Nowadays, user emotions are vital to improve computer system performance. User emotion can be det... more Nowadays, user emotions are vital to improve computer system performance. User emotion can be detected from various media such as speech, facial expressions and text. Detection emotion from text is important because the increasing amount of text in on-line media and computer-mediated communication. Meanwhile, there are few research focuses on emotion detection from Indonesian text which is considered as under-resource languages. This thesis deals with emotion detection from Indonesian text. To solve this problem, two detection models was developed. The first one was based on keyword-spotting and the second was based on Naive Bayes Classifier. As keyword-spotting strongly depend on the availability of emotion-conveying words (emotion lexicon), we also develop two emotion lexicon : baseLex and SoALex. The models based on hierarhical structure of Indonesian emotion lexicon. This structure consist of two superordinate level and five basic emotion. Four type experiment were performed to evaluate the models. The experimental results using 500 tweet have demostrated that keywordspotting and Naive Bayes Classifier is able to detect emotion. The findings of this thesis indicate that Naive Bayes tend to do better for superordinate detection. For basic level, Naive Bayes Classifier is better for detect positive class while keywordspotting is better for negative class.
Completing the study plan card (KRS) is one of the most important processes in lectures. The prob... more Completing the study plan card (KRS) is one of the most important processes in lectures. The problem that is often faced by first year students when doing KRS is that students do not know the steps for doing KRS. This paper proposes a simulation game as a solution to solve this problem. The focus of this paper is to explain the development process and the results that have been achieved. Game development is done using the ADDIE model. Game evaluation is done by using black box testing. Based on the black box test results, all game functionality can run. Therefore the game can be used for user testing
Bencana merupakan kejadian yang dapat mengancam hidup manusia dan menyebabkan kerugian. Bencana d... more Bencana merupakan kejadian yang dapat mengancam hidup manusia dan menyebabkan kerugian. Bencana dapat terjadi kapan saja dan dimana saja, termasuk di kampus. Kampus merupakan tempat mahasiswa melakukan aktifitas akademik dan non-akademik. Meskipun pihak kampus sudah menyediakan informasi terkait persiapan jika terjadi bencana, namun mahasiswa terkadang tidak mengetahui informasi tersebut. Tujuan makalah ini adalah untuk mengembangkan game simulasi kebencanaan. Metode yang digunakan dalam mengembangkan game simulasi adalah model ADDIE (analysis, design, develop, implement, evaluate). Game dikembangkan dengan menggunakan Unity game engine. Evaluasi dilakukan dengan uji black-box. Hasil uji menunjukan seluruh fungsionalitas utama game sudah berfungsi dengan baik.
Geometri merupakan salah satu topik yang sulit dalam Matematika. Salah satu alasan kesulitan keti... more Geometri merupakan salah satu topik yang sulit dalam Matematika. Salah satu alasan kesulitan ketika belajar geometri adalah metode pembelajaran ‘tradisional’ yang masih berpusat pada guru yang menggunakan gambar pada buku serta kurangnya kemampuan visual siswa. Untuk mengatasi masalah tersebut, makalah ini mengusulkan aplikasi berbasis virtual reality sebagai media pembelajaran bangun ruang. Penelitian ini menggunakan metode ADDIE dalam mengembangkan aplikasi virtual reality. Proses evaluasi dilakukan pada tahap pengembangan dengan cara validasi ahli materi, ahli media, dan guru. Pada tahap implementasi, tiga orang siswa menggunakan aplikasi. Proses evaluasi dilakukan dengan menggunakan pretest dan posttest. Berdasarkan hasil pretest dan posttest, terjadi peningkatan sebesar 24, 73 %. Aplikasi sudah layak digunakan sebagai media pembelajaran bangun ruang.
Detection of emotions from text is a problem of text classification based on the type of emotion.... more Detection of emotions from text is a problem of text classification based on the type of emotion. The availability of an emotional corpus plays an essential role in the detection of emotions. However, most corpus for emotional detection is available in English. This condition is a major problem when developing a system for detecting emotions from Indonesian texts. The emotional text corpus for Indonesian is very limited. Therefore, this research focuses on the development of Indonesian text emotional corpus. The development of such a corpus is the first step in the study of detecting emotions from the Indonesian text. The data source used to develop the corpus is a tweet. The annotation process is done automatically based on the hashtag (#) of emotions contained in a tweet with five types of emotions: happy, sad, angry, afraid, and love. This research produced an Indonesian emotional text corpus consisting of 500 complete tweets with emotional labels at the superordinate and basic l...
Mathematics is an essential subject for students to master from the start. However, most students... more Mathematics is an essential subject for students to master from the start. However, most students have difficulty learning mathematics and reduce interest in learning. This is one of the causes of low math test results. Therefore, a learning method or media was needed that can attract students' interest in learning. One of the learning media that can attract students' interest in educational games. This study aims to develop educational games that can be needed as a medium for learning mathematics, primarily material about geometry. The research method used in this research is development research. The geometry learning path is used as the basis for game design. The trial was conducted with a small group involving teachers and students. The game was developed using the Unity 3D game engine with a digital storytelling model in the geometry learning pathway in elementary schools. The results of the development show that the educational game with the name "GEMBIRA" ca...
Sekarang ini emosi dari user memegang peranan penting untuk meningkatkan kinerja sistem komputer.... more Sekarang ini emosi dari user memegang peranan penting untuk meningkatkan kinerja sistem komputer. Keadaan emosi user dapat dideteksi dari berbagai media seperti suara, ekspresi wajah dan teks. Deteksi emosi dari teks menjadi penting karena pertumbuhan jumlah data teks pada media online dan media komunikasi berbasis komputer. Sementara itu, penelitian menyangkut deteksi emosi dari teks bahasa Indonesia masih sedikit dilakukan. Penelitian tesis ini berfokus pada persoalan deteksi emosi dari teks bahasa Indonesia. Untuk menyelesaikan persoalan ini, dua model deteksi dikembangkan. Model yang pertama yaitu berbasis keyword-spotting dan yang kedua berbasis Naive Bayes Classifier. Model keyword-spotting bergantung pada leksikon emosi. Sebagai bagian dari model keyword-spotting, tesis ini juga mengembangkan dua leksikon : baseLex dan SoALex. Model deteksi didasarkan pada struktur hirarki dari leksikon emosi bahasa Indonesia. Bentuk hirarki ini terdiri dari dua kelas superordinate dan lima j...
Perkembangan teknologi informasi turut serta merubah paradigma bisnis, product oriented menjadi c... more Perkembangan teknologi informasi turut serta merubah paradigma bisnis, product oriented menjadi costumer oriented. Customer Relationship Management (CRM) merupakan strategi bisnis yang mengintegrasikan proses bisnis dengan konsumen, proses bisnis dan teknologi pendukung untuk memperoleh customer retention, selanjutnya berkembangan menjadi Social CRM. Pemerintah sumatera utara dalam hal ini dinas pariwisata, memiliki tanggung jawab untuk memperkenalkan daerah wisata yang terdapat dalam wilayah sumatera utara. Wisatawan mancanegara (wisman) yang berkunjung di Sumatera Utara mengalami penurunan sebesar 39,11 persen dibanding yang datang pada bulan Desember 2014 yang mencapai 33.017 orang. Penelitian ini akan fokus pada pemodelan social CRM sehingga terciptanya loyalitas dari wisatawan yang berdampak pada peningkatan kunjungan wisatawan, data diperoleh dari Badan Pusat Statistik (BPS) Sumatera Utara. Model Social CRM yang diusulkan mengolah informasi dari wisatawan dan mengemasnya men...
Deteksi emosi dari teks merupakan bidang penelitian yang menarik perhatian beberapa tahun terakhi... more Deteksi emosi dari teks merupakan bidang penelitian yang menarik perhatian beberapa tahun terakhir. Salah satu komponen utama dalam deteksi emosi adalah leksikon emosi. Makalah ini memaparkan proses pengembangan leksikon emosi untuk bahasa Indonesia. Pengembangan leksikon terdiri dari 2 proses utama yaitu pemilihan seed words dan perluasan leksikon. Pemilihan seed words dilakukan berdasarkan jenis emosi yaitu senang, cinta, marah, takut dan sedih. Jumlah seed words yang digunakan sebanyak 124 kata. Perluasan leksikon dilakukan menggunakan Tesaurus Bahasa Indonesia. Setiap kata dalam leksikon diberi bobot biner 1 atau 0. Leksikon emosi yang dihasilkan terdiri dari 1165 kata.
Nowadays, user emotions are vital to improve computer system performance. User emotion can be det... more Nowadays, user emotions are vital to improve computer system performance. User emotion can be detected from various media such as speech, facial expressions and text. Detection emotion from text is important because the increasing amount of text in on-line media and computer-mediated communication. Meanwhile, there are few research focuses on emotion detection from Indonesian text which is considered as under-resource languages. This thesis deals with emotion detection from Indonesian text. To solve this problem, two detection models was developed. The first one was based on keyword-spotting and the second was based on Naive Bayes Classifier. As keyword-spotting strongly depend on the availability of emotion-conveying words (emotion lexicon), we also develop two emotion lexicon : baseLex and SoALex. The models based on hierarhical structure of Indonesian emotion lexicon. This structure consist of two superordinate level and five basic emotion. Four type experiment were performed to evaluate the models. The experimental results using 500 tweet have demostrated that keywordspotting and Naive Bayes Classifier is able to detect emotion. The findings of this thesis indicate that Naive Bayes tend to do better for superordinate detection. For basic level, Naive Bayes Classifier is better for detect positive class while keywordspotting is better for negative class.
Completing the study plan card (KRS) is one of the most important processes in lectures. The prob... more Completing the study plan card (KRS) is one of the most important processes in lectures. The problem that is often faced by first year students when doing KRS is that students do not know the steps for doing KRS. This paper proposes a simulation game as a solution to solve this problem. The focus of this paper is to explain the development process and the results that have been achieved. Game development is done using the ADDIE model. Game evaluation is done by using black box testing. Based on the black box test results, all game functionality can run. Therefore the game can be used for user testing
Bencana merupakan kejadian yang dapat mengancam hidup manusia dan menyebabkan kerugian. Bencana d... more Bencana merupakan kejadian yang dapat mengancam hidup manusia dan menyebabkan kerugian. Bencana dapat terjadi kapan saja dan dimana saja, termasuk di kampus. Kampus merupakan tempat mahasiswa melakukan aktifitas akademik dan non-akademik. Meskipun pihak kampus sudah menyediakan informasi terkait persiapan jika terjadi bencana, namun mahasiswa terkadang tidak mengetahui informasi tersebut. Tujuan makalah ini adalah untuk mengembangkan game simulasi kebencanaan. Metode yang digunakan dalam mengembangkan game simulasi adalah model ADDIE (analysis, design, develop, implement, evaluate). Game dikembangkan dengan menggunakan Unity game engine. Evaluasi dilakukan dengan uji black-box. Hasil uji menunjukan seluruh fungsionalitas utama game sudah berfungsi dengan baik.
Geometri merupakan salah satu topik yang sulit dalam Matematika. Salah satu alasan kesulitan keti... more Geometri merupakan salah satu topik yang sulit dalam Matematika. Salah satu alasan kesulitan ketika belajar geometri adalah metode pembelajaran ‘tradisional’ yang masih berpusat pada guru yang menggunakan gambar pada buku serta kurangnya kemampuan visual siswa. Untuk mengatasi masalah tersebut, makalah ini mengusulkan aplikasi berbasis virtual reality sebagai media pembelajaran bangun ruang. Penelitian ini menggunakan metode ADDIE dalam mengembangkan aplikasi virtual reality. Proses evaluasi dilakukan pada tahap pengembangan dengan cara validasi ahli materi, ahli media, dan guru. Pada tahap implementasi, tiga orang siswa menggunakan aplikasi. Proses evaluasi dilakukan dengan menggunakan pretest dan posttest. Berdasarkan hasil pretest dan posttest, terjadi peningkatan sebesar 24, 73 %. Aplikasi sudah layak digunakan sebagai media pembelajaran bangun ruang.
Detection of emotions from text is a problem of text classification based on the type of emotion.... more Detection of emotions from text is a problem of text classification based on the type of emotion. The availability of an emotional corpus plays an essential role in the detection of emotions. However, most corpus for emotional detection is available in English. This condition is a major problem when developing a system for detecting emotions from Indonesian texts. The emotional text corpus for Indonesian is very limited. Therefore, this research focuses on the development of Indonesian text emotional corpus. The development of such a corpus is the first step in the study of detecting emotions from the Indonesian text. The data source used to develop the corpus is a tweet. The annotation process is done automatically based on the hashtag (#) of emotions contained in a tweet with five types of emotions: happy, sad, angry, afraid, and love. This research produced an Indonesian emotional text corpus consisting of 500 complete tweets with emotional labels at the superordinate and basic l...
Mathematics is an essential subject for students to master from the start. However, most students... more Mathematics is an essential subject for students to master from the start. However, most students have difficulty learning mathematics and reduce interest in learning. This is one of the causes of low math test results. Therefore, a learning method or media was needed that can attract students' interest in learning. One of the learning media that can attract students' interest in educational games. This study aims to develop educational games that can be needed as a medium for learning mathematics, primarily material about geometry. The research method used in this research is development research. The geometry learning path is used as the basis for game design. The trial was conducted with a small group involving teachers and students. The game was developed using the Unity 3D game engine with a digital storytelling model in the geometry learning pathway in elementary schools. The results of the development show that the educational game with the name "GEMBIRA" ca...
Sekarang ini emosi dari user memegang peranan penting untuk meningkatkan kinerja sistem komputer.... more Sekarang ini emosi dari user memegang peranan penting untuk meningkatkan kinerja sistem komputer. Keadaan emosi user dapat dideteksi dari berbagai media seperti suara, ekspresi wajah dan teks. Deteksi emosi dari teks menjadi penting karena pertumbuhan jumlah data teks pada media online dan media komunikasi berbasis komputer. Sementara itu, penelitian menyangkut deteksi emosi dari teks bahasa Indonesia masih sedikit dilakukan. Penelitian tesis ini berfokus pada persoalan deteksi emosi dari teks bahasa Indonesia. Untuk menyelesaikan persoalan ini, dua model deteksi dikembangkan. Model yang pertama yaitu berbasis keyword-spotting dan yang kedua berbasis Naive Bayes Classifier. Model keyword-spotting bergantung pada leksikon emosi. Sebagai bagian dari model keyword-spotting, tesis ini juga mengembangkan dua leksikon : baseLex dan SoALex. Model deteksi didasarkan pada struktur hirarki dari leksikon emosi bahasa Indonesia. Bentuk hirarki ini terdiri dari dua kelas superordinate dan lima j...
Perkembangan teknologi informasi turut serta merubah paradigma bisnis, product oriented menjadi c... more Perkembangan teknologi informasi turut serta merubah paradigma bisnis, product oriented menjadi costumer oriented. Customer Relationship Management (CRM) merupakan strategi bisnis yang mengintegrasikan proses bisnis dengan konsumen, proses bisnis dan teknologi pendukung untuk memperoleh customer retention, selanjutnya berkembangan menjadi Social CRM. Pemerintah sumatera utara dalam hal ini dinas pariwisata, memiliki tanggung jawab untuk memperkenalkan daerah wisata yang terdapat dalam wilayah sumatera utara. Wisatawan mancanegara (wisman) yang berkunjung di Sumatera Utara mengalami penurunan sebesar 39,11 persen dibanding yang datang pada bulan Desember 2014 yang mencapai 33.017 orang. Penelitian ini akan fokus pada pemodelan social CRM sehingga terciptanya loyalitas dari wisatawan yang berdampak pada peningkatan kunjungan wisatawan, data diperoleh dari Badan Pusat Statistik (BPS) Sumatera Utara. Model Social CRM yang diusulkan mengolah informasi dari wisatawan dan mengemasnya men...
Deteksi emosi dari teks merupakan bidang penelitian yang menarik perhatian beberapa tahun terakhi... more Deteksi emosi dari teks merupakan bidang penelitian yang menarik perhatian beberapa tahun terakhir. Salah satu komponen utama dalam deteksi emosi adalah leksikon emosi. Makalah ini memaparkan proses pengembangan leksikon emosi untuk bahasa Indonesia. Pengembangan leksikon terdiri dari 2 proses utama yaitu pemilihan seed words dan perluasan leksikon. Pemilihan seed words dilakukan berdasarkan jenis emosi yaitu senang, cinta, marah, takut dan sedih. Jumlah seed words yang digunakan sebanyak 124 kata. Perluasan leksikon dilakukan menggunakan Tesaurus Bahasa Indonesia. Setiap kata dalam leksikon diberi bobot biner 1 atau 0. Leksikon emosi yang dihasilkan terdiri dari 1165 kata.
Uploads
Papers by Julius Bata