Esporte de Invasão - Handebol

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AULA Nº:

ASSUNTO: HANDEBOL
SÉRIE: 6° ano
PROFESSOR:

EDUCAÇÃO
FÍSICA
ESPORTE DE INVASÃO
Esportes de invasão: o que são e
9 exemplos
Esportes de invasão são modalidades esportivas como futebol,
handebol, basquete, futsal, Rugby, frisbee, futebol americano, polo
aquático e hóquei.
Nelas, as equipes têm o objetivo de conduzir um objeto,
geralmente uma bola, a um local específico dentro da quadra de
seu adversário.
Ao mesmo tempo, elas precisam defender sua quadra, impedindo
que os adversários consigam marcar pontos.
As características presentes nos esportes de invasão são os
lançamentos, recepções e passagens de bola ou de outro objeto.
Handebol
Handebol
O handebol (ou andebol) é um esporte coletivo que envolve
passes de bola com as mãos.
Praticado entre duas equipes, o nome dessa modalidade
esportiva é proveniente da língua inglesa, visto que hand
significa “mão”.
A bola do handebol é feita de couro e para as equipes
masculinas ela possui um diâmetro maior.
Sendo assim, para homens ela tem 58,4 cm de circunferência e
massa de 453,6 gramas. Já para mulheres, ela tem 56,4 cm de
circunferência e massa de 368,5 gramas.
Origem
O handebol foi criado pelo em
1919 pelo atleta e professor
de educação física alemão Karl
Schelenz (1890-1956).
Nesse ano, ele e outros
parceiros de trabalho
reformularam um esporte
para deficientes visuais
chamado de torball.
Quadra
A quadra deve ser retangular, com um comprimento de 38 a 44m e uma
largura de 18 a 22m (mas por convenção fala-se que as quadras de
Handebol possuem comprimento de 40m e largura de 20m). A área privativa
do goleiro será determinada por um semicírculo cujo raio medirá 6m, desde
o centro do gol. Nesta área somente o goleiro pode ficar, atacantes e
defensores devem ficar fora dela (não é permitido nem pisar na linha,
entretanto pode pulá-la de fora para dentro, desde que se solte a bola
enquanto estiver no ar).
Quadra

O outro semicírculo será colocado a 9m, este sendo tracejado e


determinando a linha do tiro livre (de onde geralmente são cobradas as faltas
realizadas pela defesa). A baliza possui largura interior de 3m e altura de 2m.
Em frente e ao meio de cada baliza, e a uma distância de 7m, traça-se uma
linha paralela à do gol, de 1m de comprimento e chamada de marca dos 7m
(penalidade máxima), este lance apenas é ordenado com a execução de uma
falta grave sobre o adversário enquanto este atacava a meta da defesa.
A quadra de Handebol e suas
medidas
A Bola

Existem três tamanhos de bolas de Handebol, cada uma


possui um certo peso pré-determinado e representa uma
categoria específica. São denominados por H3, H2 e H1.
Elas tem que ser de couro e não escorregadias. (Para
uma melhor aderência e maior liberdade nas jogadas
usa-se uma cola especial para Handebol, aplicando-a
nas pontas dos dedos).
A Bola
• H3 Esta é usada para a categoria Adulto Masculino (sendo a maior bola de
Handebol).
• H2 Esta bola é usada nas categorias Adulto Feminino e Juvenil Masculino
(possuindo um tamanho intermediário).
• H1 Esta bola é usada nas categorias Infantis Masculino e Feminino e Juvenil
Feminino.
POSIÇÕES
Este desenho mostra as posições básicas do ataque e da
defesa.
POSIÇÕES DOS JOGADORES
Armador
É a "locomotiva" do time no ataque. Este jogador
esta no centro do ataque e comanda o curso e o
tempo do mesmo. Este é geralmente o mais
experiente jogador do time, deve saber arremessar
com força e ter um grande repertório de passes.
Deve possuir grande visão de jogo para se adaptar
as mudanças na defesa adversária. Força,
concentração, tempo de jogo e passes certos são o
que destacam um bom armador.
Meia
O "combustível" do time no ataque. Os meias
geralmente possuem os mais fortes arremessos
e são, geralmente, os mais altos jogadores do
time. (No masculino variam de 180cm a 210cm e
no feminino variam de 175cm a 190cm).
Entretanto existem excepcionais jogadores que
são menores que a média, mas possuem
arremessos poderosos e técnica muito apurada.
Pont
a
Geralmente são eles que começam as
jogadas de ataque. Os pontas são velozes e
ágeis; e devem possuir a capacidade de
arremessar em ângulos fechados. Estes
jogadores também são muito importantes nos
contra-ataques, apoiados em sua velocidade
e posicionamento.
Pivô

O "coringa" do time no ataque. Se posicionam


entre as linhas de 6m e a de 9m. Seu objetivo
é abrir espaço na defesa adversária para que
seus companheiros possam arremessar de
uma distância menor, ou se posicionar
estrategicamente para que ele mesmo possa
receber a bola e arremessar em direção ao
gol.
Goleiro
Se o goleiro defender um arremesso ou conseguir
um tiro livre, ele deve ter a habilidade e o raciocínio
rápido para observar se algum jogador se encontra
em uma posição de contra-ataque, fazendo assim o
lançamento que deve ser rápido e certeiro. O goleiro
não é apenas um jogador de defesa, mas um
importante armador de contra-ataques.
PRINCIPAIS REGRAS
GOLEIRO: O goleiro é o único jogador que pode se
deslocar em qualquer local da quadra; é o único que
pode utilizar os pés, desde que dentro de sua área, para
a defesa da bola. Fora da sua área deve jogar como
qualquer jogador de quadra.
GOL: Somente será considerado gol quando a bola for
lançada para o gol e ultrapassar totalmente a linha de
gol, por dentro da baliza.
PRINCIPAIS REGRAS
ÁREA DO GOL: Fica entre a linha de fundo e a linha dos 6
metros.
Somente o goleiro pode permanecer na área de gol;
O jogador que penetrar nesta área será punido com um tiro
livre;
O jogador que tiver invadido esta área depois de ter
arremessado em gol, não sofrerá punição, desde que esta
ação não resulte em prejuízo para o adversário.
MANEJO DA BOLA
É permitido no manejo da bola: lançar,
bater,empurrar,socar,parar e pegar a bola de qualquer
maneira, desde que com a ajuda das mãos, braços,
tronco, cabeça, coxas e joelhos;
Segurar a bola por no máximo três segundos, mesmo ela
estando no chão;
Fazer o máximo de três passos com a bola na mão;
É proibido utilizar os pés na bola.
TIRO DE META
É ordenado quando, antes de
ultrapassar a linha de fundo a bola
tenha tocado por último em um jogador
da equipe atacante ou no goleiro da
equipe defensora, estando este dentro
de sua área de gol.
Deverá ser cobrado dentro da área do
goleiro, e somente ele poderá colocar a
bola em jogo.
ESCANTEIO
É ordenado quando a bola ultrapassar a linha
de fundo tendo tocado por último em um
jogador da defesa (sem que o goleiro desta
tenha tocado na bola).
O lance é cobrado no ponto de inserção da
linha de fundo e linha lateral, do lado em que
saiu a bola.
TIRO DE LATERAL
O tiro de lateral é ordenado quando a bola ultrapassa
totalmente a linha lateral;
A cobrança deve ser realizada pela equipe contrária a que
tocou por último na bola com um dos pés em cima da linha
lateral e o outro fora da quadra; caso isso seja
desrespeitado o árbitro pode mandar repetir a cobrança ou
aplicar a reversão, dando o direito de cobrança a equipe
adversária.
TIRO DE 7 METROS

Este tiro é ordenado em caso de faltas graves sobre o


adversário;
No momento da cobrança os jogadores da defesa e do
ataque deverão se posicionar atrás da linha dos 9 metros
(tiro livre);
O jogador que for cobrar deverá manter um pé fixo na
linha de 7 metros, não podendo invadi-la ou mover este
pé.
TIRO LIVRE
• É ordenado tiro livre nos seguintes casos:
• Entrada ou saída irregular de um jogador;
• Mau comportamento;
• Faltas cometidas na área do gol;
• Lançamento intencional para a sua área do gol;
• Execução ou conduta irregular nos tiros de lateral,
escanteio, livre, tiro de meta e 7 metros;
• Conduta antidesportiva.
BOLA AO CHÃO

É marcada quando, mantida a bola na quadra e


fora das áreas de goleiro, ocorrer:
• Faltas simultâneas de jogadores das duas
equipes;
• Interrupção do jogo por qualquer motivo ou razão
que não se caracterize como infração as regras.
EXECUÇÃO DOS TIROS
Antes da execução de todos os tiros a bola deverá estar
pousada na mão do cobrador e todos os demais
jogadores deverão tomar a posição regulamentar (3
metros para os adversários). Apenas o cobrador poderá
tocar na bola e este não deverá ficar batendo-a contra o
chão, pois o árbitro pode considerar o lance como
cobrado e dar a reversão da jogada.
COMPORTAMENTO PARA COM
O ADVERSÁRIO

É permitido:
• Utilizar os braços ou as mãos para se apoderar da bola;
• Tirar a bola das mãos do adversário com as mãos abertas,
não importando de que lado;
• Bloquear o caminho do adversário com o corpo.
É proibido:
• Arrancar a bola do adversário com uma ou duas mãos;
• Bater com o punho na bola que o mesmo tenha nas mãos.
DURAÇÃO DA PARTIDA
• Uma partida é constituída por dois tempos de 30
minutos com 10 minutos de intervalo;
• Durante o jogo cada equipe pode fazer cinco
substituições;
• As substituições são feitas na área de substituições
e sem a interrupção do jogo.
PUNIÇÕES
As punições são bastante rígidas e variam desde a advertência
com cartão amarelo até a desqualificação do jogador com o
cartão vermelho.
Cartão amarelo: Serve como advertência ao jogador, em geral
é usado em reclamações e algumas faltas;

Dois minutos: O jogador que receber esta punição tem que


ficar fora do jogo por dois minutos, e o time fica este tempo
com um jogador a menos;
PUNIÇÕES
Dois minutos: Esta punição é dada a faltas violentas e a
substituições incorretas. O jogador também recebe dois minutos se
receber o segundo amarelo, caso o time tenha dois amarelos
coletivos o próximo cartão será substituído por um dois minutos;
Cartão vermelho: O jogador que receber um cartão vermelho
deverá se retirar da quadra, inclusive do banco de reservas e não
pode mais voltar à mesma. O time fica com um jogador a menos
por dois minutos podendo após este tempo completar com outro
jogador.

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