Tiefling Bardo

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Bardo - Nv.

2
Asrael Tiefling 100

-1 +2
13 +2 9m
8
21
-1

+2
+4
+1
+1
21
14 +0
+5

+1 +4 3
13 +2
-0
d8
+7

+1 +4
+3
Rapieira +4 1d8+2 Visão no Escuro
13 +2
+4 Adaga +4 1d4+2 Resistencia infernal -
+1
Resistencia a dano de fogo
+3
0 +1 Zombaria Perversa / INSPIRAÇÃO DE BARDO
+1 RSab /1d4 + desvantagem (ler descrição)(3 usos)
10
+2
+1
+7
VERSATILIDADE(passivo -
metade do bonus de
+3 +3
+2
proficiencia)
17 +1
CANÇÃO DE DESCANSO
(ler descrição)

10 Roupas de Fantasia
Armadura de Couro Lâminas Psíquicas - 1 Insp.
5 Velas de Bardo 2d6 dano psiq.
Idiomas:Comum, Infernal; 5 Rações
Armas: Armas simples, 1 Cantil PALAVRAS DE TERROR -
1 Alaúde Uma vez por descanso,
bestas de mão, espadas 1 Tambor
longas, rapieiras, espadas 1 Kit de Disfarce posso ameaçar alguém
curtas; 15 1 Mochila (Sozinho) p/ ter medo.
Armaduras: Leves. 1 Algibeira
Ferramentas: Kit de 1 Saco de Dormir
1 Presente de
desfarce, Lira, Tambor e Admirador (anel)
Alaude
? ? ?

Asrael Amarelos Vermelha Preto

Inspiração do Bardo:Você pode inspirar os outros através de palavras


Colégio dos Sussurros animadoras ou música. Para tanto, você usa uma ação bônus no seu
turno para escolher uma outra criatura, que não seja você mesmo, a até
18 metros de você que possa ouvi-lo. Essa criatura ganha um dado de
Inspiração de Bardo, um d6. Uma vez, nos próximos 10 minutos, a
criatura poderá rolar o dado e adicionar o valor rolado a um teste de
habilidade, jogada de ataque ou teste de resistência que ela fizer. A
criatura pode esperar até rolar o d20 antes de decidir usar o dado de
Inspiração de Bardo, mas deve decidir antes do Mestre dizer se a
rolagem foi bem ou mal sucedida. Quando o dado de Inspiração de
Bardo for rolado, ele é gasto. Uma criatura pode ter apenas um dado de
Inspiração de Bardo por vez. Você pode usar essa característica um
número de vezes igual ao seu modificador de Carisma (no mínimo
uma vez). Você recupera todos os usos quando termina um descanso
longo.

CANÇÃO DO DESCANSO:A partir do 2° nível, você pode usar música ou


oração calmantes para ajudar a revitalizar seus aliados feridos
durante um descanso curto. Se você ou qualquer criatura
amigável que puder ouvir sua atuação recuperar pontos
de vida no fim do descanso curto ao gastar um ou mais
Dados de Vida, cada uma dessas criaturas recupera 1d6
pontos de vida adicionais.
Os pontos de vida adicionais aumentam quando você
alcança determinados níveis na classe: para 1d8 no 9°
nível, para 1d10 no 13° nível e para 1d12 no 17° nível.
Bardo Car 13 +5

Zombaria Perversa
Taumaturgia
Ilusão Menor

4
Enfeitiçar pessoa
sussurros dissonantes
Palavra Curativa
Tremor da Terra

2
Despedaçar
Pirotecnia

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