Games in the Ancient World:
Places, Spaces, Accessories
edited by:
Alessandro Pace,
Tim Penn,
Ulrich Schädler
Monographies Instrumentum
79
Collection dirigée
par Michel Feugère
Games in the Ancient World:
Places, Spaces, Accessories
edited by:
Alessandro Pace,
Tim Penn,
Ulrich Schädler
Published with the support of the European Research Council (ERC)
as part of the ERC Advanced Grant « Locus Ludi.
The Cultural Fabric of Play and Games in Classical Antiquity »
under the European Union’s Horizon 2020 research
and innovation programme
(grant agreement # 741520)
Drémil-Lafage - 2024
Direction d’ouvrage
Véronique Dasen & Ulrich Schädler
Tous droits réservés
© 2024
Diffusion, vente par correspondance
Editions Mergoil - 13 Rue des Peupliers - 31280 Drémil-Lafage
Tél : 0345440444 - e-mail : contact@editions-mergoil.com
ISBN : 978-2-35518-145-0
ISSN : 1278 - 3846
Aucune partie de cet ouvrage ne peut être reproduite sous quelque forme que ce soit
(photocopie, scanner ou autre) sans l’autorisation expresse des Editions Mergoil.
Mise en page : Thomas Sauvage - www.thomasauvage.com
G r a p h i s t e
Couverture : Editions Mergoil
Détail de la mosaïque de Megalopsychia de Yakto (Turquie)
Ve siècle siècle après J.-C. Antioche, Musée archéologique.
Image retravaillée par Wikimedia Commons
Impression : Aquiprint
Dépôt légal juillet 2024
-
D i r e c t e u r
A r t i s t i q u e
CONTENTS
Introduction
Where the study of games comes from…
Véronique Dasen & Ulrich Schädler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 7
More than just fun and games: the past, present, and future
of the materiality of play
Tim Penn, Alessandro Pace & Ulrich Schädler . . . . . . . . . . . . . . .Page 13
A community of players . Board games
at Deir el-Medina (Egypt)
Marie-Lys Arnette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Page 31
Games boards from Hellenistic Period Maresha:
Predicting the future or simply passing the time?
Ian Stern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Page 53
Computational approaches for recognising and
reconstructing ancient games:
The case of ludus latrunculorum
Walter Crist, Éric Piette, Dennis J . N . J . Soemers,
Matthew Stephenson & Cameron Browne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Page 63
Su alcune tavole lusorie dai Fori Imperiali
Luca Dal Monte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Page 81
Games and gaming in southwestern Asia Minor
Peter Talloen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Page 89
Gaming in the Place of Palms at Aphrodisias
Ben RusselL, Angelos Chaniotis & Andrew Wilson . . . . . . .Page 107
Roman, Byzantine, and Medieval Games in Ephesus:
preliminary survey results
Ulrich Schädler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 127
Europe’s playful frontiers: Roman board games in the Barbaricum,
from Britain and across the Rhine and Danube lands
Ulrich Schädler & Mark A . Hall . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 141
The Iberians played too
Raimon Graells i Fabregat & Miguel F . Pérez Blasco . . Page 181
The gaming material from Empúries, Catalunya
Ilaria Truzzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 191
Le mobilier de jeu antique dans l’habitat de la cité de Nîmes
Yves Manniez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 211
Wrote for luck? Unofficial literacies and gaming counters
from Roman Britain
Natasha Harlow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 231
Casino at Coria? Evidence for gaming at Roman Corbridge
Frances McIntosh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 243
On pegged gaming pieces (with particular reference
to a Late Celtic set from Lough Sewdy, Ireland)
Mark A . Hall & Katherine Forsyth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 255
Spielen in Vindonissa. Spielsteine und Würfel
im militärischen Kontext
Regine Fellmann Brogli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 279
Oggetti per il gioco di epoca romana: rinvenimenti
in contesti archeologici in Lombardia
Chiara Bianchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 295
Les jeux de Pompéi . Réflexions sur la culture
matérielle ludique de la ville romaine
Alessandro Pace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 307
Did people play games in the countryside of Roman Italy?
Tim Penn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 323
Ritual offerings or divination tools? Objects for play
from the Roman Republican sanctuary of Diana in Nemi
Francesca Diosono, Federica Grossi
& Loredana Lancini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 337
Appendix I . Games in the Ancient World
Ulrich Schädler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 353
Appendix II . A guide to recognising carved pavement
signs in the Greek and Roman World
Alessandro Pace, Tim Penn & Summer Courts . . . . . . . . . . . . . . . Page 359
AUTEUR .E .S / AUTHORS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 371
RÉSUMÉS / ABSTRACTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 373
GAMES IN THE ANCIENT WORLD: PLACES, SPACES, ACCESSORIES
AUTHORS
Marie-Lys Arnette
Johns Hopkins University
marnett3@jhu .edu
Chiara Bianchi
Université de Fribourg
chiara .bianchi@unifr .ch
Cameron Browne
Department of Advanced Computing Sciences,
Maastricht University, Maastricht, the Netherlands
cambolbro@googlemail .com
Angelos Chaniotis
Professor, Institute for Advanced Study, Princeton
University
achaniotis@ias .edu
Summer Courts
University of Reading
s .l .courts@pgr .reading .ac .uk
Walter Crist
Centre for the Arts in Society, Leiden University,
Leiden, the Netherlands
wcrist@asu .edu
Luca Dal Monte
Università degli Studi di Milano
luca .dalmonte@unimi .it
Véronique Dasen
Université de Fribourg, ERC Locus Ludi
veronique .dasen@unifr .ch
Regine Fellmann Brogli
Kantonsarchäologie Aargau
Industriestrasse 3
5200 Brugg
regine .fellmann@ag .ch
Katherine Forsyth
University of Glasgow
Katherine .Forsyth@glasgow .ac .uk
Raimon Graells i Fabregat
Profesor – Investigador (RyC)
Universitat d’Alacant
Dept . Prehistoria, Arqueología, Hª . Antigua, Fª .
Griega y Fª . Latina
Ed . Filosofia i Lletres III
Carretera de San Vicente del Raspeig s/n
E-03690 San Vicente del Raspeig
orcid .org/0000-0002-9057-7510
raimon .graells@ua .es
Federica Grossi
Università degli Studi di Milano
federica .grossi84@gmail .com
Mark A. Hall
Perth Museum & Stirling University, Scotland
marcvsjantonivs@gmail .com
Natasha Harlow
Honorary Research Fellow,
University of Nottingham, UK
natasha .harlow@nottingham .ac .uk
Francesca Diosono
Ludwig-Maximilians-Universität München
francescadiosono@virgilio .it
GAMES IN THE ANCIENT WORLD: PLACES, SPACES, ACCESSORIES | 371
Loredana Lancini
UCLouvain (INCAL-CEMA) and CReAAH (UMR
6566-Le Mans Université)
lencini loredana .lancini@univ-lemans .fr
Yves Manniez
Montpellier, UMR 5140
yves .manniez2@gmail .com
Frances McIntosh
Newcastle University
Frances .McIntosh@newcastle .ac .uk
Alessandro Pace
Université de Fribourg, ERC Locus Ludi
Università degli Studi di Milano
alessandro .pace@unimi .it
Tim Penn
University of Reading
timothy .penn@classics .ox .ac .uk
Miguel F. Pérez Blasco
Director
Museo Arqueológico y de Historia de Elche
“Alejandro Ramos Folqués” (MAHE)
mperezblasco@elche .es
Éric Piette
ICTEAM, UCLouvain, Louvain-la-Neuve, Belgium
eric .piette@uclouvain .be
Ben Russell
Professor of the Archaeology of the Roman Empire,
University of Edinburgh
ben .russell@ed .ac .uk
372 | RÉSUMÉS / ABSTRACTS
Ulrich Schädler
Université de Fribourg, ERC Locus Ludi
schaedler .u@bluewin .ch
Dennis J. N. J. Soemers
Department of Advanced Computing Sciences,
Maastricht University, Maastricht, the Netherlands
dennis .soemers@maastrichtuniversity .nl
Matthew Stephenson
College of Science and Engineering, Flinders
University, Adelaide, Australia
matthew .stephenson@flinders .ed .au
Ian Stern
Zinman Institute of Archaeology
University of Haifa
iann .stern@gmail .com
Peter Talloen
Bilkent University – Ankara
peter .talloen@bilkent .edu .tr
Ilaria Truzzi
Università degli Studi di Milano
ilaria .tru@gmail .com
Andrew Wilson
Professor of the Archaeology of the Roman Empire,
University of Oxford,
andrew .wilson@arch .ox .ac .uk
GAMES IN THE ANCIENT WORLD: PLACES, SPACES, ACCESSORIES
RÉSUMÉS / ABSTRACTS
Marie-Lys Arnette
Le village de Deir el-Médina, dans la région de
Louqsor, abritait les travailleurs et les artistes qui
œuvrèrent à l’élaboration des tombes des toutes
proches Vallée des Rois et Vallée des Reines, sous le
Nouvel Empire égyptien . Le village comme les tombes
qui le bordent, fouillés de longue date, ont livré un
important matériel archéologique ainsi que des textes
et des images, qui éclairent les pratiques ludiques
des habitants et des habitantes de Deir el-Médina .
L’article propose non seulement une synthèse de la
documentation déjà connue, mais présente aussi un
vaste corpus archéologique resté inédit – prélude à la
publication d’un ouvrage entièrement dédié aux jeux
de plateau à Deir el-Medina (Ifao) .
and 25 miles (c . 40 km) southwest of Jerusalem
was a thriving city in the Hellenistic period . The
city was abandoned following the conquest by the
Hasmonean king, John Hyrcanus I in ca . 112/111
BCE providing a terminus ante quem for all the
game boards . The fragmentary nature and poor state
of preservation of most of these portable boards
limits us to only tentative identification of the
specific games . However, many of the game boards
were discovered in contexts that contained astragals,
pessoi, shell counters, as well as divination material .
Games in antiquity are understood to have been
both a means of entertainment as well as a tangible
medium through which to communicate with the
gods . This paper will discuss the numerous game
boards and other “gaming” items discovered at
Maresha and suggest their possible functions within
the different contexts they were unearthed .
Mots clés: astragales, Deir el-Médina, jeu de vingt
cases, pions, plateau de jeu, scène de jeu, senet
Keywords: counters, divination, knucklebones,
latrunculi, Maresha, pente grammai, petteia
The village of Deir el-Medina, in the Luxor region,
was home to the craftsmen and artists who worked on
the tombs of the nearby Valley of the Kings and Valley
of the Queens during the Egyptian New Kingdom .
The village and its surrounding tombs have long
been excavated, yielding a wealth of archaeological
material, texts and images that shed light on the
playful practices of Deir el-Medina’s inhabitants .
The article offers a synthesis of previously known
documentation, and also presents a vast corpus of
unpublished archaeological objects – as a prelude to
the publication of a book entirely dedicated to board
games at Deir el-Medina (Ifao) .
Les fouilles récentes de Maresha ont mis au jour
16 fragments de pierre identifiables comme des
plateaux de jeu mobiles . L’ancienne ville de Maresha,
située dans les contreforts de Judée c . 35 km à l’est
d’Ashkelon et c . 40 km au sud-ouest de Jérusalem
était une ville prospère à la période hellénistique .
La ville a été abandonnée après sa conquête par le
roi hasmonéen, Jean Hyrcan Ier vers 112/111 avant
J .-C . fournissant le terminus ante quem de tous
les plateaux de jeu . La nature fragmentaire et le
mauvais état de conservation de la plupart de ces
plateaux limitent l’identification provisoire de jeux
spécifiques . Cependant, beaucoup de plateaux de
jeu ont été découverts dans des contextes contenant
des osselets, des jetons, des coquillages ainsi que
du matériel de divination . Dans l’Antiquité, les jeux
étaient à la fois un moyen de divertissement et de
communiquer avec les dieux . Cet article abordera
les nombreux plateaux de jeu et autres objets
« ludiques » découverts à Maresha et suggérera leurs
fonctions possibles selon leurs différents contextes
de découverte .
A Community of players. Board games at Deir elMedina (Egypt)
Keywords: astragals, Deir el-Médina, game board,
game of twenty squares, game scene; pawns; senet
Ian Stern
Game boards from Hellenistic Period Maresha:
predicting the future or simply passing the time?
Recent excavations at Maresha have uncovered
16 stone fragments identifiable as portable game
boards . The ancient city of Maresha, located in the
Judean foothills 22 miles (c . 35 km) east of Ashkelon
Mots-clés : divination, latrunculi, Maresha, pente
grammai, pions, osselets, petteia
GAMES IN THE ANCIENT WORLD: PLACES, SPACES, ACCESSORIES | 373
Walter Crist, Éric Piette, Dennis J. N. J.
Soemers, Matthew Stephenson & Cameron
Browne
Computational approaches for recognising and
reconstructing ancient games: the case of ludus
latrunculorum
The study of games in the ancient world has long
been hindered by the loss of rules because they were
rarely written down . The Digital Ludeme Project
aims to apply computational methods to the available
evidence for games throughout history to expand
the scope of how games can be studied . This involves
a two-pronged approach based on documenting
evidence of known game rules in specific times
and places, and simulation of candidate rule sets
borrowed from similar games to calculate gameplay
metrics . As an example, this methodology is applied
to the Roman game Ludus Latrunculorum, which
involves the relatively uncommon custodial capture
rule . Adapting documented rule sets featuring
this rule and applying them to known Roman era
boards, various game metrics are examined to
engage with how computational methods can shed
light on potential rule differences or preference in
game experience . Finally, future applications and
improvements of our methodology are discussed .
Keywords: artificial intelligence, board games,
computational methods, ludus latrunculorum,
Roman empire,
L’étude des jeux du monde antique a été longtemps
entravée par la perte de leurs règles car elles étaient
rarement écrites . Le Digital Ludeme Project vise
à appliquer des techniques algorithmiques sur les
témoignages historiques disponibles afin d’élargir
le champ d’études des jeux . Notre approche est en
deux volets, basée d’un côté sur les témoignages
concernant les règles connues dans différents lieux et
moments historiques, et de l’autre sur la simulation
d’ensembles de règles potentielles empruntées à
des jeux similaires pour calculer des métriques de
jouabilité . À titre d’exemple, cette méthodologie est
appliquée au jeu romain Ludus Latrunculorum (le jeu
des Latroncules) en appliquant la règle relativement
peu fréquente de capture . En adaptant l’ensemble des
règles attestées avec ce principe et en les appliquant
à des plateaux connus de l’époque romaine,
diverses métriques de jouabilité sont examinées pour
déterminer comment des méthodes algorithmiques
aider à saisir les différences potentielles de règles ou
les préférences dans l’expérience de jeu . Enfin, des
applications futures et des améliorations de notre
méthodologie sont discutées .
Mots-clés:
algorithmique,
empire
Romain,
intelligence artificielle, jeu de plateaux, ludus
latrunculorum
374 | RÉSUMÉS / ABSTRACTS
Luca Dal Monte
Su alcune tavole lusorie dai Fori Imperiali
This paper focuses on some gaming boards
preserved in the area of the Imperial Forums of
Rome, in particular from the Forum of Augustus,
the Forum of Caesar, the Forum of Trajan and the
complex of the Markets of Trajan . These examples of
tabulae lusoriae (so often called) are carved on the
pavement remains of porticoes and squares, on the
paving stones of streets and on some marble blocks
reused as thresholds or steps . The gaming bords
are decontextualised and probably represent only
a part of the original corpus, but are nonetheless
very significant as they offer a very heterogeneous
typological and topographical picture, which allows
us to acquire interesting data on the type of use of the
most monumental area of Rome in Late Antiquity .
Keywords: gaming boards, ancient types of games,
Imperial Forums, Late Antiquity .
Cet article se concentre sur une série de plateaux de
jeux conservés dans la zone des Forums impériaux
de Rome, en particulier sur le Forum d’Auguste, le
Forum de César, le Forum de Trajan et le complexe
des Marchés de Trajan . Ces exemples de tabulae
lusoriae sont gravés sur le pavement de portiques
et de places, sur les pavés des rues et sur certains
blocs de marbre réutilisés comme seuils ou marches .
Les jeux sont décontextualisés et ne représentent
probablement qu’une partie du corpus original,
mais sont néanmoins très significatifs car ils offrent
une image typologique et topographique très
hétérogène qui nous permet d’acquérir des données
intéressantes sur le type d’utilisation de la zone la
plus monumentale de Rome dans l’Antiquité tardive .
Mots-clés : antiquité tardive, forums impériaux,
ludus latrunculorum marchés de Trajan, marelle,
plateaux de jeu
Peter Talloen
Games and gaming in southwestern Asia Minor
Gaming is a well-attested social activity in the region
of Southwestern Asia Minor, as could be established
on the basis of game boards that were carved into
the stone surfaces of four well-documented urban
centres . These testimonies of sociability are found
at all major public venues of these cities, identifying
gaming as an important part of urban daily life .
Different types of board games could be identified
in this region, generally representing games that
are known throughout the Mediterranean world
during the Roman Imperial period . They add to
the characterization of Southwestern Asia Minor as
part of the vast cultural zone created under Rome .
Having said that, some regional specifics could be
pointed out as well . While the rules of the game
and configurations of the boards remain largely
unchanged, certain aspects of board games can
be sensitive to their socio-cultural environment .
Especially the materiality of the Alea game boards,
in the sense of their monumental form, stands out .
It illustrates the different reception the concept
of a game could undergo, in response to cultural
traditions .
Keywords: alea, Asia Minor, duodecim scripta, ludus
latrunculorum, game boards, materiality, Roman
Imperial period, pente grammai, public space,
Le jeu est une activité sociale bien attestée dans la
région du sud-ouest de l’Asie Mineure, comme cela a
pu être établi sur la base de plateaux de jeu gravés sur
les surfaces de sol en pierre de quatre centres urbains
bien documentés . Ces témoignages de sociabilité
se retrouvent dans tous les grands lieux publics
de ces villes, identifiant le jeu comme une part
importante de la vie quotidienne urbaine . Différents
types de jeux de société ont pu être identifiés dans
cette région, des jeux généralement connus dans
tout le monde méditerranéen à l’époque impériale
romaine . Ils ajoutent à la caractérisation du sudouest de l’Asie Mineure comme partie de la vaste
zone culturelle créée sous l’empire romain . Certaines
spécificités régionales pourraient également être
soulignées . Si les règles du jeu et les configurations
des plateaux restent largement inchangées, certains
aspects des jeux de société peuvent être sensibles à
leur environnement socioculturel . La matérialité des
plateaux de jeu d’Alea se démarque par leur forme
monumentale . Cette diversité illustre la réception
différente du concept de jeu selon les traditions
culturelles .
Mots-clés: alea, Asie Mineure, espace public,
duodecim scripta, ludus latrunculorum, plateaux de
jeu, matérialité, pente grammai, période impériale
romaine
Ben Russell, Angelos Chaniotis & Andrew
Wilson
Gaming in the Place of Palms at Aphrodisias
The Place of Palms at Aphrodisias contains the highest
concentration of gameboards identified to date at
any Roman site . Following years of careful study, the
extensive corpus of informal inscriptions from this
complex, roughly half of which are gameboards, has
been documented, mapped, and analysed . In this
contribution we introduce the Place of Palms and
explain its remarkable archaeology and architecture,
and what we now know of its development over
more than six centuries . We then turn to the mass
of gameboards inscribed on the marble surfaces
within this complex, and what their distribution,
the range of game types represented, and the texts
and decoration that accompany them reveal about
the use of this space and the chronology of gaming
within it .
Keywords: alea, Aphrodisias, Asia Minor,
boardgames, graffiti, duodecim scripta, mancala,
pente grammai
La place des Palmiers à Aphrodisias contient la plus
forte concentration de plateaux de jeu identifiés
à ce jour sur un site romain . Après des années
d’études approfondies, le vaste corpus d’inscriptions
informelles de ce complexe, dont environ la moitié
sont des plateaux de jeu, a été documenté, cartographié
et analysé . Dans cette contribution, nous présentons
la Place des Palmiers et expliquons son archéologie
et son architecture remarquables, et ce que nous
savons maintenant de son développement sur plus de
six siècles . Nous nous tournons ensuite vers la masse
de plateaux de jeu inscrits sur les surfaces de marbre
de ce complexe, et sur ce que leur répartition, leur
variété, ainsi que les textes et le décor associés aux
jeux gravés révèlent sur l’utilisation de cet espace et
la chronologie du jeu .
Mots-clés: alea, Aphrodisias, Asie Mineure, graffiti,
duodecim scripta mancala, pente grammai
Ulrich Schädler
Roman, Byzantine, and Medieval Games in Ephesus:
preliminary survey results
In this chapter the author presents preliminary results
of a survey on Roman, Byzantine, Arabic or Turkish
games found at Ephesus in Western Asia Minor . The
survey was conducted during two campaigns in 2007
and 2008 to document pavement signs and gaming
tables . During this fieldwork, more than 300 game
boards and other floor markings were documented .
The survey encompassed two archaeological sites:
the area of the Graeco-Roman town on the one
hand and the Ayasoluk hill on the other . The main
questions considered in this chapter are: which of
the pavement signs and markings were used for
playing games? Which were the games played in
these public spaces? Is there a difference between
the games played in the Graeco-Roman town and in
the Byzantine and later settlement on the Ayasoluk?
The author presented some of the aspects discussed
here in numerous papers given on various occasions
during the last 15 years, but these ideas and data are
presented here in print for the first time .
Keywords: Alquerque, Ayasoluk, board games,
Ephesus, duodecim scripta, marbles, Seega, St . John,
Tâb, topos marker, wheel pattern
Dans ce chapitre, l’auteur présente les résultats
préliminaires d’une enquête sur les jeux romains,
byzantins, arabes ou turcs trouvés à Éphèse en Asie
Mineure occidentale . L’enquête a été menée pendant
deux campagnes en 2007 et 2008 pour documenter
les panneaux de trottoir et les tables de jeu . Au cours
GAMES IN THE ANCIENT WORLD: PLACES, SPACES, ACCESSORIES | 375
de ce travail sur le terrain, plus de 300 plateaux de
jeu et autres marquages au sol ont été documentés .
L’étude a porté sur deux sites archéologiques : la zone
de la ville gréco-romaine d’une part et la colline
d’Ayasoluk d’autre part . Les principales questions
abordées dans ce chapitre sont les suivantes : quels
panneaux et marquages ont été utilisés pour jouer
à des jeux ? Quels étaient les jeux joués dans ces
espaces publics ? Y a-t-il une différence entre les
jeux joués dans la ville gréco-romaine et dans la
colonie byzantine et plus tard sur l’Ayasoluk? L’auteur
a présenté certains des aspects discutés ici dans de
nombreux articles donnés à diverses occasions au
cours des 15 dernières années, mais ces idées et
données sont présentées ici en version imprimée
pour la première fois .
Mots-clés : Alquerque, Ayasoluk, billes, Ephesus,
duodecim scripta, motif de roue, plateaux de jeu,
Seega, St . John, Tâb, topos marker
Ulrich Schädler & Mark A. Hall
Europe’s playful frontiers: Roman board games in the
Barbaricum, from Britain and across the Rhine and
Danube lands
Through this contribution, the authors seek to
explore the presence, meanings and values of board
games along the edges of the Roman Empire in
central and NW Europe, spanning Britain to the
Danubian Provinces and also in the successor states
as the Western Empire collapsed and Rome’s centre
of gravity moved fully to Constantinople . The paper
draws together evidence from sites across the various
frontier zones, including Clickimin in the Orkneys,
Stanway in England, Vimose and Brøndsager in
Denmark and Poprad in Slovakia as well as the
well-known sites in Germany (Leuna, Gommern,
Neudorf-Bornstein, Heiligenhafen etc .) and Poland
(Pielgrzymono, Zgliczyn Pobodzy, Zakrzów etc .) .
The purpose is to explore the ways board games
moved across the frontier, the cultural interactions
they were part of (military, diplomatic, trade
and exchange) and ideas around the innovations
indigenous communities are imagined having made
to these games . Thus, the coverage will include
how some of these games may consequently have
changed, and in several cases ‘returned’ to their
Roman roots with population movements through
the second half of the first millennium AD, including
the Langobards, the Alemanni, the Vikings and the
Normans .
Keywords: Barbaricum, Britannia, Danube, dice,
magic, Rhine, Roman board games, supernatural,
Par cette contribution, les auteurs cherchent à
explorer la présence, les significations et les valeurs
des jeux de société le long des frontières de l’Empire
romain en Europe centrale et nord-ouest, Il s’étend
de la Grande-Bretagne aux provinces danubiennes
376 | RÉSUMÉS / ABSTRACTS
et aussi dans les États successeurs lorsque l’Empire
occidental s’effondre et que le centre de gravité de
Rome se déplace entièrement vers Constantinople .
L’article rassemble des preuves provenant de
sites situés dans les différentes zones frontalières,
notamment Clickimin dans les Orcades, Stanway
en Angleterre, Vimose et Brøndsager au Danemark
et Poprad en Slovaquie, ainsi que des sites bien
connus en Allemagne (Leuna, Gommern, NeudorfBornstein, Heiligenhafen, etc .) et la Pologne
(Pielgrzymono, Zgliczyn Pobodzy, Zakrzów, etc .) .
L’objectif est d’explorer les façons dont les jeux de
société se sont déplacés à travers la frontière, les
interactions culturelles auxquelles ils ont participé
(militaires, diplomatiques, commerce et échanges) et
les idées autour des innovations que les communautés
autochtones imaginent avoir apportées à ces jeux .
Ainsi, la couverture inclura la façon dont certains
de ces jeux peuvent avoir changé par conséquent, et
dans plusieurs cas «sont retournés» à leurs racines
romaines avec des mouvements de population au
cours de la seconde moitié du premier millénaire
après J .-C ., y compris les Langobards, les Alemans,
les Vikings et les Normands .
Mots-clés: Barbaricum, Britannia, Danube, dés,
magie, plateaux de jeu Romains, Rhin, surnaturel
Raimon Graells i Fabregat & Miguel F.
Pérez Blasco
The Iberians played too
This contribution aims to highlight a neglected aspect
of the daily life of the Iberians . Our contribution
has considered only a part of these games, those of
hazard and strategy played with tokens, dice and
astragali . A brief contribution that shows how the
Iberians played both the games that were practised
throughout the Mediterranean and different local
variants .
Keywords: élite, bone astragals, glass counters, ivory
dice, mercenaries .
Cette contribution entend mettre en évidence un
aspect négligé de la vie quotidienne des Ibères . Notre
contribution s’intéresse à une sélection de jeux, ceux
de hasard et de stratégie joués avec des pions, des
dés et osselets . L’objectif est de montrer comment les
Ibères ont pratiqué à la fois les jeux répandus dans
toute la Méditerranée et différentes variantes locales .
Mots-clés: billes, dés en ivoire, élite, mercenaires,
osselets en os, péninsule ibérique, pions en verre
Ilaria Truzzi
The gaming material from Empúries, Catalunya
Empuriés was founded as a commercial entrepôt
in the 6th century BCE by Phocaeans of Massalia .
It became a permanent and rich city thanks to
its strategic location for Mediterranean trade,
continuing its existence during the Roman conquest
of Iberia down until the early Roman Empire, and
reaching its zenith during the 1st century CE when
acquired the title of Municipium Emporiae . Now the
site is called Empuriés which refers in Catalan to
the two cities — the Greek one and the Roman one .
Excavations have found gaming material in both
cities . The research presented in this article focuses
on the astragals from the Greek cemeteries and on
the counters and the dice from the Roman city, where
there also seems to be a complete set of gaming
counters . Most of the finds can be interpreted as
material for Latrunculi or XII Scripta . There is also a
series of tesserae lusoriae . The large quantity and rich
variety of game materials found here so far provide
us with important information about the history of
games and entertainment among the inhabitants of
this site .
Keywords: Empúries, Greek astragals, duodecim
scripta, ludus latrunculorum Roman counters,
Roman dice, tesserae lusoriae
Empurias a été fondée comme entrepôt commercial
au VIe siècle avant J .-C . par les Phocéens de
Marseille . Elle est devenue une cité prospère grâce
à son emplacement stratégique pour le commerce
méditerranéen, continuant son existence pendant
la conquête romaine de l’Ibérie jusqu’au début de
l’Empire romain, et atteint son apogée au cours
du Ier siècle de notre ère lorsqu’elle obtient le statut
de Municipium Emporiae . Le nom actuel du site,
Empuriés, fait référence en catalan aux deux villes,
grecque et romaine . Des fouilles ont livré du matériel
de jeu dans les deux villes . La recherche présentée
dans cet article se concentre sur les osselets des
nécropoles grecques et sur les dés, pions ou jetons de
la ville romaine ; nous analyserons aussi ce qui semble
constituer un ensemble complet de pions de jeux . La
plupart des découvertes peuvent être interprétées
comme du matériel pour le Ludus latrunculorum ou
XII Scripta . Il y a aussi une série de tesserae lusoriae .
La grande quantité et la riche variété de matériel de
jeu trouvé ici jusqu’à présent nous fournissent des
informations importantes sur l’histoire des jeux et du
divertissement parmi les habitants de ce site .
Mots-clés: dés romains, Empúries, duodecim scripta,
ludus latrunculorum, osselets grecs, pions romains,
tesserae lusoriae
Yves Manniez
Le mobilier de jeu antique dans l’habitat de la cité de
Nîmes
Cette étude, basée sur un corpus de 880 objets issus
des fouilles menées sur le territoire de l’ancienne cité
de Nîmes, ces 50 dernières années, donne une vision
réaliste, car basée essentiellement sur des données de
fouilles, de ce qui composait le mobilier ludique dans
l’Antiquité dans cette région de l’Empire romain . Si
elle révèle le caractère répétitif des grandes catégories
et la rareté des jouets, la prise en compte d’un grand
nombre d’éléments trouvés en contexte nous permet
de préciser la date d’apparition de certains artefacts,
de mettre en lumière des différences notables entre les
pratiques ludiques rurales et urbaines et de percevoir
une évolution dans l’apparition des différents types
de jeu .
Mots-clés : Antiquité, astragales, dés, habitat, jetons,
Nîmes, pions
This study, based on a corpus of 880 objects from
excavations carried out in the territory of the
ancient city of Nîmes over the last 50 years, gives a
realistic view, based essentially on excavation data,
of what made up the play furniture in Antiquity
in this region of the Roman Empire . Although it
reveals the repetitive nature of the main categories
and the rarity of toys, the consideration of a large
number of elements found in context allows us to
specify the date of appearance of certain artefacts,
to highlight notable differences between rural and
urban play practices and to perceive an evolution in
the appearance of different types of play .
Keywords : Anitquity, astragals, dice, counters,
habitat, Nîmes, token
Natasha Harlow
Wrote for luck? Unofficial literacies and gaming
counters from Roman Britain
Lathe-turned bone gaming counters are ubiquitous
finds on Roman sites across the northwest provinces .
Many examples have Latin numerals, letters and other
symbols scratched onto their surfaces, suggesting
that local variants of well-known board games were
being played, or that counters were used for other
practices, such as accountancy or divination . This
paper examines the range of different markings on
game pieces, with examples from Romano-British
sites including civitas capitals and forts, and how they
relate to the spread of literacy and numeracy in the
provinces and the democratisation of these practices
in everyday life . The use of magical or apotropaic
scripts is also well-attested in the Roman provinces
and the influence of the gods may have been invoked
in games of chance . Gaming can be a subversive
practice, enabling varied groups to mingle and
providing opportunities to invert the social order .
Were people in Roman Britain appropriating key
skills such as writing and numeracy, more usually
applied in official circumstances of tax collecting and
administration, for these purposes? Such unofficial
literacies may have allowed subject populations to
integrate with, and perhaps influence, the occupying
forces .
GAMES IN THE ANCIENT WORLD: PLACES, SPACES, ACCESSORIES | 377
Keywords: gaming counters, Roman Britain,
inscriptions, graffiti
Les jetons en os tournés au tour sont des trouvailles
omniprésentes sur les sites romains des provinces du
nord-ouest . De nombreux exemples ont des chiffres
latins, des lettres et d’autres symboles gravés sur
leurs surfaces, suggérant que des variantes locales
de jeux de société bien connus étaient jouées, ou que
des jetons étaient utilisés pour d’autres pratiques,
telles que la comptabilité ou la divination . Cet article
examine la variété des différentes marques sur ce
type de pièces de jeu en se basant sur des exemples
de sites romano-britanniques, y compris les cités et
les forts militaires . Quel lien peut-il être établi avec
la diffusion de l’alphabétisation et de la numératie
dans les provinces et leur démocratisation dans la
vie quotidienne ? L’utilisation d’écritures magiques
ou apotropaïques est également bien attestée dans
les provinces romaines et des puissances divines sont
parfois invoquées dans les jeux de hasard . Le jeu peut
être aussi une pratique subversive, permettant à des
groupes variés de se mêler en offrant l’opportunité
d’inverser l’ordre social . Les habitants de la GrandeBretagne romaine se sont-ils appropriés grâce au
jeu des compétences clés telles que l’écriture et le
calcul, utilisées généralement pour la collecte et
l’administration des impôts ? Ces alphabétisations
non officielles ont peut-être permis aux populations
soumises de s’intégrer, et peut-être aussi dd’agir sur
les forces d’occupation romaines .
Mots-clés: alphabétisation, Britannia, graffiti,
inscriptions, pions
Frances McIntosh
Casino at Coria? Evidence for gaming at Roman
Corbridge
Coria was a fort and a town for over 350 years on the
north-western edge of the Roman Empire . There are
over 380 circular discs cut down from Samian vessels
at the site, along with over 100 of other ceramic
fabrics . This paper looks at the context (if known)
of these items alongside other gaming paraphernalia
from the site to consider what this can tell us about
gaming, and the production of the material required
for playing games at this site .
Keywords; Corbridge, Coria, counters, Hadrian’s
Wall, Samian,
Coria a été un fort et une ville pendant plus de 350
ans à la limite nord-ouest de l’Empire romain . Plus de
380 disques circulaires découpés dans des récipients
samiens ont été retrouvés sur le site, ainsi que plus
de 100 autres productions céramiques . Cet article
analyse le contexte de trouvaille de ces artefacts ainsi
que d’autres accessoires de jeu du site en examinant
l’apport de leur témoignage sur les pratiques ludiques
et le mode de production du matériel nécessaire pour
jouer à des jeux sur ce site .
378 | RÉSUMÉS / ABSTRACTS
Mots-clés: Corbridge, Coria, mur d’Hadrien, pions,
Samian, jetons
Mark A. Hall & Katherine Forsyth
On pegged gaming pieces (with particular reference to
a Late Celtic set from Lough Sewdy, Ireland)
The use of pegged gaming pieces and reciprocally
holed gaming boards is attested from at least as
early as the Middle Kingdom of Ancient Egypt .
They re-surface in Egypt in Early Medieval/Coptic
times . They seem not to have been common in
the Roman period either in Italy or much of the
Empire (including Egypt) but are possibly linked
with the Celtic-speaking provinces in France and
Britain and also in Ireland . This use continues in
post-Roman times, when textual and archaeological
evidence combines to suggest renewed interest in
pegged gaming sets among Celtic-speaking and
Scandinavian elites . Having laid out this historical
context, we combine archaeological and literary
evidence to explore the nature and significance of
pegged gaming pieces, with a particular focus on
the previously unpublished set of Late Celtic, giltcopper-alloy and bone pegged pieces, recovered
through metal-detecting at Lough Sewdy, Ireland .
The paper will put this set in the particular context of
the facility of such sharply pointed pieces to become
weapons, both during play and away from the board .
Key words: Ancient board games, fidchell, hnefatafl,
hounds and jackals, fifty-eight holes, the Coptic board
game/the game of thirty points, pegged pieces, pegboards
L’utilisation de pièces de jeu chevillées et de plateaux
de jeu à trous est attestée au moins dès le Moyen
Empire de l’Égypte ancienne . Ils réapparaissent
en Égypte au début du Moyen Âge/époque
copte . Ils ne semblent pas avoir été répandus à la
période romaine, ni en Italie ni dans une grande
partie de l’Empire (y compris l’Égypte), mais sont
probablement liés aux provinces de langue celtique
en France et en Grande-Bretagne ainsi qu’en Irlande .
Cette utilisation se poursuit à l’époque post-romaine,
lorsque les preuves textuelles et archéologiques se
combinent pour suggérer un intérêt renouvelé pour
les jeux des élites celtiques et scandinaves . Après
avoir exposé ce contexte historique, nous combinons
des témoignages archéologiques et littéraires pour
explorer la nature et la signification des pièces de
jeu, avec un accent particulier sur l’ensemble inédit
de pièces celtiques tardives en alliage de cuivre doré
et en os récupéré par la détection de métal à Lough
Sewdy (Irlande) . Le document mettra cet ensemble
dans le contexte particulier de la facilité de ces pièces
pointues à devenir des armes, à la fois pendant le jeu
et loin de la carte .
Mots-clés: Egypte copte, fidchell, hnefatafl, Irlande,
le jeu de plateau copte/jeu de trente points, jeu des
cinquante-huit trous, jeu des chiens et chacals, pions
en cheville, plateaux de jeu
Regine Fellmann Brogli
Spielen in Vindonissa. Spielsteine und Würfel im
militärischen Kontext
Les jetons de jeu et les dés sont bien attestés parmi
les découvertes de Vindonissa (Windisch, canton
d’Argovie, CH), un camp légionnaire entouré
d’une agglomération civile datant du 1er siècle . ap .
J .-C . Plus de 800 jetons de jeu et plus de 80 dés sont
actuellement enregistrés dans la base de données
archéologique du service archéologique cantonal
d’Argovie . La longue histoire des recherches et
l’histoire complexe de la structure bâtie de Vindonissa
ne facilitent pas l’interprétation de la répartition des
jetons et des dés . Sur la base de quatre dépôts et d’une
sélection de jetons et de dés publiées, la question est
discutée dans quelle mesure la répartition des objets
permet de tirer des conclusions sur les lieux de jeu
possibles à l’intérieur et à l’extérieur du camp et si
on peut dire quelque chose sur l’identité des joueurs .
Mots-clés: agglomération civile, camp légionnaire,
dépôt de jetons de jeu, dés, jetons, Vindonissa
Gaming pieces and dices are well documented
within the finds from Vindonissa (Windisch,
Canton Aargau, CH), a legionary fortress with
a surrounding civil settlement of the 1st century
A .D . Over 800 tokens and more than 80 dice are
currently recorded in the archaeological database of
the Kantonsarchäologie Aargau . The long history of
research and the complex structural development of
Vindonissa make it rather difficult to interpret the
distribution of the gaming pieces and dice . Based on
four deposits and a selection of published gaming
pieces and dice, the question is discussed, what
conclusion on possible playing zones may be drawn
based on the distribution of finds inside and outside
the legionary fortress and if we can say something
about who was playing .
Keywords: civil settlement, deposit of gaming
pieces, dice, gaming piece, legionary fortress, tokens,
Vindonissa
Chiara Bianchi
Oggetti per il gioco di epoca romana: rinvenimenti in
contesti archeologici in Lombardia
This contribution aims to carry out a critical review of
the existing documentation on some objects related
to board games (dice, counters, tokens) found in the
territory of the current region Lombardy .
The contexts of discovery are presented by
geographical areas corresponding to the cities that
have returned evidence, such as Mediolanum, Brixia,
Cremona, Ticinum, as well as some sites in extraurban territories, such as in the case of the provinces
of Brescia and Pavia .
In a chapter devoted to the critical analysis of the
documentation, data on contexts are discussed in
more detail, distinguishing between finds from
necropolis (cremation and burial tombs) and those
from urban areas designated for residence or worship
(domus, rustic buildings, sanctuaries) .
Keywords: dice, counters, tokens, Roman period,
Lombardy, bone, ivory, glass
Cette contribution examine la documentation
relative aux objets liés aux jeux de société (dés, pions,
jetons) trouvés sur le territoire de la Lombardie
actuelle .
Les contextes de découverte sont présentés par zones
géographiques correspondant aux villes qui ont livré
du matériel, telles que Mediolanum, Brixia, Cremona,
Ticinum, ainsi que certains sites dans des territoires
extra-urbains, comme dans le cas des provinces de
Brescia et Pavie .
Dans un chapitre consacré à l’analyse critique de
la documentation, les données sur les contextes
sont discutées plus en détail, en distinguant les
découvertes de nécropoles (crémation et sépultures)
et celles des zones urbaines désignées pour résidence
ou culte (domus, bâtiments rustiques, sanctuaires) .
Mots-clés: dés, époque romaine, jetons, ivoire,
Lombardie, os, pions, verre
Alessandro Pace
Les jeux de Pompéi. Réflexions sur la culture matérielle
ludique de la ville romaine
We know that many different typologies of gaming
tools were used in the Roman time, but for the
modern scholars it is quite impossible to understand
how the most part of them were really employed in
the ludic activities .
Normally, counters, marbles and various typologies
of so-called ‘tesserae’ are founded in the tombs,
but the data from Pompeii allow us to have new
perspectives on the ludic habits of the daily-life in a
Roman city of the first imperial age .
This new insight into the Pompeian game culture
show how the modern categories aren’t efficient
enough to understand the complexity and the fluidty
of the ludic habits of the ancient inhabitants .
Keywords : dice, glass counters, knucklebones,
Pompeii, tokens
Nous savons que de nombreuses typologies
différentes de jeux ont été utilisées à l’époque
romaine, mais pour les chercheurs modernes, il est
tout à fait impossible de comprendre comment la
GAMES IN THE ANCIENT WORLD: PLACES, SPACES, ACCESSORIES | 379
plupart d’entre eux étaient réellement utilisés dans
les activités ludiques .
Francesca Diosono, Federica Grossi and
Loredana Lancini
Normalement, des pions, des billes et diverses
typologies de ‘tesserae’ sont fondés dans les tombes,
mais les données de Pompéi nous permettent d’avoir
de nouvelles perspectives sur les habitudes ludiques
de la vie quotidienne dans une ville romaine du
premier âge impérial .
Ritual offerings or divination tools? Objects for play
from the Roman Republican sanctuary of Diana in
Nemi
Ce nouvel aperçu de la culture des jeux de Pompée
montre comment les catégories modernes ne sont
pas assez efficaces pour comprendre la complexité
et la fluidité des habitudes ludiques des anciens
habitants .
Mots-clés : astragales, dés, pions en verre, Pompéi,
tokens
Tim Penn
Did people play games in the countryside of Roman
Italy?
Existing scholarship on gaming often assumes that
board games were primarily played in towns under
the Roman empire and textual sources leave us in
no doubt that game-playing was an important part
of the urban experience . But it is also important to
consider the extent to which games were played in
the countryside . This contribution seeks to set the
agenda for future research into playing and games
in Roman rural settings by interrogating the urbancentric biases of literary sources . It juxtaposes the
town-centric view provided by the textual tradition
with the archaeological evidence from selected
rural sites of different types across Roman Italy . This
approach provides new insights into play and leisure
in non-urban contexts .
Key words: alea, boardgames, countryside,Roman
Italy, duodecim scripta, ludus latrunculorum merels,
necropolis, Rome
Les études sur le jeu partent souvent du principe
que les jeux de société étaient principalement joués
dans les villes de l’Empire romain . Cette hypothèse
est soutenue par les sources textuelles qui ne laissent
aucun doute sur l’importance du jeu en contexte
urbain . Il est également important de chercher
dans quelle mesure les jeux ont été pratiqués à
la campagne . Cette contribution vise à ouvrir les
pistes de recherches futures sur les jeux en milieux
ruraux romains en s’écartant des sources littéraires .
Il compare la vue centrée sur la ville fournie par la
tradition textuelle avec les preuves archéologiques
de sites ruraux de différents types en Italie romaine .
Cette approche fournit de nouvelles perspectives sur
le jeu et les loisirs dans des contextes non urbains .
Mots-clés: alea, campagne, Italie romaine, duodecim
scripta, ludus latrunculorum marelle, necropolis,
plateaux de jeu
380 | RÉSUMÉS / ABSTRACTS
Recent research conducted at the sanctuary of Diana
at Nemi entailed both fieldwork and a re-examination
of finds from earlier excavations in the area . Diana
protects women (especially in childbirth), slaves,
children, and young people in times of status
transition . Offerings of objects of play or human
representations bearing toys in the sanctuary space
should be viewed as relating to the latter, as is usual
in other sanctuaries in ancient Latium . Among the
thousands of objects found in Nemi, the objects
of this type are relatively few, while real toys for
small children are altogether absent . Figurines of
dedicatees carrying games and children with animals
are rare: it is also not clear whether they are simply
replicas of widespread moulds or have a particular
meaning . Depictions of children are also uncommon,
though there is one statuette of a nursing mother .
The games we have at the sanctuary of Nemi are
above all counters and astragals, and their analysis
within the context of the sanctuary provides new
insights for the study of these items . Our working
hypothesis is that there was a possible relationship
between astragals (and maybe other gaming-related
objects) and activities related to predicting the future
in the sanctuary at Nemi (i .e . cleromancy) . This
contribution therefore explores the complexity of the
data, aiming to analyse the materials found in the
sanctuary of Diana Nemorensis .
Keywords: astragals, cleromancy, counters, Latium,
Nemi, oracle, Roman Republican period
Les recherches récentes dans le sanctuaire de Diane
à Nemi se sont concentrées à la fois sur le travail de
terrain et sur un réexamen des matériaux des fouilles
archéologiques plus anciennes . Une des sphères de
compétences de la déesse Diane était la protection
des femmes (en particulier dans l’adolescence), des
esclaves, des enfants et des jeunes pendant la phase
de transition d’un statut à un autre . Demander cette
protection pouvait être la raison d’offrir des jouets
dont témoignent les représentations de dédicants
dans plusieurs sanctuaires du Latium . Toutefois,
malgré le rôle de transition et de passage de Diane,
peu d’objets de ce type ont été retrouvés dans son
sanctuaire à Nemi ni aucun jouet de petit enfant .
Presque absentes sont aussi les représentations
de dédicants avec un jouet ou d’enfant avec des
animaux et il nous échappe également s’il s’agissait
des répliques de célèbres moules ou s’ils avaient
une signification particulière . Seule une statuette
représente une mère qui allaite . Le matériel ludique
retrouvé dans le sanctuaire est composé en majorité
de pions et osselets dont la présence en contexte
religieux ouvre de nouvelles perspectives d’étude .
Nous proposons l’hypothèse d’une relation possible
des osselets (et peut-être des autres objets ludiques)
avec des activités oraculaires de cléromantique dans
le sanctuaire de Nemi . Au travers d’une approche
envisageant la complexité des données, nous allons
dans cette recherche présenter une interprétation
inédite des objets ludiques retrouvés dans le
sanctuaire de Diana Nemorensis .
Mots-clés:
cléromancie,
époque
romaine
républicaine, Latium, Nemi, oracle, osselets, pions
GAMES IN THE ANCIENT WORLD: PLACES, SPACES, ACCESSORIES | 381
382 | RÉSUMÉS / ABSTRACTS