema. Fazendeiros e como lidar com as criaturas medonhas cultivadores são muito valorizados, e com as rebeliões e pânico nascidos tendo em vista a escassez de comida, da população. Em pouco tempo, um assim como clérigos e os Dissidentes dos continentes mais prósperos dos (nome daqueles que se reúnem para caçar e destruir as criaturas pós- conjunção).
- Dissidentes: Aqueles que juram
caçar e derrotar criaturas pós- conjunção são chamados de Dissitentes. Nada mais são que aventureiros especializados, que podem ter recebido seu conhecimento de diversas formas (família, divindade, guilda etc.). São populares na Terra Desolada, mas devido a alta periculosidade, são poucos e, quando possuem algum renome, normalmente cobram caro pelo seu serviço. Mesmo assim, há aqueles iniciantes ou mais pobres que aceitam estadia e alimento como pagamento.
- Religião: O Angelismo existe, mas
tardou para chegar na Terra Desolada. Por esse motivo, e também devido a desesperança, a religião mais famosa do mundo é deveras secundária na região, sendo os chamados Deuses Antigos (aqueles originários de espécies e tradição, não confirmados pelo Angelismo) de maior importância e adoração.