Phosphor
Phosphor | |
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Logo da empresa "Rasterwerks" Logotipo da empresa "Rasterwerks", responsável por "Phosphor". | |
Produtora(s) | Rasterwerks |
Editora(s) | Rasterwerks |
Plataforma(s) | Microsoft Windows OS X |
Lançamento | 16 de março de 2006 (Beta 1) 11 de janeiro de 2010 (Beta 2) - (Criação) 6 de março de 2010 (Beta 2) - (Lançamento) |
Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa |
Modos de jogo | Jogos de Um Jogador Jogos multi-jogadores |
Phosphor é um jogo de tiro em primeira pessoa, em que você joga pelo navegador através da internet, criado pela Rasterwerks. Feito utilizando o MacroDirector 3D ele pode rodar em qualquer navegador com suporte a esta tecnologia. O jogo atualmente não tem nenhuma atualização, tendo parado na Beta 2 em 2010 (mais especificamente a b2_011).[1]
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]O jogo aparentemente não tem nenhuma história. As armas presentes são algumas atuais e algumas futurísticas, como armas a laser. Só existe um mapa (por ter parado na sua versão beta) chamado "DM Acheron Bluffs", e seu único modo de jogo disponível é Deathmatch. Contém 3 classes e 3 skins que o jogador pode escolher nas configurações do jogo. O jogo também apresenta um modo multiplayer usando IP direto, mas por ser um jogo antigo, é raro ver uma partida online, sendo necessário recorrer a bots, que é o modo em que ele começa: você contra 3 bots.
O jogo também conta com um console, em que podem ser ativadas trapaças e também se pode ter acesso ao editor, podendo modificar o mapa do jogo. Ele é acessado apertando F12 com o console aberto.
Equipe
[editar | editar código-fonte]As pessoas que trabalharam no desenvolvimento do jogo, direta ou indiretamente:
Contribuidores para o jogo
[editar | editar código-fonte]Nome | Contribuição | Grupo |
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Nick Kang | Engine (motor), Efeitos, Sons e Interface | Rasterwerks |
Erik Asorson | Direção de Arte, Modelagem 3D | Asorson Studios |
Michael Corriero | Design Conceitual | Asorson Studios |
Benoit Regimbal | Texturização | Asorson Studios |
Rod Stafford | Animação 3D | Asorson Studios |
Mark Andrade | Software "Enhancer Xtra" | Director-Xtras |
Contribuidores para o mapa
[editar | editar código-fonte]Nome | Contribuição | Grupo |
---|---|---|
Nick Kang | Design, Modelagem e Texturas | Rasterwerks |
Vicent Foster | Texturas Sci-Fi | Game Beep |
Referências
- ↑ «Histórico de Versões do Phosphor» (em inglês). Consultado em 19 de junho de 2013