Seminário Aula2
Seminário Aula2
Seminário Aula2
Crítico e Proposta de
Intervenção
Artigo: Brinquedos de
Programar na Educação
Infantil: Um estudo de
Caso
Acadêmicos: Carina Candado, Suziany Ihan Xavier Gaspar Batista e
Willian Batista Akahoshi
Roteiro
Resumo do artigo
Dados do artigo: O artigo relata a experiência de uso de brinquedos de programar
na Educação Infantil em um estudo de caso com 15 crianças de 4 e 5 anos de idade
Tema abordado: O uso de tecnologia na Educação Infantil
Objetivos: Os objetivos traçados para alcançar, são que as crianças consigam
realizar as ações programadas por elas e proporcionar uma forma lúdica de
trabalhar conceitos matemáticos e de resolução de problemas.
Métodos (metodologia) empregados: foi utilizada nessa pesquisa, o brinquedo
BeeBot, produzidos pela empresa Terrapin, onde ele executa as instruções
programadas em um painel de botões que fica na parte superior do brinquedo, ele
realizava vários movimentos entre, mover para frente, mover para trás e girar aos
90° para direita, ou para esquerda, a cada movimento o brinquedo ia percorrendo
15 cm sempre. Desse modo ele possibilita a construção de cenários lúdicos, no
formato de tapetes quadriculados proporcionais a esta medida.