PENILAIAN Ujikom 1718
PENILAIAN Ujikom 1718
PENILAIAN Ujikom 1718
3
2
3
3
3
UJI KOM
0
0
0
0
0
LEMBAR PENILAIAN
UJI KOMPETENSI KEAHLIAN TA
0
0
0
0
0
AN 2017-2018
ensi
Kerja (Skor maksimal 600 )
3.4. Kemasan 3.5. Poster 3.6. 4.1 4.2
karya (Cover karya Menerapkan Kerjasama tim Ketekunan
dan label Keselamatan (team work)
DVD) dan Kesehatan TOTAL
Kerja (K3) NILAI
PROSES
0
0
0
0
0
Sikap Kerja (Skor maksimal: 1000)
4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 Tanggung
Kreativitas Kesantunan Kecermatan Kedisiplinan Kejujuran jawab
0
0
0
0
0
TOTAL
TOTAL
NILAI
NILAI
KELULUSA
PROSES
N
5 100
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
No No.Peserta Nama Peserta Kelompok
3
14 02-04-184- 034- 7 Ajeng Adistya Irawan
3
15 02-04-184- 045- 4 Laudia Eka Putri
0
0
0
AN MULTIMEDIA
TAHUN PELAJARAN 2017-2018
Pencapaian Kompetensi
3. HasilKerja (Skor maksimal 90 )
3.2. 3.3. Tagline 3.4. Isi iklan. 3.5. Insert 3.6. Insert 3.7. Insert
Pemilihan atau slogan. gambar. suara. video.
tema.
2018
4. SikapKerja (Skor
maksimal 20 )
3.8. Desain 3.9. 4.1. 4.2
cover. Packaging Penggunaan Keselamatan
DVD. PC &Periferal kerja
TOTAL lain TOTAL
NILAI NILAI
PROSES PROSES
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
5. Waktu (Skor maksimal
20)
5.1 Waktu 5.2.Durasi
penyelesaian iklan.
praktik TOTAL
TOTAL
NILAI
NILAI
KELULUSA
PROSES
N
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
No No.Peserta Nama Peserta Kelompok
2
0
2
0
2 0
2 0
2
0
2 0
3 0
3
0
3 0
3 0
3 0
2 0
2 0
2 0
2 0
2 0
2 0
3 0
3 0
3 0
3 0
3 0
2 0
2 0
2 0
2 0
2 0
2 0
3 0
3 0
3 0
3 0
3 0
LEMBAR PENILAIAN
UJI KOMPETENSI KEAHLIAN TA
0
0
0
AN 2017-2018
ensi
Hasil Kerja (Skor maksimal 80)
3.4. Isi iklan. 3.5. Insert 3.6. Insert 3.7. Insert 3.8. Desain 3.9.
gambar. suara. video. cover. Packaging
DVD.
4. SikapKerja (Skor 5. Waktu (Skor maksimal
maksimal 20 ) 20)
4.1. 4.2 5.1 Waktu 5.2.Durasi
Penggunaan Keselamatan penyelesaian iklan.
PC &Periferal kerja praktik
TOTAL lain TOTAL
NILAI NILAI
PROSES PROSES
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
TOTAL
TOTAL
NILAI
NILAI
KELULUSA
PROSES
N
0 0
3.1. Melakukan
0 0 Pengujian router :
0 0
3
0 0 .3
3.2.Pengujian dari 1.
PC Client yang .1
terhubung kabel di 2.
Router A .1
0 0
.
0 0 K
3.2.1.Kon o
eksi n
0 0 3.2.2.B
Internet
3.3.Pengujian dari f
lockir
Laptop Client yang i
akses
terhubung g
youtub wireless
di Router u
e.com B
0 0 r
a
0 0 3.3.1.I s
P i
Dyna
mic R
o
0 0 3.3.2.T
ampila
0 0 3.3.3.L
n
3.3.4.Bypass alamat : http://bsnp-indonesia.org
ogin
halama
0 0 hotspo
n
0 0 thotspo
dan
bandw
t
0 0 ith
user
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
Persiapan Kerja (Skor maksimal 30 )
1.1. Memastikan semua peralatan Bekerja 1.1. Memastikan semua peralatan
dengan baik dan aman. bekerja dengan baik dan aman.
1.2. Memastikan semua software 1.2. Memastikan semua software
Pendukung terinstal dengan baik. pendukung terinstal dengan baik.
1.3. Memastikan semua bahan seperti: 1.3. Memastikan semua bahan seperti:
Proposal penawaran, storyboard / script / scenario / proposal penawaran, storyboard/ script/sk
narasi, gambar, video,
Proses (Sistematika& foto,
Cara audio
Kerja) dllmaksimal
(Skor telah disiapkan
50 ) II Proses (Sistematika & Cara Kerja
dengan baik.
2.1. Mengoperasikan software pengolah Gambar 2.1. Mengoperasikan software p
vector (digital illustration).
2.2. Mengoperasikan software pengolah Gambar gambar vektor (digital illustratio
raster (digital imaging).
2.3. Mengoperasikan software 2D /3D animation. 2.2. Mengoperasikan software p
2.4. Mengoperasikan software digital audio. gambar raster (digital imaging).
2.5. Mengoperasikan software digital video. 2.3. Mengoperasikan software 2
animation.
HasilKerja (Skor maksimal 90 ) 2.4. Mengoperasikan software d
3.1. Pembuatan objek. audio.
3.2. Pemilihan tema. 2.5. Mengoperasikan software d
3.3. Tagline atau slogan. video.
3.4. Isi iklan. Hasil Kerja (Skor maksimal 90 )
3.5. Insert gambar. 3.1. Pembuatan objek.
3.6. Insert suara. 3.2. Pemilihan tema.
3.7. Insert video. 3.3. Tagline atau slogan.
3.8. Desain cover. 3.4. Isi Video.
3.9. Packaging DVD. 3.5. Insert gambar.
3.6. Insert suara.
SikapKerja (Skor maksimal 20 )
3.7. Insert video.
4.1. Penggunaan PC &Periferal lain 3.8. Desain cover.
4.2. Keselamatan kerja 3.9. Packaging DVD.
5.2.Durasi iklan.
n Kerja (Skor maksimal 30 ) Persiapan Kerja (skor maksimal: 50)
mastikan semua peralatan 1.1. Latar belakang pemilihan judul produk/ program acara
engan baik dan aman. a. Teknis/keterlaksanaan;
mastikan semua software b. Ekonomis;
ng terinstal dengan baik. c. Kebutuhan pasar;
mastikan semua bahan seperti: d. Sosial.
penawaran, storyboard/ script/skenario/narasi, gambar, video, foto, audio dl1.2 Bahan direncanakan sesuai kebutuhan meliputi:
Proses (Sistematika & Cara Kerja) (Skor maksimal 50 ) a. Spesifikasi/kualitas;
2.1. Mengoperasikan software pengolah b. Jenis
gambar vektor (digital illustration). c. Jumlah
2.2. Mengoperasikan software pengolah 1.3 Alat direncanakan sesuai dengan kebutuhan meliputi:
gambar raster (digital imaging). a. Spesifikasi/kualitas;
2.3. Mengoperasikan software 2D /3D b. Jenis
animation. c. Jumlah.
2.4. Mengoperasikan software digital 1.4 Rancangan kerja memuat:
a. Mekanisme kerja
2.5. Mengoperasikan software digital b. Jadwal.
1.5 Perancangan anggaran biaya dan perhitungan laba rugi
a (Skor maksimal 90 ) a. Rencana Anggaran Biaya (RAB)
buatan objek. b. Perhitungan laba rugi
ilihan tema.
ne atau slogan.
2.2.3
Menghit
ung
biaya
produksi
2.2.4
Meranca
ng
produksi
2.2.5
Mengaw
asi
kelangsu
ngan
produksi
Skor
Kompon
en
Proses
2.3 074.
2:
KK5 -
Melakuk
an
hunting
lokasi
2.3.1
Menentu
kan
persyarat
an dan
kriteria
lokasi
2.3.2
Menentu
kan
peralatan
produksi
2.3.3
Melakuk
an proses
perijinan
2.3.4
Melaksa
nakan
hunting
lokasi
Skor
Kompon
en
Proses
3:
2.4.2
Memilih
kru
produksi
Skor
Kompon
en
Proses
4:
2.5.2
Melakuk
an
penentua
n peran
pemain
2.5.3
Melakuk
an
casting
Skor
Kompon
en
Proses
5:
2.6.3
Membac
a dan
menginte
rpretasik
an
naskah
2.6.4
Menentu
kan
cakupan
kamera
Skor
Kompon
en
Proses
6:
2.7.3
Menentu
kan
bloking
kamera
2.7.4
Melakuk
an proses
produksi
2.7.5
Melaksa
nakan
penyutra
daraan
Skor
Kompon
en
Proses
7:
2.8.1
Membua
t
breakdo
wn tata
artistik
2.8.2
Membua
t
floorplan
/sket
lokasi
2.8.3
Meranca
ng
kebutuha
n
properti
2.8.4
Membua
t
rancanga
n/kebutu
han
kostum
2.8.5
Menerap
kan
penggun
aan make
up
2.8.6
Menjaga
kontiniti
artistik
Skor
Kompon
en
Proses
8:
Skor
Kompon
en
Proses
9:
2.10.2
Melaksa
nakan
prosedur
cakupan
kamera
Skor
Kompon
en
Proses
10 :
2.11.3
Mengins
talasi
peralatan
tata
cahaya
2.11.4
Melakuk
an
penataan
cahaya
Skor
Kompon
en
Proses
11 :
BIDANG PEKERJAAN : PENATA SUARA
2.12 074. KK11 - Menggunakan
2.12.1 peralatan audio
Membua
t
perencan
aan tata
suara
2.12.2
Mengins
talasi
perangka
t tata
suara
2.12.3
Mengop
erasikan
perangka
t tata
suara
2.12.5
Menyunt
ing suara
2.12.6
Mencipt
akan
keharmo
nisan
suara
akhir
Skor
Kompon
en
Proses
BIDANG
12 : PEKERJAAN : EDITOR
2.13 074. KK19 - Mengoperasikan
mesin editing
2.13.2
Melakuk
an
capture/t
ransfer
2.13.3
Melakuk
an
editing
audio
2.13.4
Melaluk
an
editing
video
2.13.5
Melakuk
an
mixing
dan
synchron
izing
2.13.6
Membua
t credit
title
2.13.7
Melakuk
an
renderin
g
2.13.8
Membua
t desain
cover
dan
poster
udul produk/ program acara televisi memuat aspek:
kebutuhan meliputi:
a Kerja) (Skor
PENULIS
naskah drama
MANAJER
esain produksi
an kru produksi
SUTRADARA
ng koordinasi
an penyutradaraan
PENATA
PENATA KAMERA
erasikan kamera
nakan cakupan
PENATA CAHAYA
unakan peralatan tata
PENATA SUARA
- Menggunakan
EDITOR
Mengoperasikan