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Barbaro 3 Soldado

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Draconato
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
1 9
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 30
5 Força
DESTREZA
Destreza
1
30
13 5
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 0 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 1 Acrobacia (Des) Total 3d12 SUCESSOS


3 Arcanismo (Int)
1
5 Atletismo (For)
3 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
12 -1
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Raça:
1 História (Int)
Machado Grande 5 1d12+3 -Arma de Sopro
1
-Resistência a Dano (Veneno)
1 Intimidação (Car) Machadinha 5 1d6+3
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) Classe:
1 Investigação (Int)
Azagaia 5 1d6+3 - FÚRIA

10 0 Lidar com Animais (Sab)


- DEFESA SEM ARMADURA (10+Des+Con)
- ATAQUE DESCUIDADO
0 Medicina (Sab) - SENTIDO DE PERIGO
0
1 Natureza (Int) Caminho do Furioso
2 Percepção (Sab) - FRENESI
CARISMA
-1 Persuasão (Car)
Antecedente:
8 1
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
- PATENTE MILITAR

-1 2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Machado grande 1d12
( Pesado, duas mãos)
2 Machados de mão 1d6 (leve,
arremesso 9/36)
Idiomas: Comum e Draconico PP
4 azagaias 1d 6(Arremesso
(distância 9/36))
Armaduras: Armaduras leves, armaduras
PE
médias e escudos
Armas: Armas simples, armas marciais
Ferramentas: Kit de jogos dados, Veiculos PO
terrestres

PL

10 Po

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Uma insígnia de patente


um fetiche de combate
um conjunto de dados de osso
um conjunto de roupas comuns
Pacote de aventureiro
Inclui uma mochila
um pé de cabra]
um martelo
10 pítons
10 tochas
uma caixa de fogo
10 dias de rações
um cantil.
15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado dele

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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