Amnesia: A Machine For Pigs
Bu madde, öksüz maddedir; zira herhangi bir maddeden bu maddeye verilmiş bir bağlantı yoktur. (Eylül 2022) |
Bu maddenin daha doğru ve güvenilir bilgi sunması için güncellenmesi gerekmektedir. Daha fazla bilgi için tartışma sayfasına bakınız. (Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin) |
Amnesia: A Machine For Pigs | |
---|---|
Geliştirici | The Chinese Room |
Yayımcı | Frictional Games |
Yapımcı | The Chinese Room |
Besteci | Jessica Curry |
Seri | Amnesia |
Motor | HPL Engine 2 |
Platformlar | Microsoft Windows Mac OS X Linux |
Çıkış | Microsoft Windows, OS X, Linux
|
Mod | Tek oyunculu oyun |
Amnesia: A Machine for Pigs, The Chinese Room tarafından geliştirilen ve Frictional Games tarafından yayınlanan hayatta kalma-korku türündeki video oyunudur. Başlangıçta bir mod olması planlanan oyun, Frictional Games tarafından geliştirilen Amnesia: The Dark Descent'in dolaylı devamı niteliğindedir.[1]
Oynanış
[değiştir | kaynağı değiştir]Oyunun temel özellikleri, önceki oyunla aynı olacak (çevredeki eşyalarla etkileşim). Ancak bazı bileşenler kaldırıldı. Bu bileşenlerin yerine yeni bileşenler eklendi. Bu sayede, önceki oyunun ustalarının bile yeni oyunda zorlanması amaçlanmıştır.[2] Ayrıca önceki oyundan farklı olarak, oyunda dış mekana çıkılabilmektedir.
Hikâye
[değiştir | kaynağı değiştir]Oyunun ana karakteri, Oswald Mandus adında zengin bir fabrika sahibidir. Oyun 1899 yılında geçmekte. Karakter, Meksika'da yapılan bir araştırmadan döndükten sonra, ateşli bir hastalığa yakalanır. Rüyalarında sık sık kara bir makine görür. Bilincini yeniden kazanana kadar ne kadar geçtiğini bilmemekle beraber, bilincini yeniden kazandığında, bir makinenin çalışmaya başladığını duyar.
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ "Arşivlenmiş kopya". 22 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mart 2013.
- ^ "Building A Machine for Pigs and expanding the universe of Amnesia". 1 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mart 2013.