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Roman, Byzantine, and Medieval Games in Ephesus: preliminary survey results

2024, Games in the Ancient World, Places, Spaces, Accessories

In this chapter the author presents preliminary results of a survey on Roman, Byzantine, Arabic or Turkish games found at Ephesus in Western Asia Minor. The survey was conducted during two campaigns in 2007 and 2008 to document pavement signs and gaming tables. During this fieldwork, more than 300 game boards and other floor markings were documented. The survey encompassed two archaeological sites: the area of the Graeco-Roman town on the one hand and the Ayasoluk hill on the other. The main questions considered in this chapter are: which of the pavement signs and markings were used for playing games? Which were the games played in these public spaces? Is there a difference between the games played in the Graeco-Roman town and in the Byzantine and later settlement on the Ayasoluk? The author presented some of the aspects discussed here in numerous papers given on various occasions during the last 15 years, but these ideas and data are presented here in print for the first time.

Games in the Ancient World: Places, Spaces, Accessories edited by: Alessandro Pace, Tim Penn, Ulrich Schädler Monographies Instrumentum 79 Collection dirigée par Michel Feugère Games in the Ancient World: Places, Spaces, Accessories edited by: Alessandro Pace, Tim Penn, Ulrich Schädler Published with the support of the European Research Council (ERC) as part of the ERC Advanced Grant « Locus Ludi. The Cultural Fabric of Play and Games in Classical Antiquity » under the European Union’s Horizon 2020 research and innovation programme (grant agreement # 741520) Drémil-Lafage - 2024 Direction d’ouvrage Véronique Dasen & Ulrich Schädler Tous droits réservés © 2024 Diffusion, vente par correspondance Editions Mergoil - 13 Rue des Peupliers - 31280 Drémil-Lafage Tél : 0345440444 - e-mail : contact@editions-mergoil.com ISBN : 978-2-35518-145-0 ISSN : 1278 - 3846 Aucune partie de cet ouvrage ne peut être reproduite sous quelque forme que ce soit (photocopie, scanner ou autre) sans l’autorisation expresse des Editions Mergoil. Mise en page : Thomas Sauvage - www.thomasauvage.com G r a p h i s t e Couverture : Editions Mergoil Détail de la mosaïque de Megalopsychia de Yakto (Turquie) Ve siècle siècle après J.-C. Antioche, Musée archéologique. Image retravaillée par Wikimedia Commons Impression : Aquiprint Dépôt légal juillet 2024 - D i r e c t e u r A r t i s t i q u e CONTENTS Introduction Where the study of games comes from… Véronique Dasen & Ulrich Schädler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 7 More than just fun and games: the past, present, and future of the materiality of play Tim Penn, Alessandro Pace & Ulrich Schädler . . . . . . . . . . . . . . .Page 13 A community of players . Board games at Deir el-Medina (Egypt) Marie-Lys Arnette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Page 31 Games boards from Hellenistic Period Maresha: Predicting the future or simply passing the time? Ian Stern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Page 53 Computational approaches for recognising and reconstructing ancient games: The case of ludus latrunculorum Walter Crist, Éric Piette, Dennis J . N . J . Soemers, Matthew Stephenson & Cameron Browne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Page 63 Su alcune tavole lusorie dai Fori Imperiali Luca Dal Monte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Page 81 Games and gaming in southwestern Asia Minor Peter Talloen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Page 89 Gaming in the Place of Palms at Aphrodisias Ben RusselL, Angelos Chaniotis & Andrew Wilson . . . . . . .Page 107 Roman, Byzantine, and Medieval Games in Ephesus: preliminary survey results Ulrich Schädler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 127 Europe’s playful frontiers: Roman board games in the Barbaricum, from Britain and across the Rhine and Danube lands Ulrich Schädler & Mark A . Hall . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 141 The Iberians played too Raimon Graells i Fabregat & Miguel F . Pérez Blasco . . Page 181 The gaming material from Empúries, Catalunya Ilaria Truzzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 191 Le mobilier de jeu antique dans l’habitat de la cité de Nîmes Yves Manniez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 211 Wrote for luck? Unofficial literacies and gaming counters from Roman Britain Natasha Harlow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 231 Casino at Coria? Evidence for gaming at Roman Corbridge Frances McIntosh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 243 On pegged gaming pieces (with particular reference to a Late Celtic set from Lough Sewdy, Ireland) Mark A . Hall & Katherine Forsyth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 255 Spielen in Vindonissa. Spielsteine und Würfel im militärischen Kontext Regine Fellmann Brogli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 279 Oggetti per il gioco di epoca romana: rinvenimenti in contesti archeologici in Lombardia Chiara Bianchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 295 Les jeux de Pompéi . Réflexions sur la culture matérielle ludique de la ville romaine Alessandro Pace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 307 Did people play games in the countryside of Roman Italy? Tim Penn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 323 Ritual offerings or divination tools? Objects for play from the Roman Republican sanctuary of Diana in Nemi Francesca Diosono, Federica Grossi & Loredana Lancini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 337 Appendix I . Games in the Ancient World Ulrich Schädler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 353 Appendix II . A guide to recognising carved pavement signs in the Greek and Roman World Alessandro Pace, Tim Penn & Summer Courts . . . . . . . . . . . . . . . Page 359 AUTEUR .E .S / AUTHORS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 371 RÉSUMÉS / ABSTRACTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 373 GAMES IN THE ANCIENT WORLD: PLACES, SPACES, ACCESSORIES AUTHORS Marie-Lys Arnette Johns Hopkins University marnett3@jhu .edu Chiara Bianchi Université de Fribourg chiara .bianchi@unifr .ch Cameron Browne Department of Advanced Computing Sciences, Maastricht University, Maastricht, the Netherlands cambolbro@googlemail .com Angelos Chaniotis Professor, Institute for Advanced Study, Princeton University achaniotis@ias .edu Summer Courts University of Reading s .l .courts@pgr .reading .ac .uk Walter Crist Centre for the Arts in Society, Leiden University, Leiden, the Netherlands wcrist@asu .edu Luca Dal Monte Università degli Studi di Milano luca .dalmonte@unimi .it Véronique Dasen Université de Fribourg, ERC Locus Ludi veronique .dasen@unifr .ch Regine Fellmann Brogli Kantonsarchäologie Aargau Industriestrasse 3 5200 Brugg regine .fellmann@ag .ch Katherine Forsyth University of Glasgow Katherine .Forsyth@glasgow .ac .uk Raimon Graells i Fabregat Profesor – Investigador (RyC) Universitat d’Alacant Dept . Prehistoria, Arqueología, Hª . Antigua, Fª . Griega y Fª . Latina Ed . Filosofia i Lletres III Carretera de San Vicente del Raspeig s/n E-03690 San Vicente del Raspeig orcid .org/0000-0002-9057-7510 raimon .graells@ua .es Federica Grossi Università degli Studi di Milano federica .grossi84@gmail .com Mark A. Hall Perth Museum & Stirling University, Scotland marcvsjantonivs@gmail .com Natasha Harlow Honorary Research Fellow, University of Nottingham, UK natasha .harlow@nottingham .ac .uk Francesca Diosono Ludwig-Maximilians-Universität München francescadiosono@virgilio .it GAMES IN THE ANCIENT WORLD: PLACES, SPACES, ACCESSORIES | 371 Loredana Lancini UCLouvain (INCAL-CEMA) and CReAAH (UMR 6566-Le Mans Université) lencini loredana .lancini@univ-lemans .fr Yves Manniez Montpellier, UMR 5140 yves .manniez2@gmail .com Frances McIntosh Newcastle University Frances .McIntosh@newcastle .ac .uk Alessandro Pace Université de Fribourg, ERC Locus Ludi Università degli Studi di Milano alessandro .pace@unimi .it Tim Penn University of Reading timothy .penn@classics .ox .ac .uk Miguel F. Pérez Blasco Director Museo Arqueológico y de Historia de Elche “Alejandro Ramos Folqués” (MAHE) mperezblasco@elche .es Éric Piette ICTEAM, UCLouvain, Louvain-la-Neuve, Belgium eric .piette@uclouvain .be Ben Russell Professor of the Archaeology of the Roman Empire, University of Edinburgh ben .russell@ed .ac .uk 372 | RÉSUMÉS / ABSTRACTS Ulrich Schädler Université de Fribourg, ERC Locus Ludi schaedler .u@bluewin .ch Dennis J. N. J. Soemers Department of Advanced Computing Sciences, Maastricht University, Maastricht, the Netherlands dennis .soemers@maastrichtuniversity .nl Matthew Stephenson College of Science and Engineering, Flinders University, Adelaide, Australia matthew .stephenson@flinders .ed .au Ian Stern Zinman Institute of Archaeology University of Haifa iann .stern@gmail .com Peter Talloen Bilkent University – Ankara peter .talloen@bilkent .edu .tr Ilaria Truzzi Università degli Studi di Milano ilaria .tru@gmail .com Andrew Wilson Professor of the Archaeology of the Roman Empire, University of Oxford, andrew .wilson@arch .ox .ac .uk GAMES IN THE ANCIENT WORLD: PLACES, SPACES, ACCESSORIES RÉSUMÉS / ABSTRACTS Marie-Lys Arnette Le village de Deir el-Médina, dans la région de Louqsor, abritait les travailleurs et les artistes qui œuvrèrent à l’élaboration des tombes des toutes proches Vallée des Rois et Vallée des Reines, sous le Nouvel Empire égyptien . Le village comme les tombes qui le bordent, fouillés de longue date, ont livré un important matériel archéologique ainsi que des textes et des images, qui éclairent les pratiques ludiques des habitants et des habitantes de Deir el-Médina . L’article propose non seulement une synthèse de la documentation déjà connue, mais présente aussi un vaste corpus archéologique resté inédit – prélude à la publication d’un ouvrage entièrement dédié aux jeux de plateau à Deir el-Medina (Ifao) . and 25 miles (c . 40 km) southwest of Jerusalem was a thriving city in the Hellenistic period . The city was abandoned following the conquest by the Hasmonean king, John Hyrcanus I in ca . 112/111 BCE providing a terminus ante quem for all the game boards . The fragmentary nature and poor state of preservation of most of these portable boards limits us to only tentative identification of the specific games . However, many of the game boards were discovered in contexts that contained astragals, pessoi, shell counters, as well as divination material . Games in antiquity are understood to have been both a means of entertainment as well as a tangible medium through which to communicate with the gods . This paper will discuss the numerous game boards and other “gaming” items discovered at Maresha and suggest their possible functions within the different contexts they were unearthed . Mots clés: astragales, Deir el-Médina, jeu de vingt cases, pions, plateau de jeu, scène de jeu, senet Keywords: counters, divination, knucklebones, latrunculi, Maresha, pente grammai, petteia The village of Deir el-Medina, in the Luxor region, was home to the craftsmen and artists who worked on the tombs of the nearby Valley of the Kings and Valley of the Queens during the Egyptian New Kingdom . The village and its surrounding tombs have long been excavated, yielding a wealth of archaeological material, texts and images that shed light on the playful practices of Deir el-Medina’s inhabitants . The article offers a synthesis of previously known documentation, and also presents a vast corpus of unpublished archaeological objects – as a prelude to the publication of a book entirely dedicated to board games at Deir el-Medina (Ifao) . Les fouilles récentes de Maresha ont mis au jour 16 fragments de pierre identifiables comme des plateaux de jeu mobiles . L’ancienne ville de Maresha, située dans les contreforts de Judée c . 35 km à l’est d’Ashkelon et c . 40 km au sud-ouest de Jérusalem était une ville prospère à la période hellénistique . La ville a été abandonnée après sa conquête par le roi hasmonéen, Jean Hyrcan Ier vers 112/111 avant J .-C . fournissant le terminus ante quem de tous les plateaux de jeu . La nature fragmentaire et le mauvais état de conservation de la plupart de ces plateaux limitent l’identification provisoire de jeux spécifiques . Cependant, beaucoup de plateaux de jeu ont été découverts dans des contextes contenant des osselets, des jetons, des coquillages ainsi que du matériel de divination . Dans l’Antiquité, les jeux étaient à la fois un moyen de divertissement et de communiquer avec les dieux . Cet article abordera les nombreux plateaux de jeu et autres objets « ludiques » découverts à Maresha et suggérera leurs fonctions possibles selon leurs différents contextes de découverte . A Community of players. Board games at Deir elMedina (Egypt) Keywords: astragals, Deir el-Médina, game board, game of twenty squares, game scene; pawns; senet Ian Stern Game boards from Hellenistic Period Maresha: predicting the future or simply passing the time? Recent excavations at Maresha have uncovered 16 stone fragments identifiable as portable game boards . The ancient city of Maresha, located in the Judean foothills 22 miles (c . 35 km) east of Ashkelon Mots-clés : divination, latrunculi, Maresha, pente grammai, pions, osselets, petteia GAMES IN THE ANCIENT WORLD: PLACES, SPACES, ACCESSORIES | 373 Walter Crist, Éric Piette, Dennis J. N. J. Soemers, Matthew Stephenson & Cameron Browne Computational approaches for recognising and reconstructing ancient games: the case of ludus latrunculorum The study of games in the ancient world has long been hindered by the loss of rules because they were rarely written down . The Digital Ludeme Project aims to apply computational methods to the available evidence for games throughout history to expand the scope of how games can be studied . This involves a two-pronged approach based on documenting evidence of known game rules in specific times and places, and simulation of candidate rule sets borrowed from similar games to calculate gameplay metrics . As an example, this methodology is applied to the Roman game Ludus Latrunculorum, which involves the relatively uncommon custodial capture rule . Adapting documented rule sets featuring this rule and applying them to known Roman era boards, various game metrics are examined to engage with how computational methods can shed light on potential rule differences or preference in game experience . Finally, future applications and improvements of our methodology are discussed . Keywords: artificial intelligence, board games, computational methods, ludus latrunculorum, Roman empire, L’étude des jeux du monde antique a été longtemps entravée par la perte de leurs règles car elles étaient rarement écrites . Le Digital Ludeme Project vise à appliquer des techniques algorithmiques sur les témoignages historiques disponibles afin d’élargir le champ d’études des jeux . Notre approche est en deux volets, basée d’un côté sur les témoignages concernant les règles connues dans différents lieux et moments historiques, et de l’autre sur la simulation d’ensembles de règles potentielles empruntées à des jeux similaires pour calculer des métriques de jouabilité . À titre d’exemple, cette méthodologie est appliquée au jeu romain Ludus Latrunculorum (le jeu des Latroncules) en appliquant la règle relativement peu fréquente de capture . En adaptant l’ensemble des règles attestées avec ce principe et en les appliquant à des plateaux connus de l’époque romaine, diverses métriques de jouabilité sont examinées pour déterminer comment des méthodes algorithmiques aider à saisir les différences potentielles de règles ou les préférences dans l’expérience de jeu . Enfin, des applications futures et des améliorations de notre méthodologie sont discutées . Mots-clés: algorithmique, empire Romain, intelligence artificielle, jeu de plateaux, ludus latrunculorum 374 | RÉSUMÉS / ABSTRACTS Luca Dal Monte Su alcune tavole lusorie dai Fori Imperiali This paper focuses on some gaming boards preserved in the area of the Imperial Forums of Rome, in particular from the Forum of Augustus, the Forum of Caesar, the Forum of Trajan and the complex of the Markets of Trajan . These examples of tabulae lusoriae (so often called) are carved on the pavement remains of porticoes and squares, on the paving stones of streets and on some marble blocks reused as thresholds or steps . The gaming bords are decontextualised and probably represent only a part of the original corpus, but are nonetheless very significant as they offer a very heterogeneous typological and topographical picture, which allows us to acquire interesting data on the type of use of the most monumental area of Rome in Late Antiquity . Keywords: gaming boards, ancient types of games, Imperial Forums, Late Antiquity . Cet article se concentre sur une série de plateaux de jeux conservés dans la zone des Forums impériaux de Rome, en particulier sur le Forum d’Auguste, le Forum de César, le Forum de Trajan et le complexe des Marchés de Trajan . Ces exemples de tabulae lusoriae sont gravés sur le pavement de portiques et de places, sur les pavés des rues et sur certains blocs de marbre réutilisés comme seuils ou marches . Les jeux sont décontextualisés et ne représentent probablement qu’une partie du corpus original, mais sont néanmoins très significatifs car ils offrent une image typologique et topographique très hétérogène qui nous permet d’acquérir des données intéressantes sur le type d’utilisation de la zone la plus monumentale de Rome dans l’Antiquité tardive . Mots-clés : antiquité tardive, forums impériaux, ludus latrunculorum marchés de Trajan, marelle, plateaux de jeu Peter Talloen Games and gaming in southwestern Asia Minor Gaming is a well-attested social activity in the region of Southwestern Asia Minor, as could be established on the basis of game boards that were carved into the stone surfaces of four well-documented urban centres . These testimonies of sociability are found at all major public venues of these cities, identifying gaming as an important part of urban daily life . Different types of board games could be identified in this region, generally representing games that are known throughout the Mediterranean world during the Roman Imperial period . They add to the characterization of Southwestern Asia Minor as part of the vast cultural zone created under Rome . Having said that, some regional specifics could be pointed out as well . While the rules of the game and configurations of the boards remain largely unchanged, certain aspects of board games can be sensitive to their socio-cultural environment . Especially the materiality of the Alea game boards, in the sense of their monumental form, stands out . It illustrates the different reception the concept of a game could undergo, in response to cultural traditions . Keywords: alea, Asia Minor, duodecim scripta, ludus latrunculorum, game boards, materiality, Roman Imperial period, pente grammai, public space, Le jeu est une activité sociale bien attestée dans la région du sud-ouest de l’Asie Mineure, comme cela a pu être établi sur la base de plateaux de jeu gravés sur les surfaces de sol en pierre de quatre centres urbains bien documentés . Ces témoignages de sociabilité se retrouvent dans tous les grands lieux publics de ces villes, identifiant le jeu comme une part importante de la vie quotidienne urbaine . Différents types de jeux de société ont pu être identifiés dans cette région, des jeux généralement connus dans tout le monde méditerranéen à l’époque impériale romaine . Ils ajoutent à la caractérisation du sudouest de l’Asie Mineure comme partie de la vaste zone culturelle créée sous l’empire romain . Certaines spécificités régionales pourraient également être soulignées . Si les règles du jeu et les configurations des plateaux restent largement inchangées, certains aspects des jeux de société peuvent être sensibles à leur environnement socioculturel . La matérialité des plateaux de jeu d’Alea se démarque par leur forme monumentale . Cette diversité illustre la réception différente du concept de jeu selon les traditions culturelles . Mots-clés: alea, Asie Mineure, espace public, duodecim scripta, ludus latrunculorum, plateaux de jeu, matérialité, pente grammai, période impériale romaine Ben Russell, Angelos Chaniotis & Andrew Wilson Gaming in the Place of Palms at Aphrodisias The Place of Palms at Aphrodisias contains the highest concentration of gameboards identified to date at any Roman site . Following years of careful study, the extensive corpus of informal inscriptions from this complex, roughly half of which are gameboards, has been documented, mapped, and analysed . In this contribution we introduce the Place of Palms and explain its remarkable archaeology and architecture, and what we now know of its development over more than six centuries . We then turn to the mass of gameboards inscribed on the marble surfaces within this complex, and what their distribution, the range of game types represented, and the texts and decoration that accompany them reveal about the use of this space and the chronology of gaming within it . Keywords: alea, Aphrodisias, Asia Minor, boardgames, graffiti, duodecim scripta, mancala, pente grammai La place des Palmiers à Aphrodisias contient la plus forte concentration de plateaux de jeu identifiés à ce jour sur un site romain . Après des années d’études approfondies, le vaste corpus d’inscriptions informelles de ce complexe, dont environ la moitié sont des plateaux de jeu, a été documenté, cartographié et analysé . Dans cette contribution, nous présentons la Place des Palmiers et expliquons son archéologie et son architecture remarquables, et ce que nous savons maintenant de son développement sur plus de six siècles . Nous nous tournons ensuite vers la masse de plateaux de jeu inscrits sur les surfaces de marbre de ce complexe, et sur ce que leur répartition, leur variété, ainsi que les textes et le décor associés aux jeux gravés révèlent sur l’utilisation de cet espace et la chronologie du jeu . Mots-clés: alea, Aphrodisias, Asie Mineure, graffiti, duodecim scripta mancala, pente grammai Ulrich Schädler Roman, Byzantine, and Medieval Games in Ephesus: preliminary survey results In this chapter the author presents preliminary results of a survey on Roman, Byzantine, Arabic or Turkish games found at Ephesus in Western Asia Minor . The survey was conducted during two campaigns in 2007 and 2008 to document pavement signs and gaming tables . During this fieldwork, more than 300 game boards and other floor markings were documented . The survey encompassed two archaeological sites: the area of the Graeco-Roman town on the one hand and the Ayasoluk hill on the other . The main questions considered in this chapter are: which of the pavement signs and markings were used for playing games? Which were the games played in these public spaces? Is there a difference between the games played in the Graeco-Roman town and in the Byzantine and later settlement on the Ayasoluk? The author presented some of the aspects discussed here in numerous papers given on various occasions during the last 15 years, but these ideas and data are presented here in print for the first time . Keywords: Alquerque, Ayasoluk, board games, Ephesus, duodecim scripta, marbles, Seega, St . John, Tâb, topos marker, wheel pattern Dans ce chapitre, l’auteur présente les résultats préliminaires d’une enquête sur les jeux romains, byzantins, arabes ou turcs trouvés à Éphèse en Asie Mineure occidentale . L’enquête a été menée pendant deux campagnes en 2007 et 2008 pour documenter les panneaux de trottoir et les tables de jeu . Au cours GAMES IN THE ANCIENT WORLD: PLACES, SPACES, ACCESSORIES | 375 de ce travail sur le terrain, plus de 300 plateaux de jeu et autres marquages au sol ont été documentés . L’étude a porté sur deux sites archéologiques : la zone de la ville gréco-romaine d’une part et la colline d’Ayasoluk d’autre part . Les principales questions abordées dans ce chapitre sont les suivantes : quels panneaux et marquages ont été utilisés pour jouer à des jeux ? Quels étaient les jeux joués dans ces espaces publics ? Y a-t-il une différence entre les jeux joués dans la ville gréco-romaine et dans la colonie byzantine et plus tard sur l’Ayasoluk? L’auteur a présenté certains des aspects discutés ici dans de nombreux articles donnés à diverses occasions au cours des 15 dernières années, mais ces idées et données sont présentées ici en version imprimée pour la première fois . Mots-clés : Alquerque, Ayasoluk, billes, Ephesus, duodecim scripta, motif de roue, plateaux de jeu, Seega, St . John, Tâb, topos marker Ulrich Schädler & Mark A. Hall Europe’s playful frontiers: Roman board games in the Barbaricum, from Britain and across the Rhine and Danube lands Through this contribution, the authors seek to explore the presence, meanings and values of board games along the edges of the Roman Empire in central and NW Europe, spanning Britain to the Danubian Provinces and also in the successor states as the Western Empire collapsed and Rome’s centre of gravity moved fully to Constantinople . The paper draws together evidence from sites across the various frontier zones, including Clickimin in the Orkneys, Stanway in England, Vimose and Brøndsager in Denmark and Poprad in Slovakia as well as the well-known sites in Germany (Leuna, Gommern, Neudorf-Bornstein, Heiligenhafen etc .) and Poland (Pielgrzymono, Zgliczyn Pobodzy, Zakrzów etc .) . The purpose is to explore the ways board games moved across the frontier, the cultural interactions they were part of (military, diplomatic, trade and exchange) and ideas around the innovations indigenous communities are imagined having made to these games . Thus, the coverage will include how some of these games may consequently have changed, and in several cases ‘returned’ to their Roman roots with population movements through the second half of the first millennium AD, including the Langobards, the Alemanni, the Vikings and the Normans . Keywords: Barbaricum, Britannia, Danube, dice, magic, Rhine, Roman board games, supernatural, Par cette contribution, les auteurs cherchent à explorer la présence, les significations et les valeurs des jeux de société le long des frontières de l’Empire romain en Europe centrale et nord-ouest, Il s’étend de la Grande-Bretagne aux provinces danubiennes 376 | RÉSUMÉS / ABSTRACTS et aussi dans les États successeurs lorsque l’Empire occidental s’effondre et que le centre de gravité de Rome se déplace entièrement vers Constantinople . L’article rassemble des preuves provenant de sites situés dans les différentes zones frontalières, notamment Clickimin dans les Orcades, Stanway en Angleterre, Vimose et Brøndsager au Danemark et Poprad en Slovaquie, ainsi que des sites bien connus en Allemagne (Leuna, Gommern, NeudorfBornstein, Heiligenhafen, etc .) et la Pologne (Pielgrzymono, Zgliczyn Pobodzy, Zakrzów, etc .) . L’objectif est d’explorer les façons dont les jeux de société se sont déplacés à travers la frontière, les interactions culturelles auxquelles ils ont participé (militaires, diplomatiques, commerce et échanges) et les idées autour des innovations que les communautés autochtones imaginent avoir apportées à ces jeux . Ainsi, la couverture inclura la façon dont certains de ces jeux peuvent avoir changé par conséquent, et dans plusieurs cas «sont retournés» à leurs racines romaines avec des mouvements de population au cours de la seconde moitié du premier millénaire après J .-C ., y compris les Langobards, les Alemans, les Vikings et les Normands . Mots-clés: Barbaricum, Britannia, Danube, dés, magie, plateaux de jeu Romains, Rhin, surnaturel Raimon Graells i Fabregat & Miguel F. Pérez Blasco The Iberians played too This contribution aims to highlight a neglected aspect of the daily life of the Iberians . Our contribution has considered only a part of these games, those of hazard and strategy played with tokens, dice and astragali . A brief contribution that shows how the Iberians played both the games that were practised throughout the Mediterranean and different local variants . Keywords: élite, bone astragals, glass counters, ivory dice, mercenaries . Cette contribution entend mettre en évidence un aspect négligé de la vie quotidienne des Ibères . Notre contribution s’intéresse à une sélection de jeux, ceux de hasard et de stratégie joués avec des pions, des dés et osselets . L’objectif est de montrer comment les Ibères ont pratiqué à la fois les jeux répandus dans toute la Méditerranée et différentes variantes locales . Mots-clés: billes, dés en ivoire, élite, mercenaires, osselets en os, péninsule ibérique, pions en verre Ilaria Truzzi The gaming material from Empúries, Catalunya Empuriés was founded as a commercial entrepôt in the 6th century BCE by Phocaeans of Massalia . It became a permanent and rich city thanks to its strategic location for Mediterranean trade, continuing its existence during the Roman conquest of Iberia down until the early Roman Empire, and reaching its zenith during the 1st century CE when acquired the title of Municipium Emporiae . Now the site is called Empuriés which refers in Catalan to the two cities — the Greek one and the Roman one . Excavations have found gaming material in both cities . The research presented in this article focuses on the astragals from the Greek cemeteries and on the counters and the dice from the Roman city, where there also seems to be a complete set of gaming counters . Most of the finds can be interpreted as material for Latrunculi or XII Scripta . There is also a series of tesserae lusoriae . The large quantity and rich variety of game materials found here so far provide us with important information about the history of games and entertainment among the inhabitants of this site . Keywords: Empúries, Greek astragals, duodecim scripta, ludus latrunculorum Roman counters, Roman dice, tesserae lusoriae Empurias a été fondée comme entrepôt commercial au VIe siècle avant J .-C . par les Phocéens de Marseille . Elle est devenue une cité prospère grâce à son emplacement stratégique pour le commerce méditerranéen, continuant son existence pendant la conquête romaine de l’Ibérie jusqu’au début de l’Empire romain, et atteint son apogée au cours du Ier siècle de notre ère lorsqu’elle obtient le statut de Municipium Emporiae . Le nom actuel du site, Empuriés, fait référence en catalan aux deux villes, grecque et romaine . Des fouilles ont livré du matériel de jeu dans les deux villes . La recherche présentée dans cet article se concentre sur les osselets des nécropoles grecques et sur les dés, pions ou jetons de la ville romaine ; nous analyserons aussi ce qui semble constituer un ensemble complet de pions de jeux . La plupart des découvertes peuvent être interprétées comme du matériel pour le Ludus latrunculorum ou XII Scripta . Il y a aussi une série de tesserae lusoriae . La grande quantité et la riche variété de matériel de jeu trouvé ici jusqu’à présent nous fournissent des informations importantes sur l’histoire des jeux et du divertissement parmi les habitants de ce site . Mots-clés: dés romains, Empúries, duodecim scripta, ludus latrunculorum, osselets grecs, pions romains, tesserae lusoriae Yves Manniez Le mobilier de jeu antique dans l’habitat de la cité de Nîmes Cette étude, basée sur un corpus de 880 objets issus des fouilles menées sur le territoire de l’ancienne cité de Nîmes, ces 50 dernières années, donne une vision réaliste, car basée essentiellement sur des données de fouilles, de ce qui composait le mobilier ludique dans l’Antiquité dans cette région de l’Empire romain . Si elle révèle le caractère répétitif des grandes catégories et la rareté des jouets, la prise en compte d’un grand nombre d’éléments trouvés en contexte nous permet de préciser la date d’apparition de certains artefacts, de mettre en lumière des différences notables entre les pratiques ludiques rurales et urbaines et de percevoir une évolution dans l’apparition des différents types de jeu . Mots-clés : Antiquité, astragales, dés, habitat, jetons, Nîmes, pions This study, based on a corpus of 880 objects from excavations carried out in the territory of the ancient city of Nîmes over the last 50 years, gives a realistic view, based essentially on excavation data, of what made up the play furniture in Antiquity in this region of the Roman Empire . Although it reveals the repetitive nature of the main categories and the rarity of toys, the consideration of a large number of elements found in context allows us to specify the date of appearance of certain artefacts, to highlight notable differences between rural and urban play practices and to perceive an evolution in the appearance of different types of play . Keywords : Anitquity, astragals, dice, counters, habitat, Nîmes, token Natasha Harlow Wrote for luck? Unofficial literacies and gaming counters from Roman Britain Lathe-turned bone gaming counters are ubiquitous finds on Roman sites across the northwest provinces . Many examples have Latin numerals, letters and other symbols scratched onto their surfaces, suggesting that local variants of well-known board games were being played, or that counters were used for other practices, such as accountancy or divination . This paper examines the range of different markings on game pieces, with examples from Romano-British sites including civitas capitals and forts, and how they relate to the spread of literacy and numeracy in the provinces and the democratisation of these practices in everyday life . The use of magical or apotropaic scripts is also well-attested in the Roman provinces and the influence of the gods may have been invoked in games of chance . Gaming can be a subversive practice, enabling varied groups to mingle and providing opportunities to invert the social order . Were people in Roman Britain appropriating key skills such as writing and numeracy, more usually applied in official circumstances of tax collecting and administration, for these purposes? Such unofficial literacies may have allowed subject populations to integrate with, and perhaps influence, the occupying forces . GAMES IN THE ANCIENT WORLD: PLACES, SPACES, ACCESSORIES | 377 Keywords: gaming counters, Roman Britain, inscriptions, graffiti Les jetons en os tournés au tour sont des trouvailles omniprésentes sur les sites romains des provinces du nord-ouest . De nombreux exemples ont des chiffres latins, des lettres et d’autres symboles gravés sur leurs surfaces, suggérant que des variantes locales de jeux de société bien connus étaient jouées, ou que des jetons étaient utilisés pour d’autres pratiques, telles que la comptabilité ou la divination . Cet article examine la variété des différentes marques sur ce type de pièces de jeu en se basant sur des exemples de sites romano-britanniques, y compris les cités et les forts militaires . Quel lien peut-il être établi avec la diffusion de l’alphabétisation et de la numératie dans les provinces et leur démocratisation dans la vie quotidienne ? L’utilisation d’écritures magiques ou apotropaïques est également bien attestée dans les provinces romaines et des puissances divines sont parfois invoquées dans les jeux de hasard . Le jeu peut être aussi une pratique subversive, permettant à des groupes variés de se mêler en offrant l’opportunité d’inverser l’ordre social . Les habitants de la GrandeBretagne romaine se sont-ils appropriés grâce au jeu des compétences clés telles que l’écriture et le calcul, utilisées généralement pour la collecte et l’administration des impôts ? Ces alphabétisations non officielles ont peut-être permis aux populations soumises de s’intégrer, et peut-être aussi dd’agir sur les forces d’occupation romaines . Mots-clés: alphabétisation, Britannia, graffiti, inscriptions, pions Frances McIntosh Casino at Coria? Evidence for gaming at Roman Corbridge Coria was a fort and a town for over 350 years on the north-western edge of the Roman Empire . There are over 380 circular discs cut down from Samian vessels at the site, along with over 100 of other ceramic fabrics . This paper looks at the context (if known) of these items alongside other gaming paraphernalia from the site to consider what this can tell us about gaming, and the production of the material required for playing games at this site . Keywords; Corbridge, Coria, counters, Hadrian’s Wall, Samian, Coria a été un fort et une ville pendant plus de 350 ans à la limite nord-ouest de l’Empire romain . Plus de 380 disques circulaires découpés dans des récipients samiens ont été retrouvés sur le site, ainsi que plus de 100 autres productions céramiques . Cet article analyse le contexte de trouvaille de ces artefacts ainsi que d’autres accessoires de jeu du site en examinant l’apport de leur témoignage sur les pratiques ludiques et le mode de production du matériel nécessaire pour jouer à des jeux sur ce site . 378 | RÉSUMÉS / ABSTRACTS Mots-clés: Corbridge, Coria, mur d’Hadrien, pions, Samian, jetons Mark A. Hall & Katherine Forsyth On pegged gaming pieces (with particular reference to a Late Celtic set from Lough Sewdy, Ireland) The use of pegged gaming pieces and reciprocally holed gaming boards is attested from at least as early as the Middle Kingdom of Ancient Egypt . They re-surface in Egypt in Early Medieval/Coptic times . They seem not to have been common in the Roman period either in Italy or much of the Empire (including Egypt) but are possibly linked with the Celtic-speaking provinces in France and Britain and also in Ireland . This use continues in post-Roman times, when textual and archaeological evidence combines to suggest renewed interest in pegged gaming sets among Celtic-speaking and Scandinavian elites . Having laid out this historical context, we combine archaeological and literary evidence to explore the nature and significance of pegged gaming pieces, with a particular focus on the previously unpublished set of Late Celtic, giltcopper-alloy and bone pegged pieces, recovered through metal-detecting at Lough Sewdy, Ireland . The paper will put this set in the particular context of the facility of such sharply pointed pieces to become weapons, both during play and away from the board . Key words: Ancient board games, fidchell, hnefatafl, hounds and jackals, fifty-eight holes, the Coptic board game/the game of thirty points, pegged pieces, pegboards L’utilisation de pièces de jeu chevillées et de plateaux de jeu à trous est attestée au moins dès le Moyen Empire de l’Égypte ancienne . Ils réapparaissent en Égypte au début du Moyen Âge/époque copte . Ils ne semblent pas avoir été répandus à la période romaine, ni en Italie ni dans une grande partie de l’Empire (y compris l’Égypte), mais sont probablement liés aux provinces de langue celtique en France et en Grande-Bretagne ainsi qu’en Irlande . Cette utilisation se poursuit à l’époque post-romaine, lorsque les preuves textuelles et archéologiques se combinent pour suggérer un intérêt renouvelé pour les jeux des élites celtiques et scandinaves . Après avoir exposé ce contexte historique, nous combinons des témoignages archéologiques et littéraires pour explorer la nature et la signification des pièces de jeu, avec un accent particulier sur l’ensemble inédit de pièces celtiques tardives en alliage de cuivre doré et en os récupéré par la détection de métal à Lough Sewdy (Irlande) . Le document mettra cet ensemble dans le contexte particulier de la facilité de ces pièces pointues à devenir des armes, à la fois pendant le jeu et loin de la carte . Mots-clés: Egypte copte, fidchell, hnefatafl, Irlande, le jeu de plateau copte/jeu de trente points, jeu des cinquante-huit trous, jeu des chiens et chacals, pions en cheville, plateaux de jeu Regine Fellmann Brogli Spielen in Vindonissa. Spielsteine und Würfel im militärischen Kontext Les jetons de jeu et les dés sont bien attestés parmi les découvertes de Vindonissa (Windisch, canton d’Argovie, CH), un camp légionnaire entouré d’une agglomération civile datant du 1er siècle . ap . J .-C . Plus de 800 jetons de jeu et plus de 80 dés sont actuellement enregistrés dans la base de données archéologique du service archéologique cantonal d’Argovie . La longue histoire des recherches et l’histoire complexe de la structure bâtie de Vindonissa ne facilitent pas l’interprétation de la répartition des jetons et des dés . Sur la base de quatre dépôts et d’une sélection de jetons et de dés publiées, la question est discutée dans quelle mesure la répartition des objets permet de tirer des conclusions sur les lieux de jeu possibles à l’intérieur et à l’extérieur du camp et si on peut dire quelque chose sur l’identité des joueurs . Mots-clés: agglomération civile, camp légionnaire, dépôt de jetons de jeu, dés, jetons, Vindonissa Gaming pieces and dices are well documented within the finds from Vindonissa (Windisch, Canton Aargau, CH), a legionary fortress with a surrounding civil settlement of the 1st century A .D . Over 800 tokens and more than 80 dice are currently recorded in the archaeological database of the Kantonsarchäologie Aargau . The long history of research and the complex structural development of Vindonissa make it rather difficult to interpret the distribution of the gaming pieces and dice . Based on four deposits and a selection of published gaming pieces and dice, the question is discussed, what conclusion on possible playing zones may be drawn based on the distribution of finds inside and outside the legionary fortress and if we can say something about who was playing . Keywords: civil settlement, deposit of gaming pieces, dice, gaming piece, legionary fortress, tokens, Vindonissa Chiara Bianchi Oggetti per il gioco di epoca romana: rinvenimenti in contesti archeologici in Lombardia This contribution aims to carry out a critical review of the existing documentation on some objects related to board games (dice, counters, tokens) found in the territory of the current region Lombardy . The contexts of discovery are presented by geographical areas corresponding to the cities that have returned evidence, such as Mediolanum, Brixia, Cremona, Ticinum, as well as some sites in extraurban territories, such as in the case of the provinces of Brescia and Pavia . In a chapter devoted to the critical analysis of the documentation, data on contexts are discussed in more detail, distinguishing between finds from necropolis (cremation and burial tombs) and those from urban areas designated for residence or worship (domus, rustic buildings, sanctuaries) . Keywords: dice, counters, tokens, Roman period, Lombardy, bone, ivory, glass Cette contribution examine la documentation relative aux objets liés aux jeux de société (dés, pions, jetons) trouvés sur le territoire de la Lombardie actuelle . Les contextes de découverte sont présentés par zones géographiques correspondant aux villes qui ont livré du matériel, telles que Mediolanum, Brixia, Cremona, Ticinum, ainsi que certains sites dans des territoires extra-urbains, comme dans le cas des provinces de Brescia et Pavie . Dans un chapitre consacré à l’analyse critique de la documentation, les données sur les contextes sont discutées plus en détail, en distinguant les découvertes de nécropoles (crémation et sépultures) et celles des zones urbaines désignées pour résidence ou culte (domus, bâtiments rustiques, sanctuaires) . Mots-clés: dés, époque romaine, jetons, ivoire, Lombardie, os, pions, verre Alessandro Pace Les jeux de Pompéi. Réflexions sur la culture matérielle ludique de la ville romaine We know that many different typologies of gaming tools were used in the Roman time, but for the modern scholars it is quite impossible to understand how the most part of them were really employed in the ludic activities . Normally, counters, marbles and various typologies of so-called ‘tesserae’ are founded in the tombs, but the data from Pompeii allow us to have new perspectives on the ludic habits of the daily-life in a Roman city of the first imperial age . This new insight into the Pompeian game culture show how the modern categories aren’t efficient enough to understand the complexity and the fluidty of the ludic habits of the ancient inhabitants . Keywords : dice, glass counters, knucklebones, Pompeii, tokens Nous savons que de nombreuses typologies différentes de jeux ont été utilisées à l’époque romaine, mais pour les chercheurs modernes, il est tout à fait impossible de comprendre comment la GAMES IN THE ANCIENT WORLD: PLACES, SPACES, ACCESSORIES | 379 plupart d’entre eux étaient réellement utilisés dans les activités ludiques . Francesca Diosono, Federica Grossi and Loredana Lancini Normalement, des pions, des billes et diverses typologies de ‘tesserae’ sont fondés dans les tombes, mais les données de Pompéi nous permettent d’avoir de nouvelles perspectives sur les habitudes ludiques de la vie quotidienne dans une ville romaine du premier âge impérial . Ritual offerings or divination tools? Objects for play from the Roman Republican sanctuary of Diana in Nemi Ce nouvel aperçu de la culture des jeux de Pompée montre comment les catégories modernes ne sont pas assez efficaces pour comprendre la complexité et la fluidité des habitudes ludiques des anciens habitants . Mots-clés : astragales, dés, pions en verre, Pompéi, tokens Tim Penn Did people play games in the countryside of Roman Italy? Existing scholarship on gaming often assumes that board games were primarily played in towns under the Roman empire and textual sources leave us in no doubt that game-playing was an important part of the urban experience . But it is also important to consider the extent to which games were played in the countryside . This contribution seeks to set the agenda for future research into playing and games in Roman rural settings by interrogating the urbancentric biases of literary sources . It juxtaposes the town-centric view provided by the textual tradition with the archaeological evidence from selected rural sites of different types across Roman Italy . This approach provides new insights into play and leisure in non-urban contexts . Key words: alea, boardgames, countryside,Roman Italy, duodecim scripta, ludus latrunculorum merels, necropolis, Rome Les études sur le jeu partent souvent du principe que les jeux de société étaient principalement joués dans les villes de l’Empire romain . Cette hypothèse est soutenue par les sources textuelles qui ne laissent aucun doute sur l’importance du jeu en contexte urbain . Il est également important de chercher dans quelle mesure les jeux ont été pratiqués à la campagne . Cette contribution vise à ouvrir les pistes de recherches futures sur les jeux en milieux ruraux romains en s’écartant des sources littéraires . Il compare la vue centrée sur la ville fournie par la tradition textuelle avec les preuves archéologiques de sites ruraux de différents types en Italie romaine . Cette approche fournit de nouvelles perspectives sur le jeu et les loisirs dans des contextes non urbains . Mots-clés: alea, campagne, Italie romaine, duodecim scripta, ludus latrunculorum marelle, necropolis, plateaux de jeu 380 | RÉSUMÉS / ABSTRACTS Recent research conducted at the sanctuary of Diana at Nemi entailed both fieldwork and a re-examination of finds from earlier excavations in the area . Diana protects women (especially in childbirth), slaves, children, and young people in times of status transition . Offerings of objects of play or human representations bearing toys in the sanctuary space should be viewed as relating to the latter, as is usual in other sanctuaries in ancient Latium . Among the thousands of objects found in Nemi, the objects of this type are relatively few, while real toys for small children are altogether absent . Figurines of dedicatees carrying games and children with animals are rare: it is also not clear whether they are simply replicas of widespread moulds or have a particular meaning . Depictions of children are also uncommon, though there is one statuette of a nursing mother . The games we have at the sanctuary of Nemi are above all counters and astragals, and their analysis within the context of the sanctuary provides new insights for the study of these items . Our working hypothesis is that there was a possible relationship between astragals (and maybe other gaming-related objects) and activities related to predicting the future in the sanctuary at Nemi (i .e . cleromancy) . This contribution therefore explores the complexity of the data, aiming to analyse the materials found in the sanctuary of Diana Nemorensis . Keywords: astragals, cleromancy, counters, Latium, Nemi, oracle, Roman Republican period Les recherches récentes dans le sanctuaire de Diane à Nemi se sont concentrées à la fois sur le travail de terrain et sur un réexamen des matériaux des fouilles archéologiques plus anciennes . Une des sphères de compétences de la déesse Diane était la protection des femmes (en particulier dans l’adolescence), des esclaves, des enfants et des jeunes pendant la phase de transition d’un statut à un autre . Demander cette protection pouvait être la raison d’offrir des jouets dont témoignent les représentations de dédicants dans plusieurs sanctuaires du Latium . Toutefois, malgré le rôle de transition et de passage de Diane, peu d’objets de ce type ont été retrouvés dans son sanctuaire à Nemi ni aucun jouet de petit enfant . Presque absentes sont aussi les représentations de dédicants avec un jouet ou d’enfant avec des animaux et il nous échappe également s’il s’agissait des répliques de célèbres moules ou s’ils avaient une signification particulière . Seule une statuette représente une mère qui allaite . Le matériel ludique retrouvé dans le sanctuaire est composé en majorité de pions et osselets dont la présence en contexte religieux ouvre de nouvelles perspectives d’étude . Nous proposons l’hypothèse d’une relation possible des osselets (et peut-être des autres objets ludiques) avec des activités oraculaires de cléromantique dans le sanctuaire de Nemi . Au travers d’une approche envisageant la complexité des données, nous allons dans cette recherche présenter une interprétation inédite des objets ludiques retrouvés dans le sanctuaire de Diana Nemorensis . Mots-clés: cléromancie, époque romaine républicaine, Latium, Nemi, oracle, osselets, pions GAMES IN THE ANCIENT WORLD: PLACES, SPACES, ACCESSORIES | 381 382 | RÉSUMÉS / ABSTRACTS