Эта статья входит в число хороших статей

Super Mario World 2: Yoshi’s Island

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Super Mario World 2: Yoshi's Island»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Дизайн коробки североамериканской версии игры
Дизайн коробки североамериканской версии игры
Разработчик Nintendo EAD
Издатель Nintendo
Часть серии Super Mario
Даты выпуска SNES:
Регион Япония 5 августа 1995
Регион Северная Америка 4 октября 1995
Регион Европа 6 октября 1995
GBA:
Регион Япония 20 сентября 2002
Регион Северная Америка 24 сентября 2002
Регион Европа 11 октября 2002
Жанр платформер
Создатели
Руководители Такаси Тэдзука
Тосихико Накаго
Сигэфуми Хино
Хидэки Конно[1]
Продюсер Сигэру Миямото
Художник Ёсиаки Коидзуми[вд][3] и Хисаси Ногами[4]
Композитор Кодзи Кондо[2]
Технические данные
Платформы SNES, GBA
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носитель игровой картридж
Управление геймпад
Официальный сайт

Super Mario World 2: Yoshi’s Island, в Японии вышедшая под названием Super Mario: Yossy Island (яп. スーパーマリオ ヨッシーアイランド Су:па: Марио Ёсси: Айрандо) — платформер, выпущенный компанией Nintendo для SNES в 1995 году. Yoshi’s Island является одной из наиболее продаваемых[5], а также одной из наиболее значимых игр на SNES. Несмотря на своё название, она представляет собой приквел к предыдущим играм Mario. Графика игры и игровой процесс отличается от других игр серии Mario — игрок управляет динозаврами Йоши, а не самим Марио, который появляется как беспомощный младенец.

Визуальное оформление игры имитирует стиль карандашного рисунка — это было новшеством для данной франшизы, сама идея исходила от продюсера игры — Сигэру Миямото, которому не нравились заранее визуализированные трёхмерные модели персонажей в качестве спрайтов, популярные в то время благодаря таким проектам, как Donkey Kong Country. Yoshi’s Island была выпущена в Японии в августе 1995 года, спустя два месяца состоялась мировая премьера игры. Некоторые из её специальных эффектов были реализованы благодаря использованию микрочипа Super FX2. В 2002 году игра была переиздана для Game Boy Advance под названием Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3, которая содержала небольшие изменения. Nintendo также выпустила эту версию игры на Nintendo 3DS и Wii U Virtual Console.

Специализированная пресса приняла Yoshi’s Island восторженно — игра получила всеобщее признание[6][7] и имела внушительный финансовый успех — было продано более четырёх миллионов экземпляров[8]. Обозреватели 1990-х и 2000-х единогласно признавали игру шедевром и лучшим платформером всех времён, высоко отмечая её эстетику, звуковое оформление, дизайн уровней и геймплей. Благодаря этому проекту Йоши получил известность как «игровой персонаж», в свою очередь этот успех подчёркивал художественные и режиссёрские таланты Миямото. Визуальная эстетика игры и авторские приёмы Yoshi’s Island стали ориентиром для ряда спин-оффов и продолжений, в том числе Yoshi's Story[англ.], Yoshi's Island DS[англ.], Yoshi's New Island[англ.] и Yoshi's Woolly World[англ.]. Следующий платформер про Марио в 2D (для домашних консолей) — New Super Mario Bros. — был выпущен 14 лет спустя.

Йоши целится яйцом в Цветок-людоед. Таймер в правом верхнем углу экрана отсчитывает время, за которое ему нужно подобрать Марио, если тот свалился с его спины. Игра имеет «рисованное от руки» оформление, имитирующее цветные мелки

Действие игры разворачивается на затерянном в море острове, известном как Остров Йоши (англ. Yoshi’s Island) — родине всех динозавров Йоши, в то время, когда Марио и Луиджи были еще младенцами. На динозаврика Йоши с неба сваливается малыш Марио. Его потерял аист, на которого напал злой волшебник — Купа Камек. Кроме того, волшебник похитил брата Марио — малыша Луиджи. Йоши и его друзья-динозавры решают помочь маленькому Марио пересечь остров, спасти брата и вернуться к родителям, а Камек чинит им преграды и усиливает с помощью своей магии врагов, встречающихся у них на пути[2][9][10][11][12].

Игровой процесс

[править | править код]

Yoshi’s Island представляет собой сайд-скроллер-платформер. Игроку предлагается управлять динозавриками Йоши. Марио в игре предстаёт в роли беззащитного малыша, сидящего на спине у динозавра и неспособного самостоятельно перемещаться (если у него нет звезды).

Йоши может поедать большинство врагов, превращая их в разноцветные яйца, которые следуют за ним по пятам и могут использоваться в качестве метательного оружия. На некоторых уровнях Йоши может трансформироваться — к примеру, превратиться в вертолёт для преодоления воздушных препятствий, или стать кротом, чтобы преодолевать подземные преграды[10][13][14]. Если кто-то из врагов ударяет динозаврика, то малыш Марио взлетает с его спины и пари́т внутри мыльного пузыря; запускается обратный отсчёт времени, и если за отведённое время игрок, управляя Йоши, не успеет поймать Марио, то прилетают слуги Камека и похищают его, а Йоши при этом теряет одну жизнь.

Игра состоит из шести игровых миров, каждый из которых в свою очередь делится на восемь уровней, что в сумме с бонусными и скрытыми зонами даёт 55 уникальных игровых уровней. При их прохождении игрок сталкивается с 127 различными видами врагов[15], около 40 из которых были разработаны специально для данной игры[16]. В конце каждого 4-го (крепость) и 8-го уровня (замок) появляется босс, которого нужно победить, чтобы перейти на следующий этап.

На каждом уровне есть 20 скрытых красных монеток, 5 цветочков и 30 максимально накопленных секунд таймера Марио (звёздочек). Если собрать их все, то уровень будет пройден на 100 %, и после того, как в одном из миров будут полностью пройдены все 8 уровней, открывается дополнительный уровень[10]. Таким образом, игра включает в себя шесть секретных уровней (по одному в каждом мире), проходить которые можно снова и снова с целью сбора полезных вещей и дополнительных жизней, которые можно выиграть в бонусной игре в конце каждого уровня.

Разработка и переиздание

[править | править код]

В период работы над Super Mario World Сингэру Миямото решил, что сделает Йоши следующим героем серии, так как «создателю Марио» не нравились другие проекты с участием этого персонажа — включая Yoshi’s Safari и Yoshi’s Cookie — и он считал, что мог бы сделать более аутентичную игру с ним в главной роли. Когда Миямото впервые принёс свой новый проект в маркетинговый отдел Nintendo, там забраковали игру, ссылаясь на её неактуальный графический стиль, поскольку в то время как в моде была пре-рендеринговая[англ.] компьютерная графика в духе Donkey Kong Country. Сравнивая эти два проекта, специалисты по маркетингу сочли, что игре не доставало мощи, чтобы произвести должное впечатление на игроков[17]. Однако рассерженный Миямото в ответ ещё радикальнее углубил визуальный стиль Yoshi’s Island, создав графику, имитирующую картинки, нарисованные от руки цветными мелками. К его удивлению, маркетинговый отдел утвердил этот вариант. Позже Миямото вспоминал, что всё это вызывало чувство, будто маркетологи желали «лучшие аппаратные средства и более красивую графику вместо… искусства»[17]. В период трений с маркетологами Миямото заявил, что «Donkey Kong Country доказывает, что игроки будут мириться с посредственным игровым процессом только из-за хорошей графики»[17]. Тем не менее, позже он разъяснил свои упрёки, заметив: «не так давно сплетники распространили эту цитату. Считаете, что мне действительно не нравилась эта игра? Я просто хочу разъяснить, что это не соответствует действительности, потому что я был очень вовлечён в её создание. И даже общался по электронной почте с Тимом Стэмпером почти ежедневно, вплоть до окончания её разработки»[18]. Тем не менее, во вступительном ролике к игре и некоторых внутриигровых интерлюдиях можно наблюдать анимационные фрагменты, использующие заранее визуализированные трёхмерные модели персонажей.

Создатель и продюсер игры — Сигэру Миямото, именно он был автором её визуального стиля

Yoshi’s Island был разработан компанией Nintendo EAD и выпущен фирмой Nintendo эксклюзивно для приставки Super Nintendo Entertainment System[2]. По словам Миямото, которому была отведена роль ведущего продюсера проекта, на разработку игры ушло около четырёх лет — за это время команда успела добавить «много различных бонусов»[19]. В картридж игры был установлен дополнительный микрочип, с помощью которого было реализовано вращение[14] и другие визуальные эффекты включающие изменение масштабирования спрайтов[10] — Argonaut Games Super FX2. Изначально разработчики делали упор на будущее использование чипа Super FX[14], однако к концу работы над проектом Nintendo уже перестала поддерживать эту технологию, и в связи с этим Yoshi’s Island стала первой игрой, поддерживающей технологию FX2[19]. Благодаря чипу удалось добиться таких эффектов, как падающий на передний план разводной мост, различное масштабирование поверженных врагов, а также психоделический эффект на уровне, когда Йоши касается плавающих грибов[13].

Игра была выпущена в Японии в августе 1995 года, а спустя два месяца появилась в Северной Америке и Европе[2]. Yoshi’s Island была издана на «закате» SNES как главной консоли Nintendo[20], в следующем году ожидался выход новой приставки от японского производителя — Nintendo 64[19]. 23 сентября 2002 года платформер был переиздан для Game Boy Advance под названием Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3[10], и во время предварительного показа на выставке E3 (2002-й год) портал IGN назвал его «лучшим платформером» на портативной консоли[21]. Версия игры для Game Boy Advance является прямым портом оригинала за исключением нескольких изменений: разработчики использовали голос Йоши из последующих игр серии[14], размер дисплея был слегка «обрезан» из-за особенностей маленького экрана портативной консоли[11], также были добавлены эксклюзивные бонусные уровни[12]. Как и другие проекты из серии Super Mario Advance[12], игра включает в себя оригинальную Mario Bros. с поддержкой до четырех игроков через специальный соединительный кабель[10]. В новом картридже не требовался дополнительный микрочип для поддержки спецэффектов[14].

Версия Game Boy Advance была перевыпущена на приставках Nintendo 3DS и Wii U с помощью цифровой дистрибуции — платформы Virtual Console[11]. В этой версии сохранились урезанный экран и бонусная игра Mario Bros., но без многопользовательского режима[11]. Порт для 3DS был выпущен 16 декабря 2011 года в качестве эксклюзивной награды для первых покупателей[англ.] консоли[22]. Игра не получила более широкого релиза. Версия для Wii U увидела свет 24 апреля 2014 года[11]. На выставке E3 2010 года Nintendo демонстрировала «классические» 2D-серии, такие как Yoshi’s Island, в виде 3D игр с «эффектом 3D книг[англ.]»[23].

Отзывы критиков

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
GBASNES
GameRankings89,55 %[24]96,00 %[25]
Metacritic91/100[7]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GBASNES
AllGame4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[27]4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[26]
Edge8/10[28]9/10[13]
Eurogamer9/10[29]
GameFan100, 99, 100[30]
GameSpot9,2/10[31]
IGN9,4/10[12]
Next Generation5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[32]
Nintendo Life9/10[11]10/10[2]
Retro Gamer97 %[33]

Yoshi’s Island, как указывают ретроспективные обзоры сайта IGN и данные портала Metacritic, получил «моментальное всеобщее признание»[6]. В 1995 году обозреватель журнала Diehard GameFan[англ.] назвал игру «возможно, лучшим платформером всех времён»[30]. Рецензент издания Nintendo Power также восхищался игрой, охарактеризовав её как «одну из самых лучших, самых красивых игр в истории»[34]. Редакция журнала Next Generation тоже осталась под сильным впечатлением от достоинств игры — её «масштабов и реиграбельности»[32]. Три рецензента из Diehard GameFan поставили игре оценку, близкую к «совершенству» (ей не хватило одного балла); в частности, Николас Дин Дес Баррес (англ. Nicholas Dean Des Barres) заявил, что это «одна из немногих игр, которую можно назвать настоящим шедевром», и посетовал, что журнал до этого присудил Donkey Kong Country дополнительный балл для «высшей оценки», так как теперь эта игра выглядела не столь выигрышно в сравнении с Yoshi’s Island. Единственный балл был вычтен за «раздражающей визг» младенца Марио[30]. Журналы Nintendo Power и Nintendo Life также сочли плач младенца раздражающим[2][34]. «Майор Майк» (англ. Major Mike) из GamePro назвал этот платформер «произведением искусства». Он хвалил «почти идеальное» управление, вариативность методов прохождения, визуальное разнообразие и «обилие скрытых бонусов», и в отличие от других обозревателей счёл вопли младенца Марио о помощи довольно трогательными. Рецензент пришёл к выводу, что Yoshi’s Island «является одной из последних в своём роде: 16-битная игра, в создание которой вложили душу и креатив»[35]. Десять лет спустя, в статье для Nintendo Life, Каэс Дельгредо (англ. Kaes Delgrego) посетовал на «вопль младенца» и излишнюю лёгкость некоторых боссов — с его точки зрения эти два фактора были единственными недостатками игры. Автор статьи отметил заслуги Yoshi’s Island в совершенствование жанра, назвав игру «возможно, величайшим платформером всех времён»[2].

Как рецензенты периода выхода игры, так и авторы ретроспективных обзоров хвалили её эстетику[2][26][33][34][35][36], дизайн уровней и геймплей[10][13][26][30][33][34][35][36], которые обеспечили Yoshi’s Island место в истории[6][9][20]. Многие называли её «очаровательной»[2][20][32]. Так, по словам Дельгредо, однажды он остановился посреди уровня, чтобы просто посмотреть, чем будут заниматься враги дальше[2]. Журналист Мартин Уоттс (англ. Martin Watts) описал визуальный стиль игры, как «абсолютную усладу для глаз, в отличие от любой другой игры SNES»[11]. Другие обозреватели также высоко отмечали удобство управления, технические эффекты[10] и звуковой дизайн[2][20][37]. Дельгредо писал, что во время финальных титров у него по коже бежали мурашки, и отметил богатый диапазон саундтрека — от «беззаботного вступления» до «эпической, величественной темы во время битвы с последним боссом»[2].

Редакция журнала Edge высоко оценила баланс игры — между «хардкорностью и казуальностью». По мнению журналистов новые пауэр-апы[англ.] Yoshi’s Island привносили в игровой процесс и дизайн уровней большую вариативность, и эти пауэр-апы были существенными дополнениями для франшизы, наряду с «костюмами» из Super Mario Bros. 3 или дебюта Йоши как одного из центральных персонажей в Super Mario World[13]. По мнению одного из журналистов Diehard GameFan геймплей игры был столь новаторским, что он был готов «рыдать от восторга»; автор перечислил наиболее полюбившиеся ему новинки: супер-младенец Марио, семенной пулемёт и уровень со снежным комом[30]. Мартин Уоттс назвал механику с «яйцами из врагов» «изобретательной», так как она поощряет исследование окружающей среды и разумное расходование ресурсов[11]. Edge описал Yoshi’s Island как «слияние технологий и творчества, полностью дополняющих друг друга»[13]. По мнению редакции журнала спецэффекты были умело интегрированы в игровой процесс, а мастерство разработчиков напоминало «кропотливую ручную работу» — «внимание к деталям на высшем уровне, такому статусу могут соответствовать лишь немногие игры»[13].

Внешние видеофайлы
Официальный трейлер игры для приставки SNES.

В обзоре для Game Boy Advance Крейг Харрис (англ. Craig Harris) из IGN назвал игру лучшим платформером, выпущенным на консолях, и вообще лучшим платформером всех времён[10]. Автор статьи отмечал, что хотя корни Yoshi’s Island уходят в серию про приключения Марио, она породила достаточно оригинальных идей, чтобы стать началом отдельной франшизы[10]. Его коллега — Лукас М. Томас (англ. Lucas M. Thomas) — добавлял, что сюжет игры был так же интересен, как и первоначальная история самих братьев Марио[9]. По мнению Харриса, микрочип FX2 «вдохнул в игру жизнь», в свою очередь, картридж для Game Boy Advance мог обрабатывать спрайтовые эффекты так же хорошо[10]. Среди плюсов игры автор также отмечал идею с трансформациями Йоши[10] и хорошие звуковые эффекты[12]. Кроме того Леви Бьюкенен (англ. Levi Buchanan) из того же издания хвалил выверенный баланс сложности[6]. Среди минусов переиздания для GBA отмечались «проседание» FPS в моменты, когда на экране находилось много объектов, проблемы с панорамированием камеры из-за низкого разрешения экрана, а также «плохая» реализация некоторых спецэффектов[12]. Рецензенты писали, что графика в стиле «книжки-раскраски» выглядела по-прежнему хорошо[12]. Харрис, подводя итог, назвал эту игру лучшей в серии Super Mario Advance[12]. В обзорах аналогичной версии для Wii U Мартин Уоттс из Nintendo Life также обратил внимание на проблемы с частотой кадров и низкое разрешение экрана, которые были «не столь существенны, чтобы испортить впечатления от игры, но всё же заметны»[11]. По мнению обозревателей журнала Edge, игра разочаровывала лишь линейностью надземного мира[англ.] в сравнении с богатой вариативностью в Super Mario World. По словам рецензентов, «любой сиквел … оказывает меньшее влияние на жанр» в сравнении с оригиналом[13][28].

Множество игровых обозревателей объявило Yoshi’s Island «шедевром»[2][38]. Лукас М. Томас назвал игру «одним из своих самых любимых приключений на приставке SNES». Yoshi’s Island упрочила позиции своего создателя, а главный герой благодаря ей получил широкую известность[9]. Рецензент отмечал, что игра стала своеобразным бенефисом для Йоши — прославив этого персонажа, она закрепила за ним несколько хрестоматийных умений — «пари́ть», бросать яйца и менять форму[9]. Младенец Марио, впервые появившийся в этой игре, пользовался «определённым успехом» и в дальнейшем фигурировал в нескольких играх компании Nintendo[37]. Продюсер серии Такаси Тэдзука заявлял, что он сознательно продолжал использовать идею с графикой в стиле «сделано вручную» в следующих играх серии. Так, позже был использован эффект вязания и другие похожие вариации[39]. Редакция журнала Official Nintendo Magazine, оценивая художественный стиль игры и инновационную игровую механику, назвала Yoshi’s Island «смелый шагом для Nindendo, который окупился сторицей»[36]. В свою очередь, Каэс Дельгредо заявлял, что Yoshi’s Island ознаменовал новую эру искусства в видеоиграх, где во главу угла ставится творчество, а не графика[2].

Дельгредо отмечал, что «здоровье» персонажа на основе обратного отсчёта времени стало «революционной механикой», которая позже станет повсеместной в играх серии Halo[2]. Мартин Уоттс утверждал, что, хотя Super Mario 64 являлся более знаковым событием для игровой индустрии, по его мнению, Yoshi’s Island был «самым значительным событием в хронологии серии Марио»[11]. Согласно статистике, Yoshi’s Island занимает восьмое место среди самых популярных игр для SNES[40].

По словам Джареда Пе́тти (англ. Jared Petty) из IGN, Yoshi’s Island прошёл «испытание временем гораздо лучше, нежели многие его современники»[20]. Его коллега Леви Бьюкенен считал, что Nintendo рискнули, сделав Марио пассивным персонажем, но благодаря этому Йоши получил новые способности и этот риск окупился сполна[6]. В статье для альманаха «1001 видеоигра в которую вы должны поиграть, прежде чем умереть»[англ.] Кристиан Донлан (англ. Christian Donlan) написал следующее: «Эта игра была свидетельством ошеломляющей уверенности команды Марио в своём потенциале». Автор добавил, что игра была, «пожалуй, самым творческим платформером» своего времени[41]. Yoshi’s Island занял 22-е место на официальном рейтинге журнала Official Nintendo Magazine (2009) «100 лучших игр Nintendo» с формулировкой «добросовестная классика»[36]. Кроме того, игра заняла 15-ю строчку в списке IGN «125 лучших игр Nintendo всех времён»[20] и 44-ю в «100 лучших игр всех времён»[42][комм. 1]. Помимо этого, Yoshi’s Island занял 2-е место в рейтинге «Самый лучший платформер серии Марио» (2015) по версии сайта USgamer[43].

Сиквелы и спин-оффы

[править | править код]

Популярность Yoshi’s Island сделала из Йоши звезду — 1995-й год прошёл под знаком «зелёного динозаврика»[44]. По мнению Лукаса М. Томаса, на фоне рисованного стиля Yoshi’s Island компьютерная графика Donkey Kong Country выглядела устаревшей, хотя обе игры были очень успешны в финансовом отношении. На волне популярности Йоши компания Rareware добавила его в свою игру Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest в виде камео. Графическая стилистика и персонажи игры были включены в головоломку Tetris Attack[англ.] (1996)[9].

Успех Yoshi Island превратил главного героя в одну из звёзд Nintendo

После успеха Yoshi’s Island Nintendo разработала несколько игр, первой из которых стало продолжение истории про Йоши Yoshi’s Story. Игра была выпущена в 1998 году на приставке Nintendo 64. Однако она разочаровала аудиторию и не оправдала огромные ожидания — проект предлагал поиск квестов и содержал трёхмерную графику, которой сторонился Миямото при создании Yoshi’s Island[44]. В новой игре Nintendo существенно расширила «диапазон» голоса Йоши[12], однако рецензенты отмечали, что, стремясь развить персонажа, Nintendo упростила его образ, «сделав динозаврика довольно глупым»[44]. Позже было выпущено два спин-оффа игры. Первым стал Yoshi Topsy-Turvy[англ.] для GBA, заточенный под управление при помощи акселерометра[45]. Этот проект был разработан фирмой Artoon[англ.][45][46] и получил очень низкие оценки от критиков[46]. Вторая игра, Yoshi Touch & Go (2005), была выпущена самой Nintendo и получила позитивные оценки от игровой прессы[47][48]. Создать следующую игру франшизы вновь поручили фирме Artoon[45]. Yoshi's Island DS[англ.] была прямым продолжением оригинала, её выпустили в 2005 году на портативной приставке Nintendo DS[38]. Игра сохранила основную концепцию оригинала (транспортировка младенца), но к этому были добавлены новые «малыши» со своими уникальными способностями — младенцы Принцесса Пич, Боузер, Донки Конг и Варио. Йоши имел набор движений, схожий с Yoshi’s Island, хотя были добавлены новые способности — рывок и умение плавать, однако в этой части динозаврик играл более «пассивную» роль по сравнению с младенцем на спине[38].

Спустя семь лет продюсер серии Такаси Тэдзука решил, что прошло время сделать ещё один прямой сиквел игры. Yoshi’s New Island[англ.] для Nintendo 3DS был выпущен в 2014 году. Он был разработан бывшими сотрудниками Artoon, которые объединились в новую компанию Arzest[англ.][45]. Как и в оригинале, Йоши нужно оберегать младенца Марио и бросать яйцами во врагов. Среди новшеств в игру была добавлена возможность глотать больших врагов, которые превращаются в крупные яйца, а с помощью них можно разрушать большие препятствия[39]. В статье для альманаха «1001 видеоигра, в которую вы должны поиграть, прежде чем умереть» Кристиан Донлан писал, что, несмотря на то, что франшиза теперь располагала «недурственным» Yoshi’s Story и «блестящим» Yoshi’s Touch and Go, им не удалось превзойти оригинал[41]. В превью к игре Yoshi's Woolly World[англ.] (2015) от портала Eurogamer, Том Филлипс с сожалением написал: «прошло 20 лет с выхода последней по-настоящему великой игры про Йоши…»[49].

Примечания

[править | править код]

Комментарии

  1. В комментарии к статье «100 лучших игр всех времён» отмечалось, что игра составила достойную конкуренцию проектам с более мощных 32-битных систем и впечатляла своим графическим оформлением и визуальным стилем, даже на фоне новаторского, по тем временам, 3D.

Источники

  1. Nintendo EAD, Super Mario World 2: Yoshi's Island. Изд. Nintendo. Super NES
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Delgrego, Kaes Super Mario World 2: Yoshi's Island (Super Nintendo) Review (англ.). Nintendo Life. Gamer Network (23 июля 2009). Дата обращения: 2 апреля 2015. Архивировано 3 апреля 2015 года.
  3. GameFAQs (англ.) — 1995.
  4. MobyGames (англ.) — 1999.
  5. VG Chartz — Worldwide Million Sellers — SNES (англ.). vgchartz.com. Дата обращения: 7 июля 2016. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  6. 1 2 3 4 5 Buchanan, Levi Is There a Bad Mario Game? (англ.). IGN 2. Ziff Davis (13 февраля 2009). Дата обращения: 2 апреля 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  7. 1 2 Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 Critic Reviews for Game Boy Advance (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 апреля 2015. Архивировано 28 января 2013 года.
  8. Edge Staff. The Nintendo Years (англ.). Edge. Future (25 июня 2007). Дата обращения: 2 апреля 2015. Архивировано 5 июля 2009 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 Thomas, Lucas M. Yoshi: Evolution of a Dinosaur (англ.). IGN 4. Ziff Davis (24 мая 2010). Дата обращения: 2 апреля 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Harris, Craig Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 (англ.). IGN 1. Ziff Davis (24 сентября 2002). Дата обращения: 1 апреля 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Watts, Martin Super Mario Advance 3: Yoshi's Island (Wii U eShop / Game Boy Advance) Review (англ.). Nintendo Life. Gamer Network (2 мая 2014). Дата обращения: 2 апреля 2015. Архивировано 3 апреля 2015 года.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Harris, Craig Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 (англ.). IGN 2. Ziff Davis (24 сентября 2002). Дата обращения: 1 апреля 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 Edge Staff. Super Mario World 2: Yoshi's Island Review (англ.). Edge. Future (ноябрь 1995). Дата обращения: 18 апреля 2015. Архивировано 4 апреля 2013 года.
  14. 1 2 3 4 5 Harris, Craig E3 2002: Hands-on Impressions: Yoshi's Island (англ.). IGN. Ziff Davis (24 мая 2002). Дата обращения: 2 апреля 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  15. Super Mario World 2: Yoshi’s Island (англ.). nintendo.wikia.com. Дата обращения: 5 мая 2015. Архивировано 31 марта 2015 года.
  16. Super Mario World 2: Yoshi’s Island (англ.). Дата обращения: 5 мая 2015. Архивировано 8 мая 2015 года.
  17. 1 2 3 Kent, Stephen L. The Ultimate History of Video Games (англ.). — New York: Three Rivers Press[англ.], 2001. — P. 518. — ISBN 0-7615-3643-4.
  18. Turns Out Shigeru Miyamoto Does Like Donkey Kong Country (англ.) (19 июня 2010). Дата обращения: 28 марта 2016. Архивировано 5 июля 2015 года.
  19. 1 2 3 Yoshi's Island: Super Mario World 2 (англ.). Next Generation 78–79. Imagine Media (сентябрь 1995). Дата обращения: 2 апреля 2015.
  20. 1 2 3 4 5 6 IGN Nintendo Nostalgia Crew. The Top 125 Nintendo Games of All Time (англ.). IGN 8. Ziff Davis (24 сентября 2014). Дата обращения: 1 апреля 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  21. IGN Staff. IGNpocket's Best of E3 2002 Awards (англ.). IGN. Ziff Davis (29 марта 2002). Дата обращения: 2 апреля 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  22. Thomas, Lucas M. Nintendo 3DS Ambassadors, Behold Your 10 GBA Games (англ.). IGN. Ziff Davis (19 декабря 2011). Дата обращения: 3 апреля 2015. Архивировано 3 апреля 2015 года.
  23. Totilo, Stephen Mega Man 2, Yoshi's Island Among Teased 3DS Sorta-Remakes (англ.). Kotaku. Gawker Media (19 июня 2010). Дата обращения: 3 апреля 2015. Архивировано 3 апреля 2015 года.
  24. Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 for Game Boy Advance (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  25. Super Mario World 2: Yoshi’s Island for SNES (англ.). GameRankings. Дата обращения: 20 июля 2016. Архивировано 26 августа 2018 года.
  26. 1 2 3 Miller, Skyler Super Mario World 2: Yoshi's Island. Allgame. Дата обращения: 5 мая 2015. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  27. Marriott, Scott Alan Yoshi's Island: Super Mario Advance 3. Allgame. Дата обращения: 5 мая 2015. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  28. 1 2 Edge Staff. Super Mario Advance 3: Yoshi's Island (англ.) // Edge. — Future plc, 2002. — December (no. 117).
  29. Bramwell, Tom Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 (англ.). Eurogamer. Gamer Network (7 июля 2002). Дата обращения: 2 апреля 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  30. 1 2 3 4 5 Viewpoint: Yoshi's Island (англ.) // Diehard GameFan. — 1995. — October (no. 34). — P. 18. — ISSN 1092-7212.
  31. Kasavin, Greg Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 Review (англ.). GameSpot. CBS Interactive (3 ноября 2002). Дата обращения: 2 апреля 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  32. 1 2 3 Mario'd with Children (англ.). Next Generation 176. Imagine Media (2 1996). Дата обращения: 4 февраля 2015.
  33. 1 2 3 Yoshi’s Island (англ.) // Retro Gamer : journal. — Imagine Publishing[англ.]. — No. 1. — P. 102—103.
  34. 1 2 3 4 Now Playing (англ.) // Nintendo Power. — 1995. — October (no. 77). — P. 80.
  35. 1 2 3 ProReview: Super Mario World 2: Yoshi's Island (англ.) // GamePro. — 1995. — November (no. 86). — P. 82—83.
  36. 1 2 3 4 East, Tom 100 Best Nintendo Games - Part Four (англ.). Official Nintendo Magazine. Future Publishing (24 февраля 2009). Дата обращения: 2 апреля 2015. Архивировано 31 августа 2009 года.
  37. 1 2 Play Back: Revisiting the Classics (англ.) // Nintendo Power. — 2011. — November (no. 263). — P. 66.
  38. 1 2 3 Thomas, Lucas M. Yoshi: Evolution of a Dinosaur (англ.). IGN 9. Ziff Davis (24 мая 2010). Дата обращения: 2 апреля 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  39. 1 2 George, Richard E3 2013: Discovering Yoshi's Island (Again) (англ.). IGN. Ziff Davis (12 июня 2013). Дата обращения: 2 апреля 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  40. The top-selling Super Nintendo Entertainment System games (англ.). vgchartz.com. Дата обращения: 5 мая 2016. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  41. 1 2 Donlan, Christian. Yoshi's Island // 1001 Video Games You Must Play Before You Die (англ.) / Mott, Tony. — New York: Universe[англ.], 2010. — P. 285. — ISBN 978-0-7893-2090-2.
  42. IGN's Top 100 Games (англ.). IGN. Дата обращения: 8 августа 2016. Архивировано из оригинала 10 августа 2012 года.
  43. Parish, Jeremy Page 3: What's the Greatest Mario Game Ever? We Ranked Them All, and You Can Too! (англ.). USgamer. Gamer Network (9 сентября 2015). Дата обращения: 11 сентября 2015. Архивировано 10 сентября 2015 года.
  44. 1 2 3 Thomas, Lucas M. Yoshi: Evolution of a Dinosaur (англ.). IGN 5. Ziff Davis (24 мая 2010). Дата обращения: 2 апреля 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  45. 1 2 3 4 Ronaghan, Neal From Shinobi to Yoshi: The Story of Yoshi's New Island's Director (англ.). Nintendo World Report (12 марта 2014). Дата обращения: 3 апреля 2015. Архивировано 3 апреля 2015 года.
  46. 1 2 Harris, Craig Yoshi's Island DS Review (англ.). IGN. Ziff Davis (13 ноября 2006). Дата обращения: 3 апреля 2015. Архивировано 3 апреля 2015 года.
  47. Harris, Craig Yoshi Touch & Go (англ.). IGN. Ziff Davis (31 января 2005). Дата обращения: 3 апреля 2015. Архивировано 3 апреля 2015 года.
  48. Harris, Craig Yoshi Touch & Go (англ.). IGN 2. Ziff Davis (11 марта 2005). Дата обращения: 3 апреля 2015. Архивировано 3 апреля 2015 года.
  49. Phillips, Tom What lies beneath the charming exterior of Yoshi's Woolly World? (англ.). Eurogamer. Gamer Network (28 апреля 2015). Дата обращения: 29 апреля 2015. Архивировано 29 апреля 2015 года.