Rupcão

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Mundo: Solspyd.

Sete Mundos se tornou um dos locais


mais perigosos conhecidos.
Continente: Terra desolada (antiga
Andromena). - Governo: Não há governos fixos na
Terra Desolada. Sua criação,
Terra Desolada:
inclusive, é culturalmente vedada,
- Disrupção: Andromena era um visto que grandes centros populosos
continente vasto e vivo, de uma são atrativos para alguns tipos de
prosperidade latente. Sua população criaturas pós-conjunção. Portanto, há
era diversa, seus países e exércitos, no máximo vilas, instituições
grandes e poderosos, e possuía uma decentralizadas e outras
quantidade considerável de Cristais organizações.
do Mundo. Porém, com a chegada do
- Geografia: A geografia da Terra
Ano Zero, tudo mudou. A Rebelião
Desolada consiste em grandes campos
Celestial não apenas destruiu os
de terra e grama, cavernas e ravinas
Cristais do Mundo, como também
profundas, e pântanos macabros,
trouxe o caos para toda Andromena,
além de algumas florestas mais
que se viu sendo desmanchada. A
densas.
magia do Crepúsculo fez com que o
Plano Etéreo se chocasse com o Plano - Clima: O calor é algo distante e
Material, causando no mundo o que desconhecido na Terra Desolada. O
foi chamado de Conjunção de Luz e dia mais quente não ultrapassa os
Trevas, um fenômeno no qual as 24ºC, embora apenas caia para baixo
magias de mundos distintos se dos 10ºC em determinadas regiões.
misturaram, dando luz às criaturas
- Espécies: O continente de
pós-conjunção. Ocorre que, por
Andromena era vasto e rico, havendo
alguma razão, em Andromena, que
todo tipo de espécies de humanoides
está ao fundo de Solspyd, o dano foi
na Terra Desolada. Quanto aos
demasiadamente mais severo. A terra
tiferinos, poucos existem devido a um
se partiu no grande continente,
forte preconceito provindo de uma
isolando aqueles 20.000.000 km² do
associação destes ao mal que assola a
restante do mundo, restando poucos
região. O mesmo vale para demais
locais para transporte
espécies associadas, de algum modo,
intercontinental. As noites passaram
ao Plano Inferior, como Vampiros
a serem mais longas, mesmo após a
Superiores Especiais, Renascidos,
criação dos Quatro Sóis. Grande parte
Draconatos Cromáticos etc.
dos campos se tornaram inférteis, e as
florestas vivas se tornaram pântanos - Cultura: A população da Terra
macabros. E o pior: uma infestação de Desolada prefere viver
criaturas pós-conjunção surgiram na tranquilamente, e, principalmente,
região. Esses eventos foram chamados viver. A esperança de fuga já foi
de Disrupção. Sem a capacidade de perdida, dado os perigos extremos de
migração em massa e dada a se atravessar o continente, e
desordem criada pela Disrupção, os forasteiros são normalmente vivos
reinos caíram um a um, sem saber como problema. Fazendeiros e
como lidar com as criaturas medonhas cultivadores são muito valorizados,
e com as rebeliões e pânico nascidos tendo em vista a escassez de comida,
da população. Em pouco tempo, um assim como clérigos e os Dissidentes
dos continentes mais prósperos dos (nome daqueles que se reúnem para
caçar e destruir as criaturas pós-
conjunção).

- Dissidentes: Aqueles que juram


caçar e derrotar criaturas pós-
conjunção são chamados de
Dissitentes. Nada mais são que
aventureiros especializados, que
podem ter recebido seu conhecimento
de diversas formas (família,
divindade, guilda etc.). São populares
na Terra Desolada, mas devido a alta
periculosidade, são poucos e, quando
possuem algum renome, normalmente
cobram caro pelo seu serviço. Mesmo
assim, há aqueles iniciantes ou mais
pobres que aceitam estadia e alimento
como pagamento.

- Religião: O Angelismo existe, mas


tardou para chegar na Terra
Desolada. Por esse motivo, e também
devido a desesperança, a religião mais
famosa do mundo é deveras
secundária na região, sendo os
chamados Deuses Antigos (aqueles
originários de espécies e tradição, não
confirmados pelo Angelismo) de maior
importância e adoração.

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