DDEX3-14 - Death On The Wall RUS
DDEX3-14 - Death On The Wall RUS
DDEX3-14 - Death On The Wall RUS
Первый Лорд Торин Номерталь и несколько его советников собираются покинуть Хиллсфар, чтобы осмот
реть Стену, и сопровождает их лишь небольшой контингент из Красных Перьев. Время для удара пришло!
Вторая часть «Шести ножей для Торина Номерталя». Двухчасовое приключение для персонажей 1–4 уровня.
Код приключения: DDEX3-14
Участники проекта
Adventure Design: Greg Marks
Development and Editing: Claire Hoffman, Chris Tulach, Travis Woodall
D&D Organized Play: Chris Lindsay, Chris Tulach
D&D Adventurers League Wizards Team: Mike Mearls, Chris Lindsay, Chris Tulach
D&D Adventurers League Administrators: Robert Adducci, Bill Benham, Travis Woodall, Claire Hoffman, Greg Marks, Alan Patrick
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Забытые королевства, амперсанд в виде дракона, Книга игрока, Бестиарий, Руковод-
ство Мастера, Лига Приключенцев D&D, D&D Encounters, D&D Expeditions, D&D Epics, остальные продукты Wizards of the Coast и соответ-
ствующие им логотипы являются торговыми марками Wizards of the Coast в США и других странах. Все персонажи являются собственностью
Wizards of the Coast. Этот материал защищён законом об авторском праве Соединённых Штатов Америки. Любое воспроизведение или
несанкционированное использование материала или художественных работ, содержащихся здесь, запрещено без письменного разрешения
Wizards of the Coast.
© 2016 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boechat 31, 2800 Delemont,
CH. Represented by Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1 ET, UK.
Оглавление
Вступление 2 10. Холм с видом на лагерь . . . . . . . 12
Введение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Планы, заговоры и интриги . . . . . . 13
Лига Приключенцев D&D . . . . . . . . . . . 2 Хронология . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Подготовка приключения . . . . . . . . . . . 2
Перед игрой . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Часть 3: Шесть ножей для Торина Номер
Изменение сложности приключения . . . . 3 таля 16
Проведение приключения . . . . . . . . . . . 3 Общие черты . . . . . . . . . . . . . . . 16
Простой и образ жизни . . . . . . . . . 3 А. Зал ожидания . . . . . . . . . . . . . 17
Услуги заклинателей . . . . . . . . . . . 4 Б. Спальня . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Болезнь, смерть и восстановление В. Спальня Торина Номерталя . . . . . 17
персонажей . . . . . . . . . . . . 4 Заключение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Предыстория приключения . . . . . . . . . . 5
Обзор приключения . . . . . . . . . . . . . . 5 Вознаграждение 19
Зацепка приключения . . . . . . . . . . . . . 5 Опыт . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Сокровища . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Начало: Остановка 6 Время простоя . . . . . . . . . . . . . . 20
«Плетущийся плуг» . . . . . . . . . . . . 6 Слава . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Благосклонность и вражда . . . . . . . 20
Часть 1: Своевременный заговор 8 Награда Мастера . . . . . . . . . . . . . 20
Входят Красные Перья . . . . . . . . . . 8
Полный рюкзак проблем . . . . . . . . 9 Дополнение: Характеристики монстров/ПМ 21
Опыт
Персонажи получают 75 опыта, если избегают
сражения с Красными Перьями в Остановке.
Красных Перьев.
А. Зал ожидания
Над полом возвышается столб толщиной с человека, Б. Спальня
поддерживающий брезентовый потолок. Большой лист
брезента проходит через заднюю часть зала ожидания; в Несколько покрытых мехом походных кроватей расстав-
нём вырезаны два откидных куска, служащие выходами — лены по всей длине этой отгороженной части палатки,
один ведёт направо от вас, другой налево. Вдоль одной образуя спальню для некоторых спутников Первого Лорда.
стороны комнаты поставлен большой стол, заваленный Деревянный пол покрыт большими коврами, а в центре
бумагами и обставленный стульями. Возле другой стороны стоит небольшая железная печь, дающая тепло.
стоит большая жаровня, набитая горящими поленьями.
Эта комната используется остальной частью двора
На столе лежат несколько стопок бумаг, каждая
и офицерами высокого ранга. Под каждой кро
из которых придавлена камнем. Один из них —
ватью лежит свёрток или сумка, наполненные
неогранённый фиолетовый драгоценный камень.
одеждой и личными вещами. Здесь нет ничего
Персонажи, преуспевшие в проверке Интеллек
ценного.
та (Магия) со Сл 15, понимают, что этот камень
Если план персонажей не требует иного, по их
напитан фаэрзрессом. Одни бумаги — отчёты о
прибытии в этой комнате находится Давон Малаэ
строительстве, а другие относятся к предлагаемо
да (инкуб [incubus] Руэксон). Он спит (ночью) или
му договору о продаже дамаранских драгоценных
пьёт чай (днём). Если в одной из других комнат
камней через обширную торговую сеть Хиллсфара.
идёт сражение, Давон телепатически спрашива
Канцлер Гарос Даунгер (разведчик [scout]) и
ет, что происходит, после чего пытается сбежать
Торгрейв Нидлбаум (шпион [spy]) проводят здесь
в поисках стражников неподалёку. Если на него
много времени днём и ночью, обсуждая детали
напасть, он попытается использовать очарование
предстоящего торгового соглашения. Оставаясь
на сильного рукопашного бойца и приказать это
в одиночестве, они также обсуждают вопросы
му персонажу защищать его. Если надавить на
разведки и безопасности. Если на них нападают,
него дальше или загнать его в угол, он принимает
они защищаются, как могут, и в то же время будят
форму исчадия для сражения; если он узнает, что
тех, кто находится в других комнатах, или зовут их
Первый Лорд убит, он сбежит.
на помощь.
Если напасть на них во время сна, они тратят
Изменение сложности столкновения
один раунд на то, чтобы взять оружие, после чего
идут на помощь. В этом случае Гарос не носит Ниже приведены рекомендации по корректировке этого
свой кожаный доспех, и его КД уменьшается на 1. боевого столкновения.
• Очень слабая группа: Уменьшите хиты инкуба на
Красных Перьев.
1 Так в оригинале.
Слава
Все члены фракций получают одно очко славы
за участие в этом приключении.
Персонажи Ордена Перчатки получают одно
дополнительное очко славы, если убедят боевого
стража Лорханну или коменданта стражи Вума
Йестраля принять власть над Хиллсфаром.
Персонажи Арфистов получают одно допол
нительное очко славы, если успешно захватят
Торгрейва Нидлбаума живым и передадут его
Арфистам.
Персонажи Изумрудного Анклава получают
одно дополнительное очко славы, если добу
дут фиолетовый драгоценный камень из шатра
Первого Лорда.
Персонажи Альянса Лордов получают одно
дополнительное очко славы, если убедят боевого
стража Лорханну или коменданта стражи Вума
Йестраля принять власть над Хиллсфаром.
Персонажи Жентарима получают одно допол
нительное очко славы, если член Жентарима
убедит Роя выдать своего поставщика шелкорня в
Хиллсфаре — Вентрию Грингласса.
Благосклонность и вражда
Следующая благосклонность доступна в этом
приключении.
Друзья наверху: Вы помогли свергнуть Первого
Лорда Торина Номерталя. В качестве его преемни
ка вы поддержали ________________________________.
Возможно, преемник сможет помочь вам в буду
щем.
Награда Мастера
Вы получаете 100 опыта, 50 зм и пять дней
простоя за проведение этой сессии.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 8 (−1) 17 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 20 (+5)
Навыки Медицина +4, Религия +2 Навыки Внимательность +5, Обман +9, Проницательность
Чувства пассивная Внимательность 12 +5, Скрытность +7, Убеждение +9
Языки один любой язык (обычно Общий) Сопротивление урону огонь, холод, электричество, яд;
Опасность 1/4 (50 опыта) дробящий, колющий и рубящий урон от немагических
атак
Использование заклинаний. Лорханна является заклина- Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность
телем 4 уровня. Её базовой характеристикой является Муд- 15
рость (Сл спасброска от заклинания 12, +4 к попаданию Языки Бездны, Общий, Инфернальный, телепатия 60 фт.
Опасность 4 (1 100 опыта)
атаками заклинаниями). У неё подготовлены следующие
заклинания жреца: Телепатическая связь. Исчадие игнорирует ограничения
дистанции телепатии, когда общается с очарованным су-
Заговоры (неограниченно): свет [light], священное пламя ществом. Более того, они не обязаны находиться на одном
[sacred flame], чудотворство [thaumaturgy] плане существования.
1 уровень (3 ячейки): благословение [bless], лечение ран Перевёртыш. Исчадие может действием превратиться
[cure wounds], направленный снаряд [guiding bolt] в гуманоида Среднего или Маленького размера или при-
нять свой истинный облик. Будучи лишённым крыльев,
Действия исчадие теряет скорость полёта. За исключением размера
Булава. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, до- и скорости, во всех обликах его характеристики остаются
сягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 3 теми же самыми. Всё несомое и носимое им снаряжение не
(1к6). превращается. Оно принимает свой истинный облик, если
умирает.
Действия
Коготь (только в облике исчадия). Рукопашная атака
оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель.
Попадание: рубящий урон 6 (1к6 + 3).
Очарование. Один гуманоид, видимый исчадием в преде-
лах 30 футов, должен преуспеть в спасброске Мудрости со
Сл 15, иначе станет магическим образом очарованным на
1 день. Очарованная цель выполняет устные или телепа-
тические команды исчадия. Если цель испытает вред или
получит самоубийственную команду, она может повторить
спасбросок, оканчивая эффект при успехе. Если цель успеш-
но спасается от эффекта или эффект на ней заканчивается,
цель получает иммунитет к Очарованию этого исчадия на
следующие 24 часа.
У исчадия может быть только одна очарованная цель од-
новременно. Если оно очарует новое существо, эффект на
старом окончится.
Истощающий поцелуй. Исчадие целует очарованное им
или просто согласное существо. Цель должна совершить
спасбросок Телосложения со Сл 15 от этой магии, получая
урон психической энергией 32 (5к10 + 5) при провале или
половину этого урона при успехе. Максимум хитов цели
уменьшается на количество, равное полученному урону.
Это уменьшение длится до тех пор, пока цель не окончит
продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект
уменьшает максимум её хитов до 0.
Эфирность. Исчадие магическим образом переходит с
Материального Плана на Эфирный План или наоборот.
Обыватель
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение Разведчик
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 10
Хиты 4 (1к8) Класс Доспеха 13 (кожаный доспех)
Скорость 30 фт. Хиты 16 (3к8 + 3)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0)
Чувства пассивная Внимательность 10
Языки один любой язык (обычно Общий) Навыки Внимательность +5, Выживание +5, Природа +4,
Опасность 0 (10 опыта) Скрытность +6
Чувства пассивная Внимательность 15
Языки один любой язык (обычно Общий)
Действия
Опасность 1/2 (100 опыта)
Дубинка. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, до-
сягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 2 Острые зрение и слух. Разведчик совершает с преимуще-
(1к4). ством проверки Мудрости (Внимательность), полагающие-
ся на зрение или слух.
Действия
Патрульный Красных Перьев
Средний гуманоид (человек), законно-нейтральный Мультиатака. Разведчик совершает две рукопашные атаки
или две дальнобойные атаки.
Класс Доспеха 16 (кольчуга) Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попада-
Хиты 27 (5к8 + 5) нию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий
Скорость 30 фт. урон 5 (1к6 + 2).
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попа-
13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) данию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание:
колющий урон 6 (1к8 + 2).
Спасброски Сил +3, Тел +3
Навыки Внимательность +2
Чувства пассивная Внимательность 12
Языки Общий
Опасность 1 (200 опыта)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 15 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Действия
Мультиатака. Шпион совершает две рукопашные атаки.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попада-
нию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий
урон 5 (1к6 + 2).
Ручной арбалет. Дальнобойная атака оружием: +4 к по-
паданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание:
колющий урон 5 (1к6 + 2).
Давон Малаэда. Ближайший советник и дове Эланиль Элассидиль. Женщина, эльф. Превос
ренное лицо Первого Лорда. Давон – брат Тессали ходный бард и член Арфистов.
Малаэды, дамы, к которой сватался Первый Лорд
(DDEX312 «Освобождение Хиллсфара»). Его, од
нако, подменил собой инкуб по имени Руэксон —
шпион из Маэримидры, посланный, чтобы внед
риться во двор Первого Лорда и оказать влияние
на его решения.
Арфисты
Жестокий режим Первого Лорда Хиллсфара, Торина Номерталя, породил восстание, поддержанное Ар
фистами. Благодаря дерзкой вылазке в Хиллсфар приключенцы раздобыли копию расписания Первого
Лорда и узнали, что он собрался в путешествие, чтобы осмотреть недавно построенную крепость у Пути
Вниз. Повстанцы составили план, по которому самые сильные из них нападут на гарнизон, когда прибудут
Первый Лорд и его министры, с целью положить конец его тирании. Как части этой операции, вам сле
дует прибыть в Остановку и следить за передвижениями солдат и всем остальным, что может помешать
плану. Также готовьтесь к прибытию повстанцев, которые будут бежать к Остановке. Помимо этого, ваша
фракция дала вам дополнительные указания.
Задание фракции: Нам удалось выяснить, что Торгрейв Нидлбаум, привередливый сенешаль Первого
Лорда, втайне является главой шпионской сети Красных Перьев. Если ктото попытается сбежать при на
падении на свиту Первого Лорда, то это будет он. Если вы встретите его, вы должны захватить его живым.
Ему известна масса информации, которая будет полезна нам для приведения Хиллсфара в порядок.
Изумрудный Анклав
Жестокий режим Первого Лорда Хиллсфара, Торина Номерталя, породил восстание, поддержанное Изу
мрудным Анклавом. Благодаря дерзкой вылазке в Хиллсфар приключенцы раздобыли копию расписания
Первого Лорда и узнали, что он собрался в путешествие, чтобы осмотреть недавно построенную крепость
у Пути Вниз. Повстанцы составили план, по которому самые сильные из них нападут на гарнизон, когда
прибудут Первый Лорд и его министры, с целью положить конец его тирании. Как части этой операции,
вам следует прибыть в Остановку и следить за передвижениями солдат и всем остальным, что может поме
шать плану. Также готовьтесь к прибытию повстанцев, которые будут бежать к Остановке. Помимо этого,
ваша фракция дала вам дополнительные указания.
Задание фракции: Повсюду появляются странные фиолетовые самоцветы, которые не принадлежат
миру поверхности. Те, кто их носит, судя по всему, склонны к безумию. Изумрудный Анклав ищет образцы
этих камней, чтобы изучить их.
Жентарим
Жестокий режим Первого Лорда Хиллсфара, Торина Номерталя, породил восстание, поддержанное Жен
таримом. Благодаря дерзкой вылазке в Хиллсфар приключенцы раздобыли копию расписания Первого
Лорда и узнали, что он собрался в путешествие, чтобы осмотреть недавно построенную крепость у Пути
Вниз. Повстанцы составили план, по которому самые сильные из них нападут на гарнизон, когда прибудут
Первый Лорд и его министры, с целью положить конец его тирании. Как части этой операции, вам сле
дует прибыть в Остановку и следить за передвижениями солдат и всем остальным, что может помешать
плану. Также готовьтесь к прибытию повстанцев, которые будут бежать к Остановке. Помимо этого, ваша
фракция дала вам дополнительные указания.
Задание фракции: Как вы знаете, Жентарим — не благотворительная организация; нам нужны деньги,
чтобы платить по счетам и заботиться о нашей семье. Один из самых ходовых наших товаров — это тони
зирующее средство под названием «шелкорень», хотя некоторые называют его «вуаль рыцаря». Раньше мы
делали это лекарство из корня растения, росшего в Акануле, но поскольку Аканул и весь остальной Возвра
щённый Абейр больше не находятся на Ториле, это растение теперь очень редкое. Если вы сможете найти
образцы шелкорня или узнать, где их найти, вы окажете огромную услугу тем, кому просто необходимо это
важное лекарство.
Сложенная записка.
Три флакона: на одном нарисована зелёная точка, на другом — две зелёных точ-
ки, а на третьем — жёлтая точка.
Я не знаю, дойдёт ли до вас эта записка и как мне вообще доставить её вам. Если
вы каким-то образом получите её вовремя, знайте: планы изменились. Номерталь
и его министры отделяются от основных войск и отправляются в Юлаш, чтобы
встретиться с торговыми представителями Дамары. Мы знали, что нападение на
крепость у Пути Вниз будет самоубийством, но теперь для этого нет нужды. Он
будет в Юлаше, под открытым небом и лишь с небольшой долей своих войск. Вам
нужно перенаправить свои усилия к Юлашу. Возможно, это наш единственный
шанс подобраться к нему и его свите и покончить с этим раз и навсегда.
Эланиль