Descarca Adrian Nuta Secrete Si Jocuri Psihologice
Descarca Adrian Nuta Secrete Si Jocuri Psihologice
Descarca Adrian Nuta Secrete Si Jocuri Psihologice
Imagineazăţi că, încă de la naştere, eşti un* scriitor talentat, începi să îţi scrii
povestea vieţii odată cu prima respiraţie, iar la vârsta de patru ani ai stabilit
deja reperele fundamentale ale existenţei tale, narative. La şapte ani povestea
este definitiv completată cu principalele detalii şi până la începutul adolescenţei
nu mai ai de făcut decât mici corecturi şr adăugiri ici şi acolo. În adolescenţă
ajunş, publici o ediţie * revizuită şi adaptată lano|lŁ perslonaje apărute în viaţa
ta. Asemenea tuturor poveştilor, capodopera ta are un început, o parte de
mijloc şi un final. Ea rulează eroi, eroine. Inamici, protectori şi figuranţi. Este
construită în jurul unei teme principale ţi ramtfiŁatâ în câteva subteme. Poate
fi o comedie sau un „thriller”, o drărnă memorabilă sau o producţie de mâna a
doua, poate fi plină de violenţă, Ą umor sau sex. Oricum ar fi, în pragul vârstei
adulte începuturile poveştii nu. Se mai ap în spaţiul psihological memoriei
conştiente. Fără a. fi^dnştient. Tu trăieşti acum povestea pe cârd şi scriso
singur, cu mult timp îh urmâ. ' Această poveste este chiar. SCENARIUL TĂU
DE VIAŢĂ.
Nui aşa că nu crezi?
CUPRINS:
INTRODUCERE 14
*2. VIZIUNEA ASUPRA PERSONALITĂŢII… 19
2.1. Modelul stărilor Eului… 19
2.2. Analiza funcţională a stărilor Eului… 22
2.3. Structura de ordinul doi a stărilor Eului… 28
3. VIZIUNEA ASUPRA PATOLOGIEI… 31
3.1. Patologia structurală… 31
3.2. Patologia funcţională… 34
4. TRANZACŢIILE… 36
4.1. Tranzacţia complementară… 36
4.2. Tranzacţia încrucişată… 37
4.3. Tranzacţia complicată...... 38
5. STROKE… 40
5.1. Tipuri de stroke… 40
5.2. Economia stroke… 42
6. STRUCTURAREA TIMPULUI… 45
6.1. Izolarea...... 46
6.2. Ritualurile… 47
6.3. Discuţiile tematice… 47
6.4. Activităţile… 48
6.5. Jocurile… 48
6.6. Intimitatea… 49
7. SCENARIILE DE VIAŢĂ...... 50
7.1. Natura şi definiţia scenariului… 50
7.2. Rădăcinile scenariului… 52
7.3. Învingători, învinşi sau prudenţi? 53
7.4. Scenariul în viaţa adultă… 54
8. POZIŢIILE DE VIAŢĂ… 57
8.1. Originile poziţiilor… 57
8.2. Coralul… 58
9. INJONCŢIUNILE… 61
9.1. Nu exista! 62
9.2. Nu fi tu însuţi! 63
9.3. Nu fi un copil! 63
9.4. Nu te maturiza! 64
9.5. Nu reuşi! 65
9.6. Nu acţiona! 65
9.7. Nu fi important! 66
9.8. Nu te amesteca cu ceilalţi! 66
9.9. Păstrează distanţa! 66
9.10. Fii bolnav!.... 67
9.11. Nu gândi! 68
9.12. Nu simţi! 68
9.13 Relaţia injoncţiuni – decizii… 69
10. STILURILE REGIZORALE… 71
10.1. Până (când, ce)… 72
10.2. După (ce, aceea)… 72
10.3. Niciodată… 73
10.4. Întotdeauna… 73
10.5. Aproape… 7^
10.6. Fără final… 75
11. DEVIZE, ANTIDOTURI ŞI MINISCENARII 77
11.1. Devizele sau mesajele otrăvitoare… 77
11.2. Relaţia devize – stiluri regizorale… 81
11.3. Antidoturi la devize… 82
11.4. Miniscenarii… 83
12. SENTIMENTE PARAZITE ŞI TIMBRE PSIHOLOGICE 86
12.1. Sentimentele parazite… 86
12.2. Schimburile „filatelice”...... 90
Partea a doua: CUM POŢI SĂ VEZI CEEA CE JOCI 92 e 13. ANALIZA
JOCURILOR… 93
13.1. Definiţie şi caracteristici… yD
13.2. Origine şi funcţii… 95
13.3. Echipamentul de joc… 96
13.4. Clasificarea jocurilor… 97
13.5. Formula G...... 98
13.6. Triunghiul dramatic… 99
13.7. Cum poate fi recunoscut un joc? 100
13.8. Elementele schemei de analiză… 100
14. CÂTEVA C. VURI FAIMOASE… 103
14.1. Sala de judecată… 103
14.2. Team prins, ticălosule… 106
14.3. Loveştemă… 108
14.4. Schlemiel… 110
14.5. De ce nu – Da, dar… 113
14.6. Între tine şi el e nevoie de o luptă… 115
14.7. Rapo… 116
14.8. Psihoterapia… 117
14.9. Cât de prost sunt… 119
14.10. Nu încerc decât să te ajut… 120
Partea a treia: CUM POŢI SĂ SCRII FĂRĂ SĂ VEZI 123
15. SCENARIILE ŞI SĂNĂTATEA REPRODUCERII… 12415.1. Faţa de
plastic… 124
15.2. Şinele mişcător… 125
15.3. Fascinaţia şi imprintingul… 126
15.4. Telepatia… 127
15.5. Paraziţii interni… 128
15.6. Micul fascist… 130
15.7. Ipocrizia socială… 131
16. DRAMATURGIA DE TIP INFANTIL… 132
16.1. Planurile de viaţă… 132
16.2. Cear spune Shakespeare? 134
16.3. Influenţa basmelor… 135
16.4. Critica extraterestră a Scufiţei Roşii…,... 136
16.5. Creşa ca atelier demiurgic… 138
17. ANATOMIA UNUI SCENARIU… 140
17.1. Blestemul – recompensă… 140
17.2. Elemntul central… 141
17.3. Provocarea… 141
17.4. Prescripţia… 142
17.5. Modelele parentale… 143
17.6. Demonul… 143
17.7. Permisiunea… 145
17.8. Îndreptarul ortografic… 149
17.9. Antiscenariul… 149
17.10. Casete video şi audio… 149
18. PROGRAMAREA PARENTALĂ… 150
18.1. Un pic de matematică…)50
18.2. Anii de plastilină… 157
18.3. Latenţa şi întâmplările ei… 159
Partea a patra. CUM POŢI SĂ TE JOCI… 162
1. INTRODUCERE
1.1. Ce este AT?
Conform definiţiei ITAA (International Transactional Analysis
Association), analiza tranzacţională (AT) este o „teorie a personalităţii şi o
psihoterapie sistematică centrată pe schimbarea şi dezvoltarea personală”.
De fapt, AT este mult mai mult decât atât. Născută pentru a „umaniza”
caracterul uneori ermetic al studiilor psihologice (şi mai ales, psihanalitice), AT
a cunoscut o asemenea dezvoltare încât a atins, fără voia ei, dubiosul statut de
„psihologie populară”. Aparenta simplitate a permis multor autori să se
aventureze întrun teritoriu pe care, neînţelegându1 complet, lau prezentat în
maniere nocive sau reducţioniste. Cu toate acestea, deşi cuvintele pe care AT le
foloseşte sunt simple, ideile şi sensurile pe care le vehiculează sunt complexe
şi, uneori, foarte subtile.
Ca teorie a personalităţii, AT oferă un tablou al felului cum natura
umană este structurată psihologic. Aceste tablou este bineînţeles, modelul
stărilor Eului. O stare a Eului este o constelare specifică de comportamente,
gânduri şi trăiri emoţionale. În fiecare moment al existenţei noastre, noi suntem
întro stare a Eului, manifestând o parte a personalităţii noastre. Tiparele
generale cărora aceste stări se circumscriu sunt limitate la trei: Starea Eului
Părinte, Starea Eului Adult şi Starea Eului Copil. Când operăm cu modelul
stărilor Eului pentru a înţelege aspecte ale personalităţii, AT devine „analiză
structurală”.
Ca teorie a comunicării, AT descrie ce se întâmplă când o persoană se
întâlneşte cu o alta. Schimburile verbale şi nonverbale între stările Eului sunt
numite TRANZACŢII. Când examinează tipurile şi secvenţele de tranzacţii, AT
devine „analiză tranzacţională propriuzisă”.
Ca teorie a dezvoltării copilului, AT dezvăluie cum patternurile
comportamentale prezente îşi au rădăcinile în copilărie. Introducând conceptul
de SCENARIU DE VIAŢĂ, AT devine „analiza scenariilor”.
Ca teorie asupra psihopatologiei, AT identifică strategiile infantile care
sunt reproduse în viaţa adultă, chiar dacă ele generează efecte dureroase sau
dezadaptative. Când se focalizează asupra şirurilor de tranzacţii ce sprijină o
decizie luată în copilărie (şi ajunsă, între timp, în stratul inconştient al
psihicului), AT devine „analiza jocurilor psihologice”.
Ca psihoterapie, AT este folosită pentru tratamentul celor mai variate
tulburări şi probleme psihologice, de la frământările cotidiene până la psihoze
severe. Ea oferă metode de intervenţie pentru indivizi, grupuri, cupluri şi
familii.
În sfârşit, AT este folosită şi în spaţii extraterapeutice, ca instrument de
dezvoltare a grupurilor umane (educaţie, management, analiză organizaţională,
asistenţă socială). Ca regulă generală, AT poate fi utilizată oriunde există o
nevoie de a înţelege oamenii şi relaţiile de comunicare dintre ei.
1.2. Filosofia AT.
Asumpţiile filosofice pe care AT se sprijină sunt următoarele:
= Oamenii sunt O. K.
A" Oricine are capacitatea de a gândi.
A" Oamenii îşi pot decide destinul, iar aceste decizii pot fi schimbate.
4. TRANZACŢIILE
4.1. Tranzacţia complementară.
Tranzacţia este unitatea de bază a discursului social. Ea este compusă
dintro pereche stimulrăspuns tranzacţional. Întro relaţie interpersonală,
răspunsul unui interiorilor devine stimul pentru celălalt, iar dezvoltarea
comunicării apare sub forma unui lanţ de tranzacpli.
Întro TRANZACŢE COMPLEMENTARĂ (sau simplă) vectorii
tranzacţionali sunt paraleli, iar starea Eului căreia îi este adresat stimulul este
şi cea care oferă răspunsul.
Exemplu:
(P) Politicienii sunt incompetenţi. (S) (P) Evident, nu sunt buni de nimic.
(R)
Atât timp cât tranzacţiile rămân complementare, comunicarea poate
continua nedefinit (Prima Regulă a Comunicării).
Întro TRANZACŢIE ÎNCRUCIŞATĂ vectorii tranzacţionali se intersectează
sau starea Eului căreia îi este trimis mesajul diferă de cea care oferă răspunsul.
Exemplu:
(P) Eşti un incapabil! (S) (P) Incapabil eşti tu! (R)
4.2. Tranzacţia încrucişată.
Unele tranzacţii pot părea complementare dar sunt, de fapt, încrucişate.
Pentru identificarea lor e nevoie de modelul funcţional. (CL) Mă masezi puţin pe
spate? (PN) Crezi că altceva mai bun nam de făcut?
Stimulul a fost lansat de la Copilul Liber către Părintele Hrănitor, iar
răspunsul este trimis de Părintele Normativ Copilului Adaptat.
Când o tranzacţie este încrucişată se produce o ruptură în comunicare şi
cel puţin unul din cei doi parteneri trebuie săşi schimbe starea Eului pentru a
restabili comunicarea (A Doua Regulă a Comunicării).
7. SCENARIILE DE VIAŢĂ
7.1. Natura şi definiţia scenariului împreună cu ideea de stare a Eului,
„scenariul de viaţă” a devenit o componentă centrală a AT. Definit iniţial ca „un
plan de viaţă inconştient” („Principles of Group Treatment”, 1966), mai târziu a
fost prezentat ca „un plan de viaţă făcut în copilărie, întărit de părinţi, justificat
de evenimente ulterioare şi culminând întro alternativă aleasă” („What Do You
Say After You Say Hello”, 1972).
Înainte de a intra în detaliile acestei definiţii, voi descrie scenariul de
viaţă şi întro altă manieră:
Imagineazăţi că, încă de la naştere, eşti un scriitor talentat, începi să îţi
scrii povestea vieţii odată cu prima respiraţie, iar la vârsta de 4 ani ai stabilit
deja reperele fundamentale ale existenţei tale narative. La 7 ani povestea este
definitiv completată cu principalele detalii şi până la începutul adolescenţei nu
mai ai de făcut decât mici corecturi şi adăugiri, ici şi acolo. În adolescenţă
ajuns, publici o ediţie revizuită şi adaptată la noile personaje apărute în viaţa
ta.
Asemenea tuturor poveştilor, capodopera ta are un început, o parte de
mijloc şi un final. Ea rulează eroi, eroine, inamici, protectori şi figuranţi. Este
construită în jurul unei teme principale şi ramificată în câteva subteme. Poate
fi o comedie sau un „thriller”, o dramă memorabilă sau o producţie de mâna a
doua, poate fi plină de violenţă, umor sau sex.
Oricum ar fi, în pragul vârstei adulte începuturile poveştii nu se mai află
în spaţiul psihologic al memoriei conştiente. Fără a fi conştient, tu trăieşti
acum povestea pe care ai scriso singur, cu mult timp în urmă. Această poveste
este chiar SCENARIUL TĂU DE VIAŢĂ. Iată în ce constă:
1. Scenariul este un plan de viaţă.
Ideea unor patternuri comportamentale adulte derivate din copilărie nu
este deloc nouă, ea fiind împărţită de AT cu alte abordări psihologice sau
terapeutice. Originalitatea AT provine din ideea unui plan SPECIFIC de viaţă pe
care copilul îl pune la punct, mai degrabă decât o perspectivă generală asupra
lumii. Acest plan de viaţă are structura exactă a unei drame, cu debut, mijloc şi
deznodământ.
2. Scenariul este orientat către o plată finală.
Teoria sugerează că, pe măsură ce adulţii îşi joacă scenariul, ei aleg
inconştient acele comportamente care săi apropie de scena pe care ei înşişi au
proiectato în copilărie şi care reprezintă recompensa sau pedeapsa finală
pentru întreaga lor viaţă.
3. Scenariul este expresia unei decizii.
Aceasta înseamnă că orice scenariu de viaţă este scris în urma unui act
decizional, realizat de copil. Decizia este influenţată de părinţi şi mediul
înconjurător, dar aparţine copilului. Un exemplu devenit faimos în AT este al
celor doi fraţi cărora mama lor obişnuia să le spună: „O să ajungeţi la spitalul
de nebuni”. Predicţia sa confirmat, numai că unul a ajuns acolo ca pacient, iar
celălalt ca psihiatru.
Spre deosebire de sensul lui obişnuit, termenul „decizie” este folosit în AT
întro manieră tehnică. Decizia copilului nu este rezultatul unui proces
raţional, specific modalităţilor adulte de adoptare a unei decizii (lucru de
înţeles, de altfel, din moment ce mintea copilului se află în stadiul gândirii
simbolice), ci al unor procese de natură emoţională, fiind luate înainte de
asimilarea limbajului. Prin urmare, decizia depinde de un tip de testare a
realităţii foarte diferit de cel folosit de adulţi.
8.2. Coralul.
CORALUL („The OK Corral”, în versiunea originală) este o diagramă pusă
la punct de Franklin Ernst (1971) pentru a analiza diferitele tranziţii de la o
poziţie la alta. Fiecare poziţie se reflectă în viaţa adultă printrun tip special de
interacţiune socială, numită de Ernst OPERAŢIE. Când operăm fără a fi
conştienţi, din starea Eului Copil, este foarte posibil să ne angajăm întrun
scenariu corespondent unei poziţii de viaţă. În schimb, când operăm conştient,
de la nivelul Eului Adult, suntem în situaţia de a obţine exact rezultatele
sociale pe care le dorim.
/. Eu sunt O. K., tu eşti O. K.: AMergeMaiDeparte.
Este o poziţie sănătoasă, care stă la baza unui scenariu câştigător.
Copilul decide că el şi părinţii lui merită să fie iubiţi şi sunt demni de încredere,
iar perspectiva este extinsă apoi la oameni în general.
Interacţiunile sociale de pe această poziţie consolidează ideea că eu şi
ceilalţi suntem OK, iar consecinţa firească este continuarea a ceea ce facem
împreună.
2. Eu sunt O. K., tu nu eşti O. K.: AScăpaDe.
Este o poziţie sau o atitudine de viaţă arogantă, care conduce frecvent la
conflicte. Copilul îşi formează convingerea că, pentru a reuşi, trebuie să fie
deasupra celorlalţi. El îşi atinge scopurile numai în urma unor lupte
permanente, până când oboseşte sau este definitiv respins de ceilalţi.
În lumea competitivă a zilelor noastre, este o atitudine extrem de
răspândită, mai ales în rândul şefilor sau managerilor care, nedispunând de o
instrucţie adecvată, cred că pot conduce numai prin constrângere, presiune
sau teroare.
Pentru persoanele prinse întrun astfel de scenariu atingerea unei
intimităţi reale este cu adevărat imposibilă. Cât timp celălalt este dominat,
dispreţuit sau devalorizat nu există loc pentru afecţiune şi căldură umană.
3. Eu nu sunt O. K., tu eşti O. K.: AFugiDe.
Este poziţia persoanelor care se instalează rapid în rolul de victimă. Ele
sunt dependente sau depresive, au nevoie să fie orientate sau dirijate şi foarte
probabil se înscriu întro poveste de viaţă banală sau perdantă.
4. Eu nu sunt O. K., tu nu eşti O. K.: ANuAjungeNicăierL Este
atitudinea care fundamentează scenariile lipsite de succes.
Copilul e convins că lumea nu are nici un sens, că el nu are valoare şi că
nu poate avea încredere în nimeni.
Crede că nimeni nu1 va ajuta pentru că nimeni nu este OK şi îşi scrie
scenariul cu numeroase scene în care el respinge sau este respins.
Deşi, în timpul unei zile, noi ne mişcăm dintrun cadran în altul, există
întotdeauna un cadran „favorit” care ne atrage în mod special şi corespunde
scenariului pe care neam decis să1 jucăm.
Atitudinea „Eu sunt OK – tu eşti OK” este cea mai sănătoasă, deoarece ne
permite să fim în contact cu realitatea şi problemele ei. Ea facilitează scenariile
câştigătoare şi instituie o viziune optimistă asupra problemelor care pot fi
rezolvate prin cooperare.
Din poziţia „Eu nu sunt OK – tu eşti OK”, tipică pentru depresivi, oamenii
aleg trăirile emoţionale negative şi comportamentele repetitive pentru aşi
„confirma” felul cum se percep în lume.
Atitudinea „Eu sunt OK – tu nu eşti OK”, caracteristică persoanelor
paranoide, sfârşeşte frecvent în agresarea şi, la limită, uciderea celorlalţi. Cei
ataşaţi acestei poziţii sunt percepuţi ca insensibili, dominatori, duri.
Poziţia „Eu nu sunt OK – tu nu eşti OK” este îmbrăţişată de partizanii
zădărniciei şi inutilităţii tuturor acţiunilor. Rezultatele ei frecvente sunt scenarii
banale sau, mai grav, izolarea, sinuciderea sau psihoza.
Pentru fraţii lui mai mici, atunci când părinţii se ceartă sau nu manifestă
o grijă suficientă. Iar copilul unic poate gândi: „Ei se ceartă din cauza mea.
Trebuie repede să fac ceva. Cel mai bine este să cresc repede pentru a acţiona”.
Oricine se simte inconfortabil în relaţia cu copiii este posibil să aibă
imprimată această injoncţiune în propriul Eu Copil. Acelaşi lucru este valabil
pentru cei care, adulţi fiind, nu se pot juca, nuşi permit să fie degajaţi,
spontani şi „neserioşi”. NU TE BUCURA! Este o variantă a lui NU FI UN COPIL!
Dacă, în copilărie, ai decis că a te distra şi a te angaja în activităţi lipsite de
pragmatism e ceva nepotrivit pentru tine, mai târziu, ca adult pus în situaţii
asemănătoare, vei activa această decizie, rămânând serios şi solemn.
9.4. Nu te maturiza!
Ultimul copil primeşte adesea o astfel de injoncţiune de la părinţii careşi
definesc valoarea în termenii unui tată bun sau unei mame bune. Părinţii, însă,
pot transmite mesajul oricărui copil, dacă simt că rămân singuri sau că nui
mai iubeşte nimeni atunci când copilul creşte şi e pe punctul de a pleca (la
şcoală în altă localitate, la facultate, la soţ/soţie). Injoncţiunea devine, în acest
caz, NU MĂ PĂRĂSI! Copilul care la vârsta adultă, îşi neagă propriile nevoi şi îşi
ratează viaţa pentru ai îngriji pe părinţi este purtătorul unui astfel de mesaj.
O variantă a lui NU TE MATURIZA! Este NU FI SEXY! Varianta pleacă de
la tată spre fiica lui. În Eul Copil, el se teme fie de propriile răspunsuri sexuale,
fie că, atrăgătoare fiind, fiica lui va aparţine unui alt bărbat. De asemenea,
părinţii care nu le permit fetelor săşi manifeste sau săşi dezvolte farmecul
sexual („Misiunea ta este să te ocupi de şcoală” „învăţatul e important acum”)
luptă cu propriile trăiri de abandon.
9.5. Nu reuşi!
Un părinte care, în starea de Eu Copil, este gelos pe abilităţile sau
realizările fiului sau fiicei sale trimite astfel de mesaje. Numeroase talente se
risipesc datorită acestei injoncţiuni. Părintele care, plecând de la o situaţie
materială modestă, ajunge săi ofere totuşi copilului, o viaţă confortabilă,
începe săşi dorească, inconştient, nereuşita acestuia, temânduse că fiul/fiica
îi va dovedi că este mai bun/bună decât el. În chip bizar, deşi conştient îşi
susţine financiar copilul (pentru a urma o universitate, de exemplu), în secret îi
doreşte eşecul.
Elevul sau studentul care a încorporat această injoncţiune în scenariul
său de viaţă se va strădui, îşi va face toate temele, dar la examene va intra în
panică şi va eşua. Pare de necrezut, dar numeroşi copii ratează diferite
examene pentru a împlini aceste nevoi ale părinţilor, iar „frumuseţea” diabolică
a întregului proces stă în faptul că se desfăşoară la nivel inconştient, în stările
de Eu Copil ale celor doi actori (părinte şi copil).
9.6. Nu acţiona!
Este o prescurtare a mesajului „Nu acţiona pentru că orice ai face este
atât de periculos, încât e mai sigur să nu faci nimic”. Cei care nuşi asumă nici
o iniţiativă importantă în viaţa lor sunt angajaţi întrun scenariu construit în
jurul acestei decizii.
Injoncţiunea este emisă de un părinte care, în Eul Copil, este îngrozit de
perspectiva ca propriul copil să se rănească dacă nu e supravegheat tot timpul.
Temerile părintelui se nasc, bineînţeles, din scenariul său de viaţă şi nu din
realitate. Glumind amar, acest părinte poate spune ceva de genul: „Mihnea, vezi
ce face sora ta mai mică şi spunei să nu mai facă!”.
9.7. Nu fi important!
Cei care reproduc acest mesaj în viaţa lor intră în panică atunci când li
se propune o poziţie de conducere. Ei „se pierd” atunci când vorbesc în public
şi se autosabotează când sunt pe punctul de a obţine o promovare. Întro altă
variantă, injoncţiunea devine NU CERE CEEA CE VREI!
Mesajul este expresia cifrată a tendinţei parentale de aşi respinge
copilul. Nonverbal, părintele transmite, din starea Eului Copil: „Am grijă de
tine, dar numai atâta vreme cât tu şi nevoile tale nu sunteţi prea importanţi”.
9.8. Nu te amesteca cu ceilalţi!
Purtătorul acestei injoncţiuni e perceput ca un singuratic sau ca o
persoană nesociabilă şi se autoexclude din orice grup. E foarte posibil ca, în
copilărie, părinţii săi fi atribuit diverse etichete precum „diferit de alti copii”,
„timid” sau „dificil”.
'De asemenea, părinţii pot transmite copilului propriile maptitudini
sociale sau îl pot îndepărta indirect de grupurile de colegi sau prieteni,
spunândui cât de special sau deosebit este.
9.9. Păstrează distanţa!
Deşi are puncte comune cu precedenta, această injoncţiune este o
interdicţie atât a apropierii fizice, cât şi a celei emoţionale. Părinţii care au mari
inhibiţii în a se atinge sau a1 atinge pe copil susţin injoncţiunea. Se pot forma
astfel întro familie generaţii care nu se ating sau evită să vorbească despre
propriile trăiri emoţionale.
La rândul lui, copilul îşi poate oferi singur acest mesaj, dacă încercările
sale repetate de aşi atinge părintele se soldează cu eşecuri In cele din urmă,
nepnmind nici un răspuns, decide că încercările de a căuta apropierea nu
merită riscul respingerii.
Întro altă variantă mesajul este NU AVEA ÎNCREDERE' Dacă un părinte,
fără nici o explicaţie, se îndepărtează, dispare sau moare, copilul poate
conchide: „Nu voi mai crede niciodată că cineva va fi aici când am nevoie de el”.
În altă situaţie, dacă părintele abuzează sau profită de copil, decizia acestuia
din urmă este: Stau departe de tine şi nu am încredere, pentru a mă proteja".
Însoţită de aceste mesaje timpurii în viaţa adultă, o persoană se îndoieşte
permanent de buna credinţă a celor cu care intră în relaţie. Chiar dacă e
acceptată călduros, ea poate oferi semnalele suspiciunii şi respingerii. Dacă e
acceptată în continuare, va „testa” relaţia până la distrugere pentru a spune, în
final: „Ştiam eu!”.
9.10. Fii bolnav!
Când părinţii sunt foarte ocupaţi, copilul descoperă un mijloc
extraordinar de a le câştiga atenţia, se îmbolnăveşte Mai târziu, ascultând de
această injoncţiune, adultul are probleme de sănătate de câte ori ceva nu este
în regulă la slujbă sau în relaţiile de familie.
Mesajul mai poate fi preluat de copii de la un părinte sau o rudă
psihotică. E! Obţine atenţia pe care o doreşte dacă acţionează suficient de
nebuneşte.
9.7. Nu fi important!
Cei care reproduc acest mesaj în viaţa lor intră în panică atunci când li
se propune o poziţie de conducere. Ei „se pierd” atunci când vorbesc în public
şi se autosabotează când sunt pe punctul de a obţine o promovare. Întro altă
variantă, injoncţiunea devine NU CERE CEEA CE VREI!
Mesajul este expresia cifrată a tendinţei parentale de aşi respinge
copilul. Nonverbal, părintele transmite, din starea Eului Copil: „Am grijă de
tine, dar numai atâta vreme cât tu şi nevoile tale nu sunteţi prea importanţi”.
9.8. Nu te amesteca cu ceilalţi!
Purtătorul acestei injoncţiuni e perceput ca un singuratic sau ca o
persoană nesociabilă şi se autoexclude din once grup. E foarte posibil ca, în
copilărie, părinţii săi fi atribuit diverse etichete precum „diferit de alti copii”,
„timid” sau „dificil”.
'De asemenea, părinţii pot transmite copilului propriile inaptitudini
sociale sau îl pot îndepărta indirect de grupurile de colegi sau prieteni,
spunândui cât de special sau deosebit este.
9.9. Păstrează distanţa!
Deşi are puncte comune cu precedenta, această injoncţiune este o
interdicţie atât a apropierii fizice, cât şi a celei emoţionale. Părinţii care au mari
inhibiţii în a se atinge sau a1 atinge pe copil susţin injoncţiunea. Se pot forma
astfel întro familie generaţii care nu se ating sau evită să vorbească despre
propriile trăiri emoţionale.
La rândul lui, copilul îşi poate oferi singur acest mesaj, dacă încercările
sale repetate de aş, atinge părintele se soldează cu eşecuri. In cele dm urmă,
neprimind nici un răspuns, decide că încercările de a căuta apropierea nu
merită riscul respingerii.
Întro altă variantă mesajul este NU AVEA ÎNCREDERE' Dacă un pănnte,
fără nici o explicaţie, se îndepărtează, dispare sau moare copilul poate
conchide: „Nu voi ma. Crede niciodată că cineva va fi aici când am nevoie de el”.
În altă situaţie, dacă părintele abuzează sau profită de copU, decizia acestuia
din urmă este: Stau departe de tine şi nu am încredere, pentru a mă proteja".
Însoţită de aceste mesaje timpurii în viaţa adultă, o persoană se îndoieşte
permanent de buna credinţă a celor cu care intră în relaţie Chiar dacă e
acceptată călduros, ea poate oferi semnalele suspiciunii şi respingem. Dacă e
acceptată în continuare, va „testa” relaţia până la distrugere pentru a spune, în
final: „Ştiam eu!”.
9.10. Fii bolnav!
Când părinţii sunt foarte ocupaţi, copilul descoperă un mijloc
extraordinar de a le câştiga atenţia: se îmbolnăveşte. Mai târziu, ascultând de
această injoncţiune, adultul are probleme de sănătate de câte ori ceva nu este
în regulă la slujbă sau în relaţiile de familie.
Mesajul mai poate fi preluat de copil de la un pănnte sau o rudă
psihotică. El obţine atenţia pe care o doreşte dacă acţionează suficient de
nebuneşte.
9.11. Nu gândi!
Este o injoncţiune ce îi transformă chiar pe cei mai inteligenţi copii în
mediocrităţi intelectuale. Părinţii care cred sau ironizează tentativele de
înţelegere ale copiilor le blochează gândirea, acţionând pârghii emoţionale.
Adultul „otrăvit” de această injoncţiune, când e confruntat cu probleme,
fie devine confuz şi experimentează vâscozitatea mentală, fie dezvoltă o reacţie
emoţională în raport cu problema în loc să se gândească la rezolvarea ei.
Două variante ale mesajului sunt: NU TE GÂNDI LA!… (sex, bani,
prestigiu etc.) şi NU GÂNDI CA TINE, CI CA MINE!
9.12. Nu simţi!
Foarte iubită de educatori, această injoncţiune ar fi meritat să încep cu
ea. Modelată uneori de părinţii care nuşi exprimă sentimentele, este alteori
expresia unui embargo emoţional în întreaga familie. În alte circumstanţe,
unele trăiri sunt admise, pe când altele sunt cenzurate, iar injoncţiunea devine,
după caz: NU SIMŢI FURIE! NU SIMŢI FRICĂ! NU SIMŢI IUBIRE! Etc.
În variante mai permisive, experienţele emoţionale sunt permise, nu însă
şi arătarea lor. În alte versiuni mesajele sunt de tipul: „Nu simţi ceea ce simţi,
simte ceea ce simt eu!” Mamele oferă exemplificări minunate: „Mie foame. Ce
vrei să mănânci?” sau „Mie frig. Îmbracăte mai gros”.
Scenariul de final.
Fanita English („Episcript and hot potato”, 1969) a descris un mesaj
amplificat foarte periculos, pe care 1a numit „scenariu dc final”.
În el, un părinte transmite, alături de o injoncţiune, următorul mesaj
nonverbal: „Sper să ţi se întâmple ţie, aşa încât eu să scap”.
De exemplu, o mamă angajată întrun scenariu ce pleacă de la NU
EXISTA! Reproduce mesajul spre propriul copil, încercând astfel o eliberare
magică (proces coordonat din starea de Eu Copil).
Uneori scenariul este deghizat în forma unei sarcini măreţe de familie sau
a unui blestem, fiecare generaţie sfârşind în acelaşi fel. Un exemplu care cred
că va da fiori tinerilor psihologi sau terapeuţi este al specialistului care încearcă
să scape de injoncţiunea FII BOLNAVI trecândo clienţilor săi. Departe de ai
ajuta să se vindece, el le alimentează boala sau tulburarea, gândind magic că
ceea ce ar trebui să i se întâmple lui, i se întâmplă acum celuilalt.
9.13. Relaţia injoncţiuni – decizii.
Injoncţiunile sunt transmise cu tenacitate de părinţi, dar nu este
obligatoriu ca ele să fie asimilate de copil, aşa încât el să se angajeze întrun
anumit tip de scenariu. Copilul DECIDE ce să facă (acceptă/nu acceptă?) cu
injoncţiunile pe care le recepţionează.
El le poate accepta aşa cum sunt, le poate modifica inteligent, pentru a le
diminua impactul sau, dacă are deja un Eu Adult, le poate respinge. De
exemplu, un copil care acceptă mesajul NU EXISTA! Poate comite suicidul mai
târziu. Acesta poate fi deschis sau se poate ascunde întrun „accident”, ca
atunci când cineva conduce cu mare viteză, sub influenţa alcoolului.
Un alt copil decide să mute injoncţiunea pe altă ţintă aşa încât, ca adult,
devine un criminal, ucigând pe altcineva în loc de a se ucide' pe sine. În sfârşit,
întro altă variantă, un altul poate gândi: „Dacă încetez a exista ca om sănătos,
poate nu mai e cazul să mor”. Prin urmare, el o ia razna.
11.1.4. Fiiputernic.
Având ca variantă „Nu arăta nimic din ceea ce simţi sau gândeşti” deviza
este ilustrată de oamenii ce par a nu fi înduioşaţi de nimic sau care îşi rezervă
sentimentele unor situaţii foarte precise şi rare, cu tendinţe puternice de a
raţionaliza şi critica, puţin sau deloc demonstrativi, care mai degrabă
poruncesc decât cer, mai atenţi cu echipamentele decât cu oamenii, care
conduc prin intimidare şi vor să pară evident, „nişte duri”. Convingerea lor
distructivă este că masca de om puternic este mai importantă decât exprimarea
sinceră.
Vorbesc adesea întro manieră impersonală sau folosesc expresii de tipul:
„este bine să…”, „trebuie să…” Tonul este monoton şi de obicei scăzut, iar
postura este închisă şi defensivă. Faţa este lipsită de expresivitate şi imobilă.
11.1.5. Grăbeştete.
Semnificaţia acestui mesaj constrângător este că, decât a merge liniştit şi
împăcat, este mai bine să mergi repede sau să pari grăbit. Oameni care îl
urmează se agită şi îi antrenează şi pe ceilalţi în acest vârtej, trăiesc întrun
climat de surescitare, tensiune şi urgenţă, întârzie pentru a fi obligaţi să alerge,
trec de la dinamism la inactivitate şi înapoi, cad pradă unor pasiuni irezistibile,
nu suportă frustrările şi întârzierile atunci când doresc ceva, dramatizează
situaţiile şi relaţiile. Convingerea lor iraţională este că nu pot face lucrurile bine
dacă nu le fac repede.
Cuvinte frecvente: repede, acum, să mergem…, nu este timp.
11.2. Relaţia devize – stiluri regizorale.
Identificarea principalei devize imprimate în Eul unei persoane permite
identificarea, prin corelaţie, a principalului tipar comportamental prezent în
derularea scenariului de bază, conform tabelului următor:
Fii perfectPânăFă plăcere celorlalţiDupăFii puternicNiciodatăStrăduieşte
teântotdeaunaFă plăcere celorlalţi + StrăduieşteteTipul 1 de AproapeFă plăcere
celorlalţi + Fii perfectTipul 2 de AproapeAceste corelaţii sunt posibile deoarece
devizele însele sunt versiuni miniaturale de stiluri regizorale. Mai mult, cele 5
devize sunt „manifestări funcţionale ale unor contrascenarii nonO. K.” (Kahler,
1974). De câte ori o deviză este urmată inconştient, rezultatul este consolidarea
patternului corespunzător din scenariul de viaţă. Iată un exemplu:
Stau în faţa studenţilor mei şi, privind undeva în tavan, spun: „A T. este
o teorie explicativă – sau poate un model – o modalitate de a înţelege
personalitatea. Ea a fost dezvoltată de Eric Berne în 1957 sau în 1959”. Undeva
în cap îmi sună o voce parentală: „Este O. K. numai dacă oferi mformaţii
exacte”. Astfel, în numai câteva secunde, derulez complet scenariul PÂNĂ
CÂND.
De asemenea, este posibil să stau relaxat, sămi privesc studenţii în ochi
şi să le spun: „AT ese un model de înţelegere a personalităţii dezvoltat de Eric
Berne la sfârşitul anilor '50”. Vocea din cap îmi spune
Acum: „Eşti O. K. aşa cum eşti”. Dacă ai fi unul din studenţii mei ce,
variantă ţi sar părea mai inteligibilă?
11.3. Antidoturi la devize în situaţii stresante, devizele au, bineînţeles,
efecte pozitive. Ele ne oferă acţiuni adaptative şi modalităţi de a face faţă
tensiunii. Caracterul lor negativ stă în faptul că sunt reluate şi în situaţii
inadecvate şi îl împiedică pe individul în care sunt întipărite să fie el însuşi, să
fie dezinvolt şi destins, blocândui evoluţia psihologică.
Devizele poartă şi o implicaţie specială legată de poziţia de viaţă. Ele spun
că eşti O. K. numai dacă: eşti perfect, eşti puternic, etc. In plus, creează şi
iluzia că reprezintă soluţii la probleme de viaţă. In funcţie de deviza dominantă
putem auzi, astfel, că lucrurile ar merge mai bine sau că viaţa ar fi mai simplă
dacă:
— Oamenii ar depune mai mult efort (Străduieştete!);
— Oamenii ar fi mai civilizaţi/drăguţi unii cu ceilalţi (Fă plăcere
celorlalţi!);
— Oamenii nu ar pierde timpul inutil (Grăbeştete!);
— Oamenii şiar îndeplini corect sarcinile (Fii perfect!);
— Oamenii şiar controla mai bine emoţiile (Fii puternic!).
Din fericire, pentru fiecare deviză există un ANTIDOT („allower”). Cei care
au fost norocoşi leau primit de la părinţi. Ceilalţi le pot primi acum.
Fii perfect ► Eşti suficient de bun aşa cum eşti.
Fă plăcere celorlalţi ► Oferăţi plăcere.
Fii puternic " Fii deschis şi exprimăţi nevoile.
Străduieştete ► Acţionează.
Grăbeştete * Acordăţi timp.
11.4. Miniscenarii.
Miniscenariul este o secvenţă din scenariul de viaţă constând în
comportamente, trăiri şi credinţe care reproduc, în maxim câteva minute,
întregul scenariu. Devizele, pe de altă parte, sunt mesaje din contrascenariu şi
reflectă calitatea condiţionată de a fi O K. („Sunt O. K. dacă sunt perfect”).
Împreună cu orice altă contrajoncţiune, devizele asigură funcţia de protecţie
împotriva unor decizii mai solide, formate în jurul joncţiunilor.
Când nu am suficientă energie pentru a asculta de o deviză (de exemplu:
nu mă străduiesc suficient), eşuez în a satisface Eul Părinte şi atunci, în
conformitate cu scenariul, ascult cu necesitate de o injoncţiune.
Miniscenariul se desfăşoară în etape:
1. Deviza.
Cât timp ascult deviza nu experimentez nici o emoţie. Credinţa Copilului
meu Adaptat este că sunt O. K. Când energia îmi scade (şi nu mai sunt în stare
să fac plăcere celorlalţi, de ex.) mă mişc spre o altă etapă. Aceasta poate fi:
2. Dopul „Sunt O. K. dacă…” devine "Eu nu sunt O. K.
— Tu eşti O. K.„. Injoncţiunea pe care o aud în cap, deoarece am reuşit
să urmez deviza, se numeşte DOP. Reiau decizia timpurie pe care am compuso
în jurul acestei injoncţiuni şi reexperimentez o trăire inconfortabilă din
copilărie, un sentiment parazit („raclcet'" în limbajul original AT): vinovăţie,
durere, jenă, confuzie, îngrijorare. Acest sentiment corelează precis cu
conţinutul scenariului meu de viaţă, care este astfel întărit.... sau 3.
Acuzatorul.
Este poziţia în care ajung dacă în copilărie mia fost mai simplu săi acuz
pe alţii decât pe mine însumi. Poziţia mea de viaţă este
Acum: „Eşti O. K. aşa cum eşti”. Dacă ai fi unul din studenţii mei ce,
variantă ţi sar părea mai inteligibilă?
11.3. Antidoturi la devize în situaţii stresante, devizele au, bineînţeles,
efecte pozitive. Ele ne oferă acţiuni adaptative şi modalităţi de a face faţă
tensiunii. Caracterul lor negativ stă în faptul că sunt reluate şi în situaţii
inadecvate şi îl împiedică pe individul în care sunt întipărite să fie el însuşi, să
fie dezinvolt şi destins, blocândui evoluţia psihologică.
Devizele poartă şi o implicaţie specială legată de poziţia de viaţă. Ele spun
că eşti O. K. numai dacă: eşti perfect, eşti puternic, etc. În plus, creează şi
iluzia că reprezintă soluţii la probleme de viaţă. In funcţie de deviza dominantă
putem auzi, astfel, că lucrurile ar merge mai bine sau că viaţa ar fi mai simplă
dacă:
— Oamenii ar depune mai mult efort (Străduieştete!);
— Oamenii ar fi mai civilizaţi/drăguţi unii cu ceilalţi (Fă plăcere
celorlalţi!);
— Oamenii nu ar pierde timpul inutil (Grăbeştete!);
— Oamenii şiar îndeplini corect sarcinile (Fii perfect!);
— Oamenii şiar controla mai bine emoţiile (Fii puternic!).
Din fericire, pentru fiecare deviză există un ANTIDOT („allower”). Cei care
au fost norocoşi leau primit de la părinţi. Ceilalţi le pot primi acum.
Fii perfect ► Eşti suficient de bun aşa cum eşti.
Fă plăcere celorlalţi > Oferăţi plăcere.
Fii puternic ♦ Fii deschis şi exprimăţi nevoile.
Străduieştete "Acţionează.
Grăbeştete > Acordăţi timp.
11.4. Miniscenarii.
Miniscenariul este o secvenţă din scenariul de viaţă constând în
comportamente, trăiri şi credinţe care reproduc, în maxim câteva minute,
întregul scenariu. Devizele, pe de altă parte, sunt mesaje din contrascenariu şi
reflectă calitatea condiţionată de a fi O. K. („Sunt O. K. dacă sunt perfect”).
Împreună cu orice altă contrajoncţiune, devizele asigură funcţia de protecţie
împotriva unor decizii mai solide, formate în jurul joncţiunilor.
Când nu am suficientă energie pentru a asculta de o deviză (de exemplu:
nu mă străduiesc suficient), eşuez în a satisface Eul Părinte şi atunci, în
conformitate cu scenariul, ascult cu necesitate de o injoncţiune.
Miniscenariul se desfăşoară în etape:
1. Deviza.
Cât timp ascult deviza nu experimentez nici o emoţie. Credinţa Copilului
meu Adaptat este că sunt O. K. Când energia îmi scade (şi nu mai sunt în stare
să fac plăcere celorlalţi, de ex.) mă mişc spre o altă etapă. Aceasta poate fi:
2. Dopul „Sunt O. K. dacă…” devine "Eu nu sunt O. K.
— Tu eşti O. K.„. Injoncţiunea pe care o aud în cap, deoarece am reuşit
să urmez deviza, se numeşte DOP. Reiau decizia timpurie pe care am compuso
în jurul acestei injoncţiuni şi reexperimentez o trăire inconfortabilă din
copilărie, un sentiment parazit („racket" în limbajul original AT): vinovăţie,
durere, jenă, confuzie, îngrijorare. Acest sentiment corelează precis cu
conţinutul scenariului meu de viaţă, care este astfel întărit.... sau 3.
Acuzatorul.
Este poziţia în care ajung dacă în copilărie mia fost mai simplu săi acuz
pe alţii decât pe mine însumi. Poziţia mea de viaţă este
MIŞCĂRILE.
Grosso modo, acestea corespund schimburilor de stroke dintrun ritual.
Pe măsură ce jucătorii deprind arta jocului, ei renunţă la mişcările inutile şi pot
umple timpul economisit cu ornamente încântătoare, spre deliciul ambelor
tabere. Mişcările care fac jocul să avanseze sunt menţionate în protocolul de
analiză.
AVANTAJELE.
Berne (1964) lea împărţit în 6 categorii: a) de tip intern psihologic: se
referă la modul cum jocul contribuie la menţinerea sau dobândirea stabilităţii
psihice interne (efectul asupra distribuţiei libidoului) b) de tip extern
psihologic: se referă la situaţiile încărcate anxiogen pe care jocul le evită c) de
tip intern social: numeşte jocul aşa cum este cunoscut el în cercul intim al
prietenilor d) de tip extern social: se referă la fraza cheie folosită în contactele
sociale de sau în discuţiile tematice e) de tip biologic: se referă la tipul de
stimuli de recunoaştere schimbaţi f) de tip existenţial: enunţă poziţia de pe care
jucătorul se angajează în joc.
RUDELE.
Sunt jocuri înrudite complementare sau antitetice. NOTA BENE: Numele
celui din perspectiva căruia este analizat jocul este menţionat primul, la
rubrica ROLURI.
14 CÂTEVA CVURI FAIMOASE
14.1. Sala de judecată.
TEZA.
Apreciat din punct de vedere al frecvenţei, jocul este specific, evident,
instituţiilor şi grupurilor cu caracter juridic, în care legitimitatea relaţiilor şi
acţiunilor umane este investigată. El este întâlnit însă, şi în terapia de cuplu,
sub forma unui joc ce nu se termină niciodată (deoarece nu se rezolvă nimic) şi
din care terapeutul extrage serioase beneficii materiale şi/sau psihologice.
În esenţă, este un joc la trei mâini, în care acuzatorul şi acuzatul sunt cei
doi parteneri, iar judecătorul este terapeutul. Când situaţia conflictuală se
naşte întrun grup de terapie, ceilalţi membri pot fi, după caz, juraţi sau public.
Iată o secvenţă clasică de dialog:
Ea: De 1 martie nu mia făcut nici un cadou.
El (defensiv): Era imposibil, pentru că am fost în delegaţie.
Terapeutul: Dacă ţinem cont de toate datele problemei…
Dacă disputa are loc întrun grup, reacţia terapeutului poaţe fi: „Mihai,
cum se văd lucrurile din perspectiva ta?” (consultarea unui membru al juriului)
ANTITEZA.
Terapeutul: „Ai dreptate, obligaţia bărbaţilor este ca, de 1 martie, să ofere
mărţişoare femeilor semnificative din viaţa lor”.
Auzind această replică, ea se detensionează brusc şi surâde victorioasă
(sic!) spre soţul sau partenerul ei. Dar terapeutul continuă:
„Ce simţi faţă de mine când îţi dau dreptate?” Şi după ce ea răspunde ceva de
genul: „Mă bucur/Mă simt bine”, terapeutul face o mutare şocantă, care poate
încheia jocul: „De fapt, cred exact opusul: bărbaţii nu sunt obligaţi de nimic să
ofere mărţişoare”.
În acest punct ea are ocazia să înţeleagă motivaţia ce îi susţine acuzaţia.
Dacă ratează insightul, va dezvolta o trăire emoţională (se înfurie, de ex.) care
face jocul să avanseze. Paradoxul jocului stă în faptul că, în timp ce la nivel
conştient crede că are dreptate, la nivel inconştient acuzatorul e convins că
greşeşte.
De asemenea, jocul poate fi stopat printruna din cele mai elegante şi
simple proceduri: terapeutul instituie regula ca fiecare să se adreseze direct
celuilalt, în loc de a vorbi ca şi cum celălalt nu ar fi de faţă. Cum însă
imaginaţia jucătorilor nu are limite, această procedură poate fi contracarată
prin dezvoltarea unui joc nou „Dragul meu/Draga mea” sau „Fără încetare”.
În al doilea caz, acuzatorul se adresează, întradevăr, direct
interlocutorului său, lansânduse întrun astfel de torent de critici şi reproşuri,
încât te întrebi când mai respiră. Când partenerul profită de un moment de
pauză şi încearcă să răspundă acuzaţiilor sau învinuirilor, de pe poziţia Eului
Copil, constată că nu are nici un succes, deoarece acuzatorul este angajat îhtr
o nouă tiradă, din starea Eului Părinte.
Acuzatorii cu structuri paranoide sunt capabili să ducă acest joc pe cele
mai înalte culmi, graţie disponibilităţilor personale de a interpreta şi rezistenţei
uluitoare la cele mai rezonabile argumente.
Întrun alt context, în familiile cu 3 copii, jocul este de asemenea foarte
îndrăgit. Rivalitatea fraternă este arbitrată de unul din părinţi.
Viorel: Mami, mami, Ioana mia luat bicicleta.
Ioana: Dar şi el mia ascuns păpuşa. Şin afară de asta, ma tras de păr.
Mama: Viorel, tu eşti mai mare, încearcă so înţelegi pe surioara ta.
Dacă Viorel are pasiunea jocului, îl poate prelungi şi reelabora, începând
să plângă. Puţini părinţi rezistă cu adevărat la „puterea apei” (plânsul e una din
cele mai puternice arme ale copiilor). El poate obţine astfel bunăvoinţa mamei,
oferită iniţial surorii sale.
ANALIZA JOCULUI (cf. Berne, „Games People Play”, p 85)
TEZA: El/Ea trebuie sămi dea dreptate.
SCOPUL: Reasigurarea.
ROLURI: Reclamant, Acuzat (Pârât), Judecător.
DINAMICA: Rivalitate fraternă.
PARADIGMA SOCIALĂ: Adult Adult.
Adultul: „Iată ce mia făcut.”
Adultul: „Faptele sunt acestea.”
PARADIGMA PSIHOLOGICĂ: Copil Părinte.
Copilul: „Spunemi că am dreptate.”
Părintele: „Tu ai dreptate.” sau „Amândoi aveţi dreptate.”
MIŞCĂRI:
(1) Plângere – Apărare
(2) Acuzatorul contraatacă sau devine concesiv
(3) Decizia judecătorului sau deliberarea juriului
(4) Decizia finală AVANTAJE:
(1) Vina este proiectată
(2) Vina este anulată sau justificată
(3) „Dragul meu/Draga mea”, „Fără încetare” şi altele
(4) „Sala de judecată/Tribunalul”
(5) semne de recunoaştere oferite de judecător
(6) poziţia depresivă, „Greşesc întotdeauna/Nu am niciodată dreptate”
14.3. Loveştemă.
TEZA. Marii jucători sunt acele persoane care trimit mesaje de genul: „Ai
grijă de mine/sunt delicată/nu mă lovi”. Dorinţa inconştientă este exact
contrară: „Loveştemă, te rog!”. Numeroşi „binevoitori” se înghesuie pentru a
răspunde acestei solicitări, moment în care jucătorul, primind cantitatea cerută
de stroke negativi, se poate întreba inocent: „De ce mi se întâmplă mie
întotdeauna?”
Dacă cei din jur preferă un alt tip de joc (de ex. „încercam doar să te
ajut”) refuzând agresiunea sau sunt împiedicaţi de convenţii etice, valori
religioase, standarde comportamentale etc. Jucătorul îşi mobilizează toate
resursele, devenind tot mai provocator. În mod straniu, el aproape că îi
constrânge pe cei din jur să1 pedepsească, devenind astfel proscris, exclus,
concediat.
Când e jucat la nivel terapeutic, Eul Părinte critică sau condamnă Eul
Copil. Aş putea scrie o altă carte numai din replicile întâlnite în grupurile de
terapie. Numeroşi oameni sunt nefiresc de generoşi în a face observaţii
autocritice, aşi reproşa cele mai variate atitudini şi se condamnă pentru vina
de a fi umani. Pentru ca oamenii să nu se simtă bine ei înşişi şi pentru a nu se
iubi aşa cum sunt există întotdeauna rezerve de ingeniozitate. Jucătorul, prin
Eul Părinte, îi spune Copilului: „Nu te plac. Sunt furios pe tine”. În mod logic,
Copilul se simte vinovat şi consideră îndreptăţită o pedeapsă. El ajunge să o
caute SINGUR în afară, printrun comportament incitant şi provocator.
Îmi aduc aminte de o clientă emoţional instabilă şi explozivă (tipul
histrionic), al cărei comportament autocentrat şi provocator reclama aproape
automat o punere la punct din partea unui membru al grupului. Dacă acesta
întârzia totuşi (mai ales după ce strategia îi fusese decodificată), ea continua să
polarizeze atenţia, criticânduse singură pentru incapacitatea de a face faţă
propriilor probleme şi pentru modul cum îşi dramatizează situaţia. Întro formă
(din exterior) sau alta (din interior), ea reuşea să obţină focalizarea atenţiei şi o
cantitate considerabilă de stroke negative (trăiri de disconfort).
În grupurile de terapie sau situaţiile sociale în care o persoană percepe la
o alta un Părinte la fel de critic şi nu poate suporta anxietatea, începe să
fluture inconştient un steguleţ invizibil pe care scrie: „Loveştemă, te rog.
Suport mai bine durerea decât frica”.
Când un jucător de „loveştemă” se întâlneşte cu un pasionat al lui „Te
am prins, ticălosule”, se naşte una din cele mai „armonioase” combinaţii
posibile. Cel din urmă sesizează atent o greşeală pe care primul a făcuto, ca o
raţionalizare a exprimării ostilităţii. Cum argumentele lui sunt valide, jucătorul
de „loveştemă” sesizează, la rândul lui, o ocazie de aşi satisface nevoia
inconştientă de lovituri şi le suportă fară a răspunde. Când jocul ameninţă să
se încheie astfel, cei doi schimbă rolurile. Ei pot petrece astfel ore, luni sau ani
buni în „ventilarea furiei” şi căutarea fanatică a unor stroke negativi.
Varianta câştigătoare a jocului este întâlnită la aceia care, transformând
pe „De ce mi se întâmplă mie întotdeauna?” în „Ce am făcut ca să merit toate
astea?”, îşi restructurează propria viaţă şi se înscriu pe o traiectorie a
succesului personal şi social.
„Loveştemă” este frecvent la numeroşi oameni cu o înfăţişare agreabilă
(cel mai adesea femei), care cred despre propriile corpuri fizice că sunt urâte
(cel mai adesea grase). Autocritica se reflectă nu doar în evaluări, ci şi în acte
curajoase de înfometare deliberată. Massmedia şi în special revistele de profil
pentru femei susţin acest joc, pentru consistente beneficii financiare asociate
publicităţii agenţilor binevoitori ai desăvârşirii frumuseţii umane. Există peste
tot numeroase femei atrăgătoare care luptă cu neînfricare cu ţesuturile
adipoase ce trebuie eliminate, când singurul care merită eliminat este excesul
de Părinte Critic.
Probabil la citit pe Nietzsche. (Ce nu e clar? Dacă tot vorbeşte de ce nar
putea să şi citească?) iii) Şi bunica este în căutare de acţiune, altfel nu ar locui
în pădure, ci alături de copiii ei, (sau măcar visavis). Două variante sunt
posibile: sau a avut o viaţă aventuroasă, la care nu vrea să renunţe nici la
bătrâneţe (este consistentă în comportament), sau a avut o viaţă anostă, pe
care vrea so compenseze pe ultima sută de metri.
Iv) Vânătorul este, de departe, un salvator, un individ angrenat întrun
scenariu adolescentin, pe tiparul cavalerilor rătăcitori şi altruişti.
V) Scufiţa Roşie este o adeptă a jocului „Rapo”.
Dacă stăm strâmb şi judecăm drept, putem observa că lupul iese cel mai
râu din această afacere. Morala poveştii, prin urmare, nu se adresează
copilelor, care sunt încurajate să meargă în pădurile pline de lupi, ci lupilor
tineri, care nu ar trebui să meargă neînsoţiţi prin pădurile pline de fetiţe şi
bunici.
16.5. Creşa ca atelier demiurgic.
Este şocant să afli că destinul unui om este decis de un copil de maxim
şaseşapte ani şi că evenimentele principale sunt fixate în jurul vârstei de trei
ani. Exact această idee este susţinută de teoria tranzacţională a scenariilor.
Cum spune Berne (1972): „Este mult mai uşor de crezut dacă stai de
vorbă cu un copil de trei ani”. De asemena, este de folos să observi ce sa
întâmplat ieri în lume şi ce se întâmplă astăzi. Monumentele şi documentele
vechi, spitalele, casele de toleranţă şi dezbaterile politice, sunt tot atâtea locuri
în care istoria scenariilor umane poate fi citită.
Oamenii îşi poartă scenariile şi contrascenariile prin intermendiul vocilor
Eului Părinte, care le spune ce să facă. Unde, când. Cum şi cu cine. Pe de altă
parte, Eul Copil îşi reprezintă persoana care ar vrea să fie. Cu astfel de
încărcături psihologice, ei sunt prinşi în ţesătura scenariilor altor oameni: mai
întâi proprii părinţi, apoi profesorii, partenerii de cuplu, colegii de serviciu şi,
nu în ultimul rând, scenariile celor ce guvernează locurile în care se întâmplă
să trăiască.
Toate aceste scenarii se potrivesc la milimetru sau la secundă, ca piesele
unui uriaş puzzle aşezate ordonat pe nivelul inconştient al psihicului uman.
Genele şi circumstanţele externe create de oameni mai puţin înrobiţi acţionează
temporar asupra scenariului, deschizând timid o uşă spre libertate.
Dacă actorul e prea îndrăgostit de propria sa dramă, el fie nu va observa,
fie va închide nemulţumit uşa. Nu poate ieşi pentru că scenariul îl ţine pe loc.
Scenariul este familiar şi reconfortant în comparaţie cu lumea liberă şi plină de
pericole. În plus, el asigură o plată finală, şi nimic nu se poate compara cu
aceasta, întrucât plata este aşteptată din copilărie şi riimic nu o poate înlocui.
17. ANATOMIA UNUI SCENARIU
17.1. Blestemulrecompensă „Recompensele” ultime pe care practica
terapeutică lea relevat pot fi concentrate în patru categorii: a fi un singuratic,
un vagabond, un nebun sau a muri. Dependenţa de alcool sau de drog este
modalitatea cea mai agreabilă de a ajunge la una din cele patru categorii.
Deşi este greu de admis puterea incredibilă pe care o au cuvintele mamei
asupra copilului ei, expresii de tipul: „Sper să mori întro bună zi!” sau „îţi
doresc viaţă lungă” nu sunt deloc nevinovate. Un impact asemănător îl au
cuvintele partenerului de cuplu. Copilul le asimilează în Eul Părinte şi le
urmează apoi inconştient, fie apropiinduse rapid de moarte, fie având o viaţă
lungă şi sănătoasă.
Berne („What do you say after you say hello”, 1972) citează câţiva clienţi
care îşi reamintesc modul în care au răspuns la directiveleblestem din
copilărie:
1. Mama: „Eşti exact ca taicătău” (care a divorţat de ea). Fiul: „Deştept
tip, tata.”
2. Tatăl: „Vei sfârşi exact ca mătuşa ta” (sora mamei, internată întro
clinică psihiatrică).
Fiica: „Dacă spui tu”.
3. Mama: „Mai bine ai muri”.
Fiica: „Nu vreau, dar dacă spui tu, cred că este necesar”.
4. Tatăl. „Cu temperamentul tău vei ucide pe cineva întro zi”. Fiul: „Dacă
nu vei fi tu acela, sigur va fi altcineva”.
Numai după zeci de astfel de tranzacţii copilul se hotărăşte să urmeze
directiva. Aceasta înseamnă că este reponsabil pentru decizia sa, tot aşa cum,
în terapie, este responsabil pentru anularea ei.
17.2. Elementul central.
Elementul central al scenariului de viaţă este injoncţiunea, un mesaj
introdus definitiv în mintea copilului prin repetarea frecventă şi pedepsirea
drastică a oricărei încercări de transgresare.
Injoncţiunile de gradul l sunt social acceptabile şi permit scenarii
câştigătoare. Ele sunt consolidate prin apreciere sau blamare. Exemplu: „nu e
cazul să fii atât de ambiţios”, „fii cuminte”, „fii drăguţă cu invitaţii”.
Injoncţiunile de gradul 2, ceva mai ferme, combină seducţia cu
ameninţarea şi produc, de regulă, scenarii noncâştigătoare. Exemple: „nu vorbi
cu tatăl tău despre asta”, „nu te amesteca cu ceilalţi”.
Injoncţiunile de gradul 3 sunt transmise prin urlete şi ţipete şi generează
blocaje puternice prin intermediul anxietăţii sau angoasei. Exemple: „nu e
treaba ta să gândeşti”, „nu exista”.
Deoarece majoritatea injoncţiunilor sunt implantate la vârste foarte mici,
figurile care le emit par magice pentru copil. Dacă ele au un caracter protector
(vin de pe nivelul Părinte Normativ pozitiv) mama este „zâna cea bună”, iar dacă
sunt distructive (vin de pe nivelul Părinte Normativ negativ) mama este
„vrăjitoarea cea rea”.
17.3. Provocarea.
Acest element de incitare îi transformă pe oameni în alcoolici, jucători
învederaţi, criminali şi alte tipuri de rataţi. Mecanismul este simplu. Eul
Părinte intervine pe lângă Eul Copil exact la momentul
El se naşte liber, dar foarte curând află ceva diferit. În primii doi ani este
programat în primul rând de mama sa. Acesta este „protocolul primar” (Berne,
1972), constituit în jurul lui a înghiţi şi a fi înghiţit, iar după ce îi ies dinţii, în
jurul lui a muşca şi a fi muşcat.
De la doi la şase ani, după înţărcare şi controlul sfincterian, directivele
majore pe care le primeşte (şi care vor avea un efect profund) se referă la
sexualitate şi agresivitate. Copilul are circuite încorporate atât pentru
manifestarea plenară a acestor impulsuri, cât şi pentru diminuarea sau
controlul lor. Ca rezultat al programării parentale, între impulsuri şi cenzuri se
ţes tot felul de compromisuri.
Unii psihologi aseamănă procesul cu un training în care trainerii sunt
părinţii. Dar procesul este un training tot atât cât o pisică este un tigru. Un
animal antrenat se poate angaja întrun comportament atunci când trainerul
său îi oferă un anumit stimul. Dacă stimulul lipseşte, comportamentul nu se
declanşază. Un leu ascultă de comanda dresorului, dar e un act de curaj să1
laşi acasă împreună cu copiii tăi.
Îmblânzirea (sau domesticirea) este cu totul altceva. Un animal îmblânzit
ascultă de comenzi char şi când stăpânul nu e prezent. Stimulul, în acest caz,
nu mai este în exterior, ci în corpul animalului. Animalele domestice merg şi
mai departe. Ele pot fi învăţate să se comporte aşa cum stăpânul doreşte chiar
în absenţa stăpânului. Gradele de îmblânzire sunt diferite, iar animalele cele
mai apte pentru a fi îmblânzite sunt copiii.
Copii sunt interesaţi să nu piardă dragostea părinţilor sau, în cazuri mai
nefericite, măcar protecţia lor (ceea ce le permite supravieţuirea). Din acest
motiv, ei caută să descopere ce vor „de fapt” părinţii, adică la ce fel de
comportamente răspund ei cel mai favorabil. Astfel copilul nu numai că îşi
asigură supravieţuirea, dar îşi exprimă şi dragostea pentru părinţi.
Cum tranzacţiile în care părinţii se angajază sunt cel mai adesea
nesupravegheate de Eul Adult, iar gândirea copilului nu este coruptă.
Între ceea ce părintele spune şi copilul înţelege sunt uneori diferenţe
mari.
Mama îl surprinde pe Cristian (cinci ani) sorbind cu nesaţ băutura
favorită a tatălui său. Ea îl avertizează: „Eşti, prea mic pentru a bea vodcă”.
Vecina comentează: „Eşti o mamă bună.: Nu. Yre^, ca fiul tău să ajungă
alcoolic”. Dar ceea ce copilul gândgşţe esjţe; „Când vei fi mare/bărbat adevărat,
va trebui să bei vodcă”. În cpn^Ipţă^^Cristian creşte şi devine dependent de
vodcă. Eul Cep^ gânde^^cujrntărAnv ascultato pe mama şi ea e mândră de
mine„. – ^f>f; 03.
— C”,.,…,.!
Încercând să obţină, cele mai bune răspunsuri din jur, copilul îşi
structurează Eul Copil Adaptat. Pe de altă parte, Eul Copil Liber trebuie ţinut
în frâu. Acest echilibru între cele două forme de comportament este asigurat de
Adultul din Copil (subnivelul Adult din Eul Copil), numit „Profesorul de
Psihoterapie”. Berne (1972) afirmă că Adultul din Copil ştie mai multă
psihologie şi psihoterapie decât orice adult care şia consacrat viaţa studierii
domeniului. În cel mai bun caz, un profesor adult poate atinge 33% din ceea ce
ştia ATUNCI CÂND AVEA PATRU ANI. (Ştiind asta, cred că miar prinde bine un
stagiu de formare la grupa mică!).
18.3. Latenţa şi întâmplările ei f (! Li =
Psihanaliza numeşte „perioada de latenţă” intervalul temporal dintre 6 şi
1213 ani, vârstă la care instinctul sexual se trezeşte din somnul său. Nimic
fundamental nu se mai întâmplă acum.
În AT, lucrurile stau altfel. În această perioadă, copilul decide definitiv
pentru o trăire favorită, care să fie acceptată de ceilalţi şi care săi sprijine
scenariul de viaţă. Aceasta este o „trăire parazită” (vezi Cap 12., SENTIMENTE
PARAZITE ŞI TIMBRE PSIHOLOGICE). Ea va persista toată viaţă ca un reflex
condiţionat.
SFÂRŞIT