Papers by Laura Quiroz
La investigación en México sobre Cosplay, Anime y culturas de aficionados. Memorias del simposio Proyecto revista ANIMACO: ANIME, MANGA Y COSPLAY, 2021
Ponencia presentada en el Primer Coloquio de estudios sobre Animación, Manga y Cosplay, ANIMACO, ... more Ponencia presentada en el Primer Coloquio de estudios sobre Animación, Manga y Cosplay, ANIMACO, 2016.
En los últimos años, el cosplay se ha convertido en una de las prácticas más populares dentro del fandom de anime y manga alrededor del mundo, estableciéndose una relación simbiótica entre ambos fenómenos. Lo anterior debido, por una parte, al impacto global que ha tenido el anime y manga desde los años 1990; y por otra, al impacto visual que ofrece el cosplay, que permite tanto un mayor acercamiento entre fan y su objeto de culto, como una materialización del imaginario compartido con el grupo de afición. Este artículo se deriva de la tesis Cosplay, jugando a ser otro. El uso del disfraz en la construcción sociocultural de las comunidades otaku en México; y tiene como objetivo examinar a partir de la antropología del juego y el performance la función simbólica del disfraz en la del cosplay. De manera extensiva, se hará un análisis etnográfico de la escena cosplay en México, se expondrá el rol que ha tenido esta práctica dentro del desarrollo del fandom nacional de anime y manga, así como su contribución en la creación de redes de afición de alcance nacional y transnacional.
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Memoria electrónica XV Congreso Nacional ALADAA. Tensiones y desafíos en Asia y África: Miradas y reflexiones desde México, 2018
El objetivo de esta ponencia es abordar la práctica del cosplay como un doble proceso de interacc... more El objetivo de esta ponencia es abordar la práctica del cosplay como un doble proceso de interacción simbólica y social, a partir del cual, no sólo se reelaboran imaginarios de otras latitudes, sino se construyen paisajes transculturales y translocales. Para ello se hará un análisis del cosplay, partiendo en primera instancia, de su concepción como práctica de fans; es decir, un proceso de interpretación, apropiación y reelaboración de un texto a partir de las experiencias de vida y estéticas del aficionado; en segunda instancia como puesta en escena y su inserción en la dinámica sociocultural glocal de las comunidades de fans de anime y manga en México. De esta manera, siguiendo la propuesta de Anett (2014), se concebirán las comunidades de afición dispersas en el globo, como escenarios constituyentes de lo que Appadurai llama “paisajes culturales”; es decir, “formas irregulares de flujos de globalización plasmados en lugares físicos e imaginarios, significados a través de la experiencia personal de quienes los recorren”.
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Imaginarios transculturales. Culturas urbanas juveniles de Asia Oriental y su influencia en México, 2020
El capítulo tiene por objetivo examinar el papel del cosplay en la construcción de comunidades de... more El capítulo tiene por objetivo examinar el papel del cosplay en la construcción de comunidades de fans de anime y manga en México, y su inserción en la configuración y reconfiguración tanto de paisajes de la cultura popular japonesa y mexicana, como de los ecosistemas comunicativos de sus comunidades de afición. Para ello, a través de una articulación la antropología del performance y la teoría de ecología de medios, se examinarán las propiedades comunicativas y simbólicas de esta práctica, los sentidos e intencionalidades que cobra en cada contexto y espacio en los que se manifiesta, y las repercusiones en la dinámica sociocultural dentro y fuera del fandom, tanto con redes de aficionados internacionales, como con otras esferas sociales de orden cultural, político y económico.
Publicado en el libro:
Domínguez, Olivia (coord.), (2020). Imaginarios Transculturales. Culturas urbanas juveniles de Asia Oriental y su influencia en México. Ciudad de México: Palabra de Clío A. C.
http://palabradeclio.com.mx/pdf/detalle/Imaginarios_transculturales
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Memorias del 2o Coloquio de Estudios sobre Juegos de Rol , 2018
Ponencia presentada en el 2o Coloquio de Estudios sobre Juegos de Rol. En este trabajo se explora... more Ponencia presentada en el 2o Coloquio de Estudios sobre Juegos de Rol. En este trabajo se explora la experiencia de inmersión que ofrece el larp (rol en vivo), así como los alcances que éste tiene como experiencia lúdica y proceso de creación cultural. A partir de la teoría del juego de Johan Huizinga y Roger Caillois, así como de la antropología de la experiencia y el performance de Victor Turner y Richard Schechner, se analiza la dinámica de juego e interacción que caracteriza al larp, así como los elementos que lo componen y dan particularidad en tanto acto lúdico y performativo.
Memorias completas en: http://dccd.cua.uam.mx/libros/memorias/juegos_de_rol2018.pdf?fbclid=IwAR2YSWjjSmJ9Er50g7XmwPHkkI28Vn5NxjWnfhNF12aEezaHBqArc5ihT1k
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Un análisis antropológico que aborda la práctica del cosplay como una forma de diálogo que tienen... more Un análisis antropológico que aborda la práctica del cosplay como una forma de diálogo que tienen los miembros de comunidades de fans (fandom) de anime y manga en la ciudad de México con su objeto de afición, explorando los procesos de producción, re-producción, construcción y re-construcción de sentido por y dentro de la comunidad de fans. Este trabajo se construye a partir de las siguientes condiciones presentes en el fenómeno: la naturaleza lúdica-participativa de las comunidades de fans, la función simbólica de la cultura pop japonesa como objeto de afición, el uso del disfraz como medio de expresión y el cuerpo como terreno de acción.
Índice e introducción de la tesis. En caso de requerir el documento completo: https://forms.gle/YeZwHWJs15p9rk2z8
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Thesis Chapters by Laura Quiroz
Tesis de Maestría en Comunicación y Política. UAM-X, 2021
This research explores and identifies the current configuration of
the political economy of Mexic... more This research explores and identifies the current configuration of
the political economy of Mexican cosplay fandom by examining the use of Patreon, a membership platform that helps creators to earn a regular income for their content, in this cultural field. First, from a post structural approach of political economy of communication and culture, it is described cosplay fandom as a field of cultural production and consumption. It is emphasized how the employment of digital technologies has transformed these socioeconomic relations, identifying points of articulation and stress between the two main logics that shape fan exchanges: the economy of gift and cultural and communicative capitalism. Second, from a media ecology approach, it is examined the social and historical contexts of emergence and development of Mexican friki fandom, and the generation of cosplay cultural markets as well. Third, by a digital ethnography, it is analyzed how Mexican cosplayers use Patreon to monetize their creative activity. This ethnographic analysis includes an identification of: 1) the sociotechnical and socioeconomic conditions that outline this platform; and 2) its general use within Mexican cosplay scene. Also, in a more detailed way, this research follows three Patreon programs runed by different Mexican cosplayers, identifying and analyzing the main tactics of symbolic and economic capitalization that are employed by these users. The later aims to deduce the social effects of the use of platforms in cosplay media ecology, including personal relationships between cosplayers and their public in diverse scenarios of digital and fase-to-face interaction that are connected to Patreon.
Complete download: https://forms.gle/ynV1P9we7vJ6AUYd9
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Papers by Laura Quiroz
En los últimos años, el cosplay se ha convertido en una de las prácticas más populares dentro del fandom de anime y manga alrededor del mundo, estableciéndose una relación simbiótica entre ambos fenómenos. Lo anterior debido, por una parte, al impacto global que ha tenido el anime y manga desde los años 1990; y por otra, al impacto visual que ofrece el cosplay, que permite tanto un mayor acercamiento entre fan y su objeto de culto, como una materialización del imaginario compartido con el grupo de afición. Este artículo se deriva de la tesis Cosplay, jugando a ser otro. El uso del disfraz en la construcción sociocultural de las comunidades otaku en México; y tiene como objetivo examinar a partir de la antropología del juego y el performance la función simbólica del disfraz en la del cosplay. De manera extensiva, se hará un análisis etnográfico de la escena cosplay en México, se expondrá el rol que ha tenido esta práctica dentro del desarrollo del fandom nacional de anime y manga, así como su contribución en la creación de redes de afición de alcance nacional y transnacional.
Publicado en el libro:
Domínguez, Olivia (coord.), (2020). Imaginarios Transculturales. Culturas urbanas juveniles de Asia Oriental y su influencia en México. Ciudad de México: Palabra de Clío A. C.
http://palabradeclio.com.mx/pdf/detalle/Imaginarios_transculturales
Memorias completas en: http://dccd.cua.uam.mx/libros/memorias/juegos_de_rol2018.pdf?fbclid=IwAR2YSWjjSmJ9Er50g7XmwPHkkI28Vn5NxjWnfhNF12aEezaHBqArc5ihT1k
Índice e introducción de la tesis. En caso de requerir el documento completo: https://forms.gle/YeZwHWJs15p9rk2z8
Thesis Chapters by Laura Quiroz
the political economy of Mexican cosplay fandom by examining the use of Patreon, a membership platform that helps creators to earn a regular income for their content, in this cultural field. First, from a post structural approach of political economy of communication and culture, it is described cosplay fandom as a field of cultural production and consumption. It is emphasized how the employment of digital technologies has transformed these socioeconomic relations, identifying points of articulation and stress between the two main logics that shape fan exchanges: the economy of gift and cultural and communicative capitalism. Second, from a media ecology approach, it is examined the social and historical contexts of emergence and development of Mexican friki fandom, and the generation of cosplay cultural markets as well. Third, by a digital ethnography, it is analyzed how Mexican cosplayers use Patreon to monetize their creative activity. This ethnographic analysis includes an identification of: 1) the sociotechnical and socioeconomic conditions that outline this platform; and 2) its general use within Mexican cosplay scene. Also, in a more detailed way, this research follows three Patreon programs runed by different Mexican cosplayers, identifying and analyzing the main tactics of symbolic and economic capitalization that are employed by these users. The later aims to deduce the social effects of the use of platforms in cosplay media ecology, including personal relationships between cosplayers and their public in diverse scenarios of digital and fase-to-face interaction that are connected to Patreon.
Complete download: https://forms.gle/ynV1P9we7vJ6AUYd9
En los últimos años, el cosplay se ha convertido en una de las prácticas más populares dentro del fandom de anime y manga alrededor del mundo, estableciéndose una relación simbiótica entre ambos fenómenos. Lo anterior debido, por una parte, al impacto global que ha tenido el anime y manga desde los años 1990; y por otra, al impacto visual que ofrece el cosplay, que permite tanto un mayor acercamiento entre fan y su objeto de culto, como una materialización del imaginario compartido con el grupo de afición. Este artículo se deriva de la tesis Cosplay, jugando a ser otro. El uso del disfraz en la construcción sociocultural de las comunidades otaku en México; y tiene como objetivo examinar a partir de la antropología del juego y el performance la función simbólica del disfraz en la del cosplay. De manera extensiva, se hará un análisis etnográfico de la escena cosplay en México, se expondrá el rol que ha tenido esta práctica dentro del desarrollo del fandom nacional de anime y manga, así como su contribución en la creación de redes de afición de alcance nacional y transnacional.
Publicado en el libro:
Domínguez, Olivia (coord.), (2020). Imaginarios Transculturales. Culturas urbanas juveniles de Asia Oriental y su influencia en México. Ciudad de México: Palabra de Clío A. C.
http://palabradeclio.com.mx/pdf/detalle/Imaginarios_transculturales
Memorias completas en: http://dccd.cua.uam.mx/libros/memorias/juegos_de_rol2018.pdf?fbclid=IwAR2YSWjjSmJ9Er50g7XmwPHkkI28Vn5NxjWnfhNF12aEezaHBqArc5ihT1k
Índice e introducción de la tesis. En caso de requerir el documento completo: https://forms.gle/YeZwHWJs15p9rk2z8
the political economy of Mexican cosplay fandom by examining the use of Patreon, a membership platform that helps creators to earn a regular income for their content, in this cultural field. First, from a post structural approach of political economy of communication and culture, it is described cosplay fandom as a field of cultural production and consumption. It is emphasized how the employment of digital technologies has transformed these socioeconomic relations, identifying points of articulation and stress between the two main logics that shape fan exchanges: the economy of gift and cultural and communicative capitalism. Second, from a media ecology approach, it is examined the social and historical contexts of emergence and development of Mexican friki fandom, and the generation of cosplay cultural markets as well. Third, by a digital ethnography, it is analyzed how Mexican cosplayers use Patreon to monetize their creative activity. This ethnographic analysis includes an identification of: 1) the sociotechnical and socioeconomic conditions that outline this platform; and 2) its general use within Mexican cosplay scene. Also, in a more detailed way, this research follows three Patreon programs runed by different Mexican cosplayers, identifying and analyzing the main tactics of symbolic and economic capitalization that are employed by these users. The later aims to deduce the social effects of the use of platforms in cosplay media ecology, including personal relationships between cosplayers and their public in diverse scenarios of digital and fase-to-face interaction that are connected to Patreon.
Complete download: https://forms.gle/ynV1P9we7vJ6AUYd9