Ilimitado

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 15

Ilimitado

Conceitos da Técnica Amaldiçoada


As técnicas amaldiçoadas ‘’Ilimitado’’ e ‘’Seis Olhos’’, apresentada pelo personagem ‘’Gojo Satoru’’, possui a capacidade de
manipular o espaço de maneiras diferentes, podendo criar um ‘’infinito’’ entre si e o alvo, também criar uma negatividade da
qual apaga as coisas que toca e uma positividade que repele tudo oque entra em contato com ela.

Seis Olhos
Os seis olhos são um raro jujutsu ocular transmitido pela genética abençoada da família Gojo. Esse jujutsu concede uma
visão aprimorada e um controle e compreensão anormais da energia amaldiçoada. Essa técnica libera o verdadeiro
potencial do ilimitado.

Infinito
A capacidade mais básica dessa técnica é conhecida como ‘’infinito’’, sendo a capacidade de ‘’parar’’ tudo que vá de encontro
com o feiticeiro. Uma forma simplista de explicar essa técnica é com o exemplo da lebre e da tartaruga, a lebre está a 50
metros da tartaruga e corre para alcançá-la e no meio tempo que ela demora para chegar na tartaruga a mesma estará ainda
mais distante da lebre, ela deverá cobrir essa distância novamente, mas a tartaruga já terá avançado, este é o infinito.
Seguem as duas variações desta técnica:

Desacelerar

 A técnica do ilimitado tem o intuito de evitar que o alvo receba danos, porém, as vezes o feiticeiro sabe que o adversário
tem uma forma de passar pelo seu ilimitado, portanto ele muda-o para uma forma que busca mitigar danos.

 Enquanto utilizar essa variação do ilimitado o feiticeiro receberá resistência a todos os tipos de dano que receber, exceto
alma, sendo uma forma extremamente eficiente para mitigar danos que o mesmo sabe que receberá.

 Para usar o ‘’desacelerar’’ o feiticeiro deve possuir acesso a técnicas de 4º nível, sendo uma forma avançada do ilimitado.
Intrespassável

 A partir dos níveis 1 ao 4 você recebe um aumento de 2 na sua CA, podendo pagar 1 PE por rodada para dobrar o bônus.

 A partir dos níveis 5 ao 8 você recebe um aumento de 4 na sua CA, podendo pagar 2 PE por rodada aumentando para 6.
Além disso você recebe 4 de Redução de Dano.
A partir dos níveis 9 ao 12 você recebe um aumento de 8 na sua CA, podendo pagar 2 PE por rodada aumentando para 10.

Além disso você recebe 8 de Redução de Dano.

 A partir dos níveis 13 ao 16 você recebe um aumento de 10 na sua CA, podendo pagar 3 PE por rodada aumentando para
12. Além disso você recebe 12 de Redução de Dano.

 A partir do nível 17 você recebe permanentemente um aumento de 20 na sua CA e 20 de Redução de Dano.

Os benefícios não são cumulativos, sendo modificados sempre que alcançar o nível especificado.

Você pode alternar seu ‘’Infinito’’ entre ‘’Intrespassável’’ e ‘’Desacelerar’’ com uma ação bônus.
Seis Olhos

 Você se torna imune às condições ‘Cego’ e ’Desprevenido’, não é afetado pela escuridão e adiciona um bônus
igual a metade do seu nível em rolagens de Feitiçaria e Percepção.

 Sempre que você gastar energia amaldiçoada, o gasto é reduzido em um valor igual a metade do seu bônus de
maestria, arredondado para cima. Você ainda deve gastar no mínimo 1 ponto de energia.

 Você recebe a capacidade de analisar a técnica de outrem pela energia amaldiçoada, recebendo ‘Ler Técnica’.

 Ler Técnica: Como uma ação bônus, você foca a sua Percepção em ler a energia amaldiçoada, desvendando-a.

Você deverá realizar um teste de Percepção com CD igual a 10 + a ND ou nível da criatura e caso suceda você
descobre o funcionamento básico e conceitos da sua técnica, além de qualquer propriedade da sua aura.

Controle Aprimorado
Fundamento Abdicando de 3PE permanentemente, você foca em aprender a controlar sua energia amaldiçoada perfeitamente,
Amaldiçoado passando a somar seu nível em jogadas de Feitiçaria e Percepção em vez de apenas Metade. Além disso, gastando 1
PE, pode-se rolar novamente um teste de Feitiçaria ou Percepção que tenha falhado.

Bênção Maldita
Fundamento Abdicando de 6PE permanentemente, você compreende que possuir esses olhos são uma bênção, mas acima disso você é
Amaldiçoado presenteado com uma capacidade de gerar energia amaldiçoada muito mais veloz. Você passa a recuperar 2PE por turno.
Essa técnica é opcional!

O Honrado
Fundamento Entre os céus e a terra, todos os seres vivos deste mundo sabem que apenas você é o honrado. Você pode, uma vez por
Amaldiçoado rodada, utilizar uma técnica com o custo reduzido em uma quantia igual metade da sua maestria. Você também pode não
reduzir o custo para aumentar sua CD na mesma medida ou aumentar a quantia de dados de dano igual ao nível da técnica.
Expansão de Domínio Letal: Vazio Imensurável

Levantando e cruzando ambos os dedos indicador e médio da sua mão direita, você abrirá sua expansão de domínio,
expandindo seu domínio em uma visão universal e incompreensível para todos além de você.
Entre as constelações aqueles dentro da expansão, cujo tem a área é de 12x12, exceto você e aqueles que você tocar
com a sua mão esquerda, terão suas mentes inundadas com todas as informações da galáxia.

• Acerto Garantido: Descarga de Informações. Para poder seguir este padrão da expansão, é necessário possuir a
aptidão amaldiçoada Acerto Garantido, a qual irá causar a descarga de informações em uma criatura. O efeito do
acerto é: uma criatura que comece seu turno dentro da expansão deve realizar um TR de Astúcia e, em uma falha, ela
tem os seus atributos mentais reduzidos para 0, com seu cérebro sobrecarregando com o infinito de conhecimento.

• O ‘’Vazio Imensurável’’ não tem apenas a finalidade de destruir a mente inimiga durante seu uso, mas também a
longo prazo. Uma criatura afetada pela habilidade acima será incapaz de realizar expansões de domínio e técnicas
cujo sejam de nível acima de 4. Por uma quantidade de rodadas igual a sua maestria.
• Sua expansão possui uma finalidade única, que a difere de outras, você pode diminuir o raio da expansão para
3x3, tornando-a resistente a ataques por fora e por dentro.

• Efeito Ambiental: Condições. Toda criatura que não seja você ou esteja te tocando, dentro do domínio, recebe a
condição Paralisado.

Quando a expansão dissipa, caso a criatura tenha falhado no teste enquanto dentro dela, ela mantém as
condições recebidas e alteração nos seus atributos, as quais só são revertidas após dias ou meses, a depender do
tempo em que foi afetada.
Técnicas Amaldiçoadas

Amplificação do Infinito
Técnica
(1ºNível) Você amplifica o foco no infinito, dedicando-se a parar golpes que vá receber. Como reação a ser atacado,
você pode aumentar sua CA e RD garantida pelo infinito em uma quantia igual a sua maestria. Sempre que os
bônus do infinito aumentarem, o custo desta habilidade aumenta em 1 ponto de energia.
Conjuração Reação
Duração Até o final do turno atual
Alcance Próprio
Requisito Intrespassável
Dano Nenhum

Expansão de Infinito
Técnica
(3ºNível) Expandindo o seu infinito você o transforma em uma arma, uma quantia de criaturas a sua escolha irão ser
pressionadas contra o chão ou paredes por conta de seu ilimitado. Os alvos deverão realizar um TR de
fortitude para não receberem a condição ‘’Incapacitado’'.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 9 metros, em uma quantia de criaturas a sua escolha no raio da técnica
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Fortificar Infinito
Técnica
(3ºNível) Aplicando seu infinito em seus punhos você aprimora enormemente seus golpes corpo-a-corpo. Seu dano
desarmado é aumentado em 4d10, para manter a técnica deve-se gastar 2PE por rodada.
Conjuração Ação Bônus
Duração Sustentada
Alcance Pessoal
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Azul: Atração
Técnica
(1ºNível) Você usa do azul para atrair uma criatura com um puxão. A criatura alvo deve realizar um TR de Fortitude com
desvantagem, recebendo o dano da técnica se falhar ou apenas metade em um sucesso. Além disso, caso a
criatura falhe no teste, ela é puxada 6 metros na sua direção.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 12 metros, em uma criatura
Requisito Nenhum
Dano 2d10 + modificador de inteligência de dano de força

Azul: Fuga Emergencial


Técnica
(1ºNível) Criando um pequeno azul você o usa para puxá-lo para longe de um inimigo, sendo usado principalmente
como uma forma de evitar ataques, você se movimenta 6 metros para qualquer direção a sua escolha.
Também é possível usar essa técnica para receber vantagem em um TR que não envolva ‘’Astúcia’’ e
‘’Vontade’’.
Conjuração Reação
Duração Imediata
Alcance Pessoal
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Azul: Compressão
Técnica
(2ºNível) Utilizando o azul para comprimir o espaço ao redor de uma criatura, esmagando-a contra O chão. O alvo deve
realizar um TR de Fortitude, recebendo o dano da técnica se falhar ou metade do dano se passar.
Além disso, case falhe no teste o alvo receberá a condição ‘’imóvel’’ até o fim de seu próximo turno.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 12 metros, em uma criatura
Requisito Nenhum
Dano 5d8 de dano de força

Azul: Colisão

Técnica Criando dois pontos de atração em duas criaturas diferentes, forçando uma colisão entre elas. Ambas as
criaturas devem realizar um TR de Fortitude, recebendo e sendo puxadas uma na direção da outra, causando
(2ºNível)
uma colisão. A colisão causa dano adicional igual a 1d10 de dano de força para cada categoria de tamanho das
criaturas envolvidas, por exemplo a colisão de duas criaturas médias causaria 4d10 de dano.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 9 metros em esfera, em duas criaturas
Requisito Nenhum
Dano 5d10 de dano de força

Teleporte
Técnica
Comprimindo o espaço entre você e um ponto alvo, teleportando-se de maneira imediata. O lugar alvo pode
(3ºNível)
estar a longas distâncias, mas deve ser um lugar que você conheça e já tenha ido em algum momento. Você se
teleporta, além de teleportar qualquer criatura ou objeto que você estiver tocando.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance Determinado na Técnica
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Azul: Amplificação
Técnica
(3ºNível) Amplificando o azul com enormes quantidades de energia você cria uma enorme esfera azulada, da qual
devora e destrói tudo em seu caminho. Todas os alvos no raio da técnica deverão realizar um TR de reflexos,
recebendo o dano se falharem ou metade se passarem. Os alvos recebem a condição ‘’Abalado’’ sem
necessidade de testes.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 9 metros em esfera
Requisito Nenhum
Dano 5d12 de dano de força

Azul: Implosão Absoluta

Você causa a implosão absoluta de uma criatura, utilizando do azul para comprimir ao máximo o espaço ao
Técnica
redor dela. A criatura alvo deve realizar um TR de Fortitude, recebendo o dano completo se falhar e metade
(4ºNível)
em um sucesso. Caso a criatura suceda no teste, ela recebe as condições enjoado e lento, devido a
compressão dos seus membros. Caso falhe no teste, além das condições enjoado e lento, ela perde ou os
braços ou as pernas, a sua escolha, recebendo consequências equivalentes aos membros perdidos.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 9 metros, em uma criatura
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Azul: Esferas da Morte


Técnica
Amplificando o azul diversas vezes com menos energia amaldiçoada por azul, você cria diversas esferas que
(4ºNível)
perseguem o seu alvo, e ao acertar expandem e consomem tudo. O alvo deve realizar uma TR de fortitude
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 15 metros em linha, alvo único
Requisito Nenhum
Dano 16d10 de dano de força

Azul: Energia Máxima


Técnica
(5ºNível) Amplificando o azul com o máximo de energia possível, você cria um azul massivo que em muito supera todos
os outros. Essa técnica acerta automaticamente, os alvos recebem a condição ‘’Lento’’ sem necessidade de
testes.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 12 metros em esfera
Requisito Nenhum
Dano 12d12 de dano de força
Reversão de Feitiço

Vermelho: Repulsão
Técnica
(2ºNível) Manchando seu azul com energia reversa você cria uma reversão de feitiço, apelidado como ‘’vermelho’’. O
alvo deverá realizar um TR de Fortitude, recebendo o dano completo se falhar ou apenas metade em um
sucesso. Caso falhe, o alvo também é empurrado 15 metros para trás, ou apenas 7,5 em um sucesso.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 15 metros, em uma criatura
Requisito Reversão de Técnica
Dano 8d8de dano de força

Vermelho: Repelir
Técnica
Momentos antes de ser alvo de uma jogada de ataque a distância, você pode repelir o projétil com um
(3ºNível)
pequeno vermelho, evitando o dano completamente.
Conjuração Reação
Duração Imediata
Alcance Pessoal
Requisito Reversão de Técnica
Dano Nenhum

Vermelho: Explosão
Criando um vermelho constituído por diversos núcleos de energia reversa rotacional, você cria uma evolução
Técnica
explosiva dessa técnica, da qual não só repele tudo em seu caminho, mas explode contra tudo ao redor. Todas
(4ºNível)
as criaturas na área da técnica deverão realizar um TR de Reflexos, recebendo metade do dano se sucederem
e o dano completo se falharem. Além de serem empurradas 18 metros, ou 9 metros se sucederem no TR.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 18 metros de comprimento e 3 metros de largura em linha
Requisito Reversão de Técnica
Dano 16d10 de dano de força

Vermelho: Carmesim
Técnica Concentrando a maior quantidade de energia possível em seu vermelho você o faz tomar um tom carmesim.
(5ºNível) A criatura alvo deve realizar um teste de resistência de Reflexos, recebendo o dano de força, ou apenas metade
em um sucesso. Uma criatura que falhe também é empurrada 18 metros para trás, ou apenas 9 em um sucesso.
Conjuração
Ação Comum
Duração
Imediata
Alcance
21 metros, em uma criatura
Requisito
Reversão de Técnica
Dano
20d12 de dano de força
Técnicas Máximas

Vazio Roxo

Técnica Juntando dois conceitos impossíveis, duas cores, azul e vermelho, você cria uma impossibilidade imaginária
conhecida como ‘’roxo’’, da qual consume tudo oque vê as apagando da existência. Qualquer objeto no
(5ºNíve) caminho dessa técnica é apagado, os alvos deverão realizar um TR de Fortitude, recebendo metade se suceder
ou todo o dano se falhar. Qualquer alvo que tenha seus PVs reduzidos a 0 por essa técnica será apagada da
existência.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 30 metros de comprimento e 9 de largura, em linha reta
Requisito Seis Olhos e Reversão de Feitiço
Dano 22d12 de dano vazio

Vazio Roxo Sobrelevado


Técnica
Enquanto realiza um vazio roxo você recita diversos encantamentos para aprimorar sua força, criando um
Máxima vazio roxo cujo possui cerca de 150% da força do original.
Essa técnica tem acerto garantido e conta com os mesmos efeitos da técnica anterior,
Conjuração Ação Completa
Duração Imediata
Alcance 45 metros de comprimento e 18 metros de largura, em linha reta
Requisito Seis Olhos e Reversão de Feitiço
Dano 28d10 de dano vazio

Irrestrito: Vazio Roxo

Técnica Em um pico de criatividade você inova seu vazio roxo uma vez mais, realizando um vazio roxo sobrelevado
Máxima você não funde as cores de uma vez, mas sim as cria separadamente e as funde em pleno ar, criando um vazio
roxo que se alastra por todo o local e afeta todos. Todos na área da técnica deverão realizar um TR de
Fortitude, incluindo o usuário que receberá o dano cortado pela metade logo de cara, recebendo metade do
dano se suceder e o dano completo se falhar. Essa técnica contém a mesma característica especial do ‘’Vazio
Roxo’’.
Conjuração Ação Completa
Duração Imediata
Alcance 30 metros em esfera
Requisito Seis Olhos e Reversão de Feitiço
Dano 50d10 de dano vazio

Dano Vazio: Um tipo de dano característico do roxo, do qual ignora formas comuns de redução, resistência e imunidade
Fundamentos Amaldiçoados: Infinito

Intocável
Fundamento Abdicando de 2PE permanentemente, e estudando arduamente para melhorar o seu entendimento sobre o seu ‘’Infinito’’,
Amaldiçoado você diminui o custo de todas as técnicas derivadas do mesmo em 1 ponto de energia amaldiçoada. Sejam elas as técnicas
amaldiçoadas ou a habilidade passiva ‘’Infinito’’ com seus aprimoramentos.

Lentidão
Fundamento Você aprimora sua lentidão para o ápice, impedindo que mesmo as técnicas mais mortais transpassem. Sempre que
Amaldiçoado alguém realizar uma técnica ou jogada de ataque cujo ignore RD e Resistência, você não será afetado por essa parte da
habilidade.

Fundamentos Amaldiçoados: Azul

Atração Universal
Fundamento Com sua reação, você pode aumentar o polo magnético da propriedade negativa do azul, o permitindo atrair coisas com
Amaldiçoado mais potência. Sempre que estiver utilizando uma técnica do azul você pode fazer com que ataques a longa distância sejam
direcionados ao azul e apagados, ou meramente que o alcance da técnica seja aumentado em 6 metros ao abdicar de 2PE.

Devorador
Fundamento
Amaldiçoado Sacrificando 3PE permanentemente, você aprimora grandemente a propriedade de ‘’devorar’’ do azul. Todas as suas técnicas
do azul causarão uma quantia extra de dados de dano igual sua maestria. Você também é capaz de abdicar desse dano extra
para aprimorar as capacidades de o azul aplicar condições, aumentando a CD dos TRs em uma quantia igual sua maestria.

Fundamentos Amaldiçoados: Vermelho

Repulsão Destrutiva
Fundamento Abdicando de 3PE permanentemente, sempre que utilizar o vermelho, a cada 3 metros que a criatura afetada pelo mesmo
Amaldiçoado for empurrada, ela receberá um dado de dano adicional do qual tem a mesma categoria do dado de dano da técnica em
questão. Por exemplo, se ele for empurrado 9 metros pela ‘’explosão’’ o mesmo receberá 3 dados de seis faces de dano
adicionais.

Vermelho Brilhante
Fundamento Abdicando de 4PE permanentemente, você aprimora a forma que você usa da energia reversa, você melhora o vermelho.
Amaldiçoado Os dados de dano do vermelho aumentam em uma quantia de dados igual ao seu bônus de maestria. Você também pode
abdicar dos dados de dano extras para reduzir o custo da técnica para o custo de uma técnica amaldiçoada comum.
Seis Olhos desvendados
• Você passa a adicionar +6 nas rolagens de Feitiçaria e Percepção,

• Sempre que você gastar energia, o gasto é reduzido em um valor igual ao seu nível de aptidão em energia, Você ainda
deve gastar um mínimo de 1 ponto de energia.

• Uma vez por rodada, você pode utilizar Ler Técnica como uma ação livre, ao invés de bônus.

• O dano das suas técnicas amaldiçoadas aumenta em uma quantia de dados igual ao seu modificador de inteligência.

Enquanto descoberto, porém, você se torna suscetível a fadiga, devido a quantidade massiva de informações vistas com
detalhes e ao esforço em manipular a energia. Os Seis Olhos podem ser cobertos por vendas, óculos escuros ou
semelhantes, os quais não prejudicam a visão do usuário, apenas mantendo-os em um estado reduzido.

As regras para fadiga são:


• Para cada rodada em que os seis olhos estiverem descobertos, dentro de combate, recebe-se 1 ponto de fadiga.
Quando chegar a um total de pontos de fadiga igual a 4, você recebe um nível de exaustão e os pontos de fadiga são
zerados, reiniciando a contagem. Ao realizar um descanso, os pontos de fadiga são reduzidos a zero, mas níveis de
exaustão obtidos pelo uso do Seis Olhos devem ser removidos normalmente.

• Caso possua a habilidade amaldiçoada Regeneração Aprimorada, você pode também usar uma ação bônus para
refrescar o seu cérebro, reduzindo 1 ponto de fadiga para cada ponto de energia reversa gasto.

Além de todos os benefícios e a fadiga, os Seis Olhos permitem ao usuário que


sua compreensão se desenvolva mais rápido que o comum: você recebe um
nível de aptidão adicional. Nos níveis 5 e 15, você recebe mais um nível.
Expansão de Conteúdo: Verdadeiro Ilimitado

Rés um antigo conto, a muito tempo existiu um usuário de ilimitado que superou essa própria técnica conhecida por seus limites
quase inexistentes, tornando-se um verdadeiro deus do mundo jujutsu.
A expansão de conteúdo do ilimitado fornece novas técnicas baseadas em cores completamente novas que afetam o campo de
batalha de múltiplas formas. Além de fornecer novas formas de progressão e itens a utilizar.

Habilidades Amaldiçoadas

• Aptidão Amaldiçoada [Potencial Ilimitado]: A sua genética é lendária e isso se reflete em sua qualidade de aura e energia
amaldiçoada, o tornando alguém fora do comum. Uma vez por rodada, você pode diminuir o custo de ação de uma técnica
de ação completa para ação padrão, ação padrão para bônus ou ação bônus para livre. Você pode realizar esta
característica uma quantidade de vezes igual do seu modificador de maestria por dia.
É requisitado o nível 6 para receber essa habilidade.

• Aptidão Amaldiçoada [Despertar]: Após passar por uma situação de quase morte, você retorna, renovado e mudado para
sempre, alcançando uma parte de seu potencial que só pode ser tocada ao enfrentar um oponente superior a você.
Ao entrar nos portões da morte, enquanto estiver lutando sozinho, você pode apostar tudo em uma única jogada.
Reduzindo então a quantia de falhas necessárias para a morte em 2 e caso você suceda no teste você volta com 1PV e
poderá adquirir uma aptidão amaldiçoada e uma aptidão da sua especialização livremente e a sua escolha.

Essa habilidade funciona uma única vez. É requisitado o nível 10 para receber essa habilidade.
Itens

Item de Grau Especial [Manto do Destino]: Passado de geração em geração pelo clã Gojo, este item possui uma característica única
e que o difere de todos os outros itens amaldiçoados. Ele não pode ser utilizado constantemente, mas possui apenas um uso.
A primeira técnica que você utilizar após vestir esse item terá seu custo reduzido pela metade, do qual poderá ser levado a zero,
além disso a CD e quantia de dados de dano é aumentada em uma quantia igual duas vezes sua maestria.
Após utilizar este item ele ficará ‘’descarregado’’, para carregá-lo é necessário um descanso longo.

Item de Grau Especial [Faixas do Poder]: Essas faixas foram feitas a partir da própria energia amaldiçoada do usuário e possuem o
objetivo de ampliar suas capacidades. Ao utilizar tais faixas, seu valor de feitiçaria aumenta em +4 e a CD de suas técnicas aumentam
em 10
Vazio Monocromático
Sendo a aplicação suprema do ilimitado, o monocromático é baseado nas cores ‘’Preto’’ e ‘’Branco’’, das quais possuem efeitos
contrários e que fornecem um controle ainda maior sobre a realidade.
O branco é uma forma de reger o poder do próprio tempo na forma de aceleração, podendo alcançar novos patamares de
velocidade em diversas maneiras. O preto por outro lado detém controle sobre a gravidade e sua principal função é a de
desacelerar e aumentar a gravidade aplicada sobre locais diversos e até mesmo em pessoas.

Fundamentos Monocromáticos

Levitar
Fundamento Utilizando o preto de maneira simplista, você diminui o efeito da gravidade em seu corpo. Você recebe deslocamento de
Amaldiçoado voo igual ao seu deslocamento comum, além disso você se torna imune a terrenos difíceis.

Acelerar
Fundamento Com aplicações simples do branco, você consegue aumentar a velocidade de seus movimentos aumentando levemente a
Amaldiçoado velocidade da qual você transpassa pelo tempo. Você recebe deslocamento adicional igual a sua maestria vezes 1,5.

Técnicas Monocromáticas

Veloz e Mortal
Ao utilizar de uma habilidade de técnica qualquer, você aplica o branco na mesma e faz com que ela se
Técnica locomova em uma velocidade muito maior do que normalmente teria. Seu acerto receberá vantagem e um
(2ºNível) bônus +4.
Caso a técnica aplique TRs para condições ou redução de dano, você pode fornecer desvantagem nos mesmos
e aumentar a sua CD em +4. Caso sejam ambos, você deverá escolher entre os bônus acima.
Conjuração Ação Bônus ou Reação
Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Pressão Esmagadora
Técnica Determinando uma área alvo, você aumenta a gravidade do ambiente em 100x. Qualquer construção será
(2ºNível) destruída imediatamente e os alvos da técnica deverão realizar um TR de Fortitude, recebendo metade do
dano caso sucedam. Caso falhem, recebem o dano completo e a condição ‘’Incapacitado’’.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 15 metros em esfera
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Perturbar
Técnica Utilizando de seu preto de maneira especifica e controlada, você cria constantemente diversos polos de
(3ºNível) gravidade para dificultar a vida de seus oponentes. O alvo recebe uma penalidade de 3 metros em seu
deslocamento, -4 em suas jogadas e –4CA durante a compreensão da duração desta técnica.
Ação Bônus
Conjuração Concentração
Duração 9 metros, alvo único
Alcance Nenhum
Requisito Nenhum
Dano

Ímpeto Límpido
Técnica Acelerando a si mesmo em um nível drástico, você amplia sua capacidade de agir em um segundo. Ao utilizar
(4ºNível) esta técnica, você poderá realizar um turno extra logo em sequência do seu.
Conjuração Ação Livre
Duração Imediata
Alcance Próprio
Limitação 1x por cena
Dano Nenhum

Chuva de Meteoros
Técnica Aplicando um uso extremamente avançado do preto, você cria polos de gravidade que retiram enormes
(4ºNível) massas da terra, criando diversos meteoros extremamente letais dos quais serão voltando contra seu alvo.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 12 metros
Requisito Nenhum
Dano 16d10 de força

Morte
Técnica Encostando em uma criatura, você amplia enormemente os efeitos do tempo sobre o corpo da mesma e ao
(5ºNível) mesmo tempo a faz envelhecer décadas de uma vez só. Seu alvo recebe sem necessidades de testes as
condições ‘’Condenado’’, ‘’Fragilizado’’ e ‘’Enjoado’’. Essa técnica possui acerto garantido.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance Toque
Requisito Nenhum
Dano 16d12 de dano necrótico

Peso do Mundo
Técnica Expandindo seu preto ao limite, você amplifica a gravidade atuante sobre diversas criaturas em 10000x.
(5ºNível) Qualquer alvo na área da técnica recebe, sem necessidade de testes, a condição ‘’Paralisado’’.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata - 1 rodada
Alcance 21 metros em esfera, em até 3 criaturas
Requisito Nenhum
Dano 10d8 de dano de força

Você também pode gostar