Academia.edu no longer supports Internet Explorer.
To browse Academia.edu and the wider internet faster and more securely, please take a few seconds to upgrade your browser.
…
4 pages
1 file
1. Teori Narasi narasi adalah suatu bentuk karangan yang berusaha menggambarkan sejelas-jelasnya kepada pembaca suatu peristiwa yang telah terjadi. Flowchart Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkahlangkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analyst dan programmer untuk memecahkan masalah kedalam segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternatif-alternatif lain dalam pengoperasian. Flowchart biasanya mempermudah penyelesaian suatu masalah khususnya masalah yang perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut. Flowchart adalah bentuk gambar/diagram yang mempunyai aliran satu atau dua arah secara sekuensial. Flowchart digunakan untuk merepresentasikan maupun mendesain program. Oleh karena itu flowchart harus bisa merepresentasikan komponenkomponen dalam bahasa pemrograman. 2. Teori Pseucode Pseudocode adalah notasi yang menyerupai notasi bahasa pemrograman tingkat tinggi. Keuntungan menggunakan notasi pseudocode adalah kemudahan mengkonversinya lebih tepat disebut mentranslasi ke notasi bahasa pemrograman, karena terdapat korespondensi antar setiap pseudocode dengan notasi bahasa pemrograman. NARASI SISTEM IRIGASI OTOMATIS PADA TANAMANAM PADI MENGGUNAKAN MODUL MIKROKONTROLER ARDUINO DAN MODUL GPRS
Tugas: Algoritma dan Pemrograman 1 Berjudul: Algoritma Perhitungan Luas Permukaan Kubus Disusun oleh: Dwi Ari Baskoro / 1810128262026@stt-ibnusina.ac.id / 1810128262026 Rio Wahyu H.W / 1810128262035@stt-ibnusina.ac.id / 1810128262035
Intisari Algoritma adalah langkahlangkah yang disusun secara tertulis dan berurutan untuk menyelesaika n suatu masalah. Sedangkan Algoritma Pemrograman adalah langkah-langkahyang ditulis secara berurutan untuk menyelesaikan masalah pemrograman komputer.Dalam pemrograman yang sederhana, algoritma merupakan langkah pertama yang harus ditulissebelum menuliskan program. Masalah yang dapat diselesaikan dengan pemrograman komputer adalah masalah-masalah yang berhubungan dengan perhitungan matematik.Hal yang penting dikuasai dalam pemrograman adalah logika berpikir bagaimana cara memecahkan masalah pemrograman yang akan dibuat. Kadang-kadang ada masalah matematikayang sangat gampang jika diselesaikan secara tertulis, tetapi cukup sulit jika diterjemahkan kedalam pemrograman. jika menemukan hal seperti itu, maka algoritma dan logika pemrogramansangat penting untuk memecahkan masalah. Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analis dan programmer untuk memecahkan masalah kedalam segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternatif-alternatif lain dalam pengoperasian. Flowchart biasanya mempermudah penyelesaian suatu masalah khususnya masalah yang perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut. Pseudocode adalah cara penulisan algoritma yang hampir menyerupai Bahasa Pemrograman, namun Pseudocode ditulis lebih sederhana dengan menggunakan bahasa baku yang mudah dipahami oleh manusia tujuan menggunakan Pseudocode dalam mendeskripsikan suatu algoritma supaya programer dapat memahami suatu kerangka awal (ide) suatu program dengan jelas, meskipun programmer tersebut belum bisa memahami bahasa pemrograman yang akan digunakan Kata Kunci: Algoritma, Flowchart, Pseudocode A. PENDAHULUAN Dalam perjalanan pendidikan pada tingkat universitas atau perguruan tinggi, banyak kendala dan tantangan yang kita hadapi. Tanpa kita sadari Semua itu juga bertujuan untuk menjadikan kita sebagai mahasiswa lulusan yang siap menghadapi masa depan. Banyak hal yang dapat
Pada akhir kegiatan belajar, mahasiswa dapat :
: Algoritma dan Pemrograman I Modul Praktikum ke : 02 Judul Materi : Runtunan II Tujuan / Sasaran :Mahasiswa dapat membuat pseudecode dan flowchart serta mempraktekkan perintah sequence/runtunan Waktu (lama) : 3 Jam Aplikasi yang digunakan : C++ I. Runtunan / Sequence Runtunan atau Sequence, merupakan perintah atau pernyataan dijalankan dalam suatu urutan yang telah ditentukan. Hanya ada satu cara memulainya yaitu dari bagian atas, dan cara untuk keluarnya yaitu dari bagian bawah Dibawah ini contoh flowchart, algoritma, pseudocode dan program Runtunan/ Sequence3, yang menampilkan nilai A dan B, dimana nilai A ditambahkan 2 dan nilai B dikurangi 4
Geografie. Sborník České geografické společnosti, 1975
Brazilian Journal of Development, 2024
TDR/The Drama Review, 2003
Giant cave cockroach (Blaberus giganteus) on Tepeu 1 bowls, 2024
Revista Uniabeu, 2016
Abrahamic Reflections on Randomness and Providence
Nepalese journal of zoology, 2006
Psychological Assessment, 2015
2018
Proceedings of the 1 Simpósio Brasileiro de Geofísica, 2004
Center For Studies in Higher Education, 2002
Chemischer Informationsdienst. Organische Chemie, 1971
Global Economic Review, 2005
International Journal of Business and Development Studies, 2024