TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES
Y LOS DISEÑOS (TOMO 3)
Primera edición, mayo de 2024
D. R. © 2024
Universidad Euroamericana, Panamá
https://www.uea.edu.pa
ISBN DE LA COLECCIÓN: 978-9962-8555-3-8
ISBN TOMO 3: 978-9962-8555-XX
ESTE LIBRO FUE DICTAMINADO POR PARES ACADÉMICOS
CON EL MÉTODO DOBLE CIEGO (double blind).
La presente obra está bajo una licencia de CC BY-NC-SA 4.0 Internacional
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.es_ES.
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Coordinadoras:
Alma Elisa Delgado Coellar
Huberta Márquez Villeda
Gestión editorial: Raúl J. Martínez
Corrección de estilo: Anelli Lara Márquez
Diseño editorial: Alma Elisa Delgado Coellar
Alma Elisa Delgado Coellar
Huberta Márquez Villeda
(Coordinadoras)
agradecimientos
Transformaciones y retos de la educación en las artes y los diseños, ha sido
posible gracias al esfuerzo conjunto y la alianza interinstitucional de cuatro
Instituciones de Educación Superior (IES) en México (Facultad de Estudios
Superiores Cuautitlán y Facultad de Artes y Diseño, ambas entidades de la
Universidad Nacional Autónoma de México, así como, la División de Ciencias
y Artes para el Diseño de la Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad
Azcapotzalco y la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad
Autónoma del Estado de México), que reunen esfuerzos para organizar un
espacio de reflexión académica en torno a las transformaciones educativas
que suscitan en las Artes y los Diseños (arquitectónico, gráfico/comunicación
visual, industrial, urbano).
Valga este espacio para reconocer ampliamente las contribuciones de sus
académicas y académicos, que se concentraron en torno a preocupaciones
disiciplinares comúnes.
Agradecemos a las autoridades de cada una de las IES que ha apoyado los
encuentros y el intercambio interinstitucional, lo cual, ha permitido abonar a
la teoría, historia y crítica de la educación en las Artes y los Diseños de cara a los
retos de transformación para el siglo XXI, a través de los libros que ponemos
a disposición de la comunidad nacional e internacional bajo los principios de
ciencia abierta que privilegia nuestra tarea como Universidades Públicas.
Alma Elisa Delgado Coellar (FES Cuautitlán, UNAM)
Huberta Márquez Villeda (FES Cuautitlán, UNAM)
Juana Cecilia Angeles Cañedo (UAM Azcapotzalco)
Daniela Velázquez Ruíz (FAD, UAEMex)
Christián Chávez López (FAD, UNAM)
Alma Elisa Delgado Coellar
Huberta Márquez Villeda
(Coordinadoras)
ÍNDICE
prólogo
11
Sandra Luz Molina Mata
INTRODUCCIÓN
15
Daniela Velázquez Ruíz
Huberta Márquez Villeda
Alma Elisa Delgado Coellar
Perspectivas de la Educación Superior
CAPÍTULO 1.
perfiles culturales en la uaeméx
25
Alejandro Flores Solís
María Trinidad Contreras González
Sharon Graciela Rocha Goicochea
CAPÍTULO 2.
Ámbito educativo y formación de los diseñadores
industriales en México
55
Joaquín Trinidad Iduarte Urbieta
María Trinidad Contreras González
CAPÍTULO 3.
Diseño y docencia; la segregación que potencializa
habilidades de las estudiantes zurdas
Elsa Morales Castañeda
Miguel Ángel Rubio Toledo
85
Flexibilidad y currículo
CAPÍTULO 4.
El arte como estrategia para una educación inclusiva
hacia la Neurodivergencia
105
Azael Pérez Peláez
Eska Elena Solano Meneses
CAPÍTULO 5.
Diseño: aportes teóricos sobre el valor, el trabajo
y la lógica dialéctica
129
Felipe Hernández Trejo
CAPÍTULO 6.
Implementación de oficios en la formación
universitaria del diseñador
147
Daniel Mendieta Caballero
Jesús Enrique De Hoyos Martínez
Johann Michael Antúnez López
CAPÍTULO 7.
Una revisión crítica al paradigma de la resolución de
problemas en el diseño arquitectónico
167
Federico Martínez Reyes
CAPÍTULO 8.
191
Experiencias interinstitucionales y
multidisciplinarias en proyectos de investigación:
Patrimonio Cultural de Obra Pública Hospitalaria del
México Contemporáneo
Alma Elisa Delgado Coellar, Juana Cecilia Angeles Cañedo,
Jezabel García Peña , Uriel I. Quiroz Cruz y
Diana Laura Yañez Perez
CAPÍTULO 9.
Educación para la sustentabilidad en el currículo
universitario desde el enfoque transcomplejo
225
Christian Chávez López
Educación y Cultura Digital
CAPÍTULO 10.
De la virtualidad a la semipresencialidad: Cambios
metodológicos e incorporación de herramientas
tecnológicas en diseño
259
Sebastián Alejandro Gallo
CAPÍTULO 11.
Desafíos y problemáticas de la implementación de
la inteligencia artificial en la enseñanza del diseño
283
Ana Fabiola Gutiérrez Guzmán
CAPÍTULO 12.
Diseño, virtualidad y cultura digital en la UAEMéx
311
Ivett Vilchis Torres
Gustavo Segura Lazcano
AGRADECIMIENTOS
332
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
PRÓLOGO
Sandra Luz Molina Mata
“La época transicional, aun cuando se nutre de cam
bios, es más que simples cambios. Implica realmente, en
esta marcha acelerada que lleva la sociedad, la búsqueda
de nuevos temas y de nuevas tareas.”
Paulo Freire
Inicio este texto con esta cita del libro “La educación coma práctica
de la libertad” de Freire, uno de los pedagogos más significativos
del siglo XX porque que, para fines de este prólogo, nos da un punto
de partida para reflexionar sobre la educación en tiempos de transición, como una invitación a que iniciemos la lectura de este libro
con la mirada puesta sobre la misión que tenemos hoy quienes ejercemos la docencia y la investigación; pero sobre todo en la importancia de escribir y leer sobre nuestro quehacer y el de de nuestros
pares en momentos de cambio profundo.
A la luz de múltiples cuestionamientos sobre el papel que tenemos quienes formamos a quienes llegan a las aulas de las instituciones de educación superior, es necesario valorar los textos que conforman esta obra. Por una parte recogen los esfuerzos del trabajo
cotidiano en el aula, que no se conforma, que por el contrario es
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
propositivo ante los diferentes caminos para los procesos de enseñanza aprendizaje en las artes y los diseños. Esta tarea no es menor,
es la visibilización de un sector de nuestro gremio que con su hacer
al frente del aula, cuestiona, innova y nos invita a repensar el papel
que tenemos los docentes, en los procesos de enseñanza y en general
en las sociedades contemporáneas.
El intercambio a través de los diferentes textos que conforman
este libro, es precisamente lo que permite construir el presente y
el futuro de la docencia y la investigación en las artes y los diseños.
Este volúmen nos aproxima a lo que es la educación del diseño del
siglo XXI, no solo por los temas que se abordan, si no por la preocupación conjunta de diversas instituciones de educación superior,
por compartir los aprendizajes, el conocimiento que se genera al
interior de las aulas.
El conocimiento que generosamente nos comparten cada una de
las personas que han contribuido en este libro, nos permitirá, como
comunidad docente de las artes y los diseños, enfrentar diferentes
escenarios (algunos de ellos inéditos) y re-construirnos para poder
cumplir la misión que históricamente se nos ha asignado como una
de las responsabilidades máximas: educar a quienes han de trazar la
ruta de nuestras disciplinas en los próximos años.
La emergencia sanitaria, por ejemplo, nos llevó a educar desde el
confinamiento y aunque poco a poco regresamos a los espacios universitarios, se fueron sumando muchos otros temas emergentes: las
IA, la necesidad de incluir transversalmente (de manera urgente) la
perspectiva de género, las neuro divergencias y muchos otros temas
que nos urgen a tomar con más fuerza nuestra tarea como agentes
de cambio desde la docencia y la investigación, con una visión crítica
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
de la inserción de nuestras disciplinas en los complejos escenario
que se plantean para los próximos años. No basta por ejemplo, incorporar nuevas tecnologías a los procesos de formación docente,
hay que hacerlo con objetivos claros que sólo surgirán de amplias
discusiones académicas.
Las experiencias documentadas en este libro, nos darán elementos para construir nuevas prácticas docentes. El camino andado por
otros miembros de la comunidad académica nos aporta valiosas herramientas para construir mejores procesos de enseñanza- aprendizaje donde las juventudes encuentren realmente, espacios para
desarrollar sus capacidades y participar en la construcción de un
futuro más prometedor.
Otro elemento a destacar es la pertinencia de contribuir a la
construcción de un discurso propio de la enseñanza de las artes y los
diseños desde América Latina. Si bien esto ha sido una preocupación
abordada por teóricos desde décadas atrás, en los últimos años estos
esfuerzos son cada vez más visibles. Textos como este, son parte de
la plataforma teórica-metodológica que nos dará el ethos de la enseñanza del diseño y las artes en la latinoamérica del siglo XXI.
Por último, quisiera puntualizar que documentar, analizar y reflexionar de manera sistemática sobre los procesos de enseñanza –
aprendizaje, es parte fundamental del trabajo colectivo y colegiado, que permitirá que las Universidades mantengan su agencia y la
función social que se les ha encomendado. Solo así nuestras instituciones podrán dar respuesta a las múltiples necesidades que nos
plantea nuestro contexto, y seguir vigentes como uno de los protagonistas de las transiciones, no solo hoy, sino en los años por venir.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
introducción
En la actualidad, la educación en artes y diseño se enfrenta a una
serie de escenarios de complejidad moldeados por diversos factores
como la rápida evolución tecnológica, la globalización, la diversidad
cultural y los cambios en las dinámicas sociales y económicas que
presentan desafíos y oportunidades únicas para estudiantes, docentes, investigadoras e investigadores y profesionales del campo quienes además, de manera interconectada, confluyen en la imperante
necesidad adoptar enfoques multidisciplinarios en la educación en
artes y diseño.
La convergencia de tecnologías y la integración de diferentes
formas de expresión artística, requieren que los estudiantes adquieran habilidades y conocimientos que trascienden los límites tradicionales de las disciplinas, lo que implica fomento de la colaboración entre áreas como el arte, el diseño, la tecnología, la ciencia y
las humanidades para abordar problemáticas y necesidades sociales
desde múltiples perspectivas. Hoy en día, la realidad virtual, la inteligencia artificial y la fabricación digital, están transformando la
manera en que se crea y se consume el arte y el diseño por lo cual,
los programas educativos deben estar al tanto de estas tendencias
y proporcionar al estudiantado habilidades y herramientas necesarias para prosperar en un entorno cada vez más digitalizado y
globalizado.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Por su parte, la promoción de la diversidad y la inclusión de todos
los grupos poblacionales especialmente de aquellos en situación de
vulnerabilidad, hacia su visibilización y atención a través de distintos estudios y manifestaciones, apremia un importante desarrollo
hacia la comprensión profunda de la diversidad cultural y la capacidad de trabajar de manera efectiva en entornos multiculturales.
Misma ruta que representa la perspectiva de género y la equidad
para garantizar que todas las voces e ideologías sean representadas
y valoradas en la comunidad creativa.
Un enfoque innovador y holístico será por tanto fundamental
para la reflexión y diseño de propuestas de incidencia para la educación en artes y diseño.
Los capitulares expresados en este libro de investigación,
realizados por docentes de educación superior y posgrado de las
disciplinas en artes visuales, artes y diseño, diseño y comunicación
visual, diseño gráfico, diseño industrial y diseño arquitectónico,
permiten la documentación, conocimiento y reflexión sobre cuatro
ejes temáticos:
1. Perspectivas de las Instituciones de Educación Superior para
la educación en artes y diseños
2. Flexibilidad y Currículo
3. Procesos Pedagógicos de enseñanza-aprendizaje en artes y
diseño
4. Educación en artes y diseño en el marco de la cultura digital.
Así, en este vasto panorama se entrelazan una multiplicidad de temas que abarcan desde el diseño y la cultura hasta la aplicación de
tecnologías emergentes en el proceso educativo.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Explorando Perfiles Culturales en la Universidad Autónoma del
Estado de México expone como la UAEMéx es un crisol de diversidad cultural y artística, en el que convergen las inquietudes, expresiones y necesidades de una comunidad académica vibrante y comprometida. Este capítulo es el resultado de un exhaustivo estudio
que busca iluminar los rincones de esta institución, revelando los
perfiles culturales que la caracterizan y definen. En dicho capítulo,
los autores, nos adentran en un viaje de descubrimiento que analiza
53 espacios académicos que componen la UAEMéx, hasta la exploración de los procesos de gestión y actuación en materia artística y
cultural que impulsan su dinámica institucional. Este diagnóstico
nos proporciona una visión panorámica del estado actual de la institución, así como de las necesidades específicas que demanda cada
uno de sus componentes en materia de difusión cultural y construcción de audiencias. Uno de los aspectos más destacados de este
estudio es la atención especial que se ha prestado a la integración de
la creación digital en el ámbito universitario. En un mundo cada vez
más digitalizado, la capacidad de adaptación y aprovechamiento de
las herramientas tecnológicas es fundamental para el desarrollo de
perfiles culturales sólidos y versátiles.
Por su parte, el capítulo Abriendo Caminos en la Formación del
Diseño Industrial en México expone cómo el diseño industrial es un
campo en constante evolución, en el que convergen la creatividad, la
tecnología y la funcionalidad. El texto, nos sumerge en el mundo de
la formación de los diseñadores industriales en México, explorando
las experiencias, recursos y prácticas que han sido fundamentales
en su desarrollo profesional. A través de entrevistas a profundidad
con profesionales del diseño industrial, se busca desentrañar los
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
principales desafíos que enfrentan los estudiantes en su proceso de
formación. Desde la importancia de los recursos didácticos hasta el
papel crucial de la práctica en el desarrollo de habilidades, ofreciendo así una visión integral de la realidad educativa de los diseñadores
industriales en México.
Desafiando Paradigmas en la Educación y el Diseño expone como las
aulas son espacios donde se entrelazan los saberes, las experiencias
y las habilidades, dando lugar a procesos dinámicos de aprendizaje y
transformación. El texto destaca el papel del diseño y la docencia en
la construcción de nuevos paradigmas educativos, centrándose en la
potencialización de habilidades de las estudiantes zurdas. Desde el
Complejo Regional Norte de la Benemérita Universidad Autónoma
de Puebla hasta la Universidad Autónoma del Estado de México, se
examinan las condiciones, vivencias y particularidades de las personas zurdas en su día a día. A través de estudios analíticos e históricos,
se analiza la segregación que aún persiste en las aulas y cómo esta
puede convertirse en una oportunidad para potenciar habilidades
cognitivas únicas.
Por otro lado, el capítulo El Arte como Puente hacia la Inclusión y
la Diversidad Neurodivergente señala como el arte tiene el poder de
transformar realidades, abrir mentes y construir puentes hacia la
inclusión y la diversidad. Se comparten experiencias docentes en el
nivel educativo superior con estudiantes que padecen trastorno de
déficit de atención e hiperactividad (TDAH), junto con los resultados de la aplicación de ajustes razonables en el aula para conducirlos
al éxito académico. A través de casos concretos, los autores exploran
cómo el arte se convierte en una herramienta poderosa para involucrar, motivar y empoderar a los estudiantes neurodivergentes. Des-
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
de la adaptación de estrategias educativas hasta la promoción de
un entorno inclusivo y accesible, ofreciendo una mirada inspiradora
sobre el poder transformador del arte en la educación.
En Diseño: aportes teóricos sobre el valor, el trabajo y la lógica dia
léctica, se aborda el análisis de la noción del valor en los objetos y
su relación con el diseño. Se propone comparar las definiciones de
valor desde distintas teorías de economía y contrastar la lógica formal y dialéctica en el diseño. El objetivo es contribuir al desarrollo
teórico de la noción del trabajo del ser y hacer del diseño y al estudio
de programas de estudio en la Universidad Autónoma Metropolitana - Azcapotzalco.
Por su parte, en el capítulo Implementación de oficios en la for
mación universitaria del arquitecto, se destaca la importancia de enseñar oficios en la formación de arquitectos y profesionales del diseño. Se identifica la falta de empleabilidad de egresados debido a
un modelo educativo que descuida la formación práctica. Para ello,
los autores proponen una complementación formativa para adquirir
habilidades prácticas y transdisciplinares, favoreciendo así las oportunidades laborales.
En Una revisión crítica al paradigma de la resolución de problemas
en el diseño arquitectónico se continúa con una línea crítica hacia la
enseñanza de la arquitectura en el nivel superior, cuestionando el
paradigma del diseño arquitectónico como solución de problemas.
El autor del capítulo argumenta que la actividad principal del diseño no es resolver problemas, sino revelar la forma de los ambientes humanos a través de imágenes intencionales documentadas. Se
concluye que la investigación para resolver problemas es desplazada
por la actividad de proyectar para revelar la forma del diseño.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
El capítulo, Experiencias interinstitucionales y multidisciplina
rias en proyectos de investigación: Patrimonio cultural de obra pública
hospitalaria del México contemporáneo resalta la importancia de la
investigación interinstitucional y multidisciplinaria en la preservación del patrimonio cultural, como se evidencia en el proyecto
PAPIIT (Programa de Apoyo a Proyectos de Investigación e Innovación Tecnológica), donde se destaca la necesidad de promover la
investigación desde las etapas tempranas de la formación académica. Este enfoque colaborativo entre instituciones educativas refleja
un compromiso con la preservación y valoración del legado cultural
del país, al mismo tiempo que fomenta el desarrollo de habilidades
investigativas entre los estudiantes universitarios.
Por otro lado, De la virtualidad a la semipresencialidad: Cambios
metodológicos e incorporación de herramientas tecnológicas en diseño
aborda la adaptación de la educación en diseño a las nuevas tecnologías, como se observa en la implementación de modalidades semipresenciales en la carrera de Diseño y Comunicación Visual de
la UCES (Universidad de Ciencias Empresariales y Sociales, Argentina). Asimismo, el texto Desafíos y problemáticas de la implementa
ción de la inteligencia artificial en la enseñanza del diseño presenta
un enfoque innovador que busca no sólo ajustarse a las necesidades
cambiantes de los estudiantes, sino también integrar herramientas
tecnológicas para enriquecer la experiencia educativa y preparar a
los futuros diseñadores para los desafíos del mundo digital, principalmente con el desarrollo de la Inteligencia Artificial Generativa
(IAG). El énfasis en la flexibilidad y la incorporación de tecnologías
emergentes resalta la importancia de mantenerse al día con las tendencias y prácticas actuales en el campo del diseño.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Finalmente, el capítulo Diseño, virtualidad y cultura digital en
la UAEMéx analiza el impacto de la digitalización en la enseñanza del diseño en la UAEMéx, donde la visualización virtual ha revolucionado la forma en que se planifican y optimizan los espacios
físicos. Esta transformación no solo tiene implicaciones prácticas
en la profesión del diseño, sino que también está redefiniendo la
forma en que se enseña y se aprende esta disciplina. Al introducir
nuevas modalidades de aprendizaje y colaboración, la UAEMéx está
preparando a los diseñadores del futuro para enfrentar los desafíos
de un mundo cada vez más digitalizado y globalizado. En conjunto,
estos enfoques subrayan la importancia de adaptarse a un entorno
en constante cambio y de aprovechar las nuevas tecnologías para
impulsar la educación y la práctica del diseño en México.
Como se puede observar, este Tomo III de la Colección Transformaciones y Retos de la Educación en las Artes y los Diseños,
presenta una encrucijada marcada por la rápida evolución tecnológica, la globalización y la diversidad cultural que va modificando las
prácticas educativas y los escenarios de profesionalización de las artes y el diseño. En este contexto, es fundamental adoptar enfoques
multi, inter y transdisciplinarios que promuevan la colaboración
entre áreas como el arte, el diseño, la tecnología y las humanidades
para abordar los desafíos y oportunidades actuales. Las instituciones educativas deben adaptarse a estas tendencias, proporcionando a los estudiantes las habilidades y herramientas necesarias para
prosperar en un entorno digitalizado y globalizado.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
En el marco de los capítulos presentados en este tomo, se observa como la inclusión y la diversidad son preocupaciones comunes de
las y los docentes, convirtiéndose en aspectos cruciales que deben
abordarse en la educación en artes y diseño. Es necesario promover la visibilización y atención de todos los grupos poblacionales,
garantizando que todas las voces e ideologías sean representadas y
valoradas en la comunidad creativa. Asimismo, se debe trabajar en
la integración de la diversidad cultural y de género en el currículo
educativo, fomentando un entorno inclusivo y accesible para todos
los estudiantes.
En este contexto, los capítulos recopilados en este libro de investigación ofrecen una visión panorámica de las tendencias y prácticas
actuales en la educación en artes y diseño. Desde la promoción de
la diversidad cultural y la inclusión hasta la integración de tecnologías emergentes en el proceso educativo, estos enfoques subrayan
la importancia de adaptarse a un entorno en constante cambio y de
aprovechar las nuevas tecnologías para impulsar la educación y la
práctica del diseño en México y Latinoamérica.
Daniela Velázquez Ruíz
Huberta Márquez Villeda
Alma Elisa Delgado Coellar
México, mayo 2024
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
CAPÍTULO 1.
perfiles culturales
en la uaeméx
Alejandro Flores Solís
María Trinidad Contreras González
Sharon Graciela Rocha Goicochea
Resumen
Este escrito presenta parte de los resultados obtenidos del estudio
que permite identificar a las audiencias y orientar de mejor manera
las acciones en materia artístico−cultural que requiere la Universidad Autónoma del Estado de México. En primera instancia, se generó un diagnóstico que da cuenta del estado que guarda la institución, así como de las necesidades particulares que presentan los 53
espacios académicos que la integran.
El mismo permitió conocer los procesos de gestión y actuación
que se realizan en materia artística y cultural en la UAEMéx, cuya
finalidad es mejorar las dinámicas institucionales y así constituir
una educación inclusiva, crítica y con compromiso sociocultural.
Asimismo, se planteó vincular la creación digital, ya que incide de
manera notoria en la configuración de los perfiles culturales en el
ámbito universitario.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Palabras clave:
Consumo cultural, espectadores, creación digital.
Abstract
This paper presents part of the results obtained from the study that
allows us to identify the audiences and better guide the actions in artis
tic-cultural matters required by the Autonomous University of the State
of Mexico. In the first instance, a diagnosis was generated that accounts
for the state of the institution, as well as the particular needs presented
by the 53 academic spaces that comprise it.
It allowed us to learn about the management and action processes
carried out in artistic and cultural matters at the UAEMéx, whose pur
pose is to improve institutional dynamics and thus constitute an inclu
sive, critical education with sociocultural commitment. Likewise, it was
proposed to link digital creation, since it has a notable impact on the
configuration of cultural profiles in the university environment.
Keywords:
Cultural consumption, viewers, digital creation.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Introducción
La fundamentación teórico-conceptual de esta investigación se
basa en el universo de los estudios culturales, de manera particular,
en el consumo y la gestión cultural, mismos que tienen una correlación que permite direccionar y enfocar las formas de intervención
que se requieren dentro del ámbito social, público y privado.
Los estudios culturales tienen diversas aristas que se vinculan
con la generación de políticas culturales, la diversidad y la heterogeneidad, así como la constitución de la inter y transdisciplinariedad que conlleva un ejercicio de territorialidad que permite ubicar
localidades diversificadas[1]. Además, implica identificar formas de
intervención direccionadas y necesarias para realizar proyectos o,
en su caso, reorientar las directrices en materia cultural.
Consumo cultural, espectadores y gestión cultural
La cultura no es una, por ello se habla de diversidad cultural. Las
características de múltiples culturas son tan diversas que cada una
establece un sistema de consumo a partir de la legitimación de sus
gustos y necesidades. Los espectadores que acuden a un ejercicio
cultural son otra parte fundamental. Se entiende como acudir, para
efectos de este trabajo, como el consumo consciente y premeditado
de un suceso cultural. No existe, por tanto, una sola cultura ni un
sólo consumo.
[1] Para más información acerca de los estudios culturales y las localidades
diversificadas consúltese el libro En torno a los estudios culturales. Localidades,
trayectorias y disputas (CLACSO, 2010), cuya editora es Nelly Richard.
27
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Jesús Martín Barbero (1987) considera que el consumo genera
producción de sentidos a partir de los usos que se les otorga a los
objetos. Este crear sentidos es también una forma de generar lo que
Zygmunt Bauman (2017, p. 23) llama un lenguaje de reconocimiento;
de acuerdo con la capacidad de consumo en una determinada cúpula social, las personas establecen su pertenencia o exclusión de un
sistema de reconocimiento. Este mecanismo suele funcionar, principalmente, a través de un poder adquisitivo, aunque ello no significa que la inclusión o exclusión no pueda darse según los gustos de
cada individuo.
El nivel social no significa nada, a menos que sea reconocido socialmente y genere identidad:
Etiquetas, logos, marcas son los términos del lenguaje de reconocimiento. Lo que uno espera ser -y como norma es ser “reconocido” con la ay uda de etiquetas, logos y marcas- es lo que en años
recientes se ha dado en llamar identidad (Bauman, 2017, p.23).
Esta identidad, este sentido de pertenencia a algo que se pretende
superior, en términos de consumo, resulta de un carácter efímero
en la era posmoderna globalizada. Es por ello que la cultura busca
nuevos receptáculos cada vez que la legitimación de un suceso cultural se ve cortada por la falta de un colectivo que lo apruebe. No
obstante, esta ruptura genera un canal de consumo especializado
que, a su vez, crea una nueva cultura que coincide con esos gustos
de consumo.
De esta manera, se puede comprender al consumo cultural como
el “conjunto de procesos de apropiación y uso de productos, en los
28
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
que el valor simbólico prevalece sobre los valores de uso y de cambio, o donde al menos estos últimos se configuran subordinados a la
dimensión simbólica” (García Canclini, 1995, p. 34).
El consumo cultural reside, entonces, en el entorno sociocultural; por ello, los grupos culturales determinan, dentro de sus propios estándares, qué es representativo y qué no lo es, con muy pocas posibilidades de abrir el cerco a nuevas manifestaciones que no
cumplan con los estándares socioculturales imperantes.
De este modo, una condición de consumo para las sociedades
culturales actuales es el acceso voluntario al hecho cultural y la calidad del mismo. Esto se cifra en qué consumimos y cómo lo consumimos, ya que, aun apegándonos a las propuestas de García Canclini y
de Martín Barbero, el valor es significante y simbólico. El consumo
predeterminado de un suceso sociocultural debe atender a la satisfacción de una necesidad también simbólica del individuo perteneciente a un estrato social, económico y cultural.
En esta dinámica se sitúa al sujeto de la recepción en su encuentro con un espectáculo determinado y sus circunstancias; tales circunstancias no son accidentales, pueden representar simultáneamente un acontecimiento personal, familiar o cultural (Santagada,
2004, p. 17). Así, los espectadores en los medios de comunicación
digital pueden ser espectadores pasivos o espectadores activos. Los
primeros suelen ser de tipo incidental; los segundos son quienes
consumen determinado tipo de arte y han generado ya un gusto
crítico. La recepción del espectador no sólo implica el hecho artístico en sí, sino que depende de la condición cultural; es decir, el
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
espectador establece lazos con aquello que ve, lo que puede afectarlo
anímicamente, haciendo del espectáculo un acontecimiento de experiencias.
La toma de decisiones de un espectador está permeada por un
cúmulo de acontecimientos previos a la toma de la decisión; entran
en juego las necesidades y expectativas del receptor y el sentido de
pertenencia, el deseo de reconocimiento. Este estatus identitario
depende de la capacidad de integración del consumidor. Aquí es en
donde mejor se refleja el dilema del consumo cultural.
Desde Bauman hasta Peter Sloterdijk, de Lipovetsky a By ungChul Han, la paradoja de consumo parece clara en cuanto a la necesidad de nuevos estímulos que provoquen un estado de asombro en
el espectador y al mismo tiempo funcionen como aliciente para el
entorno social. Un buen espectáculo debe ser aspiracional, de un estatus adquisitivo único, que se refleje en la capacidad del espectador
para llevar a cabo ese sacrificio y poder jactarse de él; ese espectáculo, para ser retribuido con la atención, debe ser un bien que el espectador pueda apropiarse de él para darle sentido y significación.
El espectador del consumo actual, entiéndase en la época hipertecnológica en la que nos encontramos, ya no expone su postura
ante el suceso cultural. El constante bombardeo de la opinión pública dicta los gustos particulares de un consumidor perteneciente a
un grupo social. Para que un suceso artístico cultural exista debe ser
elogiado por una crítica que lo proyecta en el imaginario colectivo
de los consumidores.
Por su parte, la gestión cultural se considera como una forma de
intervención o mediación, cuya intención es dar cuenta de las formas que adquieren las prácticas simbólicas y materiales gestadas en
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
toda sociedad; pero que, a su vez, propicia la generación de actividades recreativas, artísticas, tecnológicas, científicas y socioculturales.
Su forma de operar es diversa, dinámica y policéntrica, mas en todo
momento genera aprendizajes y conocimientos contextualizados
que facilitan la manera de intervenir de manera concreta.
Implica procesos dinámicos que impactan en el orden administrativo, creativo y cultural porque tiene la característica de ofertar
bienes y servicios culturales, lo que permite su vinculación directa
con el desarrollo sociocultural de todo grupo, comunidad o sociedad. En el caso concreto de la inserción de la gestión en el campo de
acción de la UAEMéx, es preciso contextualizarla de manera precisa
para que apoye la realización de actividades de creación, promoción
y difusión que sean críticas, propositivas y contribuyan al desarrollo
integral de la comunidad universitaria y la sociedad en general. Se
busca que propicie la formación universitaria con sentido crítico,
solidario y reflexivo con equidad e inclusión.
Por las condiciones actuales que se viven en el mundo, es pertinente que la UAEMéx oriente sus políticas hacia el desarrollo sostenible y mantenga al arte y la cultura como parte sustantiva en la
formación integral de la comunidad estudiantil en sus niveles medio superior y superior y que, además, propicie el trabajo inter y
transdisciplinario mientras gesta trabajos interculturales.
Cultura en la Universidad Autónoma
del Estado de México
La universidad es un eje fundamental de acción y no sólo de conocimiento; su labor como difusora de cultura y formadora de criterios
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
en su comunidad la convierte en un centro que genera nuevas formas de manifestaciones sociales del arte y la cultura universal.
Actualmente, la UAEMéx cuenta con una matrícula superior a los
90 mil alumnos, distribuidos en 10 planteles de la escuela preparatoria, 21 facultades, 11 centros universitarios, 7 unidades académicas
profesionales, 3 institutos y una Escuela de Artes Escénicas. Cuenta
con cobertura educativa en 125 municipios del Estado de México,
con presencia directa en 28 de ellos (Agenda Estadística 2022).
La institución considera dentro de las políticas culturales institucionales al arte y la cultura, como parte fundamental del desarrollo y de la identidad universitaria, ya que brinda a los universitarios
la posibilidad de complementar su formación académica con conocimientos y perspectivas adicionales. Además, ofrece la oportunidad
de explorar nuevas formas de expresión, experimentar con ideas innovadoras y desarrollar el pensamiento crítico.
El papel del universitario como eje de acción de la cultura que
transmite la universidad es una pieza clave en el desarrollo de la
creación y consolidación cultural. La individualidad de consumo de
los universitarios juega un papel fundamental, realiza el trabajo de
promoción cultural a partir de sus intereses particulares; así, la universidad produce, los integrantes realizan, el espectador consume y
difunde, la sociedad define.
Sin embargo, es de vital importancia actualizar el perfil cultural
de la UAEMéx, para que desarrolle contenidos educativos y culturales de forma creativa adaptados a la cultura digital y brinde accesos
abiertos de consulta, disfrute e interés, tanto de estudiantes, como
de investigadores, docentes, personal administrativo y sociedad.
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
La cultura a través de la pantalla
Internet ha creado nuevos códigos de comunicación y nuevos hábitos de crear, así como compartir y consumir información y cultura.
Como lo menciona Manuel Castells (2002), internet no es solamente, ni principalmente, una tecnología, sino que es una producción
cultural; producción en la que las redes de comunicación permiten
que la creación sea descentralizada, popular y comunitaria a partir
de los vínculos que genera la comunicación globalizante.
Las redes de comunicación horizontales basadas en internet
se activan gracias a sujetos comunicativos que determinan tanto
el contenido como el destino del mensaje y son, al mismo tiempo,
emisores y receptores de flujos de mensajes multidireccionales. El
emisor-destinatario es la parte central de este entorno mediático
(Castells, 2010, p.108).
En este sentido, en la cultura digital, definida por Paola Ricaurte como el “conjunto de comunidades, prácticas y objetos enmarcados en el contexto del capitalismo cognitivo en el que las tecnologías
digitales ocupan un lugar central” (2018, p. 18), tanto la creación artística como la representación deben centrarse en los modelos que
aseguren la recepción activa en el espectador y les sean permitidos
por la multifuncionalidad estética.
El uso de la tecnología, el internet y las redes sociales han generado un cambio de comportamiento en la sociedad. De acuerdo
con el 19° Estudio sobre los hábitos de usuarios de internet en México
2023 (Asociación de Internet de México y Knowsy, 2023), en este
año se presentó el mayor porcentaje de crecimiento en el número
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
de usuarios en los últimos ocho años, con 9.3 %, alcanzando así los
96.87 millones de internautas en el país, lo cual representa el 80.8 %
de la población de seis años o más.
De acuerdo con estos datos, el 42.7 % de las personas registra un
tiempo de conexión a internet que va desde siete hasta más de nueve horas. Las aplicaciones más populares son WhatsApp (95.60 %),
Facebook o Meta (84.90 %), Instagram (76.20 %), YouTube (59.30 %),
Twitter o X (55.80 %), LinkedIn (49.60 %) y TikTok (42.20 %).
Las actividades más comunes incluyen la búsqueda de información, el consumo de entretenimiento y la interacción virtual con
familiares, amigos y colegas (Asociación de Internet de México
y Knowsy, 2023). Este estudio muestra que la pandemia aceleró la
adopción de las tecnologías digitales en México y resalta la necesidad de contar con políticas culturales universitarias que garanticen
una mayor inclusión digital.
Las artes se han adaptado y evolucionado conforme a este momento histórico; pero es el espectador quien da sentido al arte, éste
establece lazos con aquello que ve, haciendo del espectáculo no sólo
un lugar de transmisión de información, sino, ante todo, un acontecimiento experiencial.
Hoy, en el centro del espectáculo se sitúa la comunidad digital
que permite la mediación entre el ejecutante y el espectador. El espectáculo se ha modificado: el espacio físico se ha traspolado, cambió a una comunicación digital en la que, en la mayoría de los casos,
los espectadores pueden emitir su juicio o crítica en tiempo real y
en tiempo diferido.
Asimismo, el espectador evoluciona con la capacidad digital; al
acudir a un espectáculo, ya no se ve limitado a centrar toda su aten-
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
ción en un único punto en el que ocurre el suceso artístico, sino
que puede establecer un espacio de multitareas. Esta característica
abre la puerta a la comodidad del espectador que hoy acude desde
diferentes ámbitos y desde diferentes dispositivos. Joaquín Walter
Linne señala:
Este uso constante de los dispositivos móviles mientras se varían
los espacios sociales es lo que denominamos nomadización de los
consumos culturales, dado que sus hábitos de consumo son más
nómadas que los de las generaciones anteriores: prefieren el strea
ming (visualización en línea) al download (descarga de contenidos)
(2018, p. 42).
Según Castells (2009), Morduchowicsz (2012) y Van Dijck (2016), citados en Linne (2018), el uso, ellos lo llaman omnipresente, de las
tecnologías de la información y de la comunicación (TIC), especialmente de los teléfonos,
se traslada a todas las esferas vitales: desde el estudio y la escuela,
el terciario o la universidad, al trabajo, el club, el gimnasio, los
medios de transporte públicos, la sala de espera, el bar, la biblioteca y distintos espacios del hogar (p. 43).
No obstante, este cambio de la privacidad es advertido de manera
positiva por el espectador, pues está dispuesto a dejar entrar al arte
en su intimidad a cambio de la eliminación del ocio, ya que entra en
una dinámica de intercambio de información.
Estas intercomunicaciones permiten la creación de un sistema
globalizado de creación, difusión, producción y consumo de arte di-
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
gital con características que anteriormente no se habían presentado. Deborah Holtz, citada en García Canclini (1995, p. 141), señala que
“la gente no ve lo que prefiere, sino que prefiere lo que le ofrecen”.
La digitalización implica retos que necesitan un análisis consciente del cambio paradigmático, histórico y social que el arte escénico está sufriendo: el escenario ya no es el lugar físico tanto como el
espacio digital, el espectador es tan espectador cuando acude como
cuando llega.
La apertura de la opinión debe generar nuevos modelos que permitan satisfacer las necesidades de los nuevos telespectadores que
ya no tienen sólo la obligación de mirar, sino también de solicitar y
juzgar el espectáculo. Esto generará nuevas vertientes de opiniones
y permitirá a los creadores romper con el paradigma de la repetición de contenidos, tal como lo señala Baricco, al ejemplificar la
creación en el entorno posmoderno:
La apertura de los límites culturales en el entorno digital procura la multiplicidad de voces. No ya una cultura determinada ni
legitimada por un grueso de instituciones o especialistas, sino la
descentralización de la cultura con fines tanto lúdicos como críticos. Es por ello que en el entorno posmoderno —y mucho más en
el entorno digital— la creación tiende a la crítica y a poner en tela
de juicio los valores artístico-culturales preponderantes durante
la historia del arte: un arte que se legitima a partir de la opinión
pública de aquellos que llegan a ella abre el panorama a una pluralidad de estilos, voces y opiniones (Baricco, 2009).
Esta pluralidad es una moneda de dos caras: la banalización de la
cultura —que temía Vargas Llosa— y la homogeneización del en-
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
tender cultural sobre la que García Canclini apuntaba, junto con
Mabel Piccini, en 1993 (pp. 43-85), y que permitía un entorno mucho
más familiar para consumir el arte desde la comodidad de la casa, a
cambio de que las élites renunciaran a la participación en circuitos
culturales cerrados.
La nueva creación digital
En el último aspecto a analizar se sitúa el creador de contenido y
la generación a la que pertenece, ya que pareciera que esta masificación y popularización de contenido cultural que esbozara García
Canclini abre una brecha entre generaciones de creadores; brecha
que se confirma al observar el panorama general artístico digital
durante la pandemia.
La producción cultural general busca perpetuarse a partir de
los mecanismos necesarios para evitar su extinción —o, a lo menos,
su inminente caída— y lo logra a través de la creación de un nuevo
paradigma de participación y comunicación. De este modo, nace
un paradigma que hoy depende de las generaciones de nativos digitales que se alejan, no en afán de exclusión, sino de evolución, del
inamovible canon artístico. Surgen, entonces, los trendsetter y la comunidad procomún como movimientos generacionales de cambio
artístico. Así lo especifica Linne:
Las personas nacidas en la década de 1980 pueden denominarse
nativos digitales 1.0 y las nacidas después de 1990 “nativos digitales 2.0”. Estos últimos son quienes exhiben una mayor plasticidad
para incorporar sin vacilaciones las distintas funcionalidades de
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los ecosistemas digitales de la red de redes: plataformas como Facebook, Twitter e Instagram, aplicaciones de mensajería instantánea como Whatsapp y sitios de streaming (reproducción de contenidos audiovisuales online) como YouTube, Spotify y Netflix (2018,
p. 40).
Son estas generaciones las encargadas de crear espacios de diálogo
en los que los llamados trendsetters visualizan, determinan el valor y
viralizan el contenido a partir de un entorno procomún, entendido
como un espacio en el que confluyen las tribus digitales para verter sus opiniones y ampliar su panorama digital. Así, estas nuevas
comunidades digitales generan espacios de diálogo para ampliar el
espectro de recepción de la cultura digital.
El espectáculo está determinado por su proyección social. La especialización de una crítica vale poco menos que la aseveración del
público. La legitimación de la opinión pública que dicta qué debe
consumirse y qué no es cada vez más arbitraria gracias a la elección
de personajes modales que determinan cuál es la tendencia, aunque, en general, dicha tendencia esté marcada por los sistemas económicos más que por los sistemas simbólicos de consumo.
Los líderes de opinión o influencers de un sistema de consumo
(no sólo cultural, sino de bienes materiales) determinan a sus seguidores qué comer, qué decir, qué hacer y qué consumir. En su
mayoría, estos líderes de opinión se preocupan más por el estatus
aspiracional que por el contenido cultural de las propuestas.
Al mismo tiempo, el espectador se limita a afirmar lo que alguien más ya ha dictado. La opinión popular en torno al consumo de
elementos culturales resulta, por ende, mayormente estandarizada,
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ya que, en caso de no mostrarse de acuerdo con la opinión popular,
se corre el riesgo de ser expulsado de la sociedad de consumo a la
que se le ha negado la confirmación de su crítica.
No obstante, la profusión de diversos modelos de consumo, de
diversas culturas dependientes de la diversificación de opiniones y
la era tecnológica en la que se sitúa la concepción actual, tanto del
arte como del consumo, han llevado a que los límites entre el consumo y el espectador, entre el objeto artístico y el receptor, sean cada
vez más ambiguos. El arte, en la actualidad, sufre un cambio en su
condición propiamente artística.
La digitalización de aspectos culturales que tradicionalmente
son propios de un escenario, de una sala o de un espacio determinado ha trastocado la figura del espectador, del creador y del objeto de arte. La obra de teatro, por poner un ejemplo, ha dejado su
condición efímera de simulacro de realidad —en el entendido de
que una obra de teatro es real en cuanto a su condición artística
exclusivamente cuando se pone en escena y se limita a la recreación
de un suceso bajo las convenciones previamente establecidas por el
público y los actores— a cambio de una virtualidad que no permite
apreciar los matices de esa realidad construida.
Si bien, el arte y la cultura se han democratizado gracias a la
diversificación de los canales de consumo, la banalización de un
mercado cultural es hoy una realidad, en tanto que todos pueden
consumir un arte no especializado que satisfaga la necesidad de ser
parte de una cultura.
La cultura busca constantemente la novedad para no caer en el
incesante ritmo del olvido en los tiempos de la velocidad de contenido. La creación de clásicos culturales parece cada vez más com-
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plicada por la constante necesidad de renovación ante los gustos
cambiantes de las sociedades que legitiman económica, histórica y
socialmente un suceso artístico.
Metodología
El reto que han presentado la globalización y las nuevas tecnologías no se ha resuelto con las políticas culturales actuales, por ello
es relevante que existan ejercicios de democratización participativa
que permitan la intervención de todos los grupos sociales, según las
necesidades y deseos de cada uno. Es lo que Coelho (2009, p. 247)
llama modelo de democracia participativa, el cual propone incentivar
la participación popular en el proceso de creación cultural y las formas de autogestión de las iniciativas culturales.
Este proyecto busca identificar los perfiles culturales y de audiencia de la UAEMéx para proponer acciones que se vean reflejadas en la constitución de políticas culturales pertinentes. El estudio
contempla la aplicación del método diagnóstico propositivo, toda
vez que se vale del conjunto de técnicas y procedimientos cuya finalidad es diagnosticar y resolver problemáticas específicas, así como
presentar las posibles soluciones.
Ante la imposibilidad de aplicar encuestas al total de la comunidad universitaria, conformada por 95 051 alumnos y 12 180
trabajadores (UAEM-SED, 2022), se delimitó la muestra de la sig uiente manera:
• Universo o población: 53 espacios académicos de la universidad, que contemplan 11 centros universitarios, 7 unidades aca-
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•
•
•
•
•
démicas profesionales, 10 escuelas preparatorias, 1 Escuela de
Artes Escénicas, 22 facultades y 2 institutos.
División: a partir de los espacios por nivel medio superior y
superior (tomando en consideración licenciaturas, especialidades y posgrados del nivel superior).
Muestra: por área del conocimiento o, en su caso, por Dependencias de Educación Superior (DES), aplicada por el responsable de Difusión Cultural de cada espacio.
Criterios de inclusión: espacios académicos (medio superior y
superior) de la universidad.
Criterios de exclusión: espacios no académicos universitarios.
Muestreo: sondeo para unificar criterios del perfil cultural
por nivel medio superior y superior de la universidad a través
de entrevistas y cuestionarios.
Descripción de las variables
Las variables se estructuraron por etapas o fases del estudio como a
continuación se presentan:
• Fase general: diagnóstico artístico cultural / perfil cultural /
política cultural.
• Fase uno: espacios académicos universitarios / nivel medio superior / nivel superior.
• Fase dos: espacios académicos / área de conocimiento / Dependencias de Educación Superior (DES).
• Fase tres: comunidad universitaria / alumnos / académicos /
administrativos.
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• Fase cuatro: Secretaría de Difusión Cultural / directivos de
espacios académicos / coordinadores de Difusión Cultural /
otras coordinaciones o dependencias.
Diagnóstico artístico cultural
En este apartado se presenta el estado que guardan los espacios académicos con respecto a sus necesidades artístico-culturales, mismas
que fueron expresadas a través de su comunidad estudiantil, docente y administrativa, distribuida en los diferentes campus en donde
la institución tiene presencia. Se aplicaron 11 065 encuestas a través
de un formulario que ofrece la plataforma Google.
Como complemento se realizaron 114 entrevistas a directivos,
coordinadores de Difusión Cultural y coordinadores de las ocho direcciones de la Secretaría de Difusión Cultural. Para realizar el levantamiento, se dividió a la comunidad en cuatro sectores:
1. Alumnos de bachillerato
2. Alumnos de estudios profesionales y avanzados
3. Administrativos (de confianza y sindicalizados)
4. Académicos (profesores de tiempo completo, de medio tiempo, de asignatura y técnicos académicos)
A su vez, el formulario se dividió en las siguientes secciones:
• Datos de identificación
• Identificación de la oferta educativa
• Sistema organizacional
• Contexto artístico-cultural
• Profesionalización y capacitación
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• Recurrencia de asistencia a eventos artístico-culturales
• Derechos y políticas culturales
Cada sección permitió contextualizar y obtener datos sobre la dinámica que cada espacio realiza, así como apreciar el conocimiento y
las necesidades artístico-culturales de éstos. De acuerdo con el número de respuestas, la distribución quedó de la siguiente manera:
Tabla 1
Respuestas por sector
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Proyecto de intervención cultural
Fundamentación
La finalidad del estudio es generar un análisis sobre los perfiles culturales y de audiencia de la UAEMéx para proponer acciones que se
vean reflejadas en la constitución de políticas culturales y que éstas
concuerden con la realidad que vive la institución y sus integrantes.
Esta propuesta de estudio nace como una necesidad teórico-práctica para reconocer a las audiencias, así como para pensar la manera
de gestionar, operar y activar la promoción y la difusión del arte y la
cultura en la UAEMéx para mejorar la atención requerida hacia la
comunidad universitaria y la sociedad en general.
Los indicadores culturales que se obtengan de este trabajo serán
una parte fundamental para la generación de políticas culturales y
redes de cooperación que permitan estimular la creatividad, constituir formas comunicativas equilibradas y compartidas, adoptar la
perspectiva de género, el respeto al medio ambiente, el despliegue
de la sustentabilidad, el patrimonio cultural, tangible e intangible y
un marco cooperativo.
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Árbol del problema
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Tabla 2
Causas críticas
C6. Políticas culturales institucionales
C1. Desconocimiento de los intereses de los jóvenes
C3. Falta de interés de los jóvenes en las actividades universitarias
C2. Difusión inadecuada de las actividades y oferta cultural
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Tabla 3
Objetivos, metas, actividades y productos
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Prototipo de materiales audiovisuales en plataformas
digitales
Proyecto de comunicación institucional: crear, a partir del mismo hecho, producciones diferentes y acordes a cada red social. Se desglosa
un ejemplo de establecer los medios y dinámicas de difusión e interacción con las actividades artísticas y culturales en tendencia entre
los jóvenes.
Tema: Casa de las Piedras Miyeras en Tlalpan, Estado de México.
Materiales audiovisuales:
• Comunicado de prensa: https://bit.ly/3OJAJZx
• Entrevista para Facebook/Meta con el director de la Casa de
Tlalpan, donde da detalles de su historia y presente: https://
bit.ly/3JGjzsD
• Video para YouTube con la historia en extenso del lugar:
https://bit.ly/3vJYNme
• Tiktok con presentadora a cuadro, quien da detalles del
recinto: https://bit.ly/3vJCZak
• Reel en Instagram con datos duros: https://bit.ly/3P2V61G
• Hilo en Twitter/X: https://bit.ly/3oWWVC
Ubicación: Universidad Autónoma del Estado de México, México.
Cobertura social: Los destinatarios directos de este proyecto son las
y los estudiantes, principalmente de nivel medio superior y superior
de la Universidad Autónoma del Estado de México. Como destinatarios indirectos está el personal docente y administrativo, así como
la sociedad en general.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Conclusiones
La Universidad Autónoma del Estado de México es un espacio vital
para generar nuevas formas de manifestaciones sociales del arte y la
cultura. Además, contribuye a formar profesionales creativos, participativos y empáticos con la sociedad.
La difusión cultural desempeña un papel fundamental en el consumo cultural de los universitarios, pues es a través de una participación colaborativa que los estudiantes pueden explorar una amplia
gama de formatos culturales y ampliar sus horizontes intelectuales,
por lo que es esencial que esta institución educativa brinde las herramientas necesarias para acceder a la información cultural.
El uso de internet ha modificado los hábitos de consumo y ha favorecido la creación de un sistema de difusión y producción de arte
digital que brinda una mayor accesibilidad al arte y la cultura, ya
que se puede acceder a contenidos culturales en línea desde cualquier lugar y en cualquier momento.
A pesar de los esfuerzos que realiza la institución por implementar programas, ampliar la oferta y difundir las actividades artísticas
y culturales, el árbol del problema, las causas críticas y las respuestas en las encuestas dan muestra de que existe un desconocimiento
de los intereses de los jóvenes por parte de la universidad. Aunque
también hay falta de interés de los jóvenes en las actividades universitarias, quienes expresan que la difusión de las actividades y oferta
cultural es inadecuada; en consecuencia, es necesario mejorar las
políticas culturales institucionales.
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
El rango de edad del personal administrativo y docente se encuentra entre los 35 y 40 años, respectivamente, mientras que los
alumnos de bachillerato tienen una media de 18 años; nivel superior, 24 años, y en estudios avanzados es de 40 años. Estos rangos se
encuentran entre las generaciones más activas en internet (Asociación de Internet de México y Knowsy, 2023).
El perfil cultural indica que la asistencia de los universitarios
a las actividades artísticas y culturales es muy baja. Respecto a las
actividades institucionales, la mayoría afirma que acude una o dos
ocasiones al semestre o que no lo hace ninguna vez, mientras que su
asistencia a las actividades artístico-culturales externas es de una a
tres veces al año, principalmente a eventos de música. Es importante señalar que para esta pregunta se incluyeron actividades presenciales y virtuales.
Una de las principales razones expresadas para no acudir es la
falta de difusión, sin importar el rango de edad, el 77.1 % de los universitarios utilizan el internet y las redes sociales como su principal
medio de comunicación, interacción, difusión y como plataforma de
creación.
Queda claro que los canales de difusión deben migrar hacia los
medios digitales como herramienta principal para lograr incrementar la participación de la comunidad, además, el uso de las plataformas que más usan los jóvenes permite que los contenidos no lleguen
solamente a los espacios del Valle de Toluca, sino que involucren a los
Centros Universitarios, Unidades Académicas y Escuelas Preparatorias en los que tiene presencia la universidad.
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Finalmente, se destaca que la falta de implementación de estrategias digitales en la difusión cultural puede resultar en un alcance
limitado, pérdida de oportunidades de participación y una desconexión con el público universitario.
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CAPÍTULO 2.
Ámbito educativo y formación
de los diseñadores
industriales en México
Joaquín Trinidad Iduarte Urbieta
María Trinidad Contreras González
Resumen
A través de información obtenida por medio de entrevistas a profundidad con profesionales del diseño industrial, este texto trata de
exponer los recursos, capitales, prácticas y experiencias que fueron
importantes desde el ámbito educativo para la formación de los diseñadores industriales entrevistados.
Palabras clave:
Diseño industrial, escuelas de diseño, enseñanza del diseño.
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Abstract
Through information obtained through in-depth interviews with indus
trial design professionals, this text tries to expose the resources, capitals,
practices, and experiences that were important from the educational
field for the training of the industrial designers interviewed
Keywords:
Industrial design, design schools, teaching design.
Introducción
El presente trabajo de investigación tiene como principal interés
analizar los recursos, las prácticas y dinámicas que apoyan, desde la
universidad, la preparación de los profesionales en el área del diseño industrial, con el objetivo de entender los elementos formales y
no formales sobre los cuales se gesta y se desarrolla la profesión del
diseño en las instituciones educativas del país.
Metodología de trabajo
La exploración y reconstrucción de la manera en la que el contexto
mexicano y las instituciones educativas han dado cabida a la enseñanza y práctica del diseño industrial se realizó por medio de consultas en libros, revistas y periódicos. Éstas fueron complementadas
con información publicada en internet por universidades, diseña-
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dores y blogs de diseño, así como con información obtenida a través de entrevistas realizadas a diseñadores egresados de diferentes
universidades en México.
Estas entrevistas fueron fundamentales para entender las características particulares, desde el punto de vista de los actores y
de su formación como diseñadores. A partir de los relatos sobre su
historia personal, sus experiencias formativas y su desarrollo laboral, se trató de visualizar y entender los recursos ofrecidos por las
instituciones educativas para que cada uno de los y las diseñadoras
entrevistadas lograran insertarse en el mundo del diseño profesional.
La técnica utilizada para la obtención de la información y la
comprensión de las diversas circunstancias de los diseñadores industriales participantes fue la entrevista en profundidad, ya que se
consideró un medio eficaz para acceder a la perspectiva (emic) de
los actores y al modo en que interpretan la realidad en la que se
desenvuelven (Téllez, 2007). A través de las entrevistas, se entienden las perspectivas individuales de los diseñadores respecto a sus
experiencias y situaciones tanto formativas y escolares como las familiares y laborales.
La selección de los diseñadores entrevistados se realizó de manera intencional por cohorte generacional, considerando que fueran egresados de diferentes universidades del país, desde los años
setenta hasta los primeros años de este siglo, con el objetivo de tener
un espectro amplio de situaciones escolares, modelos educativos y
bajo la intención de poder entender su relación con el desarrollo
profesional del individuo.
57
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Cabe mencionar que las entrevistas fueron realizadas del año
2012 al 2019 y los participantes formaron un total de 22 diseñadores: 6 egresados de la UNAM, 3 de la Universidad Iberoamericana,
6 de la UAEMéx, 2 del ITESM, 3 de la UAM, 1 de la Anáhuac y 1 de
la UDEM, quienes además de tener estudios en el país, también los
tuvieron en el extranjero.
Escuelas de diseño industrial en México y el extranjero: percepción de sus estudiantes
Por medio de esta investigación, se pudo corroborar que la historia del diseño en las instituciones de educación superior mexicanas
nace influenciada por ideologías, escuelas, modelos y tendencias internacionales, principalmente europeas. En este sentido, las primeras escuelas de diseño industrial en el país iniciaron sus actividades
con planes de estudios inspirados en proyectos de escuelas alemanas, inglesas y estadounidenses, al igual que con el apoyo de arquitectos, artistas plásticos y filósofos.
Con los modelos de las escuelas alemanas Bauhaus y ULM —traídos a México por algunos de sus principales representantes— se desarrollaron en las primeras escuelas de diseño mexicanas formas de
trabajo sistemático y estructurado sobre una base de conocimientos
técnicos y tecnológicos básicos obtenidos en las aulas y talleres.
Esto fue suficiente para que muchos estudiantes de las carreras
de diseño industrial pudieran hacer propuestas de proyectos funcionales, coherentes, viables y con poco glamour, como lo define Federico, uno de los primeros egresados de la carrera de Diseño In-
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dustrial de la UNAM, quien al recordar sus años en la universidad
comenta:
En la Universidad pocos sabían de diseño, teníamos a Horacio Durán,
que era una persona que hacía muebles y se había interesado por esto.
Aparte de él, había otros dos profesores que habían ido por un año a
una universidad en Londres, y todos los demás eran arquitectos, ar
tistas plásticos, filósofos, etc. Quienes también nos empezaron a dar
clases fueron los alumnos de la generación anterior, sin mucha expe
riencia pero con muy buenas intenciones.
Es claro que, en varias etapas, las escuelas de diseño se refugiaron
en corrientes, teorías, modelos y metodologías provenientes de países con mayor desarrollo en el área, dando como resultado la veneración o idolatría de muchas de estas tendencias. Por lo tanto, las
escuelas de diseño mexicanas se convirtieron en reproductoras de
ideologías y movimientos internacionales, con pocos argumentos
propios para lograr la consolidación a corto plazo —en el contexto
mexicano— de una profesión como lo es la del diseño industrial.
Muchos de los proyectos de diseño realizados en las universidades enfocados a la formación de los nuevos diseñadores eran, y
siguen siendo, ejercicios especulativos desarrollados dentro de las
aulas, con poca o nula vinculación con los sectores productivos o de
mercado que necesitan de estos servicios.
En este sentido, a través del presente análisis se rescataron las
opiniones que tienen los entrevistados sobre los conocimientos adquiridos durante la universidad para ejercer la profesión del diseño
industrial; la cual, en la mayoría de los casos, fue definida como una
educación muy básica, enfocada principalmente en el “saber hacer”.
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La apreciación de “poco entendimiento” del proceso de diseño,
durante los estudios de licenciatura, se mantiene constante por varias generaciones. Al parecer, durante muchos años las escuelas de
diseño industrial, con el objetivo de lograr un entendimiento sobre
la capacidad plástica del diseño, proporcionaron a sus estudiantes
una introducción a conceptos teóricos y estéticos elementales del
manejo de la forma, el color, la escala y la jerarquía, acompañados
por conocimientos técnicos apoyados en prácticas de talleres.
En las entrevistas, se puede ver que estos elementos no lograron difundir entre los estudiantes un entendimiento completo sobre el proceso de diseño y su relación con una realidad comercial
y productiva. El énfasis puesto por muchas escuelas de diseño en
el desarrollo de objetos canalizó los esfuerzos físicos, intelectuales
y creativos de sus estudiantes en la definición de dichos objetos y
dejó en segundo término todas las dinámicas que intervienen en la
creación de un producto.
Por mencionar algunas: entendimiento claro de contexto y sus
necesidades, empatía y conocimiento real del consumidor, análisis
de la competencia y el mercado, desarrollo de estrategias y modelos de negocio, definición y validación de un concepto diferenciado,
estimación de costos y consideración de procesos de producción, generación de recursos e infraestructura necesaria para la ejecución
del proyecto, formación de equipos de trabajo, fabricación e introducción del producto en el mercado, así como la evaluación final
de su comportamiento comercial. Dichas habilidades regularmente
tuvieron que ser aprendidas por los egresados después, en la práctica profesional.
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En contraste, y de acuerdo con la misma opinión de los entrevistados, el desarrollo de la enseñanza del diseño industrial en los países de origen era menos especulativa y estaba más vinculada con el
sector empresarial. Ello generaba un habitus más relacionado con el
aparato productivo, en donde los tutores los impulsaban a observar,
entender y reflexionar sobre el proceso de innovación, las posibilidades tecnológicas y las oportunidades de trasformación de conceptos en algo más trascendente para generar valor de uso y comercial.
Además de esto, las universidades tienen muy claro que son generadoras de capitales sociales para sus estudiantes, lo cual es muy
importante para el desarrollo de una práctica profesional en el área
del diseño. Como lo define Federico, al relatar su experiencia estudiando en el Royal College of Arts de Inglaterra, en donde pudo
realizar contactos profesionales con empresas y despachos a través
de las exposiciones finales de proyectos.
Recursos otorgados a los estudiantes de diseño por las
instituciones educativas en México y el extranjero
A través de este estudio con profesionales del diseño, es posible visualizar que la preparación académica para el desarrollo de una
profesión no depende principalmente de la universidad, ya que hay
otros espacios educativos que por su estructura de acción permiten
la creación de habitus creativos, técnicos y tecnológicos que generan recursos muy útiles para la vida profesional.
En las trayectorias profesionales analizadas se han encontrado
habilidades, actitudes y saberes desarrollados en la educación primaria, secundaria y preparatoria que han sido muy valorados en la
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formación de los diseñadores entrevistados. El análisis comparativo
entre distintos sistemas educativos —central y periférico— también
permite observar que las diferencias entre ellos, en general, siguen
siendo muy parecidas, no importando la generación a la que pertenece cada uno de los informantes.
Opiniones como la de Melissa, egresada de la licenciatura en Diseño Industrial del Tecnológico de Monterrey, quien al final de su
carrera realizó una estancia de dos semestres en Inglaterra, permiten visualizar que el concepto de las escuelas de diseño en lugares
como el Reino Unido están más relacionadas con un medio innovador local, algo que permite un entendimiento más claro de la práctica profesional.
Las escuelas ubicadas dentro de un contexto que entiende más a
la práctica del diseño legitiman de manera más clara la acción de sus
diseñadores ante su sociedad. Ofrecen dinámicas más enfocadas a
la práctica profesional, son especialistas en diferentes áreas y cuentan con asesores más influyentes en el proceso. Se puede decir que
en los países centrales la educación del diseño industrial es llevada
a cabo de manera integral[1], considerando el diseño, la ingeniería,
los negocios y las ciencias sociales factores importantes del proceso
de innovación.
La relación de las escuelas con centros de gestión e innovación,
con instituciones, empresas y organizaciones del sector productivo y
[1] Proyectos reales desarrollados entre distintos tipos de profesionales, con el
apoyo de especialistas en diferentes áreas de conocimiento, así como de empresas y organismos relacionados con la innovación.
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social es algo cotidiano, más que deseable, con lo cual, la escuela se
convierte en un espacio de conocimiento, vinculación y emprendimiento vinculado con un medio innovador.
Capacidad socializadora de la universidad y escuelas
de diseño
Es relevante que en el diseño curricular de muchas universidades
nacionales no se logra un entendimiento claro del proceso de diseño insertado en una estructura de innovación relacionada con un
mercado de consumo. Con el apoyo de este análisis, se puede definir
a la escuela no solamente como un espacio educativo importante
por los conocimientos adquiridos, sino también como un espacio de
interacción social que da la oportunidad de relacionarse con otras
personas con intereses afines, con las cuales se colabora y se puede
seguir cooperando a lo largo de una trayectoria laboral.
La escuela, entonces, es un importante espacio de vinculación
que puede ser aprovechado de diferentes maneras. Para Manuel,
fue un espacio en donde, además de afianzar conocimientos y prácticas relacionadas con el diseño, le permitió formar relaciones de
amistad con compañeros que, a la postre, se han convertido en sus
socios o colaboradores. De la misma manera, ha podido colaborar
con algunos alumnos y exalumnos en varios proyectos, lo cual indica que, aunque el plan de estudios no lo promueva, la universidad es
un espacio que permite generar un capital social, el cual puede ser
mayor o menor dependiendo del tipo de estudiantes matriculados
dentro de la institución.
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En el caso de Ricardo, la escuela le permitió entrar en contacto
con Héctor, quien fue su profesor y principal empleador durante varios años. Para Melissa, la escuela representó no sólo conocer a compañeros que posteriormente serían sus socios, sino también recibir
apoyos de beca, gestión para su estancia en Inglaterra y orientación
por parte de la Incubadora de Empresas para el desarrollo del plan
de negocios de su estudio de diseño.
En la trayectoria de Jorge, la escuela ha sido fuente de empleo al
haberlo recomendado o contactado para la realización de algunos
proyectos. Una situación parecida sucedió con Alex, quien a través
del departamento de diseño de su escuela consiguió el contacto para
su primer trabajo en la industria. Para Mauricio, la escuela representó el escenario por medio del cual se puso en contacto con el área
del diseño que le interesaba, a través del proyecto de un auto solar.
En el caso de Ariel, la universidad le permitió el contacto con
compañeros que después serían sus socios, además de que le proporcionó la vinculación para la realización de algunos proyectos como
el de diseño de mobiliario urbano, o la exposición de sus primeros
productos en el MUAC de la UNAM. Hasta el momento, Ariel no ha
perdido el contacto con su universidad y con sus estudiantes, con
quienes ha realizado talleres de diseño con empresas.
Con todo lo anterior, es justo decir que la capacidad socializadora que tiene la escuela es uno de los beneficios que permite relacionarse y ampliar redes sociales y de colaboración, las cuales se
convierten en recursos móviles que tienen el potencial de fortalecer
una trayectoria profesional.
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Prácticas profesionales y acercamiento del estudiante
de diseño al campo laboral
Se puede afirmar que muchas escuelas de diseño han reforzado sus
programas educativos con prácticas profesionales en empresas y
despachos, así como con la generación de incubadoras de negocios
y bolsas de trabajo para sus egresados. Claro está que la calidad de
estos recursos depende mucho de la institución en cuestión.
A pesar de esto, la educación del diseño en México en muchas de
las universidades es llevada a cabo aún de manera departamental,
con poco apoyo de otras profesiones y de centros de gestión e innovación. El apoyo brindado por esos centros puede ser un factor importante en el desarrollo de una profesión como lo es la del diseño
industrial.
Emprendedurismo en la formación de los diseñadores
De acuerdo a la investigación, el establecimiento de una práctica
independiente del diseño en el país requiere de una capacidad emprendedora, acompañada de un sentido de negocios, talento, iniciativa, disciplina, entusiasmo, conocimiento del mercado y recursos —tangibles e intangibles— propios. Para desarrollar esta práctica
emprendedora, el diseñador en México se convierte en un empresario con visión de negocios, inversionista, publirrelacionista, administrador y gerente de manufactura.
Este tipo de situaciones lleva a los diseñadores a trabajar de manera independiente, a ofrecer un servicio lo más completo posible
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en multiniveles: no sólo hacer el producto, también diseñar la estrategia comercial, el punto de venta y los interiores.
El enfoque multitask que los diseñadores han tenido que desarrollar en el campo laboral confirman a un “actor plural” que requiere
lidiar con una diversidad de las lógicas de acción (Lahire, 2004). Esta
compleja realidad del mercado laboral muchas veces contrasta con
las experiencias vividas por los estudiantes de diseño en las universidades, en donde se realizan proyectos de manera idealizada, con
poca relación con las demandas de un mercado laboral y comercial.
Con base en la experiencia de quienes escriben en el ámbito
educativo, así como en el presente estudio de trayectorias, se puede constatar que lo anteriormente descrito difícilmente es tomado
en cuenta por las escuelas de diseño al delinear e instrumentar sus
planes y programas de estudios. Las instituciones deberían pensar
en graduar ya no tan sólo estudiantes, sino empresarios o empresas
(Muñoz, 2014).
En lo referente al fomento de esta actitud emprendedora desde
la universidad, se puede citar el caso de Ariana, estudiante de los
últimos semestres de la carrera de Diseño Industrial en el Tecnológico de Monterrey, quien comentó sobre su experiencia al cursar
un semestre en Appalachian State University, ubicada en Carolina
del Norte.
Durante su estancia allí realizó un proyecto de diseño, cuyo objetivo final era reproducir un producto veinte veces y venderlo en
una feria y en una tienda especializada. Para lograr esto, Ariana
necesitó desarrollar un modelo de negocios viable, además de que,
como parte final del proyecto, tuvo que realizar las gestiones para
promover y buscar un contrato por comisión con alguna empresa
líder del sector.
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Por este tipo de ejemplos y por lo ya citado acerca de diseñadores
independientes, hay que reconocer que en México, como en otros
lugares del mundo, la formación y práctica del diseño industrial se
debe desarrollar sobre una base emprendedora.
Trabajo colaborativo en el diseño
Otro aspecto importante que se debe tomar en cuenta por las universidades es el trabajo colaborativo, el cual se observa como un aspecto fundamental para el establecimiento de una práctica laboral
independiente. La capacidad de formación y de utilización de redes
que permiten la generación de sistemas de colaboración y de lazos
de asociación son fundamentales para potenciar e incrementar la
movilidad de los recursos y capitales de los diseñadores.
Siendo así, dentro de este análisis se ha encontrado que las redes
de colaboración se hacen más eficientes cuando se maneja el mismo
tipo de conocimiento tácito, junto con los mismos códigos y estandares de comunicación. Para lograr esto, diseñadores como Joel y
Ariel buscan desarrollar lazos con colaboradores y proveedores con
el mismo manejo de lenguajes y conocimientos; lo que Boschma
(2012) define como “proximidad cognitiva”.
Software de diseño e impresiones 3D
El uso de software de diseño ha permitido a los diseñadores manejar
de manera más precisa el proceso de diseño tradicional. La generación de dibujos por computadora posibilita “modelar” con una base
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de datos, lo que implica generar representaciones gráficas de objetos con características más realistas.
El uso de software permite tener, no sólo un desarrollo más profesional, sino un documento colectivo, que puede ser compartido
entre diferentes personas, sistemas y profesiones, aquéllos que necesiten tener una proximidad congnitiva respecto al uso de la información y las plataformas compartidas (Boschma, 2005).
Aunado a esto, las impresiones 3D, que han surgido en las últimas dos décadas, posibilitan tener en poco tiempo una representación material concreta del objeto diseñado, lo que permite a los
diseñadores producir de manera más rápida un mejor trabajo.
Las generaciones de diseñadores más recientes han contado con
estas herramientas que les permiten visualizar sus ideas de manera
más real y en menor tiempo, eso los faculta para materializar más
eficientemente sus propuestas, compartirlas más ágilmente y, por
ende, ser más productivos.
Este tipo de dinámicas soportadas en el uso de nuevas tecnologías, representan un nuevo habitus tecnológico (Silva & Reygadas,
2013; Rivera & Llena, 2008), que permite a los diseñadores ofrecer
sus servicios de manera más profesional, eficiente y flexible, ya que
no necesitan de un gran espacio o de mucho personal para realizar
una propuesta completa de manera virtual y física.
Como ejemplo de esto se cita a Joel, quien por medio de su trabajo como estudiante expuesto en redes digitales fue contactado por
empresas extranjeras que querían producir algunos de sus diseños.
Al respecto del trabajo mostrado en las redes, Joel dijo:
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A mediados de la universidad, me di cuenta de que generar ideas, hacer
el render y ponerlo en mi portafolio —que estaba en la red— me daba la
oportunidad de dar una apariencia de que era más profesional.
Es evidente que la posibilidad de generación y exhibición de representaciones gráficas más realistas, a través del uso de software, así
como de una plataforma global como internet, permite a los diseñadores mostrar y compartir ideas creativas de manera masiva, lo cual
aumenta de forma muy importante la exposición de su trabajo y les
brinda la posibilidad para interactuar en espacios locales y globales.
El acceso al uso de redes y plataformas que permiten la muestra
del trabajo realizado a comunidades creativas globales potencialmente interesadas se convierte en un medio que afecta tanto a las
prácticas como a las concepciones de los profesionales y estudiantes
del diseño industrial.
Otra muestra clara está en la entrevista de Victoria, egresada de
la carrera de Diseño Industrial en 2011 en la UDEM de Monterrey,
quien en los últimos semestres de su carrera siguió el consejo de
uno de sus compañeros para generar su propio sitio de exposición
por internet:
Vas a regalar algunos diseños al mundo, pero te vas a exponer a ti, a
tus trabajos y te van a conocer.
De acuerdo con lo relatado por Victoria, al poco tiempo de exponer
sus trabajos a través de la plataforma de publicidad personal, fue
contactada por publicaciones de España, Australia y China, intere-
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sadas en mostrar algunos de sus diseños. De la misma manera, fue a
través de su página que recibió una oferta de trabajo en un despacho
de la Ciudad de México.
Es innegable que el uso de medios virtuales, desde hace tiempo,
se ha convertido en un elemento muy importante para los estudiantes de diseño, así como para el establecimiento de una práctica profesional independiente en el área.
Medios de exposición virtuales y físicos para diseñadores
Aquí se ha podido ver que los medios físicos en donde se promueven
contactos “cara a cara” siguen siendo importantes medios de difusión de los trabajos realizados por los diseñadores. En la actualidad,
estas dos vertientes de exposición —física y virtual— se combinan
para tener una mayor difusión, asunto que actualmente las nuevas
generaciones de diseñadores tienen muy presente. Esto no es algo
nuevo, pero sí que es algo más recurrente en la práctica de las nuevas generaciones de diseñadores.
Para Joel, la exposición de su trabajo a través de su página, la
exhibición de sus productos en ferias comerciales de Nueva York y
París y las publicaciones en revistas, blogs, libros y guías de España,
Francia, China, Bulgaria, Inglaterra, Estados Unidos, Italia, Argentina y México son recursos que le han ay udado a construir su práctica profesional.
Ha podido promocionar su trabajo dándole validez y le ha servido como medio de comercialización dentro y fuera del país. Por esa
cuestión ha desarrollado una serie de estrategias que implican se-
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guir los estandares de calidad internacionales en cuanto a presentación de proyectos, para aprovechar al máximo estos potenciales.
Ariel, por su parte, sabe que la exposición y publicación de sus
trabajos le han ay udado a promover sus servicios y sus productos a
nivel local y global, desde sus primeras exhibiciones en el MUAC
hasta la exposición en la tienda del museo MoMa de Nueva York.
La historia de Melissa y su estudio de diseño tiene un antes y un
después del proyecto realizado para la exposición de la coleccionista
de joyería Bárbara Berger en el museo Franz Mayer. Le sirvió como
plataforma para que su trabajo fuera publicado y conocido por muchas personas del medio, lo que le permitió comenzar una trayectoria en el desarrollo de proyectos para artistas, diseñadores, arquitectos y marcas conocidas.
Victoria también comentó que varios de sus excompañeros pagan por que sus proyectos sean divulgados y promocionados en publicaciones y redes digitales. Al respecto, Ricardo sabe que parte
de su trabajo es ser publirrelacionista, lo que implica preparar la
información de sus proyectos y enviarlos a sus contactos para que
éstos sean publicados.
En trayectorias de diseñadores más veteranos, como la de Federico, las referencias en cuanto a la importancia de los medios y
lugares de exposición, las encontró cuando realizó sus estudios de
maestría en Inglaterra, en donde a través de las exposiciones realizadas en la universidad Royal College of Art logró captar el interés
de algunas publicaciones, además recibió una oferta de trabajo de
un despacho en Suiza.
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Experiencias de estudiantes de diseño en la universidad
A continuación, se presentan dos experiencias de diseñadores industriales durante su etapa universitaria, con la intención de exponer, desde el punto de vista de los actores, algunos de los factores
importantes que apoyaron su formación:
Jorge - UNAM
A principios de prepa, fui al CIDI. Cuando llegué vi un paraíso ahí,
me pasaron a los talleres y en los pasillos vi a chavos peleando con
armaduras de metal hechas en laminado. Subí a los talleres superio
res y vi a unos cuates tirados en el piso haciendo asientos de cartón y
maquetas. Salí al patio y estaba Rodolfo con su taller de bicitaxis, no
pues yo dije: “De aquí soy”. Entonces, desde que acababa de salir de la
secundaria-principios de la prepa, ya sabía que quería hacer y conocí
en donde estudiarlo.
Dos años después, decidió aplicar a Diseño Industrial en la UNAM.
Cuando recibí la carta de aceptación de la UNAM fue uno de los mo
mentos más felices que he tenido en mi vida. Entré a Arquitectura
en el tronco común, luego a Diseño Industrial y recuerdo que hice mi
carrera con mucho gusto. Aunque te voy a ser bien honesto, te puedo
decir que yo no aprendí a hacer diseño solamente en la carrera, yo ya
traía mucho detrás porque mi abuelo, aunque era oficinista, era muy
industrioso y tenía herramientas con las que me enseñó a cortar, ma
nufacturar, construir en madera, y hacer muchas otras cosas desde los
doce años.
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Por todas estas habilidades para dibujar y construir, Jorge comenzó a ser contratado por sus profesores como dibujante o para
hacer ensambles de muebles o piezas de proyectos. El gusto por proyectar y construir lo llevaron a colaborar y participar en diferentes
proyectos, a través de los cuales Jorge fue enfocando su trabajo en el
área de su interés: el diseño automotriz.
La ventaja de la UNAM es que es un universo y podías participar
en concursos, proyectos de mobiliario, de transporte, etc. En séptimo
semestre, se bifurcaban los talleres de diseño hacia especialidades y
yo entré al de transporte que llevaba Rodolfo. De buenas a primeras
llegaron unos cuates, bajo el nombre de Instituto de Ingeniería, que
requerían un grupo de personas que le entraran al desarrollo de la
cabina de un auto solar de carreras. Nos entrevistaron a varios y no
me acuerdo exactamente cómo estuvo, pero la cuestión es que acaba
mos cuatro monitos y ahí comenzó la aventura. Ese proyecto fue para
mí una catapulta en todos los sentidos.
La participación de Jorge en el equipo de diseño del auto solar[2] le
permitió entrar en una dinámica de la cual obtuvo muchos conocimientos y aprendizajes.
En el proyecto del auto solar había participantes de diversas univer
sidades y de diversas carreras; teníamos que confluir todos con un solo
proyecto. El proyecto se organizó como si fuera una empresa, estaba el
[2] Patrocinado por IUSA, SEP, NAFIN, IIUNAM, TMM, Australia New Zealand
Direct Line, AT&T, Malaysia Airlines, Dayama Tupperware, Automotores de
Satélite, Standox, Tame Composite Division, la Universidad Nuevo Mundo,
Mexicana de Aviación, Industrias Murrel, CONAE, Fluke-Mexel, Radio Surtidora, DAESA, Hugo Herrera agencia aduanal, YMCA, Signum, Velox, Xcaret,
Ramada Hotel, SKF, SuperNet, Acer de México y Comesa.
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departamento de contabilidad, el Departamento de Administración,
de Mercadotecnia y Promoción, de Ingeniería: dividido en Ingeniería
en Sistemas e Ingeniería Electrónica —que se encargaban de todo lo
que eran las tripas— y nosotros, lo de chasis y cabina.
El departamento de mercadotecnia y promoción se dedicaba a hacer
boletines y a buscar paquetes de patrocinios. Como la directora era
una chica muy movida, consiguió financiamiento con diversas indus
trias e instituciones. A lo largo de ese proyecto, que empezó en el 92,
fui aprendiendo inglés porque me metí a cursos exhautivos todas las
mañanas durante todo un año y medio, para en el 94 salir del país
porque fui de los seleccionados para ir a tomar un congreso y una serie
de cursos a Providence en Nueva York.
En el 95 lo llevamos a competir a Estados Unidos y en el 96 llegamos
a Australia. A nuestro regreso el proyecto culmina con una gira que
hacemos en toda la Ruta Maya, desde Campeche hasta Ixcaret.
Durante su proceso de titulación, Jorge comenzó a trabajar como
freelance en diferentes despachos, haciendo punto de venta (POP) y
museografía, trabajos que consiguió a través de la universidad.
Todos los trabajos que conseguí fueron a través de la escuela, postea
ban: Se necesitan diseñadores industriales para trabajar en tal cosa.
Una vez titulado, comenzó a buscar trabajo en empresas automotrices. Nuevamente, la escuela y los contactos realizados en ella le
sirvieron en su búsqueda de empleo.
Empecé a aplicar en las automotrices, en Nissan y en Volkswagen.
En Volkswagen yo sabía que había estudio de diseño. Llegué al estudio
porque lo investigué previamente; me recibieron, me entrevistaron,
les enseñé mi portafolio y después de dos meses me traían que sí, que no.
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Entonces, me vine a Toluca, a Nissan, porque sabía que Pablo traba
jaba ahí. Pablo iba dos generaciones arriba que yo y era adjunto de
una de las maestras que nos daba Geometría Descriptiva. Cuando yo
estudiaba, él ya estaba terminando la carrera. Nos llevábamos muy
bien porque ambos erámos muy clavados y pues yo le caía muy bien.
Me comunico con él y me dice: “Sí, pues ven con Fulanito y con Peren
ganito”. Me dicen que sí, pero lo que me ofrecían estaba por debajo
de mis expectativas, en aquel entonces 4,800 pesos, y yo pues no que
ría menos de siete u ocho mil porque tenía que ir hasta Toluca, así
que lo dejé en stand by mientras seguía yo esperando la respuesta de
Volkswagen.
De repente me encontré a Rodolfo en el CIDI y me dijo: “Ahorita hay
un movimiento muy padre en General Motors que se llama Expan
sión y están contratando mucha gente, los están mandando un año a
Estados Unidos, ¿por qué no aplicas?”, me dio los datos y fui.
En ese momento, en General Motors había una iniciativa de la corporación que veía en México la oportunidad de tener ingeniería
barata, por lo que estaban en el proceso de sustituir la ingeniería
hecha por los proveedores, a través de la creación de un puesto llamado Full Service Engenieer, quien se encargaría del diseño y la
ingeniería de los componentes.
Era una nueva tendencia que traía General Motors, vieron mucha
capacidad en México y a bajo costo, entonces, desarrollaron toda una
nueva área de 1,200 ingenieros. En ese auge, cada dos meses contrata
ban a quince personas y los mandaban a Estados Unidos a entrenarse
un año completito.
Después de varias entrevistas y a cinco días de firmar contrato, Jorge recibió una llamada comunicándole el cambio de estrategia, por
lo que no sería contratado.
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Me hablaron y me dijeron: “Oye, qué crees, cambiaron todas las polí
ticas ahí en General Motors, cambiaron de director y ese director pidió
ver todos los CV de los que estaban a punto de ingresarse y sacó a todos
los que no eran ingenieros, entre ellos a ti, que no traes la carrera de
ingeniería”.
Después de esa noticia, Jorge recurrió nuevamente a sus contactos
para conseguir el teléfono de Rodolfo, quien trabajaba en GM y estaba en capacitación en Estados Unidos, para pedirle ay uda ante esa
situación.
Me acordé de que en el proyecto Tonatiuh había una chica que tra
bajaba en Recursos Humanos de GM, le hablé y le pedí el teléfono de
Rodolfo en Detroit. Rodolfo me dijo: “Yo lo que puedo hacer por ti es
pasarte los teléfonos de quien está ahorita a cargo. El que estaba antes
era Midle Thomson, que le daba entrada a todos los diseñadores in
dustriales, pero ahora está un argentino que se llama José, aquí está
el teléfono de su asistente, llámale a ver qué puedes lograr”.
Me armé de valor y le hablé a su asistente: “Oiga, mire, tengo una cita
telefónica con el Sr. José” y que me dicen: “Sí, como no”, me lo pasan y
que me contesta, entonces, le digo: “Oye, fíjate que yo estaba en el Gru
po 9, yo ya había pasado todas las entrevistas y rechazaron mi currí
culum, no me parece justo porque yo decliné una oferta de trabajo en
Volkswagen, le pido que me dé audiencia y que revise mi currículum”.
El cuate me dijo: “Mira, te voy a dar la entrevista porque no sé como
conseguiste mi teléfono y eso habla de que eres una persona muy per
sistente”. Fui a Toluca, con mi portafolio, me entrevistaron y me con
trataron en el estudio de diseño que estaban armando.
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Ariel - UNAM
Debido a la experiencia laboral desarrollada en la empresa de su
papá, Ariel quería estudiar Robótica, Física, Ciencias o alg una
ingeniería. Las capacidades desarrolladas en la empresa familiar
le permitieron ver que podía hacer una carrera en cualquiera de
esas áreas.
Mi papá me encausó muy bien, porque en la empresa aprendí y de
sarrollé muchas cosas. Pude trabajar en diferentes niveles, ya que me
tocó ser justo esta generación que sí sabía utilizar la máquina, incluso
algo que los mismos ingenieros no sabían utilizar porque eran ingenie
ros de diagrama y papel.
Aparte de eso, de ser el encargado del diseño de los circuitos, llegué a
reparar varias máquinas del taller de mi papá, actividad que hacía
con mis cadenas, mis chumaceras, mis engranes, mis motores, mis mo
torreductores, etc.
Adicional a todos estos conocimientos y aprendizajes, Ariel tenía inclinación por lo artístico, por lo que las artes y la arquitectura le llamaban también la atención. La idea de estudiar Diseño Industrial le
llegó a través de un arquitecto conocido de la familia.
Yo quería estudiar Física, Robótica o ingeniería, pero también siem
pre me había gustado tocar el piano, hacer mis esculturas en plasti
lina y pintar al óleo, por lo que pensaba que tenía mucha facilidad
para eso. En ese momento para mí eran cosas opuestas, pero ahora
entiendo que es un gran todo y que lo separamos para entenderlo.
Afortunadamente, en una comida de mi papá, uno de los vecinos, un
arquitecto que tenía una casa atrás de la casa de mis papás, me pre
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gunto: “¿Y tú que quieres hacer?”; “Pues mira, estoy justo a la mitad de
esto, no sé si ingeniería, Robótica, Física, o Artes Plásticas”, le dije yo;
“Pues justo hay algo que está a la mitad”, me dijo. Fue a su casa y me
trajo dos libros: uno de la obra de Renzo Piano, y otro, una compila
ción de diseño industrial en general. Ahí me quedó muy claro la parte
estética y la parte funcional de la industria que tanto me gustaba y
dije: “¡Esto es!”.
En 1994, Ariel entró a la UNAM e hizo un año de Arquitectura, cuestión que le permitió conocer a compañeros arquitectos que después
lo invitaron a participar en el concurso de la remodelación del Zócalo, para realizar la propuesta del mobiliario. El proyecto que presentaron fue el ganador del concurso, lo que los llevó a desarrollar la
propuesta completa.
Además de este proyecto, durante sus estudios de licenciatura,
Ariel realizó otro trabajo de diseño de mobiliario urbano en vinculación con la empresa EUMEX, al igual que el diseño de un stand
para la feria del libro. Estos proyectos vinculados le permitieron comenzar a realizar de manera real y con clientes verdaderos sus propuestas de diseño, cuestión que le permitió comenzar a entender la
conexión entre el diseñador y la empresa que requiere sus servicios.
Desde este punto de vista, la escuela le facilitó aprender a diseñar fuera del aula, también en vinculación con empresas reales que
demandaban el servicio de diseño.
Para Ariel, el diseñador es un profesionista que se hace a través
del trabajo, y es precisamente ahí en donde él encuentra una de las
mayores diferencias con los que fueron sus compañeros durante sus
estudios.
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
En la universidad me fue muy bien, yo creo que mucho porque ya sa
bía trabajar. Ese hecho me dio una ventaja enorme y fue la principal
diferencia con mis compañeros. Yo ya tenía la experiencia de “hacer”
y no sólo entregaba lo que pedían los maestros, yo hacía y entregaba
más.
Esta actitud llevó a Ariel a desarrollar más que los proyectos escolares, buscó participar en proyectos vinculados y desarrollar otros por
su cuenta.
En la universidad, paralelamente en el negocio de mis papás, diseñé
varias carcasas, etiquetas y cosas para otros productos. Además, me
fui al Museo de Antropología a hacer una serie de piezas inspiradas
en motivos prehispánicos, con las que posteriormente hice el proyec
to que llamé MX, cuyo concepto era diseño mexicano reinterpretado.
Cuando se inauguró el museo del MUAC, llevé las piezas y así como
las puse se las llevaron.
Conclusiones
En lo concerniente a la enseñanza del diseño industrial, no queda
duda de que entre más relacionadas estén las escuelas de diseño
con instituciones, empresas y organizaciones del sector productivo
y social, tanto como con medios o espacios de gestión responsable
de la innovación (del ámbito local, regional, nacional o global), más
fácilmente se convierten en ambientes propicios para que sus estudiantes entiendan su ejercicio profesional ligado al desarrollo de la
innovación, la vinculación y el emprendimiento desde una perspectiva responsable con su medio ambiente.
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Las escuelas de diseño industrial, en donde la enseñanza es llevada a cabo considerando el diseño junto a la ingeniería, los negocios, las ciencias sociales y las ciencias medioambientales, tienen un
mayor impacto en la adquisición de conocimientos y habilidades de
sus estudiantes. Se caracterizan por contar con profesores y especialistas en diferentes áreas, más informados, con más experiencia
y más influyentes en el proceso, igual que con vínculos más directos
con los sectores productivos y sociales.
De manera general, la escuela de diseño se define como un espacio formativo en donde se adquieren conocimientos y se desarrollan
prácticas y experiencias que pueden conectarse con intereses laborales y/o profesionales futuros. Además, la universidad es un espacio de interacción social que da la oportunidad de relacionarse con
instancias y personas con intereses afines, con las cuales se puede
llegar a colaborar en algún momento.
La capacidad socializadora que tiene la universidad es uno de los
beneficios que permite a sus estudiantes relacionarse y ampliar sus
redes sociales interpersonales de colaboración y apoyo, las cuales se
convierten en recursos móviles que tienen el potencial de fortalecer
una trayectoría profesional.
Por todo esto, queda claro que aunque el programa de enseñanza
no lo especifique, la escuela y la universidad son espacios con muchas
potencialidades y posibilidades Permiten generar o consolidar capitales cognitivos, culturales y sociales, mismos que pueden ser mayores
o
menores
dependiendo del tipo, condición y disposición de su infraestructura,
estructura y comunidad dentro de la institución.
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
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CAPÍTULO 3.
Diseño y docencia; la
segregación que potencializa
habilidades de las estudiantes
zurdas
Elsa Morales Castañeda
Miguel Ángel Rubio Toledo
Resumen
Las aulas son espacios en los que se ensamblan, asocian elementos de
seres humanos con objetos que son productos y a su vez se interrelacionan, se construyen conexiones complejas de un saber aprendido,
reconstruido e interiorizan para desarrollarlo en las prácticas diarias, estas actividades se convierten en procesos dinámicos, que reordenan y transforman los paradigmas tanto en la educación como
en los espacios sociales, familiares y de territorio en el que se desenvuelven desperdigados en el tiempo y el espacio creando consciencias y habilidades para quienes siguen desarrollando las prácticas
aprendidas en las aulas.
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El estudiante y el docente juegan papeles principales en estos
espacios, que se siguen considerando ambientes respetables para la
transmisión de conocimiento, de acuerdo con la amalgamación empírica, científica, sistemática y disciplinar de cada uno de estos denominados actores de la educación, los cuales se construyen a su vez
con estas interacciones diarias.
Sin embargo, a pesar del crecimiento tecnológico y la innovación
de derechos y leyes para la depuración sobre todo en cambios de
conducta en normativas de género; aún hay transmisión de paradigmas y conocimientos que no se han considerado a pesar de ser
trascendentales en la historia, pues se consideran normales o pasan
desapercibidos o no se toman en cuenta, porque no se reflexionan o
meditan como verdaderas problemáticas, pues al no ser cuestiones
que la mayoría lo vive no es necesario modificarse hasta que las minorías se empiezan a hacerse latentes.
Las cuestiones relacionadas con el género, así como las minorías
han tenido que luchar férreamente, a través de diversos foros, para
poder tener voz, pero de manera pacífica y silenciosa, también existen diversos espacios como en las aulas y los círculos familiares pues
interactúan día con día y como se dijo en un principio, se pueden
transmitir conocimientos y reflexión de generación en generación
para poder cambiar paradigmas.
De la misma manera y como es sabido la naturaleza del diseño,
ay uda a modificar esquemas. Por lo que en este escrito se examina la
relación entre aula escolar de nivel superior, enseñanza del diseño
y potencialización de habilidades de preferencia manual izquierda.
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El Complejo Regional Norte de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla (BUAP) en conjunción con la Universidad Autónoma del Estado de México (UAEMEX), se alcanzaron a observar y
puntualizar en la Licenciatura de Diseño Gráfico, las condiciones,
vivencias y particularidades que viven las personas zurdas en su día
con día y a través de diversos estudios de análisis, históricos y etnográficos de la segregación que aún viven las estudiantes zurdas, pero
a su vez de manera antagónica, esta misma segregación potencializa
las habilidades cognitivas de las personas que tienen preferencia
manual izquierda, pues con la práctica diaria y trabajando de manera no habitual, ejercitan el cerebro y adquieren nuevas habilidades
que los diestros por lo general no practican, pues la mayor parte de
los instrumentos, muebles e incluso edificios están diseñados para
ellos, por lo tanto el cerebro no necesita adaptarse a estos cambios.
Por lo que es menester, concientizar a las nuevas generaciones
de los hallazgos encontrados y favorecer a ejercitar un músculo tan
importante para el cuerpo humano como es el cerebro, además de
aprovechar y utilizar las herramientas y metodologías que nos ofrece el diseño gráfico para lograr esta ardua tarea.
Tanto el Diseño Gráfico como las Instituciones de nivel superior
tienen el potencial y el deber de seguir transformando las prácticas diarias para seguir desarrollando al ser humano y contribuir a
informar de las nuevas tendencias y reflexionar los conocimientos
adquiridos y los que a veces se dejan de lado porque no se consideran verdaderas problemáticas, hasta que se hacen presentes estas
condiciones.
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Introducción
Las personas con preferencia manual izquierda (zurdos) viven segregadas por herramientas diseñadas generalmente para diestros,
sin embargo, esta tendencia potencializa el desarrollo neuronal que
las personas con preferencia manual derecha casi no practican. El
siguiente escrito tiene como finalidad concientizar la conceptualización de las mujeres zurdas construyendo nuevos paradigmas y
examinando la dicotomía en la cotidianidad de las personas; generando la siguiente pregunta: ¿de qué manera se segrega y al mismo
tiempo se potencializa una habilidad? Esta investigación es el resultado de un proyecto iniciado en el 2015 y se siguen reportando hallazgos que deben ser considerados en la perspectiva del campo del
diseño para cambiar los paradigmas que se siguen presentando en
las disciplinas de elaboración de objetos. En el marco metodológico
se utilizó el concepto llamado Hermenéutica Profunda propuesta
por Giménez (2005) y Delgado (2020), la cual consta de dos fases: en
la primera fase se reconstruyó a través de la revisión bibliográfica y
etnográfica (mediante prácticas de cambio de preferencia manual
y observación participante), la interpretación cotidiana del habitus
en su devenir histórico y la vida de las personas zurdas en y uxtaposición de las estructuras denominadas dominios de conocimiento.
En la segunda fase corresponde a la “hermenéutica profunda”, esta
comprende a la interpretación y la reinterpretación de lo ya interpretado (no de manera secuencial) apoyándose en los resultados de
la primera fase, proyectando creativamente dada la naturaleza de la
disciplina del Diseño Gráfico, con un sentido descriptivo que pue-
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
de diferir del que se construye rutinariamente en las interacciones diarias de la lateralidad humana en las aulas de nivel superior,
generando un nuevo paradigma educativo en la práctica docente
forjando las habilidades de los estudiantes en el Complejo Regional
Norte de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla (BUAP).
El ser una mujer zurda en un mundo de diestros
En términos generales ha habido una actitud negativa y discriminante hacia los zurdos desde el comienzo de los tiempos (Morales,
2015) tanto socialmente como culturalmente, y más particularmente a las mujeres zurdas, pues desde la religión y la moral el término
izquierda y derecha tienen fuerte tendencia a situar las cosas buenas hacia la derecha y las malas hacia la izquierda. Pitágoras recomendaba a sus discípulos a entrar en lugares sagrados por la derecha y abandonarlos por la izquierda. Aristóteles, mencionaba que lo
bueno se encontraba a la derecha y por encima; y lo malo a lo que
estaba por debajo y a la izquierda (Fincher, 1977).
Parménides atribuía el origen de los sexos a la posición del niño
dentro del útero: de lado derecho, masculino y de lado izquierdo al
femenino. Los romanos adaptaron el apretón de manos con la derecha pues con la mano izquierda se realizaban actos de limpieza
íntima (Peisekovicius, 1995).
Se siguen utilizando conceptos como “diestro” para referirse a la
derecha (esta palabra deviene de dextrous: hábil, ingenioso, capaz) y
“siniestro” que para la izquierda significa, funesto, maligno o cruel.
Para las mujeres zurdas, se les atribuía el ser practicantes de brujería, en Japón hasta hace pocas décadas un marido podía repudiar
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a su esposa si descubría que era zurda. En el mundo islámico, utilizar la mano izquierda de manera habitual es sinónimo de suciedad.
Actualmente se considera que las mujeres transmiten el gen del ser
zurdo, pues la preferencia por utilizar una u otra mano se desarrolla
en el útero en la octava semana de embarazo (El Pais, 2017)
En la actualidad la preferencia manual, no ha sido tan expuesta
como otras comunidades minoritarias como es el género, algunas
discapacidades, entre otras; porque no hay razón aparente que los
excluya de la rutina diaria de existir. Sin embargo, las personas zurdas, al utilizar herramientas, objetos, transporte e incluso estructuras arquitectónicas que no han sido diseñadas para ellos, han sido
segregados o excluidos en el diseño de artefactos o como menciona
Latour (2010) no humanos, trayendo como consecuencia un mejor
rendimiento cerebral, pues el manejo de estos mismos ha sido causa
de adaptación, entretenimiento e incluso enfrentamiento diario.
Esto es demostrado por el doctor Pascual-Leone (2005) y Ortíz
(2023), Neurocientífico de la Universidad Complutense de Madrid
con diversas prácticas, pruebas con scanner y resonancias magnéticas, que al practicar tareas diarias a nivel cerebral se modifica al
pensamiento, aumenta la precisión y eficacia del mantenimiento del
cerebro como músculo. Así como Redolar (2023) de la Universidad
de Barcelona, el cerebro actúa como mecanismo adaptativo a las demandas de un medio fundamentalmente cambiante y al repetir las
tareas improvisadas mejora la toma de decisiones, el razonamiento,
los hábitos, el esfuerzo e incluso se conceptualizan mejor las emociones.
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Fundamentación Teórica
La vida cotidiana es un espacio social de acuerdo con Bourdieu (2011)
que está construido de manera vivencial, aun sin quererlo, por la
simple lógica de la reproducción inscrita en el devenir histórico generación tras generación en una zona geográfica determinada. En
el cuál de acuerdo con Giménez (2005) intervienen dos dimensiones.
La primera es la dimensión objetivada esta se combina a grandes rasgos de concepciones influenciadas por la religión, el territorio, características raciales, sistemas de derecho, leyes, estructuras
económicas, prácticas y rituales; y como segunda dimensión son las
conceptualizaciones influenciadas en el interior de las personas,
puede ser individual o colectiva, la cual se considera como los esquemas de percepción de la realidad, guías orientadoras de la acción,
atmosfera de comunicación, cantera de identidad social, historia y
las fuentes de legitimación, entre estas dimensiones hay una relación dialéctica entre ambas (Giménez, 2005).
En estos espacios sociales las personas buscan de manera individual o colectivamente salvaguardar, mejorar la posición o imponer una jerarquía más favorable y es construido de tal modo que los
agentes o las distribuciones en él, en función de sus posiciones desarrollan diversos habitus, Bourdieu los denomina como productos de
condicionamientos sociales asociados a una determinada condición,
que hace corresponder con un conjunto sistemático de bienes y de
propiedades unidos entre ellos por una afinidad de estilo (Pag.31).
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Estos sistemas de principios y prácticas de representaciones pueden estar objetivamente adaptadas de generación a generación, por
lo que no necesariamente pueden estar o no conscientes en un ámbito escolar, por lo que es necesario un cambio, tanto en la sociedad
como en las prácticas diarias y en la vida escolar, sobre todo en un
entorno y de disciplina de Diseño, dónde las conceptualizaciones se
reafirman y se legitiman.
Para Vilchis (2008) la idea de liberación del sentido para modificar las conceptualizaciones es establecer argumentos que abran a
la comprensión en el contexto e integrar conceptos, que permiten
entender la significación, en este momento para las mujeres y estudiantes zurdas, que muchas veces se han callado por temor a ser juzgadas o creyendo que es normal o habitual. Para Vilchis la significación en el diseño se entiende como conjunción entre sujeto, objeto y
contexto, y se manifiesta como nexo obligado entre pensamiento y
lenguaje correlacionado (Vilchis, 2008, p.9)
En la medida en que tales manifestaciones se encuentran bajo
construcciones de conceptos arraigados, es preciso modificarlos y
actualizarlos para tomar diferentes decisiones que implican modificar las conceptualizaciones y a su vez las experiencias que son atribuidas en los espacios sociales y las enseñanzas que se imparten de
generación en generación.
Para poder modificar las conceptualizaciones dentro del aula
hay que acceder dentro de la didáctica a los dominios de conocimiento
y los niveles de procesamiento los cuales hacen referencia al tipo
de aprendizaje que los alumnos pueden adquirir desarrollados por
Kendall y Marzano (Montagud, 2020).
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Estos dominios están divididos en tres, denominados como: información, procedimientos mentales y procedimientos psicomotores y los niveles de procesamiento a su vez, también son tres: nivel
cognitivo, nivel metacognitivo y nivel interno o denominado self.
Los cuáles también se asemejan con los dos niveles culturales de
Giménez uno personal y el otro cultural, ambos interaccionan en el
mundo cotidiano.
En la cotidianidad, las personas con preferencia manual derecha
e izquierda manejan diariamente un sinfín de objetos, que se utilizan o manipulan sin notar como son utilizados a excepción de las
personas zurdas, que para ellos se convierte en un acertijo diario
que deben solucionar. Al manipular los objetos de diversa manera, las áreas utilizadas del cerebro tienen una mayor ejercitación, al
contrario que para las personas diestras promedio no se percatan,
pues al manipular ciertas herramientas, objetos o edificios, no causa ningún efecto a nivel neuronal. Es aquí donde se desarrolla la reflexión y la invitación a acrecentar prácticas docentes que potencialicen las habilidades de los estudiantes con ejercicios de lateralidad
para generar, incrementar y sincronizar circuitos neuronales para
madurar y tener ejercitado el músculo del cerebro.
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Figura 1
Cromática manual
Nota: Ilustración de la preferencia manual. Son necesarios
ambos hemisferios para crear una bella composición con
todos sus tonos cromáticos. Elaboración propia.
En este caso las estudiantes zurdas quienes todavía han sido vulneradas a causa de que en la práctica docente se sigue limitando a los
niños con lateralidad izquierda al imposibilitarle utilizar la mano
derecha o inclusive hace diez años todavía, se amarraba la mano izquierda o simplemente en las aulas solamente se proveen las butacas
con paletas derechas obligando a las personas con preferencia lateral izquierda a modificar sus movimientos naturales para escribir,
trazar o pegar en las didácticas diarias del que hacer estudiantil.
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Metodología
La etnografía de acción participativa es la orientación teórico-metodológica que fundamenta este trabajo, dado el interés de comprender los fenómenos educativos desde la perspectiva de la significación en el diseño, es fundamental generar conciencia y reconstruir
las conceptualizaciones en las futuras generaciones y en las personas que ejercen las disciplinas de elaboración de objetos, así como a
los actores que intervienen en el aula.
Los ejercicios analíticos que se presentan a continuación son
retomados de datos empíricos y sistematizados que se obtienen de
la práctica etnográfica de hermenéutica profunda y la observación
participante, provienen de trabajos realizados en el semestre de
Otoño 2022 con un grupo piloto de ocho mujeres y ocho hombres de
la Licenciatura de Diseño Gráfico en el Complejo Regional Norte de
la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla (BUAP).
En la Materia denominada Taller de Diseño Básico, se establecen los primeros conceptos de Diseño con la finalidad de dominar
los elementos primordiales de comunicación y composición visual,
mediante el desarrollo de habilidades cognitivas que conduzcan al
desarrollo integral, a partir de un razonamiento lógico y coherente, aplicando elementos básicos del diseño; de esta manera en esta
materia en particular se trabajan la mayor parte de los saberes que
se estipulan en el modelo curricular de la Licenciatura en el primer
semestre de Diseño Gráfico, por lo que dadas las pautas y objetivos de la materia no es raro que se aplique una práctica de cambio
de preferencia manual (ejemplificado en la Figura 1) habitual con
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cinco tareas cotidianas (dibujar, escribir con la mano no dominante
y escribir de derecha a izquierda, hilvanar una aguja y cortar con
tijeras) durante todo un mes, que de acuerdo con Marzano (2007)
y Montagud (2020) se utilizaron las conceptualizaciones denominadas dominios de conocimiento y niveles de procesamiento para
modificar las conceptualizaciones en estudiantes de 18 años en promedio que a pesar de que legalmente ya son adultos, la estructura
de maduración cerebral sigue en proceso de desarrollo Prado (2013),
Ortiz (2023); estudiantes que pertenecen al nivel superior además
de concientizarlos a través de historias con personajes femeninos en
la historia.
Figura 2
Práctica de cambio de preferencia manual
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Nota: Estudiantes de Diseño Gráfico del Complejo Regional Norte (Sede Zacatlán) realizando la Práctica de cambio
de preferencia manual. Elaboración propia
De acuerdo con Ortiz (2023) en esta etapa de crecimiento todavía se
pueden modificar procedimientos psicomotores, sin embargo, estos
se deben practicar todos los días, pues el proceso de alimentación
cerebral para lograr mayor precisión y eficacia dura entre una hora
a hora y media, para que logre pasar del nivel de procedimiento
mental al de procedimiento psicomotor. Una evidencia de ello lo
presenta Pascual-Leone (2005) en el artículo The Plastic Human
Brain Cortex de Harvard Medical. Massachusetts, en la Figura 3.
(Pascual-Leone, Amedi, Fregni, & Merabet, The Plastic Human
Brain Cortex, 2005)
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Figura 3
Changes in cortical output maps associated with learning a fivefinger exercise on the piano
Nota: La traducción literal sería, cambios en los mapas de
producción cortical asociados con el aprendizaje de un
ejercicio con cinco dedos en el piano. Tomado de The Plastic Human Brain Cortex (p. 381) por Pascual, Amedi, Fregni
& Lofti, 2005, Annual Review of Neuroscience
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En la figura anterior se puede observar cómo a través de la imagen de un escáner, lo que ocurre en tres pruebas físicas en la práctica de un ejercicio de piano, dónde la imagen más ennegrecida significa que el cerebro lo recuerda con mayor facilidad, pues lo tiene
impregnado en la memoria y sobre todo en la prueba B, como el
cerebro lo recuerda más si tiene práctica. En este caso en específico se trabajó con una sola mano (una mano entrenada y otra mano
no entrenada), esto pasa lo mismo con la mano dominante y la no
dominante, si dejamos de utilizar una mano el cerebro entra en un
modo de zona de confort y va perdiendo neuronas, en cambio, si se
utiliza recurrentemente pasará del nivel de procedimiento mental
al de procedimiento psicomotor.
Resultados
De lo anterior en la primera fase de observación y reflexión, se solicitaron las perspectivas de los estudiantes en la práctica, el cual
permitió observar la reproducción centrada especialmente en el
análisis del papel de la escuela en la reproducción de estructuras sociales dónde la acción pedagógica, evidencia la fotografía, el extracto de conversación (esencia), el facsímil de un documento (historia)
y la lengua abstracta del análisis (jerga) puede hacerse coexistir las
conceptualizaciones abstractas y concretas de la intervención de las
mujeres zurdas en tres fases, mientras que la liberación del sentido
para Vilchis (2008) mejora el uso de herramientas analíticas para
estudiar la materialidad en el aula como un complejo de signos semióticos (gestos, miradas, movimientos, habla e interacción con los
objetos generando nuevas conceptualizaciones dentro de las aulas.
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De esta manera se lograron obtener los contenidos de información general y como diagnóstico que se detectaron mediante estímulos presentados que aún existe discriminación y potencialización en
la vida cotidiana de las personas con preferencia manual izquierda.
En la segunda fase se dividió a su vez en dos subniveles. En el
primer subnivel se lograron observar cómo se modifican los procedimientos mentales y los niveles de procesamiento, es decir, a través de ejercicios de manipulación de objetos con las dos manos para
conseguir un objetivo, con el tiempo se iban habituando al ejercicio
hasta dominarlo, mejorando los procedimientos psicomotores relacionados con el uso del cuerpo observados en la Tabla 1.
Tabla 1
Matriz de alteraciones de actividad motora
Nota: Resumen de resultados de la Práctica de cambio de
preferencia manual. Elaboración propia.
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En la tabla anterior se pueden observar los cambios en promedio
alrededor del mes, que se llevaron a cabo las prácticas. Dependiendo
de la actividad, los estudiantes sentían las experiencias como satisfactorias o como prácticas infructuosas y frustrantes, sin embargo,
al cabo del mes, si sentían un cambio significativo en las actividades
motoras, por un lado.
Por otro lado, en el segundo subnivel además de los datos duros,
se observaron a través de diversos signos semióticos (gestos, miradas,
movimientos, habla entre otros) las experiencias adquiridas de los
ejercicios que todavía se encuentran en un plano consciente, mientras que con el tiempo pudieron regular lo que se está aprendiendo
y de qué manera dirigir el nuevo conocimiento adquirido. Al final
después de reflexionar el antes y el después, se observaron y relataron las modificaciones en las conceptualizaciones en las creencias
de los participantes del semestre.
Conclusiones
La intervención del docente orientado hacia la identificación de la
mano no dominante y al uso de esta sobre la cotidianeidad, permite
visualizar el escenario de la vulneración y la concientización que ha
sido obviada, ignorada o desconocida por los que tienen preferencia
manual derecha, acción que sigue dominando en las prácticas docentes y didácticas de enseñanza.
La articulación contraria entre diversas entidades de uso regular con su mano no dominante traduce a ciertos estudiantes a querer seguir practicando y a otros a odiar la práctica. Las personas con
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preferencia manual zurda y sobre todo las mujeres sobresalieron en
realizar los diversos ejercicios que se les colocaron día con día.
En las interacciones y transformaciones, el docente orienta a los
estudiantes a construir posibles explicaciones y el razonamiento
parece surgir de la red de relaciones que los círculos sociales más
cercanos, dónde dicen conocer a varias personas con preferencia
manual izquierda en diversos espacios y tiempos, pero no se habían
dado a la tarea de conocer sus habitus. Estos acontecimientos se lograron observar en los espacios y tiempos distantes dentro del aula,
y no se habían percatado que habían sido vulnerados los que tienen
preferencia manual izquierda, sin embargo, lograron de igual manera concientizarse y enriqueciendo la precisión y eficacia en procesos psicomotores.
Los problemas que se suscitan en el día a día son importantes
para la formación disciplinaria de los alumnos de Diseño Gráfico.
Los docentes que desarrollan la pedagogía, la práctica y las didácticas analizan estos problemas para que los alumnos se lleven un
aprendizaje significativo y tomen en el nivel interiorizado su apropiación de la práctica disciplinaria y la compartan como un nuevo
saber que deberá ser pasado a su espacio social, así como de generación en generación.
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
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CAPÍTULO 4.
El arte como estrategia para
una educación inclusiva hacia
la Neurodivergencia
Azael Pérez Peláez
Eska Elena Solano Meneses
Resumen
El objetivo de este trabajo es compartir experiencias docentes del
nivel educativo superior con estudiantes que padecen trastorno de
déficit de atención e hiperactividad (TDAH), junto con los resultados de la aplicación de ajustes razonables en el aula para conducirlos
al éxito académico, partiendo de una fundamentación teórica.
El trabajo se desarrolla en torno a dos casos específicos de alumnos con TDAH, en los que la aplicación de estrategias educativas
convencionales comprometía los resultados esperados en los alumnos y los conducía a un estado de frustración y falta de aprovechamiento.
El primer caso refiere a un alumno de nombre Leonardo, estudiante del primer grado de Arquitectura, a quien de manera indis-
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
criminada se le obligaba a trabajar en equipo según el diseño didáctico realizado por el departamento académico. Como consecuencia,
el alumno demostraba una conducta antisocial y su ausentismo se
hizo cada vez más frecuente.
En el segundo caso, se estaba obligando a un alumno de nombre
Luis, a desarrollar un proyecto terminal dentro de una especialidad,
cumpliendo con estrategias y metodologías convencionales, delimitando las competencias a aquéllas que pudieran ser objetivas y evaluables.
De manera coincidente, fue posible la utilización del arte y sus
diversas expresiones en el desarrollo de competencias mediante sistemas alternativos en ambos casos. Se concluye con la urgente necesidad de ampliar el enfoque del sistema educativo en aras de reconocer el alto nivel de complejidad que la educación presenta, así como
la manera en que se deberá responder a los avances generados en las
últimas décadas sobre las diferentes condiciones en términos de las
funciones neuronales de los alumnos.
Palabras Clave:
Arte, Educación Inclusiva, Neurodivergencia
Abstract
The aim of this paper is to share teaching experiences at the higher edu
cation level with students with attention deficit hyperactivity disorder
(ADHD), together with the results of the application of reasonable ad
justments in the classroom to lead them to academic success, based on a
theoretical foundation.
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
The work is developed around two specific cases of students with
ADHD, in which the application of conventional educational strategies
compromised the expected results in students and led them to a state of
frustration and lack of achievement.
The first case refers to a student named Leonardo, a first year Ar
chitecture student, who was indiscriminately forced to work in a team
according to the didactic design made by the academic department. As
a consequence, the student was demonstrating antisocial behaviour and
his absenteeism became more and more frequent.
In the second case, a student named Luis was being forced to develop
a final project within a speciality, complying with conventional strate
gies and methodologies, limiting the competences to those that could be
objective and assessable.
Coincidentally, the use of art and its various expressions in the de
velopment of competences through alternative systems was possible in
both cases. We conclude with the urgent need to broaden the focus of the
education system in order to recognise the high level of complexity that
education presents, as well as the way in which it must respond to the
advances generated in recent decades regarding the different conditions
in terms of pupils’ neuronal functions.
Keywords:
Art, Inclusive Education, Neurodivergence
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Introducción
El concepto de neurodivergencia surge de manera reciente, hace
aproximadamente tres décadas, y refiere al reconocimiento de la
diversidad que las personas presentan en torno a las funciones mentales. Existen, a su vez, distintos grupos de personas contemplados
en este universo de neurodivergencia, como son las personas con
trastorno del espectro autista, dislexia, dispraxia y con trastorno de
déficit de atención e hiperactividad (TDAH).
Las condiciones de diversidad constituyen en realidad una serie de características entre los seres humanos que no se limita a las
funciones neuronales, sino que comprende todos y cada uno de los
rasgos que los seres humanos poseen. Los logros de la humanidad
han sido posibles gracias a la diversidad de competencias, formas de
pensar y desarrollo de conocimientos; de tal manera, es importante
su reconocimiento para poder aprovechar las potencialidades que
posee cada persona.
La neurodivergencia presenta un reto educativo al confrontar la
enseñanza estándar, sistematizada y universal que sigue predominando tanto en la educación básica como superior. La experiencia
educativa con personas neurodivergentes ha permitido identificar
la necesidad de propiciar diferentes escenarios educativos para que,
en ese abanico de oportunidades, los alumnos encuentren la manera más adecuada de desarrollar sus competencias.
Entre los hallazgos más importantes, producto de la enseñanza
en el aula, está desestigmatizar el trabajo individual y desarrollar
competencias artísticas como formas alternativas para lograr los ob-
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
jetivos académicos. No obstante, existe un amplio desconocimiento
del TDAH en términos generales en todo el ámbito educativo, ello
se manifiesta en el fracaso escolar que presentan muchas de las personas que se encuentran en esta condición.
Este trabajo busca establecer una conexión entre los avances teóricos más recientes sobre esta temática y la experiencia desarrollada dentro del aula, con el fin de generar nuevas condiciones de
inclusión para las personas con TDAH. De la misma forma, presenta
una oportunidad para reconocer en el arte más que una forma de
expresión estética subjetiva, una estrategia de educación que represente una alternativa académica para la inclusión.
Se apoya en dos casos reales, en los que ha sido necesario aplicar
procesos de flexibilización, donde el arte ha resultado una estrategia pertinente a los requerimientos de grupos neurodivergentes.
En ambos casos, se reconoce que el fracaso escolar deviene no de las
condiciones de las personas neurodivergentes, sino de los procesos
de enseñanza caducos, que no han sabido incorporar estrategias alternativas que busquen el éxito académico de los alumnos.
Problematización
Un aspecto que en el entorno educativo es poco discutido es la amplia diversidad que tienen los alumnos, no sólo en sus formas de
aprendizaje, sino en condiciones de neurodivergencia; rebasan la
forma de aprendizaje, así como aspectos cognitivos, conductuales
y de personalidad que los docentes deben tomar en cuenta. Existe
una mirada muy acotada de inclusión en el ámbito educativo, que
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generalmente enfoca a grupos vulnerables por género, edad u origen étnico, pero pocas veces se abre hacia otros aspectos como la
neurodivergencia.
Por esa razón, es importante reflexionar sobre la pertinencia de
los ajustes razonables y sus implicaciones en el entorno educativo,
ya que pueden crear un entorno inclusivo que reconozca y celebre
la diversidad de habilidades y necesidades en el ámbito educativo.
Examinar su pertinencia e implementar las medidas necesarias
promueve la equidad al garantizar que todos los estudiantes, independientemente de sus diferencias, tengan acceso a oportunidades
educativas significativas (Pérez Barbosa, & Guzmán Leyton, 2023).
Existen leyes y regulaciones que requieren la implementación
de ajustes razonables para garantizar la igualdad de oportunidades
en la educación (Cámara de Diputados del H. Congreso de la Unión,
2011). Poner en marcha estos ajustes cumple con requisitos legales y
refleja una práctica ética que respeta los derechos de los estudiantes
con necesidades diversas.
Los casos del presente estudio se describen a continuación:
a. Caso 1
El primer caso corresponde a Leonardo, estudiante del primer grado de Arquitectura. El diseño del curso tiene como finalidad el desarrollo de un proyecto creativo en equipo utilizando las metodologías
de investigación. Su propósito es impulsar competencias en el ámbito creativo, de investigación y de trabajo en equipo. Desde el inicio
Leonardo manifestó su intención de trabajar de manera individual,
pero el docente, sabiendo la complejidad del trabajo, lo convenció de
que era más pertinente trabajar integrado a otras tres personas.
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Como resultado, Leonardo empezó a ausentarse y a de cooperar
poco con su equipo en la elaboración de las tareas encomendadas.
Transcurridas las primeras semanas, y como consecuencia de esta
conducta, el docente decidió separarlo del equipo y le permitió trabajar de manera individual. Su profesor aplicó nuevas estrategias de
enseñanza centradas en el arte y Leonardo empezó a dar muestras
de compromiso, dedicación y esfuerzo que lo llevaron al éxito académico y al reconocimiento público del docente frente al grupo.
b.Caso 2
El segundo caso corresponde a Luis, alumno de posgrado que está
cursando una especialidad. Deliberadamente estaba siendo obligando a desarrollar un proyecto terminal mediante estrategias y
metodologías convencionales, además de un tema ajeno a su experiencia. Eso delimitaba sus competencias a aquéllas que pudieran
ser objetivas y evaluables.
Ante el evidente rezago de Luis, en comparación con el avance de
los otros alumnos de la especialidad, el docente decidió darle mayor
libertad para determinar el tema que va a desarrollar y centrarse
en las estrategias del arte, en busca de estimular al alumno para que
alcance la meta esperada con temas y métodos alternativos. Como
resultado, Luis mostró mayores avances, motivado por una temática
de arte con la que él se sentía más motivado y familiarizado. Igualmente, manifestó sentirse apoyado y agradeció el ajuste razonable
que lo llevó a alcanzar sus logros.
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Metodología
La metodología desarrollada para este trabajo estriba en una contrastación entre las teorías y estrategias recomendadas por los expertos para una mejor atención en el ámbito educativo de las personas con TDAH y en la aplicación práctica en los dos casos referidos
en el aula. De ello, se desprenden dos etapas fundamentales:
1. Revisión teórica de los avances que existen sobre la neurodivergencia y TDAH en el ámbito escolar desde la perspectiva
del arte, partiendo de las teorías generales y focalizando las
estrategias que se marcan como alternativas.
2. Aplicación de estrategias fundamentadas en el arte, como una
forma de flexibilizar la enseñanza para personas con TDAH.
En esta etapa, se comparte también la manera en que se realiza la implementación.
Una vez desarrolladas las dos etapas, los resultados se refieren a la
contrastación misma para generar una reflexión diagnóstica y fortalecer el desarrollo escolar de las personas con neurodivergencia y
TDAH.
Enfoque teórico
Neurodivergencia, TDAH y arte
La neurodivergencia exige comprender y abordar las necesidades
específicas de los estudiantes bajo el enfoque didáctico del arte y el
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contexto de la diversidad, porque envuelve una variabilidad natural
en los estilos de aprendizaje y procesamiento de la información. Los
estudiantes con TDAH pueden tener estilos de aprendizaje únicos
que se benefician de enfoques didácticos adaptativos y creativos,
como los que ofrece el arte (Sosa, 2020).
En ese sentido, las personas neurodivergentes (incluyendo a
aquéllos con TDAH) pueden tener perfiles sensoriales diferentes.
El arte, al ofrecer experiencias sensoriales variadas, puede adaptarse para proporcionar una estimulación que sea positiva y motivadora para los estudiantes con TDAH. Desde un enfoque didáctico del
arte, se puede centrar la atención en las fortalezas individuales de
los estudiantes con dicho trastorno; por ejemplo, si un estudiante
muestra habilidades artísticas específicas, éstas pueden utilizarse
como una vía para el aprendizaje y la expresión.
Ese tipo de enfoques a menudo permiten mayor flexibilidad y
adaptabilidad en la enseñanza. Esto puede ser beneficioso para estudiantes con TDAH, ya que se pueden ajustar los métodos de enseñanza para satisfacer sus necesidades cambiantes y promover la
participación activa.
De este modo, el arte proporciona una plataforma para la expresión creativa y la comunicación no verbal, en la que los estudiantes
con TDAH pueden encontrar una forma alternativa de expresar sus
pensamientos, emociones y experiencias; lo que puede ser particularmente valioso en el aprendizaje (Quiñones, 2020).
Las actividades artísticas pueden ser diseñadas para apoyar la
atención y concentración de los estudiantes con TDAH y ofrecer una
experiencia absorbente que involucre positivamente la atención del
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
estudiante (Saavedra et al., 2010). Así mismo, pueden proporcionar
un espacio para el desarrollo de habilidades sociales.
Trabajar en proyectos colaborativos fomenta la interacción positiva entre los estudiantes y promueve la construcción de relaciones
(Saavedra et al. 2018). Por tanto, el arte puede ser una herramienta
efectiva para el refuerzo positivo que, combinada con la celebración
de los logros artísticos de los estudiantes con TDAH, los motive y
ay ude a construir una autoimagen positiva.
Neurodivergencia
La neurodivergencia es un término que se utiliza para describir la
variabilidad natural en el funcionamiento del cerebro y el sistema
nervioso. Se reconoce que las personas neurodivergentes tienen diferencias neurológicas en comparación con el patrón típico (Kotatkova & Vidal, 2023). Estas diferencias pueden manifestarse en una
amplia gama de condiciones, como el trastorno del espectro autista
(TEA), el trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH),
la dislexia, entre otras.
En lugar de considerarse como condiciones patológicas, la neurodivergencia destaca la diversidad y la variabilidad en la forma en
que las personas procesan la información, se relacionan con el entorno y experimentan el mundo. Aunque expone un gran reto a los
procesos de enseñanza, al obligar a cuestionar conceptos basados en
alumnos tipo.
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH)
El TDAH es un trastorno neurobiológico del desarrollo que afecta
la atención, la impulsividad y la regulación de la actividad motora
(Rusca-Jordán, & Cortez-Vergara, 2020). Se caracteriza por síntomas que caen en dos categorías principales:
a. Déficit de atención: dificultad para mantener la atención en
tareas o actividades, distracción fácil por estímulos externos, olvidos frecuentes en la realización de actividades diarias.
b. Hiperactividad e impulsividad: inquietud motora excesiva, dificultad para permanecer quieto en situaciones que lo requieren;
impulsividad, toma de decisiones apresuradas sin considerar las
consecuencias.
El TDAH puede afectar significativamente el rendimiento académico, las relaciones sociales y la autoestima. Es importante destacar
que el TDAH se manifiesta de manera única en cada persona y los
síntomas pueden cambiar con el tiempo. Además, las personas con
TDAH también pueden tener fortalezas únicas, como creatividad y
pensamiento innovador (Rodillo, 2015).
Implicaciones en el ámbito escolar
El TDAH puede presentar desafíos en el entorno escolar que afectan tanto al estudiante como a los profesores. Algunas de las implicaciones en el ámbito escolar pueden incluir:
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
• Dificultades en la organización y gestión del tiempo: problemas para mantenerse organizado, seguir un horario y olvido
de tareas o la pérdida de materiales.
• Desafíos en la concentración y atención: distracción fácil en el
aula y dificultad para mantener la atención en tareas largas o
monótonas.
• Problemas en la interacción social: impulsividad en interacciones sociales, dificultades para seguir las reglas en juegos y
actividades grupales.
• Posible bajo rendimiento académico: dificultades para completar tareas y proyectos; problemas para seguir instrucciones
detalladas.
• Necesidades de ajustes razonables: proporcionar apoyos adicionales, como tiempo adicional en exámenes; utilizar estrategias de organización visual, fomentar una comunicación
abierta entre profesores, estudiantes y padres.
Ajustes razonables
Los ajustes razonables son modificaciones o adaptaciones en entornos, prácticas, políticas y procedimientos que buscan hacer accesible el proceso educativo, eliminar barreras y proporcionar igualdad
de oportunidades para personas con discapacidades. Estos ajustes
se implementan para garantizar que las personas con discapacidad
tengan acceso y participación equitativa en diversas áreas de la vida,
incluida la educación, el empleo y otros entornos sociales (Finsterbusch Romero, 2016).
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
A continuación, se presentan algunas de las estrategias que se
pueden tomar en cuenta para la implementación de los ajustes razonables específicos para personas con TDAH:
• Tiempo adicional en evaluaciones: Extender el tiempo asignado para exámenes y evaluaciones, reconociendo que las personas con TDAH pueden necesitar más tiempo para completar
tareas debido a posibles dificultades de concentración.
• Apoyo individualizado en el aprendizaje: Facilitar el acceso a
recursos de aprendizaje individualizados, como la grabación
de clases o la implementación de estrategias de aprendizaje
visual.
• Modificaciones en la presentación de información: Proporcionar materiales educativos de manera visual y estructurada
que utilicen colores o diagramas para facilitar la comprensión.
• Instrucciones claras y consistentes: Comunicar instrucciones
claras y paso a paso que ay uden a reducir la ansiedad y mejorar la comprensión.
• Flexibilidad en la organización del tiempo: Permitir pausas
cortas durante las actividades para ay udar a mantener la concentración y reducir la impulsividad.
• Apoyo en la organización personal: Brindar estrategias y herramientas para la organización personal, como listas de tareas o recordatorios visuales.
• Comunicación abierta y colaborativa: Fomentar la comunicación abierta entre el estudiante, los profesores y los padres
para identificar necesidades específicas y, en consecuencia,
ajustar las actividades.
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
• Entrenamiento en estrategias de autorregulación: Implementar programas de entrenamiento que enseñen estrategias de
autorregulación para gestionar la impulsividad y mejorar la
concentración.
• Apoyo en la transición a nuevos entornos: Proporcionar apoyo
adicional durante las transiciones entre actividades o lugares
para ay udar a minimizar la ansiedad y mejorar la adaptación.
Perspectivas teóricas para el desarrollo cognitivo
desde la perspectiva del arte
La aplicación de ajustes razonables en el aula para fomentar el éxito académico de personas neurodivergentes puede beneficiarse de
una perspectiva que combine el acompañamiento para el desarrollo
cognitivo con herramientas de creación artística.
En esta línea de pensamiento, se presentan algunas perspectivas
teóricas que posibilitan el diseño de ajustes razonables en el aula
para crear un entorno educativo más inclusivo y estimulante para
personas neurodivergentes. Éstas aprovechan las herramientas de
creación artística como vehículo para el desarrollo cognitivo y emocional.
• Teoría de las inteligencias múltiples de Howard Gardner: Propone que la inteligencia no es un concepto unitario, sino que
existen diferentes tipos de inteligencias. Al integrar actividades artísticas en el aula, se pueden abordar varios tipos, proporcionando oportunidades para que los estudiantes neurodivergentes destaquen en áreas que se alinean con sus fortalezas
(Gardner, 1987).
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• Teoría de la mente y aprendizaje social: Sugiere que la capacidad de integrar las emociones y perspectivas de los demás es
esencial para el aprendizaje social. El arte, incluyendo la creación artística, puede servir como una herramienta para desarrollar la empatía y mejorar las habilidades sociales, creando
un entorno inclusivo en el aula (Wellman, 2016).
• Teoría de la experiencia estética de John Dewey: Enfatiza la
importancia de la experiencia estética en la educación, donde
la creación artística proporciona una forma única de explorar
el mundo y expresar ideas. Integrar actividades artísticas en
el currículo no sólo estimula la creatividad, sino que también
fomenta la participación activa y la conexión con el material
de estudio (Ortiz, 2014).
• Teoría del procesamiento de la información: Destaca la importancia de adaptar la presentación de la información y
ofrecer apoyos visuales. La creación artística puede ser una
herramienta poderosa para visualizar conceptos abstractos,
facilitando el procesamiento de la información para estudiantes neurodivergentes (Minotta, 2017).
• Modelo de aprendizaje basado en proyectos (PBL): Integrar
proyectos artísticos puede ofrecer a los estudiantes la oportunidad de aplicar habilidades académicas de manera creativa.
Además de reforzar el aprendizaje, proporciona un entorno
en el que los estudiantes pueden trabajar en sus propios términos (Galeana, 2006).
• Enfoque centrado en la persona: Aborda las necesidades individuales y preferencias de los estudiantes neurodivergentes
como punto clave. Al permitirles participar en actividades ar-
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tísticas que les interesen, se crea un entorno de aprendizaje
más personalizado y motivador (Miguélez, 2006).
• Teoría del aprendizaje basado en el juego: La creación artística puede integrarse en enfoques de aprendizaje basados en
el juego para hacer que el proceso educativo sea más lúdico y
participativo. El juego creativo promueve la exploración, puede ser terapéutico y reduce la ansiedad asociada al aprendizaje (González González, 2015).
Resultados
A continuación, se muestran los resultados de la contrastación realizada; se toman como base los dos casos mencionados y se relacionan
con las teorías de enseñanza con perspectiva de arte aplicadas y su
comparación con las experiencias de enseñanza con perspectivas de
arte. Es importante mencionar que además de la contrastación realizada, donde en términos generales existe una gran afinidad entre
las posturas teóricas y los descubrimientos realizados con la experiencia, también se hace hincapié en los hallazgos más significativos.
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Fuente: elaboración propia.
Ambos casos presentaron al docente en turno un reto que los
hizo cuestionar la validez de implementar métodos sistematizados
y universales de enseñanza sin consideración alguna de las características y necesidades individuales que cada uno de los alumnos
tienen, especialmente de aquéllos que corresponden al grupo de
personas con neurodivergencia.
Fue necesario realizar un trabajo de investigación sobre los ajustes razonables y los avances en desarrollo cognitivo educativo sobre
las personas que presentan esta condición. Ello implica un posicionamiento trasgresor y disruptivo por parte del docente, ya que involucra cuestionar los modelos de enseñanza tradicional que supone
que todos los alumnos presentan las mismas condiciones y, por tanto, es posible mecanizar el proceso de enseñanza.
El arte fortalece aspectos fundamentales en el entorno educativo para las personas neurodivergentes: la flexibilidad —la capacidad
de adaptarse a nuevas situaciones, cambiar de perspectiva y ajustar
el pensamiento según sea necesario— es una competencia deseable
en docentes y en alumnos, pues permite cambiar eficientemente
entre ideas, conceptos o tareas en respuesta a situaciones nuevas o
desafiantes.
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Los proyectos relacionados con el arte y la estimulación sensorial
permiten a las personas con TDAH concentrarse en tareas específicas en momentos determinados, lo que facilita la gestión de la atención y proporciona oportunidades para cambiar de tarea según sea
necesario. Además, la rotación propia de estos proyectos proporciona variedad y oportunidades para cambiar de enfoque y adaptarse a
diferentes estilos de aprendizaje.
El arte como terapia ofrece un contexto rico para la implementación del refuerzo positivo. Se puede, por ejemplo, reconocer y celebrar los logros artísticos de los individuos neurodivergentes; esto
incluye la finalización de proyectos, mejoras en las habilidades artísticas o la expresión exitosa de emociones a través del arte. Este
tipo de actitudes fomentan la autoestima y la autoimagen positiva;
proporcionan a los individuos neurodivergentes un espacio para
sentirse orgullosos de sus logros creativos.
Otra manera de instrumentalizar el refuerzo positivo es valorar
los esfuerzos y la dedicación en el proceso creativo; es decir, más
allá del resultado final, reconocer la perseverancia y el compromiso.
Esto refuerza la motivación intrínseca y promueve una actitud positiva hacia los desafíos, creando un ambiente de apoyo. También se
podría celebrar y apoyar la diversidad en la expresión artística; permitir y elogiar la originalidad y la singularidad de cada individuo
fomenta la confianza en la autoexpresión y valida las experiencias
únicas de los individuos neurodivergentes.
Así mismo, elogiar y apoyar las decisiones creativas autónomas, al
igual que permitir a los individuos neurodivergentes tener control
sobre su proceso creativo puede reforzar la autonomía, fortalecer la
toma de decisiones y empoderar a los participantes en su capacidad
para dirigir su propia vía creativa.
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Conclusiones
En ambos casos analizados es importante notar la pertinencia de la
aplicación de estrategias de aprendizaje con perspectivas del arte
y la condición de los alumnos con TDAH. Al incorporar el arte de
manera consciente y adaptada a las necesidades individuales de los
estudiantes con TDAH, los educadores pueden ofrecer una herramienta efectiva para el desarrollo cognitivo y emocional en el ámbito escolar.
La creatividad y la expresión artística pueden no sólo complementar el aprendizaje tradicional, sino también proporcionar un
medio enriquecedor y estimulante para el crecimiento personal y
académico. La arteterapia como tratamiento del trastorno por déficit de atención es una muestra.
La expresión artística ofrece una variedad de beneficios que
pueden abordar las necesidades específicas de los estudiantes con
TDAH y contribuir a su desarrollo cognitivo y emocional. Las implicaciones que el arte aporta en el ambiente escolar para personas
con TDAH pueden incluir: estimulación cognitiva, fomento de la
creatividad, mejora de la atención y concentración, desarrollo de la
motricidad fina, autorregulación emocional, promoción de la autoestima, adaptabilidad y flexibilidad, fomento de la colaboración y
comunicación.
Se concluye con la mención de la urgente necesidad de ampliar
el enfoque del sistema educativo en aras de reconocer el alto nivel
de complejidad que la educación presenta, así como la manera en
que deberá responder a los avances generados en las últimas décadas sobre las diferentes condiciones en términos de las funciones
neuronales de los alumnos.
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
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127
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
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CAPÍTULO 5.
Diseño: aportes teóricos
sobre el valor, el trabajo
y la lógica dialéctica
Felipe Hernández Trejo
Resumen
Este trabajo tiene por objetivo analizar la noción del valor materializado en los objetos, así como la reducción que implica destacar
solamente sus atributos formales. Para ello, se comparan las definiciones de valor desde distintas teorías de economía y se indican las
diferencias en la concepción del diseño a través de la lógica formal
y la lógica dialéctica. Se pretende que este análisis pueda contribuir
al desarrollo teórico de la noción del trabajo diseñante y al estudio
de los contenidos de dos programas de estudio de la Universidad
Autónoma Metropolitana - Azcapotzalco.
Palabras clave:
Enseñanza-aprendizaje del diseño, teoría del valor, lógica dialéctica, diseño crítico.
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Abstract
The aim of this paper is to analyze the notion of value materialized in
objects, as well as the reduction implied by highlighting only their formal
attributes. For this purpose, the definitions of value from different theo
ries of economics are compared and the differences in the conception of
design through formal logic and dialectical logic are pointed out. It is in
tended that this analysis can contribute to the theoretical development of
the notion of design work and to the study of the contents of two curricula
of the Universidad Autónoma Metropolitana - Azcapotzalco.
Keywords:
Design teaching-learning, value theory, dialectical logic, critical
design.
Introducción
El modelo general del proceso de diseño, elaborado en 1976 en
el Seminario Permanente de Profesores de la Comisión de Investigación Divisional de la Universidad Autónoma Metropolitana - Azcapotzalco, busca contribuir al proyecto de autodeterminación del
diseño en México. Su base conceptual se conforma a partir de lo que
Ocejo (2015) define como una teoría crítica para un diseño alternativo. En esta teoría crítica cumple un papel fundamental la estructura conceptual desarrollada por Enrique Dussel —quien fungió como
coordinador del Seminario Permanente de Profesores—.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Para definir las características del acto de diseñar, Dussel
(1977/1992) primero realiza un análisis histórico del acto de producir desde una perspectiva crítica hacia el imperialismo y la revolución industrial-financiera de finales del siglo XIX. Posteriormente,
se encarga de definir el diseñar o el acto del diseño a partir de lo
que no es, no es práctico, no es meramente tecnológico, tampoco
puramente artístico. Entonces, el diseñar es definido como un acto
propio, integrado, científico-tecnológico-estético; dicho de otra
manera: una tecnología-estética-operacional o una operación-estético-tecnológica singular. Lo que significa que en el acto de diseñar
se integran de manera unitaria la ciencia, la tecnología y el arte.
En el programa de estudios de la unidad de enseñanza-aprendizaje (UEA) Fundamentos Teóricos del Diseño I, impartida en las
licenciaturas que pertenecen a la División de Ciencias y Artes para
el Diseño, de la Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Azcapotzalco, se establece como uno de los objetivos: “Valorar el diseño
como producto y productor de la cultura mediante la conceptualización de la forma de acuerdo al contexto donde se ubique desde su
uso, cambio y signo” (UAM, s.f., p. 1).
En este trabajo se profundizará en el análisis del valor materializado en los objetos con el fin de contribuir a la concepción que puede haber en el programa de estudios referido. Asimismo, se analizará el reduccionismo que implica destacar solamente los atributos
formales de los objetos.
El trabajo se divide en cuatro secciones, además de esta introducción. Primero, se comparan las definiciones de valor desde distintas teorías de economía; posteriormente, se explican las diferencias entre la lógica formal y la lógica dialéctica, y su aplicación en
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
el análisis de los productos. En la tercera sección, se presentan dos
ejemplos de objetos producidos a partir de una economía planificada. En la última sección se presentan las reflexiones finales.
El trabajo crea valor
En primera instancia, el valor desde la concepción de Marx implica una relación social, es decir, que los objetos sean mercancías no
es una propiedad natural de los mismos, es una propiedad social.
Al formular Dussel (1977/1992), en el modelo general del proceso de
diseño, que el trabajo diseñante se objetiva como valor de uso, se
mantiene una postura opuesta a la de la elaboración de mercancías
para el intercambio con el objetivo de obtener un valor puramente
económico.
En la teoría de la economía clásica que formula Adam Smith en su
Investigación sobre la naturaleza y causas de la riqueza de las naciones
se determina que el valor de las mercancías se constituye a partir de
los ingresos que lo componen: “Salarios, beneficio y renta son las tres
fuentes originarias de toda clase de renta y de todo valor en cambio”
(Smith, 1776/1958, pp. 51-52). Como señala Guillén (1976), en esta teoría
se coloca el proceso de distribución por encima de la producción y
entraña un círculo vicioso: “si el valor de cambio depende del valor
de los salarios, el beneficio y la renta, ¿qué determina, a su vez, el
valor de éstos?” (p. 19).
No obstante, en otro apartado, Adam Smith (1776/1958) sostiene
que el trabajo es la única fuente del valor de las mercancías: “el valor de cualquier bien, para la persona que lo posee y que no piense
usarlo o consumirlo, sino cambiarlo por otros, es igual a la cantidad
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
de trabajo que pueda adquirir o de que pueda disponer por mediación suya” (p. 31). Esta otra formulación contiene un círculo vicioso
adicional, ya que no especifica cómo se determina la magnitud de
ese valor, lo que señala es que las mercancías se cambian como equivalentes de trabajos iguales (Guillén, 1978). En otras palabras, se explica un valor a partir de otro valor.
En estas dos definiciones se observa que el economista escocés
formuló dos teorías del valor que no llegaron a resolver la cuestión
del origen del mismo; aun así, sentó las bases de lo que se conocería
más adelante como teoría del valor−trabajo.
En el capítulo “Sobre el valor”, de Principios de economía política y
tributación (Ricardo, 1817/2003) se determina que “el valor de los bienes resulta afectado no sólo por el trabajo aplicado inmediatamente
sobre ellos, sino por el empleado en los utensilios, herramientas y
edificios con que aquel trabajo es asistido” (p. 43).
Para Ricardo (1817/2003), la magnitud del valor de una mercancía
se encuentra determinada por el trabajo presente (aquél agregado
por la persona trabajadora) y pasado (obtención de materias primas
y desgaste de los medios de producción) necesario para producir
una mercancía. Con esta reformulación, se sitúa la conformación
del valor en la esfera de la producción, aunque continúa el problema
de la explicación del valor del propio trabajo.
Esta complicación fue resuelta cuando Marx (1867/1975) plantea
que encontrarle un valor al trabajo no tiene sentido. El trabajo no
tiene valor, crea valor.
Todo trabajo es, por un lado, gasto de fuerza humana de trabajo
en un sentido fisiológico, y es en esta condición de trabajo igual,
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
o de trabajo abstractamente humano, como constituye el valor de
la mercancía. Todo trabajo, por otra parte, es gasto de fuerza humana de trabajo en una forma particular y orientada a un fin, y
en esta condición de trabajo útil concreto produce valores de uso
(Marx, 1867/1975, p.57).
Cuando, dependiendo del desarrollo histórico de las relaciones entre las personas productoras, el trabajo se realiza con el objetivo de
producir para el intercambio de manera indiferenciada, entonces,
se habla de producción de mercancías. La intercambiabilidad generalizada hace que el trabajo concreto de cada persona se transforme
en trabajo en general, indiferenciado, abstracto.
En este marco, el valor, desde la concepción de Marx implica una
relación social. Si bien en los objetos se materializa, coagula y cristaliza el valor, lo más significativo son las condiciones en que se realiza
el trabajo humano para su creación.
En el apartado “El trabajo productor se objetiva en valor de
uso”, de la Introducción a la cuestión del Modelo General del Proceso
de Diseño, Dussel (1977/1992) sostiene: “El acto productor o poiético
transforma la cosa natural en objeto cultural o instrumento. Lo que
el trabajo diseñante produce en la cosa es justamente el valor de uso”
(p. 23). Aquí se alude a un objeto cultural derivado del acto productor
o poiético[1] y no a una mercancía; además, se sostiene que lo que
el trabajo produce es el valor de uso del objeto, no así el valor de
cambio.
[1] Dussel (1984) aclara la diferencia entre la práctica, que viene del griego praxis, e indica la relación entre individuos, particularmente en relaciones políticas o sociales de producción, y la poiésis, también de origen griego, pero que
indica la relación de los individuos con la naturaleza, particularmente la relación tecnológica, la división del trabajo, el proceso del trabajo; es decir, todo el
ámbito de las fuerzas productivas.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Como subraya Echeverría (1998): “para ser mercancía el objeto
tiene, sin embargo, que ser algo más” (p. 13). La mercancía contiene
un segundo estrato de objetividad como valor puramente económico. Esto significa que la mercancía existe de manera duplicada,
como valor de uso y como valor que se manifiesta como valor de
cambio; a saber, como trabajo productor que se realiza para producir una mercancía que será intercambiada por otra.
Para que un objeto sea mercancía es necesario que el trabajo concreto (el haber sido elaborado mediante una técnica particular, el
que una persona trabajadora singular lo haya realizado) se reduzca,
al mismo tiempo, a una mera condensación de energía productiva, a
trabajo general, abstracto (Echeverría, 1998). Sólo en las sociedades
donde los objetos se producen para ser intercambiados, éstos poseen
valor de cambio, por lo tanto, sólo allí son mercancías.
Al formular como parte del modelo general del proceso de diseño (MGPD) que el trabajo diseñante se objetiva como valor de uso,
se mantiene implícitamente una postura contraria a la de la elaboración de mercancías para el intercambio realizado por trabajo
abstracto con el objetivo de obtener un valor puramente económico.
En el MGPD, propio de la Universidad Autónoma Metropolitana, se desarrolló una propuesta teórico-metodológica para la enseñanza-aprendizaje del diseño a partir de un “proceso dialéctico de
creación de una nueva noción del diseño, integrado a su realidad
social” (Ocejo, 2015, p. 144). Esta propuesta responde a la elaboración de diseños adecuados a las características y condiciones propias
de cada sociedad, las cuales no coinciden necesariamente con las
dominantes en los países hegemónicos, aunque muchas hayan sido
impuestas y, en muchos casos, se acepten subordinadamente.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
La poiética de la liberación que propone Dussel (1984) no implica
un rechazo al desarrollo tecnológico; consiste en la autodeterminación nacional y el uso de la tecnología con la tutela y gestión de
las clases oprimidas. Esta poiética puede también entenderse como
una oposición a las tendencias que señala Bonsiepe (2012): la instrumentalización del diseño y el fomento al autorreferencialismo por el
marketing; la subordinación a criterios unidimensionales del mercado a través del branding; la ambigüedad que implican los términos
design thinking y experience design; la indiferencia e incluso hostilidad frente al criterio de utilidad que implica la transformación de
objetos de diseño en arte (“diseño-arte”).
Las técnicas del diseño que explotan la fascinación de la innovación estética para motivar la compra de mercancías promueven la
euforia del consumo y crean insatisfacción a partir de la simulación
de nuevos valores de uso (Bonsiepe, 1973). Éstas son tendencias que
para Bonsiepe (2012) representan la crisis del ejercicio profesional y
la enseñanza del diseño.
En un sentido similar, Katya Mandoki (2023) critica la concepción
del diseño como arte. Para esta autora, la reducción del diseño a la
matriz artística implica un obstáculo para la práctica ética y estética
del diseño. Las personas que se conciben como diseñadoras-artistas,
a menudo seducidas por el supuesto estatus que les confiere el mito
del arte, evaden la responsabilidad práctica y funcional del trabajo
diseñante al resaltar “solamente atributos formales y superficiales
de los productos como su forma, brillo, color, textura, atractivo visual o proporción” (Mandoki, 2023, pp. 230-231).
Asimismo, Bonsiepe (1971) establece la diferencia entre arte y diseño a partir de que “el arte posee una justificación en sí, mientras
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
que el diseño reposa en la utilización social del objeto” (pp. 25-26).
La persona diseñadora no debería buscar proyectar su personalidad
en el diseño, por el contrario, debería abordar la problemática sobre
la función que asume el objeto diseñado para/con la sociedad.
Para comprender mejor la reducción que implica destacar solamente los atributos formales de los objetos diseñados, hay que referir a las diferencias entre la lógica formal y la lógica dialéctica.
Diseño y lógica dialéctica
En el programa de estudios de la unidad de enseñanza-aprendizaje
(UEA) Razonamiento y lógica simbólica I, impartida en las licenciaturas que pertenecen a la División de Ciencias y Artes para el
Diseño de la Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Azcapotzalco, no se incluye noción alguna de la lógica dialéctica; por lo
tanto, tampoco su diferenciación con relación a la lógica formal. De
modo que en este apartado se defiende dicho conocimiento como
pertinente, debido al reduccionismo que implica concebir el diseño
como acto abstracto.
Para explicar las diferencias entre la lógica formal y la lógica dialéctica, Henri Lefebvre (1978) se apoya en la analogía de la función
de la gramática en el lenguaje. A continuación, se realiza un ejercicio sencillo siguiendo su ejemplo.
En una afirmación hablada se reúnen cierto número de palabras: “este libro es rojo” designa un objeto, tiene un sentido y un
contenido. No obstante, la gramática no se ocupa de estos elementos; su función consiste en definir y regular el empleo de caracteres
generales y ciertas palabras.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
La afirmación “este libro es rojo” puede ser falsa o verdadera.
Para la gramática, el sentido y contenido de esta oración es indiferente, pues se ocupa específicamente de su corrección de acuerdo
con las reglas de empleo de las palabras en una lengua determinada.
La diferencia entre falso y verdadero es sustituida en la gramática
por la diferencia entre incorrecto y correcto. De ahí que la gramática determine formas gramaticales independientes de su contenido
(Lefebvre, 1978, p. 91).
Bien, pues la lógica formal opera de manera similar a la gramática. La lógica formal deja de lado el contenido y los objetos para
determinar las reglas generales de la coherencia únicamente con el
pensamiento. El entendimiento a través de la lógica formal implica
una reducción del contenido. Aunque no llega a prescindir totalmente de él, realiza su separación en fragmentos y lo reduce hasta
tornarlo cada vez más abstracto.
De esta manera, el pensamiento alcanza a comprender formas
puras. Si el contenido llega a ser considerado, es para adquirir una
función instrumental: “como un simple pretexto para la aplicación
de la forma” (Lefebvre, 1974, p. 20). Cuando, después de la reducción
del contenido, se intenta volver hacia él para aprehenderlo, entonces, la lógica formal muestra que su aplicación es limitada.
A partir de la constatación de esta restricción, Lefebvre (1974)
cuestiona: “¿cómo unir la forma y el contenido? Puesto que el formalismo fracasa, ¿no hará falta invertir el orden, e ir del contenido a la
forma en lugar de ir de la forma al contenido?” (p. 22). Se vuelve, por
ende, indispensable la sustitución de la lógica formal por una lógica
concreta que parta del contenido compuesto por las interacciones y
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
el sentido entre el sujeto y el objeto, que abarque el contexto y que
después determine la forma.
En el entendimiento a través de la lógica dialéctica, lo abstracto
es sólo un grado o un medio para la penetración en lo concreto; una
etapa o un momento en el movimiento que intenta analizar y determinar eso concreto. Para aprehender una forma es necesario llevar
a cabo un proceso de abstracción; mas esta abstracción debe estar
determinada por el contenido.
Por consiguiente, en el proceso de abstracción la forma debe subordinarse al contenido, al objeto, al sujeto, a la materia estudiada (Lefebvre, 1961). Mediante la abstracción, el pensamiento puede
captar la forma general de la realidad para abordar eficazmente su
estudio; con todo, en este movimiento el proceso de investigación
no debe ser sustituido por la construcción de lo abstracto.
Para alcanzar el conocimiento de cada realidad es necesario
descubrir sus contradicciones, su movimiento propio e interno, sus
transformaciones; analizar sus particularidades y situaciones específicas (Lefebvre, 1974). El destacar únicamente los atributos formales de los objetos diseñados implica situarlos dentro de una lógica
formal y reducir su contenido únicamente a su representación visual.
Dussel (1996) habla de una totalidad instrumental en la que los
productos se encuentran cumpliendo una determinada función;
para analizar o evaluar cualquier producto se le debe situar en dicha totalidad instrumental. Como ilustración de lo anterior, Dussel
(1996) utiliza el siguiente ejemplo:
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
A un automóvil debe analizárselo dentro del sistema tecnológico industrial avanzado, que juega la función de subsistema dentro
del sistema económico de consumo del imperialismo en su actual
etapa, que, por su parte, es un subsistema de la totalidad política
vigente (que incluye otros subsistemas como el gubernamental, el
militar, etc.) (p. 159).
El movimiento que va de la parte al todo y del todo parcial al todo
total implica el entendimiento a través de la lógica dialéctica. Así,
Dussel (1977/1992) critica la noción del diseño como acto abstracto,
como acto que prescinde de su contexto. En cambio, sostiene que
diseñar es un acto condicionado por la totalidad dentro de la que
se encuentra; en este sentido, la economía, la sociología y todas las
ciencias humanas en general cumplen una función determinante
en la concepción del diseño (Dussel, 1977/1992).
La forma social de los objetos
Como ya se mencionó, si los objetos son mercancías no es una propiedad natural de los mismos; es una propiedad social. Para explicar
lo anterior, Heinrich (2008) utiliza el ejemplo de una silla: la forma
natural de la silla se refiere a su constitución material (si está hecha de madera, metal, plástico, etcétera); la forma social se refiere
a que la silla, en una sociedad regida por relaciones de producción
capitalistas, posee un valor de cambio y, por lo tanto, es mercancía.
Es decir, el hecho de que ésta sea una mercancía no se debe a la silla
misma como objeto, sino a la sociedad en la que este objeto existe.
En contraste con la forma social regida por relaciones de producción capitalistas, existen pocos ejemplos de lo que en este trabajo
140
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
se denomina producción industrial estatal a partir de una economía
planificada. El caso de la producción de objetos durante el gobierno
de la Unidad Popular de Chile (1970-1973) es una excepción.
A continuación, se describirán dos de los objetos producidos a
partir de la economía planificada por la Unidad Popular, intencionalmente se abordará el caso de un objeto de dimensiones reducidas (una cuchara) y su contraparte (una vivienda).
Como refiere Hugo Palmarola (2002), dentro de las Primeras
Cuarenta Medidas del Programa de Gobierno de la Unidad Popular
se encontraba disminuir la desnutrición y la mortalidad infantil a
través del reparto de medio litro de leche diaria. De las personas
beneficiadas por el Plan Nacional de Leche, aproximadamente 3,6
millones de personas recibían una cantidad inadecuada de leche en
polvo por la falta de precisión en la dosificación cuando se utilizaban
cucharas soperas metálicas (ya fuera que la leche estuviera diluida
o concentrada).
Ante la solicitud del gobierno, el Grupo de Diseño Industrial del
Instituto de Investigaciones Tecnológicas (INTEC) diseñó prototipos tanto de un envasado en sachets como de sistemas mecánicos de
cucharas rasantes. La solución consistió en el diseño y producción
de dos cucharas de plástico monomaterial inyectado para dosificar
5 y 20 gramos de leche, según las edades de las y los niños a quienes
estaba dirigida (Palmarola, 2002).
El segundo ejemplo consiste en la producción de viviendas
de bajo costo mediante su producción industrializada acelerada
debido a la destrucción ocasionada por el terremoto de 1971 en
Chile. Esta producción se realizó a través del sistema de fábricas
conocidas como KPD (por las siglas en ruso de Krupno-panelnoye
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
domostroyenie “construcción con grandes paneles”) donadas por la
Unión Soviética. En ellas se confeccionaban paneles de concreto
armado prefabricados.
En la investigación realizada por Alonso y Palmarola (2012), se
menciona que, tras 18 meses de operaciones de la fábrica instalada
en El Belloto, Quilpué, se construyeron alrededor de 1,504 departamentos distribuidos en las regiones de Valparaíso y Santiago de Chile (ver Imagen 1). Se empleaban a 300 personas en la fábrica y otras
400 para el montaje de los paneles en diversos sitios. Estos autores
subrayan que ningún otro sistema de edificación industrializada
ha mejorado esta velocidad de producción ni la cantidad de espacio
construido por cada vivienda.
El sistema KPD contribuyó al modelo que había concebido el gobierno de la Unidad Popular en Chile, en donde la edificación de
vivienda era en serie, masiva y de bajo costo. Esto con el objetivo
de construir hogares para todas las personas trabajadoras, independientemente de su capacidad de pago.
Imagen 1
Edificio KPD en avenida Recoleta, Santiago de Chile
Fuente: Fotografía de
Felipe Hernández Trejo
[4 de noviembre de
2023].
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Reflexiones finales
El proceso de enseñanza aprendizaje del diseño en la Universidad
Autónoma Metropolitana − Azcapotzalco tiene como fundamento
una propuesta teórico−metodológica específica. El modelo general
del proceso de diseño, a partir de la estructura conceptual desarrollada por Enrique Dussel (1977/1992), incorpora la teoría marxista del valor-trabajo. Si bien en los objetos se materializa, coagula y
cristaliza el valor, lo más significativo son las condiciones en que se
realiza el trabajo humano para su creación. A tal efecto, diseñar es
un acto condicionado por la totalidad dentro de la que se actúa.
La noción del diseño como acto abstracto, como acto que prescinde de su contexto, se consigue únicamente a través de la lógica
formal. En cambio, en el entendimiento del acto de diseñar mediante la lógica dialéctica, lo abstracto es sólo un grado o un medio
de penetrar en lo concreto.
Definitivamente, para aprehender una forma es necesario llevar a cabo un proceso de abstracción, sin embargo, esta abstracción
debe estar determinada por el contenido. En este sentido, los objetos diseñados por el Grupo de Diseño Industrial del INTEC y las
viviendas construidas con el sistema de fábricas KPD, son ejemplos
donde la lógica formal fue sustituida por una lógica dialéctica que
abarcó y partió del contenido.
143
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
CAPÍTULO 6.
Implementación de oficios
en la formación universitaria
del arquitecto
Daniel Mendieta Caballero
Jesús Enrique De Hoyos Martínez
Johann Michael Antúnez López
Resumen
El presente artículo pretende encontrar, analizar y demostrar la importancia de la enseñanza de los oficios en la carrera de Arquitectura y aquellas afines al diseño. Se plantea como una vía de desarrollo
integral para promover la especialización práctica y favorecer las
oportunidades laborales del profesionista; además, busca mantener
y diversificar la demanda de oficios en la sociedad actual.
El planteamiento del problema, a través de la metodología de investigación correlacional, está determinado por la falta de empleabilidad de alumnos egresados de la carrera de Arquitectura y afines
en los últimos años causado por la globalización y el avance tecnológico, incentiva un modelo educativo que deja de lado los servicios
básicos para la sociedad y aumenta el desempleo entre la gente calificada para un servicio. Una complementación formativa permitiría
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
al profesional adquirir un aprendizaje práctico, no sólo ampliando
su racionalización ante la solución de problemas, sino puliendo su
repertorio transdisciplinar de habilidades en torno a su área de conocimiento.
Palabras clave:
Oficios, arquitecto, mercado, habilidades, demanda.
Abstract
This article aims to find, analyze and demonstrate the importance of
teaching trades in the career of Architecture and those related to design.
It is proposed as a comprehensive development path to promote prac
tical specialization and favor job opportunities for professionals; Fur
thermore, it seeks to maintain and diversify the demand for trades in
today’s society.
The approach of the problem, through the correlational research me
thodology, is determined by the lack of employability of students who gra
duated from the Architecture and related careers in recent years caused
by globalization and technological advance, encourages an educational
model that leaves basic services for society are neglected and unemplo
yment increases among people qualified for a service. A training com
plementation would allow the professional to acquire practical learning,
not only expanding their rationalization when solving problems, but also
polishing their transdisciplinary repertoire of skills around their area of
knowledge.
Keywords:
Trades, architect, market, skills, demand.
148
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Introducción
La sociedad globalizada de la era digital vislumbra un futuro donde
la automatización y las inteligencias artificiales suplirán muchas de
las tareas que los profesionistas ejercen hoy, con la promesa de un
mañana lleno de oportunidades en el área tecnológica. Sin embargo, al mismo tiempo surgen cuestiones en torno a los trabajos cotidianos que requieren un conocimiento específico: ¿quién los está
ejecutando? Y más importante aún, ¿cuánto cuesta llevarlos a cabo?
En las últimas décadas en México el rezago educativo se ha ido
reduciendo principalmente en las ciudades, lo que quiere decir que
las nuevas generaciones están recibiendo una mejor educación. No
obstante, las instituciones suelen ofrecer una preparación influenciada por la globalización y basada en el desarrollo tecnológico, por
lo que van soslayando las ocupaciones más cercanas a la comunidad,
los oficios.
Los servicios de quienes poseen conocimientos en un quehacer
cotidiano como la carpintería, herrería, zapatería, laudaría, por citar
algunos de diversas áreas, están siendo más demandados que los de
personas con formación en licenciatura, lo que genera un panorama
desolador para futuras generaciones de estudiantes universitarios.
Entre tanto, la premisa que adjudica comodidad financiera a una
mayor preparación académica disminuye la posibilidad de que los
jóvenes busquen desempeñar labores ajenas a las áreas de interés
global. Aunado a esto, se puede hablar del estatus social que aporta
poseer un título universitario y del prejuicio ampliamente extendido que posiciona el dedicarse a un oficio a personas sin estudios.
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Las generaciones recientes han ido superando el rezago educativo familiar gracias a que los padres brindan una educación universitaria a los hijos con la esperanza de un mejor porvenir. Como
resultado, en ciertos casos se pierden oficios generacionales, ya sea
por inclinarse a otras opciones de subsistencia económica, adquirir
conocimientos en áreas diferentes o por falta de interés individual.
Problematización / Contextualización
Uno de los mayores problemas que enfrentan las nuevas generaciones de al concluir sus estudios es un panorama laboral incierto,
donde la oferta y demanda de los empleos muestra disparidad en su
relación. La falta de demanda en este sector deja como consecuencia
la ausencia de oportunidades para nuevos profesionistas listos para
ejercer sus carreras.
En 2017 se contabilizaron 194 920 egresados de la carrera de Arquitectura. Su sueldo promedio era de $ 12,000.00 m.n. mensuales;
sin embargo, el 32.1 % de los que cursaron la carrera tenían un trabajo no relacionado con sus estudios (El Universal, 2017).
Una de las causas de que existan pocas ofertas laborales para los
arquitectos y afines proviene directamente de su capacitación, en
2018 el 46 % de los empleadores en México dijeron que “falta talento
en su sector” y un alto porcentaje (83 %) tachó la educación y la capacitación de los estudiantes como no adecuadas para las exigencias
del sector (Hays, 2018).
Este punto de vista se confirmó en reuniones con el equipo de
expertos de la OCDE, en las que también se escucharon las opinio-
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nes de exalumnos y del personal académico. Los empleadores sostienen que algunos egresados no saben lo suficiente sobre disciplinas próximas a la suya, ya que mediante parámetros de contratación
evalúan las habilidades de las nuevas generaciones de profesionistas; algo que también se aprecia en los resultados de los exámenes
EGEL y que los propios aspirantes reconocen:
Este problema es particularmente importante en ciertas profesiones, como medicina, enfermería, arquitectura e ingeniería, lo
que despierta graves dudas sobre la calidad de los programas de
educación superior. Los empleadores también identifican la desconexión entre el conocimiento y las competencias desarrolladas
en dichos programas y las necesidades del trabajo como un gran
problema, y sugieren que ellos deberían participar más en el diseño del plan de estudios y la impartición de los programas. El
personal académico reconoció que los currículos no han cambiado
lo suficiente como para adaptarse a las necesidades rápidamente
cambiantes del mercado laboral. (Hays, 2018)
La falta de conocimientos específicos de los egresados se debe
considerar una oportunidad de renovar los planes de estudio
universitarios y de buscar la competitividad en una sociedad con
demasiada oferta.
La especialización implica perfeccionar la formación práctica y
la creación de habilidades para solucionar los problemas reales que
afrontan los arquitectos y afines, sin dejar de lado la formación del
profesional en su campo. En la Figura 1 se esquematiza la relación
laboral interdisciplinaria que existe entre conocimientos.
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Figura 1
Oficios afines a la carrera de Arquitectura
Fuente: Elaboración propia.
No se debe olvidar que la interdisciplinariedad en la carrera de
Arquitectura y en otras afines —incluyendo ingenierías— es trascendental para poder desarrollar la profesión. La colaboración de los
oficios en las actividades de esas disciplinas ofrece una ventana de
oportunidades para profesionistas y terceros, debido a la contratación de servicios de oficio por parte del arquitecto como empleador
y el empleado, quien lleva a cabo el oficio.
Según el artículo “Los 20 oficios y 20 profesiones clave con mayor
crecimiento”, publicado por el portal Indeed, los principales oficios
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en el sector de la construcción son electricista, carpintero o ebanista, plomero o fontanero, pintor, soldador y operador de maquinaria
pesada (Indeed, 2023).
La Agenda de Naciones Unidas estima que más de 600 millones
de nuevos empleos deberán ser creados de aquí a 2030 sólo para seguir el ritmo de crecimiento de la población mundial en edad de
trabajar; eso significa alrededor de 40 millones de empleos al año.
México constituye uno de los ocho países en los que más profesionales trabajan por cuenta propia, registra un 31.8 % de trabajadores
independientes sobre el total de población empleada, según la OIT
(Organización Internacional del Trabajo).
De acuerdo con el Diario Oficial de la Federación (2023), los
salarios mínimos para 2024 quedan establecidos de la siguiente
manera:
Tabla 1
Salarios mínimos profesionales para oficios afines a la arquitectura
2024
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Fuente: Elaboración propia con base en Salarios mínimos profesionales 2024
publicados en Gaceta de Gobierno, DOF:12/12/2023 (DOF, 2023)
Esto implica que el salario mensual de una persona que ejerza
un oficio afín al sector de la construcción oscilará entre los $
8,300.00 y los $ 9,100.00 m.n. de manera formal, mientras el salario promedio de un arquitecto es de $ 12,000.00, lo cual significa que las habilidades técnicas son casi tan solicitadas como las
cognoscitivas. Entonces, ¿por qué no juntar habilidades que permitan a un profesionista trabajar bajo un enfoque integral con
posibilidades laborales más amplias?
En otro orden de ideas, la empleabilidad, además de ser uno de
los mayores retos de los profesionistas, es acompañada por la temporalidad y situación social que se viva. Durante la pandemia por
COVID-19 las oportunidades laborales se vieron mermadas por dificultades que la crisis sanitaria desencadenó en todo el mundo; mas
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la resiliencia social buscó la adaptación a nuevas oportunidades. En
el caso de la población joven, el escenario fue un panorama incierto.
De acuerdo con las Naciones Unidas:
Los jóvenes son uno de los colectivos que padecen con mayor in
tensidad las consecuencias sociales y económicas de la emergencia
sanitaria en la región, puesto que no encuentran empleo y muy
a menudo deben desempañar actividades informales para tener
algún ingreso, así sea mínimo.
Los datos de la OIT dan cuenta de un 23,8 % de desocupación en los
jóvenes entre 15 y 24 años durante el primer trimestre de 2021, el
nivel más alto desde 2006, año en que empezaron esos registros.
La cifra representó un aumento de más de tres puntos porcentuales con respecto al nivel previo a la pandemia.
Así, la participación juvenil en el mercado de trabajo alcanzó apenas un 45,6% en ese periodo, lo que implica que entre dos y tres mi
llones de jóvenes estaban sin ocuparse por la inexistencia de oportunidades laborales. (ONU, 2021)
Una generación confinada, llena de retos e incertidumbres por las
oportunidades laborales, empezó a tomar empleos ajenos a su área
formativa, en el caso de alumnos universitarios, o bien, algunos
truncaron sus estudios a causa del contexto que se vivía. Este tipo de
situaciones concientizó a la sociedad sobre el quehacer de las personas y su relevancia ejerciendo los oficios que la sociedad requiere.
Así, ha aumentado la demanda de trabajos con enfoques técnicos y
de experiencia, incluso más que los que solicitan personal calificado
con niveles de escolaridad altos.
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Enfoque teórico
Para entender la dinámica de la oferta y demanda laboral que afrontan los profesionistas, se debe considerar la razón del trabajo como
un servicio que soluciona una necesidad a cambio de una retribución. Karl Marx en su obra El capital define la razón de la palabra
valor con base en la mercancía, donde el trabajo implícito en ella
tiene un valor de uso y un valor de cambio.
Cuando se habla de valor de uso se hace alusión a la dualidad de
trabajo y materia para la producción de una mercancía, y al hablar
de valor de cambio se alude a la comercialización y venta de mercancía (Marx, 1867); traducido puede ser valor de uso = oferta, así como
valor de cambio = demanda. Para Marx existe incremento de valor
en la mercancía si existe trabajo en ella, de ahí la importancia de
la formación de profesionistas, la cual debería conjugar habilidades
cognoscitivas con conocimiento práctico.
Adam Smith (1776), considerado uno de los mayores exponentes
de la economía clásica y de la filosofía de la economía, deriva la premisa de que los bienes que consumen los hombres son producidos
por el trabajo propio o de otros; por ende, una persona será rica o
pobre de acuerdo con la cantidad de trabajo que sea capaz de comprar o realizar. En consecuencia, el valor de intercambio de todos
los bienes es igual a la cantidad de trabajo que su poseedor puede
comprar con ellos.
El trabajo es, entonces, la medida real del valor de todos los bienes. El valor del trabajo no varía, aunque sí lo hacen los precios de
los bienes y por tal motivo el valor del trabajo es la medida universal
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y real mediante la cual puede estimarse y compararse, en cualquier
tiempo y lugar, el valor de todos los bienes (Gabriel y Máximo A.
Manganelli & Manganelli, 2010).
Para comprender el valor asociado a una mercancía como producto, se habla del trabajo implícito en su elaboración. Llevar a cabo
ese trabajo requiere conocimientos precisos que influyen en el valor
de uso y en el valor de cambio, los cuales son fundamentales en el
proceso del trabajo ejecutado por un profesionista (ver Figura 2).
Debe ser la etapa formativa la que brinde las herramientas para poder valorar las habilidades de la demanda del mercado.
Tabla 2
Formación universitaria con oficios
El significado de la demanda de un oficio en la sociedad actual
permite explorar la manera de implementarlo en el proceso formativo de nuevos arquitectos que puedan conocer y adquirir habilidades de acuerdo con el mercado.
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Metodología de la investigación
Para abordar el tema de investigación, se ha tomado como referencia la metodología propuesta por Fidias G. Arias, quien dice en su
obra El proyecto de investigación: “La investigación es un proceso dirigido a la solución de problemas del saber, mediante la obtención y
producción de nuevos conocimientos” (Fidias Arias, 2012). Su desarrollo lo divide en tres principales pasos: planificación, ejecución y
divulgación.
El presente artículo formaliza la propuesta mediante la etapa de
planificación como un primer acercamiento al problema de investigación, mismo que parte de un enfoque deductivo y correlacional,
de acuerdo con las etapas propuestas por Fidias (ver Figura 2).
Figura 2
Pasos de la planificación de la investigación
Fuente: Elaboración propia con base en Fidias Arias (2012).
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Para la presente investigación, sólo se emplean los pasos abordados en la etapa de planificación, los cuales permiten formular una
propuesta de modelo de proyecto cuya finalidad sería llevar a cabo
la segunda etapa: ejecución, mediante la implementación de la enseñanza de oficios en los planes de estudio universitarios. En la tercera etapa se encuentra la divulgación para evaluar la propuesta,
por ser la investigación de carácter correlacional y mostrar la relación entre las variables de la empleabilidad de arquitectos respecto
a las habilidades específicas adquiridas mediante el conocimiento
de oficios y durante la etapa formativa del universitario.
Se propone, además, la regresión mediante la evaluación de resultados del alumno, con un modelo de retroalimentación conforme
al monitoreo de las demandas del mercado laboral como indicador
de formación complementaria para los arquitectos y carreras afines.
Resultados
Al llevar a cabo una propuesta de implementación de oficios en la
formación universitaria del arquitecto, pueden surgir vertientes
sobre el resultado de la aplicación del oficio en el desarrollo profesional del arquitecto (ver Figura 3).
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Figura 3
Propuesta de ejercicio profesional del arquitecto con implementación
de oficios en su formación
Cuando el profesional adquiere habilidades prácticas, como un
oficio, puede gozar de oportunidades y perfiles que abran sus posibilidades de oferta de servicios ante el mercado y su demanda, como
emprendedor, empleado o empleador. A diferencia del modelo tradicional, de esta forma el arquitecto puede diversificar sus áreas de
oportunidad para cumplir con la demanda:
• Ejercicio profesional como arquitecto: En el ejercicio convencional de la profesión, un arquitecto puede dedicarse al desarrollo de proyectos de forma ejecutiva desde la planeación
hasta sus diversas vertientes.
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• Especialización como arquitecto: De las especialidades que
el arquitecto puede ejercer, hay certificaciones o estudios de
posgrado que le permiten adentrarse en áreas particulares
del diseño, construcción, supervisión, etc.
Cuando existe la implementación de un oficio en la formación de
un arquitecto, el profesional adquiere habilidades que le permiten
llevar a cabo otras actividades:
• Supervisión de trabajos de oficio: Al conocer acerca del oficio
no sólo de forma teórica, sino práctica, el arquitecto adquiere
competencias técnicas que le permitirán supervisar de una
manera integral los trabajos ejecutados por personal adscrito
a su cargo o jerarquía.
• Ejecución de trabajos de oficio: Producir de forma directa un
producto puede resultar una ventana de oportunidad para
emprender o hallar oportunidades de acuerdo con la oferta
y la demanda del mercado. Sin intermediarios, el profesional
con conocimientos en un oficio puede solucionar necesidades
que la sociedad requiera en materia de construcción.
• Emprendimiento especializado: Al contar con competencias
prácticas, el arquitecto puede dirigir de forma integral un
emprendimiento que le permita ejercer la parte de dirección
operativa y ejecutiva en la realización de algún producto
en especial, siendo un área de oportunidad viable como
empleador.
• Capacitador de oficio: Uno de los grandes beneficios de la especialización mediante oficio es la capacitación de nuevo per-
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sonal cuyo interés sea mantener y generar un ingreso a partir
del ejercicio profesional de tal ocupación. Una de las mejores
ventajas es ser un profesional de la construcción capacitado
para instruir habilidades técnicas y prácticas.
Conclusiones
Aun cuando el modelo educativo para la formación universitaria
de arquitectos y carreras afines dicta una formación con un nivel
académico integral a nivel licenciatura, considerar la formación del
estudiante en un oficio compatible con su área de estudio (como
carpintería, herrería, electricidad, cerámica, ebanistería, cancelería, albañilería, plomería, etc.) podría impulsar la competitividad de
nuevas generaciones.
En concreto, una buena alternativa sería ejercer una formación
universitaria de profesional y un oficio profesionalizante con miras
a formar una empresa o diversificar fuentes de ingreso.
A diferencia de una formación técnica o capacitación, la formación del arquitecto con oficios le permite conocer la ejecución de
trabajos específicos, practicarla y supervisarla en el área de interés
sin dejar de lado su formación base. Esto no quiere decir que el plan
de estudios universitario tenga que alargarse, sino implementar el
oficio como una oportunidad de complementar la formación.
Al instruir profesionistas con habilidades teóricas y prácticas, se
verá reflejada la diferencia en el pago de éstas, adicional a la parte
cognoscitiva en la resolución de problemas, la ejecución y supervisión
de las soluciones técnicas. El alumno entenderá de forma epistémica
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un saber en su propia formación de teoría a través del aprendizaje
práctico; más allá de ampliar su racionalización ante la solución de
problemas, deberá nutrir su saber transdisciplinar con nuevas habilidades en torno a su área de conocimiento.
Poner fin a la desestimación de los oficios y diversificar los saberes de los profesionistas enriquecerá ambas formas de ocupación
e incentivará la creación de nuevos empleos que requieran la aplicación de habilidades innovadoras. De esa forma, tanto empleador
como empleado se comunicarán mediante un mismo lenguaje técnico basado en el conocimiento.
La creación de un nuevo modelo de enseñanza mediante la implementación de oficios en la formación universitaria del arquitecto y carreras afines también es un vínculo directo con el mercado
laboral. La intención es saber qué conocimientos son demandados
y cómo solucionarlos de forma asertiva mediante la especialización
en el área con la formación y divulgación de conocimientos.
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Referencias
Secretaria de Gobernación. (12 de diciembre de 2023) RESOLUCIÓN DEL H.
Consejo de Representantes de la Comisión Nacional de los Salarios Mínimos que fija los salarios mínimos generales y profesionales que hab´ran de
regir a partir del 1 de enero de 2024. Diario Oficial de la Federación. https://
w w w.dof.gob.mx/nota_detalle.php?codigo=5711066&fecha=12/12/2023#gsc.
tab=0
El Universal (17 de marzo de 2017). Mejores universidades. 24. Ciudad de México,
México.
Fidias Arias, G. (2012). El Proyecto de Investigación, Introducción a la metodología científica (6.a ed.). EPISTEME, C.A. doi:980-07-8529-9
Gabriel y Máximo A. Manganelli, A., & Manganelli, M. (diciembre de 2010).
Teoría del valor trabajo: los enfoques de Smith y Ricardo.
Hays (2018). Guía del Laboral México 2017-2018 [Labor Guide México 2017-2018].
https://w w w.hays.com.mx/Market-Intelligence/RL-2018/index.htm
Indeed (2023). Los 20 oficios y 20 profesiones clave con mayor crecimiento. México.
https://mx.indeed.com/orientacion-profesional/como-encontrar-empleo/
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Marx, K. (2017). El capital. (Ed. P. Scaron). (Vol. 1). Siglo Veintiuno. (Obra original publicada en 1867)
Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (2019), Educación
superior en México: Resultados y relevancia para el mercado laboral, OECD.
https://doi.org/10.1787/a93ed2b7-es.
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sa estragos en el empleo juvenil en América Latina. https://news.un.org/es/
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previo%20a%20la%20pandemia
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CAPÍTULO 7.
Una revisión crítica al
paradigma de la resolución
de problemas en el diseño
arquitectónico
Federico Martínez Reyes
Resumen
El movimiento llamado método de diseño ha promovido un paradigma sobre el diseño arquitectónico con el fin de resolver problemas; sin embargo, tal visión no explica cómo es que el diseño arquitectónico los resuelve. El objetivo del presente artículo cuestiona el
paradigma que se instaló principalmente en el ámbito académico
en los años sesenta, a raíz de la metodología del diseño, mismo que
se ha instaurado también en la práctica y enseñanza de la disciplina.
Dicho cuestionamiento es importante, ya que, si se acepta que el
diseño arquitectónico está imposibilitado para resolver problemas,
su enseñanza y los contenidos de los planes de estudio deberían sufrir modificaciones.
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En el desarrollo del presente escrito, se expone la imposibilidad
de que el diseño arquitectónico resuelva los problemas que supuestamente soluciona. En contraposición a este paradigma, se plantea
que la actividad principal del diseño no es resolver problemas a partir de una investigación, sino revelar la forma de los ambientes−entornos humanos por habitar que se imaginan−proyectan a través de
imágenes intencionales documentadas. Éstas son realizadas por el
diseñador y en ellas se centra la actividad del diseño arquitectónico,
haciendo énfasis en la habilidad de dibujar, para la cual se requieren
conocimientos de geometría y dibujo arquitectónico.
De esta manera, la actividad de investigar para buscar soluciones
a problemas dados es desplazada por la de dibujar con el objetivo de
revelar la forma del diseño a través de las imágenes intencionales
documentadas.
Abstract
The design method movement has promoted a paradigm about archi
tectural design in order to solve problems; however, such a vision does
not explain how architectural design solves them. The purpose of this
article is to question the paradigm that was installed mainly in the aca
demic field in the sixties, as a result of the design methodology, which has
also been established in the practice and teaching of the discipline.
This questioning is important because, if it is accepted that architec
tural design is unable to solve problems, its teaching and the contents of
the curricula should undergo modifications.
In the development of this paper, the impossibility of architectural
design to solve the problems it supposedly solves is exposed. In contrast
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to this paradigm, it is proposed that the main activity of design is not
to solve problems based on research, but to reveal the form of the envi
ronments-human environments to be inhabited that are imagined-pro
jected through intentional documented images. These are made by the
designer, and they are the focus of architectural design activity, empha
sizing the ability to draw, for which knowledge of geometry and architec
tural drawing is required.
In this way, the activity of researching to find solutions to given pro
blems is displaced by that of drawing with the objective of revealing the
form of the design through the intentional images documented.
Introducción
El presente artículo cuestiona el paradigma instaurado por el método de diseño que plantea, como objetivo del diseño arquitectónico, el resolver problemas. Ello ha impactado el ámbito académico,
principalmente, enfocando la actividad del diseñador en la investigación con la finalidad de solucionar un problema dado.
Para tal efecto, se evidencia en primer lugar la vigencia del método de diseño y su intención de atribuir una condición problemática a la disciplina; posteriormente, se identifican los términos problema, resolución, solución y resolutor con el fin de dilucidar si, bajo
tales conceptos, el diseño arquitectónico efectivamente resuelve
problemas.
Se contrasta la resolución de problemas desde los ámbitos científico y psicológico y se aclaran algunos conceptos que hacen referencia al diseño arquitectónico como solicitud, actividad y producto.
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Después se cuestiona la posibilidad del diseño de resolver problemas
como lo plantea el paradigma del método.
Finalmente, se da una alternativa que pone como centro de la actividad la generación de imágenes intencionales documentadas que
revelan la forma del diseño, desplazando la resolución de problemas
del centro del diseño arquitectónico.
1. La vigencia de la condición metódica del diseño y su
concepto de problema
En diseño arquitectónico, y en el diseño en general, se establece
que el diseño resuelve problemas. Esta debatible condición, que tiene varias vertientes, se fundó en los años sesenta a raíz de la inclusión del método, proveniente, a su vez, de un movimiento académico
que se desarrolló especialmente en Inglaterra y tuvo repercusión
inmediata en los Estados Unidos y luego a nivel mundial.
Este movimiento del método del diseño promovió —influenciado por técnicas nuevas como la teoría de conjuntos, técnicas de IO,
teoría de la información, o modelos psicológicos de la existencia del
hombre (Broadbent, 1971, p.16)— una cientifización del diseño; es decir, éste se volvió la concreción de un proceso metódico cuyo propósito es la resolución de uno o varios problemas.
En los ensayos publicados en el libro Metodología del diseño arqui
tectónico (Broadbent, 1971), los autores identifican la condición problemática del diseño. Por ejemplo, en el artículo escrito a manera de
introducción por el arquitecto Broadbent se clasifica a un grupo de
ponentes del simposio como los representantes del “enfoque de la
estructura de los problemas” (p. 23).
170
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Así mismo, Hanson (1971), al inicio de su ensayo, escribe: “Solamente podemos entender los problemas de diseño por subconjuntos” (p. 67); y Moore (1971) se refiere a los problemas de la sig uiente
manera: “poco a poco fueron apareciendo soluciones nuevas que
no sólo ay udaron a determinar exactamente el tamaño y dimensiones del problema”. En su propuesta metódica, John Luckman
(1971) escribe:
La mayoría de los problemas de diseño no pueden comprenderse
por entero sin dar el paso lógico de descomponerlos en sus problemas tan independientes como sea posible. La solución global se
construye entonces gradualmente a partir de las soluciones a los
subproblemas. (p. 281)
Este paradigma de los problemas de diseño se ha mantenido vigente.
Para muestra, en un seminario sobre diseño que se llevó a cabo en
noviembre del año 2023, en donde se presentó una ponencia bajo el
nombre Cuarta generación de métodos en diseño. Antecedentes y pers
pectivas para la enseñanza (Vargas, 2023), en ésta se identifica que
“la situación problemáti¬ca transversal es la dificultad de la formulación ade¬cuada de problemas de diseño y la falta de aproxima¬ciones teóricas que den luces al respecto” (p. 149). En ese artículo se
hace referencia a Simon (Vargas, 2023), quien
… con base en la ciencia vincula cuatro aspectos: Primero, tratamiento del problema de diseño, disgre¬gación de elementos y
observación de las interrelacio¬nes entre dichos componentes […]
Finalmente, aborda el asunto de la representación del problema y
su importancia en una posible resolución. (pp. 149-150)
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Más adelante, la autora menciona, citando a Bousbacci, que la
formulación del problema es el problema en sí mismo (Vargas, 2023,
p. 151). Este paradigma se refleja también en los planes de estudio de
la licenciatura en Arquitectura de algunas universidades, en donde
se incluyen asignaturas como Investigación (UNAM, 2017)[1], Metodologías de la Investigación para Proyectos de Diseño (Tecnológico
de Monterrey, s.f.), Metodologías de la Investigación y Metodología
del Diseño (Universidad Autónoma de Nuevo León, s.f.), Fundamentación y Procesos de Investigación (Universidad de Guadalajara, s.f.).
Otras pueden ser Investigación para la Arquitectura (Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, s.f.), Métodos y Estrategias
Proyectuales (Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, s.f.),
Teorías de la Arquitectura y Métodos del Diseño Arquitectónico
(Instituto Politécnico Nacional, s.f.), Taller de Métodos y Proyectos
(Universidad Iberoamericana, s.f.) o Metodología Aplicada a la Arquitectura (Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Occidente, s.f.).
Lo anterior ha generado un imaginario en donde el diseño arquitectónico, al seguir un método, es un resolutor de problemas,
lo que implica que parte de la actividad del diseño se enfoque a
identificar el problema y que el diseñador actúe en consecuencia
para resolverlo.
De manera resumida, el paradigma opera de la siguiente manera: una vez establecida la “demanda” de un entorno, se procede a
[1] Mapa Curricular UNAM, parte del TIA (Taller Integral de Arquitectura), se
imparte del primer al décimo semestre.
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realizar una investigación para identificar el problema de dicha “demanda”; identificado el problema, se resuelve la forma del diseño.
Terminado éste se produce (materializa) el entorno “demandado”,
el cual, al ser producto de una planeación fundamentada en una investigación, garantiza ciertas cualidades del entorno. Por ejemplo,
si los edificios de una escuela se producen siguiendo las especificaciones del diseño elaborado de forma metódica, entonces, se resuelven los problemas referentes a la enseñanza.
Lo anterior da por hecho que el diseño inicia al identificar el
problema y termina al resolverlo, pero ¿y si esto no fuera así? ¿Qué
sucedería en el supuesto contrario, esto es, si el diseño no tiene nada
que ver con una condición problemática?
2. El concepto de problema, solución y resolución
Para plantear una posible alternativa al modelo del diseño como resolutor de problemas, es necesario cuestionarlo. Así, se revisarán los
conceptos de problema, solución, resolución y resolutor, para posteriormente confirmar o refutar la posibilidad de que el diseño pueda
ser considerado como la solución de un problema.
En el artículo “Hacia una instrucción basada en la resolución de
problemas: los términos problema, solución y resolución” (Codina &
Rivera, 2001), se aborda el significado del término problema desde
su etimología y los significados se dividen en tres categorías: una
coloquial, otra científica y una última que se explica desde la psicología. En cuanto a la etimología del concepto problema, los autores
escriben:
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
La palabra problema proviene del griego προβλημα (“castellanizado” como problema), la cual es composición de ρπο que significa “delante de” y de βαλλειν que significa “lanzar, tirar”.
Originalmente significaba algún objeto físico que una persona
encontraba en su camino, un obstáculo. Fácilmente se comprende
la analogía entre el sentido físico y el psicológico; problema viene
a ser algo que se interpone en el camino entre la realidad y lo que
necesita o desea una persona. (p. 127)
En la concepción coloquial pueden incluirse las siguientes definiciones: Según la R AE (s.f.): 1. Cuestión que se trata de aclarar. // 2.
Proposición o dificultad de solución dudosa. // 3. Conjunto de hechos o circunstancias que dificultan la consecución de algún fin. //
4. Disgusto, preocupación. De acuerdo con el Diccionario Enciclopédico Santillana (1991):
2. Situación negativa o perjudicial que tiene difícil solución: el
problema del paro, el problema económico, el problema del terrorismo. 3. Hecho o circunstancia que impide o dificulta que se logre un fin determinado: Con tantos problemas no vamos a poder
acabar el trabajo. 4. Disgusto, preocupación: Sus hijos le crearon
muchos problemas.
En esta categoría, los problemas son de difícil solución, debido a que
no es fácil identificarlos o no tienen solución. En la concepción científica se incluyen las siguientes:
Según la R AE (s.f.): 5. Mat. Proposición dirigida a averiguar el
modo de obtener un resultado cuando ciertos datos son conocidos.
// Determinado. Mat. Aquel que no puede tener sino una solución,
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o más de una en un número fijo. //Indeterminado. Mat. Aquel que
puede tener indefinido número de soluciones.
Según el Diccionario Enciclopédico Santillana (1991):
1. Cuestión que se intenta resolver o en la que hay algo que averiguar, particularmente aquella en la que se conocen ciertos datos
que hay que estudiar y manejar según unas reglas para obtener la
respuesta o el resultado que se pide: Tengo que hacer un problema
de matemáticas y otro de física.
En esta categoría, al tener la posibilidad de conocer ciertos datos, es
posible hallar la solución.
Desde el punto de vista matemático, Codina y Rivera (2001) exponen seis conceptos involucrados en el término problema, cinco
definidos por Castro (1991) y uno más propuesto por ellos (inciso f),
en donde el problema es:
a. Una proposición o enunciado.
b. Unos datos conocidos que hay que estudiar.
c. Una acción: que alguien o algunos sujetos deben averiguar.
d. Una meta u objetivo: obtener un resultado.
e. Un proceso: el modo de actuación para alcanzar el resultado.
f. Unas reglas: que deben seguirse para alcanzar la meta.
Y añaden:
Para un matemático, los problemas son aquellas cuestiones o interrogantes no totalmente aclaradas o resueltas y las matemáticas
hace de los problemas y su resolución su campo de acción y estudio.
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
En general, el avance y desarrollo de las ciencias se debe en buena
medida a la resolución o intentos de resolución de problemas de la
disciplina o de otros campos disciplinarios; la misión del científico
es resolver dichos problemas, pero éstos, como señala Castro (1991,
p.17), “no hacen de la propia actividad de resolución de problemas
el objeto de su investigación” (p. 129).
En la tercera categoría, la perteneciente al concepto de problema
desde la psicología, y a diferencia del concepto de problema desde
el ámbito científico, se “requiere de sujetos que tienen el problema” (Codina y Rivera, 2001, p. 129). Seg ún Brownell se entiende
por problema:
Una situación que se le presenta a un sujeto, donde éste en ese momento desconoce un medio directo de realización y experimenta
perplejidad, pero no una total confusión. Por otra parte, la resolución del problema llega a ser el proceso por el cual un sujeto se
desprende del problema (Citado en Codina y Rivera, 2001, p. 130).
En otro orden de ideas, según Mayer (1983):
La mayoría de los psicólogos concuerdan en que un problema tiene ciertas características y que cualquier definición de problema
debería contener tres ideas:
1) el problema está dado actualmente en un estado, pero
2) se desea que esté en otro estado, y
3) no hay una vía directa y obvia para realizar el cambio. (p.19, citado en Codina y Rivera, 2001, p.130)
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Este concepto de problema dentro del método de diseño es similar al que propone Archer (1971) en su ensayo La estructura del
proceso de diseño:
Se dice que hay un problema cuando la acción apropiada para la
corrección de una particular condición insatisfactoria no es evidente. El problema puede relacionarse con la identificación correcta del carácter de la mejora necesitada, o con la identificación
del medio para lograrla, o con ambos. (p.154)
2.1 Otros significados del problema concepto
Dentro de los significados que Codina y Rivera (2001, p. 131) recopilan de otros autores, cabe destacar los siguientes:
- Un problema es una situación en la que se intenta alcanzar un
objetivo y se hace necesario encontrar un medio para conseguirlo
(Chi & Glaeser, 1985, citado en Castro, 1991, p.18).
- Un problema es una cierta meta que uno intenta conseguir, tal
que, quien lo intenta, no conoce cuál es el procedimiento que es
necesario para conseguirlo en el momento en que se le plantea
(Brown, 1985, citado en Puig, 1996, p.26).
2.2 El concepto de resolución, solución y resolutor
Puesto que el concepto de problema va ligado al de resolución y al
de solución, Corina y Rivera (p. 132) proponen lo siguiente:
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Usaremos el término resolutor en vez de solvente, como aparece
en algunos diccionarios, para designar al sujeto que está resolviendo el problema y hacemos una distinción entre resolución y solución.
Entenderemos por resolución a la acción o proceso de resolver
el problema que tiene como fin una meta que llamaremos solución.
La solución designará el resultado o efecto de la acción de resolver,
siempre y cuando verifique las condiciones supuestas en el problema.
3. Tres puntualizaciones sobre el diseño arquitectónico
Para abordar la condición del diseño como problema y como solucionador, es importante identificar y diferenciar lo siguiente:
1. Que el diseño como disciplina forma parte de un proceso productivo, pero no lo conforma en su totalidad; por lo tanto, el
resultado emana de un proceso de producción mayor.
2. Que la actividad del diseño y el producto, aun cuando el segundo es consecuencia de la primera, no son lo mismo, sino
que cada uno posee características que los definen. El diseño
consiste en una serie de actividades configurativas cuyo propósito es anticipar y especificar las características productivas
de aquello que pretende ser producido; como producto se hace
referencia a las imágenes, gráficos y documentos que son resultado de esa acción (imágenes intencionales).
Diferenciar lo producido, lo diseñado y la actividad del diseño permite entender tres aspectos sobre el diseño:
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
a) Que es una actividad que pertenece a un proceso productivo.
b) Que el producto del diseño son los soportes gráficos que comunican la anticipación de la producción.
c) Que el resultado del proceso de producción es la materialización/construcción del entorno humano habitable, el cual, al
pertenecer al mundo material, es perceptible en sus múltiples
dimensiones a través de los sentidos y el intelecto.
En esta diferenciación, la acción de diseñar no tiene como resultado el entorno producido, aunque lo considere en su accionar, sino
los imágenes intencionales documentadas que lo anticipan. Al
mismo tiempo, estas imágenes no son el entorno producido, aunque lo refieran.
Esta diferenciación es importante porque sin ella no es posible
identificar los propósitos que cada uno de estos aspectos persiguen,
sobre todo en lo concerniente a la resolución de problemas.
4. Revisión del paradigma del método de diseño
como resolutor de problemas
Habiendo definido los conceptos de problema, resolución y solución,
a continuación, se analizan los problemas que se pretende sean resueltos por el diseño arquitectónico y si realmente puede ocuparse
de ellos.
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
4.1 La ausencia de entornos humanos habitables
y del diseño arquitectónico
En el ámbito del diseño arquitectónico, se podría suponer que el
problema, similar a las matemáticas, es la formulación de aquello
que alguien solicita o desea, es decir, una proposición o enunciado
expresado por el que desea algo. Por ejemplo, un sujeto quiere una
casa de campo en la montaña en donde pueda habitar los fines de
semana y, antes de construirla, hace la solicitud a un arquitecto para
que la diseñe.
De acuerdo con la definición de problema abordada anteriormente, en la formulación del solicitante hay un problema, ya que
se encuentra en un estado y desea estar en otro; a saber, existe una
contradicción o un conflicto entre lo que es y lo que deber ser: el
solicitante quiere habitar una casa de campo, pero no la tiene. Para
solucionarlo deberá construir su casa y, una vez construida, habitarla. En este sentido, el resolutor es el sujeto que quiere una casa y
tiene la capacidad productiva para construirla, la resolución consiste
en construir la casa y la solución es habitarla.
Aunque lo anterior parece una obviedad, los arquitectos que promovieron los métodos sugirieron que las soluciones a los problemas
de los entornos comenzaban a resolverse desde el diseño. Según
ellos, los entornos serían más eficientes si éste estaba configurado
desde una base científica, lo que incluía la investigación que sustentaba la toma de decisiones. De esta manera, el diseño arquitectónico
pasó a ser un problema en sí mismo. Visto desde esta perspectiva,
el solicitante de la casa de campo tendría un problema adicional a
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
la falta de casa, el de la carencia de un diseño arquitectónico. Este
nuevo problema lo resolvería el diseñador apoyado en los métodos
y la solución planteada en el proyecto arquitectónico sería la pauta
para la solución de los entornos.
Sin embargo, el diseño arquitectónico, sin importar si se configura desde métodos científicos o no, produce imágenes intencionales documentadas, las cuales, como ya se ha dicho, no son el entorno
construido. Cuando el solicitante de la casa de campo reciba estas
imágenes seguirá careciendo de casa y aun cuando la construyera
siguiendo las indicaciones del proyecto, no hay garantía de que la
habite o de que se cause lo proyectado metódicamente. Por lo tanto, el diseño arquitectónico no soluciona el problema de la carencia
de entornos humanos habitables de los solicitantes ya que no puede
materializarlos.
4.2 Los problemas sociales ¿conciernen al diseño?
La carencia de entornos humanos habitables y de diseño arquitectónico no son los únicos problemas que se exige resuelva el diseño.
Christopher Jones (1982) enumera los siguientes:
Los problemas modernos son más complejos que los tradicionales: la congestión del tráfico, la dificultad de aparcamiento, la congestión urbana y ruido de los aeropuertos, la decadencia urbana, la
escasez crónica de servicios tales como tratamiento médico, educación masiva, investigación criminal. Estos problemas son fracasos
humanos del diseño. (p. 26)
Al respecto, en el congreso de ASINEA 109 (Asociación de Instituciones de Enseñanza de la Arquitectura de la República Mexi-
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
cana, 2023b) se presentó un concurso de proyectos arquitectónicos
en donde se exponía que el diseño tenía el propósito de resolver
problemas de índole social. En uno de los carteles se leía: “La propuesta del diseño fue pensada en poder resolver el problema de
espacios desperdiciados y la falta de área necesaria” (ASINEA,
2023c). En otro, “El centro de desarrollo social y capacitación surge
como un proyecto que busca dar respuesta a la problemática que
se presenta en el sureste del país, específicamente en el estado de
Chiapas” (ASINEA, 2023a).
La cuestión que plantean estas “problemáticas” es si su solución
depende más de otras cuestiones ajenas al diseño arquitectónico,
por ejemplo, el tránsito se resolvería desde una cultura cívica, la
habilitación de transporte público o vías más anchas; los problemas de Chiapas, con la implementación de acciones de gobierno; el
problema de los “espacios desperdiciados”, con la construcción de
entornos.
Si la solución fueran los entornos construidos, al ser éstos un problema que se resuelve desde la producción (como quedó demostrado
en el apartado anterior), el diseño arquitectónico es incapaz de resolver problemas de índole social.
4.3 Contraste del paradigma de la resolución
del diseño desde el concepto científico y psicológico
de problema
Un diseño arquitectónico es solicitado cuando se pretende materializar un entorno con el propósito de anticipar su forma y sus características productivas. Esta ausencia de forma es lo que motiva
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
la actividad del diseño y se solventa cuando el diseñador entrega
las imágenes intencionales documentadas que la aparecen. En este
proceso se considera que existen tres problemas: la solicitud en sí
misma, el diseño arquitectónico y la eficiente y adecuada apropiación futura del entorno.
Sin embargo, la consideración problemática y cómo se solucionan han generado mucha ambigüedad en el paradigma de los métodos del diseño, pues no se define cómo es que la solución a estos
tres problemas se logra. Para dar cuenta de esto basta contrastar
los conceptos de problema que proponen Castro (1991) y Codina y
Rivera (2001), expuestos en el apartado 2, con lo que se supone problemático para el diseño:
a) El problema es una proposición o enunciado. Si el problema en
el diseño arquitectónico se enuncia como la falta de un entorno,
el diseño arquitectónico no soluciona el problema, pues el producto del diseño no es el entorno construido, aun cuando su fin
se dirija a éste.
b) El problema radica en unos datos conocidos que hay que estudiar. En el diseño arquitectónico, estos datos hacen referencia a
los contextos a los cuales se ajusta la forma. En su mayoría, los datos están dados desde la solicitud del entorno (como normatividad o dimensiones y ubicación del lote). Estudiarlos a profundidad no determina una solución formal, por lo que identificarlos
como el problema del diseño no soluciona el objetivo de la forma,
al contrario, expande la incertidumbre del problema.
c) Una acción: que alguien o algunos sujetos deben averiguar. La
acción de cómo determinar los contextos, es decir, identificar los
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
datos, únicamente permite definir aquellos a los que se ajustará
la forma, pero no resuelve el problema de la ausencia de forma.
d) Una meta u objetivo: obtener un resultado. Si el resultado es
producir un entorno humano habitable, el diseño arquitectónico
no resuelve ni soluciona el problema. Si se considera que la ausencia de forma es un problema, la solución estaría dada por el
diseño arquitectónico, sin embargo, esta respuesta radica la ambigüedad del paradigma como resolutor de problemas, porque
no especifica cómo se logra tal resultado.
e) Un proceso: el modo de actuación para alcanzar el resultado.
El paradigma del método de diseño ha promovido un proceso en
donde se efectúan una serie de actividades secuenciales encaminadas a configurar la forma, sin embargo, la operatividad de este
proceso no ha logrado explicar cómo las acciones ejecutadas logran configurarla. Nuevamente, es aquí donde más ambigüedad
hay en la aplicación del paradigma.
f) Unas reglas: que deben seguirse para alcanzar la meta. La meta
que persigue la actividad del diseño arquitectónico es la definición formal y parcial del entorno a producir. No obstante, en
tanto que la forma no tiene un solo ajuste formal a los contextos,
sino una multiplicidad, las reglas son más bien sugerencias, por
lo que la previsión de la forma no es un problema en el sentido de
este inciso.
Desde el ámbito de la psicología, la definición de problema es la siguiente, según Mayer (1983):
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
1. el problema está dado actualmente en un estado, pero
2. se desea que esté en otro estado, y
3. no hay una vía directa y obvia para realizar el cambio.
Bajo este concepto, el estado en principio es la ausencia de un entorno humano habitable; el deseo de otro estado es la presencia material de ese entorno. Para llegar a esto último, hay ámbitos productivos que no requieren del diseño, por lo que esa situación se puede
resolver y solucionar sin él. Si el diseño es solicitado, éste tampoco
es la vía directa y obvia para realizar el cambio.
5. Una propuesta alternativa al paradigma
que propone el método de diseño
Si el diseño arquitectónico no soluciona problemas, por lo tanto, no
puede ser éste su objetivo, ni puede ser explicado desde este paradigma. Si ése no es su objetivo ¿cuál sí lo es? Según Christopher
Alexander (1971) en su Ensayo sobre la síntesis de la forma, el objetivo
final del diseño es la forma, la cual no existe al iniciar el diseño;
plantea que se logra ajustando sus irregularidades al contexto, de
tal suerte que su etapa final se define en este ajuste.
Por otra parte, según el arquitecto Baltierra (2021), el objetivo
de la actividad del diseño es imaginar el ambiente y proyectar las
características formales del entorno humano por habitar a través de
soportes documentales intencionados que permiten la exploración
y definición de la forma.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Esto implica que si alguien solicita un diseño es porque la forma
de cierto entorno todavía no existe. Para su concepción, el diseñador
imagina el entorno/ambiente humano, al tiempo que éste “aparece”
y se revela en imágenes intencionales. Esa ausencia de forma no es,
como podría argumentarse, un problema, ya que tal vacío no es un
impedimento en la materialización de los entornos, es más bien una
fase que se solicita en un determinado modo de producción y que
debe cumplirse en un lapso temporal determinado para no detener
la creación de lo solicitado.
En este sentido, el diseño arquitectónico puede ser explicado sin
recurrir al paradigma del método de diseño; puede verse como una
actividad que propone la forma a través de imágenes intencionales.
En esta explicación, la investigación, el método y el problema no son
el centro de la actividad, sino que el enfoque se traslada a la habilidad de generar tales imágenes, sin las cuales no aparece la forma.
Este enfoque cambia la manera de entender el diseño arquitectónico, sobre todo en su enseñanza, pues en vez de priorizar
asignaturas como Investigación y Metodología como gérmenes de
un diseño que intenta resolver problemas, prevalecerían las asignaturas de Geometría y Dibujo Arquitectónico como soportes reveladores de la forma.
En contraposición al entendimiento del diseño como problema,
en donde “hay algo que representa un obstáculo” (Ferrater Mora,
1990, p. 208), el diseño puede explicarse más como un misterio: algo
que está dentro del individuo y con lo que se compromete (Ferrater
Mora, 1990, p. 208). Lo que quiere decir que quienes participan en
el diseño arquitectónico deben trabajar para hacer visible la forma,
es decir, el enigma, a través de imágenes intencionales.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Con esto, se erradica la búsqueda de una solución y se fija el objetivo en la habilidad que tiene la generación de los soportes para la
revelación de la forma, inexistente al momento de solicitar el diseño
arquitectónico y visible cuando éste se define y entrega en forma de
planos arquitectónicos.
Conclusiones
El paradigma del método de diseño cuyo objetivo es el de resolver
problemas no se sostiene, por lo tanto, puede desplazarse de la explicación del diseño arquitectónico. Al hacerlo, la actividad realizada comúnmente en la academia, que consiste en investigar para
resolver un problema, se minimiza y con ello la importancia que se
le ha dado a asignaturas como Investigación, Métodos de Diseño y
Metodología, entre otras de esta índole.
En cambio, si se explica el diseño arquitectónico como una actividad en la que se imagina−proyecta el ambiente entorno humano
por habitar, cuya forma se revela —es decir, se muestra al mundo a
través de imágenes intencionales documentadas—, la explicación y
enseñanza del diseño se enfoca en la producción de estos soportes
desde la geometría y el dibujo arquitectónico; en consecuencia, las
materias referentes a esta actividad se vuelven relevantes, lo que
impacta en la estructura y contenido de los planes de estudio en la
licenciatura de Arquitectura.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Referencias
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Asociación de Instituciones de Enseñanza de la Arquitectura de la República
Mexicana (2023b). Concurso Nacional de Carteles. https://w w w.asinea.mx/
cnc-primavera2023
Asociación de Instituciones de Enseñanza de la Arquitectura de la República
Mexicana (2023c). Vivienda Progresiva. https://w w w.asinea.mx/_files/ugd/
c59d37_83533367e1e24971a00167070eaf932a.pdf
Baltierra, A. (2021). Una aproximación a la actividad del diseño arquitectónico como
parte del fenómeno del habitar humano. UNAM, Facultad de Arquitectura.
Benemérita Universidad Autónoma de Puebla. (s/f). Arquitectura Plan de estu
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Broadbent, G. (1971). Metodología del diseño arquitectónico. Gustavo Gili.
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& L. Rico (Eds.), Iniciación a la investigación en didáctica de la matemática.
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Granada.
Ferrater Mora, J. (1990). Diccionario de filosofía (Vol. 2). Alianza.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
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Recuperado el 17 de diciembre de 2023, de https://dle.rae.es/problema
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Tecnológico de Monterrey (s.f.). Planes de Estudio: Arquitectura Plan 2019. https://samp.itesm.mx/Programas/VistaPrograma?clave=ARQ19&modoVista=Default&idioma=ES&cols=0
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quitectura. https://w w w.uanl.mx/wp-content/uploads/2018/08/Lic_Arquitectura-Plan-de-estudios-2.pdf
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pectivas para la enseñanza. Seminario Internacional de Investigación en
Diseño, 149–153.
189
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
CAPÍTULO 8.
Experiencias
interinstitucionales y
multidisciplinarias en
proyectos de investigación:
Patrimonio cultural de obra
pública hospitalaria del
México contemporáneo
Alma Elisa Delgado Coellar
Juana Cecilia Angeles Cañedo
Jezabel García Peña
Uriel I. Quiroz Cruz
Diana Laura Yañez Perez
191
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Resumen
El desafío de las instituciones de educación superior (IES) públicas
en el ámbito de las artes y el diseño radica en equilibrar la formación
profesional con la promoción de la investigación. Aunque los programas de posgrado han fomentado la labor investigativa, la atención a
este aspecto en la licenciatura es limitada.
El proyecto PAPIIT “Identificación, valoración, documentación
y difusión del patrimonio artístico y arquitectónico hospitalario del
México contemporáneo 2010 2020”, realizado en colaboración entre la Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán, de la UNAM, y la
UAM Azcapotzalco, destaca la importancia de orientar las investigaciones hacia la creación de redes interinstitucionales y multidisciplinarias. Además, tiene la finalidad de promocionar la formación
de recursos humanos y despertar el interés por la investigación académica desde la licenciatura.
La vinculación interinstitucional y multidisciplinaria es esencial para el éxito de los proyectos de investigación en las IES; su
implementación efectiva requiere alineación de voluntades, coordinación operativa y acuerdos claros. En el caso del proyecto PAPIIT,
la colaboración ha sido fluida desde su inicio, ello ha reforzado la
importancia de un equipo multidisciplinario para garantizar la calidad de la investigación. Los testimonios de los participantes reflejan
la experiencia enriquecedora y el aprendizaje mutuo que brinda el
Servicio Social Universitario, algo que fortalece las habilidades profesionales y fomenta el trabajo colaborativo.
Palabras clave:
Proyectos de investigación, formación universitaria, educación
en diseño, vinculación interinstitucional, multidisciplina.
192
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Abstract
The challenge faced by public Higher Education Institutions (HEIs) in
the arts and design field lies in balancing professional training with re
search promotion. W hile graduate programs have fostered research
efforts, attention to this aspect in undergraduate education is limited.
The PAPIIT project, “Identification, Valuation, Documentation, and
Dissemination of Contemporary Mexican Hospital Artistic and Archi
tectural Heritage 2010-2020”, conducted in collaboration between the
Faculty of Higher Studies Cuautitlán of UNAM and UAM Azcapotzal
co, underscores the importance of directing research projects towards the
creation of interinstitutional and multidisciplinary networks, promo
ting human resource development and sparking interest in academic
research from the undergraduate level.
Interinstitutional and multidisciplinary collaboration is essential
for the success of research projects in HEIs. Although inherently desira
ble, effective implementation requires alignment of wills, operational
coordination, and clear agreements. In the case of the PAPIIT project,
collaboration has been seamless from the outset, underscoring the im
portance of a multidisciplinary team to ensure research quality. Parti
cipants’ testimonies reflect the enriching experience and mutual lear
ning provided by university social service, enhancing professional skills
and fostering collaborative work.
Keywords:
Research projects, university education, design education, interinsti
tutional collaboration, multidisciplinarity.
193
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Introducción
Los retos de las instituciones de educación superior (IES) con carácter público se plantean en diversos escenarios de actuación, los
cuales generalmente combinan el carácter multifacético y las tareas
sustantivas de las universidades. En el caso de la educación superior
en artes y diseño, la formación por lo general, tiende a la profesionalización del hacer y presenta una marcada orientación sobre la
producción profesional, al menos en el nivel licenciatura, por lo que
deja de lado la importancia de la investigación en el ámbito artístico-diseñístico. Ese paradigma incide en un grueso desconocimiento
de las posibilidades de producción de saberes en las disciplinas.
Si bien, los programas de posgrado en las artes y los diseños han
impulsado en las últimas décadas la labor investigativa, normalmente se plantea de manera más seria hasta llegar a estos niveles formativos avanzados y poco se impulsa desde la formación de licenciatura. Por tanto, los diversos programas de apoyo a la investigación en
la educación superior de las artes y los diseños deben orientarse a
varios frentes y no en exclusiva a la generación de líneas de conocimiento, aspecto sustantivo pero no único de dichos programas.
El presente trabajo plantea la necesaria orientación de los proyectos de investigación disciplinar hacia la construcción de redes de
vinculación interinstitucional y multidisciplinaria. Su finalidad no
sólo es producir conocimiento relevante en el campo, sino favorecer
la formación de recursos humanos a través de diversas estrategias,
como los programas de servicio social, el trabajo multidisciplinario
y la motivación para incentivar vocaciones en los jóvenes hacia las
rutas de investigación académica y formación a nivel posgrado.
194
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Para ello, se presenta como caso de estudio el trabajo realizado
en el PAPIIT “Identificación, valoración, documentación y difusión
del patrimonio artístico y arquitectónico hospitalario del México
contemporáneo 2010-2020”, trabajado en vinculación interinstitucional y multidisciplinaria entre la Facultad de Estudios Superiores
Cuautitlán, entidad de la Universidad Nacional Autónoma de México, y la Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Azcapotzalco.
Proyectos de Investigación en la UNAM: Patrimonio
cultural de obra pública hospitalaria del México
contemporáneo
Las instituciones de educación superior (IES) con carácter público
establecen tres ejes sustanciales de trabajo que rigen su actuación y
sus aportes a la sociedad, éstos son docencia y formación de cuadros
profesionales, difusión de la ciencia y la cultura, así como la preservación y construcción de conocimiento a partir de la investigación
en los ámbitos científicos y humanísticos.
Las universidades públicas en México son el principal motor
para la investigación y formación de investigadores, gracias a los
posgrados de maestría y doctorado orientados a la producción de
conocimiento, cuyo impacto se genera a nivel local, regional y nacional en todos los ámbitos.
De acuerdo con Arechavela y Sánchez (2017), las universidades
públicas enfrentan grandes retos en cuanto a consolidar los procesos de investigación de las instituciones. De manera que se requiere
implementar estrategias en varios frentes, tales como la formación
195
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
de personal para incentivar a las y los académicos con alto potencial
y perfil hacia la investigación en el desarrollo de una carrera. Sus
requerimientos son una constante formación académica, vinculación con redes de universidades y otros investigadores a nivel nacional e internacional; adicionalmente, se solicita la participación
en actividades de construcción de conocimiento, como congresos,
simposios, seminarios, entre otros.
En este ámbito se encuentra la formación en programas orientados hacia la producción científica en los posgrados, con implicaciones de calidad del programa, internacionalización, planta académica consolidada en la investigación y generación de líneas de
conocimiento, programas de intercambio, estancias de investigación, apoyo a proyectos, entre otros aspectos. Por otro lado, también
se vislumbran los retos en materia de infraestructura de investigación, para trabajo de campo, equipo, laboratorios, viáticos, entre
otros elementos.
A pesar de que los aspectos de infraestructura son recursos necesarios para el impulso a la investigación, uno de los componentes
centrales, según Arechavela y Sánchez (2017), es la transferencia de
conocimiento al ámbito social y económico. Esto conlleva:
Distinguir la capacidad para vincularse con la industria y responder a sus necesidades en tiempos relevantes [...] Capacidad legal
para procesar convenios de transferencia y de comercialización
de conocimiento de manera expedita, afrontando las inversiones
necesarias y aceptando los riesgos inherentes a los proyectos [...]
Capacidad para vislumbrar el valor económico de tecnologías en
desarrollo y gestionar eficientemente y con visión a largo plazo,
patentes, derechos de propiedad intelectual y contratos de licen-
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
ciamiento de tecnología [...] Capacidad para incentivar entre investigadores y estudiantes el contacto con empresas y el trabajo de
investigación aplicada, e incluso de aplicación industrial [...]
Capacidad para identificar, formar y organizar talento empresarial y de negocios para la explotación de tecnologías desarrolladas en la universidad; capacidad para organizar y apoyar con
recursos suficientes la operación de una oficina de transferencia
tecnológica [...] capacidad para movilizar el conocimiento de profesores y estudiantes en labores de apoyo a la industria, a organizaciones no gubernamentales y a organismos públicos o de beneficio social. (Arechavela y Sánchez, 2017, p. 26)
Se puede observar una marcada tendencia a la investigación en instituciones de educación superior de carácter público. Sus esfuerzos
se dirigen a producir conocimiento relevante acorde con las necesidades del país y a transferir ese conocimiento para el impulso de
la industria, tecnología y el crecimiento económico y social. Bajo
esta premisa, el Consejo Nacional de Humanidades, Ciencias y Tecnologías (Conahcyt) postula los Programas Nacionales Estratégicos
(Pronaces[1]), que tienen entre sus funciones sustantivas:
[1] Con este marco, los Pronaces requieren la integración armónica de saberes,
puntos de vista y necesidades, con abordajes participativos y colaborativos entre
los actores. En cada uno de los Pronaces se propone una agenda general, que se
concreta en Proyectos Nacionales de Investigación e Incidencia (Pronaii) que
abordan los problemas en su complejidad estructural y dinámica, no sólo para
comprender sus características múltiples y heterogéneas, sino para proponer,
generar y acompañar la realización de acciones concretas y bien estructuradas
que incidan lo más profunda y ampliamente posible en las causas de éstos y en
sus dinámicas de reproducción.
Los Pronaii ofrecen, como uno de sus productos, una experiencia piloto capaz
de replicarse en distintos lugares del país, por ello deben incorporar variables
que se adapten a condiciones naturales, sociales, culturales y económicas que
197
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
... articular las capacidades científico-técnicas con otros actores
sociales, del sector público o privado, para alcanzar metas de corto, mediano y largo plazos que conduzcan a la solución de problemáticas nacionales concretas que, por su importancia y gravedad,
requieren de una atención urgente y de una solución integral,
profunda y amplia tomando en consideración los conocimientos
teórico-prácticos más avanzados generados por las humanidades,
las ciencias y las tecnologías; manteniendo un diálogo continuo
con la diversidad de saberes y experiencias que han reunido las
comunidades, la ciudadanía, las y los servidores públicos, así como
las y los empresarios que desean el bien común y el cuidado de los
bienes sociales, culturales y ambientales, con una perspectiva de
equidad y sostenibilidad.
Los Pronaces atienden diez acciones: agentes tóxicos y procesos
contaminantes, agua, cultura, educación, energía y cambio climático, salud, seguridad humana, sistemas socio-ecológicos, soberanía alimentaria y vivienda. Éstos se vinculan entre sí y se constituyen como prioritarios en el marco de la Agenda Internacional
2030 con los Objetivos de Desarrollo Sostenible y el Plan Nacional
de Desarrollo.
faciliten su apropiación. De igual forma, cada Pronaces deberá también proponer mecanismos de diseminación activa de los nuevos conocimientos teóricos,
metodológicos y prácticos adquiridos durante la investigación y los pilotajes.
Los Pronaii, al igual que cualquier otro proyecto financiado por el Conahcyt,
serán evaluados por pares académicos con la experiencia y el perfil necesarios
para comprender esta propuesta que busca incorporar la ciencia y la incidencia
en el marco social, cultural y ambiental, entre otros. Su impacto y su valor no
sólo se medirán en publicaciones o en formación de recursos humanos; sin duda
tendrán peso igual o mayor que aquellas acciones articuladas enfocadas a la
transformación y resolución de los problemas sentidos por el pueblo de México.
(Conahcyt, 2024, s.p.)
198
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
El fomento a la investigación en las universidades públicas se
mantiene como un importante reto que vincula aspectos relacionados con la gestión y el impulso a los programas de investigación en
diferentes ámbitos. Esto es el impacto en la formación de nuevos investigadores, consolidación de cuerpos académicos y construcción
de conocimiento acorde a las prioridades de los programas estratégicos del país y su impacto a nivel social.
En este marco, la Universidad Nacional Autónoma de México
(UNAM), como la máxima casa de estudios del país, cuenta con diversos programas de apoyo a la investigación y producción de conocimiento, como el PAPIIT (Programa de Apoyo a Proyectos de
Investigación e Innovación Tecnológica[2]).
Con dicho programa, se impulsa la investigación de los temas relevantes y prioridades del país en los diferentes ámbitos del conocimiento. Da a conocer una convocatoria anual en la que los profesores
de tiempo completo de la institución pueden inscribir sus proyectos
para recibir los apoyos e incentivos necesarios que permitan la operación de la investigación y los resultados de calidad científica.
Bajo este contexto se configura el PAPIIT titulado “Identificación, valoración, documentación y difusión del patrimonio artístico y arquitectónico hospitalario del México contemporáneo
[2] Su objetivo es “Apoyar y fomentar el desarrollo de la investigación fundamental y aplicada, la innovación tecnológica y la formación de grupos de investigación en y entre las entidades académicas, a través de proyectos de investigación y de innovación tecnológica, cuyo diseño conduzca a la generación de
conocimientos que se publiquen en medios del más alto impacto y calidad, así
como a la producción de patentes y transferencia de tecnología”. (UNAM, 2024).
199
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
2010-2020”[3] , que se enmarca en el Pronace “Cultura”. Su meta es
promover una agenda de investigación hacia el reconocimiento social y humanístico que permita contribuir a la equidad y valoración
de la diversidad cultural del país para fortalecer la memoria colectiva, identidad e impulsar la cultura.
De esta manera, el PAPIIT IA400723 busca coady uvar a la construcción de un modelo para la identificación, valorización, documentación y difusión del patrimonio artístico y arquitectónico contemporáneo, considerando en el mismo la integración sistémica de
los valores estéticos, factores ideológicos y discurso(s) que lo constituyen.
Igualmente, contempla elementos historicistas, incorporación
de valores en materia de sustentabilidad —o no—, respecto a su localización en el espacio urbano; interacciones sociales construidas
alrededor del bien cultural, sentido cultural e identitario, valor de
los actores (sujetos, institución, organización o sector) que lo producen, formas de apropiación del bien cultural, así como elementos de
innovación, técnica y tecnología en su constitución material que dan
cuenta del tiempo y su relevancia patrimonial.
Este modelo se aplica al análisis de la tipología hospitalaria de
carácter público en México, construida en la seg unda década del
siglo XXI (2010-2020). Por añadidura, fomenta la disertación académica en torno a la propia formulación y apuntala sus posibili[3] Aprobado el 16 de octubre de 2022 con una vigencia hasta el 31 de diciembre
de 2024 por la Dirección General de Asuntos del Personal Académico (DGAPA)
de la UNAM. Clave del PAPIIT IA400723. Responsable del proyecto: Dra. Alma
Elisa Delgado Coellar.
200
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
dades para analizar por diversas rutas de investigación otras tipologías de diferentes bienes culturales contemporáneos. Esto se
debe a la integración de elementos relacionados con la diversidad,
multiplicidad de formas de manifestación y tendencias culturales
para las próximas décadas.
La configuración de la propuesta implica una construcción epistemológica y una correspondencia metodológica que caminan de
forma paralela, con fundamento en la política cultural nacional e
internacional, al igual que en las tendencias y agendas colaterales
como las marcadas por los Objetivos de Desarrollo Sostenible.
De esta forma, el marco teórico, metodológico, histórico-cultural y político para la identificación, valoración, documentación y
difusión del bien cultural se integra en el modelo resultante de la
investigación. Con ello se sientan las bases para el análisis de bienes
culturales contemporáneos y que éstos —en su caso— caminen en futuras décadas en el circuito de protección, conservación y rehabilitación que corresponden a las etapas a posteriori en los procesos de
preservación del patrimonio cultural mexicano.
En la “Convención sobre la protección del patrimonio mundial,
cultural y natural” (UNESCO, 1972), se expresa la importancia de
garantizar protección, conservación y valorización del patrimonio
por parte de los Estados nación, por lo que incita a la promoción
“del desarrollo de estudios y la investigación científica y técnica
para perfeccionar los métodos de intervención” (UNESCO, 1972,
Art. 5, inciso C).
Asimismo, señala la relevancia de realizar “estudios sobre los problemas artísticos, científicos y técnicos que plantean la protección,
la conservación, la revalorización y la rehabilitación del patrimonio
201
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
cultural” (UNESCO, 1972, Art. 22, inciso A); además de “favorecer la
formación para la identificación del patrimonio cultural” (UNESCO, 1972, Art. 22, inciso C). Así, la contribución de la investigación
se sustenta en estos preceptos, a través de:
• La construcción de un modelo para el análisis de bienes culturales contemporáneos con potencial de convertirse en patrimonio.
• Identificación, documentación y difusión de bienes artísticos
y arquitectónicos de obra pública hospitalaria construida en
México en la segunda década del siglo XXI (2010-2020).
• Favorecer procesos de formación de recursos humanos en materia de identificación, valorización, documentación y difusión
de bienes culturales y patrimonio artístico y arquitectónico.
• Apertura de líneas de investigación para el análisis de otras
tipologías artísticas y arquitectónicas para su identificación,
documentación y difusión como patrimonio cultural.
Se busca que estas contribuciones sean difundidas a través de diversos mecanismos: publicación de un catálogo de obra; productos de
comunicación científica en espacios académicos, como congresos de
arte y patrimonio cultural, lo mismo que artículos especializados.
También existen opciones como la publicación de un libro digital
con el modelo de análisis de bienes artísticos y arquitectónicos contemporáneos; se espera la formación de recursos humanos con los
participantes del proyecto de investigación, dentro de la UNAM y
en vinculación con las colaboraciones con la Universidad Autónoma
Metropolitana, Unidad Azcapotzalco.
202
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Con lo anterior, el PAPIIT IA400723 está sustentado en una rigurosa estructura metodológica que permitirá el análisis y la constitución del modelo sobre los bienes artísticos y arquitectónicos contemporáneos. Su preocupación gira en torno a la importancia de
la identificación, valoración, catalogación y difusión del patrimonio
cultural y desde la vinculación y participación activa en la construcción de redes de formación y colaboración interinstitucional y multidisciplinaria para la configuración del quehacer investigativo.
Vinculación interinstitucional y multidisciplinaria
La vinculación interinstitucional es uno de los elementos mayormente deseables de las IES nacionales e internacionales; favorece
la construcción de redes entre recursos humanos especializados y
orientados hacia la investigación, formación y difusión de la ciencia
y la cultura, en conjunto con la posibilidad de trabajar con los sectores productivos y ámbitos de incidencia social en programas locales,
regionales, nacionales y transnacionales.
A pesar de que la vinculación interinstitucional resulta un tema
natural para las universidades, en la operación son pocos los programas exitosos y experiencias que la articulan más allá de un mandato
administrativo o un convenio firmado, puesto que requiere de la
alineación de voluntades. El trabajo operativo implica ser sincrónico y consensuado entre las entidades participantes, realizado junto
con acuerdos y rutas de operación, sinergia, intereses mutuos y empatía para la operatividad y funcionalidad de los proyectos vincu-
203
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
lantes, cuestiones que trascienden a la concreción de una firma en
un documento administrativo.
El compromiso de la vinculación interinstitucional es fundamental para el éxito de los proyectos e involucra la construcción de una
colaboración activa, respetuosa y responsable para el intercambio, la
escucha y el aprendizaje entre las formas y los procesos institucionales que operan en cada entidad participante.
En el caso del proyecto de investigación PAPIIT “Identificación,
valoración, documentación y difusión del patrimonio artístico y arquitectónico hospitalario del México contemporáneo 2010-2020” la
vinculación ha fluido desde los orígenes del proyecto y se ha postulado al programa de financiamiento institucional por parte de la
UNAM durante su elaboración a lo largo de dieciséis meses.
En el dictamen de evaluación del PAPIIT IA400723, se señala la
importancia de la conformación del equipo de investigadores especializados en los diferentes ámbitos que involucra el proyecto, tanto
artístico como arquitectónico y del diseño; en vista de que ello garantiza los aportes de la investigación y la construcción del modelo
para la identificación, valoración y documentación del patrimonio
cultural contemporáneo.
El proyecto que se presenta es un documento que, sin duda, permitirá tener un registro importante del patrimonio artístico hospitalario del México contemporáneo, con una segmentación de 10
años, 2010-2020. Este proyecto aportará nuevas luces alrededor
del patrimonio arquitectónico y artístico en este ámbito, por cierto, no atendido. La responsable del proyecto ha cuidado la inclusión de académicos para que puedan colaborar de modo conjunto
en este trayecto. (DGAPA, Fundamentación del Comité Evaluador
del Área de las Humanidades y de las Artes)
204
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
La vinculación del PAPIIT IA400723 ha tenido múltiples dimensiones, no sólo institucionales en el marco de la actuación común de
la UNAM y la UAM marcada por el convenio macro institucional
RSCCO18150, sino también entre los actores.
En este caso, las académicas y académicos homólogos en ambas
instituciones, desde sus disciplinas enriquecen el proyecto de investigación y colaboran[4] particularmente en la puesta en marcha
del programa de servicio social “Identificación, valoración, documentación y difusión de patrimonio artístico y cultural” [Numeral
2023-12/41-4704], registrado por la UNAM, y el programa “Identificación, documentación para valoración del patrimonio arquitectónico, artístico y cultural” con clave 655/1I Y ACAD001888, registrado
por la UAM Azcapotzalco, en donde pueden inscribirse estudiantes
de dichas instituciones.
De esta forma, se observa cómo la vinculación interinstitucional
y multidisciplinaria en proyectos de investigación, especialmente
en el ámbito universitario facilita la construcción de redes entre
recursos humanos especializados y promueve la colaboración, el
aprendizaje entre pares y las experiencias compartidas.
[4] Dra. Alma Elisa Delgado Coellar (Responsable del PAPIIT IA400723). Campo de estudio: Arte y Cultura. FES Cuautitlán, UNAM. Dra. Huberta Márquez
Villeda. Campo de estudio: Artes Visuales. FES Cuautitlán, UNAM. Dr. Edgar
Osvaldo Archundia Gutiérrez. Campo de estudio: Fotografía. FES Cuautitlán,
UNAM. Dra. Daniela Velázquez Ruíz. Campo de estudio: Diseño Gráfico, Accesibilidad e Inclusión Social. Facultad de Arquitectura y Diseño, UAEMEX. Arq.
Juana Cecilia Angeles Cañedo. Campo de estudio: Arquitectura. UAM Azcapotzalco.Dr. Fernando Rafael Minaya Hernández. Campo de estudio: Historia
y Teoría de la Arquitectura. UAM Azcapotzalco. Dra. Christian Chávez López.
Campo de estudio: Sustentabilidad y Diseño. FAD, UNAM.
205
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
La implementación efectiva de esta vinculación va más allá de
simples convenios administrativos, requiere voluntad alineada, trabajo operativo sincronizado y acuerdos consensuados entre los participantes. En el contexto del proyecto PAPIIT IA400723, se destaca cómo la vinculación ha sido fundamental desde su concepción
hasta su ejecución, por involucrar a investigadores especializados
en diferentes áreas y fomentar la colaboración entre instituciones
académicas y estudiantes universitarios participantes. Este enfoque
multidimensional de la vinculación interinstitucional resalta la importancia de una colaboración activa, respetuosa y responsable para
el éxito de los proyectos de investigación.
Aportes a la educación en artes y diseño
Los aportes a la educación en diseño se sintetizan en los siguientes
componentes vinculados, como se muestra en la Figura 1.
1. Experiencia de aprendizaje a través del Servicio Social Universitario, a partir de proyectos de investigación.
2. Identificar temas reales o prácticos que tengan sentido y significación.
3. Aplicación de aprendizajes integrales de la formación universitaria en sus diferentes ámbitos.
4. Dimensionar y colocar las experiencias personales en los grupos de trabajo.
5. Aprendizaje entre pares, de competencias y habilidades profesionales.
6. Trabajo colaborativo multidisciplinario.
206
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
7. Apuntar a un proceso de transformación en el alumno, en temáticas que permitan consolidar su formación universitaria y
reconocimiento mutuo.
8. Implementación de la multimodalidad educativa (en línea y
presencial, sincrónica y asincrónica)
Estos aportes se pusieron de manifiesto durante la intervención educativa propiciada por la vinculación, el programa de servicio social y
los avances del proyecto de investigación, particularmente acotado
a la construcción de la documentación, al proceso de recopilación
y al análisis de información para la conformación del “Catálogo de
obra pública hospitalaria del México contemporáneo (2010-2020)”.
Figura 1
Aportes a la educación en las artes y el diseño desde los proyectos de
investigación
Fuente: Elaboración propia.
207
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Las imágenes que se presentan a continuación son testimonio
del trabajo desarrollado tanto en modalidad presencial como a distancia con mediaciones tecnológicas, en la que el establecimiento de
criterios de trabajo, rutas de abordaje, detección de competencias y
habilidades de los participantes para sumar al proyecto y destacar
sus habilidades ha permitido construir los avances del mismo.
Para ello, se ha dispuesto de espacios de trabajo dinámicos, flexibles y de potencial tecnológico como el LIM (Laboratorio de Innovación Metropolitano), de la UAM Azcapotzalco, que permitió la
interacción entre los participantes, las propuestas, los docentes-investigadores participantes y el material de investigación hasta ese
momento recuperado.
Imagen 1
Trabajo colaborativo en el marco del PAPIIT IA400723
Fuente: Participantes del Programa de Servicio Social.
Desarrollo del proyecto enero-marzo 2024.
208
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Los encuentros en el LIM y su disposición mobiliaria y tecnológica dieron cabida al intercambio de puntos de vista sobre el proyecto de investigación, pero también permitieron el acercamiento
entre los participantes, con la finalidad de realizar un ejercicio de
sinergia compartida y compromiso común con el proyecto. De este
modo, se discutieron las formas de abordaje para la producción necesaria en el desarrollo de la unidad estilística del catálogo de obra
pública hospitalaria, el cual, a la fecha (abril de 2024), se encuentra
en proceso de elaboración.
Imagen 2
Trabajo colaborativo en el marco del PAPIIT IA400723
Fuente: Participantes del Programa de Servicio Social.
Desarrollo del proyecto enero-marzo 2024.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Imagen 3
Trabajo colaborativo en el marco del PAPIIT IA400723
Fuente: Participantes del Programa de Servicio Social.
Desarrollo del proyecto enero-marzo 2024.
Experiencias formativas
Las experiencias formativas giraron en torno a dos ejes: la investigación y la producción, en donde los participantes de manera dual
se apropiaron del conocimiento a partir de la interpolación de ambos ejes de manera natural.
El modelo de investigación-producción se accionó como la metodología de actuación para dar forma y orientación a las intervenciones educativas en el ámbito. Permitió el desenvolvimiento de los
210
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
participantes y del proyecto de investigación en sí mismo, bajo las
cualidades de la incorporación de conocimiento y actividades de
configuración práctica para el armado de uno de los componentes
generales del PAPIIT IA400723, el “Catálogo de obra pública hospitalaria del México contemporáneo”.
Experiencias de investigación-producción
Dentro del proceso de producción, aunado a la primera etapa de
investigación, los participantes comenzaron experimentando con
diferentes técnicas de representación. La finalidad fue explorar y
definir la línea gráfica que daría unidad al proyecto de integración.
Al no haber requerimientos, pudimos llegar a muchas alternativas;
aunque creo que más que experimentar en técnicas, dónde más pudi
mos jugar fue con las paletas de colores. De ahí, llegó el reto de decan
tarse por un estilo, nos reunimos todos en la universidad y, viendo el
trabajo de todos, entendimos lo mucho que nos enriqueció este ejerci
cio, pues para la realización de las imágenes finales de los hospitales
llegamos a usar varias ideas de los distintos integrantes. (Testimonio
participante del proyecto, abril 2024)
Como se mencionó anteriormente, durante el proceso de producción,
hemos experimentado con diversas técnicas, estilos, colores, etc., y nos
ha permitido representar los estilos de cada uno en propuestas, las
cuales finalmente vamos compartiendo y seleccionando las que consi
deramos más apropiadas para el proyecto. (Testimonio participante del proyecto, abril 2024)
Ha sido una experiencia bastante interesante, pues el reunirnos todos
como un solo equipo y jugar con la creatividad en conjunto finalmente
nos está dando resultados agradables e interesantes que aportan de
manera positiva al trabajo. (Testimonio participante del proyecto,
abril 2024)
211
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Figura 2
Experiencias de investigación
Fuente: Jezabel García Peña.
Se obtuvieron nuevos aprendizajes, ya que la producción de este
tipo de ejercicios requirió uso de técnicas variadas, principalmente
digitales, y la capacitación entre pares para conocer nuevas técnicas
de software que los mismos participantes compartieron. Esto llevó a
la construcción de conocimientos nuevos, experimentación, creatividad, solidaridad y trabajo colaborativo, lo que ha facilitado la ejecución del proyecto de investigación.
212
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Imagen 4
Producción en el marco del proyecto de investigación
PAPIIT IA400723
Fuente: Participantes del Programa de Servicio Social.
Desarrollo del proyecto enero-marzo 2024.
El proceso de creación de las imágenes que fueron destinadas
a cada participante del proyecto tuvo como inspiración fotografías
que se recopilaron y se trabajaron con distintas técnicas y representaciones. En cada sesión programada, se fueron presentando distintas obras de la tipología hospital público; dependiendo de la región,
se seleccionó una paleta de colores según distintos aspectos de representación arquitectónica: planta de conjunto, fachadas, modelado tridimensional, perspectivas e interiores.
Dentro del proceso de creación de diferentes diseños de cada
unidad asignada, se realizó primero la investigación de la región y
de la unidad misma recopilando imágenes base para la realización
de los diseños; en algunos casos fue más sencillo recopilar información que en otros, gracias a sitios oficiales, medios de ubicación, etc.
No obstante, la búsqueda y recopilación de datos se diversificó al
buscar en nuevos espacios: redes sociales, medios de comunicación,
fotografías públicas de pacientes o personas que habían asistido a
las unidades.
213
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Imagen 5
Producción en el marco del proyecto de investigación
PAPIIT IA400723
Fuente: Participantes del Programa de Servicio Social.
Desarrollo del proyecto enero-marzo 2024.
El trabajo en equipo se direccionó para que todas las imágenes
y los diseños mantuvieran la misma línea de discurso gráfico y la
uniformidad, a pesar de la gran variedad de estilos de cada uno de
los participantes. Esto condujo a formas de trabajo con organización
clara y directa para que todos los aportes mantuvieran unidad en
cuanto a forma, colores, texturas y algunas otras características de
la imagen.
214
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Imagen 6 y 7
Producción en el marco del proyecto de investigación
PAPIIT IA400723
Fuente:
Participantes
del Programa
de Servicio
Social.
Desarrollo
del proyecto
enero-marzo
2024.
215
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
En voz de los participantes
Hacer este tipo de ejercicios en grupos grandes, como lo fue éste, puede
resultar muy enriquecedor si se realiza correctamente y con ciertas
pautas a seguir. Nosotros tuvimos una gran asesoría de parte de las
profesoras, que nos guiaron y nos dieron la libertad de poder incursio
nar en distintas técnicas, para después enfocarnos en una y llegar a
un producto más estandarizado, que a pesar de haberse hecho entre
muchos, el trabajo tiene ciertas coincidencias que permiten crear un
conjunto. (Testimonio participante del proyecto, abril de 2024)
Las actividades que hemos realizado a lo largo de estos meses han sido
muy agradables, desde el compartir las ideas, organizarnos, convivir
como equipo, etc.; además de que siempre hemos estado asesorados por
las profesoras, que nos brindan apoyo en cualquier momento y nos
orientan a crear las mejores propuestas. Empezar a ver los resultados
de todo este trabajo es realmente enriquecedor y satisfactorio. (Testimonio participante del proyecto, abril de 2024)
Este proceso ha sido muy enriquecedor, debido a que ha producido
nuevos aprendizajes y esto se debe a la forma en que las profesoras
han planteado la forma de trabajo, la cual a mi parecer es muy agra
dable, ya que permite la libertad necesaria para crear trabajos estéti
cos, en donde cada equipo puede experimentar y, así mismo, colaborar
e integrar con otros equipos. (Testimonio participante del proyecto,
abril de 2024)
Chandana Flores Peralta
Para mí estar en el servicio ha sido una experiencia
bastante agradable, ya que estamos en un proyecto
algo diferente, pero del cual estamos aprendiendo
mucho.
Además, la convivencia con todo el equipo de tra
bajo es divertido y aprendes de todos, eso hace que
personalmente crezcas y aprendas nuevas técnicas
y habilidades.
216
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Christian Isai Abreu Pineda
Estar en este proyecto en lo particular, a pesar de
estar iniciando, ha sido una gran experiencia y
gran aprendizaje por la complejidad del tema, todo
lo que abarca y lo que se puede desarrollar tomando
las habilidades de todos los compañeros.
Se ha armado un buen grupo, trabajador y ameno
que ayuda mucho al desenvolvimiento del proyecto
y nos ayuda a crecer y lograr más cosas de las que
habitualmente llevamos a cabo.
Ximena Corchado Crisostomo
Estar en el servicio social ha sido una experiencia
agradable y llena de conocimientos nuevos, donde he
podido aprender nuevas herramientas que podré
usar en mi futuro.
Además, este proyecto ha sido muy interesante por
que plantea temas que en mis estudios no habían
sido mencionados y que considero importantes.
Así mismo, el poder trabajar con un equipo me ha
permitido mejorar en el trabajo colaborativo y, al
mismo tiempo, aprender de mis compañeros.
Alejandro Antonio Portales Salazar
Para mí el servicio ha sido una gran experiencia
para aprender más sobre el trabajo que se ha esta
do haciendo en México y siento que el tener contacto
con diferentes personas e instituciones hace la expe
riencia más completa y divertida, pues nos prepara
para la vida laboral.
217
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Chama Morales Uriel
Para mí el servicio ha sido una experiencia muy
agradable, he aprendido mucho por parte de mis
compañeros y profesores al trabajar juntos como un
equipo. Es un ambiente muy agradable e interesan
te, con una vibra muy bonita, en donde todos apren
demos en conjunto para poder concluir nuestro ob
jetivo de manera satisfactoria y así salir adelante
con nuestro proyecto.
Diana Laura Yañez Perez
Participar en el servicio me ha brindado una nue
va perspectiva sobre la intersección entre la arqui
tectura y la planeación urbana.
Durante este tiempo hemos aprendido la importan
cia de la integración plástica cuyo fin es dotar los
espacios de elementos representativos, donde la ar
quitectura, la escultura, la pintura y propio usua
rio desempeñan roles igual de significativos en cada
proyecto.
Hemos formado un equipo unido que aporta valor
para los demás integrantes y el curso.
Estoy muy agradecida por esta experiencia que sin
duda nos será de utilidad en la vida laboral.
Uriel I. Quiroz Cruz
Estar desde el inicio que se aprobó el proyecto y ver
lo crecer me trajo la experiencia y enseñanza de
comprender lo importante de trabajar en equipo
en proyectos tan grandes como es el tema y objetivo
principal de este servicio social, complementar y en
riquecer con mi punto de vista y opinión que tenga.
218
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Alan Francisco García García
Realizar el servicio social en el programa “Identi
ficación, documentación para valoración del patri
monio arquitectónico, artístico y cultural” es apren
der a identificar el patrimonio cultural del IMSS y
llevar a cabo trabajo en equipo de manera digital
artística y cultural, aprender nuevas técnicas digi
tales es indispensable y motivador.
Erick Alva Perez
En el momento que inicié el proyecto para mi ser
vicio social pude entender que hay muchos aspec
tos que no consideramos y en los cuales nos podemos
apoyar. Es interesante cómo en mi servicio social he
podido experimentar distintos métodos de represen
tación para un fin, que es el informar por medio de
un texto y una imagen la arquitectura hospitalaria.
Jezabel García Peña
Desde el inicio del proyecto, mi participación ha sido
una travesía reveladora sobre la importancia del
trabajo en equipo en proyectos de gran escala. He
sido testigo del crecimiento del proyecto; esta expe
riencia me ha brindado la oportunidad no sólo de
adquirir conocimientos sobre la identificación del
patrimonio cultural del IMSS, sino también de con
tribuir con mi perspectiva y opinión, lo cual ha sido
gratificante, enriqueciendo la labor conjunta.
219
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Jorge Mario Paz Gonzalez
Mi participación y experiencia dentro del servicio
social ha nutrido mucho mi forma de ver la arqui
tectura hospitalaria, así como entender su impor
tancia en el contexto social del país.
He aprendido a trabajar de manera más eficaz
descubriendo nuevas habilidades y puliendo otras
que he desarrollado a lo largo de la carrera. Aun
que lo más importante hasta este punto ha sido la
crítica constructiva por parte de las profesoras en
cargadas, ya que está formando una base sólida en
mi desarrollo profesional.
A manera de conclusión
El proyecto de investigación PAPIIT IA400723 “Identificación, valoración, documentación y difusión del patrimonio artístico y arquitectónico hospitalario del México contemporáneo 2010-2020”
ejemplifica la necesidad de equilibrar la formación profesional de
los estudiantes universitarios con la promoción de la investigación
en el ámbito de las artes y el diseño en instituciones de educación
superior (IES) públicas.
Esta colaboración entre la Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán, de la UNAM, y la División de Ciencias y Artes para el Diseño,
de la UAM Azcapotzalco, destaca la importancia de orientar los proyectos de investigación hacia la creación de redes interinstitucionales y multidisciplinarias. Al abordar la valoración y documentación
del patrimonio artístico y arquitectónico hospitalario contemporá-
220
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
neo, se promueve la formación de recursos humanos y se estimula el
interés por la investigación desde la licenciatura.
La vinculación interinstitucional y multidisciplinaria es crucial
para el éxito de proyectos de investigación en las IES. Aunque deseable, su implementación efectiva requiere alineación de voluntades, coordinación operativa y acuerdos claros. La colaboración fluida
entre las instituciones y la diversidad de disciplinas representadas
en el equipo de investigación demuestran la importancia de este
trabajo en equipo para garantizar la calidad de la investigación y
enriquecer la experiencia de los participantes.
Los desafíos que enfrentan las universidades públicas en la promoción de la investigación van más allá de la infraestructura y la
formación de recursos humanos; implican la transferencia de conocimiento al ámbito social, lo que requiere una vinculación efectiva y sobre todo la construcción de redes de colaboración, para
dar cabida a las posibilidades y retos de los Programas Nacionales
Estratégicos (Pronaces).
El paradigma de intervención educativa y aportes para la educación en las artes y el diseño desarrollado en el proyecto PAPIIT
IA400723 ofrece una base sólida para la implementación de procesos de investigación formal a partir de la integración y colaboración
de diversos participantes, como es deseable en todo proyecto, aunque no siempre alcanzable.
Este modelo de intervención educativa desde la investigación,
el servicio social universitario y la vinculación interinstitucional y
multidisciplinaria además de aplicarse al estudio de la obra pública
hospitalaria, abre nuevas perspectivas para diversos proyectos que
221
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
vinculen las tareas sustantivas de las IES: docencia, producción de
conocimiento y difusión de la ciencia y la cultura.
De esta forma, la experiencia proporcionada por esta iniciativa enriquece la educación en artes y diseño con oportunidades de
aprendizaje a través del servicio social universitario, la identificación de temas relevantes y la aplicación de conocimientos integrales en diferentes ámbitos. El trabajo colaborativo multidisciplinario
y la implementación de la multimodalidad educativa promueven la
formación integral de los estudiantes y fomentan su participación
activa en la investigación y preservación del patrimonio cultural.
En resumen, el modelo de trabajo propuesto en este proyecto
ofrece una base sólida para que otros investigadores en educación
en diseño continúen explorando y abordando otras brechas de investigación y posibilidades de intervención educativa en relación
con los procesos de investigación, la vinculación y la promoción del
servicio social universitario.
Referencias
Arechavala, R. y Sánchez, C.F. (2017). Las universidades públicas mexicanas:
los retos de las transformaciones institucionales hacia la investigación y la
transferencia de conocimiento. Revista de Educación Superior, 46(184), 2137. https://doi.org/10.1016/j.resu.2017.09.001
Consejo Nacional de Humanidades, Ciencias y Tecnología (2024). Programas
Nacionales Estratégicos. https://conahcyt.mx/pronaces/
Dirección General de Asuntos del Personal Académico. Fundamentación del Co
mité Evaluador del Área de las Humanidades y de las Artes. Universidad Nacional Autónoma de México. PAPIIT IA400723.
222
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Universidad Autónoma Metropolitana. Convenios de Vinculación. https://vinculacion.uam.mx/documentos/convenios/MEXICO.pdf
Universidad Nacional Autónoma de México (2024). Programa de Apoyo a Pro
yectos de Investigación e Innovación Tecnológica. https://dgapa.unam.mx/index.php/impulso-a-la-investigacion/papiit
UNESCO (1972). Convención sobre la protección del patrimonio mundial, cultu
ral y natural. 17a Conferencia General de la Organización de las Naciones
Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura. https://whc.unesco.org/
archive/convention-es.pdf
Agradecimientos
• PAPIIT IA400723: “Identificación, Valoración, Documentación y Difusión del Patrimonio Artístico y Arquitectónico
Hospitalario del México Contemporáneo 2010 2020”.
• Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán de la Universidad
Nacional Autónoma de México.
• División de Ciencias y Artes para el Diseño de la Universidad
Autónoma Metropolitana, Unidad Azcapotzalco.
Participantes del Programa de Servicio Social (2023-2024):
• Abreu Pineda Christian Isai
• Alva Perez Erick
• Corchado Crisostomo Ximena
• Flores Peralta Chandana
• García García Alan Francisco
• Paz Gonzalez Jorge Mario
• Jezabel García Peña
• Uriel I. Quiroz Cruz
• Diana Laura Yañez Perez
• Uriel Chama Morales
• Alejandro Antonio Portales Salazar
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
CAPÍTULO 9.
Educación para la
sustentabilidad en el
currículo universitario desde
el enfoque transcomplejo
Christian Chávez López
Resumen
El presente capítulo aborda la relevancia de desarrollar competencias docentes específicas para incorporar efectivamente la sustentabilidad en el currículo universitario desde el enfoque transcomplejo. Se reconoce que los docentes desempeñan un rol fundamental
en la formación de profesionales comprometidos con la construcción
de un futuro sostenible. Esta premisa se sustenta en los principios
del pensamiento sistémico−complejo y en la transdisciplinariedad,
los cuales permiten abordar la adaptabilidad, interdependencia y la
multiplicidad de contextos en la práctica educativa.
Para examinar las experiencias, los procesos de enseñanza-aprendizaje y evaluar la viabilidad de estrategias didácticas que
225
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
integren contenidos de sustentabilidad en las asignaturas, se llevó a
cabo un estudio cualitativo basado en un enfoque de investigación−
acción aplicado a docentes universitarios. Los resultados destacaron
la importancia de integrar transversalmente la sustentabilidad en
los planes de estudio e implementar programas de formación y capacitación continua para los docentes.
Bajo esta perspectiva, se concibe al docente como un mediador y
agente activo de los procesos de aprendizaje, mientras que los estudiantes son vistos como protagonistas creativos en la construcción
de su propia formación integral y en el desarrollo de sus competencias, tanto a nivel individual como institucional.
Palabras clave:
Educación, sustentabilidad, enfoque transcomplejo, currículo
universitario, estrategias didácticas.
Abstract
This chapter addresses the relevance of developing specific teaching
competences to effectively incorporate sustainability into the university
curriculum from the Transcomplex approach. It is recognized that tea
chers play a fundamental role in the training of professionals committed
to building a sustainable future. This premise is based on the principles
of systemic-complex thinking and transdisciplinary, which allow us to
address the adaptability, interdependence, and multiplicity of contexts
in educational practice.
226
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
To examine the experiences, teaching-learning processes and eva
luate the feasibility of didactic strategies that integrate sustainability
contents in the subjects, a qualitative study based on an action-research
approach applied to university teachers was carried out. The results
highlighted the importance of integrating sustainability transversally
into the curricula and implementing training and continuing education
programs for teachers.
Under this perspective, the teacher is seen as a mediator and active
agent of the learning process, while students are seen as creative pro
tagonists in the construction of their own integral education and in the
development of their competences, both individually and institutionally.
Keywords:
Education, sustainability, transcomplex
curriculum, didactic strategies.
approach,
university
Introducción
En el contexto actual, donde los desafíos ambientales, sociales, culturales y económicos son cada vez más apremiantes, la educación
universitaria se enfrenta a la necesidad de formar profesionales
comprometidos con los Objetivos de Desarrollo Sostenible. La incorporación de la sustentabilidad en el currículo universitario no
sólo es un imperativo ético, sino también una oportunidad para
preparar a los futuros líderes y tomadores de decisiones en la construcción de un futuro más resiliente y equitativo.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Estas realidades ponen de manifiesto la imperiosa necesidad de
adoptar nuevos enfoques como una respuesta emergente y prometedora para la exploración de paradigmas más idóneos en cuanto al
abordaje de las complejidades. Por tal motivo, se destaca la relevancia de la teoría de la complejidad y la transdisciplinariedad, al igual
que su influencia en la enseñanza de la sustentabilidad, pilares fundamentales en esta transición.
La noción de educación transcompleja que se propone aquí se
fundamenta en una comprensión multidimensional de la realidad,
que va más allá de las perspectivas simplistas y lineales, pues contempla la incertidumbre y la interdependencia inherentes a los sistemas vivos —naturales— y sociales, que son intrínsecamente dinámicos.
El enfoque transcomplejo emerge como un paradigma educativo prometedor para abordar la complejidad propia de las cuestiones
en torno a la sustentabilidad. Reconoce la interconexión entre los
sistemas naturales, sociales, económicos y culturales, y promueve
una visión holística e integradora para el aprendizaje. La educación
transcompleja trasciende las barreras disciplinares tradicionales y
fomenta el pensamiento sistémico-complejo, la creatividad y la colaboración transdisciplinaria.
Incorporar la sustentabilidad en el currículo universitario desde
el enfoque transcomplejo entraña tanto establecer los criterios
teóricos y prácticos que sustentan esta perspectiva como comprender
las competencias necesarias. En primer lugar, el pensamiento
sistémico-complejo se presenta como un marco conceptual clave.
Este enfoque reconoce la interconexión y la interdependencia de
los elementos en un sistema, así como la importancia de considerar
228
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
las relaciones y los efectos no lineales. Con esta óptica, los docentes
deben desarrollar la capacidad de analizar problemas desde
múltiples dimensiones y comprender las dinámicas complejas que
influyen en ellos.
Asimismo, la transdisciplinariedad se posiciona como otro principio fundamental en el enfoque transcomplejo. Esta perspectiva
implica la integración de diferentes disciplinas y campos de conocimiento para abordar problemas complejos de manera colaborativa
y holística. La sustentabilidad en el currículo universitario también
implica que los docentes deben fomentar la interacción entre diversas áreas de estudio, promoviendo el diálogo y la sinergia entre
disciplinas para encontrar soluciones innovadoras y pertinentes.
A través de un estudio cualitativo basado en un enfoque de investigación-acción aplicado a docentes de nivel licenciatura, se examinan las experiencias y procesos de enseñanza-aprendizaje, tal
como la viabilidad de estrategias didácticas que integren contenidos de sustentabilidad en las asignaturas. Los resultados destacan la
importancia de integrar transversalmente la sustentabilidad en los
planes de estudio, implementar programas de formación y capacitación continua para los docentes, y crear espacios de colaboración
e intercambio de experiencias entre pares.
Dentro del marco transcomplejo, las competencias docentes adquieren una relevancia particular. En primer lugar, los docentes deben poseer un profundo conocimiento de los principios y conceptos
fundamentales relacionados con la sustentabilidad. En esta perspectiva, se concibe al docente como un facilitador activo y agente
de cambio en los procesos de enseñanza-aprendizaje que valora la
interconexión de múltiples habilidades, actitudes y conocimientos
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
para la formación de profesionales éticos, críticos y comprometidos
con el entorno emergente. Finalmente, se presenta una valoración
de las experiencias, los procesos de enseñanza-aprendizaje y las estrategias didácticas innovadoras, las cuales buscan brindar orientaciones prácticas para la transformación educativa.
Hacia una educación transcompleja en el currículo
universitario
Para iniciar esta discusión, es importante destacar cómo el enfoque
transcomplejo fomenta la colaboración transdisciplinaria y apuesta
por un cambio en la forma de pensar y actuar en el mundo. En este
contexto, autores como Donella Meadows, en Thinking in Systems
(2008), y Mitchell Melanie, en Complexity (2009), subrayan la importancia de comprender las estructuras subyacentes y las conexiones
que dan forma a los fenómenos observados, lo que es esencial para
el diseño de soluciones efectivas y sostenibles. En su opinión, Fritjof
Capra (1996) y Edgar Morin (1990) han establecido las bases teóricas
para integrar el pensamiento sistémico, el pensamiento complejo y
la transdisciplina con el propósito de atender la urgencia de formar
individuos bien capacitados, de forma holística y multidimensional.
Nicolescu (1995) enfatiza que la transdisciplinariedad es una actitud que implica apertura y tolerancia hacia otros puntos de vista y compromiso con la resolución de las diferencias. Esto significa
aceptar lo desconocido, lo inesperado y lo impredecible; también, el
reconocimiento al derecho a existir de quienes tienen ideas y ver-
230
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
dades opuestas a las propias. De acuerdo con Sotolongo (2011), la
transcomplejidad no implica multidisciplinas, sino el respeto a la
diversidad de saberes.
Desde el pensamiento complejo, Tobón (2007) señala que las
competencias se definen como procesos complejos de actuación idónea en contextos específicos, integrando diversos saberes (ser, hacer, conocer y convivir); esto implica efectuar actividades y resolver
problemas con un sentido retador, motivación, flexibilidad, creatividad, comprensión y espíritu emprendedor. Involucra un procesamiento metacognitivo, mejora continua y compromiso ético, con el
objetivo de contribuir al bienestar humano, al fortalecimiento del
tejido social, a la búsqueda de un desarrollo económico equitativo y
al cuidado del ambiente y las especies vivas.
Según Flinders y Thornton (2017), el currículo de una institución de educación superior es un conjunto formal de experiencias
de aprendizaje planificadas, tales como el entorno cultural y los procesos que conforman la comprensión de estas experiencias. Por consiguiente, es necesario un enfoque en los resultados de aprendizaje
deseados y trabajar conjuntamente para lograr las experiencias y
evaluaciones apropiadas, mientras se involucran en el conocimiento
formal. Dicho de otro modo, el currículo universitario basado en la
sustentabilidad debería diseñarse con flexibilidad para atender las
diversas necesidades, intereses y perfiles de los estudiantes. En tal
sentido, el currículo debe promover el desarrollo de competencias
como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la colaboración, la creatividad y la ciudadanía digital.
La propuesta de integrar una epistemología transcompleja consistió en explorar las bases teóricas que proporcionan los principios
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
de la transcomplejidad, así como las aplicaciones prácticas de las estrategias didácticas que tienen el potencial de catalizarse en el aula
hacia un cambio significativo y transversal para la enseñanza de la
sustentabilidad. Para explicar estas características del enfoque integrador, se presenta un caso de estudio basado en la metodología
investigación-acción, que revela cómo la educación transcompleja
puede aplicarse en el contexto real. El estudio mencionado anteriormente parte de la propuesta de la tesis doctoral de esta autora (2021), que recientemente ha incluido los hallazgos derivados del
curso DGAPA para profesores “Competencias y habilidades docentes en la Educación para el Desarrollo Sostenible”, impartido en la
Facultad de Artes y Diseño de la Universidad Nacional Autónoma de
México (UNAM).
La educación transcompleja se fundamenta en las concepciones
del pensamiento complejo y de la transdisciplina, las cuales sugieren
que el conocimiento no se limita a una colección de hechos o ideas
individuales, sino que se configura en una red compleja y dinámica de
conceptos y relaciones interrelacionados. El abordaje de una visión
transcompleja requiere transformar la educación, pues implica
comprender el contexto en el que se adquiere el conocimiento y
todas las formas en que las diferentes expresiones de conocimiento
están interconectadas y son interdependientes (Sarraute et al.,
2023, p. 31).
Por un lado, la complejidad reconoce la importancia de considerar sistemas interconectados y adaptables. Coveney y Highfield
(2001) definen la complejidad como una nueva forma de concebir
el comportamiento de las unidades que interactúan en un sistema
complejo, tales como átomos, bits de un ordenador, hormigas de una
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
colonia o neuronas del cerebro humano. Los autores afirman que la
complejidad va mucho más allá del concepto de caos porque representa un profundo alejamiento del principio reductor que ha guiado
la ciencia durante siglos y fomenta una nueva síntesis de conceptos
en muchas disciplinas.
En esencia, el paradigma de la complejidad plantea un impulso a
la acción para modificar la perspectiva cosmológica del mundo hacia un enfoque más apropiado de la realidad intrincada, dinámica
y emergente de los problemas complejos. La búsqueda del enfoque
transcomplejo radica en la necesidad de incorporar los principios
fundamentales de los sistemas complejos como la interconexión,
la adaptabilidad y la interdependencia en las estrategias de diseño, con el propósito de lograr soluciones más integrativas, efectivas y coherentes con las demandas de un mundo interconectado y
en constante evolución. Dicho esto, a través de la perspectiva de la
transcomplejidad, se vislumbra un camino hacia la educación para
la sustentabilidad, contemplando la incertidumbre y la transformación constante de la realidad.
Caracterización de criterios del enfoque educativo
transcomplejo
Con el propósito de examinar la educación transcompleja, es necesario establecer los criterios para su conceptualización. El primer elemento distintivo del enfoque transcomplejo es su base en la
adaptabilidad y la incertidumbre, que considera la capacidad de los
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
sistemas complejos para ajustarse, aprender y evolucionar en respuesta a cambios inesperados, lo cual es un componente esencial en
la búsqueda de la sustentabilidad a largo plazo.
De esa forma, integra los principios de exterioridad e interioridad de la experiencia humana y las relaciones intersubjetivas de los
individuos con el entorno, lo cual implica conexiones de reflexión,
subjetividad y transformación (Sarraute et al., 2013, p.34). Esto aporta
un entendimiento sobre la naturaleza de la percepción y la conciencia humana en los procesos de enseñanza y aprendizaje mediante
las interacciones de los seres humanos con su mundo exterior y la
forma en que sus experiencias intersubjetivas proporcionan un conocimiento nuevo.
Otro aspecto importante en la educación transcompleja consiste
en su cualidad transdisciplinaria, por lo que aquí se destaca que el
abordaje de problemas complejos requiere la colaboración entre expertos de diversas disciplinas, cada uno aportando una perspectiva
única. La flexibilidad y la iteración son elementos clave en el curriculum universitario, así como en los procesos de implementación
de estrategias didácticas para que sean adaptables y anticipen a los
escenarios futuros. Según Sosa (2020, p. 14) se trata de analizar las
estructuras y los procesos que presentan un contexto comprendido
como un sistema dinámico de múltiples agentes, que al interactuar
generan la aparición de nuevos procesos o identidades en el mismo
sistema, capaces de transformar sistemas y generar conductas.
El enfoque educativo transcomplejo integra constructos fundamentales para la vida y la convivencia de los seres humanos, tales
como la ética, la reflexión, la sensibilidad cognitiva, la creatividad, la
interacción social y la adaptabilidad, reconociéndolos como compo-
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
nentes esenciales del proceso de aprendizaje. Igualmente, reconoce
la dinámica del conocimiento al considerarlo un proceso activo de
construcción y deconstrucción de la realidad, en el cual los estudiantes participan activamente en la interpretación y reinterpretación de la información, adoptando una actitud recurrente y continua (Chávez, 2024).
La propuesta de una educación transcompleja (Figura 1) requiere establecer un conjunto de criterios que guíen la forma en que los
profesores y estudiantes adquieren, analizan, organizan, aplican y
comparten conocimiento. Estos enfoques pretenden establecer diez
elementos para la comprensión y actuación en el entorno social,
ambiental, económico o cultural del diseño con el fin de impulsar
mejores acciones y prácticas educativas en el campo de la sustentabilidad. La educación transcompleja se enfoca en la integración de
conocimientos, superando las limitaciones de enfoques unidisciplinarios y valora todos los puntos de vista de las partes interesadas
con el objetivo de trascender las nociones tradicionales de adquirir
conocimiento y aplicarlo para transformar el mundo.
1. Transversalidad: Incorporar nuevos aprendizajes y desarrollar competencias para integrar equilibradamente la práctica
o aplicación de saberes, la formación teórica y las experiencias
vivenciales con el entorno.
2. Transdisciplina: Facilitar la colaboración disciplinar del conocimiento, así como el intercambio de voces, experiencias
y saberes para abordar problemas complejos desde múltiples
perspectivas.
235
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
3. Adaptabilidad: Reconocer la necesidad de aprender y adaptarse de forma continua, teniendo en cuenta los cambios en el entorno y los resultados obtenidos durante el proceso educativo.
4. Dinámico y emergente: Reconocer la necesidad de aprender y
adaptarse de forma continua a los cambios en el entorno y los
resultados impredecibles durante el proceso educativo. Esto
hace que el aprendizaje sea dinámico, capaz de evolucionar
junto con las necesidades y complejidades.
5. Recursividad: Descubrir que el conocimiento y el aprendizaje
se sustentan y se estructuran a lo largo del proceso recursivo, no sólo en el resultado final. La relevancia de la iteración
constante radica en la retroalimentación.
6. Pensamiento complejo: Valorar las interrelaciones y conexiones
intrínsecas en los fenómenos o problemas, desde una
comprensión integral y holística, en contraposición a la visión
reduccionista.
7. Pensamiento sistémico: Identificar y analizar los sistemas complejos en su conjunto considerando las interconexiones, retroalimentaciones y relaciones entre los elementos involucrados.
8. Aprendizaje activo: Involucrar a los estudiantes de manera activa y participativa en su proceso de enseñanza-aprendizaje,
proponiendo experiencias y prácticas significativas. En esta
acción, los estudiantes no sólo adquieren conocimientos de
manera pasiva, sino que se convierten en agentes de cambio
para explorar, descubrir y aplicar conceptos mediante la experimentación y la experiencia directa con la realidad.
236
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
9. Contextualización: Comprender la diversidad de los procesos
educativos dentro de su contexto social, cultural, económico,
ambiental y ético, evitando soluciones aisladas y poco realistas.
10.
Reflexión profunda: Fomentar la capacidad de analizar los
enfoques emergentes de forma crítica, cuestionando los supuestos tradicionales y buscando mejoras constantes.
11. Innovación y creatividad: La exploración de la originalidad y la
creatividad en los procesos de enseñanza-aprendizaje resulta
crucial para la generación de conocimiento y la integración
de nuevas ideas y enfoques.
12.Ética y responsabilidad: Considerar las repercusiones éticas en
los procesos educativos y en el diseño de estrategias de manera responsable, en concordancia con las condiciones de sustentabilidad, accesibilidad, inclusión, respeto, tolerancia, entre otros.
En conjunto, estos criterios son esenciales para la sustentabilidad
porque contribuyen a desarrollar en los estudiantes las habilidades,
conocimientos y valores necesarios para enfrentar los desafíos actuales y futuros de manera integral. De igual forma, pueden ofrecer
una guía para la construcción de principios hacia un enfoque educativo transcomplejo que fomente una comprensión profunda de
cómo adquirir, aplicar y mejorar el conocimiento en la enseñanza
de las artes y el diseño. La educación no es estática, abraza la flexibilidad y la capacidad de aprendizaje continuo, lo que resulta esencial
para enfrentar los retos, limitaciones y oportunidades emergentes
en el campo del diseño.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Figura 1
Criterios para una educación transcompleja
Fuente: Elaboración propia, 2023.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Proceso educativo transcomplejo
para la sustentabilidad
La sustentabilidad se ha convertido en un elemento fundamental
de la agenda global, donde se encuentran los 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS). El esquema se encuentra en estrecha conexión con la Universidad, debido al impacto directo que ésta tiene en
el bienestar de las personas y en la preservación del planeta. En el
ámbito académico, la inclusión de la investigación en sustentabilidad no solamente resulta indispensable para comprender y abordar
estas cuestiones, sino también para formar profesionales conscientes y comprometidos socialmente con la creación de soluciones sustentables en las disciplinas creativas.
En concordancia con Tobón (2010), se concibe como una experiencia formativa y de aprendizaje, como un proceso dinámico y
multidimensional que implica considerar múltiples factores, como
los conocimientos previos, las metas del estudiante y el entorno
educativo, cuyo fin es determinar sus logros y áreas de mejora. Se
busca que esta evaluación sea principalmente intersubjetiva, aunque también se consideran las autoevaluaciones del profesor, de los
estudiantes y de otros integrantes de la comunidad educativa. Esto
se fundamenta en criterios consensuados y adaptados al contexto
disciplinario, social y profesional, reconociendo que la evaluación
tiene una dimensión subjetiva que debe ser analizada, discutida y
acordada.
Asumir el proceso educativo transcomplejo como un proceso de
valoración y mejora continua, más allá de medir el nivel de apren-
239
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
dizaje, permite que haya una experiencia auténtica de aprendizaje
y formación integral. Es necesario implementar estrategias didácticas adaptativas y dinámicas que potencien el desarrollo de competencias en docentes y estudiantes para abordar la sustentabilidad
y la complejidad inherente a las problemáticas de manera holística.
En primer lugar, es fundamental que los docentes adquieran conocimientos profundos sobre los principios y conceptos de la sustentabilidad, así como habilidades para integrar enfoques transversales en su práctica educativa. Esto les permitirá comprender las
interconexiones entre los diversos conocimientos y promover en los
estudiantes una visión sistémica de los problemas y sus posibles soluciones.
Además, los docentes deben ser capaces de diseñar e implementar estrategias pedagógicas activas y experienciales, como el aprendizaje basado en proyectos y la resolución de problemas reales. Estas estrategias fomentan el pensamiento crítico, la creatividad y el
trabajo colaborativo en los estudiantes y los preparan para enfrentar desafíos complejos de manera efectiva. La incorporación de tecnologías digitales, como la ludificación, las pizarras virtuales y las
inteligencias artificiales también puede generar un proceso de enseñanza-aprendizaje significativo en el abordaje de temáticas relacionadas con la sustentabilidad.
Asimismo, es esencial valorar e integrar las competencias para la
sustentabilidad desde un enfoque socioformativo y complejo (Tobón,
2010) con el fin de establecer un diálogo de saberes y un aprendizaje
situado y contextualizado que fortalezcan la conexión entre los contenidos teóricos y las realidades concretas de los entornos en los que
se desarrollan los estudiantes.
240
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Adicionalmente, es necesario implementar estrategias didácticas en los programas de formación y capacitación continua para los
educadores, lo mismo que crear espacios de colaboración e intercambio de experiencias entre pares, donde se compartan buenas
prácticas y se fomente una cultura institucional comprometida con
la sustentabilidad.
La metodología de investigación-acción aplicada a la implementación del enfoque educativo transcomplejo, mediante el curso
DGAPA titulado “Competencias y habilidades docentes en la Educación para el Desarrollo Sostenible” y diseñado en la Facultad de
Artes y Diseño de la Universidad Nacional Autónoma de México
(UNAM), pretendió ser estratégica, activa y dinámica al combinar la
investigación y la práctica con la intención de encontrar soluciones
integrales, sistémicas y adaptativas que promuevan una educación
transformadora, sensible y crítica ante las necesidades, problemáticas y demandas de los estudiantes.
Dicho lo anterior, la intervención del proceso educativo transcomplejo se describe en varias etapas interconectadas, articuladas
en momentos o estructuras que germinan con el acoplamiento de
las propiedades de los sistemas complejos en el proceso de diseño
bajo una dinámica adaptativa (Chávez, 2021). Además, la formación
docente desde una mirada transcompleja permitirá a los futuros
educandos apreciar, entender y gestionar diferentes sistemas de
información o comunicación que estarán reflejados en las estrategias didácticas y la evaluación del aprendizaje que se adapten y den
respuesta a la capacidad multimodal de pensamiento, expresión y
representación de los estudiantes (Chávez, 2024).
241
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Etapa 1. Sensibilización y contextualización. Se comienza por identificar el desafío específico al incorporar contenidos de sustentabilidad en las asignaturas, ya sea de forma directa, indirecta o parcial.
Se considera el contexto de cada asignatura, el número de horas, el
tipo y semestre en el que se imparte, el perfil profesional del docente, el campo de conocimiento, los objetivos generales, los contenidos
curriculares y las estrategias didácticas. Esto ay uda a entender la
complejidad del entorno en el que se imparte la intervención.
Etapa 2. Investigación y observación. En la metodología investigación-acción, integrada con el enfoque transcomplejo, se diagnostica y se lleva a cabo una investigación profunda con el fin de comprender las relaciones entre contenidos y sus interdependencias con
otras temáticas, con el propósito de identificar y proponer cómo deberían incorporarse los conocimientos, habilidades y actitudes para
la sustentabilidad, intentando responder:
• ¿Cómo se podría vincular el contenido disciplinar de la asignatura con los principios de sustentabilidad?
• ¿Cómo podrían influir en los procesos socioformativos de los
estudiantes los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS)?
• ¿Se ha identificado un contenido temático sobre el que se pueda incorporar la sustentabilidad?
• ¿Se dispone de suficiente información relacionada con el tema
de sustentabilidad?
• ¿Se han integrado otras actividades complementarias relacionadas con la sustentabilidad?
• ¿Las estrategias didácticas responden a los valores propios sobre la sustentabilidad?
242
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
• ¿Se han podido identificar conocimientos específicos y competencias profesionales relacionados con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS)?
• ¿Se ha planificado algún proyecto de intervención escolar basado en las competencias para la sustentabilidad?
• ¿Se han planificado buenas prácticas docentes para implementar los ODS en el aula y entorno?
Etapa 3. Diseño del plan de acción. En esta etapa, se elabora un plan
de acción detallado que comprende los objetivos de la asignatura,
los métodos y el diseño de estrategias didácticas a utilizar, así como
un plan de ejecución de actividad (véase Figura 2). También se establecen los criterios de evaluación y los recursos necesarios para
llevar a cabo el estudio.
En lo referente a la sustentabilidad, la colaboración disciplinaria
y la inclusión de diversas perspectivas de expertos son fundamentales para complementar un plan de acción. Es importante tener en
cuenta las evidencias que se pueden generar para mostrar el impacto que tendrá el proyecto y cómo se evaluará de forma intencionada;
es decir, elaborar el plan de acción, implementarlo y evaluarlo son
elementos del proceso constante para mejorar la práctica educativa.
243
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Figura 2
Diseño de estrategia didáctica basada en la Educación para el
Desarrollo Sostenible.
DISEÑO DE ESTRATEGIA DIDÁCTICA
EDUCACIÓN PARA EL DESARROLLO SOSTENIBLE
NOMBRE DEL PROFESOR(A):
CAMPO DE CONOCIMIENTO:
GRADO (PERFIL):
ASIGNATURA:
HORAS (SEMANA) Y SEMESTRE
TIPO Y MODALIDAD:
Ejemplo: Seminario teórico-práctico, curso teórico…
OBJETIVO
GENERAL
Es el escenario donde se desarrolla el encuentro pedagógico.
CONTEXTO
SUSTENTACIÓN TEÓRICA Y
METODOLÓGICA
ESTRATEGIA DE
APRENDIZAJE PARA LA
SUSTENTABILIDAD
(MARCAR CON X)
A-S
Se refiere a la orientación del aprendizaje que el profesorado
asume dentro de los procesos de enseñanza-aprendizaje; esta
postura tiene como base los enfoques o modelos pedagógicos y
las estrategias didácticas.
AI
AC
AS
ABP
ABC
ABPro
AE
ABI
A-S: APRENDIZAJE SERVICIO AI: AULA INVERTIDA AC: APRENDIZAJE COLABORATIVO
AS: APRENDIZAJE SITUADO ABP: APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS
ABC: APRENDIZAJE BASADO EN CASOS ABPro-APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS
AE: APRENDIZAJE EXPERIENCIAL A-APRENDIZAJE BASADO EN INVESTIGACIÓN
MATERIAL DE CONSULTA:
Como_incorporar_la_sustentabilidad.pdf
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE PARA LOS ODS (MARCAR CON X)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
ACCESO RULETA ODS: https://bit.ly/RuletaODS
COMPETENCIAS
PARA LA
SOSTENIBILIDAD
PS
ANT
NOR
EST
CO
PC
AC
RP
(MARCAR CON X)
PS-PENSAMIENTO SISTÉMICO
ANT-ANTICIPACIÓN NOR-NORMATIVA
EST-PENSAMIENTO ESTRATÉGICO CO-COLABORACIÓN PC-PENSAMIENTO CRÍTICO
AC-AUTOCONCIENCIA RP-RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
MATERIAL DE CONSULTA (Págs. 21-27)
244
Como_incorporar_la_sustentabilidad.pdf
Elaborado por: Dra. Christian Chávez López, agosto 2023.
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
DISEÑO DE ESTRATEGIA DIDÁCTICA
EDUCACIÓN PARA EL DESARROLLO SOSTENIBLE
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE PARA LOS ODS
APRENDIZAJE
COGNITIVO
CONOCIMIENTOS
¿Qué debe saber?
CON BASE EN EL ODS SELECCIONADO COMPLETA LA
INFORMACIÓN
APRENDIZAJE
CONDUCTUAL
PRÁCTICAS/
PROCEDIMENTAL
¿Qué debe saber hacer?
¿Cómo debe hacerlo?
CON BASE EN EL ODS SELECCIONADO COMPLETA LA
INFORMACIÓN
APRENDIZAJE
SOCIO-EMOCIONAL
ACTITUDES Y VALORES
¿Cuál es la actitud
pertinente ante ese
saber-hacer desde el punto
de vista axiológico y ético?
MATERIAL DE CONSULTA:
CON BASE EN EL ODS SELECCIONADO COMPLETA LA
INFORMACIÓN
ObjetivosdeAprendizajeODS.pdf
DESCRIPCIÓN GENERAL
DE LA ACTIVIDAD(S) A
DESARROLLAR (ACCIONES
VINCULADAS CON LA
SOSTENIBILIDAD)
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
(META O PRODUCTO
FINAL ESPERADO)
ESTRATEGIAS
DE EVALUACIÓN
Continua
Diagnóstica
Formativa
Acumulada
Final
Otra(s)
(MARCAR CON X)
MATERIAL DE CONSULTA:
Como_incorporar_la_sustentabilidad.pdf
RECURSOS Y
MATERIALES
245
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Etapa 4. Implementación de la acción estratégica y proceso recur
sivo. Las actividades deben ser diseñadas para proporcionar a los
estudiantes experiencias significativas que promuevan el aprendizaje y la conciencia ética para la sustentabilidad, además de la sustentación teórico-metodológica de trabajo y estrategias didácticas (aprendizaje servicio, aula invertida, aprendizaje colaborativo,
aprendizaje situado, aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje
basado en casos, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje experiencial, aprendizaje basado en investigación).
Se recomienda utilizar metodologías participativas, activas y colaborativas que permitan el intercambio de conocimientos y experiencias entre los participantes, integrando las competencias para
la sustentabilidad como pensamiento sistémico, anticipación, normativa, pensamiento estratégico, colaboración, pensamiento crítico, autoconciencia, resolución de problemas, entre otras.
Etapa 5. Reflexión y evaluación constante. Durante la implementación de las actividades, se recopilan datos relevantes que permitan evaluar el impacto del programa en los estudiantes. Estos datos
pueden incluir observaciones en el aula, registros de participación,
resultados de rúbricas de evaluación, trabajos de proyectos, bitácoras, entre otros. Luego, se analizan los datos para evaluar su efectividad y ajustar cualquier aspecto. A lo largo de todo el proceso, se
fomenta la retroalimentación y reflexión profunda sobre los resultados y los procesos, lo que permite la adaptación del aprendizaje
constante a medida que avanza la intervención.
Etapa 6. Socialización del aprendizaje y mejora continua. Es necesario compartir los resultados y las experiencias aprendidas, contribuyendo así al pensamiento crítico y a la mejora de futuras inter-
246
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
venciones. La socialización del impacto y la retroalimentación del
plan de acción incluyen la participación activa de los docentes y estudiantes, así como de todos los actores que tuvieron la oportunidad
de explorar y discutir sobre los temas relevantes relacionados con la
Educación para el Desarrollo Sostenible (EDS) y con la evaluación de
los alcances, limitaciones y oportunidades de mejora continua.
Valoración de competencias y estrategias didácticas
para la sustentabilidad
De acuerdo con Tobón (2007), el enfoque de las competencias contribuye a aumentar la pertinencia de los programas educativos, debido a que busca alinear el aprendizaje con los desafíos y problemas
del entorno social, comunitario, profesional, organizacional y disciplinar-investigativo. Utiliza estudios sistemáticos como el análisis
funcional, el estudio de problemas, el registro de comportamientos
y el análisis de procesos para lograrlo.
Los aspectos esenciales de las competencias desde el enfoque
transcomplejo (Tabla 1) tienen en cuenta el enfoque complejo, el
desarrollo humano sostenible, pertinencia curricular, estrategias
didácticas basadas en la sustentabilidad, integración de actores,
aprendizaje activo, análisis de contextos, idoneidad y valores éticos.
Ello asegura que el aprendizaje, la enseñanza y la valoración de resultados sea significativa y transformadora para los estudiantes, los
docentes, las instituciones educativas y la sociedad en general.
247
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Tabla 1
Aspectos esenciales de las competencias desde el enfoque transcomplejo,
basado en Tobón (2007)
Fuente: Elaboración propia, 2024.
248
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Por tal motivo, la valoración de las competencias docentes y estrategias didácticas con enfoque de sustentabilidad se llevó a cabo
mediante la documentación de las experiencias del profesorado y
la observación de su implementación. Ello también se convierte en
una hoja de ruta flexible para mejora continua, al fusionar el enfoque estratégico de la sustentabilidad con los criterios adaptables
de la transcomplejidad. Estas evidencias brindan un espacio para
reflexionar sobre cuestiones detonadoras alrededor de términos de
la práctica individual y colectiva, las cuales permitieron explorar la
conexión entre sus conocimientos, experiencias de apreciación del
entorno y sensibilidad para abordar contenidos educativos desde la
sustentabilidad.
En la investigación de campo desarrollada fue encuestada una
muestra no intencional de docentes de diferentes campos de conocimiento relacionados con las artes y el diseño, con la finalidad de
sensibilizarlos y capacitarlos sobre las buenas prácticas docentes y la
integración de la sustentabilidad en sus estrategias didácticas.
Posteriormente, los profesores desarrollaron la propuesta de un
proyecto educativo con enfoque en los ODS bajo la visión de transcomplejidad y las competencias para la sustentabilidad, lo cual ha
demostrado la pertinencia del pensamiento sistémico, en donde los
involucrados consideran una gama más amplia de factores, desde
aspectos técnicos hasta sociales y ambientales en sus propuestas de
proyectos de intervención y programas de asignatura.
Los participantes también incorporaron nuevas estrategias didácticas para relacionar los contenidos de asignatura con la sustentabilidad (Tabla 2). Eso les permitió apreciar de manera profunda y
compleja cómo desarrollar conciencia planetaria, enfrentar la in-
249
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
certidumbre, aplicar el pensamiento sistémico, llevar a cabo investigaciones emergentes, fomentar la creatividad e innovación y experimentar los procesos de aprendizaje transformador.
El curso también incluyó actividades prácticas y proyectos prospectivos que brindaron a los docentes la oportunidad de poner en
práctica los conceptos y habilidades aprendidas. Se fomentó la reflexión continua sobre el impacto de sus prácticas educativas en la
promoción de la sustentabilidad y se incentivó la búsqueda de soluciones innovadoras y adaptativas.
Tabla 2
Valoración de competencias sobre la incorporación de la
sustentabilidad en los contenidos temáticos y las estrategias
didácticas
¿De qué manera incorporar la sustentabilidad en los
contenidos temáticos y estrategias didácticas dentro de
la asignatura?
Enfoque complejo y desarrollo humano sustentable:
•
•
•
250
Aplicar los principios de la sustentabilidad en todas las
asignaturas y en la vida diaria.
Relacionar los contenidos de la asignatura con los Objetivos de
Desarrollo Sostenible (ODS).
Apoyar a los estudiantes a comprender que los principios de
economía circular, los ODS y el enfoque de sustentabilidad
son imperativos para el diseño y las empresas en la realidad
presente.
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Pertinencia curricular:
•
•
Establecer objetivos educativos centrados en la calidad, el empleo
digno y crecimiento económico, y la innovación en investigación y
producción artística.
Incluir temas de sustentabilidad en los mensajes visuales y promover la cultura sustentable en todos los soportes y productos de uso
cotidiano.
Estrategias didácticas innovadoras y aprendizaje activo:
•
•
•
•
Utilizar de manera eficiente los recursos y materiales.
Incorporar bibliografía sobre el uso de simuladores para reducir el
desperdicio de materiales.
Fomentar la enseñanza basada en la sustentabilidad mediante el
reciclaje de materiales y la reducción del consumo de energía.
Realizar prácticas de campo, investigaciones colaborativas y proyectos sustentables.
Integración de actores:
•
•
Promover la igualdad de género mediante la inclusión de todos los
estudiantes en los objetivos del curso.
Fomentar la responsabilidad social del estudiante de diseño, involucrándolo en proyectos de innovación social.
Contextos, idoneidad y ética:
•
•
•
•
•
Enfatizar el uso de avances tecnológicos para fomentar la innovación, especialmente en áreas como la psicología y el diseño.
Potenciar el pensamiento crítico y creativo para contribuir al desarrollo sostenible en diferentes aspectos de la vida.
Conectar el diseño y la comunicación visual con la sociedad, el medio ambiente y la economía para promover el cambio social.
Aplicar el conocimiento del lenguaje visual y la comunicación en
diversos medios y formatos para comunicar, sensibilizar y generar
contenidos de comunicación alineados a esta perspectiva.
Concientizar sobre el consumo responsable de materiales tangibles
y no tangibles en el proceso de diseño.
Fuente: Curso DGAPA “Competencias y habilidades docentes
en la Educación para el Desarrollo Sostenible”, 2023.
251
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
La implementación del enfoque transcomplejo en la educación
para la sustentabilidad, a través de este estudio de investigación-acción, proporcionó una plataforma efectiva para reflexionar sobre la
mejora del plan de acción. Demostró la importancia de seguir motivando a los profesores a colaborar y proponer soluciones efectivas
y coherentes con las demandas de las problemáticas y necesidades
de los estudiantes a través de la innovación y adaptabilidad durante
la construcción de las estrategias didácticas, contribuyendo así a la
formación de profesionales comprometidos con la construcción de
un futuro más sostenible.
Es importante mencionar que, para promover un aprendizaje
significativo y asegurar la efectividad de las competencias, es fundamental que los estudiantes no sólo adquieran conocimientos, sino
que también desarrollen habilidades cognitivas, sociales y emocionales relevantes para su bienestar integral. Esto se logra con una
variedad de estrategias didácticas y pedagógicas que fomenten la
participación activa de los estudiantes.
1. Aprendizaje basado en problemas (ABP): Los estudiantes
trabajan en la resolución de problemas auténticos, lo que
les permite aplicar sus conocimientos teóricos a situaciones
prácticas.
2. Aprendizaje basado en proyectos (ABPr): Los estudiantes
llevan a cabo proyectos de investigación, diseño o creación
que requieren la aplicación de habilidades y conocimientos
adquiridos.
252
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
3. Aprendizaje colaborativo: Los estudiantes trabajan en grupos
pequeños para discutir, analizar y resolver problemas, promoviendo el intercambio de ideas y la ay uda mutua.
4. Aprendizaje experiencial: Los estudiantes exploran y descubren conceptos por sí mismos a través de la experimentación y
la investigación guiada.
5. Aprendizaje mediante la resolución de casos: Los estudiantes
analizan casos reales o ficticios para desarrollar habilidades
de análisis, toma de decisiones y resolución de problemas.
6. Debates y discusiones: Los estudiantes participan en debates
estructurados o discusiones grupales para expresar y defender sus puntos de vista, lo que fomenta el pensamiento crítico
y la argumentación fundamentada.
Por su parte, la aplicación de los criterios transcomplejos ha demostrado su potencial para mejorar la formación y aprendizaje de la
sustentabilidad, en un mundo donde los problemas son interdependientes y multifacéticos. Los enfoques tradicionales no consideran
todas las conexiones, lo que hace que el enfoque transcomplejo sea
un paradigma propositivo para el abordaje y comprensión de la enseñanza actual dentro de un entorno complejo.
Se observó un cambio de actitud y mentalidad de los profesores
en relación con el alcance de las reflexiones y aprendizajes adquiridos durante el curso. Desde esta mirada, los docentes expresaron
entendimiento sobre la necesidad de incorporar la sustentabilidad
de manera transversal y formar estudiantes capaces de afrontar los
problemas de manera crítica sin recurrir a soluciones fragmentadas
que podrían tener consecuencias no deseadas.
253
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
En resumen, los resultados de la intervención de criterios transcomplejos y principios sustentables han sido alentadores y prometedores. Esto demuestra que la capacidad de ajustar y redirigir los
enfoques educativos es el camino a perspectivas que promuevan conocimientos y acciones alejados del reduccionismo disciplinar.
El paradigma transcomplejo y las propiedades de los sistemas
complejos han surgido como marcos epistémicos fundamentales
para abordar los desafíos desde una perspectiva interconectada, totalizadora y global. Este enfoque, respaldado por la puesta en marcha
de soluciones holísticas y la apertura a la adaptabilidad, demuestra
una significativa evolución en la mentalidad del profesorado hacia
un enfoque más dinámico y abierto que contemple la pluralidad de
ideas. La habilidad de pensar de manera compleja y trabajar transdisciplinariamente constituyen elementos críticos de esta epistemología educativa.
En última instancia, el proceso educativo transcomplejo para la
sustentabilidad requiere una transformación en la forma de enseñar y aprender que incorpore estrategias didácticas innovadoras
orientadas a valorar saberes tradicionales y desarrollar competencias docentes específicas de manera integral y colaborativa.
Se consideran fundamentales principios como la experimentación activa, la recursividad, la autoconciencia y la reflexión profunda en el proceso de diseño de programas y estrategias para obtener
un conocimiento transcomplejo y aprendizaje activo, con el que los
estudiantes piensen, reflexionen, discutan, colaboren y apliquen lo
que están aprendiendo. Dado que las soluciones mediante el enfo-
254
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
que multidimensional e integrador pueden tener efectos impredecibles, es clave adoptar una postura crítica en la generación de conocimiento y la toma de decisiones.
Reflexiones finales
La transcomplejidad es un paradigma emergente necesario para
la enseñanza y aprendizaje de la sustentabilidad, pues reconoce las
complejidades de los problemas y promueve una visión apropiada
para abordarlos. Al integrar la sustentabilidad en el currículo universitario desde una perspectiva transcompleja, se fomenta la reflexión crítica, el pensamiento sistémico y la capacidad de encontrar
soluciones idóneas y colaborativas. Además, se fortalece la conexión
entre el conocimiento teórico y la acción práctica mediante la preparación de los estudiantes para ser agentes de cambio en sus comunidades y en la sociedad en general.
Entre los criterios básicos de una educación transcompleja se
reconocen los conocimientos transversales, la capacidad de adaptación, el pensamiento sistémico, el pensamiento complejo, así como
la reflexión continua, debido a su naturaleza multifacética en el contexto en el que se insertan.
En consecuencia, este enfoque no solamente contempla aspectos
tecnológicos, sino también nuevos modos de pensamiento sobre el
mundo a través de las funciones, propiedades y evolución de los sistemas complejos, los cuales ofrecen un camino para abordar los fenómenos desde diversas perspectivas con el fin de evitar soluciones
fragmentadas y superfluas. De igual manera, la incertidumbre y la
255
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
innovación son características esenciales de esta perspectiva multidimensional.
En términos generales, este estudio busca contribuir a la comprensión de la educación y los principios de sustentabilidad para
cultivar en los profesionales una formación consciente, comprometida y capacitada para enfrentar los retos globales. Lo presentado
aquí pretende ser un punto de inicio para establecer conexiones de
diálogo y aportar a la discusión crítica sobre las transformaciones
educativas en el siglo XXI. Esta reflexión persigue la búsqueda de
nuevas fuentes de conocimiento y vivencias de las prácticas pedagógicas que puedan enriquecer y expandir la comprensión de la
complejidad con el fin de contribuir a un mundo más habitable y en
concordancia con los Objetivos de Desarrollo Sostenible.
256
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
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257
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
CAPÍTULO 10.
De la virtualidad
a la semipresencialidad:
Cambios metodológicos
e incorporación
de herramientas tecnológicas
en diseño
Sebastián Alejandro Gallo
Resumen
En la actualidad, la carrera de Diseño y Comunicación Visual de la
UCES ofrece a sus estudiantes tres modalidades para cursar sus estudios: totalmente presencial, semipresencial e híbrida. Estas modalidades se adaptan a las necesidades de los alumnos y permiten la
flexibilidad en los cursos, donde brindan herramientas y propuestas
didácticas adecuadas a cada formato. Este artículo explorará la im-
259
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
plementación del formato semipresencial o de alternancia en la licenciatura en Diseño y Comunicación de la UCES, tal como los cambios metodológicos y la incorporación de herramientas tecnológicas
en esta modalidad.
Palabras clave:
Diseño, alternancia, educación a distancia, tecnología educativa.
Abstract
Currently, the UCES Design and Visual Communication degree offers
its students three modalities to pursue their studies: fully face-to-face,
semi-face-to-face and hybrid. These modalities adapt to the needs of the
students and allow flexibility in the courses, where they provide tools and
didactic proposals appropriate to each format. This article will explore
the implementation of the blended or alternating format in the degree
in Design and Communication at UCES, as well as the methodological
changes and the incorporation of technological tools in this modality.
Keywords:
Design, alternation, distance education, educational technology.
Introducción. Innovación académica. La integración de
asignaturas semipresenciales en la licenciatura
en Diseño y Comunicación
La transición hacia la semipresencialidad en la licenciatura en Diseño
y Comunicación de la UCES fue un proceso gradual y planificado,
260
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
basado en la evaluación de la prueba piloto y en la retroalimentación
de los involucrados. La universidad reconoció la importancia de
adaptarse a los cambios en la educación y aprovechar el potencial
de la modalidad semipresencial para mejorar la experiencia
de aprendizaje de los estudiantes. Se tuvo en cuenta tanto la
infraestructura tecnológica como las necesidades y demandas de
los estudiantes y los docentes.
En el año 2021, se realizó una prueba piloto en la cual se seleccionaron asignaturas comunes que ya se dictaban en formato virtual
en otras carreras de la universidad. En la Facultad de Ciencias de la
Comunicación se inició este proyecto con la licenciatura en Comunicación Social, paulatinamente se fueron incluyendo materias virtuales en Publicidad y muy especialmente en la carrera de Diseño y
Comunicación.
Esta selección estratégica permitió evaluar la viabilidad y efectividad de la modalidad semipresencial en el contexto específico
de la licenciatura en Diseño y Comunicación. Se tuvo en cuenta la
cantidad de alumnos y su distribución en ambos cuatrimestres para
evitar una migración masiva de estudiantes, lo cual podría afectar
el número de comisiones disponibles y la organización de las clases.
Durante la prueba piloto, se recopilaron datos y se realizaron
evaluaciones para analizar los resultados y obtener retroalimentación tanto de los docentes como de los estudiantes involucrados.
Esta retroalimentación fue fundamental para identificar áreas de
mejora y realizar ajustes desde el enfoque pedagógico hasta el uso
de las herramientas tecnológicas. Asimismo, se llevó a cabo una evaluación exhaustiva de la infraestructura tecnológica de la universi-
261
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
dad para garantizar que estuviera preparada para soportar la carga
adicional que supone la implementación de la semipresencialidad.
A partir de los resultados obtenidos en la prueba piloto y las mejoras realizadas, se procedió a ampliar la oferta de asignaturas en
modalidad semipresencial en la licenciatura en Diseño y Comunicación. Se tuvo en cuenta la demanda de los estudiantes y la relevancia
de cada materia en el plan de estudios para determinar qué asignaturas se adaptaban mejor a la modalidad semipresencial. Además,
se diseñaron planes de contingencia y protocolos para hacer frente
a posibles situaciones imprevistas, como cambios en las condiciones
sanitarias que requirieran un mayor énfasis en las clases virtuales.
La transición hacia la semipresencialidad no sólo implicó cambios en la planificación y organización de las asignaturas, sino también una adaptación por parte de los docentes y los estudiantes. Se
brindaron capacitaciones y recursos para ay udar a los docentes a
familiarizarse con las herramientas tecnológicas y a desarrollar estrategias de enseñanza efectivas en el entorno semipresencial. Del
mismo modo, se proporcionó apoyo y orientación a los estudiantes
para que pudieran aprovechar al máximo las oportunidades que
ofrece la modalidad semipresencial y superar posibles dificultades.
Esta transición permitió ampliar la oferta educativa, mejorar la flexibilidad y adaptabilidad de la carrera, al igual que promover el desarrollo de habilidades digitales entre los estudiantes.
Actualmente, la carrera de Diseño cuenta con quince asignaturas semipresenciales distribuidas a lo largo de los cuatro años de
estudio. Estas asignaturas abarcan diversos temas, como Análisis del
Discurso de los Medios, Taller Multimedia I y II, Producción Digital
I y II, Representación Tridimensional, Diseño de Medios, Historia
262
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
de la Cultura, Arte Contemporáneo, Estrategias en Publicidad, Laboratorio de Diseño IV, Laboratorio de Diseño V, Laboratorio de
Diseño VI, Semiótica y Comunicación, y Dirección de Arte.
Diseño metodológico de las asignaturas
semipresenciales para Diseño
Se ha desarrollado un proyecto de asignatura para las materias semipresenciales, enmarcado en lo que actualmente se conoce como
estrategia de alternancia. Esta modalidad busca combinar de manera secuencial clases presenciales y virtuales, ofreciendo una propuesta mejorada basada en la experiencia durante el aislamiento
por la pandemia de COVID-19. El objetivo es asegurar que, aparte
de las conferencias web sincrónicas, se incluyan actividades asincrónicas o complementarias.
Se ha trabajado en la creación de un plan que cumpla con los
requisitos de calidad esperados por la universidad, garantizando
así la seguridad y eficacia de lo que se ofrece. Para ello, se propuso
comenzar implementando una materia por año, comenzando en el
primer cuatrimestre.
En un primer momento, se convocó a los docentes cuyas propuestas virtuales incluyeran trabajos para los alumnos, más allá de
simplemente exponer conferencias. A estos docentes se les ofreció
trabajar de forma semipresencial, con una clase virtual en la que
podrían utilizar videoconferencias y otras actividades, como la formación de grupos de trabajo o la realización de actividades que los
alumnos entregarían y luego retomarían en el aula presencial.
263
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
La idea principal es evitar que los alumnos pasen largas horas en
conferencias web y equilibrar la modalidad presencial y la virtual.
Se ha realizado un análisis de los criterios iniciales para definir qué
asignaturas se ofrecerán en modalidad semipresencial, teniendo en
cuenta el porcentaje de asignaturas virtuales que se desea ofrecer
en cada carrera y los criterios de selección. Se han considerado las
asignaturas que ya están diseñadas en modalidad virtual y se dictan
en otras carreras. Sin embargo, también se ha tenido en cuenta el
impacto que la migración masiva de alumnos a la modalidad virtual
puede tener en los docentes presenciales de esas materias.
En el caso de la carrera de Diseño, se han priorizado las asignaturas teóricas compartidas con otras carreras que ya se dictan en
formato semipresencial, así como aquellas asignaturas técnicas o
proyectuales que requieren de alternancia entre el mundo digital y
el trabajo en talleres o laboratorios.
Una materia semipresencial se organiza de la siguiente manera:
la primera clase es presencial, la segunda es virtual (sincrónica o
asincrónica con desarrollo de trabajos prácticos), y luego se intercalan clases presenciales en el aula con clases virtuales. Los exámenes
parciales y recuperatorios siempre son presenciales.
La iniciativa es obligatoria para los alumnos, y se espera que los
docentes estén interesados en participar, ya que implica actualizar
sus habilidades y conocimientos para adaptarse al futuro y asegurar
la continuidad de su materia en la modalidad presencial. Al margen,
se requiere que la asistencia esté siempre actualizada, es decir, que
se registre antes de la siguiente clase, tanto en el caso de las actividades presenciales en la UCES como de los encuentros virtuales.
264
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
La metodología de las asignaturas semipresenciales ha sido cuidadosamente desarrollada para asegurar una experiencia de aprendizaje efectiva y equilibrada. Con el objetivo de seguir la estrategia
de alternancia, se ha creado un proyecto de asignatura que se adapta a esta modalidad, combinando de manera secuencial las clases
presenciales y virtuales.
Cada asignatura cuenta con un plan detallado que garantiza la
calidad educativa y cumple con los requisitos establecidos por la
universidad. Se busca evitar que los alumnos pasen largas horas en
conferencias web, pues se reconoce que esta modalidad puede generar fatiga y disminuir el nivel de compromiso e interacción. En su
lugar, se fomenta la participación activa a través de una variedad de
actividades sincrónicas y asincrónicas.
Las clases presenciales se utilizan estratégicamente para aprovechar al máximo el contacto directo entre profesores y estudiantes.
Dichas sesiones se enfocan en actividades prácticas, discusiones en
grupo, resolución de problemas y cualquier otro componente que se
beneficie de la interacción cara a cara. Esto permite un aprendizaje
más dinámico y enriquecedor, donde los estudiantes pueden plantear preguntas, recibir retroalimentación inmediata y colaborar
con sus compañeros de manera más directa.
Por otro lado, las clases virtuales se utilizan para complementar
y reforzar los conceptos enseñados en las clases presenciales; a través de plataformas en línea, se brinda acceso a materiales didácticos, recursos adicionales y actividades interactivas. Los estudiantes
pueden revisar el contenido en su propio ritmo, profundizar en los
temas que requieren más atención y realizar tareas asignadas.
265
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Además, se fomenta la interacción y la colaboración entre los
estudiantes mediante el uso de herramientas de comunicación en
línea, como foros de discusión, chats y videoconferencias. Estas actividades asincrónicas permiten a los estudiantes compartir ideas,
plantear preguntas y debatir sobre los temas del curso, incluso fuera
del horario de clase. Así, se promueve un ambiente de aprendizaje
colaborativo y se fortalece la comunidad estudiantil.
Esta metodología para las asignaturas semipresenciales se ha diseñado con el objetivo de brindar una experiencia de aprendizaje
enriquecedora y equilibrada. A través de la combinación de clases
presenciales y virtuales, se busca maximizar el contacto directo entre profesores y estudiantes, fomentar la participación activa y proporcionar recursos adicionales para el estudio independiente.
Reflexiones de los alumnos de diseño
y desafíos a abordar
Se llevó a cabo un informe en colaboración con los tutores de la carrera para evaluar la recepción de los alumnos ante las nuevas modalidades de aulas híbridas y materias semipresenciales. El análisis se centró en los estudiantes que estaban cursando al menos tres
asignaturas del primer año en las sedes Centro, Olivos y San Isidro,
excluyendo a los estudiantes de intercambio.
Se realizó una consulta a una muestra representativa de cada año
de la licenciatura para obtener información sobre estas nuevas modalidades. En general, la totalidad de la muestra consultada expresó
su conformidad con la variedad de modalidades ofrecidas a partir
266
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
de este cuatrimestre en la licenciatura. Los estudiantes recibieron
y aceptaron satisfactoriamente las distintas modalidades y notaron
que los docentes adaptaron sus clases a cada nuevo sistema.
Para recopilar esta información, se realizaron entrevistas a los
alumnos con el objetivo de conocer sus opiniones y obtener información relevante. De igual forma, los tutores llevaron a cabo visitas
al aula para presentarse, enviaron correos electrónicos con material
y organizaron entrevistas y desay unos grupales. También se trabajó
con los ingresantes en las charlas de bienvenida de la carrera junto
con el director.
En cuanto al recibimiento de las propuestas de aulas híbridas y
materias semipresenciales, en general, los estudiantes manifestaron su preferencia por la presencialidad en el taller, a excepción de
las materias más teóricas o de informática. Consideran que el intercambio con el grupo es fundamental para el aprendizaje en estas
modalidades teórico-prácticas. En el caso de la carrera de Diseño,
es especialmente importante experimentar la transferencia entre
docente y estudiante, que se genera en el aula taller con el trabajo
práctico.
En cuanto a la modalidad semipresencial, la totalidad de los estudiantes están conformes con cursar este formato cada quince días.
No han manifestado dificultades en la interacción con los docentes
durante las clases virtuales. Prefieren esta modalidad en las asignaturas de laboratorio, ya que durante las clases sincrónicas pueden
seguir las indicaciones del docente en tiempo real y utilizar software actualizado sin preocuparse por los inconvenientes que surgen
en los laboratorios de las sedes debido a la incompatibilidad de versiones en los programas y archivos de proyectos de diseño.
267
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
También valoran esta modalidad en las asignaturas teóricas y
teórico-prácticas, donde se aprovechan al máximo las potencialidades del formato. En las clases presenciales se trabajan las actividades
grupales y de repaso, en las clases sincrónicas se presentan las clases
magistrales que se pueden revisar en momentos de estudio previos
a las evaluaciones, y en las clases asincrónicas se plantean actividades claras para resolver en sus domicilios.
Además, esta modalidad permite la realización de proyectos de
producción manual, que habían quedado en segundo plano con el
uso predominante de herramientas digitales, principalmente en las
materias de Diseño y Comunicación Visual, Morfología y Tipografía,
con lo que se pudo aprovechar lo mejor de ambos mundo: el taller
manual y el taller digital.
Los estudiantes destacan la funcionalidad del campus virtual,
donde se centraliza la información y los materiales clara y ordenadamente. No obstante, mencionan cierta dificultad inicial para
comprender la dinámica de las aulas virtuales y familiarizarse con
el funcionamiento del campus.
Es muy valorada esta modalidad para los invitados externos y
clases virtuales de actividades de extensión. Entretanto, algunos
estudiantes han manifestado la necesidad de contar con recursos
tecnológicos actualizados y de calidad para poder desarrollar las actividades de manera óptima; esto incluye acceso a software específico, equipos con capacidad suficiente y conexión a internet estable.
La universidad está trabajando en mejorar estas condiciones y proporcionar el apoyo necesario para que los estudiantes puedan aprovechar al máximo la modalidad semipresencial.
268
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Los docentes de Diseño y las nuevas modalidades
Durante el aislamiento y el distanciamiento social, preventivo y
obligatorio, decretado por las autoridades nacionales, en respuesta
a la declaración mundial de la pandemia del COVID-19 en marzo de
2020, los docentes tuvieron que adaptar sus asignaturas de diversas
formas a la virtualidad. Gracias al plan de vacunación estratégico,
nacional, gratuito y voluntario iniciado en diciembre del mismo
año, se ha retomado gradualmente la semipresencialidad en las
actividades.
La estrategia de alternancia secuencial ha sido implementada en
colaboración con el equipo de Capacitación Docente. Los profesores
han desarrollado un proyecto en esta modalidad para su materia, el
cual está sujeto a aprobación.
Con la implementación de la modalidad semipresencial, se ha
puesto énfasis en el enfoque pedagógico centrado en el estudiante.
Se fomenta la autonomía y el trabajo colaborativo, brindando a los
alumnos la oportunidad de ser protagonistas de su propio aprendizaje. Por otro lado, se han incorporado diversas herramientas tecnológicas para facilitar la comunicación, la entrega de trabajos y el
acceso a materiales de estudio.
Algunas de las herramientas utilizadas incluyen plataformas
virtuales de aprendizaje donde se comparten materiales de lectura,
videos, actividades y evaluaciones. También se utilizan aplicaciones
de videoconferencia para llevar a cabo las clases en vivo y promover
la interacción entre los estudiantes y los docentes. Adicionalmente,
269
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
se han implementado herramientas de colaboración en línea para
facilitar el trabajo en grupo y la coedición de proyectos de diseño.
Las clases inician con un primer encuentro del cuatrimestre,
que siempre es presencial, se les comunica a los estudiantes la modalidad de trabajo, la cual está detallada en el programa actualizado
de la materia, junto con el cronograma. Se alternan las clases presenciales en el aula física de UCES con clases virtuales que se llevan
a cabo a través de los dispositivos tecnológicos planificados por cada
docente en conjunto con el equipo (como encuentros sincrónicos por
videoconferencia y actividades asincrónicas a través del campus virtual de UCES u otras plataformas). El recurso tecnológico a utilizar
fue seleccionado por cada docente durante la planificación. Como
fue establecido en la planificación de la asignatura, la modalidad
de alternancia requiere realizar una clase presencial alternada con
una clase no presencial.
En el caso de las asignaturas técnicas y proyectuales de la Carrera de Diseño y Comunicación Visual, la adaptación a la virtualidad
no fue una tarea difícil para los docentes cuyas propuestas pedagógicas requerían el uso de herramientas tecnológicas.
Por ejemplo, Diseño Multimedia ya contaba con una página web
antes de la pandemia, donde se publicaban los materiales y la forma
de trabajo: w w w.catedramultimedia.com.ar. El docente Mariano
Ingerto afirma que durante la virtualidad sólo hubo que cambiar la
metodología del dictado de clases, la cual luego de Adobe Connect (que
no fue muy amigable) pudo desarrollarse sin inconvenientes vía Zoom.
Para el pasaje a la semipresencialidad se adaptaron algunos de los tra
bajos prácticos existentes y se agregaron algunas pequeñas ejercitaciones
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
que colaboraron a que los días de virtualidad se integraran de mejor
manera a los presenciales.
Dice Pablo Roldán, docente de Diseño e Informática I: Tanto en
las clases virtuales como en las presenciales, explico las herramientas
y las secuencias de acciones desde mi PC, las cuales se proyectan en los
monitores de los estudiantes, quienes deben replicar lo expuesto.
Sin embargo, para Juan Manuel Hernández, docente de Historia
del Diseño y del Arte I, el principal desafío durante la virtualidad
fue adaptar las clases teóricas y prácticas a un ámbito poco conocido y
del que se sabía poco sobre herramientas tecnológicas. Para poder en
señar a la distancia y contener a los estudiantes, trabajé mucho para
centrar aún más las clases en ellos, permitiendo que pudieran hacer las
actividades como ‘autodidactas’ con una guía mínima y considerando
que podrían aprovechar al máximo cada tema.
Germán Rosso, docente de Semiótica y Comunicación, asevera
que la adaptación a las modalidades de educación a distancia: Im
plicó modificar las estrategias en clase. Esto incluyó la incorporación de
elementos más audiovisuales como imágenes, videos y presentaciones,
así como el empleo de actividades grupales para fomentar la participa
ción. También se tuvieron que ajustar las formas de evaluación, utili
zando métodos como exámenes ‘a libro abierto’ o trabajos prácticos con
consignas más complejas para realizar en el hogar. Además, se utilizó
el campus virtual como medio de intercambio con los y las estudiantes,
donde se compartieron bibliografía y actividades específicas.
Y agrega: La principal modificación de la semipresencialidad fue
incorporar un esquema de alternancia entre clases presenciales teóri
co-prácticas y clases virtuales. En las clases presenciales, el objetivo fue
recuperar y aplicar aspectos teóricos en distintos casos de análisis, don
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
de se formulan interrogantes sobre cuestiones planteadas, y se fomenta
el intercambio y la discusión con los y las estudiantes. Por otro lado, las
clases virtuales combinan la modalidad asincrónica, en la que se solicita
la realización de un trabajo con entrega obligatoria a través del campus
virtual, y la modalidad sincrónica, para abordar contenidos temáticos
nuevos o responder consultas sobre consignas de trabajo.
En un sentido similar, Ariel Guassardi, docente de Análisis del
Discurso, manifiesta: En las clases teóricas virtuales se pudo leer, ana
lizar y teorizar. Mientras que en las clases presenciales se realizaron
diferentes actividades grupales de escritura, corrección y análisis. La
dinámica teórica-práctica fue muy buena a partir de esta organización.
En el caso de Diseño de Sistemas de Identidad, la docente Elena
Abugauch sostiene que los proyectos de marca son factibles de ser reali
zados a distancia en el campo profesional. Por lo tanto, la intervención
sobre la materia tuvo que ver con la incorporación de herramientas que
se utilizan en el ámbito laboral y la reorganización de las instancias de
taller, teóricas, de lectura y de actividades que realizan las y los estu
diantes.
En este sentido, durante ambos contextos, los docentes tuvieron
que añadir ciertas herramientas para optimizar los procesos de enseñanza-aprendizaje. Sus testimonios demuestran cómo durante la
transición entre ambas modalidades pedagógicas, se vieron alteradas sus técnicas de enseñanza —en el caso de materias teóricas— o la
enseñanza de sus técnicas —en el caso de materias prácticas—.
Ingerto cuenta al respecto: Una herramienta que nos ayudó mu
cho en la adquisición de la parte técnica fue la utilización de material
en video mostrando el paso a paso de la aplicación. La practicidad de
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
tener los registros siempre a mano y el poder reproducirlos las veces que
sea necesario complementan el aprendizaje.
Del mismo modo, Roldán comenta: Cuando el uso de una herra
mienta tecnológica es complejo y requiere de varios pasos para su apli
cación, grabo la clase presencial, o les comparto videos realizados por
otros profesionales, de manera que los estudiantes dispongan de un re
positorio de materiales audiovisuales para volver a verlos.
Por su parte, Abugauch relata: Se incorporaron herramientas
como el Campus, Miro, Notion y algunas otras que no son de uso obliga
torio, pero se agregaron al cuerpo de conocimiento para usos futuros de
quienes pasan por el aula. Durante el periodo de pandemia, también
se incorporaron herramientas de intercambio a distancia como Zoom y
Meet que habilitaron la posibilidad de trabajar de manera espontánea
con Internet, tanto para estudiantes como para docentes.
Para Hernández: Al centrar la clase en los estudiantes, se hicieron
moneda corriente el estudio de casos, el análisis de artículos y videos
cortos con temas puntuales, búsquedas guiadas y exposiciones dialoga
das. Además, en la semivirtualidad se incorporaron las clases virtuales
asincrónicas, en donde con base en una pequeña clase teórica grabada
o una breve consigna los estudiantes investigan y, a la clase siguiente,
cuando nos vemos por cámara o en forma presencial, cerramos el tema.
Eduardo Cartoccio, docente de Semiótica y Comunicación, menciona: Durante la pandemia utilicé la plataforma de videoconferencias
que proporcionaba la universidad y trabajaba también con Classroom
para llevar adelante las actividades y evaluaciones escritas. En la semi
presencialidad, comencé a utilizar el campus virtual con Moodle. Con
esta última herramienta estoy aprendiendo a diversificar las activida
des, las formas de elaborar cuestionarios y los diseños de los parciales
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
que, aunque los tomé de manera presencial, combinan tipos de pregun
tas diferentes, como los cuestionarios de Moodle.
En el caso de su asignatura, Guassardi argumenta: Con la pro
puesta de la semipresencialidad, la planificación fue completamente
acompañada por la facultad desde el principio. Además, se tuvo la li
bertad de utilizar diferentes formas de trabajo, como el uso de Zoom y
la organización flexible del tiempo.
Frente al escenario de la pandemia, los estudiantes han respondido de diferentes maneras. En algunos casos, los docentes han notado diferencias en su desempeño durante la virtualidad y la semipresencialidad. Sólo en las asignaturas que ya utilizaban herramientas
tecnológicas antes de la pandemia, no se advirtieron cambios en el
trabajo de los estudiantes, quienes además, en la mayoría de los casos, son nativos digitales.
No obstante, sobre la semipresencialidad, Abugauch apunta: Pa
reciera que las y los estudiantes no están preparados para operar en
espacios de mayor autonomía que requieren autoorganización.
Sin embargo, Hernández considera que con el training pandémico
el pasaje a la semipresencialidad fue muy fácil, ya que tenemos lo mejor
de los dos mundos: los chicos tienen autonomía y cuando estamos juntos
podemos trabajar desde otro lado que los enriquece más y que les per
mite apropiarse de los contenidos. Y agrega: La semipresencialidad fue
una forma de utilizar a favor el terreno ganado en la enseñanza que
quedó del confinamiento. Las clases presenciales se aprovechan más y
las virtuales les permiten a los estudiantes trabajar desde la comodidad
de sus lugares en una forma más libre.
En este punto, el docente hace referencia a una actividad realizada por los estudiantes en clase virtual que pone en juego la creati
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
vidad de una forma poco convencional, dejando libre el subconsciente.
Éste es un trabajo en el que aplican el automatismo surrealista. Básica
mente, les doy instrucciones puntuales, buscan al azar imágenes, textos
y toman fotografías y luego arman afiches publicitarios. En la foto vemos
los resultados, todos tienen las mismas consignas, pero con resultados
muy diferentes.
En un sentido similar, según Guassardi, el tránsito por las diferentes modalidades pedagógicas permitió que el estudiante pudiera
tener la libertad de organizar su modo y forma de cursar. La presen
cialidad y la virtualidad ponen en juego esa libertad, ya que el estu
diante no asiste todo el tiempo a la universidad, pero lo organiza en el
seguimiento y la planificación, sobre todo, en las clases asincrónicas.
Por su parte, Cartoccio pondera positivamente la modalidad
semipresencial frente a la virtual y la híbrida: La semipresenciali
dad permite conocer más a los alumnos durante el proceso de enseñan
za-aprendizaje y mantener la unidad del grupo, de la misma manera
que las clases presenciales. Las clases virtuales dificultaban el conoci
miento más integral del alumno, con quien se lograba identificar y esta
blecer un diálogo recién en la instancia de examen final. Después de la
pandemia dicté clases híbridas que, a diferencia de las semipresenciales
y presenciales, erosionan y dispersan al grupo.
Según Rosso, para los estudiantes, adaptarse a los formatos de
la educación virtual supuso un desafío tanto en términos de disponi
bilidad de dispositivos técnicos como en la adaptación de sus dinámicas
laborales y rutinas en el hogar. En este contexto, una de las dificultades
más significativas fue la participación en clase que, en cierta medida, se
vio limitada cuando la única posibilidad de dictado era virtual.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Y agrega: Con el formato semipresencial, la alternancia de las mo
dalidades de los encuentros permitió fomentar la participación de los
y las estudiantes y también brindó la oportunidad de conocerlos mejor.
Además, los y las estudiantes tuvieron que incorporar nuevas estrate
gias de estudio que se adaptaran a los modos de evaluación empleados en
la educación virtual. Estas evaluaciones incluyeron consignas de mayor
elaboración, como la comparación y relación de textos o el análisis de
casos.
En el momento de hacer balances, los docentes destacaron aspectos positivos, habilidades puestas en juego y desafíos que encontraron durante la transición entre una y otra modalidad pedagógica.
Ingerto resalta los beneficios de la adaptación obligatoria e intempestiva a la virtualidad durante la pandemia: En muchas áreas,
incluyendo la educación, avanzamos a pasos agigantados y, lo que hu
biera llevado al menos una década, se resolvió en apenas un par de años.
Del mismo modo, para Abugauch, la modalidad virtual: Optimi
za el manejo del tiempo. Permite que la propuesta académica sea más
profunda y amplia en cuanto a las actividades a realizar o al mate
rial compartido. El hecho de que puedas acceder desde cualquier lugar
y aprender de lo que otras compañeras o compañeros resuelven frente a
la misma consigna enriquece los proyectos y el aprendizaje.
Pero también señala en los desafíos que se presentaron durante
esta instancia: El acceso a internet y superar la resistencia al cambio
por parte de quienes ejercemos la docencia son cruciales. Así como tam
bién valorar y trabajar temas como el manejo del tiempo, la autono
mía, la disciplina, la constancia, la colaboración, el trabajo en equipo, la
habilidad de comunicación, la resolución de problemas desde temprana
edad para formar ciudadanas y ciudadanos digitales.
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
En este mismo sentido, Hernández destaca la capacidad de adap
tación de todos y la reacción de respuesta que tuvimos. A la distancia,
todas las partes colaboraron, pusieron lo mejor de sí mismas y los resul
tados fueron muy buenos. Hoy, tanto estudiantes como docentes, gana
mos un espacio de estudio más, el virtual, que antes no lo teníamos o era
poco accesible.
Para Roldán, la presencialidad tiene como aspectos positivos
poder ver a los estudiantes y sus expresiones, verificar sus prácticas y
asistirlos de manera directa. Según el docente, el desafío de la virtua
lidad fue incorporar herramientas de transmisión y almacenamiento
de información, pautar los calendarios de actividades y las herramien
tas de diseño gráfico que continúo utilizando en las tres modalidades.
Mientras que, en relación con los estudiantes, permitió entrenarlos en
un contexto profesional, en herramientas y recursos que ya están inmer
sos en lo virtual.
En palabras de Rosso: El balance es sumamente positivo. A pesar de
las dificultades que implicó la adaptación repentina a la educación vir
tual, este escenario permitió la incorporación de nuevas herramientas
y recursos. La propuesta de las materias semipresenciales permite in
tegrar estos aprendizajes con los métodos de trabajo ya utilizados en la
educación presencial, de modo que ambos formatos puedan interactuar
y enriquecerse mutuamente.
Conclusiones: Beneficios de la modalidad semipresencial
La implementación de la modalidad semipresencial en la licenciatura en Diseño y Comunicación de la UCES ha aportado beneficios
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
significativos, tales como mayor flexibilidad horaria, desarrollo de
habilidades digitales, combinación de interacción presencial y virtual, acceso a recursos en línea, fomento de la autonomía y el autogobierno, y la integración efectiva de herramientas tecnológicas.
En primer lugar, ha permitido ampliar la oferta educativa y brindar mayor flexibilidad a los estudiantes, quienes pueden adaptar su
horario de acuerdo con sus necesidades y responsabilidades personales. Además, la alternancia entre clases presenciales y virtuales ha
fomentado el desarrollo de habilidades digitales y la capacidad de
adaptación a diferentes entornos de aprendizaje.
Otro beneficio importante es la posibilidad de combinar lo mejor
de ambos mundos: la interacción y el contacto directo con docentes
y compañeros en las clases presenciales, y la comodidad y accesibilidad de las clases virtuales. Esto ha permitido generar espacios
de aprendizaje más dinámicos y enriquecedores, donde se pueden
aprovechar al máximo los recursos tecnológicos disponibles.
Asimismo, la modalidad semipresencial ha propiciado un mayor
aprovechamiento de los recursos disponibles. Los estudiantes pueden acceder a materiales de estudio, bibliografía y recursos complementarios a través de plataformas virtuales, lo que les concede
la posibilidad de profundizar en los contenidos y revisarlos en su
propio tiempo y ritmo. La centralización de la información en el
campus virtual de UCES ha facilitado la organización y gestión de
los contenidos, lo que contribuye a una experiencia de aprendizaje
más ordenada y estructurada.
Por otro lado, la modalidad semipresencial ha fomentado la autonomía y la responsabilidad en el proceso de aprendizaje de los estudiantes. Al tener que alternar entre clases presenciales y virtuales,
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
se les exige una mayor organización y planificación de su tiempo de
estudio, así como la capacidad de autorregularse para cumplir con
las tareas y actividades asignadas en cada modalidad. Eso fortalece
su capacidad de autogestión y les proporciona habilidades valiosas
para su desarrollo académico y profesional.
Ha brindado la oportunidad de integrar de manera más efectiva el uso de herramientas tecnológicas en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Los estudiantes han podido familiarizarse con
diferentes aplicaciones, plataformas y recursos digitales que son relevantes en su campo de estudio, lo cual les otorga una ventaja en el
ámbito laboral, donde el dominio de las tecnologías es cada vez más
valorado. Estos beneficios contribuyen a enriquecer la experiencia
educativa de los estudiantes y a prepararlos de manera integral para
los desafíos del campo profesional.
279
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Referencias
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Carbonell García, C. E., Rodríguez Román, R., Sosa Aparicio, L. A., y Alva Olivos, M. A. (2021). De la educación a distancia en pandemia a la modalidad
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Contreras Higuera, W. E. (2007) Evolución de las aulas virtuales en las universidades tradicionales chilenas: El caso de la universidad del Bío-Bío. Hori
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Duarte- Herrera, M., Montalvo Apolín, D. E., Valdes Lozano, D. E. (2019). Estrategias disposicionales y aprendizajes significativos en el aula virtual. Re
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
CAPÍTULO 11.
Desafíos y problemáticas
de la implementación
de la inteligencia artificial
en la enseñanza del diseño
Ana Fabiola Gutiérrez Guzmán
Resumen
El presente ensayo tiene como objetivo identificar las barreras, limitaciones y oportunidades que enfrentan docentes y estudiantes
al incorporar la inteligencia artificial (IA) en el proceso de enseñanza y aprendizaje del diseño gráfico. No está de más mencionar
que esta herramienta se debe visualizar como un complemento que
puede ay udar a fomentar una mentalidad abierta hacia la innovación y hacia la adopción de nuevas tecnologías. Esto es crucial en un
campo creativo y en constante evolución como el diseño gráfico, ya
que de la capacidad que demuestre el diseñador para aprovechar las
tecnologías emergentes dependerá su visibilidad y diferenciación
en la búsqueda de oportunidades laborales.
283
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
En este caso en particular, se pudo observar que al emplear la IA
en la asignatura de Comunicación Audiovisual, el estudiante cuenta
con más tiempo efectivo de creación, así como para asesorías y tutorías, la calidad de sus proyectos se incrementa y les facilita la creación de espacios de difusión como canales en Youtube en respuesta
a las necesidades de comunicación de un cliente en particular.
La IA en este proceso ha permitido que el estudiante desarrolle
pensamiento crítico y reflexivo, dado que selecciona información, la
emplea como punto de partida para la creación de historias visuales
y hace uso de recursos y aplicaciones en la red, aunado a actividades
interactivas. De tal forma, se mantiene actualizado sobre lo que está
en boga en el campo para poder adaptar y evolucionar sus propios
enfoques creativos, algo útil para superar bloqueos creativos y explorar enfoques innovadores en el diseño.
Palabras clave:
Inteligencia artificial, tecnología educativa, diseño, innovación,
creatividad.
Abstract
This essay aims to identify the barriers, limitations, and opportunities
faced by teachers and students when incorporating artificial intelligence
(AI) into the teaching and learning process of graphic design. It is worth
mentioning that this tool should be viewed as a complement that can help
foster an open mindset towards innovation and the adoption of new te
chnologies. This is crucial in a creative and constantly evolving field like
284
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
graphic design, as the designer’s ability to leverage emerging technologies
will determine their visibility and differentiation in the job market.
In this particular case, it was observed that by using AI in the Au
diovisual Communication subject, students have more effective creation
time, as well as for counseling and tutoring, the quality of their projects is
increased and they are facilitated in the creation of dissemination spa
ces such as YouTube channels in response to the communication needs of
a particular client.
AI in this process has allowed students to develop critical and reflec
tive thinking, as they select information, use it as a starting point for the
creation of visual stories and make use of online resources and appli
cations, in addition to interactive activities. In this way, they stay up to
date on what is trending in the field in order to adapt and evolve their
own creative approaches, something useful to overcome creative blocks
and explore innovative approaches to design.
Keywords:
Artificial intelligence, educational technology, design, innovation,
creativity.
Introducción
Querer comprender cómo la inteligencia artificial (IA) está cambiando la enseñanza, los modelos educativos, las estrategias didácticas y hasta las formas de comunicación ha llevado a la realización
de esta investigación. Se concretó a partir de una recopilación de
información de diversas fuentes, incluidas las observaciones en la
285
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
propia experiencia docente con estudiantes universitarios en la licenciatura en Diseño Gráfico, que proporcionaron una visión general destacando las tendencias al respecto.
Como se ha visto, la IA no es algo nuevo, se ha trabajado desde la
década de los cincuenta, cuando surge la famosa prueba de Turing,
con la cual se buscaba una respuesta y reciprocidad a la interrogante: ¿pueden pensar las máquinas? (Orbe, 2017, p. 82). Lo que sí es
nuevo, es el campo de acción donde la IA ha encontrado acogida, un
entorno en el que las tecnologías de la información y comunicación
(TIC) ya son parte de la vida cotidiana del ser humano (Fernández,
2010).
Es esencial saber adaptarse a una sociedad que se encuentra en
constante cambio, lo que implica ceder y reconocer los beneficios
que los avances tecnológicos ofrecen. Hoy en día, la comunicación
en las redes sociodigitales y de las hipermediaciones se define por
el uso de tecnologías y medios digitales para facilitar el intercambio
de información, ideas y emociones a través de diversos contextos y
cultura. Se caracteriza por la interactividad, la multimodalidad, la
hipermediación y el alcance global, que crean nuevas oportunidades de comunicación y colaboración (Contreras, 2017).
En dicho escenario hace su aparición la IA para demostrar que
existen otras formas de comunicación al crear una simulación del
pensamiento humano. Al respecto, es importante encontrar un
equilibrio entre el uso de la IA como herramienta de apoyo en la
preservación de la creatividad humana y el desarrollo de las habilidades esenciales, también denominadas habilidades blandas.
La educación en el diseño debe saber adaptarse a los cambios
tecnológicos e incluir en dicha formación el uso ético de la IA y la
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
promoción de la originalidad, lo mismo que de la expresión artística. Además, es primordial que se desarrollen regulaciones y estándares que garanticen la equidad y la calidad en la aplicación de
la IA en esta disciplina, como una vía para evitar la brecha digital
(Gutiérrez et al., 2012).
Problemática
El problematizar la utilización de la IA en la enseñanza del diseño
lleva a analizar dicho proceso en la educación y en las estrategias de
aprendizaje por parte del estudiante. Se ha podido observar que se
presenta una disminución de la creatividad y del pensamiento crítico, lo que puede llevar tanto a la homogeneización de los diseños
y a la pérdida de la originalidad que caracteriza a las áreas de las
humanidades y las artes como a la proliferación de diseños no éticos
o poco creativos (UNESCO, 2021).
También existe un riesgo constante de automatización en los
procesos de producción que amenaza los puestos de trabajo de diseñadores que utilizan la IA de manera excesiva para tareas rutinarias. Hay preocupaciones sobre la pérdida de empleo en la industria y de habilidades manuales al depender totalmente de las
herramientas de dicha inteligencia, como el dibujo a mano alzada o
el uso de software del diseño tradicional, sin mencionar el problema
relacionado con la privacidad de los usuarios y propiedad intelectual de los diseños generados automáticamente.
Es por esto que, la enseñanza del diseño debe seguir centrándose
en el aprendizaje significativo y en la comprensión profunda de los
287
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
principios del diseño, en la intuición y juicio subjetivo que a menudo
se requieren para tomar decisiones estilísticas y estéticas por parte
del estudiante. El docente requiere la toma de decisiones encaminadas a la responsabilidad educativa, que aborde las complejidades
de la tecnología y promueva la reflexión crítica. Aunque ambos aspectos bien podrían percibirse contrarios a lo que representa la IA.
Entonces, ¿cómo puede la IA mejorar la enseñanza y la práctica
del diseño, así como los efectos en la creatividad, la eficiencia y la
calidad del trabajo de los diseñadores? Se plantea la hipótesis de que
la integración de la IA en la enseñanza del diseño tiene el potencial
de mejorar la eficiencia de la educación al proporcionar retroalimentación personalizada y recursos adaptados a las necesidades individuales de los estudiantes y en la creación de diseños al ampliar la
accesibilidad a herramientas tecnológicas de alta calidad y fomentar
la innovación con nuevas formas de creatividad.
Enfoque teórico
La práctica docente en un ambiente universitario implica que exista
diversidad en sus estrategias de enseñanza. Esto significa ser lo suficientemente abierto para aceptar no una, sino varias de las posiciones epistemológicas de la filosofía educativa; un objetivo en común
de la mayoría de los docentes es que los estudiantes sean individuos
autónomos, críticos y capaces de desarrollarse en una sociedad.
Se debe dotar al alumno de herramientas como el lenguaje para
que interactúe con otros individuos y de esta interacción se dé el
aprendizaje de manera significativa, como se observa en el modelo
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
constructivista, por lo que se debe proporcionar un ambiente de libertad, de reflexión que dé lugar a la reciprocidad, al diálogo y a la
crítica constructiva. Así lo menciona Freire en su obra La educación
como práctica de la libertad, como aspectos fundamentales en el proceso de enseñanza aprendizaje.
El profesionista en diseño, por lo tanto, deberá convertirse en un
individuo crítico, transformador, creador de su propia enseñanza y
su propio aprendizaje, abierto al diálogo, ya que construye saber y
éste a su vez permite la comunicación y la manifestación de la realidad del mundo histórico-cultural.
Por consiguiente, el constructivismo como un proceso de aprendizaje debe brindar una educación de calidad enfocada en la operatividad y productividad, en un modelo de enseñanza que desarrolle
competencias en el estudiante, indispensables en un ambiente profesional y/o laboral. La competencia no sólo es una habilidad o actitud, es la integración de capacidades, más contenidos, método de
aprendizaje, valores y circunstancias; donde la capacidad y el valor
son los fines, el contenido y el método son los medios y la circunstancia es el contexto de la acción (Beuchot, 2007).
La tecnología educativa, la personalización
del aprendizaje y el diseño de entornos
virtuales de aprendizaje
Los entornos digitales han propiciado una revolución en la forma
de comunicación, interacción y aprendizaje. Se da un fenómeno denominado la identidad de aprendizaje digital, que no es más que la
forma en que una persona se presenta, interactúa y construye su
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
identidad en entornos digitales de aprendizaje (Turkle, 2011). La IA
ha permitido que todo lo mencionado sea posible y que siga en proceso de transformación constante.
A medida que la educación y el aprendizaje se vuelven cada vez
más digitales, los estudiantes participan en una amplia gama de actividades en línea, como cursos, comunidades de aprendizaje, redes
sociales educativas y plataformas de colaboración. También puede
ser construida y moldeada por el individuo a través de la selección
y presentación de información relevante sobre sí mismo, así como a
través de las interacciones y contribuciones. Se ve influenciada por
factores como la privacidad, la seguridad, la gestión de la reputación
y la participación ética en la comunidad en línea.
La transformación que ha tenido la docencia en el nivel superior
y cómo ésta ha tenido que ajustarse a las necesidades sociales actuales desde un contexto pandémico (actualmente con la inclusión de la
IA) ha permitido comprender la importancia que adquieren las estrategias didácticas que se han estado utilizando para dar continuidad a los procesos de enseñanza-aprendizaje. En ellos van implícitas
tareas y actividades enfocadas en dar cumplimiento a los objetivos y
perfiles de egreso de los alumnos, los cuales se indican en los planes
de estudio vigentes y cómo se perfilan a futuro.
A su vez, las TIC han logrado un acercamiento en el uso de herramientas digitales, ofrecen alternativas de trabajo colaborativo y
remoto que dan lugar a una transformación en los modelos educativos y en la forma en que cada estudiante adecúa tiempos, espacios y
contenidos; congruentemente, otorga acceso a una amplia gama de
recursos educativos en línea, como libros electrónicos, videos, simulaciones interactivas y cursos, por mencionar algunos. Esto les brin-
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
da la oportunidad de explorar diferentes fuentes de información, lo
mismo que enriquecer su aprendizaje de manera autónoma.
Por otro lado, la IA ha aportado nuevas estrategias respecto a la
teoría de la autodeterminación y de la gamificación, ya que permite
el desarrollo de prácticas y ejercicios interactivos, una adaptación al
ritmo de aprendizaje individual, además de una retroalimentación
inmediata y personalizada.
Kapp (2012) explica cómo la gamificación puede ser aplicada de
manera efectiva en el ámbito educativo y de entrenamiento, proporcionando estrategias prácticas. En lo concerniente a la retroalimentación, ésta cobra un papel fundamental, debido a que se sostiene en objetivos explicitados antes de comenzar el trabajo; incluyen
metas de logro personales de los alumnos y la posibilidad de auto y
coevaluarse. Al docente le es posible identificar áreas de dificultad
y diseñar intervenciones específicas para apoyar el aprendizaje de
cada estudiante.
Es importante destacar que la implementación efectiva de la IA
en la educación debe considerar la ética, la privacidad, la equidad
y la importancia de mantener un equilibrio entre la tecnología y la
interacción humana.
Imagen 1: Aula Virtual en Google
Clasroom para la asignatura de
Comunicación Audiovisual.
Imagen 2: Aula Virtual en Google
Clasroom para la asignatura de
Comunicación Audiovisual.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
La creatividad humana y la inteligencia artificial
Mucho se ha dicho respecto a que la IA está transformando la creatividad y la productividad en una variedad de campos, mejorando
la eficiencia y permitiendo la automatización de tareas repetitivas.
El impacto que ha tenido la IA en los procesos creativos, como si de
un acto de magia se tratase, ha resultado deslumbrante, novedoso,
inmediato, sencillo y sin límites.
Pero ¿hasta qué punto se tiene el control de esta herramienta
como fuente de inspiración y creación?, ¿en dónde radica la prudencia, en este caso del diseñador, para poder decidir cuánto es suficiente y cuándo parar? O simplemente se estará frente a un fenómeno similar a la lámpara maravillosa de Aladino en las Mil y
un Noches, donde el poder del genio se ve rebasado por la ambición
humana y de un momento a otro “este poder ilimitado” no se podrá
parar o controlar.
Tegmark (2018) ha abordado este tema en su libro Life 3.0: Being
Human in the Age of Artificial Intelligence, menciona cómo la inteligencia artificial podría afectar todos los aspectos de la existencia
humana, incluida la creatividad. Sin embargo, resulta muy tentador
proyectar la combinación de la creatividad humana con el potencial
significativo de la IA para impulsar avances en el diseño, como el
aprendizaje autónomo, el procesamiento de lenguaje natural, la visión por computadora y la creación de redes neuronales artificiales.
Para abordar este tema se ha tomado como ejemplo el proceso creativo que llevan a cabo los ilustradores, los fotógrafos y todos
aquéllos que se encuentran en la industria audiovisual y de multi-
292
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
medios. En la realización de sus proyectos va implícito el sentir, el
estilo, la sensibilidad, la percepción individual, su cultura, conocimientos, experiencia, el contexto en el que han vivido e interactuado, todo es inspiración para dar forma a una historia que se traslada
a los diferentes medios de comunicación tanto impresos como digitales, dinámicos y estáticos.
Eso requiere de una gran habilidad para contar historias de manera sensible, efectiva, de manera visual y verbalmente, con una secuencia narrativa que sea capaz de transmitir emociones, así como
de crear diálogos convincentes perfectamente detallados que logren involucrar a sus destinatarios y usuarios finales de tal forma
que se genere una conexión e identidad al visualizar personajes, escenarios, personalidades, lugares y experiencias en común. En pocas palabras, es ponerse en el lugar del artista haciendo uso de todos
los sentidos para entender y sentir lo que desea comunicar, es en sí
una experiencia inmersiva.
Imagen 3:
Proceso creativo
de una serie
para internet
web serie para
público infantil.
Etapa de
producción.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Entre los desafíos y preocupaciones, destacan aquéllos que se enfocan en la creación de piezas originales, los derechos de autor, la
ética, el uso indebido de imágenes y una dependencia cada vez mayor de la tecnología. No se debe perder de vista que sigue siendo una
simulación de las conductas del ser humano, en el sentido de que
se crean algoritmos y modelos para generar contenido que imita o
se asemeja a lo que un ser humano podría producir. Se basa en el
aprendizaje automático utilizando modelos matemáticos y estadísticos que capturan patrones y características de datos de entrenamiento, no tiene una comprensión real de lo que se está escribiendo.
Simplemente se emulan patrones lingüísticos y contextos basados
en dichos datos (Nilsson, 1998).
Hasta el momento, la IA sigue siendo una simulación de la creatividad y el pensamiento humano, la cual carece de la conciencia y la
comprensión del mundo que los seres humanos poseen. Se entiende
que la clave en la creación de proyectos originales de diseño que utilicen la IA como herramienta, no está en la propia tecnología, está
dada por la ciencia cognitiva.
Según lo expuesto por Pinker (1999) en su obra How the mind
Works, se puede deducir que la ciencia cognitiva indaga cómo los seres humanos poseen capacidades, habilidades cognitivas o mentales
e intenta explicar cómo se razonar y se resuelven problemas aun si
éstos se derivan de una disrupción constante. Desde esa perspectiva,
la colaboración y la creatividad de los equipos de trabajo es crucial
para proponer soluciones viables y factibles dentro de una sociedad.
Al respecto, Frawley (1999) menciona que la ciencia cognitiva estudia lo que lleva a actuar de forma racional para conseguir objetivos, ver cosas, reconocerlas y dotar de significado todo lo que se
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
ve. El ser humano se forma imágenes mentales de las cosas, habla
y comprende el lenguaje para utilizarlo como medio de comunicación, inventa y diseña cosas útiles, crea cosas bellas, estéticas.
La docencia en el diseño y el campo profesional
La formación docente es un proceso permanente que está abierto a
la reflexión, a la crítica y a los conocimientos, en donde el contexto,
la experiencia y la cultura interactúan de forma sinérgica junto con
las propuestas de los planes y programas de estudio. En vista de que
su participación no sólo es relevante, sino imprescindible, es en este
proceso que surge la interrogante ¿cómo será esa transformación y
en qué nivel se dará?
La práctica del diseño, más allá de tratar con programas de estudio y métodos de enseñanza, debe tratar de responder de una forma
consciente ¿cuál es la finalidad de incluir la IA en la enseñanza de
la disciplina?, y siempre tener en claro ¿qué tipo de profesionista se
desea formar? Este individuo hará parte en un ambiente futuro; su
formación es la clave para que elija el estilo de vida más completo.
Por lo tanto, el docente también deberá hablar sobre el tipo de
valores, contenidos y estrategias que se inculcarán en este proceso,
donde se parte de una posibilidad de cambio y transformación humana, social y cultural. En este punto, es esencial retomar lo que
Freire menciona:
Es fundamental partir de la idea de que el hombre es un ser de relaciones y no sólo de contactos, no sólo está en el mundo, sino con
295
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
el mundo. De su apertura a la realidad, de donde surge el ser de
relaciones que es, resulta esto que llamamos estar con el mundo.
(2009, p. 28)
Metodología
La metodología de trabajo en el aula de clases, ya sea virtual o presencial, va a depender de varios factores, tales como el contenido del
curso, los objetivos de aprendizaje, el perfil de los estudiantes y los
recursos disponibles. Por lo general, se incluyen proyectos integradores como parte del aprendizaje basado en casos reales y estrategias de aprendizaje de una didáctica híbrida.
Se trabaja en equipos multidisciplinarios en la creación de propuestas gráficas y de comunicación audiovisual, ya sea diseñando
campañas de difusión y acción social, colectivos de diseño socialmente responsables, cortos audiovisuales o piezas de animación en
la técnica de cuadro por cuadro (stop motion), siempre en vinculación con instituciones o empresas públicas y privadas.
Imagen 4: Equipo
multidisciplinario en el
diseño y realización de
campañas de difusión y
acción social.
296
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
La didáctica híbrida está presente en las fases del proceso de
trabajo por proyectos, ya que requiere acopio de información, sistematización y uso de recursos específicos técnicos y tecnológicos,
además de la generación de un ambiente de trabajo que permita la
formación de equipos virtuales, con los cuales se comparta la información y retroalimente el trabajo realizado (Barrón et al., 2020,
pp.77-79).
En el caso de talleres o cursos de comunicación audiovisual donde los estudiantes necesitan desarrollar una idea original, se emplea la enseñanza situada, la cual lleva a reflexionar sobre las situaciones que se dan en la vida de un individuo y que logran generar
un aprendizaje significativo. Retomando a Pereyras (2015), prácticamente todo lo que se aprende, lo más relevante, se ha dado por
medio de la experiencia en un contexto real, cometiendo errores e
intentando las cosas una y otra vez.
Las actividades que desempeñen los estudiantes deberán estar
vinculadas con un contexto real que sirva como fuente de inspiración, lo que dará lugar a una lluvia de ideas que se enfoquen posteriormente en un proceso de bocetaje, en la creación del perfil de
un personaje, una historia y cómo debe ser contada. Al derivar de
un contexto real, se puede lograr una conexión más profunda con el
público receptor.
Precisamente una de las ventajas de la enseñanza situada es que
se desarrolla un aprendizaje vivencial y prepara a los estudiantes
para enfrentarse a un mundo laboral en el que las empresas tienen
una participación fundamental por la generación de vínculos en el
campo profesional.
297
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
De acuerdo con la teoría del cognoscitivismo social “aprender haciendo”, el ser humano aprende en un entorno social y adquiere sus
conocimientos, creencias, reglas, actitudes, observando a otros (Schunk,
2012, p. 117), por lo que una actividad que pueda favorecer el desarrollo
cognitivo del estudiante deberá estar enfocada en la realización de talleres en donde pueda experimentar e interactuar con otros.
Son significativas la asesoría constante y la especializada, las cuales tienen la función de monitorear y conducir al estudiante hacia
un desempeño de alto nivel. Es aquí donde la IA permite una retroalimentación inmediata mediante una estructura cognitiva que
proporciona significado y organización a las experiencias y permite
al estudiante ir más allá de la información dada. El objetivo siempre
será propiciar el desarrollo de habilidades y actitudes para el trabajo
colaborativo y de competencias globales en el estudiante.
Por lo anterior, se debe contar con una propuesta de diseño instruccional, que en este caso tendrá un enfoque constructivista, una
construcción social del conocimiento. Retomando a Geertz (1983), se
puede decir que el conocimiento local y la interpretación de las culturas son construidos socialmente, no es coincidencia que el aprendizaje en línea se base en el constructivismo; para este enfoque la
reflexión y la discusión son actividades medulares a través de las
cuales se edifica el conocimiento.
Imagen 5: Equipo
virtuales de diseño.
Trabajo colaborativo en
la Pizarra Virtual Miro
298
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Tradicionalmente, el docente implementa un modelo teórico,
que convierte luego en una práctica educativa mediante la investigación-acción en la sala de clases y evalúa la evidencia de la comprensión del contenido curricular. Tomando en cuenta que los modelos mixtos de aprendizaje en el nivel superior requieren de una
planeación detallada, se parte del modelo curricular understanding
by design.
El modelo mencionado se basa en tres ideas claves:
1. El primer objetivo de la educación es el desarrollo y refuerzo
de la comprensión de los estudiantes.
2. La comprensión de los estudiantes aumenta en función de las
oportunidades para explicar, interpretar, aplicar, cambiar de
perspectiva, empatizar y autoevaluar.
3. Un desarrollo curricular efectivo es un proceso de diseño de
tres etapas llamado backward design (diseño en retrospectiva).
El diseño en retrospectiva se define como un proceso que organiza
el diseño curricular en tres etapas:
1. Los objetivos: ¿qué se quiere que los estudiantes comprendan,
conozcan y sean capaces de hacer?
2. La evaluación: ¿cómo comprobar que han aprendido?
3. Actividades y contenidos: ¿qué actividades de aprendizaje facilitan el logro de los resultados esperados? (Wiggins et al.,
1998).
Con relación a las estrategias de aprendizaje empleadas y teniendo
en cuenta que no pueden manejarse como algo absoluto ni de la
misma forma para todos, se debe hacer hincapié en la diversidad del
299
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
estudiantado y de sus necesidades específicas, las cuales van relacionadas con su entorno y experiencia de vida.
De esta forma, los beneficios que se obtengan en el nivel de aprovechamiento estarán reforzados por la participación de todas las
partes: familia, institución educativa y recursos. En lo que concierne
a las estrategias didácticas, en donde se incluye la IA, estarán desarrollando el capital intelectual debido a lo siguiente:
1. Fomentan en el estudiante un alto grado de capacidad intelectual al permitirles tener fluidez verbal y expresar de manera óptima sus ideas.
2. Determinan el autoanálisis al lograr que los alumnos generen
cuestionamientos como ¿es satisfactorio lo que he creado?, ¿expresa algo de lo que soy y represento?, ¿qué estoy aportando?,
etc. Estos indicadores o preguntas importantes para el estudiante muestran cómo se ha dado el proceso creativo con la IA
y de qué forma se ha desarrollado el capital intelectual.
3. La innovación, la creación de conocimiento y el trabajo colaborativo dependen de un factor denominado integridad y
ésta a su vez se verá influenciada por el capital intelectual.
Las estrategias de recopilación logran que los alumnos, al desarrollar su capital intelectual y apropiarse del conocimiento,
se tornen en individuos íntegros y colaborativos, condiciones
esenciales para crear y transferir conocimiento nuevo y, por lo
tanto, crear e implementar innovación (Esquivias, 2004).
300
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Etapa 1: Objetivos del modelo backward design
¿Qué se desea que los estudiantes comprendan, conozcan y sean capaces de hacer? Se plantean tres objetivos de aprendizaje:
1. Favorecer al estudiante con un entorno de aprendizaje colaborativo con contenidos ambientales para desarrollar y mejorar habilidades de pensamiento crítico con ay uda de la IA.
2. Desarrollar habilidades de pensamiento crítico como evaluar
la credibilidad de fuentes de información y evidencias; evaluar y analizar argumentos e interpretaciones con el fin de
tomar postura y examinar soluciones.
3. Integrar la IA en el trabajo diario para descubrir su potencial
educativo e incentivar un aprendizaje contextualizado, multimedia y sin barreras de tiempo y geografía.
Etapa 2: Criterios de evaluación, ¿cómo se comprueba lo
que se ha aprendido?
En los criterios de evaluación, se emplea un instrumento que permite exponer cuantitativamente el nivel de asimilación del mismo,
esta evaluación es continua procurando el desempeño individual y
recurriendo a la motivación. Con lo anterior, los estudiantes pueden
tener una visión del curso positiva y que produzca una satisfacción
personal o de reconocimiento.
Se realizan casos prácticos y ejercicios por unidad temática para
un entorno personal de aprendizaje: un blog de aula o personal,
múltiples lecciones audiovisuales, una biblioteca de recursos edu-
301
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
cativos realizados con IA, un canal de videos personalizado y todo
preparado y optimizado para compartir en la red. La instrucción
deberá ser adecuada y el aprendizaje, a decir de Schunk (2012), será
influido por factores motivacionales y contextuales.
También se deberá tomar en consideración la forma en que los estudiantes habrán de ser asesorados durante el curso, este factor será
el que más se apoye en la IA. La enseñanza y el aprendizaje asistido
por IA en la docencia del diseño ay uda de manera significativa a los
estudiantes a aprender de manera más efectiva, porque proporciona
retroalimentación instantánea sobre sus proyectos y ofrece recursos
de aprendizaje personalizados.
Etapa 3: Actividades y contenidos
Como parte de las actividades dentro del curso, se conforman equipos de trabajo virtuales, debido a que se cuenta con una gran cantidad de elementos de información y comunicación, con los que convive no sólo un estudiante, sino la gran mayoría de las personas.
En este contexto, la IA puede encargarse de tareas repetitivas
y tediosas, como la edición de imágenes, la corrección de color o la
generación de diseños de logotipos simples a manera de primeras
ideas como parte de un proceso de bocetaje, nunca como la solución
definitiva. Esto libera tiempo para que los diseñadores se enfoquen
en tareas creativas y estratégicas, lo que significa que se pueden entregar proyectos de manera inmediata.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Imágenes 6, 7 y 8: Proceso de bocetaje con Inteligencia Artificial
Generativa (IAG) Midjourney para la asignatura de Envase.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Resultados
Al incluir la IA en la enseñanza del diseño, se ha podido observar
que este tipo de conocimiento compromete activamente a los estudiantes como responsables de una situación problema y organiza
el currículo en torno a problemas holistas que generan en los estudiantes aprendizajes significativos e integrados.
Se crea un ambiente de aprendizaje en el que los docentes alientan a los estudiantes a pensar y los guían en su indagación, lo que les
permite alcanzar niveles más profundos de comprensión hasta lograr una apropiación comprensiva de conocimientos ya elaborados.
Bien puede resultar novedosos para el estudiante el favorecer el desarrollo de su autonomía, pensamiento crítico, comunicación oral y
escrita, capacidad de análisis y de habilidades meta cognitivas, como
la planeación, la argumentación, la solución de problemas y la toma
de decisiones, entre otras (Pereyras, 2015).
Para citar un ejemplo, en el diseño y planeación de una pieza
audiovisual se parte de situar al estudiante en contextos reales que
le permitan tener una visión profunda de dichas situaciones para
que pueda argumentar. Por medio de la realización de un guion,
literario sus experiencias y sus historias se trasladarán a imágenes
y diálogos como parte de un storyboard que será la base de proyectos
multimedia, audiovisuales y cortometrajes.
Estos proyectos se enfocan en presentar ideas originales para
pautas publicitarias, audiovisuales informativos, series para internet
(web series) con temáticas didácticas; e incluyendo técnicas de animación tradicional como el dibujo animado y stop motion, los cuales
pasaron por las tres etapas: preproducción, producción y postpro-
304
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
ducción. Una vez editadas y listas con ay uda de la IA, se difunden a
través de galerías virtuales o de canales específicos en internet, con
la finalidad de que se puedan consultar posteriormente como material didáctico o como parte de un proyecto integrador para dar a conocer un servicio, un producto y como parte de un book profesional.
Imagen 9: Realización de un guión gráfico (storyboard) para una serie para internet empleando IAG con la temática de “Rincón de Mitos y Leyendas”
Imagen 10: Etapa de producción de la
serie para internet “Rincón de Mitos
y Leyendas” a partir de la realización
del storyboard.
Imagen 11: Difusión de la serie para
internet “Rincón de Mitos y Leyendas” en Youtube a través del canal de
videos de la casa productora y en la
galería virtual “La semana en corto”
en Facebook.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Conclusiones y discusiones
El utilizar la IA como herramienta para lograr que la docencia en el
diseño tenga éxito estará justificando la existencia de los estudiantes y docentes, aunque virtual, en función de otras actividades: influyen y los influyen, necesitan de otros y otros a su vez los necesitan.
Es imperativo entender que en el ser humano reside la clave del
éxito y no en la tecnología, sin embargo, en la comunicación con
una máquina será la precisión en los resultados lo que se busca. Por
otro lado, se pretende que la IA no asuma el control total sobre un
determinado proyecto, ya que como artista o diseñador se tiene la
autonomía y el control sobre lo que se está creando, por ende, se
recomienda entender el control creativo de la herramienta, precisamente para evitar esa “sustitución del propio artista”. El proceso
creativo de un diseñador debe partir desde el propio pensamiento
humano, de las ideas originales. En conclusión, el diseñador debe
tener la capacidad de darle “un filtro humano” a lo que se está seleccionando y creando.
El estudiante debe enfrentarse a la resolución de problemas desde el uso del pensamiento crítico, potencializando la propuesta de
soluciones innovadoras a partir de ideas que tienen su origen en la
realización de proyectos integradores. De esta forma, se traslada a
un ambiente virtual en donde la IA, al interactuar con el estudiante, se convierte en una herramienta muy útil, debido a que también
se generan las redes neuronales artificiales que permiten un aprendizaje profundo mediante el reconocimiento de patrones, el procesamiento de imágenes y el procesamiento de lenguaje natural.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Imagen 12: Difusión de la serie para internet “Rincón de Mitos y Leyendas” en
Youtube a través del canal de videos de la casa productora y en la galería virtual
“La semana en corto” en Facebook.
Imagen 13: Lluvia de ideas empleando el modelo Design Thinking en la Pizarra
Virtual Colaborativa Miro para la realización de un proyecto integrador socialmente responsable.
307
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Referencias
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
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309
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
310
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
CAPÍTULO 12.
Diseño, virtualidad y cultura
digital en la UAEMéx
Ivett Vilchis Torres
Gustavo Segura Lazcano
Resumen
La digitalización presenta diversas ventajas, tales como la facilidad
para almacenar y recuperar datos, la capacidad de procesar información de manera eficiente y rápida, así como la posibilidad de
compartirla de forma veloz y a larga distancia. Esta tecnología, característica de la era de la información, ha transformado todas las
actividades que requieren grandes cantidades de datos.
Específicamente, la visualización virtual facilita la creación y
exploración de entornos digitales tridimensionales, gracias a que
ofrece una experiencia inmersiva. En el ámbito del diseño, se utiliza
como un recurso valioso para la planificación, análisis y optimización de espacios físicos, ello permite a los diseñadores experimentar y ajustar sus ideas antes de llevar a cabo la construcción física del
proyecto.
La tendencia hacia la realidad virtual y aumentada en la Universidad Autónoma del Estado de México (UAEMéx) se refleja en
311
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
su proceso de digitalización. Los laboratorios especializados en realidad virtual y diseño proporcionan experiencias inmersivas que
trascienden la simple visualización. Estos espacios innovadores no
sólo impactan positivamente en el diseño, sino que también tienen implicaciones educativas al introducir nuevas modalidades de
aprendizaje y colaboración.
La interdisciplinariedad es esencial para abordar problemas
complejos y la visualización virtual se presenta como una herramienta clave en la planificación y optimización de espacios físicos
porque reduce costos y tiempos asociados a cambios en el diseño. En
síntesis, la transformación educativa global, los desafíos en México
y la integración de tecnologías como la visualización virtual están
redefiniendo la formación de diseñadores.
Palabras clave:
Cultura digital, educación, realidad virtual, proceso de diseño.
Abstract
Digitalization offers various advantages, such as the ease of storing and
retrieving data, the ability to process information efficiently and quic
kly, and the possibility of sharing it swiftly and over long distances. This
technology, characteristic of the information age, has transformed all
activities that require large amounts of data. Specifically, virtual visua
lization facilitates the creation and exploration of three-dimensional
digital environments, providing an immersive experience. In the field
of design, it is used as a valuable resource for planning, analyzing, and
312
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
optimizing physical spaces, allowing designers to experiment and ad
just their ideas before the physical construction of the project. The trend
towards virtual and augmented reality at the Autonomous University
of the State of Mexico (UAEMéx) is reflected in its digitalization process.
The specialized laboratories in virtual reality and design provide im
mersive experiences that go beyond simple visualization. These inno
vative spaces not only positively impact design but also have educational
implications by introducing new modalities of learning and collabora
tion. Interdisciplinarity is essential for tackling complex problems, and
virtual visualization serves as a key tool in planning and optimizing
physical spaces, reducing costs and time associated with design changes.
In summary, global educational transformation, challenges in Mexico,
and the integration of technologies like virtual visualization are redefi
ning the training of designers.
Keywords:
Digital culture, education, virtual reality, design process.
Introducción
En respuesta a la imperiosa necesidad de repensar y reformar el sistema educativo global, la UNESCO ha convocado a la Cumbre Mundial para la transformación de la educación en septiembre de 2022.
Este llamado a la acción da continuidad al Informe Delors (1996)
y encuentra su expresión más clara en el documento Re-imaginar
juntos nuestros futuros: Un nuevo contrato social para la educación,
313
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
presentado por la Comisión Sahle-Work tras dos años de trabajo y la
participación de más de un millón de individuos (UNESCO, 2022).
En el marco de la Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible de
la ONU, emerge la propuesta de transformar la educación con una
convocatoria de acción global. Formando parte de los 17 objetivos
prioritarios de los ODS, el apartado 4 destaca la importancia de una
educación inclusiva, equitativa y de calidad que fomente oportunidades de aprendizaje a lo largo de toda la vida (UNESCO, 2020), lo
cual anticipa un alineamiento entre programas educativos, avances
tecnocientíficos tecnológicos, demandas sociales y actividades laborales.
La transformación cultural resulta inminente y se proyecta como
una pieza clave en la conformación de un mejor escenario global
que equilibre los factores ambientales, demográficos y tecnológicos.
Guiada por los objetivos de la Agenda 2030, el Plan Estratégico 20222025 del PNUD, la Declaración de Berlín y el Informe Sahle-Work,
la educación para el desarrollo sostenible se posiciona como el vehículo para cambiar el paradigma educativo (ONU, 2022) y con ello la
formación de los profesionales en nuestro país, entre ellos quienes
participan en el campo del diseño.
Problematización / Contextualización
En el actual panorama educativo de México, caracterizado por el
crecimiento sustancial de la matrícula, la diversificación de programas y la evidente heterogeneidad de instituciones, la formación de
los diseñadores enfrenta un escenario curricular incierto y comple-
314
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
jo. Ante las nuevas circunstancias y requerimientos sociales, la Estrategia Nacional para la Implementación de la Agenda 2030 precisa garantizar una vida digna para las generaciones futuras; subraya
principios fundamentales como la universalidad, la integralidad y
la interdependencia.
El Plan Nacional de Desarrollo 2019-2024 postula una educación
de excelencia, culturalmente pertinente, capaz de potenciar el
desarrollo integral de cada individuo, con docentes reconocidos
y promotores de la transformación cultural. De esta manera
reluce la necesidad de garantizar la profesionalización y continua
actualización.
La integración de contenidos curriculares relevantes que resulten compatibles con el desarrollo sostenible y los objetivos de la
Agenda 2030 conduce a la renovación de los planes y programas de
estudio en todos los niveles educativos. Esta acción implica a la vez
la apertura de nuevos ambientes de aprendizaje, en particular los
digitales que favorecen el autodidactismo.
En las últimas décadas, la omnipresencia de las tecnologías de la
información y la comunicación ha sido un componente esencial en
la construcción de la sociedad de la información y la economía del
conocimiento. La pandemia ha intensificado la necesidad de consolidar procesos de digitalización en las instituciones educativas,
tanto en su infraestructura interna como en las dinámicas de educación remota.
La introducción de sistemas e innovaciones digitales en las instituciones educativas, particularmente del nivel superior, impulsa
la formación profesional y una nueva cultura basada en el libre acceso a la información; el uso intensivo de plataformas, que facilitan
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
la comunicación instantánea; la conexión global; el teletrabajo y la
colaboración en línea, que originan nuevas formas de participar y
valores relacionados con la flexibilidad y la autonomía.
Argumentos teóricos
A fin de comprender de mejor manera el cambio cultural y educativo
que emerge de las tecnologías de la información y la comunicación
(TIC), así como las perspectivas que consolidan el campo de diseño,
se requiere revisar algunos conceptos centrales.
Un ambiente virtual de aprendizaje es una aplicación diseñada para facilitar la comunicación pedagógica con los estudiantes, a
quienes brinda la posibilidad de aprender de forma remota y/o presencial. A través de internet hoy en día es posible establecer acciones educativas sin coincidir en un lugar y momento a la vez, lo cual
facilita y potencializa el aprendizaje de numerosos sectores antes
impedidos de hacerlo por circunstancias adversas y particulares.
Existen, por tanto, cuatro características que favorecen el uso de
estos ambientes virtuales: 1) Flexibilidad, 2) Interactividad, 3) Escalabilidad y 4) Estandarización.
La flexibilidad hace referencia a la adecuación de tiempo y lugar
de cada estudiante para cumplir con sus metas académicas. Los entornos virtuales de aprendizaje permiten a los estudiantes acceder a
los contenidos y recursos educativos según su disposición, esto es, se
adaptan a sus necesidades y preferencias personales (Zapata, 2016).
Adicionalmente, revisan y completan las actividades a su ritmo, lo
316
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
que garantiza una mayor adaptación a las necesidades individuales
de cada estudiante.
La interactividad encauza al usuario a intercambiar información y comunicación con personas de cualquier parte del mundo.
Los entornos virtuales de aprendizaje ofrecen diversas herramientas y plataformas para facilitar la comunicación entre estudiantes y
profesores, como foros virtuales, chat en tiempo real y plataformas
de videollamadas (Molina y Macias, 2021). Estas herramientas promueven la interacción de los estudiantes con sus profesores y compañeros, así se enriquece su experiencia de aprendizaje y el desarrollo de sus habilidades sociales y colaborativas.
La escalabilidad concede la posibilidad de acercarse a la información en cualquier lugar, por aislado que éste sea. Se puede acceder
a los entornos virtuales de aprendizaje desde diferentes dispositivos y conexiones a internet, lo cual es útil para que los estudiantes aprendan en su propio entorno y a su propio ritmo (Serrano et
al., 2021). Paralelamente, provee una amplia variedad de recursos y
herramientas digitales que facilitan el aprendizaje, de manera que
los estudiantes pueden adaptarlos a sus necesidades y preferencias
personales.
La estandarización propone aprender a través de la modalidad
universal. Los entornos virtuales de aprendizaje utilizan estándares
y formatos comunes para la presentación de contenido y la
comunicación entre estudiantes y profesores, algo que simplifica
la transferencia de conocimientos y habilidades entre diferentes
contextos y situaciones de aprendizaje (Intel, s.f.). Luego, permite
317
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
que los estudiantes accedan a contenidos y recursos educativos de
manera equitativa y coherente sin importar su origen cultural,
social o económico.
Las herramientas tecnológicas de aprendizaje que posee el mundo digital, para ser efectivas, deben partir de objetivos claros; es decir, su puesta en práctica implica partir de la definición de los alcances preestablecidos y de la posibilidad de medir sus aplicaciones
e impactos. El uso de dichas herramientas distingue dos aspectos
principales: el tecnológico y el pedagógico.
El aspecto tecnológico se refiere al conjunto de herramientas
digitales que favorecen la comunicación en los entornos virtuales
de aprendizaje. Estas herramientas pueden incluir plataformas de
gestión del aprendizaje (LMS), sistemas de colaboración en línea y
herramientas de comunicación y colaboración en tiempo real (Zapata, 2016).
El aspecto pedagógico se refiere al proceso de transmisión del
conocimiento que favorece la interacción en los entornos virtuales
de aprendizaje. Involucra tanto la planificación y diseño de actividades como las tareas que promueven la participación activa de los
estudiantes, el seguimiento de su progreso y la evaluación de sus
resultados (Molina y Macías, 2021).
En este sentido, es la adaptación de las estrategias y actividades
pedagógicas a las necesidades y características de los estudiantes
lo que puede incluir la personalización de la enseñanza y la atención a las diferencias individuales (Santander, 2023). Para Ortega
et al. (2022): “Cuando la tecnología incursiona en la educación y el
contexto social exige el cambio de los métodos de enseñanza por
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
los asistidos por medios electrónicos, los estilos de aprendizaje dan
pauta a la creación de nuevos modelos” (pp. 166).
Sin duda, el desarrollo tecnológico continúa propiciando nuevos
modelos de aprendizaje y facilitando la accesibilidad al conocimiento. Entre los paradigmas vigentes que se apoyan en los sistemas digitales destacan el e-learning, b-learning, m-learning y s-learning,
pues dan acceso a valiosos contenidos educativos y respaldan la interacción con las fuentes y otros usuarios. Es de tomar en cuenta
que cada forma de aprendizaje tiene características y herramientas
específicas que la hace única y efectiva para diferentes tipos de estudiantes y situaciones de aprendizaje.
E-learning es la transmisión educativa del conocimiento a través
de internet y auxilia al estudiante en su aprendizaje autodidacta.
Ofrece y administra contenidos didácticos a través de los sistemas
de gestión de aprendizaje (LMS) y los cursos online masivos abiertos
(MOOC) que se encuentran disponibles para cualquier persona, sin
requerir conocimientos previos.
Los LMS son plataformas diseñadas para la gestión de contenidos y la comunicación entre estudiantes y profesores. Confieren una
amplia variedad de herramientas y recursos educativos, como foros virtuales, chat en tiempo real, plataformas de videollamadas y
recursos multimedia. Igualmente, fomentan la personalización del
aprendizaje y la adaptación a las necesidades y preferencias individuales de cada estudiante.
Los MOOC son cursos en línea masivos y abiertos para que cualquier persona acceda a contenidos educativos de alta calidad de forma gratuita. Estos cursos son impartidos por expertos en diferentes
áreas y presta una amplia variedad de temas y niveles de dificultad.
319
TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Los MOOC son una excelente opción para aquellos estudiantes que
desean aprender de forma autónoma y a su propio ritmo.
B-learning representa un híbrido entre la educación en línea y
la presencial, con ay uda de los sistemas de gestión de contenidos
de aprendizaje (LCMS) que concentra el material didáctico para
el aprendizaje. Esta vía combina la flexibilidad y accesibilidad
del e-learning con la interacción y colaboración de la educación
presencial.
Por otro lado, permite a los estudiantes acceder a los contenidos
y recursos educativos en línea, mientras que también les brinda la
oportunidad de interactuar con sus profesores y compañeros de estudio en un entorno presencial. Esta forma de aprendizaje es ideal
para los estudiantes que desean aprender de forma autónoma, pero
también valoran la interacción y colaboración con otros estudiantes
y profesores.
M-learning se refiere al uso de la tecnología móvil como medio
para el aprendizaje, con la finalidad de integrar las estrategias didácticas. Ay uda a los estudiantes a acceder a los contenidos y recursos educativos desde cualquier lugar y en cualquier momento
utilizando dispositivos móviles como smartphones y tablets. Cuenta
también con una amplia variedad de herramientas y recursos educativos, como aplicaciones móviles, juegos educativos y plataformas
de aprendizaje en línea.
S-learning es una forma de aprendizaje por medio de redes sociales que favorece las interacciones entre sujetos que comparten
temas de interés. Permite a los usuarios convivir con otros estudiantes y con profesores en un entorno social y colaborativo bajo una
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
amplia variedad de herramientas y recursos educativos, como grupos de discusión en redes sociales, blogs educativos y plataformas de
aprendizaje en línea.
El campo del diseño y sus métodos
En sentido amplio, el diseño remite al proceso y resultado de concebir y planificar la creación de algo, ya sea un objeto, un sistema,
una estructura o una experiencia; por ende, implica la toma de decisiones sobre cómo organizar elementos y recursos para lograr un
resultado específico. En una versión más limitada, se sitúa en un
campo de actividad tecno-estética (Acha, 1988), que anima e integra
procesos pre-figurativos, figurativos y con-figurativos propios de
las sociedades industrializadas y urbanas que producen, comercializan, consumen y diversifican sus propios bienes y productos.
El diseño conlleva procesos creativos que involucran la sensibilidad y racionalidad humana, como la toma de decisiones para resolver problemas o satisfacer necesidades y expectativas específicas.
Sus principios suelen aplicarse e involucrarse con una amplia variedad de disciplinas y campos técnicos y científicos, por lo que su
importancia radica en su capacidad para combinar la funcionalidad
con la estética en favor de la calidad y la experiencia de los productos y servicios que requiere el mundo actual.
Aunque las tareas de diseño pueden variar en cada ámbito o
disciplina sea gráfico, industrial, arquitectónico, urbano y otros,
generalmente sus procesos comprenden las fases de definición
del problema o desafío, acopio de información específica,
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
conceptualización, generación de soluciones alternas, elaboración de
prototipos, pruebas y evaluaciones, implementación y realización. En
tal sentido, el diseño no suele limitarse a formular una determinada
idea o boceto, sino que exige siempre su materialización y puesta
en práctica a fin de dar respuesta a una necesidad o expectativa
concreta.
Por más de cien años el diseño ha venido evolucionado a la par de
las condiciones culturales (inmateriales y materiales) que envuelven la vida humana, por consiguiente, sus formas, instrumentos y
métodos de trabajo se han modificado hasta dar origen a tareas especializadas e insospechados horizontes de creación y trabajo.
Entre sus métodos destacan la investigación de usuarios orientada a comprender las necesidades y comportamientos de las personas;
la evaluación externa de productos, servicios o soluciones similares
que ofrece el mercado con el fin de identificar fortalezas, debilidades y oportunidades; el diálogo con los expertos (stakeholders) que
permite establecer un marco de referencia o panorama crítico; la
elaboración de mapas visuales representativos de pensamientos,
actitudes y comportamientos de los usuarios; sesiones de ideación
(brainstorming) y talleres de creatividad individual y grupal.
Otros pueden ser la elaboración de secuencias visuales (story
boarding), que representan la interacción del usuario con un producto o servicio a lo largo del tiempo; prototipados o manipulación
de versiones tangibles o representaciones simuladas de un diseño
para evaluar su funcionalidad y obtener retroalimentación; pruebas
de usabilidad que brindan información sobre la facilidad de uso y la
experiencia de los usuarios reales; dinámicas de diseño participati-
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
vo que involucran de manera activa a los usuarios en el proceso de
diseño; por mencionar los más conocidos.
Debido al nivel de competencia que ha generado el comercio
global, las áreas del diseño vinculadas con la producción y consumo
diversificado de bienes y servicios se han visto forzadas a renovar
sus perspectivas y métodos de trabajo a fin de añadir mayor valor y
posibilidades de realización a sus creaciones. En esta era de continuas innovaciones, los diseños han tendido a su interdisciplinariedad, ecologización y virtualidad.
Debido a que muchos de los problemas que enfrentan los diseños
hoy en día son complejos y multifacéticos, la combinación de conocimientos y habilidades de diferentes disciplinas permite atenderlos
de manera más integral y efectiva. La diversidad de perspectivas
viene enriqueciendo el proceso de diseño al considerar mayor variedad de puntos de vista con soluciones holísticas y equitativas.
Ante los entornos de rápido cambio, como el tecnológico y el
social, la capacidad de adaptarse y adoptar nuevas perspectivas es
esencial; en tal sentido, la interdisciplinariedad facilita la adaptación y la incorporación de nuevos conocimientos y tecnologías a la
realidad social.
El trabajo interdisciplinario, exigido por la temática en cuestión
y la naturaleza del objeto de estudio, supera las visiones fragmentarias y unidimensionales que no podían dar cuenta de las complejidades y polidimensionalidades de las realidades de la cultura digital. Las ciencias sociales también integraban perspectivas históricas
y socioculturales para interpretar las redes de significado que hacen que el mundo real sea comprensible en su totalidad (Marradi,
Archenti y Piovani, 2018).
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
En este contexto, para el campo del diseño resultan pertinentes
reflexiones filosóficas, antropológicas, biológicas, críticas y sistémicas centradas en la relación entre sociedades y entornos naturales.
Los criterios de multicausalidad y multidimensionalidad posibilitan
explorar tanto los imaginarios colectivos como las condiciones ambientales que impactan a las sociedades actuales.
Ante el desafío que encierra la formación de diseñadores y la dinámica educativa y cultural que prevalece en México, así como la
complejidad ambiental y económica de mundo actual, resulta ineludible propiciar la articulación de perspectivas diversas, combinar
criterios cualitativos y cuantitativos, resignificar y construir categorías, alternar saberes y visiones que brinden una mejor respuesta
profesional en el marco de los objetivos del desarrollo sostenible.
Los nuevos diseñadores han de concebir la realidad como una
totalidad compleja y dinámica que desafía su comprensión. Los modelos de interpretación para el diseño constituyen sólo el medio por
el cual es posible aproximarse y entender los fenómenos y problemas
del mundo a considerar y resolver en lo posible.
Digitalización y virtualización para el diseño
en la UAEMéx
La digitalización implica convertir toda información analógica en
formato digital: datos, imágenes, sonidos u otros referentes; almacena, procesa y transmite la información de manera más eficiente
y dúctil. Del mismo modo, ofrece numerosas ventajas, como la facilidad de almacenamiento y recuperación de datos, la capacidad de
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DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
procesar la información de manera rápida y eficiente, y la posibilidad de transmitirla a larga distancia. Esta tecnología, propia de la
era de la información, ha llegado a modificar todas las actividades
que demandan y emplean grandes cantidades de información.
En particular, la visualización virtual representa una herramienta tecnológica que posibilita la creación y exploración de entornos
digitales tridimensionales y brinda una experiencia inmersiva y la
capacidad de navegar en el espacio. Dentro del ámbito del diseño,
la visualización virtual se emplea como un recurso valioso para la
planificación, análisis y optimización de espacios físicos, por ello los
diseñadores experimentan y ajustan sus ideas antes de llevar a cabo
la construcción física del proyecto (Alandete, 2019).
Virtualizar capacita a los diseñadores para planificar y analizar
espacios de manera anticipada e inmersiva. Los programas de visualización permiten estudiar desde una experiencia perceptiva el
espacio y objetos diversos en tres dimensiones, evaluar la relación
entre los elementos del diseño y realizar ajustes en tiempo real.
Esto sirve para identificar problemas y resolverlos antes de iniciar
la construcción, también reduce los costos y el tiempo vinculados a
cambios en el diseño.
En 2014, la Facultad de Ingeniería de la UAEMex implementó
un sistema de realidad virtual llamado FI-Virtual para brindar
una g uía a la comunidad estudiantil y al público en general que
invita a navegar y conocer la Facultad de Ingeniería de la UAEMex, lo mismo que los servicios ofertados y la ubicación de cada
una de las áreas.
El objetivo principal era proporcionar a los visitantes virtuales
la oportunidad de obtener conocimiento previo sobre las áreas y
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
servicios de la facultad, para impulsar el acercamiento a la comunidad universitaria y al quehacer universitario. Esta implementación
se alinea con la idea de utilizar la realidad virtual como una herramienta para acercar la universidad a la comunidad con una experiencia inmersiva y educativa a través de la tecnología (García, 2014).
La visualización virtual, por tanto, permite analizar el uso de un
espacio existente y así ajustar su diseño para mejorar la funcionalidad
del mismo desde la experiencia inmersiva del usuario. Al mismo
tiempo, la virtualización facilita la colaboración entre los diversos
miembros del equipo de diseño y agiliza la comunicación y el trabajo
en tiempo real. Los diseñadores pueden compartir sus ideas y
proyectos de manera instantánea con otros miembros del equipo,
recibir y enviar retroalimentación y sugerencias de inmediato
(Vargas, 2021).
Con ay uda de la visualización virtual se reducen significativamente los costos y el tiempo asociados a los cambios que puedan suscitarse por el objeto de diseño durante su construcción. Al favorecer
que los diseñadores ajusten sus ideas antes de la materialización,
esta herramienta contribuye a identificar y solucionar problemas en
una etapa temprana, lo cual disminuye las acciones innecesarias e
incrementa la eficiencia del trabajo en lo general.
Las experiencias inmersivas, el acceso a lugares remotos, la interactividad, la personalización y la estimulación sensorial demuestran que los entornos virtuales ofrecen ventajas significativas para
el aprendizaje. La adopción de entornos virtuales da lugar a nuevas
experiencias, formas de presentar información, estrategias para llevar a cabo tareas y la consolidación de conceptos educativos (García,
2014).
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
En la Facultad de Arquitectura y Diseño recientemente se inauguró un laboratorio de realidad virtual, realidad aumentada, edición digital y prototipaje asistido con impresión 3D. En este centro de innovación y diseño, se emula la realidad, porque permite
la interacción a través de entornos virtuales con la posibilidad de
manipular objetos, realizar experimentos simulados, crear escenarios ficticios a través de modelados 3D, escaneo digital metrológico
o impresión 3D de prototipos (UAEMéx, 2023).
En los albores de una nueva modalidad educativa, resultado del
avance de la tecnología digital se anticipa que la virtualidad acompañará y resignificará las fases de preconfiguración, figuración y
configuración; las cuales ejercitan los campos del diseño en el marco de una cultura que propone espacios de virtualidad, donde es
posible llevar a cabo prácticas, comportamientos y expresiones que
tengan lugar en entornos digitales compartidos.
A medida que la tecnología avanza, la interacción humana ha extendido su alcance más allá del mundo físico, y se ha desarrollado
una cultura inmersa en espacios virtuales, con objetos e incluso seres digitales.
En el contexto de la visualización digital y considerando las etapas clave del diseño inscritas en entornos virtuales de aprendizaje,
con desarrollo de modelos tridimensionales interactivos, acontece
lo siguiente:
1. La preconfiguración o etapa de interpretación-conceptualización implica establecer parámetros iniciales y condiciones
generales bajo un primer entorno virtual con una base inicial
para el modelado.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
2. La figuración o representación gráfica de objetos conlleva la
elección de elementos y atributos formales que potencien la
visualización y evaluación de propuestas bajo posibilidades interactivas iniciales con diversos modelos.
3. La configuración o concreción material del objeto se centra
en la producción del prototipo(s) y su implementación, ajustando aspectos específicos que logran refinar el modelo para
cumplir con determinados requisitos y especificaciones.
Estas etapas son esenciales para el desarrollo de entornos virtuales
de aprendizaje dinámico del diseño, ya que facilitan la comprensión,
análisis y aplicación de conceptos que responden a fenómenos y encargos complejos que requieren la participación y convergencia de
disciplinas afines. La preconfiguración, figuración y configuración
deben ser apreciados como procesos iterativos e interdisciplinarios
que involucran la colaboración entre diseñadores, ingenieros y expertos en el tema, y requieren el uso de herramientas especializadas de modelado y simulación (García, 2014).
La visualización virtual para el diseño será en el siglo XXI una
herramienta valiosa que permitirá la creación de entornos virtuales
inmersivos y educativos, motivo por el cual su comprensión resultará esencial para el desarrollo efectivo de modelos de diseño tridimensionales interactivos.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
Conclusiones preliminares
La Cumbre Mundial para la transformación de la educación 2022
representa un hito para la renovación educativa alineada con los
objetivos de desarrollo sostenible (ODS) de la Agenda 2030 de la
ONU. En el ámbito del diseño, la digitalización contribuye a crear
ambientes virtuales de aprendizaje que incentivan la flexibilidad,
interactividad, escalabilidad y estandarización. La adaptación de
estrategias pedagógicas y la atención a diversos estilos de aprendizaje son cruciales para la transformación educativa.
La digitalización en la Universidad Autónoma del Estado de
México (UAEMéx) refleja una tendencia hacia la realidad virtual
y aumentada. Los laboratorios de realidad virtual y diseño ofrecen
experiencias inmersivas que van más allá de la mera visualización
para la interacción y colaboración en entornos virtuales tridimensionales. Estos espacios de innovación no sólo benefician el diseño,
sino que también tienen implicaciones educativas al suministrar
nuevas formas de aprendizaje y colaboración.
En este contexto, la visualización virtual se posiciona como
una herramienta esencial para el diseño en el siglo XXI, facilita
la planificación, análisis y optimización de espacios físicos, reduce
costos y tiempos asociados a cambios en el diseño; además, contribuye
a la formación de diseñadores al plantear experiencias inmersivas y
educativas.
Los entornos virtuales de aprendizaje son herramientas valiosas para el aprendizaje remoto y presencial. Su flexibilidad, interactividad, escalabilidad y estandarización los hacen ideales para
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
el aprendizaje tanto autónomo, como colaborativo en línea. Para
garantizar su éxito, es importante considerar las características y
principios del diseño.
Con estas nuevas formas de aprendizaje será necesario considerar los principios y procesos de diseño en ambientes virtuales inmersivos. Así que es primordial que los estudiantes y profesores estén capacitados en el uso de herramientas y recursos digitales para
aprovechar al máximo sus beneficios.
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES Y LOS DISEÑOS
agradecimientos
Transformaciones y retos de la educación en las artes y los diseños,
ha sido posible gracias al esfuerzo conjunto y la alianza interinstitucional de cuatro Instituciones de Educación Superior (IES) en México (Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán y Facultad de Artes
y Diseño, ambas entidades de la Universidad Nacional Autónoma de
México, así como, la División de Ciencias y Artes para el Diseño de
la Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Azcapotzalco y la
Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad Autónoma del
Estado de México), que reunen esfuerzos para organizar un espacio
de reflexión académica en torno a las transformaciones educativas
que suscitan en las Artes y los Diseños (arquitectónico, gráfico/comunicación visual, industrial, urbano).
Valga este espacio para reconocer ampliamente las contribuciones de sus académicas y académicos, que se concentraron en torno a
preocupaciones disiciplinares comúnes.
Agradecemos a las autoridades de cada una de las IES que ha
apoyado los encuentros y el intercambio interinstitucional, lo cual,
ha permitido abonar a la teoría, historia y crítica de la educación
en las Artes y los Diseños de cara a los retos de transformación para
el siglo XXI, a través de los libros que ponemos a disposición de la
comunidad nacional e internacional bajo los principios de ciencia
abierta que privilegia nuestra tarea como Universidades Públicas.
Alma Elisa Delgado Coellar (FES Cuautitlán, UNAM)
Huberta Márquez Villeda (FES Cuautitlán, UNAM)
Juana Cecilia Angeles Cañedo (UAM Azcapotzalco)
Daniela Velázquez Ruíz (FAD, UAEMex)
Christián Chávez López (FAD, UNAM)
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TRANSFORMACIONES Y RETOS
DE LA EDUCACIÓN EN LAS ARTES
Y LOS DISEÑOS (TOMO 3)
Primera edición, mayo de 2024
D. R. © 2024
Universidad Euroamericana, Panamá
https://www.uea.edu.pa
ISBN DE LA COLECCIÓN: 978-9962-8555-3-8
ISBN TOMO 3: 978-9962-8555-XX
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