Patch Notes WoW RPG 1.2

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SISTEMA DE REDUÇÃO DE DANO (RD)

Como o sistema de RD não existe oficialmente na 5e, vou tentar implementa-lo da melhor
forma possível, pensei melhor nele e cheguei na seguinte conclusão pra auxiliar o tank a
mitigar dano além de apenas ter uma CA alta.

Criar encantamentos e gemas que aumentem a RD da pessoa.

Todo mundo tem um RD equivalente a 1/4 do valor da sua CA total concedido APENAS
pelos pedaços de armadura, o personagem na função tank tem 1/3 do total em vez de 1/4,
então magias como “mage armor” e “shield” não aumentariam ou sequer concederiam
RD; isso representaria melhor como as armaduras protegem o usuário além de apenas
“fazer o ataque errar” como comumente o sistema de CA faz.

E esse RD concedido por armadura serviria ESPECIFICAMENTE para dano de contusão,


perfuração e cortante.

Então todo dano de bludgeoning, piercing e slashing que meu xamã com 14 de CA
tomasse, seria reduzido em 4 pontos. Obviamente tanks terão mais CA e terão RDs
maiores, fora que como eu falei, pode ser criado encantamentos e gemas que concedam
aumento desse RD.
MUDANÇAS SHAMAN

Original:
Imbue Weapon
Beginning when you choose this binding at 2nd level, you learn to enhance your weapons
by imbuing them with elemental energy. As a Bonus action you can expend a spell slot
into the weapons you hold, increasing the damage you deal with them by 1d4 of either
fire, cold, thunder, or lightning damage; this lasts for 1 minute. You can't imbue a weapon
while it is already imbued, but you can dismiss the effect as a bonus action while holding
the weapon. Additionally, the higher the spell slot you imbue into the weapon the more
damage it adds (a 2nd level spell slot meaning 2D4 elemental damage, a 3rd level spell
slot meaning 3D4 elemental damage, and so on.)
Imbued weapons are treated as free hands when casting, meaning they can cast but still
incur penalties if cast within 5ft of target.
At 12th level the baseline elemental damage you incur with imbue weapon is increased
to 1D6 per spell level.
At 16th level you imbue 2D4 per spell level instead of 1D6 (With 2nd level spell slots
giving you 4D4 damage, 3rd level giving you 6D4, and so on).

Atualizado:

“Adicionalmente, quando usado spell slots ímpares acima do primeiro o dano é


aumentado de acordo ( um slot de 3º circulo é 2d4, de 5º circulo é 3d4, de 7º circulo
é 4d4 e 9º circulo é 5d4 )”

Em vez do imbuir arma conceder aumento de dano pra cada nível de magia acima do 1º
círculo como visto acima, ele concederá aumento de dano apenas em círculos de magia
ímpares, 1º, 3º, 5º etc até o 9º;

Isso a longo prazo fará com que em vez da classe poder aumentar o dano do imbuir arma
9 vezes, ele poderá apenas 5 vezes, totalizando um total de 10d4 de dano caso o usuário
use um slot de 9º circulo em vez dos 18d4 anteriores caso ele usasse um slot de 9º circulo.

Além de que acrescentarei que o dano do imbuir arma só pode ser causado duas vezes em
um mesmo turno, então mesmo que o usuário possa realizar mais de dois ataque no
mesmo turno, o dano de Imbuir Arma só será aplicado duas vezes; isso provocará um
claro equilíbrio de dano com relação as outras classes a curto médio e longo prazo mas
manterá a classe absolutamente funcional na principal função dela: causar dano.
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Original:

Extra Attack
Beginning at 6th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the
Attack action on your turn. Beginning at 16th level, you can attack thrice, instead of twice,
whenever you take the Attack action on your turn.

Atualizado:

Extra Attack
Beginning at 6th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the
Attack action on your turn.

Estarei retirando o terceiro ataque que é concedido no nível 16.


MUDANÇAS MAGO

Original:

Metamagic
At 3rd level, you gain the ability to twist your spells to suit your needs. You learn two of
the following metamagics of your choice from the list below. When you use your
Metamagic, you choose which effect to twist your spells with. You must then finish a
short or long rest to use your Metamagic again. At 15th level, you can use your
Metamagic twice between rests. When you finish a short or long rest, you regain your
expended uses.

Atualizado:

Achei interessantíssimo colocar metamagia pro mago mas achei ABSURDAMENTE


horrível poder usar uma única vez por descanso curto ou longo, e acho que tornaria o
mago extremamente mais interessante de jogar se ele tivesse acesso a TODAS as
metamagias em vez de precisar escolher, mantendo a regra que ele só pode usar um dos
efeitos em uma magia quando conjurada, isso aumentaria MUITO versatilidade do mago
que na minha opinião deveria ser uma coisa chave de todo mago, estou sugerindo a
seguinte mudança:

“No 3º nível, você ganha a habilidade de moldar suas magias a sua vontade. Você
ganha acesso a uma lista de metamagias e pode usa-las a sua escolha. Quando você
conjura uma magia, você escolhe da lista qual efeito de Metamagia você deseja
moldar na magia conjurada, você não pode usar mais de um efeito de Metamagia
na mesma magia a não que especificado o contrário. Você pode usar Metamagia um
número de vezes igual seu bônus de proficiência, após isso você precisa realizar um
descanso curto ou longo para recuperar os usos gastos.”
Original:
Combustion
Starting at 2nd level, you can unleash the flames that blaze within you. As a bonus
action, you magically wreath yourself in swirling fire, as your eyes glow like hot coals.
For 1 minute, you gain the following benefits:

• You shed bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet.

• Any creature takes fire damage equal to your Intelligence modifier if it hits you
with a melee attack from within 5 feet of you or if it touches you.

• Whenever you roll fire damage on your turn, the roll gains a bonus to equal to
your Intelligence modifier.

Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Atualizado:

Sugiro um leve buff nessa habilidade, no 2º nível como especificado nessa habilidade ele
ganharia as habilidades descritas normalmente, e no 8º nível essa mesma habilidade
ganharia habilidades extras que acho que fazem sentido para essa subclasse.

“No 8º nível, sua chama interior que fortalecem suas magias torna-se ainda mais
abrasadora, seu poder Combustão ganha as seguintes habilidades:

• Sempre que você conjurar uma magia que causa dano de fogo, você pode
rerolar resultados de 1s e 2s nos dados, se você escolher fazer isso você precisa
ficar com a nova rolagem.

• Enquanto você estiver nessa forma você recebe resistência a dano de fogo.
• Usando uma ação bônus, no seu turno, você pode liberar suas chamas de
forma violenta provocando uma grande combustão ao seu redor, todas as
criaturas num raio de 3 metros (10 ft) centrado em você devem fazer um teste
de resistência de Destreza (CD de magia) ou sofrem 3d6 de dano de Fogo e
são empurradas até a borda da área de efeito dessa habilidade, em caso de
sucesso os alvos sofrem metade do dano e não são empurrados.”
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Original:

Empowered Evocation
Starting at 10th level, you can add your Intelligence modifier to damage rolls of any mage
evocation spell you cast.

Atualizado:

Sugiro a reformulação completa dessa habilidade porque ela é praticamente redundante


por uma habilidade similar que o mago de fogo recebe no 2º nível, sugiro a seguinte
mudança:

“Chamas da Destruição”

“Sua maestria com magias de fogo chegaram a um nível que muitos apenas sonham
em alcançar, você consegue imbuir suas chamas em magias de outros elementos,
mudando completamente sua composição e equação mágica. Quando você conjura
uma magia que cause dano que não seja de fogo, você pode mudar o dano dessa
magia para dano de fogo.”
MUDANÇAS WORGEN

Sugerindo o acréscimo das seguintes habilidades pra raça worgen, essas habilidades só
funcionam enquanto estiver efetivamente transformado na forma de besta.

Corrida completa. Se você não tiver nada em suas mãos, pode optar por correr de quatro,
aumentando sua velocidade de caminhada básica para 40 ft.
Sentidos Aguçados. Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que
dependem da audição ou do olfato.
Pelagem. Sua pelagem permite que os worgens resistam ao frio. Você está acostumado
ao Frio Extremo, conforme descrito no capítulo 5 do Guia do Mestre. (essa habilidade
não concede resistência a dano de frio)
MUDANÇAS DRUIDA

Ok, vamos lá, o druida tem um tanto de coisa pra mexer por ser uma classe com
shapeshift, habilidades enquanto no shapeshift etc.

Minhas sugestões de mudança são as seguintes:

As formas animais do Druida podem atacar duas vezes, uma vez com ação e uma vez
com ação bônus, sendo que cada ataque está ligado com uma dessas, ex: urso usa ação
pra atacar com as garras e ação bônus pra atacar com mordida, sugiro que ambas, garras
e mordida se tornem ação e que ao 6º nível o druida ganhe o seguinte:

“Extra Attack”
“A partir do 6º nível, você pode atacar duas vezes ao em vez de uma, quando usar
da ação de ataque no seu turno.”
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Além de que é evidente uma certa dificuldade pra forma de urso de tankar, pensei na
seguinte mudança do shapeshift da forma do urso:

Enquanto transformado em urso, seus pontos de vida máximo aumentam igual seu
nível de druida mais seu modificador de constituição, quando o druida sai dessa
forma sua vida volta ao normal.
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Original

Blood Frenzy
Starting at 2nd level, you can enter a bloody frenzy as a bonus action, shapeshifting you
into a bear if you aren't already. While frenzying you have resistance to bludgeoning,
piercing, and slashing damage. Your blood frenzy lasts for 1 minute. It ends early if you
are knocked unconscious or if your turn ends and you haven't attacked a hostile creature
since your last turn or taken damage since then. You can also end the frenzy on your turn
as a bonus action. You can use this feature twice. Beginning at 7th level, you can use
blood frenzy three times between rests, and at 15th level, you can enter a frenzy four times
between rests. When you finish a long rest, you regain expended uses.

Sugiro uma mudança pequena no bood frenzy, além do que ele já concede, enquanto
estiver sobre o efeito da habilidade, o urso adiciona seu bônus de proficiência no seu
dano corpo a corpo e o efeito não se encerra caso ele não tenha atacado ninguém ou
sofrido dano desde seu último turno.
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As Afinidades do Druida não são excelentes, mas não vi motivo pra mexer nas que já
existem, mas essas novas afinidades talvez melhorem a versatilidade do urso:

Rugido de Debandada
Enquanto metamorfoseado, você pode gastar 2 pontos de afinidade e escolher
qualquer número de criaturas a até 18 metros de você, cada criatura tem sua
velocidade de movimento base aumentada em 3 metros até o final do seu próximo
turno.

Golpe Poderoso
Quando você acerta uma criatura com um ataque de arma corpo a corpo enquanto
está metamorfoseado, você pode gastar 3 pontos de afinidade e tentar atordoá-la.
O alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Constituição contra a
CD de magia de druida ou ficará atordoado até o final do seu próximo turno. Você
só pode usar essa Afinidade uma vez por turno.
Benção dos Guardiões Ancestrais
Pré-requisito: 5º nível

Você pode gastar 4 pontos de afinidade para receber a benção dos antigos
guardiões, se fizer isso, no começo de cada um dos seus turnos enquanto estiver em
sua forma de urso, você recupera um número de pontos de vida igual seu
modificador de constituição, esse efeito se encerra após 1 minuto, se você cair
inconsciente ou se encerrar sua metamorfose. Além disso enquanto estiver sobre
efeito da benção dos guardiões você recebe redução de dano 4 contra todos os
elementos, incluindo Shadow e Holy.
MUDANÇAS WARRIOR

Original:
Rage
At 2nd level, you can fight with primal ferocity in battle. On your turn, you can enter a
rage as a bonus action. When you rage, you gain a number of rage points equal to your
Rage Reserve column. You gain 1 additional point while raging each time you hit with
a melee weapon attack you didn't spend rage points on. You can never have more rage
points than your Warrior level. You can spend these rage points to fuel various rage
features. At 2nd level, you know two rage features of your choice from the list below.
You learn an additional rage feature of your choice at 7th, 10th, and 15th level. Each
time you learn a rage feature, you can also replace one feature you know with a
different one from the list. Your rage lasts for 1 minute. It ends early if you are knocked
unconscious or if your turn ends and you haven't attacked a hostile creature since your
last turn or taken damage since then. You can also end your rage on your turn as a
bonus action. Once you have raged the number of times shown for your warrior level in
the Rages column of the Warrior table, you must finish a long rest before you can rage
again. Some of your rage features require your target to make a saving throw to resist
the feature's effect. The saving throw DC is calculated as follows:

Mesmo que com claras diferenças, não entendi porque a fúria do warrior precisa ter um
limite igual à do bárbaro da 5e sendo que são usadas de formas TOTALMENTE
diferentes, então estou sugerindo também uma grande reformulação dessa habilidade:

Atualizado:

“Fúria”
“Você ganha 1 ponto de fúria sempre que causar dano a uma criatura com um
ataque de arma no qual você não gastou pontos de fúria. Você pode gastar esses
pontos de fúria para utilizar de várias manobras. Para usar uma dessas manobras,
você deve gastar pontos de fúria iguais ao seu custo. Você nunca pode ter mais
pontos de fúria do que seu nível de Guerreiro. Seus pontos de fúria acumulados
permanecem por 1 hora antes de se dissipar e retornar sua reserva de fúria para
0.”

Assim como sugerido na Metamagia do mago, também acharia interessante e


aumentaria o leque de coisas que o warrior seria capaz de fazer se em vez dele ter que
escolher uma quantidade de manobras, como demarcado em azul no texto original, ele
ser capaz de usar a lista inteira, tendo apenas que gastar os devidos recursos.

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Original:
Taunt
No 3º nível o warrior ganha um taunt, por motivos óbvios essa habilidade foi substituída
pela sugerida abaixo.

Atualizado:
Manejando a Ódio
No 3º nível, sua fúria é renovada quando você sofre feridas. Quando uma criatura
hostil acertar um ataque contra você, você imediatamente recupera 1 ponto de
fúria. Esse efeito só acontece uma vez por turno.

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Original:

Intercept
Starting at 7th level, you learn to fend off strikes directed at you, or other creatures nearby.
If you or a creature you can see within 5 feet of you is hit by an attack, you can roll 1d8
as a reaction if you're wielding a melee weapon or a shield. Roll the die, and add the
number rolled to the target's AC against that attack. If the attack still hits, the target has
resistance against the attack's damage. You can use this feature a number of times equal
to your Constitution modifier (minimum of once), and you regain all expended uses of it
when you finish a long rest.
Atualizado:

Sugiro uma pequena mudança nessa habilidade pra torna-la mais útil pro tank.

Caso um ataque acerte você, você rola 1d8 como uma reação e adiciona à CA, caso
você use isso em um aliado, como parte da reação você pode se mover metade do seu
deslocamento em direção à esse aliado e precisa terminar o movimento adjacente ao
mesmo, role 1d8 e adicione a CA do aliado, o restante do efeito acontece
normalmente.

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