SESSAO4 RED Matematica
SESSAO4 RED Matematica
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Conteúdos de
Matemática
Desafios para a Equipa
O Jogo deveria:
https://redge.dge.mec.pt/ilha/periscopio/topic-
list/4dqbEL90nyHFjP3FhGCz
O pescador - Cálculo mental
list/4dqbEL90nyHFjP3FhGCz
O arqueólogo - Classificação de figuras
A merceeira – Medida
A analista-Representações gráficas
em OTD
No site dos RED está, ainda, disponível um conjunto de guiões que poderão apoiar na utilização dos
recursos (https://redge.dge.mec.pt/site/).
Guiões de Apoio para cada jogo
Jogo 1 - Guião de apoio à exploíação didática do jogo “O pescadoí” (Cálculo mental)
Jogo 2 - Guião de apoio à exploíação didática do jogo “A Agíicultoía” (Localizaí númeíos na íeta) Jogo 3
Jogo 5 - Guião de apoio à exploíação didática do jogo “O Constíutoí” (Multiplicação e divisão) Jogo 6 -
Guião de apoio à exploíação didática do jogo “O Aíqueólogo” (Classificação de figuías) Jogos 7 - Guião
Jogo 8 - Guião de apoio à exploíação didática do jogo “A Condutoía de Díone” (Oíientação espacial) Jogo 9 -
2. Objetivos de aprendizagem
3. Estrutura do jogo
5.Intencionalidade didática
6. Itens de avaliação
AE Matemática
Aprendizagens Essenciais de Matemática (2021)
Temas para cada ano de escolaridade, organizados por tópicos e subtópicos
Capacidades matemáticas
(resolução de problemas, raciocínio e comunicação matemática, pensamento computacional,
representações matemáticas e conexões matemáticas)
Números
Álgebra
Dados e Probabilidades
Geometria e Medida
PORQUE DEVEM TODOS
APRENDER MATEMÁTICA?
OBJETIVOS
Capacidades e
Atitudes
gerais
transversais
Conhecimentos matemáticos
Capacidades
Matemáticas
transversais
https://redge.dge.mec.pt/ilha/mat8/
Guião de Apoio – Jogo 8
https://redge.dge.mec.pt/site/sites/default/files/inline-
files/Mat_08_Guiao_didatico_Condutora_de_Drone_Orientacao_espacial.pdf
2 Tarefas do JOGO
2 Tarefas do JOGO
Potencialidades identificadas