Papers by Rosângela Fachel de Medeiros
Revista Binacional Brasil-Argentina, Jun 16, 2024
Este texto propõe uma reflexão sobre a potência das narrativas audiovisuais - cinematográficas e ... more Este texto propõe uma reflexão sobre a potência das narrativas audiovisuais - cinematográficas e televisivas - como tecnologias que atuam na configuração de memórias acerca dos últimos regimes ditatoriais que assolaram Argentina (1976-1983) e Brasil (1964-1985). Para isso, revisamos as relações entre memória e história, e pensamos o papel das produções audiovisuais ficcionais e documentais nessa equação, atentando à importância das políticas de fomento ao setor. Nessa revisão, recordamos algumas produções cinematográficas notórias de ambos os países, que abordam e dão a ver os horrores perpetrados pelos regimes ditatoriais. Em seguida, propomos uma breve análise sobre como a temática da ditadura chega à televisão, tomando como exemplo a série argentina História de um clã (2015) e a supersérie brasileira Os dias eram assim (2017). E encerramos discutindo a importância de produções audiovisuais que desvelem e mantenham presentes memórias sobre as ditaduras, sobretudo, no crescente contexto contemporâneo de revisionismo histórico promovido pela extrema-direita na Argentina e no Brasil.
Paralelo 31, Mar 11, 2024
Interfaces Brasil/Canadá, Revista Brasileira de Estudos Canadenses, Nov 13, 2012
... No texto A nação em questão: uma leitura comparada, Tania Franco Carvalhal delineia um brev... more ... No texto A nação em questão: uma leitura comparada, Tania Franco Carvalhal delineia um breve apanhado a respeito da teorização acerca ... Aos latino-americanos parece que cruzar a fronteira e entrar no mercado hollywoodiano ainda é uma façanha; muitos se aventuram ...
Esse artigo aborda a importância da orientação visual em Crash, romance escrito por James Ballard... more Esse artigo aborda a importância da orientação visual em Crash, romance escrito por James Ballard em 1973, e em sua adaptação cinematográfica realizada por David Cronenberg em 1996. Para tanto, analisa-se a forma como cada uma das obras trata a questão em suas respectivas linguagens: literatura e cinema, e como elas se entrecruzam e distanciam. Dando atenção à configuração dos processos de ver e de mostrar mediados por espelhos e câmeras, que funcionam como próteses do olhar.
This paper discusses the importance of visual orientation in Crash, a novel written by James Ball... more This paper discusses the importance of visual orientation in Crash, a novel written by James Ballard in 1973, and its film adaptation by David Cronenberg in 1996. For this, analyze how each one works address the issue in their respective languages: literature and cinema, and how they intersect and distance. Paying attention to the configuration of the processes of see and show mediated by mirrors and cameras, which function as prosthesis of look.
DOAJ (DOAJ: Directory of Open Access Journals), May 1, 2012
Este artigo analisa os diálogos intertextuais e interdisciplinares entre o Movimento Futurista It... more Este artigo analisa os diálogos intertextuais e interdisciplinares entre o Movimento Futurista Italiano e as duas versões de Crash (o romance escrito por J. G. Ballard e sua adaptação para o cinema realizada por David Cronenberg) em relação à maneira como compartilham o interesse pelo imaginário relacionado ao automóvel e aos desastres automobilísticos enquanto representação máxima da potencialidade tecnológica em interação com o corpo humano.
Nau literária, Sep 9, 2008
Resumo: Este artigo analisa o conto "There are more things", de J. L. Borges, buscando desvelar a... more Resumo: Este artigo analisa o conto "There are more things", de J. L. Borges, buscando desvelar a forma como o escritor argentino assume a identidade autoral de H. P. Lovecraft, realizando o que ele intitula de um conto póstumo do escritor estadunidense. Para tanto, partimos dos pressupostos relacionados à autoria e à leitura apregoados por Borges.
Literatura e Autoritarismo, Jul 13, 2017
Resumo: Este trabalho propõe a análise da conformação híbrida do robô X(humano e máquina), person... more Resumo: Este trabalho propõe a análise da conformação híbrida do robô X(humano e máquina), personagem principal do game Mega Man Maverick Hunter X, lançado em 2005, que é um remake do jogo Megaman X, produzido pela Capcom para a plataforma Super Nintendo em 1993.No universo narrativo do game, X é único robô a possuir a capacidade de ter sentimentos, sendo seu projeto o ponto de partida para a criação dos reploids (cyborgs com a capacidade de livre arbítrio), que, como ele,demonstram empatia por todos os seres, sejam humanos ou robóticos. Apesar de X ter o que é considerada a maior "fraqueza" dos humanos: sentimentos, ele é o personagem mais poderoso da série, justamente pela percepção de que esse potencial o torna ilimitado como os humanos; pois enquanto os humanos são capazes de evoluir física e intelectualmente, os robôs estarão permanentemente atrelados à função para a qual foram criados.Para analisar a constituição de X como uma possibilidade de discussão da perspectiva do pós-humano, utilizamos teorias desenvolvidas por Paula Sibilia (2002) em O homem pós-orgânico, e Lucia Santaella, em Culturas e artes do pós-humano(2003).
Literatura e Autoritarismo, Jul 13, 2017
Resumo: A morte trágica do ator Domingos Montagner que interpretava o personagem Santo, um dos pr... more Resumo: A morte trágica do ator Domingos Montagner que interpretava o personagem Santo, um dos protagonistas da telenovela Velho Chico (Rede Globo-2016), criada e escrita por Benedito Ruy Barbosa e dirigida por Luis Fernando Carvalho, a alguns capítulos do final da narrativa, não apenas chocou e colocou em luto o país inteiro como, também, impôs um problema muito grave e concreto à obra. Como manter o personagem que era vivido por Montagner na narrativa? A solução encontrada pela equipe de produção da novela surpreendeu positivamente espectadores e crítica. A câmera até então objetiva e neutra, que assumia um foco ideal através do qual o espectador assiste às cenas de fora, foi substituída por uma câmera subjetiva que assumiu um foco narrativo em primeira pessoa. O espectador foi então retirado do lugar clássico de observador externo, sendo convidado a assumir o foco narrativo do personagem. A técnica, apesar de não usual, não é uma novidade absoluta e já foi usada, por exemplo, em A dama do lago (1947), Viagem alucinante (2009), e no Brasil em: Eros, o deus do amor (1981) e Viajo porque preciso volto porque te amo (2009). A novidade está em realizar esta ousadia formal em uma narrativa popular, de grande audiência, e obter o engajamento imediato do público à técnica. Nesse sentido, propomos analisar este sucesso a partir da ideia de imersão advinda das narrativas em primeira pessoa dos videogames.
Literatura e Autoritarismo, Jul 13, 2017
Resumo: A contemporaneidade está permeada e norteada pela volatilidade das relações virtuais, que... more Resumo: A contemporaneidade está permeada e norteada pela volatilidade das relações virtuais, que fazem com que as relações humanas, sociais e pessoais se transformam a todo instante. O sucesso da série britânica Black Mirror (2011-presente) está relacionado à maneira inovadora e surpreendente de sua narrativa em abordar o cotidiano dessas transformações, acompanhando a trajetória de personagens que estão imersas em ambientes e relações mediadas pelas relações tecnológicas. Nos episódios "Be Right Back" (2013) e "Nosedive" (2016), há personagens profundamente marcadas por relações humanas em redes sociaisa primeira consegue contatar o marido morto por meio das marcas deixadas por este em suas redes, enquanto a segunda vive em um mundo alienado por relações virtuais que determinam o caráter de seus usuários pessoalmente. Neste trabalho, buscamos relacionar as vivências dessas personagens com a realidade atual, na perspectiva de entender como as relações virtuais impactam o modo de vida das pessoas e a que isso pode levar. As reflexões despertadas pela série, que problematiza e extrapola o que se conhece hoje por rede ou conexão social e expande-se para suas implicações na vida das personagens, serão discutidas a partir de teorias da cibercultura (SANTAELLA; LEMOS), e de suas articulações com questões como virtualidade e imersão interativa.
Cadernos de Pesquisa Interdisciplinar em Ciências Humanas, Jun 30, 2010
Paralelo 31
Resumen: En esta entrevista, Valentín Javier Diment discute el concepto de Cine Nacional y su rel... more Resumen: En esta entrevista, Valentín Javier Diment discute el concepto de Cine Nacional y su relación con el llamado Cine de Género en su interfaz con el cine mainstrean internacional en el contexto del productivo y admirado Cine Argentino. Realizada en su primera versión en el 2016, la reanudación y actualización de esta entrevista, tres años después, para su publicación corrobora algunas de las predicciones que hizo sobre acerca de los peligros de los cambios en las políticas públicas para el área.Palabras-claves: Cine Nacional; Cine Argentino; Cine de género. CINEMA ARGENTINO: O QUE É CINEMA NACIONAL? ENTREVISTA COM O DIRETOR ARGENTINO VALENTÍN JAVIER DIMENT Resumo: Nesta entrevista, Valentín Javier Diment discute o conceito de Cinema Nacional e sua relação com o chamado Cinema de Gênero em sua interface com o cinema mainstream internacional no contexto do produtivo e admirado Cinema Argentino. Realizada em sua primeira versão em 2016, a retomada e atualização ...
Partindo da idéia de que a Cultura é um Polissistema composto por outros polissistemas que estão ... more Partindo da idéia de que a Cultura é um Polissistema composto por outros polissistemas que estão em constante interferência e transformação através de inter e intra-relações, é proposta deste trabalho tornar visível a idéia de um Polissistema cinematográfico. Para tanto, apresenta a Teoria do Polissistema, idealizada por Itamar Even-Zohar a partir das proposições dos Formalistas Russos, para, em seguida, transpô-la para o universo cinematográfico. E a fim de corroborar a utilização da teoria no contexto cinematográfico é proposto um dialogo intertextual desta com as reflexões de Christian Metz acerca do fazer cinematográfico. Starting from the idea that Culture is a Polysystem composed of a polysystems others who are in constant interference and transformation through inter and intra-relations, is purpose of this work to make visible the idea of a cinematographic polysystem. It presents the Theory of Polysystem, idealized by Itamar EvenZohar from the propositions of the Russian Form...
Cinema & Território: Revista Internacional de Arte e Antropologia das Imagens, nº 6, 2021, 151-160.
Editora CLAEC, Jan 13, 2021
Resumo: Este artigo analisa o conto "There are more things", de J. L. Borges, buscando ... more Resumo: Este artigo analisa o conto "There are more things", de J. L. Borges, buscando desvelar a forma como o escritor argentino assume a identidade autoral de H. P. Lovecraft, realizando o que ele intitula de um conto póstumo do escritor estadunidense. Para tanto, partimos dos pressupostos relacionados à autoria e à leitura apregoados por Borges. Abstract: The present article presents an analysis of the short story "There are more things", by JL Borges, and aims at revealing the way the Argentinian writer assumes the authorship of HP Lovecraft and produces what he calls a posthumous short story by the American writer. The article is based on theoretical assumptions related to authorship and reading as discussed by Borges. Imaginemos como propõe Ts'ui Pen 1 que o tempo não é uniforme e nem absoluto, que existe em infinitas séries; divergentes, convergentes e paralelas, numa trama de tempos que se aproximam, se bifurcam, se cortam ou que se ignoram, abrangend...
por Rosângela Fachel de Medeiros 1 O pensamento industrial cinematográfico brasileiro é resultado... more por Rosângela Fachel de Medeiros 1 O pensamento industrial cinematográfico brasileiro é resultado da pesquisa de doutoramento de Arthur Autran, realizada na Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP). O livro investiga e analisa uma questão que permeia a história do Cinema Brasileiro: a constituição de uma indústria cinematográfica nacional. Para tanto, faz uma extensa revisão, a partir de livros, artigos, entrevistas, memórias e dos próprios filmes, das ideias de produtores, diretores, críticos e políticos em relação à instauração de uma indústria cinematográfica no Brasil e de quais deveriam ser seus objetivos econômicos e culturais. Como aporte teórico-crítico para a análise social, política e econômica do vasto material que coloca em diálogo, Autran utiliza, entre outros, textos de Octavio Ianni, Nestor García Canclini, Pierre Bourdieu e Renato Ortiz. E, além disso, realiza interessantes avaliações da forma como o pensamento industrial repercutiu em
Literatura e Autoritarismo, 2017
Este trabalho propõe a análise da conformação híbrida do robô X (humano e máquina), personagem pr... more Este trabalho propõe a análise da conformação híbrida do robô X (humano e máquina), personagem principal do game Mega Man Maverick Hunter X, lançado em 2005, que é um remake do jogo Megaman X, produzido pela Capcom para a plataforma Super Nintendo em 1993. No universo narrativo do game, X é único robô a possuir a capacidade de ter sentimentos, sendo seu projeto o ponto de partida para a criação dos reploids (cyborgs com a capacidade de livre arbítrio), que, como ele,demonstram empatia por todos os seres, sejam humanos ou robóticos. Apesar de X ter o que é considerada a maior “fraqueza” dos humanos: sentimentos, ele é o personagem mais poderoso da série, justamente pela percepção de que esse potencial o torna ilimitado como os humanos; pois enquanto os humanos são capazes de evoluir física e intelectualmente, os robôs estarão permanentemente atrelados à função para a qual foram criados. Para analisar a constituição de X como uma possibilidade de discussão da perspectiva do pós-humano...
humanidad cuyas conexiones hay que multiplicar, cuyas redes hay que diversificar y cuyos mensajes... more humanidad cuyas conexiones hay que multiplicar, cuyas redes hay que diversificar y cuyos mensajes hay que rehumanizar. Franz Fanon Casi treinta años después, la creación de la Bienal del MERCOSUR, en 1997, se origina de los mismos anhelos de buscar y fomentar voces que coloquen en discusión las hegemonías artísticas, estéticas, narrativas y discursivas, destacando el hacer artístico como brought to you by CORE View metadata, citation and similar papers at core.ac.uk provided by Revistas URI-FW (Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões,...
Este dossie se propoe, entao, a abrir espaco para a discussao de como as linguagens (artisticas, ... more Este dossie se propoe, entao, a abrir espaco para a discussao de como as linguagens (artisticas, audiovisuais, literarias, midiaticas), que povoam o territorio e o imaginario latino-americano contemporâneo, sao atravessadas por questoes que se estabelecem na tensao entre colonizacao e descolonizacao, globalizacao e desglobalizacao, aculturacao e transculturacao; entre memorias culturais e historicas estabelecidas em dominios discursivos e emergentes; com o objetivo de discutir e analisar as “mensagens de uma Nova America”, como propos o titulo da Bienal do MERCOSUL de 2015. Assim, se propoe, tambem, que esse seja um espaco de convivencia de diferentes maneiras de aproximacao as tramas teoricas, esteticas e politicas que estao em jogo. Nesse sentido, apresenta um amplo leque de abordagens e tensoes, que evidencia, de alguma forma, a complexidade da tarefa.
Uploads
Papers by Rosângela Fachel de Medeiros