Demon Slayer RPG Ver1.0
Demon Slayer RPG Ver1.0
Demon Slayer RPG Ver1.0
Ver 1.0
Um breve guia feito com carinho para sua
jornada neste RPG.
— Saudosa Administração.
Sumário
Introdução
Um guia pelo universo de Demon Slayer
Caçadores
1. Linhagens
Sangue do seu sangue
2. Talentos
Trabalho x Dom
3. Sentidos Aguçados
Dons da sinestesia
4.Aprendizados de Habilidades e Formas
Como e quando adquirir seus ensinamentos
5. Respirações
Estilos e Formas
6. Evolução
Sistema de Treino e Missões para Caçadores
Introdução
Um guia pelo universo de Demon Slayer
Q uando a lua emerge, o pesadelo começa. Já aqueles que vivem nas sombras,
Demônios mais conhecidos como "Onis" saem assombrando o Japão, estão aqueles que
em busca de humanos em prol de sua também perderam suas famílias, mas para o
alimentação. O que antes era apenas um boato progenitor dos demônios: Muzan Kibutsuji. São
tornou-se uma realidade aterrorizante para humanos que aceitam o destino de se tornarem
alguns. Aqueles que experimentaram a dor de demônios e recebem uma parte do sangue de
estar diante dessas criaturas acabaram Muzan, sofrendo alterações em sua fisiologia e
perdendo suas famílias e foram deixados com se tornam uma ameaça ainda maior. Seu
traumas profundos. objetivo agora é: exterminar os caçadores e
destruir a Demon Slayer Corps. E evoluindo,
Agora, seu objetivo é claro: exterminar os recebem mais sangue, e apenas 12 destes
demônios e se tornar um dos Caçadores de demônios alcançam o ápice de seu poder,
Demônios. Assim, Essa pequena parcela de recebendo o cargo conhecido como Kizuki.
pessoas passou por diversos treinamentos,
aprendendo técnicas extremamente
importantes de combate aos demônios, como
esgrima e as renomadas "técnicas de
respiração". Além disso, eles aprenderam a
utilizar uma espada feita de minério solar, a A escolha é difícil: lutar contra os demônios e
única capaz de eliminar os Onis. buscar seu fim, ou render-se ao poder de Muzan.
Caçadores
Linhagens
Sangue do seu sangue
Bônus e Proficiência
É possível utilizar respirações do estilo Água, Chamas ou a "Hinokami Kagura",
entretanto precisará ter o "Talento" Gênio para esta última, além de ser um grande
merecedor, já que esta só poderá ter dois usuários por vez. Sobre água e chamas, ficará a
escolha do player. O Kamado que eventualmente se tornar um oni, pode adquirir a
capacidade de "conquistar o Sol". Aqueles deste clã portadores da Hinokami Kagura
conseguem ter acesso à memórias dos ancestrais para auxiliar no seu aprendizado desta.
Tsugikuni
"Somos apenas um fragmento da longa, longa história da
humanidade."
— Yoriichi Tsugikuni
O Clã Tsugikuni é a perfeita definição de uma família nobre e poderosa, que há muito
tempo vem criando grandes espadachins para assumirem cargos de alto nível dentro da
hierarquia do clã. Seu último progenitor foi Michikatsu Tsugikuni pois, pelo pouco que se
sabe da história, a família mudou de nome assim que ele foi assumido como traidor e se
aliou aos demônios em busca de poder. O Clã possui grande importância na história de todas
as Respirações, sendo que os irmãos Michikatsu e Yoriichi foram os criadores das
Respirações Primordiais. O primeiro citado foi criador da Respiração da Lua, por ser incapaz
de aprender qualquer estilo que derivasse da Respiração do Sol. É dito que após desenvolver
seu próprio estilo, Michikatsu o ensinou para alguns Caçadores que não foram capazes de
aprender a Respiração do Vento, os quais partindo destes ensinamentos criaram a
Respiração da Névoa. Mesmo sendo apenas uma lenda, isso poderia ter relação com a
mudança do sobrenome da família de "Tsugikuni" para "Tokito" após a deserção do último
progenitor do Clã.
Bônus e Proficiência
A mais rara de todas, podendo escolher literalmente qualquer estilo de respiração, seja
alguma do anime ou criada. Poderá ter a Respiração da Lua cado seja um gênio e
merecedor, mas só poderá haver dois usuários dela. Além disto, independente do talento,
poderá escolher qualquer uma das cinco respiração primárias. Por se tratar de uma
família de espadachins que preza por seu legado e treinamento, estes ganham 15% de
bônus dos atributos Força e Velocidade.
Tokito
"Quanto ao motivo pelo qual nasci, sei muito bem. Nasci para ser
feliz."
— Muichiro Tokito
Bônus e Proficiência
Estes podem usar Respirações da Névoa, Vento e Lua. A Respiração da lua é somente um
player por vez mas, somente se for Prodígio ou Gênio. Descendentes do Clã Tsugikuni,
estes também possuem um talento nato por isso ganham bônus de 10% dos atributos de
Velocidade e Reflexo.
Rengoku
"Deixe seu coração em chamas, vá além de seus limites!"
—Kyojuro Rengoku
D esde muito tempo atrás, é sabido que os Rengoku vem brandindo suas lâminas
contra as forças malignas de Kibutsuji Muzan, sendo um dos clãs primordiais a fazer
parte da corporação e o causador da entrada de Yoriichi Tsugikuni dentro da Demon
Corp. Os Rengoku são grandes espadachim dentro da época de hoje, contendo uma
grande força na esgrima perdendo apenas para o clã progenitor das respirações, os
Tsugikuni. Aqueles que forem do clã não podem se transformar em oni, graças ao seu
alto valor a vida, já caso seja forçado a transformar, terá que esconder o seu nome
Rengoku para não manchar a honra do clã flamejante!
Bônus e Proficiência
Podem usufruir da Respiração das Chamas, além de adquirir um bônus de 1000 de vigor
ao esgotar o que possui. Por serem os mediadores da Respiração das Chamas, estes
ganham um bônus de 15% somados aos buffs do uso de suas formas.
Ex: Se uma forma naturalmente dá 25% de Força e 10% de Velocidade, o bônus será
somado é ficará 40% de Força e 25% de Velocidade.
Além disso, a Nona forma da Respiração das Chamas é de uso exclusivo deste clã.
Kochou
"Eu acreditava que a estrada da felicidade continuava para sempre.
Quando foi destruída, percebi pela primeira vez que ela estava
pousada em cima de uma fina lâmina de vidro."
— Shinobu Kochou
Bônus e Proficiência
Podem usufruir das Respirações do Inseto ou da Flor. Com a escolha da Respiração do
Inseto, alcançaram o êxito e maestria na medicina e ciência, por conta da maestria com
venenos, adquire a capacidade de "Adaptação Reativa" em relação a eles, ganham bônus
de 15% em Velocidade e Reflexo de seus atributos. Aqueles que adquirem a Respiração da
Flor, alcançaram o máximo em suas habilidades de esgrima, quais são extremamente
peculiares e adequedas a seus corpos, ganham bônus de 10% em Força, Velocidade e
Resistência em seus atributos, além do sentido apurado da Visão. Membros dessa família
adquirem a capacidade de Ocultar e Simular emoções.
Tomioka
"Não deixe outra pessoa assumir o controle do seu direito de viver
ou morrer."
— Giyu Tomioka
Bônus e Proficiência
Podem usufruir da Água. Além da respiração, são os únicos capacitados de usar a
Décima Primeira forma. Membros desse clã ganham 15% de bônus nos atributos de
Velocidade.
Uzui
"Não tenha vergonha. Os vivos são os vencedores. Não interprete
mal a oportunidade."
— Tengen Uzui
A família Uzui é conhecida por ser composta por "Shinobis", já que fora
criada dentro de um outro clã de Shinobis. E todos aqueles que nascem nessa
família, acabam por passar por árduos treinamentos, seja homem ou mulher,
para melhorar o seu porte físico e resistir a todo e qualquer tipo de situação, até
a resistência a venenos e ataques que poderiam ser fatais. E com este
treinamento árduo, eles acabam por desenvolver uma habilidade
extremamente interessante, a "Ecolocalização", assim como a Furtividade e
Velocidade incomum de um Shinobi.
Bônus e Proficiência
Podem usufruir das Respirações do Som ou do Trovão. Por serem shinobis, são peritos
em espionagens, fraudes e ataques surpresas. Possuem proficiência em armas ninjas
como shurikens e kunais. Além disso, graças aos seus treinamentos eles se tornaram
resistentes à venenos, também tornam-se resistentes à dor. Lhes é concedido o sentido
apurado da Audição, em função da Ecolocalização.
Urokodaki
"... e se um demônio machucar um humano... nunca os perdoe!"
— Sakonji Urokodaki
Bônus e Proficiência
Podem usufruir da Respiração da Água. Tem exímia habilidade em Furtividade; passos
extramemente sutis, além de grande capacidade de ocultação e desenvolvimento de
armadilhas, além de nascerem com o sentido apurado do Olfato.
Himejima
"Temos orgulho de viver e morrer como seres humanos. Não aja
como se suas ideias inúteis fossem supremas e as imponha aos
outros."
— Gyomei Himejima
A Família dos Himejima é conhecida por sua vivência como monges, sendo
pilares religiosos na sociedade. Com um forte senso de defesa suas principais
características são a sabedoria e a força física descomunal, segundo as lendas,
um dos representantes dessa família conseguiu carregar uma pedra gigantesca
por uma cidade inteira sem dificuldades! Os Himejima também tem um forte
senso de responsabilidade, prezando acima de tudo pela vida das crianças; o
futuro da humanidade.
Bônus e Proficiência
São capazes de usufruir da Respiração da Pedra. Pelo seu grande porte físico e grande
força descomunal, ganham a habilidade chamada "Statu Himejima" além dos pontos
adicionais concedidos por qualquer treino feito. Também são capazes de ler e se guiar
pela direção dos ventos. A devoção os ajudam a lidar com a dor, seja ela física ou
emocional.
Iguro
"Eu quero morrer derrotando Muzan, e rezo para que isso purifique
meu sangue imundo."
— Obanai Iguro
Bônus e Proficiência
Podem usufruir das Respirações da Serpente ou Água. Além disso, possuem a
capacidade de entender as serpentes. Provenientes de agilidade altíssima em movimentos
e formas, adquirem um bônus de 15% nos atributos de Velocidade e Reflexo.
Kanroji
"Está tudo bem para uma garota ser tão forte? Ainda me preocupo
que alguém pergunte isso, como se eu não fosse humano. No meu
medo, eu estava suprimindo minha força. Mas não mais. Deixe isso
comigo. Eu protegerei todos."
— Mitsuri Kanroji
Bônus e Proficiência
Podem usufruir das Respirações das Chamas ou Amor. Os parentes desta, terão a
Habilidade chamada "Constituição Única". Por exibirem exímias habilidades de ginástica,
adquirem Habilidades de "Flexibilidade."
Shinazugawa
"Você acertou. Eu sou o vento que vai arrancar sua cabeça."
— Sanemi Shinazugawa
Bônus e Proficiência
São capazes de utilizar a Respiração do Vento. Aqueles que seguem o caminho do
"Sangue Marechi", adquirem o sangue especial capaz de entorpecer e embriagar
demônios, os membros desse caminho são capazes de utilizar Respiração. Os que seguem
o caminho "Predatório" em absorver onis não usufruem de respirações, mas possuem
uma ótima maestria com armas de fogo.
HashibirA
"Eu sou o Rei das Montanhas"
— Inosuke Hashibira
Bônus e Proficiência
Podem usufruir das Respirações do Vento ou Fera. Adquirem "Flexibilidade", podendo,
em casos de alta evolução, mover até ossos e órgãos do lugar. Possuem o sentido de Tato
apurado. Possuem um "pensamento acelerado bestial" que faz com que o membro haja
por puro instinto, tal qual como um animal selvagem. Podem ter algum animal
selvagem no qual tem afinidade de criação como companheiro fiel. (Nada de algo
absurdo)
Kuwajima
"Torne-se a lâmina mais resistente de todas. Se você só é bom em
uma coisa, torne-se o melhor nela."
— Jigoro Kuwajima
Bônus e Proficiência
Capazes de usufruir da Respiração do Trovão. Conseguem aprender todas as formas,
menos as variações. Além disso, ganham bônus adicional em Velocidade e Reflexo de
15%.
Agatsuma
"Nunca desista. Mesmo que seja doloroso, mesmo que seja
agonizante, não tente escolher o caminho mais fácil."
— Zenitsu Agatsuma
Bônus e Proficiência
Capazes de usufruir da Respiração do Trovão, mas diferente dos Kuwajima, só podem
aprender a Primeira Forma; à partir da Primeira Forma, podem aperfeiçoa-la e criar
variações desta além das existentes. Podem também assumir um "Estado Inconsciente".
De nascença, adquirem o Sentido Aguçado da Audição.
Ubuyashiki
"Eu sei o que é eternidade. Eternidade é sentimento humano.
Somente sentimentos humanos duram para sempre e são imortais."
— Kagaya Ubuyashiki
Bônus e Proficiência
Não poderá usar nenhum tipo de Respiração. Devido a doença hereditária, seu corpo não
consegue suportar os tipos de esgrimas ou qualquer coisa que exija de seus corpos
frágeis, não conseguem ir para a linha de frente contra os onis, apenas liderar os
caçadores para a vitoria contra o Rei demônio; entretanto há aqueles que se arriscam em
tentar! Assim como todos da família, eles herdam o dom da Clarividência. Existe o
caminho Primordial, mas apenas um membro da família poderá alcança-lo: a liderança
da Família. Ganham também habilidades de Carisma além de Memória Eidética.
Talentos
Trabalho x Dom
Incomum
Já são um pouco diferenciados, podendo ter ganhos físicos
maiores, menos esforço para dominar as formas e habilidades.
Ganham um bônus a mais de 10% dos atributos ganhos em missões,
treinos, eventos e etc.
Prodígio
Dominam facilmente suas formas e podem criar mais do que
as já feitas. Caso sejam treinados por um humano que tenha, podem
despertar a marca. Seus sentidos são extremamente apurados além
de ganhos maiores que os habituais em 25%.
Gênio
Estes estão no ápice de suas habilidades desde o nascimento.
Podem criar uma nova respiração desde que seja derivada de
alguma das 5 provenientes da solar (Pegando sempre a de qual sua
família usa, criando uma a partir desta.) Dominam formas
facilmente, tem acesso a todas as derivações da marca e também
podem a despertar sozinhos, além disto, caso fiquem com uma
respiração já pronta, podem mais estilos. Seus ganhos são
superiores aos habituais 35%
Sentidos Apurados
Dons da sinestesia
Estágio Inicial:
Sua visão neste nível é acima da média, alcance de um raio de 30m na luz e
15m na noite, seus olhos já se adaptam naturalmente a escuridão podendo ver
através dela, mas não totalmente como se fosse dia. Pode se distinguir tons de
cinza, vermelho e branco tendo uma grande dificuldade para ver mais além. Ao
ativar se pode desviar de golpes com até 15% pontos em velocidade acima da
sua.
(Requisitos: Já ganho.)
Estágio 1:
Uma boa melhoria em seus olhos é ganha aqui, tem um alcançe de um
raio de 45 metros no dia e 30 na noite, pode distinguir uma paleta de cores
básicas e é possível esquivar de golpes com 25% de pontos acima dos de sua
velocidade (Independentemente disso de esquivar com pontos acima, você não
vai se teleportar só porque pode esquivar, é necessário ter uma explicação
plausível de fuga). Neste nível você já consegue interceptar ataques de até 5
pessoas diferentes, porém coisas como algumas Kekkijutsus pode não ser lidas.
(Requisitos: Necessário um treino de 70 linhas e estar no Rank Kanoto.)
Estágio 2
Uma visão de 230° agora é obtida naturalmente ao ativar de seu dom, um
colossal alcançe de um raio de 80 metros no dia e 65 na noite, pode se esquivar
de ataques com até 35% dos pontos acima da sua velocidade, também é possível
identificar ataques de até 10 pessoas diferentes sem problemas, mas ainda não é
possível ler movimentos tipo certas Kekkijutsus.
(Requisitos: Necessário um treino de 85 linhas e estar no Rank Tsuchinoe.)
Estágio 3
Seus olhos agora são um mistério para outras pessoas, algo realmente místico
com um poder sobre-humano, o mesmo alcançe de dia é o de noite sendo de 165
metros e pode interceptar golpes de até 25 pessoas em seu raio de alcançe,
esquivar de ataques com 45% de pontos acima da sua velocidade. Coisas como
certas Kekkijutsus não podem serem lidas, mas podem ser acompanhadas por
seus olhos assim é possível fazer uma boa defesa.
(Requisitos: Necessário um treino de 100 linhas e Rank Kinoto.)
Estágio 4:
Evolução Secreta
Seus olhos ganham um buff colossal em todos os aspectos, ao ativar este dom se
ganha um alcançe de 250° em até 300 metros durante 10 turnos, a mais
intensa escuridão se mostra algo normal para si e pode se ver normalmente.
Certas Kekkijutsus agora são coisas que podem serem lidas sem dificuldades e
coisas semelhantes também, fora que você pode ver rastros de pessoas em até 8
dias atrás. É possível identificar onis de humanos apenas de olhar para eles, no
caso dos onis também pode descobrir quantas pessoas devorou só de os observar
por alguns segundos. Pode se esquivar de ataques com até 70% dos pontos
acima da sua velocidade.
(Requisitos: Necessário fazer um treino de 170 linhas e aprender a habilidade
acima do requisito Hashira.)
O Tato
Estágio Inicial
O nível mais baixo de domínio sobre este dom ainda sim se mostra
incrivelmente útil durante uma batalha. Para acessá-lo, é preciso uma pequena
concentração onde nada esteja ocupando suas mãos, os dedos bem esticados e os
braços abertos como se fosse dar um abraço. Com um alcance de 25 metros é
possível identificar até 3 pessoas de uma vez, pequenas armadilhas e passagens
secretas estreitas. Por ter um dom muito iniciante não é possível detectar coisas
em meio a algo que impeça uma "visão" de grande magnitude em seu dom,
como uma tempestade de areia, uma chuva extremamente forte ou fontes
exorbitantes de algo como neve ou fogo.
(Requisitos: Já se inicia com este.)
Estágio 1
Aqui seu dom já é mais evoluído e bem mais poderoso, alcançando cerca de 40
metros. Pode se identificar até 8 pessoas por vez e saber se são onis ou
humanas, apesar de impecilhos em sua geolocalização como tempestades de
areia/poeira e coisas do gênero como já citadas no nível acima, agora é possível
localizar até 20 metros. Já que antes com esses impecilhos sua "pesquisa".
( Requisitos: Necessário um treino de 60 linhas e Rank Kanoto)
Estágio 2
Seu tato se mostra algo muito poderoso neste nível, seres com esta evoluçãono
dom do tato já podem ser minis espiões para seus esquadrões sem problemas,
ou para descobrir a localização de um inimigo muito longe e montar uma
estratégia. Tendo um grandioso alcançe de 75 metros e podendo distinguir em
até 20 pessoas, impecilhos no rastreio limitam seu dom a 50 metros, ainda
tendo pequenas falhas mais ainda pode lutar relaxado sabendo da posição no
ambiente.
(Requisitos: Necessário um treino de 75 linhas e Rank Tsuchinoe)
Estágio 3
Um nível extraordinário para seu tato que pode ser usado instintivamente
agora, não sendo passivo mas também não é preciso ter uma concentração,
apenas o ativando. Você tem um alcançe de 130 metros e pode identificar até 45
pessoas, corpos de grande magnitude que antes atrapalhariam seus sentidos
agora já não causam nenhuma falha ou redução em seu dom, podendo rastrear
coisas normalmente mesmo dentro da maior chuva do mundo ou uma
tempestade de areia insana. E Interceptar os ataques de 45 pessoas diferentes
sem complicações,
(Requisitos: Necessário um treino de 100 linhas e Rank Kinoto)
Estágio 4
Nada confundirá ou irá ludibriar seu Dom Tátil. Diferencia vários corpos e
ataques em até 100 pessoas diferentes, não atrapalhando em nada na sua
detecção, interpretando vários ataques simultâneos e sem padrão com certo
foco. Aqui se têm um alcance de 290 metros.
(Requisitos: Necessário um treino de 130 linhas e Rank Hashira)
O Olfato
Estágio Inicial
Estágio 2
Estágio 3
Estágio Inicial
No nível inicial, sua audição se mostrou melhor que os demais, com um alcance
inicial de 15m. Podendo captar com 2 turnos só se concentrando na pessoa o
som de batimentos cardíacos e distinguir o som de pessoas, objetos e/ou
estruturas mesmo totalmente parados, conseguindo após 3 turnos consecutivos,
determinar se alguém é bom ou ruim, através de sons bondosos ou sons
malignos, não conseguindo ainda distinguir bem sons de Onis e Humanos (mas
suspeitando). Usuários com a Ocultação de Presença ou Emoções, não revelam a
tendência bondosa ou maligna de seus sons (a não ser que desejem).
Infelizmente pode apenas escutar uma pessoa ou objeto em específico (em uma
multidão de no mínimo 10 pessoas, por exemplo).
(Requisitos: já o obtém)
Estágio 1
Aqui sua audição já está mais evoluída e consegue captar sons em até 35 metros
ao seu redor, ainda não é possível realizar uma eco-localzação mas você pode
tentar procurar seus inimigos com os seus sons fracos que você ouve, para
encontrar pessoas ocultas (não confunda com pessoas que utilizam ocultação de
presença) você deve passar dois turnos se concentrando, ao passar os dois
turnos de concentração o seu alcançe aumenta ficando em 50 metros para
tentar rastrear seus inimigos. Pode se encontrar até 3 pessoas com sua audição,
concentrando se encontra 5.
(Requisitos: Necessário fazer um treino de 65 linhas e estar no Rank Kanoto)
Estágio 2
Neste nível já é possível fazer uma batida de rastreio com sua audição cobrindo
uma ampla área de 55 metros, passando 1 turno de concentração é possível
aumentar seu alcançe para 65 metros. Se pode encontrar 5 pessoas
normalmente, e 8 ao se concentrar pelo tempo determinado. (Uma observação é
que, deve se passar 1/2 turnos inteiros, e não só uma parte da ação) ao ficar
analisando seu adversário com este dom, pode se identificar as emoções dos
outros seres.
(Necessário fazer um treino de 80 linhas e estar no Rank Tsuchinoe).
Estágio 3
Sua audição agora tem um alcance de 75m. Pode interpretar e entender sons
mesmo que inconsciente (dormindo, nocauteado, etc. Caso esteja morto
obviamente não funcina). Sua audição agora pode entender alguns “sons
interpretativos”, podendo saber uma informação de combate de cada um no
alcance (mas não sabendo como funciona, e nem pegando conhecimentos do
alvo). Caso esteja em um lugar fechado que tenha menos de 30m quadrados,
você pode captar resquícios de sons de até 2 dias atrás (Quem determina o
tempo passado é um adm caso esteja em missão ou evento), pegando detalhes e
os interpretando da sua maneira. Pode com sua audição interpretar o som
mesmo com 25% dos tímpanos degradados ou destruídos.
(Necessário um treino de 110 linhas e estar no Rank Kinoto)
Estágio 4
150 metros agora é sua área natural de alcançe, pode identificar até 35 pessoas
a sua disposição, sua percepção sonora se mostra algo absurdamente evoluída.
Ouvir o cair de uma gota de água a metros de distância é algo simples, os
batimentos cardíacos, a respiração, o contrair dos músculos, o chacoalhar do
cabelo, tudo é audível e extremamente alto para si, quase nada escapa dos seus
ouvidos.
(Necessário um treino de 150 linhas e estar no Rank Hashira)
Estágio Inicial
Sendo esse o primeiro nível, as unhas crescerão até se tornarem garras muito
afiadas, os dentes crescem e sua personagem fica quase irracional, não
conseguindo. Esse nível serve apenas para que a Regeneração do Predatista seja
levemente aumentada. Se recebe um Bônus de 10% em seus atributos enquanto
estiver nesse estágio, igualando ao porte físico comum dos demônios.
Estágio 1
Desbloqueado logo após o nível anterior, é aqui que o Predatista ganha sua arte
de sangue em uma versão extremamente básica. Que deve ser manifestada
através do seu sangue puro, como por exemplo: Ser cortado por um demônio, o
que derramará o sangue; você pode se cortar também. O sangue se expande e
espalha no ar de acordo com a quantia usada. Lembrando que é uma mísera
base da sua arte, por exemplo; Caso ela envolva chamas, o sangue irá se
incendiar no ar, queimando Onis.Também é possível espalhar o seu sangue pela
espada, por exemplo. A Kekkijutsu não tem Multiplicador.
(Necessário consumir 5 Onis diferentes)
Estágio 2
Passa a ter um Multiplicador de 1.5× durante o estágio Oni. Sua Kekkijutsu fica
travada em 1.5× e recebe uma passiva. Sua Regeneração fica igual ao de um Oni
Mutante.
(Necessário consumir 5 onis diferentes e estar no Rank Kanoe ou acima)
Estágio 3
Agora consegue liberar sua Arte pelas balas de sua arma de fogo. Fora a
capacidade de as deixar semi-guiadas, aumentando a velocidade dos seus
disparos em 25%.Sua Kekkijutsu recebe uma segunda e durante esse estágio
você se torna mais racional. Sua Regeneração fica igual ao de um Oni com
Kekkijutsu durante este estágio.
(Necessário consumir 5 Onis e estar no Rank Hinoto)
Estágio 4
— Formas de Respirações:
Assim que o usuário aprender a controlar sua Respiração, o próximo passo são
as Formas de Respiração que irão ajudar a compor em combinação com a
Ninchirin, seu arsenal de técnicas.
(Requisitos: Cada forma depende de um Rank variado que pode ser visto na aba
de "Respirações". Independente do Rank, Comum e Incomum devem fazer 1 cena
de 50 linhas para cada Forma, já Prodígio e Gênio, apenas 1 cena de 30 linhas
cada Forma.)
— Contração Muscular
Básico
Avançado
Como o próprio nome sugere, essa habilidade permite com que o usuário
consiga torcer partes de seu corpo com facilidade, sem sofrer danos físicos ou
necessitar de ajuda médica. A flexibilidade lhe dá uma incrível agilidade, além
de o impedir de sofrer ferimentos por ossos deslocados ou torções de membros.
Básico
A flexibilidade inicial permite com que o usuário faça movimentos difíceis de
serem replicados sem complicações. Você consegue dobrar suas costas para trás
sem perder o equilíbrio, por exemplo. Se limita somente a ações que envolvam
membros inferiores, superiores, dorsal e abdômen. Ganha 10% dos atributos em
Reflexo.
(Requisitos: Ser Kanroji, Hashibira ou ter o Sentido do Tato. Já inicia com este.)
Médio
Avançado
Por fim, a flexibilidade neste estágio permite com que o usuário seja capaz de
mover seus orgãos internos com facilidade. Uma vez por combate, podem
deslocar suas juntas para aumentar o alcance de seus golpes em 5 metros,
durando somente no turno em que fora ativado. Pode rotacionar partes de seu
corpo em um ângulo de até 270°. Ganha 30% dos atributos em Reflexo.
(Requisitos: Estar no Rank Kinoto)
— Ossos de Aço
— Status Himejima
Apresentado unicamente por Gyomei Himejima, esse traço genético faz com que
os corpos de seus usuários se desenvolvam extremamente mais fácil e rápido
que os outros seres humanos. Em resumo, você ganha músculo mais fácil, pois
seu corpo possui uma "falha" no DNA, o fazendo ser anormalmente forte por
natureza.
Os usuários desse traço deverão iniciar a ficha com 1,80 metros de altura, no
mínimo, não podendo ser mais baixo que isso independente da idade. Além
disso, ganham 40% de pontos em todos os atributos. Seu corpo é especialmente
preparado para usar de respirações, fazendo seus usuários receberem 10% a
mais em buff nas formas, além de receberem dois turnos a mais no uso da
Concentração Total e 15% de pontos a mais em Força e Resistência sempre que
fizer algum Treino.
(Requisitos: Exclusivo de Himejima)
— Constituição Única
— Ressoar mental
Consiste na capacidade de, após ingerir a carne de um oni, entrar na mente da
vítima e assim saber seus próximos movimentos facilmente. As vezes é possível
ouvir a própria voz de Kibutsuji dando ordens ao seu lacaio, entretanto, é
preciso ter uma força mental extremamente forte para resistir ao controle de
Muzan. Essa habilidade será ativável a vontade do usuário, ou seja, usa se
quiser. Caso deseje usar, existe 60% de chance de dar certo em onis comuns,
50% em luas inferiores, 40% em luas superiores e apenas 30% de chance de
sucesso nos membros da suprema trindade (superiores 3, 2 e 1) devido a maior
controle de Muzan neles. Ao conseguir ativar, é ganho 35% pontos base em
velocidade, além de conseguir ler a mente do oponente pelo tempo que estiver
transformado em um demônio, sabendo tudo que ele irá fazer. Fora isso, o laço
entre vocês aumenta, o que faz com que a sua kekkijutsu ganhe 10% de pontos
em força. Caso falhe no teste, irá virar um dos onis do Kibutsuji pelo tempo da
transformação, atacando todos em seu caminho, semelhante a Nezuko em sua
luta contra Daki.
(Requisitos: Excludivo de Predarista, deve estar no Rank Kinoto)
— Pensamento Acelerado
Caso passe dois dias da vida real treinando e praticando esta habilidade com
uma ação de 50 linhas, os bônus da habilidade irão aumentar. Seu bônus em
reflexo agora irá ser de 45% durante o uso, além de agora precisar analisar
somente 2 técnicas de Kekkijutsu. Após a análise seu corpo irá reagir por puro
instinto a golpes até 35% de pontos acima da velocidade do oni, desviando
mesmo sem você sequer pensar nisso. Essa fase da habilidade é chamada de
"Pensamento Acelerado Perfeito"
(Requisitos: Exclusivo de Prodígios e Gênios)
— Sangue Marechi
Básico
O nível básico, vulgo o mais fraco, foi apresentado pelo menino que Kyogai
estava caçando. Assim que um demônio sente o cheiro, ele perde 25% de pontos
base em todos os atributos. A vontade de devorar os usuários é tamanha que até
onis mutantes são incapazes de formular estratégias e muito menos falar,
sempre agindo na base do instinto como um animal. Caso o demônio te devore,
ele receberá 15% a mais de pontos base de seus atributos; só player conta.
Usuários de Híper Raciocínio resistem a perca de sanidade.
Médio
O nível médio, o segundo melhor, não foi apresentado por ninguém, mas
colocamos aqui por praticidade. Assim que um oni sente o cheiro de seu sangue,
ele perde 35% base em todos os atributos, acabam sentindo tonturas constante e
salivação extrema. Onis de até nível Três Inferior nem ao menos conseguem
pensar, somente atacar como uma besta. Caso o demônio te devore, ele receberá
25% a mais dos pontos base de todos seus atributos; só player conta. Usuários
de híper raciocínio resistem a perca de sanidade por dois turnos.
Avançado
O nível avançado, apresentado por Sanemi Shinazugawa, retira 60% dos pontos
base de todos os onis que sentirem o cheiro desse sangue. A habilidade Híper
Raciocínio é completamente anulada por esse estágio, além de fazer as vítimas
de até o nível de superior seis agirem como animais selvagens, sem sequer
pensar antes de fazer algo. Caso o demônio te devore, ele receberá 40% a mais
dos pontos base em todos os atributos; só player conta.
— Combate Inconsciente
Essa habilidade permite com que o usuário possa se mover, mesmo estando
desacordado. Existem duas versões:
Versão Zenitsu
A primeira será a de Zenitsu, onde seu personagem deverá ser extremamente
frouxo e medroso, desmaiando de medo sempre que ver um demônio,
assustador. É ganho o bônus de 35% de pontos base em todos os atributos, além
de conseguir ignorar os efeitos de aura de medo. Todas as suas formas recebem
um ganho de 10% de pontos em todos os atributos e seu usuário é totalmente
imune aos efeitos de dores durante o uso dela (não confundir com ferimentos).
No primeiro turno, por culpa do oponente não esperar que você lute dormindo,
seu personagem ignora metade do reflexo do inimigo; se o oponente detiver do
Mundo Transparente, Pensamento Acelerado ou Hiper Raciocínio esse desbuff
some. A habilidade dura por sete turnos e tem uma recarga de três. Após
atingir o nível de Kinoto, seu personagem poderá superar todos os seus traumas
e receber os pontos base dessa habilidade sem sequer precisar estar desmaiado,
através de um bom motivo para isto, precisa arrumar um modo convincente da
superação do seu trauma.
(Requisitos: Exclusivo apenas de Agatsuma. Além de precisar fazer uma cena de
70 linhas sobre o trauma e a origem dele para adquirir com sucesso esta
Habilidade.)
Consiste na capacidade de sentir a aura emitida por cada ser vivo, atuando
como um sensorial passivo para esses personagens. Existem três versões:
Versão Muichiro
Versão Mitsuri
Demonstrada unicamente por Mitsuri Kanroji, essa versão é um sensorial com
um raio de alcance insano, mas, não possui uma precisão tão boa. O jogador
apenas saberá que há alguém perto dele, mas sua localização exata será um
mistério. O player poderá saber se é oni, humano ou animal selvagem. Inicia
com um alcance de 30 metros, aumentando 20 metros a cada treino de 35
linhas, onde o jogador deve treinar seus sentidos brutalmente; é possível fazer
um treino a cada duas patentes humanas, contando a partir de Aspirante e
parando em Hashira.
(Requisitos:Exclusivo de Kanroji)
Diferente das habilidades que possuem duas versões, nessa aqui o jogador irá
decidir qual das versões irá usar, não tendo que evoluir. Ambas as habilidades
dão 25% em Velocidade e Reflexo para reagir a golpes mais rapidamente.
Obviamente, não tem como mudar, pois se escolheu a versão da Mitsuri, não se
pode mudar para a do Muichiro. Sentidos extrasensoriais podem sentir o perigo,
independente da ocultação de presença do seu adversário. Lembrando, você
sente o perigo, não sabe a localização.
(Requisitos: Estar no Rank Hinoto)
— Espírito Contagiante
— Último Recurso
Essa habilidade consiste em dar tudo de si em um último movimento,
ignorando ferimentos e o medo da morte. Uma aura ameaçadora emana de seu
corpo, e todas as suas forças são concentrados para um último golpe, visando
terminar de uma vez com o combate. Por dois turnos, o usuário ganha 50% de
bônus em todos os atributos, além de ignorar a dor de ferimentos que o
enfraqueceria. Entretanto, o usuário poderá utilizar de formas de sua respiração
uma única vez, usando uma forma de força inabalável, recebendo um acréscimo
de 2x no buff de pontos da forma. Com o término da habilidade, você desmaiará
por um dia, incapaz de mover seu corpo.
(Requisitos: Exclusivo de Agatsuma, devido a sua maestria em apenas uma das
formas de Respiração. Se for Agatsuma Gênio e optar por Respiração Criada,
perde o direito de utilizar isto. Estar no Rank Kinoto.)
— Partitura Musical
Ela leva (07 turnos) para carregar, (05 turnos) caso esteja no Estágio 2 da
Audição; caso esteja no Estágio 4, demorará apenas (4 turnos) e após ser ativada
dura até o fim do turno do combate. Quando ativa, rende um bônus de 60% em
sua velocidade base, enquanto seus outros atributos recebem 40% do atributos
base. Como o próprio Uzui, para REAGIR aos ataques da oposição de forma
defensiva ou como contra ataque, o usuário da Habilidade tem uma Reação
Instantânea, fazendo com que nesse quesito o atributo VELOCIDADE seja
SIMPLESMENTE IGNORADO, mas como mostrado no próprio anime, pode
utilizar dessa capacidade apenas 5 vezes em combate(já que nem o Uzui usou
isso toda hora), enquanto durante os dois primeiros turnos de ativação seu
inimigo perde 40% de velocidade (caso possua pensamento acelerado dura só
no primeiro turno esse debuff), além de que você adquiriu uma Capacidade
INCRÍVEL de Adaptação sob os movimentos seu oponente, fazendo com que
Instintivamente você consiga simplesmente contra-atacar de forma PERFEITA
quaisquer movimentos dele. Durante o uso da habilidade não se recebe debuff
de dor.
Quando ativa, as técnicas dos oponentes tem 15% em todos os seus seus buffs
ignorados, além disso o usuário é capaz de CANCELAR golpes inimigos com até
45% de Força superiores a sua. Após o fim da Batalha, seu usuário deverá
descansar por 1 dia inteiro real por ter utilizado de todas suas capacidades à
todo vapor.
(Requisitos: Exclusivo de quem tem o sentido da Audição apurado. Ser Prodígio
ou Gênio. Estar no Rank Hinoto. Fazer uma cena de 75 linhas aprendendo)
— Estado Altruísta
Ela transforma seus usuários em, como comentado por Akaza, verdadeiras
plantas; você se torna incapaz de demonstrar emoções tão facilmente como os
demais, estando sempre calmo e sereno, como uma planta. O seu personagem
não irá emitir raiva, felicidade, tristeza, nada disso, apenas irá existir como
uma genuína árvore. Seus usuários podem passar despercebido pela Bússola
Espiritual da Hakai Satsu, conseguindo também não ser morto pela Kekkijutsu
de Enmu devido ao seu espírito ser pacífico e tranquilo. A habilidade será
dividida em dois níveis.
(Requisitos: Exclusivo apenas de Filhos do Sol, vulgo portadores da Hinokami)
Nível 1
O primeiro deles a versão "nerfada" da tática, sendo unicamente demonstrada
por Tanjiro Kamado. O primeiro nível oferece a capacidade de ignorar 45% da
percepção alheia (atributo de Reflexo), tendo um bônus de 35% em sua
Velocidade base. Por ser basicamente uma planta você reduz os debuffs de
ferimento médio ou inferior pela metade, além de também reduzir os debuffs de
emponderamento de medo pela metade, e ainda se tornar imune a sentidos
apurados de Estágio 1. A habilidade dura por (05 turnos) e tem uma recarga de t
(03 turnos.)
(Requisitos: Ser Hinoto e realizar um treino de 50 linhas por 5 dias, onde você
deve detalhar como aprendeu a controlar seu espírito, ignorando todo o mundo.
Prodígios e Gênios ganham um desconto devido a genialidade deles, tendo que
fazer 35 linhas por 3 dias.)
Nível 2
Já o segundo nível, demonstrado por Yoriichi Tsugikuni e Tanjiro Kamado, irá
oferecer a capacidade de ser uma habilidade passiva, ou seja, que sempre está
ativa, tornando seu usuário imprevisível para seus oponentes, anulando 25% do
reflexo inimigo (40% caso seja usuário de Hakai Satsu), além de receber um
bônus de 45% em Velocidade base, não sofrer os debuffs de ferimentos médios e
inferiores e não receber debuff de emponderamento de medp, além de se tornar
imune a sentidos apurados de Estágio 3.
(Requisitos: Para seu personagem conseguir a evolução dessa tática, deve-se ser
um Kinoe e realizar um treino de 50 linhas por 5 dias, onde você deve detalhar
como aprendeu a controlar seu espírito, ignorando todo o mundo. Prodígios e
Gênios ganham um desconto devido a genialidade deles, tendo que fazer 35
linhas por 3 dias.)
— A Marca do Caçador
Quando a marca se manifesta ativa nos caçadores, ela também afeta a arma
nichirin que o mesmo possuí dando propriedades sobrenaturais para os
equipamentos, enquanto assume uma coloração carmesim. As armas nichirin
carmesim possuem um atributo cortante que reduz a recuperação dos Oni,
causando ferimentos mais difíceis de serem curados. Graças ao seu atributo
cortante, os caçadores conseguem aprimorar sua própria respiração, executando
movimentos incomuns que normalmente não podem ser utilizados. Ganham
um bônus de 35% a mais no buff que as formas dão.
(Requisitos: Marca do Caçador)
Respirações
Estilos e Formas
— Passiva
Usado constantemente contra Daki por Tanjiro Kamado, essa passiva consiste
na arte de envolver sua lâmina com as chamas celestiais da respiração, sem
usar formas necessariamente. Além de ignorar 40% da
⠀⠀⠀⠀⠀⠀resistência base do oponente. Conseguem atrasar a regeneração de
onis à partir do rank Tsuchinoe.
Consiste em um golpe em 360°, que pode ser feito tanto na vertical, como na
horizontal, gerando arcos de chamas solares que saem cortando tudo no
caminho igual manteiga. Após o golpe, uma explosão é feita entorno do lugar,
devido ao alto poder concentrado. Cortam tudo numa área de 20 metros.
Explode uma área de 15 metros.
Rank Necessário: Mizunoto
Buff's: 30% em Força
Vigor consumido: 400
— Terceira Forma: Espelho Carmesim
Escarlate
Retsujitsu Kōkyō
Consiste em gerar duas ondas de chamas solares que lhe protegem, ao mesmo
tempo que cortam seu inimigo, caso ele esteja próximo o bastante, ou
kekkijutsus. Atinge uma área de 5 metros.
Rank Necessário: Kanoto
Buff's ao usar: 40% em Força e Resistência.
Vigor consumido: 400
É uma estocada certeira em seu oponente, utilizando das chamas celestiais para
aumentar a potência do golpe, gerando uma pequena explosão de impacto.
Arremessa a vítima à 20 metros.
Rank Necessário: Kanoe
Buff's ao usar: 30% em Força
Vigor consumido: 550
Detém a capacidade de gerar chamas solares em sua espada, com uma espécie
de fumaça colorida saindo dela, distorcendo a percepção inimiga e o fazendo
achar que não foi acertado pela forma, porém, acertou sim e ele que não
percebeu ainda. Demora 1 turno pro corte aparecer.
Rank Necessário: Kinoto
Buff's: 40% em Força e Velocidade. Ignora 20% da Velocidade inimiga.
Vigor consumido: 900
— Nona Forma: Sol Poente
Nichiun no Ryū Kaburimai
Está mais para uma variação da primeira forma do que uma em si, mas mesmo
assim, aqui está. Em vez de aplicar somente um corte de 180 graus, o
espadachim aplica dois: um vertical e outro horizontal.
Rank Necessário: Mizunoe
Buff's: 35% em Força e Velocidade
Vigor consumido: 350
— Décima Terceira Forma
Jū San no kata
— Passiva
Assim como Michikatsu, toda vez que um usuário desta respiração segurar uma
lâmina nichirintou, a cor dela automaticamente irá virar lilás. Todos os
movimentos da espada criarão um rastro roxo com luas azuis de tamanhos
variados no ar. Todas as formas passam a ignorar 20% da Resistência do
Oponente. O usuário ganha mais 20% em Força também.
— Primeira Forma: Lua Negra – Palácio
da Tarde
Yamizuki – Yoi no Miya
Com dois cortes horizontais, o usuário consegue defletir e também atacar com
pequenas luas extramemente cortantes.
Rank Necessário: Mizunoe
Buff's: 20% em Força e Resistência
Vigor consumido: 250
— Terceira Forma: Lua Repugnante –
Correntes
Enkizuki – Tsugari
— Quarta Forma
Tsuki no Kagami
Basicamente, o espadachim cria uma grande lua na qual ela reflete o próprio
corpo do usuário, criando uma falsa imagem no qual anula sua visão. Caso haja
o território supremo, anula todos os sentidos.
Rank Necessário: Tsuchinoe
Buff's: 40% em Velocidade
Vigor consumido: 800
Usando a quinta forma, o caçador faz vários cortes (16) curvados um em cima
do outro, criando uma espécie de vórtex com lâminas cortantes (48).
Rank Necessário: Kanoto
Vigor consumido: 500
— Sexta Forma: Noite Perpétua, Lua
Solitária – Incessante
Tokoyo Kogetsu – Muken
A nova forma da Respiração da Lua cria uma onda de cortes (48) verticais e
horizontais quase sem fim. Mas diferente da grande maioria das formas desta
Respiração, a nova forma é capaz de acertar inimigos a uma longa distância,
aumentando a velocidade por metro percorrido (500).
Rank Necessário: Hinoe
Buff's: 25% em Força e 60% em Velocidade
Vigor consumido: 650
— Décima Forma: Lua Através das Folhas
de Bambu
Senmenzan – Ragetsu
Com a décima forma, o espadachim cria um enorme corte em três camadas que
é capaz de partir qualquer um que seja atingido em três partes, já que possui
60m de diâmetro.
Rank Necessário: Tsuchinoto
Buff's: 60% em Força
Vigor consumido: 650
— Passiva
Se mostrando uma ótima respiração em formação de combate rápido e fluído,
poderá ser possível acumular o buff de 2 formas dessa respiração, cessando este
acúmulo ao utilizar de outra forma, visto que deverá acumular separadamente
caso queira.
— Primeira Forma: Corte D'água
Superficial
Ichi no Kata: Minamogiri
Uma forma bem simples de ser utilizada, o usuário balança seu corpo na
direção frontal e efetua um corte vertical para baixo, onde será formado um
anel de água que servirá para barrar avanços inimigos e cortar ferozmente sua
carne, também podendo ser utilizada para amortecer quedas.
Rank Necessário: Aspirante
Buff's: 25% em Força + 10% em Velocidade
Vigor consumido: 200
— Terceira Forma: Dança dos Movimentos
Rápidos Padronizados
San no Kata: Ryūryū Mai.
— Passiva
Por conta de suas poderosas chamas que banham sua espada, cada corte nos
onis atrasa um turno de regeneração do mesmo, lembrando que os turnos de
atraso na regeneração não acumulam, sendo o máximo 1 turno e para atrasar
novamente, precisará fazer outro corte.
— Primeira Forma: Mar de Chamas
Ichi no Kata: Shiranui.
Em sua segunda formação, o usuário precisa estar perto de seu oponente a uma
distância mínima de 1 metro, máxima de 3 metros, e então com a empunhadura
firme de sua espada, é realizado um corte de cima para baixo ou de baixo para
cima sobre um ângulo de 180°, na qual um anel de chamas é feito ao redor do
usuário para queimar seu oponente.
Rank Necessário: Mizunoto
Buff's ao usar: 30% em Força e 15% em Velocidade
Vigor consumido: 150
— Terceira Forma: Espíritos
Ígneos
San no Kata: Kien Banjo.
Demonstrando ser parecida com a segunda forma, mas de maneira que possa
ser usada no ar, sua terceira postura se trata de um corte de cima para baixo ou
baixo para cima com um alcance máximo de 3 metros, podendo ser utilizada
para cortes rápidos ou defesas imediatas, também se pode utilizar como um
"martelo" para quebrar rochas ou estruturas físicas sem prejudicar o fio de sua
espada.
Rank Necessário: Mizunoe
Buff's ao usar: Para ataque, 30% em Força. 25% em Velocidade, mas apenas se
for uma técnica realizada no ar. 30% em Resistência caso seja usada para
Defesa.
Vigor consumido: 250
— Passiva
Utilizando de sua respiração, o usuário poderá planar livremente no ar,
recebendo um buff de +10% em Velocidade enquanto estiver suspenso fora do
chão. Além desta possibilidade, poderá receber um buff de 10% pontos em força
ao utilizar de uma forma de sua respiração, visto que esse buff pode mudar de
sua escolha para 10% pontos em resistência caso sua forma for para o intuito
defensivo.
— Primeira Forma: Tornado de
Poeira Cortante
Ichi no Kata: Jin Senpū Sogi.
Mesmo sendo a sua primeira forma, ela pode ser considerada uma das mais
poderosas desta respiração. Balançando seu corpo em um movimento giratório
a sua frente, o usuário avança na direção de seu alvo junto a um turbilhão
enorme de ventania a sua volta, este turbilhão é capaz de destruir tudo que a
sua volta encostar, sendo algo defensivo em meio ao avanço brutal, com a
capacidade de destruir o cenário e o corpo do seu inimigo.
Rank Necessário: Aspirante
Buff's ao usar: 25% em Velocidade e 20% em Força
Vigor consumido: 150
Uma técnica simples a ser executada, o usuário balança sua espada em um corte
vertical a sua frente, podendo ser debaixo para cima ou vise-versa. Com isso, é
feito 4 cortes de ventania que podem cortar e dilacerar o corpo de seu inimigo.
Rank Necessário: Aspirante
Buff's ao usar: 25% em Força e Velocidade
Vigor consumido: 200
— Terceira Forma: Árvore do
Tempo Limpo
San no Kata: Seiran Fuju
Realizando um corte de baixo para cima com seu sabre, o usuário cria um
turbilhão de diversos cortes de vento a sua volta, na qual podem alcançar uma
altura de 5 metros acima do utente. Usando desta forma, tem a capacidade de
defletir golpes com até 20% de força a mais que sua resistência,
Rank Necessário: Kanoe
Buff's ao usar: 25% em Força e 15% em Velocidade
Vigor consumido: 400
— Quinta Forma: Vento Gelado da
Montanha
Go no Kata: Kogarashi Oroshi.
Podendo ser vista como a forma mais poderosa desta respiração, já que poderá
ser utilizada de diversas formas diferentes e todas sendo destruidoras. O usuário
balança sua espada e dispersa diversos cortes de vendavais em direções das
mais variadas, assim fornecendo no campo de batalha uma cena destrutiva por
conta do seu vendaval feroz, podendo ser utilizada tanto no ar quanto ao solo.
Rank Necessário: Tsuchinoe
Buff's ao usar: +35% em Força e Velocidade
Vigor consumido: 620
Sendo uma das principais respirações criadas da obra, das 5 mais próximas da
respiração primordial, a respiração do trovão demonstrada na obra por Zenitsu
Agatsuma e Kaigaku se apresenta como uma técnica poderosa e veloz, tanto nas
suas técnicas quanto na esgrima de seus utentes, mostrando que todos que
usavam deste estilo eram ágeis o suficiente para acertar seus oponentes e
demonstrar o podério dos trovões.
— Passiva
Toda forma da Respiração do Trovão possui o conceito de aceleração
instantânea, ou seja, seus ataque irão de 0 a 100 em um único segundo.
— Primeira Forma: Lampejo do
Trovão
Ichi no Kata: Hekireki Issen
O usuário balança sua espada e seu corpo em pleno ar, girando sobre ele e
disparando diversos raios para todos os lados com o intuito de acertar seu
inimigo com eles, esses raios podem facilmente paralisar e queimar a pele do
oponente, tendo uma distância máxima de 10 metros.
Rank Necessário: Mizunoe
Buff's ao usar: 30% em Força e 15% em Velocidade
Vigor consumido: 400
Balançando sua espada a frente do corpo, é criado a sua volta uma bola feroz de
raps e trovões furiosos, estes são liberados de forma multidirecional para todos
os lados servindo também como uma defesa efetiva contra ataques, visto que
caso o oponente seja atingido ele terá fortes queimaduras de 2° grau em seu
corpo, utilizando desta forma em uma distância máxima de 20 metros.
Rank Necessário: Mizunoe
Buff's ao usar: 40% em Força e 20% em Velocidade
Vigor consumido: 500
— Quinta Forma: Relâmpago de
Calor
Go no Kata: Netsu Kairai.
O usuário desta postura balança sua espada rapidamente para todas as direções
que for possível, liberando para todos os lados diversos projéteis de trovões que
podem cercar seu oponente e o atingir ferozmente com seus raios, o queimando
até o 2° grau na ferida e paralisando seu corpo facilmente.
Rank Necessário: Hinoe
Buff's ao usar: 40% em Força e 25% em Velocidade
Vigor consumido: 700
— Sétima Forma: Deus do Trovão
Flamejante
Shichi no Kata: Honoikazuchi no Kami.
Sendo considerada a forma mais poderosa desta respiração, uma parecida com
a Hekireki mas seu podério mal se compara a ela. O usuário libera diversos
trovões ao redor de sua posição, o desembainhar de sua espada é formada e suas
pupilas somem, junto de suas pernas que se transformam em trovões e então,
avançando na direção de seu alvo, sua velocidade é comparada ao de um
verdadeiro trovão, varrendo e cortando tudo a sua frente com a imagem de um
dragão chinês elétrico que é projetada pelo utilizador, que corta o pescoço de seu
inimigo ferozmente e carboniza seu corpo com os diversos raios que o atingem,
podendo causar paralisia e queimaduras de 3° grau na região do corte.
Rank Necessário: Hashira
Buff's ao usar: 80% em Velocidade
Vigor consumido: 5000
Respiração da Pedra
Iwa no Kokyū
— Passiva
Por ter sido diferenciado o meio de combate com esse estilo, ao invés de utilizar
de uma Katana irá usar uma corrente e nos dois lados, podendo ser armas
pesadas para esmagar seus oponentes e aumentando o alcance de suas técnicas
em 10 metros, visto que as armas não precisam obrigatoriamente ser as de
Gyomei. Vendo que por ser uma respiração concentrada na força bruta, o
utilizador irá ganhar um buff de +15% pontos em sua força no uso de suas
formas, visto que se deter do Status Himejima este buff aumenta em 10%
depontos, além de que seus golpes ignoram 30% de resistência do oponente.
— Primeira Forma: Serpentina
Bipolar
Ichi no Kata: Jamongan Sōkyoku.
Balançando suas correntes ao redor de seu corpo, o usuário cria uma cúpula de
cortes defensivos na qual suas duas armas pesadas o auxiliam nisto, vendo que
está técnica por conta de sua força bruta, pode até rebater ataques inimigos.
Rank Necessário: Kanoto
Buff's ao usar: 35% em Força e capacidade de defletir ataques com até 25% de
resistência maior que a força do usuário.
Vigor consumido: 400
Sendo a forma mais poderosa de sua respiração, o usuário balança suas armas
de forma controlada e simultaneamente, o acertando primeiramente com uma
das armas para rasgar e cortar seu alvo, depois vindo a outra, acertando com
brutalidade o solo que irá causar enormes crateras de 5 metros cada e
desequilibrar seu oponente, além de sua corrente que o prende a sua volta, com
o intuito de impedir esquivas, podendo causar crateras a uma distância de 20
metros a partir de sua posição.
Rank Necessário: Kinoto
Buff's ao usar: 45% em Força e Velocidade
Vigor consumido: 800
2° Grau
Respiração da Flor
Hana no Kokyū
Sendo uma das sete respirações derivadas da obra, a respiração da flor nos fora
mostrada sendo sua primeira usuário a Pilar da Flor Kanae Kochou, mas
repassada e exibida suas formas por sua aprendiz Kanao Tsuyuri, que
demonstrou grande velocidade em suas técnicas e reações imediatas em um
ataque, fruto de uma esgrima muito bem feita e bela, com os passos flexíveis e
ágeis das utilizadoras demonstradas.
— Passiva
Assim como foi demonstrado por Kanao, suas técnicas e movimentos sempre
eram rápidos e sutis, sua reação sempre imediata e veloz quando se tratava de
uma batalha, com sua passiva o usuário recebe um buff de 15% no uso de suas
formas. Ao chegar no rank Kinoe, poderá criar as duas formas que faltam,
sendo a primeira e a terceira
— Segunda forma: Espírito Divino
Umê
Ni no Kata: Mikage Ume
Sendo uma postura simples mas muito útil, o utilizador balança sua espada em
um corte vertical ou horizontal na sua frente, onde uma cúpula de cortes é feita
ao redor do usuário, podendo ser utilizada para a defensiva mas também para a
ofensiva.
Rank Necessário: Aspirante
Buff's ao usar: Para defesa ganha 25% em resistência, para ataque, 30% em
Força e 15% em Velocidade, tento um alcance máximo de 2 metros.
Vigor consumido: 250.
Sendo uma forma bem simples de ser executada mas muito veloz e estratégica,
o usuário efetua um simples salto, podendo chegar até 5 metros de altura neste
e utilizando de uma acrobacia junto ao peso de seu corpo para acertar seu
oponente velozmente, geralmente usada para decepar seu pescoço.
Rank Necessário: Tsuchinoto
Buff's ao usar: O salto junto ao movimento recebem um buff de 35% pontos em
velocidade, junto a um buff de 25% pontos em força na hora do corte.
Vigor consumido: 700
— Forma Final: Olhos de Lírio da
Aranha Escarlate
Tsui no kata: Higan Shugan
Não se tratando de uma técnica para ataques ou defesas, mas sim para a
aprimoração ocular, o utilizador tem seus olhos alterados na coloração
avermelhada, toda sua respiração e corrente sanguínea são focadas unicamente
nos seus olhos, assim caso tenha o Sentido Apurado na Visão, receberá o dobro
do alcance e da percepção/reflexo, se não obter deste dom ou já estiver no nível
máximo, terá um drástico aumento, tendo um buff de 40% de pontos em
velocidade.
— Passiva
A passiva de sua respiração permite que o usuário possa deslizar livremente
entre ataques estreitos, sendo limitada obviamente para técnicas como a
Respiração da Lua, mas também podendo acertar com seu sabre as brechas
mais mínimas por conta da ondulação de sua espada, na qual foi demonstrado
por Iguro que conseguia acertar Tanjiro até com bonecos em sua reta.
Demonstrando ser um estilo ligeiro, o utente recebe 15% de pontos em
velocidade no uso de suas formas.
— Primeira Forma: Corte da
Serpente Sinuosa
Ichi no kata: Idagiri
Sendo uma das formas mais letais e perigosas de sua respiração, o usuário
avança na direção de seu alvo e desfere um único corte na horizontal contra seu
oponente, na qual uma serpente enorme de duas cabeças é feita que dilacera seu
alvo por completo, podendo destruir seus membros, pescoço ou corpo
dependendo da situação.
Rank Necessário: Tsuchinoe
Buff's: 35% de Velocidade e Força
Vigor consumido: 650
— Quinta Forma: Serpente
Deslizante
Go no Kata: En'En Chōda
Sendo a anterior mais forte da respiração, essa aqui se trata da mais veloz. O
usuário balança sua espada e podendo cortar diversos oponentes de uma só vez,
se tratando de exatos 50 cortes rápidos com sua espada, demonstrando uma
serpente branca passando por sua lâmina e facilmente sendo usada para
destruir uma onda de onis por conta de sua quebra na limitação.
Rank Necessário: Hinoto
Buff's: 50% de Velocidade e Força
Vigor consumido: 800
Respiração do Amor
Kō no Kokyū
Uma das técnicas mas belas e acrobaticas de toda a obra, criada e mostrada
unicamente por Mitsuri Kanroji, a Pilar do Amor se demonstrou uma mulher
extremamente forte e flexível, tanto que sua espada se trata de um chicote
laminado para auxiliar no uso das formas. Visto que é uma derivação das sete,
Mitsuri criou sua respiração por não ter se adaptado de forma razoável a
respiração das chamas, sendo a técnica na qual surgiu sua derivação.
— Passiva
Assim como Mitsuri, a passiva permite que seus usuários possam defletir
(rebater, tipo ping pong) qualquer ataque não sólido (como madeira), precisando
apenas que sua força seja maior que a resistência inimiga; é ganho um bônus de
10% em força e 5% em velocidade. É possível também atacar até 10 metros de
distância do oponente sem a necessidades de formas, pois sua espada é um
chicote extremamente afiado que serve para atacar de longe. Além de que no
Rank Kinoe poderá criar a forma que falta.
— Primeira Forma: Calafrios do
Primeiro Amor
Ichi no kata: Hatsukoi no Wananaki
— Passiva
Como sua passiva diz, ao usar de sua respiração a lâmina desse utilizador é
coberta por uma névoa pouco densa, que pode ser utilizada para aprimorar os
golpes de sua respiração, dando 15% em Velocidade sempre que estiver por
dentro de sua névoa.
— Primeira Forma: Nuvens baixas,
neblina distante.
Ichi no Kata: Suiten Tōgasumi
Sendo uma forma bem simples de ser executada, o usuário desfere uma única
estocada a sua frontal, podendo ser no ar ou em algo sólido, visto que ao utilizar
da técnica uma forte pressão de névoa é liberada a partir de sua espada,
explodindo ou empurrando o atingido. Caso for executada no ar, a pressão se
estende até 5 metros, empurrando e varrendo tudo que estiver nessa área.
Rank Necessário: Aspirante
Buff's: 25% em Força e 15% em Velocidade.
Vigor consumido: 200
Sendo uma técnica simples mas bruta, o utilizador avança na direção de seu
oponente, onde sua lâmina e seu corpo são cobertos por névoa e desfere um
corte em seu oponente, com o intuito de decapitar este, junto a sua névoa que
alcança uma altura de até 8 metros podendo cortar seu oponente mesmo se
estiver acima de sua trajetória.
Rank Necessário: Kanoto
Buff's: 30% em Velocidade e 20% em Força.
Vigor consumido: 450
— Quinta Forma: Mar de Nuvens e
Neblinas
Go no kata: Kaun no Umi
Nesta postura, o usuário salta em direção a seu alvo e rodopia seu corpo em
pleno ar, seu corpo é tomado por uma forte névoa que acompanha o avanço
deste como se pudesse literalmente voar enquanto utilizar desta forma,
podendo cortar e destruir tudo que estiver em seu caminho. Tem um avanço de
20 metros.
Rank Necessário: Hinoto
Buff's: 35% em Força e 30% em Velocidade
Vigor consumido: 700
— Sétima Forma: Nuvens Nebulosas
Roku no Kata: Neko Ashi Koi Kaze.
— Passiva
Demonstrando a força bruta superificial destes usuários e suas técnicas velozes
na hora de um bom ataque, é permitido que estes possam deslocar
minimamente suas juntas, sendo as das pernas abaixo dos joelhos ou dos braços
a partir de seu antebraço. Além disto, é ganho para representar sua maestria na
utilização, um ganho de 10% pontos em sua força, e se estiver com ferimentos
médios em seu corpo, esse buff aumenta para 20% pontos em força e um
acréscimo de 15% em sua velocidade, demonstrando como eles são imbatíveis
até mesmo a beira de sua vida.
— Primeira Presa: Perfurar
Ugachi Nuki
Em sua formação, o usuário empunha suas duas espadas e efetua um corte com
o formato de "X" a sua frontal, podendo ser utilizado para empurrar ataques, os
cortas em até 4 pedaços por conta do ângulo do corte, até mesmo decepar
membros do oponente e proteger aliados pelos seus lados.
Rank Necessário: Aspirante
Buff's: 25% em Força e caso seja usado em uma corrida, ganha um acréscimo de
15% em Velocidade
Vigor consumido:250
— Terceira Presa: Devorar
Kuizaki
Podendo ser utilizada tanto no ar quanto com os pés ao solo, essa forma tem o
famoso nome de "fatiar em cubos", o qual se trata de uma expressão nítida. O
usuário desfere um corte pela horizontal com suas espadas, podendo desferir
até 10 cortes de uma vez para literalmente fatiar seu alvo em diversos pedaços.
Rank Necessário: Mizunoe
Buff's: 30% em Força e 25% em Velocidade
Vigor consumido: 400
— Quinta Presa: Corte Insano
Kurui Zaki
Essa forma podendo ser considerada uma das mais poderosas e utilizáveis da
respiração, na qual o usuário balança suas espadas para todos os lados e libera
cortes sem rumo e imprevisíveis, na qual nem mesmo a visão mais perfeita
poderá prever seus ataques.
Rank Necessário: Kanoto
Buff's: 35% em Força e 15% em Velocidade
Vigor consumido: 500
Sendo bastante parecida com a segunda formação deste estilo, a Sexta Presa
carrega uma força maior, na qual o usuário carrega a força da empunhadura e
desfere um corte, na qual poderá ser usado para decapitar o oponente ou cortar
seu corpo.
Rank Necessário: Kanoe
Buff's: 40% em Força
Vigor consumido: 600
— Sétima Presa: Consciência
Espacial
Kukan Shikaku
Sendo uma das formas mais exóticas e peculiares desta formação, o usuário é
capaz de deslocar seus membros inteiros sem receberem danos alguns, podendo
ser utilizada para entrarem em buracos estreitos ou aumentar o alcance de seus
cortes em 10 metros.
Rank Necessário: Tsuchinoto
Buff's: 25% em Velocidade e Resistência
Vigor consumido: 600
— Passiva
As lâminas destes usuários utilizam de pólvoras especiais que com o mínimo
toque de seu fio, pode causar uma fortíssima explosão. Além disso, será recebido
o uso de 20 mini bombas extras por batalha, mostradas dentro da obra com a
funcionalidade de potencializar as explosões de SUAS FORMAS, aumentando o
alcance em +10 metros junto a um buff de +25% de pontos em força caso utilize
das bombas. Uzuis podem usar as bombas sem a necessidade de usar alguma
forma.
— Primeira Forma: Rugido
Ichi no Kata: Todoroki
Sendo uma das formas mais complexas e prestativas, o usuário e empunha suas
armas pelas correntes e começa a executar cortes por todas as direções,
balançando suas lâminas e criando uma defesa de diversos cortes com a
capacidade de soltar até 20 bombas, servindo como uma ótima forma defensiva
que impede a entrada de kekkijutsus, também podendo ser usada na ofensiva
para explodir seu oponente ou cortá-lo com o movimento de suas lâminas.
Rank Necessário: Tsuchinoto
Buff's: Para defesa, é ganho 35% em Resistência com cada bomba fornecendo
uma explosão de 2 metros. Se for usada para ofensiva, é ganho 30% de pontos
em força e 20% de pontos em velocidade das bombas, podendo explodir uma
área total de 20 metros.
Vigor consumido: 700
Sendo considerada uma das técnicas mais diferentes e exóticas dentro da obra,
temos a Dança da Borboleta ou também conhecida como Respiração do Inseto,
um estilo de esgrima desenvolvido unicamente por Shinobu Kochou, onde a
Pilar do Inseto as demonstrou incapaz de decapitar onis pela sua falta de força e
criou um estilo único na qual utilizava de perfurações e venenos para a morte
de um oni, visto que se escolher desta respiração, você será incapaz de cortar
algum demônio, apenas perfurá-lo com o sistema de perfuração baseado na sua
velocidade citados na descrição das formas.
— Passiva
Os usuários desta respiração detém de um corpo frágil e incapaz de cortar um
oni, mas em compensação tem uma grande velocidade e um ótimo
conhecimento pela ciência. Além deste conhecimento, ao utilizar de uma técnica
respiratória, seus passos são leves e velozes por conta de seu corpo pequeno, não
causando nenhum som enquanto caminhar ou correr. Entrega um buff de 15%
em Velocidade ao uso de sua respiração. É a única respiração que independente
do Talento pode ser criada uma Forma por Rank.
— Dança da Borboleta: Capricho
Chō no mai: Tawamure
O terceiro passo desta dança é um pouco mais complexa dentre as outras, pois
seu usuário avança em uma enorme velocidade na direção de seu oponente
tomando posse do controle do combate, desferindo cerca de 30 estocadas velozes
em diversos pontos de seu corpo, podendo atingir a mesma área até 5 vezes
para a melhor aplicação do veneno. O envenenamento nesta forma causa a
perda dos movimentos dos membros inferiores e superiores, tendo a duração de
até 2 turnos para a próxima aplicação.
Rank Necessário: Tsuchinoto
Buff's: Tem a capacidade de furar o inimigo com até 60% de resistência a mais
que sua velocidade, também recebendo um buff de 35% de pontos em velocidade
nas suas estocadas.
Vigor consumido: 700
Dança da Centopeia: Zigue-zague
de Cem Pernas
Goko no mai: Hyakusoku Jabara
Sendo o passo mais veloz e forte desta dança, a Dança da Centopéia se mostra
tão poderosa que os passos do usuário se tornam violentos o suficiente para
quebrar o solo abaixo de seus pés, avançando na direção de seu oponente em
movimentos de zig e zague por uma distância de até 60 metros, visto que seu
avanço é tão veloz que sentidos de estágio 3 não podem perceber sua
aproximação. O usuário efetua uma forte estocada direta em seu oponente,
movida pela força de sua velocidade podendo empurrar ou jogar o escolhi por
até 10 metros, assim aplicando todo o veneno reservado por si no corpo do alvo,
sendo uma forma para reforçar venenos anteriores ou finalizar seu inimigo de
uma vez. Tem a capacidade de perfurar inimigos com até 90% de resistência a
mais que sua velocidade.
Rank Necessário: Kinoto
Buff's: 50% em Velocidade. Debuff de 60% na velocidade do inimigo, acelerando
o processo dos venenos em até 3 turnos, visto que caso use todo o veneno para
matar imediatamente e não acelerar o processo dos anteriores.
Vigor necessário: 1500
Evolução
Sistema de Treino e Missão para Caçadores
ASPIRANTE
— Esse é o Rank inicial antes de se tornar um caçador definitivo. Todos os
humanos começam nesse Rank.
Mizunoto
— Rank inicial após a conclusão da seleção final. Missões de Rank E.
Mizunoe
— Desbloqueia ao Completar 5 missões de Rank E e possuir 1.000 pontos de
atributos totais. Missões de Rank E.
Kanoto
— Desbloqueia ao possuir 3.500 pontos de atributos totais, desbloqueando as
missões de Rank D.
Kanoe
— Desbloqueia ao completar 7 missões de Rank D e alcançar 5.000 pontos de
atributos totais, desbloqueando as missões de Rank C.
Tsuchinoto
— Desbloqueia ao Alcançar 7.000 pontos de atributos totais e ganha o direito de
possuir uma segunda lâmina Nichirin. Ainda missões de Rank C.
Tsuchinoe
— Desbloqueia ao Completar 7 missões de Rank C e possuir 10.000 pontos de
atributos totais. Missões de Rank B.
Hinoto
— Missões de Rank A. Para desbloquear deve possuir 15.000 pontos de atributos
totais e a maioria dos confrontos será necessário enfrentar Kizukis e vilarejos
dominados por demônios nas missões.
Hinoe
— Alcança ao completar 10 missões de Rank A, desbloqueando as de Rank S,
mas requer acompanhamento de um Kinoto ou superior. Deve possuir 20.000
pontos de atributos totais e contato direto com os Hashiras.
Kinoto
— Aqui já se pode realizar missões de Rank S sozinho. Deve possuir no mínimo
25.000 pontos de atributos totais e ter terrado pelo menos 5 players Onis.
Kinoe
— Desbloqueia ao realizar pelo menos 15 missões de Rank S, já podendo liderar
pelotões (a mando dos Hashiras), ser substituto dos Hashiras em sua ausência e
ordenar missões e treinos. Requer pelo menos 40.000 pontos em atributos totais
e derrotar um Kizuki inferior player.
— Hashiras
Missões Narradas
Você solicita a um administrador, preferencialmente o Hashira de seu vilarejo, para
iniciar uma missão com um enredo específico e inimigos a derrotar. É importante
destacar que se o seu personagem morrer nessa missão, a morte será permanente.
Missões Auto-Narradas
Você cria sua própria história, incluindo os combates, e decide se vence ou perde (embora
seja improvável perder em uma história narrada por você). Cada Rank tem um requisito
mínimo de linhas a serem escritas para a conclusão da missão, caso contrário, será
negado.
— Rank D: 60.
— Rank C: 75.
— Rank B: 90.
— Rank A: 105.
— Rank S: 120.
— Sistema de Evolução – Treinos
O sistema de treino é uma forma de desenvolver seu personagem por meio de cenas em
que ele se dedica ao treinamento físico. Quanto mais você escrever e se inspirar nos
treinos, mais pontos ganhará e mais rápido seu personagem se desenvolverá.
Existem diferentes níveis de treino, cada um com suas recompensas correspondentes:
— Treino Complexo: Este tem como mínimo, 100 linhas, exigindo criatividade e
abrangendo diversos tipos de exercícios.
(Recompensa: 400 pontos.)
O treino por tempo é uma forma de permitir que seu personagem treine sem a
necessidade de uma cena específica, durante um período de algumas horas. No entanto,
durante esse tempo, seu personagem ficará indisponível para qualquer outra atividade.
Por exemplo:
Durante essas cinco horas, Katsuki não poderá participar de cenas ou eventos, apenas
após o término desse período, e então ele receberá as bonificações do treino.
Não é novidade para ninguém que o trabalho feito com auxílio de um tutor se torna
mais fácil. Aqueles com mais experiência clarea nossa mente, fazendo o trabalho ser
mais fácil. No rpg, não será diferente! Caso um Hashira escolha você para ser seu pupilo,
você tirará algumas vantagens disso. Você pode dizer que é injusto ou que não faz
sentido, mas isso não se trata da obra oficial, então senta e chora.
Para aqueles que não são treinados por Hashiras, sinto muito, mas você terá sua
vez. Hashiras podem ter um total de dois pupilos, nada mais que isso. Ele terá que
interagir e passar alguns treinamentos, além de acompanhar durante missões, não
necessariamente ficar ao lado, mas acompanhará o progresso de seu pupilo.
1. Classes
Tipos de Demônios
3. Sistema de Regeneração
Até onde você é capaz
4. Sistema de Caça
Caçador ou Caça?
Classes
Tipos de Demônios
São aqueles que desde são transformação são devotos ao Lorde Kibutsuji, mas não
adquirem nenhuma capacidade especial no início. Todos os que escolhem o caminho de
Muzan, automaticamente iniciam com esta classe, a menos que queira tentar a sorte e
tentar as outras em questão. Sua evolução é normal, passando por todos os processos e
estágios submetidos do sistema de Poder e Hierarquia.
— Onis Completos
São assim como Douma se mostrou ser, demônios que aguentam mais doses do precioso
sangue do lorde Kibutsuji em seus corpos que os demais de sua raça, portanto, eles são
naturalmente mais fortes que meros onis comuns. Basicamente, são os prodígios onis.
Para fazer parte dessa turma tão única é necessário um teste onde você desenvolva a
história de seu personagem, o encontro com Muzan, e, principalmente, usar das
habilidades descritas logo abaixo:
— Ganham um buff de 15% ao utilizar das técnicas Kekkijutsu nos respectivos aumentos
que elas recebem.
— A Regeneração desses onis sempre será um turno acelerada que o comum, além de
ignorarem 1 turno de qualquer atraso feito por um humano, seja a lâmina carmesim ou
qualquer outra coisa.
— O pescoço desses onis são incrivelmente duros, fazendo a sua resistência pós
multiplicador ser a dureza normal do seu pescoço, não corpo.
Multiplicadores:
— Onis com Kekkijutsu: 2,0×
— Lua Inferior: 2,5×
— Lua Superior: 3×
— Trindade Superior: 3×
Por conta de deter quantias extremamente altas do sangue do Lorde Kibutsuji, são
incapazes de renegar das ordens do primordial.
— São extremamente brutais, mesmo levando em conta o histórico nada pacífico dos
onis, o que os faz perder completamente a sanidade ao sentir o cheiro do tão lendário
Sangue Marechi. Em resumo, seus corpos são bastante afetados pelos efeitos maléficos
da habilidade em si. (Ganham 20% a mais de desbuff que o habitual independente do
nível do Sangue Marechi.)
— Onis Espadachins
São caçadores que se renderam as garras dos onis, sendo transformados em demônios
por um oni superior. Eles mantém suas habilidades e respirações, mas desenvolvem
uma arte demoníaca de sangue desde o início.
Para ser transformado, o caçador deve beber o sangue de um dos 6 Kizukis Superiores e
então esperar 3 dias para se transformar em demônio caso for um Hashira, 2 dias como
Kinoe à Hinoto, 1 dia como Tsuchinoe a Kanoto ou se transformar no mesmo momento
caso for de Mizunoe a Aspirante. Quanto menor o Rank do Oni que você beber o sangue,
maior a chance de morte, pois o poder de Muzan está fraco no corpo dele.
— Caso faça o teste para ter essa classe, poderá criar a kekkijutsu que quiser, mas ela
seguirá o mesmo esquema de vir fraca. Ao terem especialidade em sua arte demoníaca,
não precisarão de treinamento. Mas não receberão a capacidade de criar uma passiva
logo no começo igual nas Respirações que são dadas.
— Já ganham a Concentração Total Constante logo de início, pois seus pulmões são
muitos mais resistentes que os de um humano, porém, não tem direito ao multiplicador
de kekkijutsu. Ao virar um Kizuki Inferior, o multiplicador da CTC ganha +0,5× e como
Kizuki Superior, é ganho a mesma coisa, fechando em 3×. Ter o pulmão perfurado sem
uma boa regeneração, o demônio perderá metade do Multiplicador.
— O alcance natural da respiração desses onis é de 15 metros como oni comum, 20 como
inferior e 25 como superior. Além disso, ao virar um demônio, todas as formas e
passivas da respiração ganham 10% a mais em todos os atributos envolvidos, devido ao
poder de Muzan em seu corpo.
— Somente um membro dessa classe pode ser Espadachim e Demônio Completo. Pode
ganhar por meio de eventos ou sorteio.
— Onis Renegados
Os onis renegados, ou, como são chamados pelos onis comuns, os "fujões" são demônios
que escaparam do controle de Muzan Kibutsuji e agem por vontade própria, sem serem
obrigados a seguir as ordem do primordial.
— Por não servirem ao Lorde Kibutsuji, eles podem falar o nome dele livremente sem
chances de serem mortos pela mesma maldição que matou Susamaru.
— Por terem renegado Muzan, esses onis se tornam criminosos demoníacos. Todos os
servos do Kibutsuji que matarem um oni renegado, vão ganhar fama entre os demônios
e poderão ser caçados por estes. Caso seu personagem comece a dar trabalho para o
primordial, assim como Tamayo, as recompensas por sua cabeça podem aumentar.
— Esses seres desenvolvem uma certa mutação genética que permite que eles sejam
mais resistentes à flores de glicínias, levando metade dos desbuffs (perca de status) por
venenos dessa flor e levam dois turnos a mais para falecer por isso.
— Todos os onis renegados que não comem seres humanos recebem os status de um
humano comum com o bônus de 25% a mais em tudo. Afinal, sua dieta é horrível, então
não espere ser tão forte quanto um demônio que devora tudo certinho.
— Semelhante aos Onis Anormais, os Renegados podem beneficiar (fazer algo de bom)
humanos, sendo algo único deles. Caso seu personagem deixe de comer seres vivos, seu
sangue será tão fraco que ele perde a boa parte da capacidade venenosa dos onis do
Kibutsuji; ao injetar seu sangue em um ser vivo, ele levará o dobro de turnos para
morrer (12 turnos). Além disso é capaz de oferecer buffs e debuffs a qualquer criatura
com seu sangue.
Os Renegados não conseguem transformar um dos onis de Muzan em sua família, pois o
sangue dos demônios do Kibutsuji são nitidamente mais fortes. O sistema interno deles
desfaz suas células instantaneamente, como se fosse um vírus.
— Os renegados que não devoram humanos não podem ter empoderamento de medo e
muito menos reforço sanguíneo, por culpa do seu sangue extremamente fraco.
— É necessário fazer um sorteio para se tornar Oni Renegado, além de uma história
convincente.
— Onis Anormais
Os onis anormais são uma espécie de derivação dos onis renegados, entretanto, a maior
característica desta raça é a capacidade de produzir energia enquanto dorme,
dispensando a alimentação natural dos demônios de Kibutsuji. Esta raça necessita um
teste onde você conte sua história, ressaltando suas motivações de nunca ter caído nas
garras de Muzan, e, claro, usar as habilidades da raça.
Por não sofrerem da maldição do Kibutsuji, podem citar o nome dele a vontade sem ter
chance de ser morto pela mesma maldição que matou Susamaru.
— Podem diminuir seu corpo para 50cm livremente, além de poderem fazer seus treinos
por tempo; dormindo. As bonificações são as mesmas das dos humanos e esse só vale
para esta classe.
— No Despertar Oni, Seu corpo irá crescer para dois metros, além de seu personagem
parecer claramente com um adulto caso não seja. É ganho 40% em todos os atributos,
além de receber a capacidade de regeneração corporal igualada a de uma Lua Superior.
Como um bônus por desbloquear o seu poder, sua regeneração comum, ou seja, com o
Despertar Desativado.
— É possível desbloquear o seu Despertar Supremo depois de Alcançar o Nível Lua,
tendo que obter isso em uma luta que você esteja perdendo ou veja algum de seu amigo
próximo se machucar gravemente ou até mesmo morrer. Assim que ativado, seu
personagem irá sair atacando tudo e todos que entrarem em seu caminho, seja amigo ou
inimigo, até o final da transformação, a qual dura por quatro turnos. Logo após o tempo
acabar, o oni irá cair em um soninho pesado por dois dias da vida real, tendo o seu corpo
medindo 50cm. Logo após arremessar seu inimigo longe, seu oni irá atrás de seres
humanos para comer, sendo impossível não fazer isso na luta. O objetivo principal da
mente insana de um oni anormal transformado é devorar o máximo de seres humanos.
Caso nenhum amigo te segure, ou o próprio inimigo não venha para te atrasar até o
final do Despertar. Se seu personagem conseguir comer um ser humano, deverá ser
Morto. Uma decisão que só pode ser parada por um membro do clã Ubuyashiki.
— Logo após Despertar, é possível realizar um Treino de 100 Linhas por 2 dias seguidos,
onde a sua personagem treina a força mental. A transformação passa a ser uma
Habilidade Controlada, ativada a qualquer Momento, durando por 8 Turnos e ofereça
50% de pontos em todos os atributos, além de ganhar um acréscimo de 0,5× no
multiplicador. Assim que o tempo da transformação acabar; seu oni irá dormir 4 Turnos.
Com o término do treino de controle mental, a sua personagem não irá atacar mais
humanos no Despertar. Como um bônus por controlar seu poder, sua regeneração
comum; ou seja, com a Transformação desativada será equivalente a de um Lua Inferior.
Sistema de Poder e Hierarquia
"Existe o Poder e aqueles que sabem usá-lo"
Iniciantes
Começam com 350 pontos pra distribuir. Tem regeneração mediana e capacidades
levemente sobre-humanas. Todos vão começar aqui.
Mutantes
Este é o segundo nível, por assim dizer. Neste poderá ser similar a qualquer animal
fisicamente, ganhando características sutis daquele que for escolhido. Para alcançar este
patamar é necessário 2.000 Pontos de atributos ou ter devorado três players.
Oni com Kekkijutsu
Para despertar este poder deverá devorar ao menos um Tsuchinoto+ Player, e também
deve ter 7.500 pontos. Sua Kekkijutsu pode ser criada ou escolhida, desde que seja
aprovada por um ADM. Vale ressaltar que para despertar o poder deverá estar lutando
contra algum player. Missões sejam narradas ou não, não irão ser válidas para o
despertar.
Ascendido
Basicamente a mesma coisa do anterior, porém agora tem domínio sublime de seu
poder, resistência altíssima e regeneração quase que instantânea além de poder montar
uma “família”. Para obter tal nível é preciso 15.000 pontos e ter devorado ao menos 5
players ou um Kinoto(ou superior).
— Os 12 Kizukis
— Luas Inferiores
Seis 𝖨nferiores, não recebem esse nome atoa, isso é, são completamente inferiores a
qualquer um lá de cima. A marcação em um único globo, qual serve para lembrar que
são quase inúteis, se não fosse pela sua total devoção e medo a quem não se falaꓸ Por
fim, sua devoção é mais requisitada que os 𝗌𝗎𝗉𝖾𝗋𝗂𝗈𝗋𝖾𝗌, isso é, apenas um passo errado
e saiba que sua morte está iminente, o mestre não perdoa ninguém, ainda mais vocês,
pequenos e idiotas como são, não tem nenhum respeito e moral para algoꓸ
Quase Kizuki do mais alto nível. Sem facilidades. Para se tornar é necessário matar 10
players ou um Hashira(player), vale lembrar que se matar um Hashira independente de
qual patamar esteja, será promovido a Kizuki, caso esteja disponível, se não estiver pode
desafiar a sexta e última lua pelo lugar. Necessita de 25.000 pontos. Tens regeneração
altíssima, super resistência e total uso da Kekkijutsu
— Luas Superiores
Seis Ꮪuperiores, imutáveis por séculos, inigualáveis e incomparáveis, nem mesmo o mais
forte 𝗂𝗇𝖿𝖾𝗋𝗂𝗈𝗋 é capaz de se comparar ao mais fraco 𝗌𝗎𝗉𝖾𝗋𝗂𝗈𝗋, isso é, eles são
completamente únicos. Por isso recebem a marcação em seus dois olhos, quais
representam sua excelência. A presença de alguém deste nível representa a morte, e você
sente isso, se você não estiver acostumado ou nunca viu um desses, no primeiro turno
você apenas pode se mover com dificuldade, no segundo você fica quase estagnado, mas
pode reagir a ataques, no terceiro está normalizado. A cada 𝗌𝗎𝗉𝖾𝗋𝗂𝗈𝗋 acima, isso muda,
entre aspas, se você ver o um, então os mais abaixo não funcionarão em você, se você ver
o dois apenas o do superior um funcionará em você outra vez.
Casca grossa total, aqui já tem poderes quase ilimitados, necessitando matar três ou
mais hashiras (players). Hei de ter 50.000 pontos e despertar sua “marca de sangue” que
é basicamente uma segunda Kekkijutsu, uma de suporte que amplia de forma
gigantesca a sua habilidade principal. Caso seja uma Kizuki superior 3, 2 ou 1 pode
sobreviver até 4 turnos decapitado.
— Duelo de Sangue
Quando acontece um conflito de posições e um desses acha que não merece estar abaixo,
pode pedir um desses e enfrentar até a morte ou se o outro tiver piedade, até perder; com
isso, as posições são trocadas, ou deja, se você é inferior um e ganha do superior seis,
algo quase impossível, mas ele agora é o inferior um e você o superior seis. Quem ganha
recebe talvez um mimo do mestre, isso se ele estiver num bom dia e fama, quem perde,
obviamente perde e talvez também um castigo do mestre, se ele achar que você merece
isso.
Sistema de Regeneração
Até onde você é capaz
— Onis Iniciantes: Estes demorar cerca de 3 turnos após o ferido para curarem membros
completos como braços e pernas. Feridas leves ou cortes não muito profundos são 1 turno
após o que foi ferido.
— Oni Mutante: Estes são mais difíceis de descrever, já que podem ter a mutação e com
isto demorar mais ou menos para curar, mas o tempo é reduzido um turno dos
iniciantes.
— Ascendidos: Demoram o mesmo dos Oni com Kekkijutsu para curar, a diferença é que
são mais resilientes e podem usar a Kekkijutsu para acelerar a cura.
— Luas inferiores: Membros podem ser curados no mesmo turno, porém cortes com
lâmina vermelha não são possíveis de curar.
Os ganhos vão equivaler a 1/6 dos pontos do personagem npc. Acrescentado diretamente
aos seus. Segue o exemplo abaixo:
Força do NPC é igual a 600.
Desses 600, 100 vai pra você.
______________________
Terminando de ler, digite o comando:
/Caça
______________________
*Só pode fazer um roll por dia*
Considerações Gerais dos
Atributos e seus níveis
(SEJA CAÇADOR OU
DEMÔNIO)
— Escala
A escala irá servir para definir o que você consegue fazer com uma
quantidade específica de pontos e ter uma base dos limites:
— Força
— 100 pontos: Destruir uma árvore de madeira apodrecida.
— 2.000 pontos: Nível parede + (Quebrar múltiplas paredes de tijolos com esforço).
— 5.000 pontos: Tier concreto Very low (Quebrar residências de concreto com muita
dificuldade).
— 7.000 pontos: Tier concreto low (Agora quebra com múltiplos golpes).
— 9.000 pontos: Tier concreto ( Quebra paredes de concreto normalmente e com certo
esforço).
— 10.000 pontos: Tier concreto + (Quebra concreto sem muitos esforços e múltiplas
paredes.
— 15.000 pontos: Tier residência very low (Quebrar uma pequena casa com muito
esforço).
— 20.000 pontos: Tier residência low (quebrar uma casa com legítimo esforço).
— 30.000 pontos: Tier residência high (Quebrar múltiplas casas com esforço).
— 40.000 pontos: Tier residência + (Desvincular quantas casas forem necessárias do seu
caminho).
— 60.000 pontos: Tier Prédio very low (consegue destruir um prédio pequeno com muito
esforço).
— 80.000 pontos: Tier Prédio low (Destruir um prédio pequeno com esforço).
— 150.000 pontos: Tier Prédio + (Destruir quantos prédios forem necessários e sem
muito esforço).
— 200.000 pontos: Tier Very low bairro(Com exímio esforço, acaba com um bairro).
— Resistência
— 100 pontos: Resistir a golpes que danificariam madeira apodrecida.
— 500 pontos: Resistir a golpes que quebrariam árvores comuns com leve esforço.
— 1.000 pontos: Nível parede (Resistir a golpes que quebrariam paredes de tijolos com
dificuldade).
— 2.000 pontos: Nível parede + ( Resistir a golpes que quebrariam múltiplas paredes de
tijolos com esforço).
— 5.000 pontos: Tier concreto Very low (Resistir a golpes que quebrariam paredes de
concreto com muita dificuldade).
— 9.000 pontos: Tier concreto ( Resiste a golpes que quebrariam paredes de concreto
normalmente e com certo esforço).
— 10.000 pontos: Tier concreto + (Resiste a golpes que quebrariam concreto sem muitos
esforços e múltiplas paredes.
— 15.000 pontos: Tier residência very low (Resistir a golpes que quebrariam uma
pequena casa com muito esforço).
— 20.000 pontos:_ *Tier residência low (Resistir a golpes que quebrariam uma casa com
legítimo esforço).
— 25.000 pontos: Tier residência (Resistir a golpes que quebrariam uma casa com
esforço).
— 30.000 pontos: Tier residência high ( Resistir a golpes que quebrariam múltiplas
casas com esforço).
— 40.000 pontos: Tier residência + (Resistir golpes que destruiriam quantas casas
forem necessárias).
— 60.000 pontos: Tier Prédio very low (consegue resistir a golpes que destruiriam um
prédio pequeno com muito esforço).
— 80.000 pontos: Tier Prédio low (Resistir a golpes que quebrariam um prédio pequeno
com esforço).
— 100.000 pontos: Tier Prédio (Resistir a golpes que acabariam com um prédio pequeno
facilmente).
— 120.000 pontos: Tier Prédio high (Resistir a golpes que quebrariam múltiplos
prédios).
— 150.000 pontos: Tier Prédio + (Resistir a golpes que quebrariam quantos prédios
forem necessários e sem muito esforço).
— 200.000 pontos: Tier Very low bairro (Com exímio esforço resiste a golpes que
acabariam com um bairro).
— Velocidade
Essa escala difere das outras, enquanto força e resistência andam
lado a lado, velocidade fica solitária.
— Nivelamento Corporal
Força/resistência/velocidade/reflexos (e vigor para caçadores) são
atributos exímios e todos contém importância significativa.
— Funções: Velocidade e
Resistência
Correr absurdamente rápido demanda resistir ao atrito corporal.
Dito isso, cada Tier geral de resistência equivale também ao de
velocidade.