Papers by Dante Sorgentini
Este es un trabajo práctico para el seminario de Metodología de la Investigación dictado por Roxa... more Este es un trabajo práctico para el seminario de Metodología de la Investigación dictado por Roxana Yonub en el Doctorado de Artes de la UNLP.
Decidí utilizar los temas vistos para analizar un estudio realizado en España por el Instituto de la Mujer (Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales) y CIDE (Ministerio de Educación y Ciencia) sobre los Videojuegos y los estereotipos que promueven.
La investigación propone como hipótesis que los VJ promueven la difusión de una serie de valores negativos para la sociedad. Si bien parte de una hipótesis, y utiliza un lenguaje científico, además de realizar un exhaustivo trabajo de recolección de datos considero que ciertos errores formales restan valor a sus conclusiones, dejándolas en opiniones, razonables, pero poco contrastable con la experiencia.
Al comenzar a analizar esta investigación mi primer impulso (movido por mi predilección por los VJ) fue criticarla olvidándome del trabajo metodológico, yéndome "por las ramas" en discusiones sobre la bondad o maldad de los videojuegos y sobre la bondad o maldad de las feministas…
Sin embargo, al avanzar en la lectura me fui dando cuenta que muchas de mis opiniones eran infundadas y se debían mas a una opinión subjetiva-emotiva que a un conocimiento propiamente científico.
Me propuse entonces hacer un desglose estructural sin evaluar las conclusiones y valores propuestos por la CIDE y el instituto de La Mujer (lo cual considero está aún lejos de mi alcance) , y sin dejar de ser consciente que mis intuiciones buscarán falsar dicha investigación.
Teaching Documents by Dante Sorgentini
informe elaborado acerca de las herramientas libres y/o gratuitas para la animación Stop Motion e... more informe elaborado acerca de las herramientas libres y/o gratuitas para la animación Stop Motion en particular y la animación en general.
Una linea de tiempo sobre nuestra historia de la animación.
Esta linea de tiempo comenzó como un... more Una linea de tiempo sobre nuestra historia de la animación.
Esta linea de tiempo comenzó como un trabajo de adscripción para el Seminario Anual de Animación de FBA-UNLP, luego se extendio y diseñó como una página web con conexiones entre producciones latinoamericanas de animación con la intención de servir como guía y acceso para estudiantes e investigadores en general.
El presente es una bajada a pdf de toda la información de la web, la cual puede visitarse aqui:
http://www.tiki-toki.com/timeline/entry/332817/Animacion-Latinoamericana/
Coordinación General, Diseño y Montaje: Dante Sorgentini (Argentina).
Redacción y recopilación:
Dante Sorgentini
Agradezco la colaboración de las siguientes personas, quienes forman parte del grupo de Facebook "Linea de tiempo de la animación Latinoamericana" y han aportado imágenes asi como información, material bibliográfico y videográfico.
Vázquez Hernández, Luis Gabriel (Mexico)
Patricia Menghi (Argentina)
Javier Ignacio Luna Crook (Argentina)
Carolina Sanchez (Colombia)
Sergio Armand (Argentina)
Drafts by Dante Sorgentini
En este trabajo se configura una visión sobre la idea de juego en sí a través de un análisis vide... more En este trabajo se configura una visión sobre la idea de juego en sí a través de un análisis videojuego Braid de Jonathan Blow utilizando los conceptos descriptos por Ian Bogost en Procedural retorics y las ideas sobre la metáfora viva propuestas Paul Ricoeur.
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Papers by Dante Sorgentini
Decidí utilizar los temas vistos para analizar un estudio realizado en España por el Instituto de la Mujer (Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales) y CIDE (Ministerio de Educación y Ciencia) sobre los Videojuegos y los estereotipos que promueven.
La investigación propone como hipótesis que los VJ promueven la difusión de una serie de valores negativos para la sociedad. Si bien parte de una hipótesis, y utiliza un lenguaje científico, además de realizar un exhaustivo trabajo de recolección de datos considero que ciertos errores formales restan valor a sus conclusiones, dejándolas en opiniones, razonables, pero poco contrastable con la experiencia.
Al comenzar a analizar esta investigación mi primer impulso (movido por mi predilección por los VJ) fue criticarla olvidándome del trabajo metodológico, yéndome "por las ramas" en discusiones sobre la bondad o maldad de los videojuegos y sobre la bondad o maldad de las feministas…
Sin embargo, al avanzar en la lectura me fui dando cuenta que muchas de mis opiniones eran infundadas y se debían mas a una opinión subjetiva-emotiva que a un conocimiento propiamente científico.
Me propuse entonces hacer un desglose estructural sin evaluar las conclusiones y valores propuestos por la CIDE y el instituto de La Mujer (lo cual considero está aún lejos de mi alcance) , y sin dejar de ser consciente que mis intuiciones buscarán falsar dicha investigación.
Teaching Documents by Dante Sorgentini
Esta linea de tiempo comenzó como un trabajo de adscripción para el Seminario Anual de Animación de FBA-UNLP, luego se extendio y diseñó como una página web con conexiones entre producciones latinoamericanas de animación con la intención de servir como guía y acceso para estudiantes e investigadores en general.
El presente es una bajada a pdf de toda la información de la web, la cual puede visitarse aqui:
http://www.tiki-toki.com/timeline/entry/332817/Animacion-Latinoamericana/
Coordinación General, Diseño y Montaje: Dante Sorgentini (Argentina).
Redacción y recopilación:
Dante Sorgentini
Agradezco la colaboración de las siguientes personas, quienes forman parte del grupo de Facebook "Linea de tiempo de la animación Latinoamericana" y han aportado imágenes asi como información, material bibliográfico y videográfico.
Vázquez Hernández, Luis Gabriel (Mexico)
Patricia Menghi (Argentina)
Javier Ignacio Luna Crook (Argentina)
Carolina Sanchez (Colombia)
Sergio Armand (Argentina)
Drafts by Dante Sorgentini
Decidí utilizar los temas vistos para analizar un estudio realizado en España por el Instituto de la Mujer (Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales) y CIDE (Ministerio de Educación y Ciencia) sobre los Videojuegos y los estereotipos que promueven.
La investigación propone como hipótesis que los VJ promueven la difusión de una serie de valores negativos para la sociedad. Si bien parte de una hipótesis, y utiliza un lenguaje científico, además de realizar un exhaustivo trabajo de recolección de datos considero que ciertos errores formales restan valor a sus conclusiones, dejándolas en opiniones, razonables, pero poco contrastable con la experiencia.
Al comenzar a analizar esta investigación mi primer impulso (movido por mi predilección por los VJ) fue criticarla olvidándome del trabajo metodológico, yéndome "por las ramas" en discusiones sobre la bondad o maldad de los videojuegos y sobre la bondad o maldad de las feministas…
Sin embargo, al avanzar en la lectura me fui dando cuenta que muchas de mis opiniones eran infundadas y se debían mas a una opinión subjetiva-emotiva que a un conocimiento propiamente científico.
Me propuse entonces hacer un desglose estructural sin evaluar las conclusiones y valores propuestos por la CIDE y el instituto de La Mujer (lo cual considero está aún lejos de mi alcance) , y sin dejar de ser consciente que mis intuiciones buscarán falsar dicha investigación.
Esta linea de tiempo comenzó como un trabajo de adscripción para el Seminario Anual de Animación de FBA-UNLP, luego se extendio y diseñó como una página web con conexiones entre producciones latinoamericanas de animación con la intención de servir como guía y acceso para estudiantes e investigadores en general.
El presente es una bajada a pdf de toda la información de la web, la cual puede visitarse aqui:
http://www.tiki-toki.com/timeline/entry/332817/Animacion-Latinoamericana/
Coordinación General, Diseño y Montaje: Dante Sorgentini (Argentina).
Redacción y recopilación:
Dante Sorgentini
Agradezco la colaboración de las siguientes personas, quienes forman parte del grupo de Facebook "Linea de tiempo de la animación Latinoamericana" y han aportado imágenes asi como información, material bibliográfico y videográfico.
Vázquez Hernández, Luis Gabriel (Mexico)
Patricia Menghi (Argentina)
Javier Ignacio Luna Crook (Argentina)
Carolina Sanchez (Colombia)
Sergio Armand (Argentina)