Laro NG Lahi

Descărcați ca docx, pdf sau txt
Descărcați ca docx, pdf sau txt
Sunteți pe pagina 1din 47

încurajând patriotismul, naţionalismul şi

aprecierea jocurilor tradiţionale în rândul


tineretului, i-a pus lui Ion o sarcină grea, dar
fructuoasă, de a căuta şi ordona jocurile
tradiţionale din diferitele regiuni ale ţării.
PRIE- ISTORIE
(•) sunt folosite în mod obișnuit de copii, folosind de
obicei cinci materiale sau
instrumente.

, din cauza resurselor


d limitate 1-) copil g p, ei de
e obicei
vin să inventeze jocuri fără a avea nevoie de
altceva decât de cei care sunt eu înșiși. Cu
flexibilitatea preolului uman de a gândi și oct
face jocul mai interesant și mai provocator.
SCURT ISTORIC
(•) Cu câteva decenii în urmă, copiii obișnuiau
să se adună pe strada , în locul de joacă din
cartierul lor, pentru a juca jocurile lor
preferate Larong Pinoy ikepiko, patintero,
taguan,
tumbang preso, sia ^ luksong tinik, etc.

07 nese au fost egUlchond distracțiile lor


populare, precum și jocurile preferate ale
părinților și bunicilor lor până la formele noi
și moderne de divertisment au preluat
interesele copiilor mici.
•2—- ISTORIE
de ^
@ Dickie oodo. Director executiv
SBffiSin ^ hurq
Foundation , confirmă că Jocurile
Tradiționale Filipine sunt foarte vii în Filipine.

O Nu este adevărat că jocurile de stradă


filipineze nu se mai joacă, deoarece unii ar
spune că a dispărut în SOsietatea filipineză.
ISTORIC S3IEF

Lansarea cu succes a primului MMEThlaj” la


10 februarie 1984 la Laoag, locos Norte, prin
eforturile combinate ale MECS, Biroul
Guvernatorului Provincial și Biroul Primarului
Municipal, a determinat BPESS să includă
aceste „Laro ng Lahi” a^ o activitate de educatie
fizica.
TUMBANG PRESO

an ( tumba-patis în
Regiunile Visayam) este un joc majoritatea
popular
de stradă filipineză și este frecvent văzut
în majoritatea filmelor și serialelor TV
filipineze.
Q joc foarte des întâlnit printre tinerii din
toată țara, jucat în curți, parcuri sau chiar
pe străzi cu trafic rutier redus.
ARUES ALE JOCULUI
0 Pentru scopul de a face jocul plăcut și interesant,
componența jucătorilor nu trebuie să fie mai mare
de 9

O Când un jucător este etichetat în timp ce își re -


acoperă pameto, el devine
fhslelT

Principiul implicat este de


a lovi cutia de lapte cu „pamato”, iar IT-ul să pună
înapoi cutia într-un cerc mic, la câțiva metri distanță de
linia degetelor.
MECANICA JOCULUI

0 1. Un IT, cel care păzește cutia de lapte se


alege aruncând „pamatoul” la linia degetelor
de către toți jucătorii. Oricine jucător al cărui
pemato" este cel mai îndepărtat de linia
degetelor este IT-ul.

Q 2. Lovitorii se vor alinia la pasul liniei


degetului și la semnul T, jocul începe.
0 3. Bamato-ul trebuie recuperat imediat după
doborarea conservei, în caz contrar, odată ce
IT-ul a plasat conserva în interiorul cercului,
cel etichetat devine IT.

O 4. Când cana este lovită și a ieșit din cerc,


dar rămâne în picioare, hL are dreptul să
eticheteze batetorul odată ce acesta
părăsește linia piciorului.
Q 5. Cch poate a dat cu piciorul sau a
doborât în situația nr. 4.

0 6. Dacă un lovitor nu este posibil să-și


recupereze pameto, ceilalți îl salvează
lovind cutia.
PATINTERO

0 AKA. harongang daga - încearcă să-mi


traversezi Une fără să mă lași să te
ating sau să te prind

cel mai cunoscut și țara ayed joc în


Patitero
„Tabigs/t
„Harang Tsga”
O O echipă este formată din 5 jucători și un
antrenor.
un oficial al jocului este cronometrul
marcatorului și 5 inesmen.
01 Obiectivul unei echipe este
de a acumula câtetichetat
Sunt mai multe
® cretă sau
vopsea I
cronometru fluier
pulbere
MECANICA JOCULUI

9 1. Jocul începe cu aruncarea unei monede. Oricine


devine trecător.

O 2. Se acordă un timp limită de două minute fiecărei


echipe pentru a înscrie.

O 3. Odată ce limita expiră, inengărzile își asumă


pozițiile trecătorului și invers.
4. Trecătorii trebuie să treacă liniile de la punctul de
plecare și înapoi.

9 5. Pe linia verticală ^ și unul pe linia orizontală a


terenului sunt poziționați patru apărători de linie.
Picioarele lor să fie mereu pe linie.

0 6. Gardienii de linie sser cu alimentat


etichetează mâinile.

07 . Dacă vreunul dintre trecători este etichetat,


paznicul de linie își asumă imediat poțiunea
trecătorului , chiar dacă limita de 2 minute nu
a trecut.
hSTEMA DE PUNTAJARE

Din punctul ty Din punctul de ieșire


0 Prima linie - 1 pt. A patra linie - 2 pt.
0 Linia a doua - 2 puncte. Linia a treia - 3 puncte.
0)7 linia a treia - 2 puncte. A doua linie - 3 puncte.
0 A patra linie - 2 puncte. Prima linie - 5 puncte.
(Acasă)

„Durata jocului este de trei reprize și fiecare repriză


este împărțită în jumătăți.
(•) AKA. BIIAN.GAN SAU JOCUL DE
BOLNAVI
® Obiectul folosit pentru a juca jocul se mai
numește și sipa .

cu ColorfUl
fire, de obicei paie de plastic, la^^phed
REGULILE JOCULUI

01 el sipa este apoi aruncat în sus pentru ca


jucătorul să arunce folosind piciorul.

07 Jucătorul nu trebuie să permită sipa să atingă


pământul lovind-o de mai multe ori cu piciorul și
^ minuțiază partea de deasupra genunchiului.
01 jucătorul .trebuie să numere de câte ori
a reușit să lovească cu piciorul sipa

01 cel cu cel mai mare număr de lovituri


câștigă jocul
h „SUNGKA”

5 Pentru os omgas, oricine își poate aminti, a


existat alcys o tablă sungka în hemes
filipinez.

57 Tabla sungka este o mică comoară – cu


cât este mai veche, cu atât mai prețioasă,
se așează pe o masă laterală sau pe o
bancă, așteaptă să fie jucată.
MECANICA A JOCULUI

0 1. Sungka este întotdeauna jucată de


doi oameni.

02. Fiecare jucător își umple cele șapte


boluri mai mici cu 7 Sigeyl fiecare.

O 3. Ambii jucători încep în același timp.


.4. Obiectivul gomei este de a pune cât mai multe
Sigay" în bolul mare pentru a-l face pe adversar
să piardă unul sau două dintre bolurile sale mai
mici în jocurile următoare, ceea ce înseamnă că
pierde.

O 5. Dacă la sfârșitul celor 15|minute, nimeni nu a


fost declarat câștigător^r, jocul va fi anulat. Fiecare
jucător numără numărul de „Sigay” din castronul
mare al adversarului.

0 „Sigay”.
6. Câștigă jucătorul cu cel mai mare număr de
„PIKO”
0 Eve rywh ee se joacă cu un singur scop:
câștigă un loc a -i numi propriu.

® În Filipine, hengame este și laban


os kipkip. ana
cunoscut
segking
^ECHIPAMENTE NECESARE

5 PLAYIN <^ OURT

0 Pardoseală de piatră dra^ ^ cu cretă, cărbune

OPe sol desenate cu un băț ascuțit (în acest caz,


bandă de mascare) 5 dreptunghiuri dispuse
vertical, dreptunghiurile 3 și 5 sunt împărțite în
mod egal (3a și 3b; 5a și 5b): nr.6 este un desen
cu o jumătate de lună.
O Pamato (^gybe o piatră plată, o așchie de
cărămidă, o bucată boijQm dintr-un vas de
lut sau un
bucată de sticlă)
ECHNAICA JOCULUI 0 . Plătitorii stau
în fața unui dreptunghi nr.l. Fiecare jucător își
aruncă pe rând eametul în inea de împărțire
a celui de-al 4-lea dreptunghi. Jucătorul care își
aruncă pamato-ul cel mai aproape de această
linie va juca primul. Acesta se numește
manohan.

02 Numai hopurile și salturile sunt aprinse


folosind fie piciorul stâng, fie cel drept.
Aterizarea pe ambele picioare este permisă
numai în zona sau zonele considerate ca
acasă sau „bchsy” ale unui anumit jucător
care a câștigat-o după ce a terminat cu
succes jocul. Niciun alt jucător nu poate păși
în această zonă.

0)&. Primul jucător își aruncă pamato-ul în


dreptunghiul nr.1. Nici jucătorul , nici
pamatoul nu trebuie să atingă linia, altfel
jucătorul își pierde rândul.

19 4. Jucătorul își pierde apoi pamato-ul în


dreptunghiul nr.2, 3a, 3b, 4,5a, 5b și 6.

9 5. Jucătorul joacă apoi din nou jocul de


data aceasta începând cu dreptunghiul nr.
5.
O6. După ce a jucat în întregul reekangle, aruncă
pamato-ul suficient de puternic pentru a trece
peste dreptunghiul nr. 1. Hops trecând
dreptunghiul nr. 5 la 1 apoi sare peste th ^
pamato.

0)7. Jucătorul ridică pamato-ul. Cu spatele întors


spre zona de joc octongulară, își aruncă pamato-
ul în direcția zonei de joc. Acolo unde aterizează
pamatoul, acea zonă devine casa lui sau
bahay.
8 Jocul începe din nou pentru 1Shplayer.
Restul continuă cu jocul pe care l-au oprit.

g 9. Câștigă jucătorul cu cele mai multe


case.
PALO-SEBO

01 el gemePalo-Sebo este jucat în mod


obișnuit Euring „Fiestas”
h

01 Esența gsme -ului este cel mai important


lucru pentru jucătorii de la palo-sebo, pentru
că nu este o simplă probă a priceperii sale în
alpinism, ci, mai important, este să-și
dovedească perseverența profundă.

S-ar putea să vă placă și