コラム 2024年7月18日 GPUの「レイトレーシング処理」改良の歴史をひもとく【GeForce RTX 40シリーズ編】(要約):レイトレーシングが変えるゲームグラフィックス(第6回) [西川善司,ITmedia] 主にPCゲームで使われるグラフィックス回りについて解説する連載を、約1年ぶりに再開3回(予定)に分けて、GPUにおけるリアルタイムレイトレーシング(RT)処理がどのように改良されていった解説今回は、NVIDIAの「GeForce RTX 40シリーズ」における改良を見る 続きを読む