Konami PES 2010 - Pro Evolution Soccer User Manual

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Electronic Template: Manual Cover (DOC-000564) https://www.sceapubsupport.com


For illustration purpose only. Use electronic template for specifications.
Do not alter, change or move items in template unless specifically noted to do so.

Version 2009-4
PS2ManualCover09-4.eps 1/8" BLEED ZONE
Revised: 9/10/09
1/16" SAFETY ZONE

7.1875"
Official Licensed Product of UEFA CHAMPIONS LEAGUE™. All names, logos and trophies of UEFA
are the property, registered trademarks and/or logos of UEFA and are used herein with the
permission of UEFA. No reproduction is allowed without the prior written approval of UEFA.
“adidas”, the 3-Bars logo, the 3-Stripe trade mark and TUNiT are registered trade marks of the
adidas Group, used with permission. adiPURE is a trade mark of the adidas Group, used with
permission. All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are
used under license. ©2009 Konami Digital Entertainment KONAMI is a registered trademark of
KONAMI CORPORATION.

4.5" 4.5"
9.0"
WARNING: PHOTOSENSITIVITY/EPILEPSY/SEIZURES
READ BEFORE USING YOUR PLAYSTATION 2 COMPUTER ENTERTAINMENT SYSTEM.
®
PRO EVOLUTION SOCCER 2010
CONTENTS/ SETTING UP 01
A very small percentage of individuals may experience epileptic seizures or blackouts when
exposed to certain light patterns or flashing lights. Exposure to certain patterns or
Setting up 01
backgrounds on a television screen or when playing video games may trigger epileptic
seizures or blackouts in these individuals. These conditions may trigger previously undetected Getting Started 01
epileptic symptoms or seizures in persons who have no history of prior seizures or epilepsy. If System Settings 02
you, or anyone in your family, has an epileptic condition or has had seizures of any kind, Gallery 02
consult your physician before playing. IMMEDIATELY DISCONTINUE use and consult your
physician before resuming gameplay if you or your child experience any of the following health Training Mode 02
problems or symptoms: Edit Mode 03
• dizziness • disorientation Game Controls 03
• altered vision • seizures
Game Settings 07
• eye or muscle twitches • any involuntary movement or convulsion
• loss of awareness Formation Settings 08
RESUME GAMEPLAY ONLY ON APPROVAL OF YOUR PHYSICIAN. Match Screens 10
__________________________________________________________________________
Play Modes 11
Use and handling of video games to reduce the likelihood of a seizure
Match 11
• Use in a well-lit area and keep as far away as possible from the television screen.
• Avoid large screen televisions. Use the smallest television screen available. UEFA Champions League 11
• Avoid prolonged use of the PlayStation®2 system. Take a 15-minute break during Master League 12
each hour of play.
Become a Legend 12
• Avoid playing when you are tired or need sleep.
__________________________________________________________________________ League 13
Stop using the system immediately if you experience any of the following symptoms: Cup 13
lightheadedness, nausea, or a sensation similar to motion sickness; discomfort or pain in the
Selection Match 13
eyes, ears, hands, arms, or any other part of the body. If the condition persists, consult a
doctor. Community 13
Legal 14
WARNING TO OWNERS OF PROJECTION TELEVISIONS:
Do not connect your PlayStation®2 system to a projection TV without first consulting the user Warranty/ Customer Support 15
manual for your projection TV, unless it is of the LCD type. Otherwise, it may permanently
damage your TV screen.
Thank you for purchasing PES 2010 from Konami. Please read this manual thoroughly before playing the game. Also,
HANDLING YOUR PLAYSTATION®2 FORMAT DISC: please keep this manual in a safe place so you can refer to it easily later. NOTE: Konami does not re-issue manuals.
• This disc is intended for use only with PlayStation®2 consoles with the NTSC U/C Konami is continuously striving to improve its products. As a result this product may differ slightly from another
designation. depending on the purchase date.
• Do not bend it, crush it or submerge it in liquids.
• Do not leave it in direct sunlight or near a radiator or other source of heat.
• Be sure to take an occasional rest break during extended play.
• Keep this compact disc clean. Always hold the disc by the edges and keep it in its protective
case when not in use. Clean the disc with a lint-free, soft, dry cloth, wiping in straight lines
PlayStation®2 system
from center to outer edge. Never use solvents or abrasive cleaners. Starting a game: Set up your PlayStation®2 computer entertainment system according to the instructions
supplied with your system. Check that the system is turned on (the on/standby indicator is green). Insert the PES
2010 disc in the system with the label side facing up. Attach game controllers and other peripherals as appropriate.
Follow the on-screen instructions and refer to this manual for information on using the software.
Memory Card (8MB)(for PlayStation®2): To save game settings and progress, insert a memory card (8MB)(for
PlayStation®2) into MEMORY CARD slot 1 of your PlayStation®2 system. You can load saved game data from the
same memory card or any memory card (8MB)(for PlayStation®2) containing previously saved games.
WARNING: PHOTOSENSITIVITY/EPILEPSY/SEIZURES Getting Started
Insert a memory card (8MB) (for PlayStation®2) with at least 2144KB free space into MEMORY CARD Slot 1 on the
READ BEFORE USING YOUR PLAYSTATION®2 COMPUTER ENTERTAINMENT SYSTEM. console, and then load the game.
A very small percentage of individuals may experience epileptic seizures or blackouts when
exposed to certain light patterns or flashing lights. Exposure to certain patterns or backgrounds
on a television screen or when playing video games may trigger epileptic seizures or blackouts in
02 PRO EVOLUTION SOCCER 2010
SETTING UP/ SYSTEM SETTINGS/ GALLERY/ TRAINING
PRO EVOLUTION SOCCER 2010
PRO EVOLUTION SOCCER 2010
GETTING STARTED EDIT/ GAME CONTROLS 05
03
Select your preferred language from the language selection screen on boot up. While languages can be freely Step-by-Step Training
changed subsequently in the System Settings, the team names will remain in the language you first selected. This practice mode offers numerous challenges designed to improve your all-round play. Pick the level that best
reflects your ability (Beginner or Intermediate), and then follow the on-screen instructions to play each scenario.
Creating an Option File
If this is the first time you have played PES 2010, you will first need to create an Option File. This stores important Free Training
user data such as button configurations, screen settings, and much more. If no Options File existsthen your personal This option enables you to choose a team and play practice matches against up to eleven reserves. The following
settings and data cannot be saved. When you load the game for the first time, select “Save” from the menu that tables detail General Settings and Pause Menu options specific to Free Training.
appears, and then enter a user name. Your Option File will then be created, and will be loaded automatically in
Edit Mode
future.
This option enables you to customize the many teams and players featured in PES 2010, and even create your
Top Menu own original club. Use the SELECT button (look for the prompt at the bottom of the screen) to view more detailed
The Top Menu screen provides access to PES 2010’s competitions, options and features. Use the directional buttons instructions on how to use this mode’s various options and features.
or left analog stick to highlight the required option, and then press the S button to make your selection.
Game Controls
Saving Data Basic Controls
In order to store and update your Option File and save your progress in competitions, you will need a memory Use your analog controller (DUALSHOCK®2) in controller port 1 to navigate menu screens. Use the
card (8MB) (for PlayStation®2) in MEMORY CARD slot 1. The Option File can only be saved to or loaded from a directional buttons or left analog stick to move through menus, S button to confirm a selection, and
memory card (8MB) (for PlayStation®2) inserted into MEMORY CARD slot 1 (or MEMORY CARD slot 1-A if using a D button to cancel or move back through screens.
multitap (for PlayStation®2). Competition data is saved to MEMORY CARD slot 1 by default, but you can change The diagrams below show the default control settings on the analog controller (DUALSHOCK®2). They can be altered
the MEMORY CARD slot used to store progress at the Save and Load Screens. via the Button Configuration menu at the Options screen.
On the main menu screen in each game mode, selecting “Save” will take you to the Save Data Screen. Select
where you want to save your data, and then press the S button to confirm your selection. Pressing the A
button at the Save Data Screen will bring up the Delete Saved Data Screen, which you can use to delete any
unwanted PES 2010 files.
Using The Help Function
PES 2010 is a massive, feature-packed game, but every effort has been made to make it as accessible as possible.
When the SELECT icon appears at the bottom of the screen, you can press that button to call up the Help Menu
to view helpful advice at any time.

System Settings
This menu offers many useful functions, such as the button configuration screen and data management
controls.
PES Data Control: Use this option to load and save Option Files, copy and delete data, and import data from a
PES 2009 Option File. If you activate the Auto Save feature, all settings adjustments will be automatically saved to
your Option File.
Basic ATTACKING Controls
PSP™ (PlayStation® Portable) Data Link: Transmit edited data to the PSP™ exclusive software Pro Evolution Soccer
2010. The exact data transmitted depends upon the mode on the receiving end. Q button: Switch between players
E button: Dash
Button Configuration: Use this menu to tailor controller settings to suit your personal preferences. Highlight an
action with the directional buttons and then perform the desired swap with the S button. Use the A button Directional buttons: Player movement, dribbling
to switch between controls for offense and defense. You can also press the F button to load saved Button Left analog stick: Player movement, dribbling
Configuration settings from the Option File. D button: Through ball
A button: Cross/long pass
Sound Settings: You can adjust commentary, music and sound effect options here.
S button: Short pass
Screen Settings: Use this option to reposition the game display on your television or monitor. F button: Shoot
Language: Select the language of the in-game text and commentary. Right analog stick: Manual pass

Gallery Basic DEFENCE Controls


Visit the Gallery to watch saved replays, view your trophy cabinet and track record, and create music playlists.
Choose the Credits option to be introduced to the team behind PES 2010. Q button: Switch between players
E button: Dash
PES-Shop: Pay a trip to the PES-Shop to spend PES “points” on a wide range of bonus features. A small amount
Directional buttons: Player movement
of PES points are awarded after every match, regardless of the result, but are dispersed in far greater quantities
when you win tournaments and leagues. However, you only receive PES points on the first occasion that you win a Left analog stick: Player movement
particular competition, so be sure to spend them wisely! D button (hold down): Goalkeeper
A button: Sliding tackle
Training Mode
S button (hold down): Tackle/apply pressure
Use this mode to practice basic controls, or to master advanced techniques.
F button (hold down): Clearance/close down
04 PRO EVOLUTION SOCCER 2010
GAME CONTROLS
PRO EVOLUTION SOCCER 2010
GAME CONTROLS 05
Note: You can also check the game controls within the game. Just pause a match and select “Command List” on Lofted Ball: Press the R button while delivering a cross to loft the ball high into the air.
the menu that shows up. Early Cross: Hold the Q button and press A button to cross the ball from any position in your opponent’s half.
Dribbling & Trapping Shooting
Dribbling: Use the directional buttons to move when the ball is at your player’s feet. Notes on shooting: Press the F button to build up the power gauge. Release the F button when the power
Dash Dribble: Press the E button while dribbling to sprint. gauge reaches the desired level, and your player will send a shot towards the goal. The length of the power gauge
Extend Time between Ball Touches: While holding the E button to sprint with the ball at your player’s feet, determines the power and height of your shot. Use the directional buttons to specify the required direction as the
rapidly press the directional button two or three times between touches to knock the ball further ahead. You can shot is made.
also achieve the same effect by repeatedly tapping the E button. Shoot: Press the F button.
Greater Distance Between Ball Touches: While running with the ball with the E button depressed, hold the First-Time Shot/Head Ball: Press the F button just before the ball reaches your player to make a first-time shot
R button and press the directional button 45 degrees to either side of the current direction of movement. or header on goal.
Slow Dribble: Keep the R button depressed while dribbling to perform a “slow dribble”. The ball will hardly Controlled Shot: Press the R button when the power gauge reaches the desired level to make a shot that trades
leave your player’s feet as you perform this technique, and it can be followed by a quick change of direction or power for precision.
one of many feints. Chip Shot: Hold the Q button and press the F button.
Sidestep: To move at right angles to the current direction of movement press the R button, then immediately Chip Shot Type 2: For a lob with a lower trajectory, press the F button and then press the E button when the
press the directional button 90 degrees in either direction. power gauge appears.
Stop the Ball 1: Release the directional button and press the E button to stop the ball’s movement while
dribbling. Tricks & Skills
Stop the Ball 2: Release the directional button and press the R button to instruct your player to stop and face Knock Ball Forwards: When a player is stationary with the ball at his feet, press the Q button and E button
your opponent’s goal. simultaneously to push the ball forwards to make a shot or cross.
Jump: When an opponent executes a sliding tackle, press the R button to attempt to jump over it. Step Over (Long): Press the Q button twice.
Control Ball: When receiving a pass, press the directional button to control the ball. Step Over (Short): Press the R button twice.
Stop the Ball: When receiving a pass, press the directional button while holding the R button to stop the ball Stationary Feint: When your player is standing still with the ball at his feet, instruct your player to pretend to move
and face the specified direction. with the ball by pressing the Q or R button twice.
Stop the Ball & Turn to Face Goal: When receiving a pass, release the directional button and press the R button Kick Feint: When the shot or pass gauge is displayed, press the S button to cancel the kick. The feint will differ
to turn to face the opponent’s goal while trapping the ball. depending on the directional button input prior to pressing the S button.
Run Onto Pass: To instruct a player to turn and run onto an incoming pass without making an initial touch, hold the Reverse Flip Flap: If the player’s stronger foot is his right, push the directional button to diagonally left followed
E button and press the directional button in the direction that the ball is moving. by diagonally right quickly when dribbling. If his stronger foot is his left, the input is reversed. Only a small number
of players can perform this move.
Passing Double Lunge Feint: Quickly press the directional buttons in either diagonal direction immediately to the left or
Note: Use the directional buttons to specify the direction a pass should be played in. right of the direction of the run.
Short Pass/Head Ball: Press the S button to make a short pass along the ground or head the ball. Hold the S Body Feint 2: When both player and ball are stationary, press the directional buttons at a right angle to the direction
button for longer to pass to a more distant player. that the player is facing.
Backheel: Quickly push the directional button away from the player’s current direction of movement and then Drag Back: From a stationary position, press the directional button twice in the opposite direction to that of the
press the S button. player’s run, then press the directional button twice in a 45 degree diagonal position towards the player’s foot
First-Time Pass: Press the S button before your player traps the ball. keeping the ball.
Long Pass: Press the A button. The distance of the pass depends on the length of time that the A button is held. Matthews Trick: With the ball at rest, tap the directional button 90 degrees to the left or right of the direction that
First-Time Long Pass: Press the A button before your player traps the ball. the player is facing, then immediately press and hold the opposite direction. Players must have a Dribbling stat of
Through Ball: Press the D button. Holding the D button down for longer will direct the pass to a more distant 70 points or more to perform this trick.
player. Through Feint: Just before a pass reaches a player, release the directional button and then press and hold the E
First-Time Through Ball: Press the D button before your player traps the ball. button to step over the ball and allow it to continue to another player.
Lofted Through Ball: Hold the Q button and press the D button. Roulette: Rotate the directional buttons while dribbling. The direction you rotate the directional buttons
One-Two Pass: Hold down the Q button and press the S button to make a short pass, then press the D button determines the direction of the turn. Only a small number of players can perform this move, and they might execute
before your teammate receives the ball to execute a return pass. it differently.
One-Two Pass with Lofted Return Ball: Hold down the Q button and press the S button to Lift the Ball: Press the directional button back and then quickly forward to flick the ball up into the air.
make a short pass, then press the Q + D buttons before your teammate receives the ball to execute a chipped
return pass. Defense
Pass and Move: Press the R button immediately after passing the ball to instruct the player to make a forward Tackle/Pressure: Press the S button to attempt a tackle. You can also hold the S button to instruct your player to
run. automatically close down an opponent and apply pressure. This can be used in conjunction with the E button.
Manual Pass: Push the right analog stick in the desired direction to execute the pass. The strength of the pass is Close Down: Hold the F button when the opposing team is in possession to have the player closest to the ball (not
determined by how long the right stick is pushed. counting the player you are controlling) close down the player on the ball.
Manual Long Pass: Hold down the Q button and push the right analog stick in the desired direction to execute Sliding Tackle: Press the A button.
the long pass. The strength of the pass is determined by how long the right stick is pushed. Clearance: When the ball is deep inside your half, press the F button to clear the ball.
Rush Keeper From Goal: Press the D button while defending to make the goalkeeper sprint towards the ball.
Crossing Goal Kick: Press the A button or the F button to kick the ball upfield. Use the directional buttons to aim.
Note: Use the directional buttons to specify the direction of a cross. Throw Ball: When your goalkeeper is holding the ball, press the S button to throw the ball to a teammate. Use
High Cross: From deep in your opponent’s half, press the A button. the directional buttons to aim.
Low Cross: From deep inside your opponent’s half, press the A button twice. Drop Ball: When your goalkeeper is holding the ball, press the E button to instruct him to drop the ball at his
Cross Along the Ground: From deep inside your opponent’s half, press the A button three times to send in a low feet.
cross along the ground.
06 PRO EVOLUTION SOCCER 2010
GAME CONTROLS
PRO EVOLUTION SOCCER 2010
GAME CONTROLS 07
Moving the Keeper: If you activate the “GK Cursor” option on the Player Settings screen (see page 7), you can hold kicker roll the ball forward. You can then make a shot or pass from open play with the second kicker.
down the D button and press the Q button to gain active control of your goalkeeper’s movement. Alter Kick Direction: This feature enables you to fool opponents by lining up a shot at one side of the goal, only to
then shoot at the opposite side. Press the F button and then press the Q button when the power gauge appears
General Controls
to shoot to the left, and the E button to shoot to the right.
Change Player: Press the Q button to switch control to the player closest to the ball.
Control Player When Ball is Airborne: When the ball is in the air, hold the R button and use the directional Set-Pieces & Dead-Ball Situations (continued)
buttons to position the player to meet it. You can make the player dash by pressing the E button. Free Kicks: Wall Control
Dash: Use the directional button + the E button to execute a dash move. When the opposing team has a free kick, press and hold the following buttons to control the players in
Super Cancel: When a player is automatically running after the ball, press the E and R buttons simultaneously the defensive wall:
to bring the player to a halt, or to regain full control. All Players Jump: Press the F button.
Activate/Cancel Strategies (Manual Mode)*: Hold down the W button and then press the A button, the S Players Hold Position: Press the S button.
button, the D button or the F button to activate or cancel strategies assigned to those buttons. See page 9 for
Players Charge Forward + Jump: Press the A button.
more details.
Players Charge Forward: Press the A and S button together.
Activate and Cancel Strategies (Semi-Auto Mode)*: Press the W button to activate or cancel your chosen
strategy.
Random: No buttons pressed.
Attack/Defense Level*: Press the W and E button together to increase the Attack/Defense gauge level, thus Throw-ins
instructing your players to push forward. Press the W and R button together to reduce the gauge level. Short Throw-in: Press the S button to throw the ball to your nearest teammate in the direction of the
* These buttons will have no effect if mode has been selected at the Player Settings screen. See “Player throw.
Settings” on page 7 for more details. Long Throw-in: Press and hold the A button to make a longer throw-in in the direction the thrower is
facing.
Set-Pieces & Dead-Ball Situations
Lead Throw-in: Press the D button to throw the ball into space ahead of a teammate.
Note: For free kicks and corners, hold the relevant button down to increase the power gauge to the required
level. Penalty Kicks
Kicker: Press the F button and hold the required direction on the directional buttons.
Corners
Regular: Press the A button. Goalkeeper: Hold the directional buttons to dive.
High Cross: Hold down the R button + A button. Change Cursor set to “Unassisted” and/or Select Player set “On”
Low Cross: Press directional button up + A button. Calling for the Ball: When a teammate has the ball, press the R button to call for a pass. The more
Along the Ground: Directional button down + A button. frequently you press the button, the more strident your appeal for the ball will be.
Apply Curl: Directional button left or right while the power gauge is onscreen.
Note: Calling for the ball is especially important in the Become a Legend Mode, where you control one
Short Corner: Press the S button to send a short pass to your nearest teammate.
specific player only.
Free Kicks: Passing Moving the “Player” Camera”: When your player is not in possession of the ball, you can press and hold
Short Pass: Choose a direction with the directional buttons and then press the S button. the Q button to move the camera around the pitch with the directional buttons. You can unlock the
Regular Long Pass: Press the A button. “Player” camera type at the PES-Shop.
High Ball: Hold down the R button + A button.
Low Ball: Up on the directional button + A button. Game Settings
Along the Ground: Down on the directional button + A button. Before a match can begin, you need to select your team, your opponents, and tailor various match options to suit
Curl: Left or right on the directional button while the power gauge is displayed. your personal preferences. This section illustrates how to start a friendly Exhibition match, but the same principle
Through Ball: Press the D button when taking a free kick to send a ball through the defense. Use the directional applies to all competitions.
buttons to aim the pass. Player Settings Screen
Free kicks: Shooting Use the directional buttons to highlight a configurable option, and then press the S button to select it. Press left or
Regular Shot: Press the F button. right on the directional button to change settings.
Hard Shot: Up on the directional button + F button. 1: Player Settings
Weak Shot: Down on the directional button + F button.
Choose whether you want to play as the home or away team, then select from one of four different
Moderately Hard Shot: Press the F button, and just as the player makes contact, press the D button.
game modes:
Moderately Weak Shot: Press the F button and then, just as the player makes contact, press the S button.
Apply Curl: Hold the directional button left or right when the power gauge is displayed. You control all the action on and off the pitch.

Free Kicks: General Controls You control the players on the pitch and the AI takes care of substitutions and tactics.
Quick Restart: When “Quick Restart” is displayed on the screen after a foul, press the Q and E buttons
simultaneously to restart the game with a simple pass. Use the directional buttons to specify the desired direction The AI controls the players on the pitch and you act as manager.
of play before the player kicks the ball.
Changing the Number of Kickers: Press the Q and E buttons simultaneously to cycle through the following For cooperative play, the other player(s) simply choose the same side as you.
free kick configurations: one kicker (default), two kickers (second kicker: right side), two kickers (second kicker:
left side). 2: Change Cursor Settings
Using the Second Kicker: Execute the free kick while holding the Q button to make the second kicker make This option sets how frequently the player cursor switches from one player to another:
the shot or cross pass. Assisted: There are eight speeds to choose from _ the fewer blue blocks, the slower cursor changes will be. The user
Second Kicker Rolls Ball Forward: Hold down the Q button and then press the S button to make the second can also switch manually between players.
08 PRO EVOLUTION SOCCER 2010
GAME CONTROLS/ FORMATION SETTINGS
PRO EVOLUTION SOCCER 2010
FORMATION SETTINGS 09
Semi-Assisted: The user controls the switching of the cursor. When a pass is made, the cursor will automatically Injuries
switch to the player receiving the pass. 1 Returning to Full Fitness 2 Severe Injury 3 Slight Injury 4 Injury Status Unclear
Unassisted: The cursor will only change when the Q button is pressed. Unavailable
Select Player: The cursor is fixed on one player and cannot be changed. 5 On International Duty 6 Suspended due to Cumulative Yellow Cards 7 Suspended due to a Red Card
3: Goalkeeper Cursor
Match Start/Exit
If this option is set to “ON”, you can take direct control of your goalkeeper’s basic movement while defending by
Select this option to begin (or return to) a match.
pressing the D button and Q button simultaneously.
Substitutions
4: Cursor Display Settings
This menu enables you to pick your team and substitutes. Select a highlighted player with the S button, then
Use this option to choose how the player cursor appears during matches. “Default” shows the controller number
choose the desired replacement and press the S button to implement the switch. Players in the first eleven are
(1 to 8), “User Name” displays the identity registered in the Option File, and “Player Name” shows the name of the
displayed in black text, substitutes in blue, and reserves in green. The following additional options are available on
individual under your control.
the Change Player screen:
5: Load All Settings
Teamwork Display: Press the A button to activate and deactivate the Teamwork diagram.
This option is very useful during matches against regular human opponents. With memory cards (8MB) (for
Auto Filter: Press the START button to automatically pick eligible and appropriate players to suit the current
PlayStation®2) containing personal Option Files in MEMORY CARD slot 1 and MEMORY CARD slot 2, you can
formation. Press the START button again to revert back to the original order.
automatically load settings and button configuration data for both players.
Ability Display: Use the W and R buttons to scroll through the different pages of the Ability Display.
Select Team/Strip Selection/General Settings Auto Select: Choose a player to be substituted and press the START button to automatically receive a suggested
After you’ve finalised the Player Settings, you’ll be able to select the teams of your choice as well as their uniforms. replacement.
Finally, before kick-off, you may modify General Settings like Game Level, Match Time, Rule Settings and more.
Note on Player Abilities: Each player in PES 2010 is unique, defined by strengths and weaknesses that you can
Formation Settings study in the Ability Display window. In addition to basic attributes such as height, age, dominant foot, and preferred
This screen enables you to select your team, pick (and edit) a formation, and adjust dozens of other strategic settings. positions, you can view color-coded abilities (capabilities rated between 1 and 99 or 1 and 8) and “special” abilities
The tactical flexibility it offers is huge, but don’t feel daunted: you can easily bypass its many features for as long (stars indicating that a player has a particular aptitude in that area). Tip: you can learn more about the function of
as you please. This chapter will introduce you to the key features of the Formation Settings menus. For further player abilities by using the Edit Player option in Edit Mode.
information, make use of the in-game Help function. Just press the SELECT button when the Help icon appears.
Set Formation
Main Menu Use the directional buttons to select your formation. Now pick one of the preset variants for each formation, and
The Main Menu has been introduced as an easy-to-use front end to the traditional Formation Settings screen. It use the Q and E buttons to activate and disable a sweeper system in defense. Finally, press the A button
offers the following options: to confirm your choice.

Match Start: Start the game. Edit Position


Simple Settings: Configure your strategy by selecting keywords that best suit what you expect from your team, and Select a player, move his button icon with the directional buttons, and then press S to confirm his new position.
the PES 2010 artificial intelligence will configure your tactics and team line-up accordingly. Press the A button with a player selected to change his specific role _ for example, central midfielder (CMF), full-
Auto Settings: This option will suggest a formation, tactics and a first team that the PES 2010 AI believes is the best back (SB), or striker (CF). Each player specializes in one or more predefined areas of play, so a side midfielder (SMF)
for your chosen squad. may also be comfortable playing as a winger or central midfielder. It’s important to note that putting a player out of
Manual Settings: Provides access to the “classic” Formation Settings options, which enable you to configure every position can lead to invisible ability penalties, reflecting his unfamiliarity with that role.
aspect of your team’s tactics.
Team
Disable Menu: Select this option to go straight to the Manual Settings screen on future visits to the Formation
Change Gameplan: This screen can be used to assign manual gameplans/strategies to A, S, D and F. You can
Settings page.
activate or disable these during a match by pressing W + the appropriate button. You can also choose from three
Manual Settings different strategy systems: Manual (you have full control), Semi Auto (you have control of one strategy activated
Changing the Formation Display: Press the W or R buttons to toggle the different “pages” of the Formation with the W button, while the AI activates the other three at its discretion), and Full Auto (all chosen strategies
Display. The default display shows your team’s current formation, but you can also view shirt numbers, movement are under AI control).
directions (areas of the pitch that your players have been told to cover when your team is in possession), and
Strategy Plan A/Strategy Plan B: Use these options to configure additional formations that can be assigned to
defensive instructions (the longer the arrow, the more concerned a player will be with breaking up attacks than
Manual Strategy buttons via the Strategy menu. You could, for example, create one system with an emphasis on
taking part in them).
attack to use while striving for a late equalizer, or set up a highly defensive formation to preserve a slender lead
Changing the Status Display: Press the Q or E button to switch through the different pages of the Status during the closing minutes of a tight match.
Display. These show player positions, stamina and condition, yellow and red cards, and set-piece takers. In Master
Team Strategy: Adjust the behavior of your defensive line to suit your playing style. Back Line is used to determine
League mode, or if you have the “Cumulative Fatigue” option active during league and cup competitions, an
how deep (C) or high (A) up the pitch your defensive line will sit. The “Offside Trap” option is used to specify how
additional gauge will appear beneath the players’ Stamina bars as they participate in successive matches. As this
often your defenders should push up to catch opposing players offside, from frequently (A) to rarely (C). Caution:
gauge fills a player’s ability to regain stamina will be reduced, and they will become more susceptible to injury.
adjusting these options to “A” can lead to your defenders tiring more quickly during a match.
Special Icons: The following icons appear on Status Display pages to provide information on player condition and
Attack/Defense: The Attack/Defense gauges appear at the bottom of the screen during a match and indicate
availability.
a team’s current attitude, from defensive (blue) to attacking (red). You can adjust these manually in all modes,
1 2 3 4 5 6 7 excluding “Recommended” (full auto). See General Controls, page 6.
Manual: You manually change the Attack Level during a match.
Blue Arrow Red Cross Yellow White Dash Globe Yellow Red Card
Cross Cards Defensive (auto): The AI adjusts the gauge towards defense only.
10 PRO EVOLUTION SOCCER 2010
FORMATION SETTINGS/ MATCH SCREENS
PRO EVOLUTION SOCCER 2010
MATCH SCREENS/ PLAY MODES 11
Balanced (auto): The AI controls both attack and defense. Note: The Stamina Gauge defaults to off. In order to display it, you must switch it on from the Pause Menu.
Attack-minded (auto): The AI adjusts the gauge towards attack only.
Event Icons: The following symbols will appear in the top left-hand corner of the screen during matches.
Recommended (full auto): The AI assumes complete control of the Attack/Defense gauge.
Mark Settings: Select “Mark Key Player,” and the appropriate member of your team will man-mark the opposition’s Blue - Returning to the Match (No Injury):
most dangerous player. Select “Disengage marking” to undo this change. A player is returning to the pitch with a clean bill of health.
Set Piece Taker: Choose players to take corners, free kicks, and penalties. If you select “Auto Settings,” the AI will
automatically pick these for you. Yellow - Returning to the Match (Slight Injury):
A player is returning to the pitch, but is carrying an injury that will have an impact on his performance.
Select Captain: Use this to award the captain’s armband to a member of your first eleven.
Change Settings: The two options in this menu enable you to assign responsibility for player substitutions and Red - Not Returning to the Match (Due to Injury):
positional changes to the AI. An injured player cannot return to the pitch, and must be substituted (if possible).

Individual
Gray - Indirect Free Kick:
Use this option to give each player specific instructions for the forthcoming match.
An indirect free kick has been awarded.
Attack: Assign up to two directional arrows to indicate runs a player should make while your team is in possession.
This could be used to instruct a full-back to provide greater support during attacks along his touchline, or for a Red - Stoppage Time:
central midfielder to make runs into the penalty area. This indicates the game minutes of stoppage time that will be played.
Defense: Adjust how actively the player will track back to defend. This can be set to “High,” “Normal,” or “Low”.
Mark Settings: By default, all players in your team are assigned to zonal marking. Use this option to instruct a player
Play Modes
to man-mark a specific member of the opposing team. Use the “Normal” or “Aggressive” settings to determine how
Match Mode
closely your player should mark his opponent. Select “Disengage marking” to return to zonal marking. Sweepers
Use this mode to play individual matches against the CPU or a human competitor. If you’re anxious to play your first
cannot be given man-marking duties.
game of Pro Evolution Soccer, this is the quickest way to get onto the pitch!
Edit Position: Change a player’s position on the pitch.
Exhibition: Play a one-off match against AI or human competitors.
Select Role: Pick a player’s specific role _ for example, should a midfielder play as a DMF or CMF?
P1 Quick Start & P2 Quick Start: Use these options to bypass settings screens. Choose P1 Quick Start to play against
Data Management the AI, and P2 Quick Start to play a friend.
Use this menu to store, save and load formation settings for future use. Penalties: Play a penalty kicks competition.

Copy Formation: Copy formation data from one location to another. UEFA Champions League
Delete All Stock Data: Delete all formations temporarily saved in Stock Data. Pit your club against the elite of European soccer with the exclusive UEFA Champions League mode. Is your team
Save Stock Data: Save the data held in Stock Data. strong enough to negotiate the group stages? Will you rise to the challenge of knock-out games? Can you become
Load Stock Data: Load formation data stored on a memory Card (8MB) (for PlayStation®2). one of the few to lift the cup every player, manager, and fan dreams of?
Copy Opponent Stock Data: Copy opponent’s Stock Data into your own stock.
UEFA Champions League Preparations
Exchange Stock Data: Exchange your own team’s Stock Data with that of your opponent.
Select either “Exhibition” or “Competition”, then choose “Game Settings”.
Either select “New Game” or “Load Data”. Select a team registered to the UEFA Champions League to play a single
Match Screens
match.
This section explains the various features and functions of screens you will encounter during a match.
The Competition Format
Match Display
32 teams all eyeing European glory will first take part in a group stage where they are divided into eight groups of
Elapsed Time Score four. The winners and the runners-up in each group advance to the Knockout Stage.
1 Group Stage
Four teams in each group comprise the Group stage, playing each other twice in a home and away format. The
teams finishing in the top two places advance to the Knockout Stage.
2 The First Entry Draw
Cursor
(Players on a yellow card are indicated A draw determines which opposing team each of the 16 teams who made it through the Group Stages will face.
by a yellow cursor) Group winners from one group will face the team that finished runners-up in another. However, they will not face
teams that are from the same league. Note that this may change if you enter more than four teams from one
Player Name league.
Player name and position 3 First Knockout Round
Ties will be decided over two matches on a home and away basis. The team with the greater number of aggregate
goals advances, or in the event of a tie, the team that scored more away goals wins. If the Away Goals rule proves
inconclusive, extra time will be played. If there are no goals in extra time, the winner is decided by a Penalty Shoot-
Attack/Defense Mindedness: This gauge indicates your team’s current mentality. The redder the bar is, the more out.
offensive the team will be; conversely, a blue bar indicates that a team is pulling back to defend. 4 The Second Entry Draw
The second draw determines which team each of the eight teams that won their First-round ties will face. Unlike the
Strategy Mark: Button symbols representing Manual Strategies appear in this area when active.
First Draw, teams can be paired with those from the same group or league.
Stamina Gauge: Displays a player’s current stamina. The gauge will turn red when stamina is dangerously low,
indicating a drop in that player’s performance.
12 PRO EVOLUTION SOCCER 2010
PLAY MODES
PRO EVOLUTION SOCCER 2010
PLAY MODES 13
5 Quarter-Finals & Semi-Finals National Team Call-up
Much in the same way as the First-round ties, winners here will be decided over two matches on a home and away Good performances for your club team can lead to national team call-ups. You can win different titles playing in
basis. There will be no third place play-off for the defeated Semi-Finalists. national competitions.
6 Final
Offers
The Final of the UEFA Champions League will be contested as a single match.
Good performance in your club team and national team can lead to offers from other, even major clubs. If you select
Master League Mode which club you want to transfer, you will transfer to that club the following week.
In this mode, you must choose a team and then lead it to success in league and cup competitions (including the
Note: You can use your developed Become a Legend player in any other play mode of the game. To do so, go to
UEFA Champions League) over an unlimited number of seasons. As well as generating revenue through success
“Player Information/Edit Registration” in the Become a Legend menu.
on the field and keeping your squad at peak fitness, you’ll need to make astute forays into the transfer market and
Furthermore, you can qualify for the UEFA Champions League within Become a Legend.
carefully nurture up-and-coming talent to transform your club into a dominant force in world soccer.
League Mode
Basic Rules
Select this mode to play in a single league over one season or more. With the optional cup enabled, can you lead
Master League mode simulates a real-life football season: you play league matches and cup competitions, and
your team to a glorious double?
can buy or sell players during two transfer windows (one mid-season, the other at the end of a year). When you win
matches and perform well in competitions, you will be awarded “P” points _ the Master League’s in-game currency. New Game/Load Data/Receive PSP™ Data
These are used to pay player salaries, and to buy new squad members. Select New Game to create a competition, or Load Data to resume a previously saved game. Choose “Receive PSP™
Data” to continue a game you have started or continued on your PSP™.
There are three situations that can lead to a Game Over situation:
Cup Mode
Your “P” Point Balance Falls Below Zero: You will be immediately taken to the Game Over screen. Be careful when
This mode offers a wide range of configurable knockout competitions, from the epic 32-nation International Cup to
negotiating multiple transfers!
smaller, user-designed tournaments with club teams.
Squad Size Falls Below 16 Players: If your squad shrinks to 15 players or less due to player retirements and failed
contract negotiations, the game will end. Selection Match
This play mode provides the opportunity to play with teams made up of randomly-drawn players, which can lead
Getting Started
to some highly entertaining fantasy fixtures. You can either pick a particular region or league for the players to be
Choose “Receive PSP™ Data” to continue a game you have started or continued on your PSP™. Select “New Game” to
selected, or choose four teams for your squad to be drawn from. If you don’t like the offered line-up, feel free to
begin your Master League career. Select “Master League Original Members” to begin with a fictional squad of only
modify. Finally, select “Conclude Player Selection” to begin the match.
modestly gifted players, “Match Mode Members” to pick a team with its existing player roster, or “Create Custom
Team” to create a club from scratch. After you have selected your preferred starting members, you will be taken Community
to the Master League Game Settings screen. This is a series of questions designed to help tailor the Master League Establish your own Community, which is the place to play with friends and rivals alike! Organize your own
difficulty to suit your expectations. Communities and keep track of all match records! That should settle the argument of who’s the best! Make your
Community the social epicenter for your soccer gatherings!
Don’t worry too much about your other decisions _ you can revise difficulty options at the Game Settings screen that
follows. If you opted for “Create Custom Team,” you will first be asked to edit your club and choose your players. Community Creation
Once you have decided on the community’s name, register participants to get started. Up to 16 users can join in one
Select Teams
Community. However, you cannot register users with the same name.
Choose the team you wish to control, and the remaining teams will be selected automatically. You begin in Division
2. If you purchase the “ML League Structure” feature from the PES-Shop, you can manually choose the clubs for each
league, and even start in Division 1.
Become a Legend
Create a player and aim to become a main pillar of your team and lead it to the championship. Enjoy your career all
the way from your professional debut to your retirement from the game.
Opportunities to play matches will be scarce from your debut. You must work hard and impress in matches to win a
place on the bench. Put in good performances off the bench to win a regular starting spot in the team. Good match
performances will lead to offers from other clubs. After transferring, lead your new team to victory, but also aim to
win personal accolades such as the best player of the year or top goal scorer awards. Titles such as these can often
result in offers from major clubs, and even national team call-ups.
A player’s career begins at the age of 17 and increases by one year every January. At the age of 32, you can either
choose to retire or play until 36 when retirement is forced and “Become a Legend” is concluded.
Matches
Starting players, team formation, substitutions etc. will be decided automatically by the CPU. You control only your
created player. When you are not playing, you can view the match as a spectator (double the match speed by the
“Game Speed when Spectating” option on the Pause Menu if you wish).
Requesting a Pass from a Teammate
Tap the R button repeatedly to request a pass from a teammate. If you’re in a good position he will pass you
the ball.
Player Development
Playing in matches allows players to develop their abilities.
14 PRO EVOLUTION SOCCER 2010
LEGAL
PRO EVOLUTION SOCCER 2010
WARRANTY/ PRODUCT SUPPORT 15
LIMITEDWARRANTY
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product that the medium on which this computer program is recorded is free from defects in
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adiPURE is a trade mark of the adidas Group, used with permission. the use of real player names and likenesses is authorised by FIFPro MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, ARE LIMITED TO THE
and its member associations. Officially licensed by Czech National Football Association Officially licensed by CFF © 2009, DFB Licence NINETY (90) DAY PERIOD DESCRIBED ABOVE. IN NO EVENT WILL KONAMI BE LIABLE FOR
granted by m4e AG, Grünwald © The Football Association Ltd 2009. The FA Crest and FA England Crest are official trade marks of The
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AVERTISSEMENT: PHOTOSENSIBILITÉ/ÉPILEPSIE/CRISES
LIRE AVANT D’UTLISER VOTRE SYSTÈME DE DIVERTISSEMENT PAR ORDINATEUR
PRO EVOLUTION SOCCER 2010
CONTENUS/ INSTALLATION 17
PLAYSTATION®2
Un très petit pourcentage de personnes peuvent faire des crises d’épilepsie ou des syncopes Installation 17
lorsqu’ exposés à certains motifs de lumière ou de scintillations. L’exposition à certains motifs
ou arrière-plans sur l’écran de télévision ou lorsque jouant à des jeux vidéos peut déclencher Démarrer 17
des crises d’épilepsie ou des syncopes chez ces personnes. Ces conditions peuvent Réglages Système 18
déclencher des symptômes d’épilepsie non-détectés auparavant ou des crises chez les Galerie 18
personnes qui n’ont pas d’histoire de crises préalables ou d’épilepsie. Si vous, ou n’importe
Mode Entraînement 18
qui dans votre famille, a une condition épileptique ou a eu des crises de n’importe quelle sorte,
consulter votre médecin avant de jouer. CESSER IMMÉDIATEMENT l’utilisation et consulter Mode Modifier 19
votre médecin avant de recommencer à jouer votre partie si vous ou votre enfant éprouvez Commandes du Jeu 19
n’importe lequel des problèmes de santé suivants ou symptômes :
Configuration du Match 23
UÊ j̜ÕÀ`ˆÃÃi“i˜ÌÊÊ UÊ jÜÀˆi˜Ì>̈œ˜
UÊ 6ˆÃˆœ˜Ê>ÌjÀjiÊ UÊ
ÀˆÃiÃÊ Réglages de la Formation 24
UÊ /ˆVÃÊ`iʏ½ ˆÊœÕÊ`ÕʓÕÃViÊÊ UÊ /œÕÌʓœÕÛi“i˜Ìʈ˜Ûœœ˜Ì>ˆÀiʜÕÊVœ˜ÛՏȜ˜Ê Ecrans du Match 26
UÊ *iÀÌiÊ`iÊVœ˜ÃVˆi˜Vi Modes de Jeu 27
,
"
,ÊÊ"1 ,Ê6"/, Ê*,/ Ê- 1  /Ê-1,Ê**," /" Ê Ê6"/, Ê
Ecran du Match 27
MÉDECIN.
__________________________________________________________________________ Ligue des Champions UEFA 27
Utilisation et manipulation de jeux vidéos pour réduire la probabilité de crise Ligue des Masters 28
UÊ 1̈ˆÃiÀÊ`>˜ÃÊ՘Êi˜`ÀœˆÌÊLˆi˜ÊjV>ˆÀjÊiÌÊ}>À`iÀÊ>ÕÃÈʏœˆ˜ÊµÕiÊ«œÃÈLiÊ`iʏ½jVÀ>˜Ê`iÊÌjjۈȜ˜
Devenez une Légende 28
UÊ ۈÌiÀʏiÃÊÌjjۈȜ˜ÃÊDÊjVÀ>˜Ê>À}i°Ê1̈ˆÃiÀʏ½jVÀ>˜Ê`iÊÌjjۈȜ˜ÊiÊ«ÕÃÊ«ïÌÊ`ˆÃ«œ˜ˆLi° Ligue 29
UÊ ÛˆÌiÀÊ՘iÊṎˆÃ>̈œ˜Ê«Àœœ˜}jiÊ`ÕÊÃÞÃÌm“iÊ*>Þ-Ì>̈œ˜Ó°ÊÊ*Ài˜`ÀiÊ£xʓˆ˜ÕÌiÃÊ`iÊ«>ÕÃiÊ Coupe 29
pour chaque heure de jeu.
Sélection du Match 29
UÊ ÛˆÌiÀÊ`iʍœÕiÀʏœÀõÕiÊۜÕÃÊkÌiÃÊv>̈}ÕjʜÕÊ>ÛiâÊLi܈˜Ê`iÊ`œÀ“ˆÀ°
__________________________________________________________________________ Communauté 29
ÀÀkÌiÀÊ ½ṎˆÃ>̈œ˜Ê `ÕÊ ÃÞÃÌm“iÊ ˆ““j`ˆ>Ìi“i˜ÌÊ ÃˆÊ ÛœÕÃÊ j«ÀœÕÛiâÊ ˜½ˆ“«œÀÌiÊ iµÕiÊ `iÃÊ Mentions Legales 30
Ãޓ«Ìž“iÃÊÃՈÛ>˜ÌÃ\Êj̜ÕÀ`ˆÃÃi“i˜ÌÃ]ʘ>ÕÃji]ʜÕÊÃi˜Ã>̈œ˜Êȓˆ>ˆÀiÊ`½kÌÀiʓ>>`iÆʈ˜Vœ˜vœÀÌÊ Garantie/ Support Produit 31
ou douleur dans les yeux, oreilles, mains, bras, ou toute autre partie du corps. Si la condition
persiste, consulter un médecin.
Merci d’avoir acheté PES 2010 de Konami. Avant de commencer à jouer, nous vous recommandons de lire attentivement
AVERTISSEMENT AUX PROPRIÉTAIRES DE TÉLÉVISIONS À PROJECTION: ce manuel. Nous vous conseillons également de le conserver précieusement pour pouvoir le consulter ultérieurement.
iÊ «>ÃÊ Vœ˜˜iVÌiÀÊ ÛœÌÀiÊ ÃÞÃÌm“iÊ *>Þ-Ì>̈œ˜ÓÊ Ã>˜ÃÊ `½>LœÀ`Ê Vœ˜ÃՏÌiÀÊ iÊ “>˜ÕiÊ `iÊ ½ṎˆÃ>ÌiÕÀÊ REMARQUE: Konami ne réédite pas ses manuels.
«œÕÀÊۜÌÀiÊ/6ÊDÊ«ÀœiV̈œ˜]ÊÃ>ÕvÊÈÊV½iÃÌÊ՘ÊÌÞ«iÊ
°Ê-ˆ˜œ˜]ÊVi>Ê«iÕÌÊi˜`œ““>}iÀÊۜÌÀiÊjVÀ>˜Ê Konami vise constamment à améliorer ses produits. Il peut par conséquent exister de légères différences entre deux
produits selon leur date d’achat.
`iÊ/6Ê`iÊv>Xœ˜Ê«iÀ“>˜i˜ÌiÊ.
MANIPULATION DE VOTRE PLAYSTATION 2 FORMAT DISQUETTE: Système PlayStation®2

iÊ`ˆÃµÕiÊiÃÌÊ`iÃ̈˜jÊÃiՏi“i˜ÌÊ«œÕÀÊ՘iÊṎˆÃ>̈œ˜Ê>ÛiVʏiÃÊVœ˜ÃœiÃÊ*>Þ-Ì>̈œ˜ÓÊ>ÛiVʏ>Ê Démarrer: installez le système de loisir interactif PlayStation®2 selon les instructions du mode d’emploi fourni
désignation NTSC U/C. avec votre système. Vérifiez que le système est sous tension (le voyant ON/STANDBY est allumé en vert). Mettez
le disque PES 2010 dans le compartiment à disque, étiquette vers le haut. Branchez les manettes de jeu et autres
UÊ iÊ«>ÃʏiÊ«ˆiÀ]ʏ½jVÀ>ÃiÀʜÕʏiÊÃÕL“iÀ}iÀÊ`>˜ÃÊ`iÃʏˆµÕˆ`ið
accessoires (le cas échéant). Suivez les instructions à l’écran et consultez ce manuel pour obtenir des informations
UÊ iÊ«>Ãʏiʏ>ˆÃÃiÀÊDʏ>ʏՓˆmÀiÊ`ˆÀiVÌiʜÕÊ«ÀmÃÊ`½Õ˜ÊÀ>`ˆ>ÌiÕÀʜÕÊ>ÕÌÀiÊÜÕÀViÊ`iÊV…>iÕÀ° sur l’utilisation de ce logiciel.
UÊ 6œÕÃÊ>ÃÃÕÀiÀÊ`iÊ«Ài˜`ÀiÊ՘iÊ«>ÕÃi‡Ài«œÃʜVV>Ȝ˜˜iiÊ`ÕÀ>˜ÌÊ՘ʍiÕÊ«Àœœ˜}j° Memory Card (carte mémoire)(8MB)(pour PlayStation®2): Pour sauvegarder les paramètres du jeu et votre
UÊ >À`iÀÊViÊ`ˆÃµÕiÊVœ“«>VÌÊ«Àœ«Ài°Ê/œÕœÕÀÃÊÌi˜ˆÀʏiÊ`ˆÃµÕiÊ«>ÀʏiÃÊLœÀ`ÃÊiÌʏiÊ}>À`iÀÊ`>˜ÃÊ progression, insérez une Memory Card (carte mémoire)(8MB)(pour PlayStation®2) dans la fente pour MEMORY
son étui de protection lorsqu’il n’est pas utilisé. Nettoyer le disque avec un lige sec, sans CARD (carte mémoire) Nº1 de votre PlayStation®2. Vous pouvez charger les parties sauvegardées depuis cette
charpie, doux, en essuyant en ligne droite du centre au bord extérieur. Ne jamais utiliser de carte mémoire ou toute Memory Card (carte mémoire)(8MB)(pour PlayStation®2) contenant une sauvegarde.
solvants ou de nettoyeurs abrasifs. Démarrer
Insérez une carte mémoire (8Mo) (for PlayStation®2) avec au minimum 2144KB d’espace libre sur la fente 1 CARTE
MEMOIRE de la console, puis chargez la partie.
Sélectionnez votre langue préférée à partir de l’écran de sélection linguistique lors du démarrage. Alors que les
langues peuvent être modifiées librement par la suite dans les réglages système, les noms des équipes resteront dans
la langue que vous avez sélectionnée en premier.
18 PRO EVOLUTION SOCCER 2010
INSTALLATION/ Réglages système/ Galerie/ entraînement
PRO EVOLUTION SOCCER 2010
GETTING STARTED
PRO EVOLUTION SOCCER 2010
Modifié/ COMMANDES DU JEU 05
19
Créer un Fichier Option
Si c’est la première fois que vous jouez à PES 2010, vous devez tout d’abord devoir créer un fichier option. Ce fichier le niveau qui correspond le mieux à vos capacités (débutant à intermédiaire), puis suivez les instructions à l’écran
contient des données de jeu importantes telles que la configuration des touches, les réglages d’écran et bien plus pour jouer à chaque scénario.
encore. S’il n’existe aucun Fichier option, vos configurations et données personnelles ne peuvent être sauvegardées. Entraînement Libre
Quand vous lancez le jeu pour la première fois, choisissez « Sauvegarder » dans le menu qui apparaît et saisissez un Cette option vous permet de choisir une équipe et d’affronter jusqu’à 11 joueurs de la réserve au cours d’un match
nom d’utilisateur. Votre Fichier option sera alors créé et chargé automatiquement à l’avenir. amical. Les tableaux suivants présentent les Réglages d’environnement et les options du Menu Pause spécifiques à
Menu Principal l’Entraînement libre.
L’écran de sélection du Menu Principal vous permet d’accéder aux compétitions, aux options et aux réglages de PES Mode Modifié
2010. Utilisez les boutons directionnels ou le stick analogique gauche pour marquer l’option demandée, puis appuyez Cette option vous permet de personnaliser la multitude d’équipe et de joueurs proposés dans PES 2010, et même de
sur le bouton S pour confirmer votre sélection. créer votre propre équipe. Utilisez le bouton SELECT (quand son icône apparaît en bas de l’écran) pour consulter des
instructions plus détaillées sur la manière d’utiliser les nombreuse options et fonctionnalités de ce mode.
Sauvegarde des Données
Commandes du Jeu
Afin de stocker et de mettre à jour le fichier option et sauvegarder votre progression dans les compétitions, vous
Commandes de Base
aurez besoin d’une carte mémoire (8Mo) (pour PlayStation®2) sur la fente 1 CARTE MEMOIRE. L’option fichier ne
Utilisez votre manette analogique (DUALSHOCK®2) dans le port manette 1 pour naviguer dans les écrans de menu.
peut être uniquement sauvegardée ou chargée à partir d’une carte mémoire (8Mo) (pour PlayStation®2) insérée sur
Utilisez le bouton directionnel ou le stick analogique gauche pour vous déplacez à travers les menus, le bouton S
la fente 1 CARTE MEMOIRE (ou fente 1-A CARTE MEMOIRE si utilisation d’une multiprise (pour PlayStation®2). Les
pour confirmer la sélection, et le bouton D pour annuler ou revenir en arrière.
données des compétitions sont sauvegardées dans le slot 1 CARTE MEMOIRE par défaut, mais vous pouvez modifiez
la fente CARTE MEMOIRE utilisée pour stocker votre progression sur les écrans de Sauvegarde et de Chargement. Les diagrammes ci-dessous indiquent les paramètres par défaut de la manette analogique (DUALSHOCK®2). Ils
peuvent être modifiés via le menu de configuration des boutons dans l’écran des Options.
Sur l’écran du menu principal de chaque mode de jeu, vous pouvez sélectionner « sauvegarder » afin d’accéder
à l’écran Sauvegarde des données. Sélectionnez le compartiment dans le lequel vous souhaitez sauvegarder les
données puis appuyez sur la touche S pour confirmer votre choix. En appuyant sur la touche A sur l’écran de bouton SELECT bouton START
sauvegarde des données vous accéderez à l’écran de suppression des données sauvegardées que vous pouvez
bouton directionnel
utiliser pour effacer tous fichiers PES 2010 non souhaités. droit
bouton

Utilisation de la Fonction D’aide bouton directionnel bouton


PES 2010 est un jeu palpitant qui comprend un nombre de fonctions incroyable, mais tous les efforts nécessaires haut
ont été fournis afin de le rendre aussi accessible que possible. Quand l’icône SELECT apparaît en bas de l’écran, vous bouton directionnel bouton
gauche
pouvez appuyer sur ce dernier afin d’accéder au menu de l’aide pour découvrir des conseils utiles à tout moment.
bouton directionnel bouton
bas
Réglages Système
bouton mode indicateur mode
Ce menu offre des nombreuses fonctions utiles, comme l’écran de configuration des boutons et les commandes de ANALOGIQUE
gestion des données.
Gestion des Données PES: Utilisez cette option pour télécharger et sauvegarder les fichiers d’option, puis pour stick analogique stick analogique
gauche droit
copier, effacer et importer les données provenant des fichiers d’option de PES 2009. Si vous activez la sauvegarde
automatique, tous les réglages des paramètres seront automatiquement sauvegardés dans votre fichier d’option. bouton L3 bouton R3

Liaison de Données PSP™ (PlayStation® Portable): Transmettez les données éditées sur le logiciel exclusif PSP™ Pro
Evolution Soccer 2010. Les données exactes transmises dépendent du mode de réception final.
COMMANDES D’ATTAQUE ELEMENTAIRES
Configuration des Boutons: Utiliser ce menu pour personnaliser les paramètres des manettes en fonction de
vos préférences individuelles. Mettez en évidence une action avec le bouton directionnel et ensuite exécuter les Bouton Q : Changement de joueur
échanges souhaités avec le bouton S. Utilisez le bouton A pour passer des commandes d’attaque à celles de Bouton E: Course
défense et vice-versa. Vous pouvez également appuyer sur le bouton F pour charger les paramètres de configuration Boutons directionnels: Mouvement du joueur, dribble
du fichier d’option. Stick analogique gauche: Mouvement du joueur, dribble
Réglages Son: Ici, vous pouvez effectuer le réglage des commentaires, de la musique et des effets sonores. Bouton D: Passe en profondeur
Paramètres de L’écran: Utilisez cette option pour repositionner l’affichage du jeu sur votre télévision ou moniteur. Bouton A: Passe longue/ centre
Langue: Sélectionnez la langue pour les textes dans le jeu et les commentaires. Bouton S: Passe courte
Galerie Bouton F: Tir
Visitez la galerie pour visionner les ralentis sauvegardés, voir votre vitrine de trophées et créer des listes d’écoute pour Stick analogique droit: Passe manuelle
la musique. Choisissez l’option crédits pour être présenté à l’équipe en coulisse de PES 2010.
COMMANDES DE DEFENSE ELEMENTAIRES
PES-Shop: Allez faire un tour à la boutique PES afin de dépenser des « Points » PES avec un large choix de
fonctionnalités sous la forme de bonus. Un petite somme de points PES sont attribués après chaque match, Bouton Q: Changement de joueur
indépendamment du résultat obtenu et une quantité nettement plus importante quand vous gagnez des tournois Bouton E: Course
et des ligues. Cependant, vous recevrez des points PES uniquement la première fois que vous remporterez une Boutons directionnels: Mouvement joueur
compétition particulière, donc assurez-vous de les dépenser à bon escient!
Stick analogique gauche: Mouvement joueur
Mode Entraînement Bouton D (maintenir): Gardien de but
Utilisez ce mode pour vous entraîner aux commandes de base ou pour apprendre à maîtriser des techniques plus Bouton A: Tacle glissé
complexes.
Bouton S (maintenir): Tacle/mettre sous pression
Entrainement Pas à Pas Bouton F (maintenir): Dégagement/pressing
Ce mode d’entrainement offre de nombreux challenges conçus pour vous améliorer tout au long du jeu. Choisissez
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COMMANDES DU JEU
PRO EVOLUTION SOCCER 2010
COMMANDES DU JEU 21
Remarque: Vous pouvez également vérifier les commandes du jeu pendant une partie. Faites juste une pause Centre Flottant: Appuyez sur le bouton R pendant que vous effectuez un centre pour envoyer le ballon en l’air.
pendant un match et sélectionnez «Liste des commandes» dans le menu qui s’affiche. Centre Rapide: Maintenez le bouton Q enfoncé et appuyez sur le bouton A pour exécuter un centre à partir de
Dribbles et Contrôle du Ballon n’importe quelle position dans la moitié de terrain adverse.
Dribbles: Utilisez les boutons directionnels pour déplacer votre joueur quand le ballon est à ses pieds. Tirs
Dribble Rapide: Appuyez sur le bouton E pendant que vous dribblez pour sprinter. Notes sur les tirs: Appuyez sur le bouton F pour remplir la jauge de tir. Relâchez le bouton F quand la jauge de tir
Plus de Temps entre les Contacts Avec le Ballon: Maintenez le bouton E enfoncé pour sprinter balle au pied et atteint le niveau désiré et votre joueur tirera en direction du but. Le niveau atteint par la jauge de tir détermine la force
appuyez rapidement sur le bouton directionnelle deux ou trois fois entre les touches de balle pour pousser le ballon et la hauteur de votre tir. Utilisez le bouton directionnel pour définir la direction voulue pendant le tir.
plus loin. Vous pouvez obtenir le même résultat en appuyant rapidement sur le bouton E. Tir: Appuyez sur le bouton F.
Dribble Profond: Lorsque vous sprintez balle au pied avec le bouton E enfoncé, maintenez le bouton R et Tir Sans Contrôle/Tête: Appuyez sur le bouton F juste avant que le ballon n’atteigne votre joueur pour effectuer
appuyez sur le bouton directionnel à 45 degrés à droite ou à gauche dans le sens de la course. un tir sans contrôle ou une tête vers le but.
Dribble Lent: Maintenez le bouton R enfoncé tout en dribblant pour effectuer un «dribble lent». Grâce à cette Tir Contrôlé: Appuyez sur le bouton R quand la jauge de tir atteint le niveau désiré pour effectuer un tir qui
technique, le ballon colle aux pieds de votre joueur et il peut alors exécuter de brusques changements de direction sacrifie la puissance au bénéfice de la précision.
ou une des nombreuses feintes possibles. Tir Lobé: Maintenez le bouton Q enfoncé et appuyez sur le bouton F.
Dribble Latéral: Afin de vous déplacer latéralement dans la direction du mouvement en cours, appuyez sur le bouton Tir Lobé Type 2: Pour effectuer un lob avec une trajectoire moins haute, appuyez sur le bouton F puis appuyez sur
R, puis appuyez immédiatement sur le bouton directionnel à 90 degrés dans chaque direction. le bouton E quand la jauge de tir apparaît.
Bloquer le Ballon 1: Relâchez le bouton directionnel et appuyez sur le bouton E pour immobiliser le ballon Mouvements et Feintes
pendant que vous dribblez. Ejection du Ballon: Lorsque le joueur a arrêté le ballon avec ses pieds, appuyez sur les boutons Q et E
Bloquer le Ballon 2: Relâchez le bouton directionnel et appuyez sur le bouton R pour que votre joueur immobilise simultanément pour dégager le ballon devant vous et faire un tir ou un centre.
le ballon et s’oriente vers le gardien du but adverse. Passement de Jambes (Long): Appuyez deux fois sur le bouton Q.
Sauter: Lorsqu’un adversaire effectue un tacle glissé, appuyez sur le bouton R afin d’essayer de sauter au-dessus de lui. Passement de Jambes (Court): Appuyez deux fois sur le bouton R.
Contrôle du Ballon: Quand vous recevez une passe, appuyez sur le bouton directionnel pour contrôler le ballon. Faux Départ: Quand votre joueur est immobile avec le ballon à ses pieds, faites-lui faire un faux départ en appuyant
Bloquer le Ballon: Quand vous recevez une passe, appuyez sur le bouton directionnel tout en maintenant le bouton deux fois sur le bouton Q ou sur le bouton R.
R enfoncé pour arrêter le ballon et vous orienter dans la direction spécifiée. Feinte de Tir: Quand la jauge de tir ou de passe est affichée, appuyez sur le bouton S pour annuler le tir. La feinte
Arrêter le Ballon et s’orienter Vers le But Adverse: Pour demander à votre joueur de suivre le ballon sans qu’il le différera en fonction l’entrée sur le bouton directionnel avant d’appuyer sur le bouton S.
touche quand une passe lui est destinée, maintenez le bouton R pour vous orienter vers le but adverse tout en Flip Flap Inversé: Si le pied fort du joueur est le droit, appuyez que le bouton directionnel de la manette vers la
bloquant le ballon. diagonale gauche puis vers la diagonale droite rapidement pendant que vous dribblez. Si son pied fort est le gauche,
Feinte de Réception: Pour demander à votre joueur de suivre le ballon sans qu’il le touche quand une passe lui est destinée, la commande sera inversée. Seul un petit nombre de joueurs est capable de réaliser cette feinte.
maintenez le bouton E benfoncé et appuyez sur le bouton directionnel dans la direction de la course du ballon. Double Feinte en Bondissant: Appuyez rapidement sur les boutons directionnels vers la gauche ou vers la droite en
Passes diagonale dans le sens de la course du joueur.
Remarque: Utilisez les boutons directionnels afin de spécifier la direction des passes. Feinte de Corps 2: Quand les deux joueurs et le ballon sont immobiles, appuyez sur les boutons directionnels en
Passe Courte/Tête: Appuyez sur le bouton S pour effectuer une passe courte près du sol ou une tête. Maintenez le angle droit vers la direction dans laquelle le joueur se dirige.
bouton S enfoncé plus longtemps pour effectuer une passe vers un joueur plus éloigné. Feinte en V: A partie d’une position immobile, appuyez sur le bouton directionnel deux fois dans le sens opposé de
Talonnade: Appuyez rapidement sur le bouton directionnel dans la direction opposée au sens de la course et la course du joueur, puis appuyez sur le bouton directionnel à 45 degrés deux fois en diagonale vers le pied fort du
appuyez ensuite sur le bouton S. joueur en possession du ballon.
Passe Sans Contrôle: Appuyez sur le bouton S avant que votre joueur ne réceptionne le ballon. Feinte de Matthews: Avec la balle au repos, appuyez sur le bouton directionnel sur la gauche ou la droite de la
Passe Longue: Appuyez sur le bouton A. La longueur de la passe dépend de la durée pendant laquelle le bouton direction ou se dirige le joueur, puis appuyez immédiatement et maintenez dans la direction opposée de laquelle
A est maintenue enfoncé. votre joueur se dirige. Les joueurs doivent posséder une statistique de Dribble de 70 ou plus pour réaliser ce geste.
Passe Longue Sans Contrôle: Appuyez sur le bouton A avant que votre joueur ne réceptionne le ballon. Laisser filer le Ballon: Juste avant qu’un joueur ne reçoive une passe, relâchez le bouton directionnel et maintenez
Passe en Profondeur: Appuyez sur le bouton D. En maintenant le bouton D enfoncé plus longtemps, vous adressez ensuite le bouton E enfoncé pour passer le ballon entre les jambes et le laisser filer vers un autre joueur.
votre passe à un joueur plus éloigné. La roulette Marseillaise: Décrire un tour avec les boutons directionnels pendant que vous dribblez. Le sens de
Passe en Profondeur Sans Contrôle: Appuyez sur le bouton D avant que votre joueur ne réceptionne le ballon. rotation des boutons directionnels détermine la direction du joueur. Seul un petit nombre de joueurs est capable de
Passe en Profondeur Aérienne: Maintenez le bouton Q enfoncé et appuyez sur le bouton D. réaliser ce mouvement, et ils pourraient l’effectuer différemment.
Une-Deux Piqué: Maintenez le bouton Q enfoncé et appuyez sur le bouton S pour effectuer une passe courte, Piquer le Ballon: Appuyez sur le bouton directionnel en arrière, puis vers l’avant rapidement pour que le joueur
puis appuyez sur le bouton D avant que votre partenaire ne réceptionne le ballon afin qu’il vous renvoie une passe. pique le ballon.
Une-Deux Piqué avec Retour de Passe Lobée: Maintenez le bouton Q et appuyez sur le bouton S pour faire Défense
une passe courte, puis appuyez sur le bouton Q + D avant que votre coéquipier réceptionne le ballon afin qu’il Tacle/Pressing: Appuyez sur le bouton S pour tenter un tacle. Vous pouvez aussi maintenir le bouton S enfoncé
vous renvoie une balle piquée. pour que votre joueur marque automatiquement un adversaire et effectue un pressing. Cette commande peut être
Passe et Accélération: Appuyez sur le bouton R immédiatement après avoir effectué une passe pour faire un effectuée conjointement avec le bouton E.
appel en profondeur. Pressing d’un Partenaire: Maintenez le bouton F enfoncé quand l’équipe adverse est en possession du ballon afin
Passe Manuelle: Orientez le stick analogique droit dans la direction souhaitée pour effectuer une passe. La longueur que le joueur le plus près du ballon (les joueurs que vous contrôlez ne comptent pas) marque le porteur du ballon.
de la passe dépend de la durée de pression du joystick analogique droit. Tacle Glissé: Appuyez sur le bouton A.
Passe Longue Manuelle: Appuyez sur le bouton Q et appuyez sur le stick analogique droit dans le sens désiré afin Dégagement: Quand le ballon se trouve dans votre moitié de terrain, appuyez sur le bouton F pour le dégager.
d’exécuter une longue passe. La longueur de la passe dépend de la durée de pression du joystick analogique droit. Faire Sortir le Gardien: Appuyez sur le bouton D en situation de défense pour que le gardien se rue vers le ballon.
Les centres Dégagement du Gardien : Appuyez sur le bouton A ou sur le bouton F pour dégager le ballon avec le pied. Utilisez
Remarque: Utilisez les boutons directionnels pour spécifier la direction des centres. les boutons directionnels pour viser.
Centre Haut: Quand vous êtes loin dans la moitié de terrain adverse, appuyez sur le bouton A. Relance à la Main: Quand votre gardien a le ballon en main, appuyez sur le bouton S pour lancer le ballon à un
Centre Bas: Quand vous êtes loin dans la moitié de terrain adverse, appuyez deux fois sur le bouton A. coéquipier. Utilisez les boutons directionnels pour viser.
Centre Bas Le long de la Chaussée: Quand vous êtes loin dans la moitié de terrain adverse, appuyez trois fois sur le Relâcher le Ballon: Quand votre gardien a le ballon en main, appuyez sur le bouton E pour lui ordonner de
bouton A pour envoyer le ballon au ras du sol. relâcher le ballon à ses pieds.
22 PRO EVOLUTION SOCCER 2010
COMMANDES DU JEU
PRO EVOLUTION SOCCER 2010
COMMANDES DU JEU 23
Contrôle manuel du Gardien: Si vous activez l’option «Curseur GB» dans l’écran de configuration du joueur (voir Le Second Tireur Pousse le Ballon: Maintenez le bouton Q enfoncé et puis appuyez sur le bouton S afin que le
page 23), vous pouvez maintenir le bouton D enfoncé et appuyer sur le bouton Q pour contrôler activement les second tireur pousse le ballon devant lui. Vous pourrez alors exécuter un tir ou une passe avec le second joueur.
mouvements de votre gardien de but. Changer la Direction de Tir: Cette fonction vous permet de tromper votre adversaire en faisant semblant de viser
Commandes Générales un côté du but pour en fait tirer de l’autre côté. Appuyez sur le bouton F puis sur le bouton Q pour tirer à gauche
Changer de Joueur: Appuyez sur le bouton Q pour transférer le contrôle au joueur le plus proche du ballon. quand la jauge de tir apparaît et sur le bouton E pour tirer à droite.
Contrôle du Joueur Quand le Ballon est en L’air: Lorsque le ballon est en l’air, appuyez sur le bouton R et Coups de Pieds Arrêtés et Remises en Jeu (suite)
utilisez les boutons directionnels pour prendre le contrôle du joueur. Vous pouvez faire courir le joueur en appuyant Coups Francs: Contrôle du Mur
sur le bouton E. Quand l’équipe adverse obtient un coup franc, maintenez les boutons suivants enfoncés pour contrôler les
Course: Utilisez le bouton directionnel + le bouton E pour courir. joueurs qui forment le mur:
Super Cancel: Quand un joueur court automatiquement après le ballon, appuyez sur les boutons E et R Faire Sauter tous les Joueurs: Appuyez sur le bouton F.
simultanément pour stopper le joueur ou pour en reprendre le contrôle.
Les Joueurs Restent Immobiles: Appuyez sur le bouton S.
Activer/Annuler une Stratégie (en Mode Manuel)*: Maintenez le bouton W enfoncé puis appuyez sur les
Les Joueurs Sautent et Se Ruent vers l’avant: Appuyez sur le bouton A.
boutons A, S, D ou F pour activer ou annuler les stratégies correspondant à ces boutons. Voir page 25 pour plus
de détails.
Les Joueurs Se Ruent vers l’avant: Appuyez simultanément sur les boutons A et S.
Activer/Annuler une Stratégie (en Mode Semi-Auto)*: Appuyez sur le bouton W pour activer ou annuler la Comportement Aléatoire: Aucun bouton.
stratégie choisie. Remises en jeu
Niveau d’Attaque/de Défense*: Appuyez simultanément sur les boutons W et E pour augmenter le niveau Touche Courte: Appuyez sur le bouton S pour lancer le ballon à l’équipier le plus proche dans la direction
de votre jauge d’attaque/défense, ce qui fait avancer vos joueurs. Appuyez simultanément sur les boutons W et définie.
R pour réduire le niveau de la jauge. Touche Longue: Maintenez le bouton A enfoncé pour réaliser une touche plus longue dans l’axe du
* Ces boutons n’auront aucun effet si le mode a été sélectionné sur l’écran de réglage du joueur. Voir «Réglage lanceur.
des joueurs» page 23 pour plus de détails. Touche en Profondeur: Appuyez sur le bouton D pour lancer le ballon au devant d’un coéquipier.
Coups de Pieds Arrêtés et Remises en Jeu Tirs au But
Remarque: Pour les coups francs et les corners, maintenez le bouton approprié enfoncé pour augmenter la jauge Tireur: Appuyez sur le bouton F et orientez votre tir à l’aide des boutons directionnels.
de tir au niveau désiré. Gardien: Utilisez les boutons directionnels pour plonger.
Corners Changer le Curseur à «Manuel» et/ou Choisir Joueur sur «Activé»
Classique: Appuyez sur le bouton A. Demander le Ballon: Lorsqu’un coéquipier possède le ballon, appuyez sur le bouton R deux fois pour
Centre Haut: Maintenir les boutons R et A enfoncés.
demander une passe. Plus vous appuyez sur le bouton, plus vous augmentez la probabilité qu’il vous passe
Centre Bas: Appuyez sur le bouton directionnel haut et sur le bouton A.
le ballon.
Passe à ras de Terre: Appuyez sur le bouton directionnel bas et sur le bouton A.
Effet: Appuyez sur les boutons directionnels gauche ou droite pendant que la jauge de tir est affichée.
Remarque: Demander le ballon est particulièrement important dans le mode Devenez une légende, car
Corner Court: Appuyez sur le bouton S pour envoyer une passe courte vers votre coéquipier le plus proche. vous ne contrôlez qu’un seul joueur précis.
Déplacer la Caméra du «Joueur»: Lorsque votre joueur n’est pas en possession du ballon, vous pouvez
Coups Francs: Passes
appuyez et maintenir enfoncé le bouton Q pour déplacer la caméra autour du terrain avec les boutons
Passe Courte: Choisissez une direction avec le bouton directionnel puis appuyez sur le bouton S.
directionnels. Vous pouvez déverrouiller le type de camera pour “Joueur” au PES-Shop.
Passe Longue Classique: Appuyez sur le bouton A.
Passe Haute: Maintenir les boutons R et A enfoncés. Configuration du Match
Passe Basse: Bouton directionnel vers le haut + bouton A. Avant de pouvoir commencer à jouer, vous devez choisir une équipe, votre adversaire et ajuster les différentes
Passe à ras de Terre: Bouton directionnel vers le bas + bouton A. options du match en fonction de vos préférences personnelles. La présente section illustre comment démarrer un
Effet: Touche directionnelle droite ou gauche pendant que la jauge de tir est affichée. match d’exhibition amical, bien que ces principes restent valables pour l’ensemble des compétitions.
Passe en Profondeur: Appuyez sur le bouton D au cours d’un coup franc pour envoyer le ballon à travers la défense. Ecran de Configuration du Joueur
Utilisez les boutons directionnels pour orienter la passe. Utilisez les boutons directionnels pour marquer l’option désirée puis appuyez sur le bouton S pour la sélectionner.
Coups Francs: Tirs Utilisez les boutons directionnels vers la gauche ou la droite pour changer les réglages.
Tir: Appuyez sur le bouton F. 1: Configuration du Joueur
Tir Appuyé: Bouton directionnel vers le haut + bouton F. Décidez si vous voulez que votre équipe joue à domicile ou à l’extérieur puis choisissez en 1 entre les 4 différents
Tir Modéré: Bouton directionnel vers le bas + bouton F. modes de match:
Tir Légèrement Appuyé: Appuyez sur le bouton F et au moment où le joueur entre en contact avec le ballon,
appuyez sur le bouton D. Vous contrôlez toute l’action, sur et en dehors du terrain.
Tir Légèrement Faible: Appuyez sur le bouton F et au moment où le joueur entre en contact avec le ballon, appuyez
Vous contrôlez les joueurs sur le terrain et l’ordinateur se charge des changements et de la tactique.
sur le bouton S.
Effet: Maintenez le bouton directionnel droit ou gauche enfoncé pendant que la jauge de tir est affichée. L’ordinateur contrôle les joueurs sur le terrain et vous jouez le rôle du manager.
Coups Francs: Commandes Générales
Remise en jeu Rapide: Quand cette indication est affichée sur l’écran après une faute, appuyez simultanément sur Pour jouer en collaboration, le(s) autre(s) joueur(s) choisi(s) simplement la même équipe que vous.
les boutons Q et E pour redémarrer la partie avec une simple passe. Utilisez les boutons directionnels pour
2: Changer les Réglages du Curseur
spécifier la direction désirée de la partie avant que le joueur frappe le ballon.
Cette option définit à quel rythme le curseur passe d’un joueur à un autre:
Modifier le Nombre de Tireurs: Appuyez simultanément sur les boutons Q et E pour choisir entre les
Automatique: Vous pouvez choisir entre 8 vitesses – moins il y a de symboles bleus, moins les modifications du
différentes configurations de coup franc: un tireur (réglage d’origine), deux tireurs (deuxième tireur: côté droit),
curseur classique surviendront. Le joueur peut également effectuer les changements manuellement.
deux tireurs (deuxième côté gauche).
Utiliser le Second Tireur: Lorsque vous tirez le coup franc, maintenez le bouton Q enfoncé afin que le deuxième Semi-assisté: Le joueur contrôle le déplacement du curseur. Quand une passe est réalisée, le curseur passe
tireur soit l’auteur d’un tir ou d’une passe longue. automatiquement au joueur qui reçoit la passe.
24 PRO EVOLUTION SOCCER 2010
COMMANDES DU JEU/ REGLAGES DE FORMATION
PRO EVOLUTION SOCCER 2010
REGLAGES DE FORMATION 25
Manuel: Le curseur change uniquement quand vous appuyez sur le bouton Q. Coup d’envoi/Sortie
Choix d’un Joueur: Le curseur reste fixé sur un joueur. Sélectionnez cette option pour commencer (ou revenir à) un match.
3: Curseur du Gardien de But Changements
Si cette option est activée, vous pouvez contrôler directement les mouvements de base du gardien tout en vous Ce menu vous permet de constituer votre équipe et de choisir vos remplaçants. Sélectionnez le joueur marqué avec
défendant en appuyant simultanément sur les boutons D et Q. le bouton S puis choisissez le remplaçant voulu et appuyez sur le bouton S pour changer de joueur. Les premiers
4: Options D’affichage du Curseur onze joueurs sont affichés en noir, les remplaçants en bleu et la réserve en vert. Les options supplémentaires suivantes
Utilisez cette option pour choisir de quelle manière le curseur doit être affiché durant les matchs. «Défaut» indique le sont disponibles sur l’écran de Changement des Joueurs:
numéro de manette (de 1 à 8), le «Nom d’utilisateur» affiche l’identité enregistrée dans le fichier Option, et le «Nom Affichage de L’équipe: Appuyez sur le bouton A pour activer et désactiver le diagramme du travail d’équipe.
du Joueur» indique le nom du joueur que vous contrôlez. Filtre Auto: Appuyez sur le bouton START pour choisir automatiquement des joueurs éligibles et appropriés à la
5: Charger Toutes les Options formation en cours. Appuyez sur le bouton START pour revenir à la composition originale.
Cette option est très utile pendant les matchs contre des adversaires humains. Avec les cartes mémoires (8Mo) (pour Affichage des Capacités: Appuyez sur les boutons W et R pour faire défiler les différentes pages de l’écran
PlayStation®2) contenant les fichiers Option personnelle dans les fentes 1 et 2 CARTES MEMOIRE, vous pouvez charger des capacités.
automatiquement les réglages et les données relatives à la configuration des boutons pour les deux joueurs. Sélection Auto: Choisissez un joueur à échanger et appuyez sur le bouton START pour recevoir automatiquement
des suggestions pour des remplacements.
Sélectionner Équipe/Choix des Maillots/Réglages Généraux
Après avoir terminé les réglages des joueurs, vous serez en mesure de sélectionner les équipes de votre choix ainsi Note au sujet des Capacités des Joueurs : Chaque joueur de PES 2010 est unique et est définit par ses forces et ses
que leurs uniformes. Enfin, Avant le Coup d’envoi, vous pouvez modifier les Réglages Généraux tels que le Niveau du faiblesses personnelles que vous pouvez consulter dans la fenêtre d’affichage des capacités. En plus des attributs de
Jeu, le temps du Match, les Paramètres des Règles, et plus encore. base tels que la taille, l’âge, le pied dominant et positions préférées, vous pouvez visualiser les capacités par code-
couleur (capacités évaluées entre 1 et 99 ou entre 1 et 8) et des capacités « spéciales » (des étoiles indiquant qu’un
Réglages de la Formation joueur dispose d’une capacité rare dans ce domaine). Conseil : vous en apprendrez plus sur les fonctions des capacités
Cet écran vous permet de choisir votre équipe, de choisir (et de modifier) une formation et de régler des douzaines des joueurs en utilisant l’option Modifier joueur dans le mode Modifier.
d’autres stratégies. La flexibilité des tactiques offerte est importante, mais ne te décourage pas : Vous pouvez aisément
contourner de nombreuses fonctions comme vous le souhaitez. Ce chapitre va vous présenter les caractéristiques Définir la Formation
clés des menus de réglage pour la formation. Pour plus d’informations, utilisez la fonction d’aide incluse dans le jeu Utilisez le bouton directionnel pour sélectionner votre formation. Maintenant, choisissez une des variantes préréglées
en appuyant sur SELECT quand l’icône d’aide s’affiche. pour chaque formation et utilisez les boutons Q et E pour activer et désactiver le système d’arrière latérale
dans la défense. Confirmez ensuite votre choix en appuyant sur le bouton A.
Menu Principal
Le menu principal a été introduit en tant qu’écran d’accueil simplifié par rapport à l’écran de réglage des formations Modifier Position
traditionnel. Il offre les options suivantes: Choisissez un joueur, déplacez son icône à l’aide du bouton directionnel puis appuyez sur S pour confirmer sa
nouvelle position. Appuyez sur le bouton A quand un joueur est sélectionné pour modifier son rôle – par exemple,
Démarrage du Match: Démarrez le match. milieu central (MC), arrière (AR) ou tireur (CF). Chaque joueur est spécialisé dans un ou plusieurs domaines de jeu,
Réglages Simples: Configurez votre stratégie en sélectionnant un mot clé qui correspond le mieux à vos attentes donc il est ainsi possible qu’un milieu latéral (MF) soit à l’aise comme ailier ou comme milieu central. Il est important
pour votre équipe, et l’intelligence artificielle de PES 2010 configurera vos tactiques et l’organisation adéquate. de noter que positionner un joueur hors de son domaine peut avoir un effet négatif sur ses capacités, ce qui reflète
Réglages Auto: Cette option vous suggère une formation, des tactiques et une première équipe que l’ordinateur de son manque de familiarité avec cette position.
PES 2010 pense convenir à la composition que vous souhaitez.
Réglages Manuels: Donne accès aux options de réglages des formations « Classique », vous permettant de configurer Équipe
tous les aspects de la tactique de votre équipe. Plan du Match et Changement d’équipe: Cet écran peut être utilisé pour affecter des plans de jeu/stratégies
Désactiver le Menu: Choisissez cette option pour allez directement à l’écran des réglages manuels pour les visites manuels aux boutons A, S, D et F. Vous pouvez l’activer ou la désactiver pendant le match en appuyant sur W
futures à la page de Configuration des Formations. + bouton approprié. Vous pouvez également choisir entre trois différents systèmes de stratégies : Manuel (vous
contrôlez tout), semi-auto (vous contrôlez la stratégie activée avec le bouton W et l’ordinateur les trois autres selon
Réglages Manuels les besoins) et auto (l’ordinateur contrôle toutes les stratégies).
Modifier l’affichage de la Formation: Appuyez sur le bouton W ou R pour passer sur les différentes «pages»
de l’écran de formation. L’affichage par défaut indique la formation actuelle de votre équipe, mais vous pouvez Plan Stratégique A/Plan Stratégique B: Utilisez ces options pour configurer des formations supplémentaires qui
également afficher les numéros sur les maillots, le sens de déplacement (les zones du terrain que vos joueurs sont peuvent être attribuées à des boutons de réglages stratégiques manuelles dans le menu Stratégie. Vous pouvez par
tenus de couvrir quand votre équipe est en possession du ballon), et les instructions relatives à la défense (plus la exemple créer un système axé sur l’attaque lorsque que vous êtes mené afin d’égaliser ou une formation extrêmement
flèche est longue plus le joueur sera concerné pour lancer des attaques plutôt que de prendre part à celles-ci). défensive pour préserver votre avance dans les dernières minutes d’un match serré.

Modification de l’affichage de l’état: Appuyez sur les boutons Q ou E pour naviguer entre les différentes Stratégie de l’équipe: Ajustez le comportement de votre défense pour qu’elle corresponde à votre style de jeu. Le
pages dans l’affichage de l’état. Cette option indique le classement des joueurs, son endurance, ses conditions réglage de la ligne arrière détermine si votre défense est profonde (C) ou élevée (A) sur le terrain. L’option du« Piège
physiques, les cartons jaunes et rouges ainsi que les tireurs de coups de pieds arrêtés. Dans le mode Ligue des Masters du hors jeu » est utilisée pour déterminer à quelle fréquence vos défenseurs tenteront de mettre vos adversaires en
ou si vous avez activé l’option « Fatigue accumulée » au cours de compétitions de la Ligue et de la Coupe, une jauge position de hors-jeu, de régulièrement (A) à rarement (C). Attention : si vous optez pour le réglage «A», cela peut avoir
supplémentaire va apparaître en-dessous du niveau d’endurance des joueurs quand ils participent à plusieurs matchs. pour conséquence que vos défenseurs se fatigueront plus vite pendant le match.
Plus cette jauge sera vide plus les capacités à récupérer diminueront et ils se blesseront plus rapidement. Niveau d’Attaque/de Défense: Les jauges de Défense/Attaque apparaissent en bas de l’écran au cours d’un match et
Icônes Spéciales: Les icônes suivantes apparaissent sur les pages de l’Affichage de l’Etat pour fournir des informations indique le comportement actuel de l’équipe, de défensif (bleu) à attaquant (rouge). Vous pouvez les régler manuellement
sur la condition physique et la disponibilité des joueurs. dans tous les modes à part en mode «Recommandé» (Auto total)- VoirCommandes Générales, page 22.
Manuel: Vous modifiez manuellement le niveau d’attaque au cours d’un match.
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Défense (auto): L’ordinateur ne modifie la jauge que dans le sens défensif.
Equilibré (auto): L’ordinateur contrôle l’attaque et la défense.
Flèche Bleue Flèche Rouge Flèche Blanc-Course Monde Cartons Carton
Jaune Entier Jaunes Rouge
L’esprit d’attaque (auto): L’ordinateur ne modifie la jauge que dans le sens offensif.
Blessures Recommandé (auto total): L’ordinateur contrôle complètement la jauge d’Attaque/de Défense.
1 Retour Après Blessure 2 Blessure Grave 3 Blessure Légère 4 Gravité de la Blessure Indéterminée Réglages du Marquage: Sélectionnez «Marquer joueur clé» et le joueur approprié de votre équipe marquera le joueur
Indisponible le plus dangereux de l’équipe adverse. Sélectionnez « Supprimer le marquage » pour annuler cette modification.
5 Engagement International 6 Suspendu Pour cause de Cartons Jaunes 7 Suspendu Pour cause de Carton Rouge
26 PRO EVOLUTION SOCCER 2010
REGLAGES DE FORMATION/ ECRANS DU MATCH
PRO EVOLUTION SOCCER 2010
ECRANS DU MATCH/ MODES DE JEU 27
Tireur de Coups de Pieds Arrêtés: Choisissez des joueurs pour réaliser des corners, des coups francs et des penalties. Icônes d’information: Les symboles qui suivent apparaitront dans le coin supérieur gauche de l’écran durant les
Si vous sélectionnez « Réglages automatiques », l’ordinateur les choisira automatiquement pour vous. Matchs.
Choisir le Capitaine: Cette fonction vous permet de remettre le brassard de capitaine à un de vos onze titulaires. Bleu - Retourner au Match (Pas de Blessure):
Modifier les Réglages: Les deux options de ce menu vous permettent de laisser à l’ordinateur la responsabilité des Un joueur revient sur le terrain en pleine forme.
changements de joueurs et de postes.
Individuel Jaune - Retourner au Match (Blessure Légère):
Utilisez cette option pour donner des instructions spécifiques à chaque joueur pour le match qui va suivre. Un joueur revient sur le terrain mais il est légèrement blessé, ce qui aura un effet sur sa performance.
Attaque: Attribuez jusqu’à deux flèches directionnelles à vos joueurs afin de leur indiquer la direction de leur course
quand votre équipe est en possession du ballon. Vous pouvez par exemple demander à un arrière de prendre un Rouge - Ne Revient pas sur le Terrain (Pour cause de Blessure):
couloir sur les phases offensives ou à un milieu central de se ruer dans la surface de réparation. Un joueur blessé ne peut pas revenir sur le terrain et doit être remplacé (si possible).
Défense: Réglez la rapidité d’un joueur à se replacer en défense. Les possibilités sont «Elevée», «Normale» ou
«Faible». Gris - Coup Franc indirect :
Réglages du Marquage: Par défaut, tous les joueurs de votre équipe effectuent un marquage de zone. Utilisez Un coup franc indirect a été accordé.
cette option pour qu’un joueur effectue un marquage individuel sur un membre spécifique de l’équipe adverse.
Utilisez les réglages « Normal » ou « Agressif » pour déterminer l’intensité du marquage de l’adversaire par votre Rouge - Temps Supplémentaire :
joueur. Sélectionnez « Supprimer le marquage » pour revenir au marquage de zone. Les libéros ne peuvent pas être Cela indique le nombre de minutes de jeu supplémentaires qui vont être jouées.
assignés au marquage.
Modifier Position: Modifiez la position d’un joueur sur le terrain.
Modes de Jeu
Choisir Position: Déterminez la position spécifique d’un joueur – par exemple, un milieu de terrain devra-t-il jouer
Mode Match
MDF ou MC?
Utilisez ce mode pour jouer des matchs individuels contre l’ordinateur ou un concurrent humain. Si vous ne pouvez
Gestion des Données pas attendre de jouer votre premier match de Pro Evolution Soccer, c’est la solution la plus rapide pour vous retrouver
Utilisez ce menu pour stocker, sauvegarder et charger les réglages de formation pour des utilisations ultérieures. sur le terrain!
Copier Formation: Copiez les données de formation d’un endroit à un autre. Exhibition: Jouez un match unique contre l’ordinateur ou un concurrent humain.
Effacer Toutes les Données Stockées: Supprimez toutes les informations de formations Temporairement Démarrage Express P1 et démarrage Express P2: Utilisez ces options pour sauter les écrans de réglage. Choisissez
Sauvegardées. le démarrage express P1 pour jouer contre l’ordinateur, et le démarrage express P2 pour jouer avec un ami.
Sauvegarder les Données Stockées: Sauvegardez durablement les Données Temporaires. Penalties: Jouez à une séance de penalties.
Charger les Données Stockées: Chargez les données stockées pour les formations sur la carte mémoire (8 MB) Ligue des Champions UEFA
(pour PlayStation®2). Opposez votre club à l’élite du football européen avec le tout nouveau mode exclusif de la Ligue des Champions
Copiez les Données Stockées de l’adversaire: Copiez les données stockées de l’adversaire dans vos propres UEFA. Votre équipe est-elle assez forte pour négocier les niveaux de groupe? Allez-vous faire face au challenge des
données. matchs éliminatoires? Etes-vous capable de devenir un des rares à remporter la coupe, ce dont tous les joueurs,
Echanger les Données Stockées: Echangez les Données Stockées de votre équipe contre celles de votre managers et supporters rêvent?
adversaire.
Préparations Ligue des Champions UEFA
Ecrans du Match Sélectionnez soit «Tournoi» soit «Exhibition», ensuite choisissez «Réglages du Match». Sélectionnez soit «Nouveau
Cette section fournit des explications sur les différentes fonctionnalités et options des écrans que vous rencontrerez Match» ou «Charger Match».
au cours d’un match. Sélectionnez une équipe inscrite à la Ligue des Champions pour jouer un seul match.
Affichage du Match Format de la Compétition
Temps écoulé Score Les 32 équipes lorgnant la victoire en Europe prendront tout d’abord part à un niveau de ligue où ils sont répartis en
huit groupes de quatre. Les gagnants et les finalistes de chaque groupe progresseront Jusqu’aux éliminatoires.
1 Groupe de Ligue
Quatre équipes dans chaque groupe comprennent le niveau de ligue, ils joueront deux fois l’une comme l’autre dans
Curseur un match à domicile et visiteur. Les équipes qui termineront au deux premières places progresseront Jusqu’aux
(Les joueurs ayant reçu un carton jaune éliminatoires.
sont indiqués par un curseur jaune) 2 Premier Tirage au Sort
Un tirage au sort détermine à qui les 16 équipes sorties du groupe de ligue devront se confronter. Les vainqueurs
Nom du Joueur du groupe d’une ligue devront affronter l’équipe qui a fini finaliste dans un autre match. Cependant, ils ne se
Nom et position du joueur confronteront pas aux équipes de la même ligue. Remarquez que cela peut changer si vous entrez plus de quatre
équipes d’une même ligue.
3 Première éliminatoire
Attitude Offensive/Défensive: Cette jauge indique l’état d’esprit actuel de votre équipe. Plus la barre est rouge, plus Les égalités seront départagées par deux matchs domiciles et visiteurs. L’équipe avec le plus grand nombre total de
l’équipe se montrera offensive; au contraire, une barre bleue indique que l’équipe se met en position de défense. buts marqués progressera, ou en cas d’égalité, ce sera celle qui aura marqué le plus de buts en visiteur. Si le règlement
concernant buts en visiteur reste peu concluant, un temps supplémentaire sera joué. Si aucun but n’est marqué
Marquage de Stratégie: Les symboles de touche représentant les Stratégies Manuelles apparaissent dans cette
pendant les prolongations, le vainqueur sera départagé par des tirs au but.
zone quand elle est active.
4 Second Tirage au Sort
Jauge D’endurance: Affiche le niveau d’endurance actuel d’un joueur. La jauge devient rouge quand le niveau Le deuxième tirage au sort détermine avec quelle équipe parmi les huit présentes qui ont remportée la première
d’endurance est très faible, ce qui indique une baisse de la performance du joueur. égalité se mesureront. Contrairement au premier tirage, les équipes peuvent être jumelées avec celles du même
Remarque: La jauge d’endurant est désactivée par défaut. Afin de l’afficher, vous devez l’activer à partir du Menu groupe ou ligue.
Pause.
28 PRO EVOLUTION SOCCER 2010
MODES DE JEU
PRO EVOLUTION SOCCER 2010
MODES DE JEU 29
5 Quarts de Finales et Demi-Finales Demander une Passe à un Coéquipier
La majeure partie reste identique à la première série d’égalités, les joueurs seront départagés par deux matchs à Appuyez de manière répétitive sur le bouton R pour demander une passe à un coéquipier. Si vous êtes dans une
domicile et en visiteurs. Il n’y aura pas d’éliminatoire en troisième place pour les Demi-Finalistes vaincus. bonne position, il vous passera le ballon.
6 Finale Développement Joueur
La finale de Ligue des Champions UEFA sera disputée en match unique. Jouer des matches permet aux joueurs de développer leurs capacités.
Mode Ligue des Masters Appel Equipe Nationale
Dans ce mode, vous devez choisir une équipe puis la menez au succès au cours des compétitions de la Ligue ou de la De bonnes performances pour votre équipe peuvent conduire à des demandes pour l’équipe nationale. Vous
coupe (y compris la Ligue des Champions UEFA) pour un nombre de saisons illimité. Tout en générant des revenus pouvez gagner différents titres en jouant dans des compétitions nationales.
avec chaque victoire sur le terrain et en gardant votre équipe au meilleur de sa forme, vous devrez vous illustrer sur Offres
le marché des transferts et faire progresser consciencieusement vos jeunes talents afin de transformer votre club De bonnes performances dans votre équipe de club et en équipe nationale peuvent donner lieu à des offres venant
en une valeur sûre du football mondial. d’autres clubs plus importants. Si vous sélectionnez quel club vous souhaitez être transféré, vous y serez transféré
Règles de Base la semaine suivante.
Le mode Ligue des masters est une simulation d’une véritable saison de football: Vous disputez des Remarque: Vous pouvez utiliser votre joueur Devenez une légende développé dans les autres modes de match du
compétitions de Coupe et vous pouvez acheter ou vendre des joueurs au cours de deux périodes de transfert (l’une jeu. Pour ce faire, allez dans «Information Joueur/Modifier inscription» dans le menu Devenez une Légende.
à mi-saison, l’autre à la fin de l’année). Lorsque vous remportez un match et obtenez de bons résultats pendant les En outre, vous pouvez vous qualifier pour la ligue des Champions UEFA au sein du mode Devenez une Légende.
compétitions, vous recevrez des points «P», la monnaie en cours de la ligue des masters. Ils vous serviront à payer
vos joueurs et à acheter de nouvelles recrues. Mode Ligue
Sélectionnez ce mode pour jouer une Ligue unique pour une saison ou plus. En activant la coupe optionnelle,
Trois cas de figures peuvent mener à une défaite: pensez-vous pouvoir faire un doublé?
Le Solde de vos Points « P » est Négatif : La partie s’arrête immédiatement. Prenez garde lorsque vous négociez Nouvelle Partie/Charger les Données/Recevoir des Données PSP™
plusieurs transferts! Sélectionnez Nouvelle partie pour créer une compétition et continuez une partie sauvegardée précédemment.
Effectif Inférieur à 16 Joueurs: Si le nombre de joueurs présents dans votre équipe tombe à 15 joueurs ou moins Choisissez « Recevoir des données PSP™ » pour continuer une partie que vous avez commencé ou continué sur
pour cause de retraites ou d’échec dans les négociations de contrats, le jeu s’arrête. votre PSP™.
Démarrer Mode Coupe
Choisissez «Recevoir des données PSP™» pour continuer une partie que vous avez commencé ou continué sur votre Ce mode offre un grand choix de compétitions, de la célèbre Coupe Internationale avec ses 32 nations à des tournois
PSP™. Sélectionnez «Nouvelle partie» pour commencer votre carrière de Ligue des Masters. Sélectionnez «Membres plus modestes et créés par le joueur avec des équipes de clubs.
d’origine de la Ligue des Masters» pour commencer avec une équipe fictive composée de joueurs dotés d’un talent
moyen, «Membres du mode Match» pour choisir une équipe avec des joueurs déjà créés ou «Créer une équipe sur Sélection du Match
Mesure» pour créer une toute nouvelle équipe. Après avoir choisi vos membres de départ favoris, vous arriverez sur Ce mode de jeu offre la possibilité de jouer avec les équipes tirer au hasard, cela peut mener à des rencontres
l’écran des réglages de jeu de la Ligue des Masters. Il s’agit d’une série de questions qui servent à ajuster le niveau particulièrement excitantes. Vous pouvez soit choisir une région ou une ligue particulière pour les joueurs à
de difficulté de la Ligue des Masters pour qu’elle corresponde à vos attentes. sélectionner dans ce mode, ou choisir quatre équipes de votre choix qui seront tirées au sort. Si n’aimez pas la
formation de départ proposée, n’hésitez pas à la modifier. Enfin, sélectionnez «Terminer sélection des joueur» pour
Ne vous faites pas de soucis au sujet de vos autres décisions. Vous pourrez modifier les options de difficulté sur commencer le match.
l’écran de réglage de l’environnement qui va suivre. Si vous avez choisi «Créer une équipe sur mesure», il vous sera
d’abord demandé de définir votre club et de choisir vos joueurs. Communauté
Etablissez votre propre communauté, qui est l’endroit idéal pour jouer avec des amis ou encore des rivaux.
Choisir les équipes Organisez vos propres communautés et gardez la trace de tous les historiques des matchs. Cela devrait suffire pour
Choisissez l’équipe que vous souhaitez contrôler et les autres équipes seront sélectionnées automatiquement. Vous couper toutes discussions pour savoir qui est le meilleur! Faites de votre communauté un véritable réseau social
commencez en 2ème division. Si vous achetez la fonction «Structure Ligue ML» dans le PES-Shop, vous pouvez pour vos rencontres en football!
choisir manuellement les clubs pour chaque ligue ou encore commencer en 1ère Division.
Créer sa Communauté
Devenez une Légende Une fois que vous avez décidé le nom de la communauté, inscrivez les participants pour démarrer. Jusqu’à 16
Créer un joueur et viser à devenir le pilier central de votre équipe et mener-la vers le championnat. Vivez votre utilisateurs peuvent se joindre à une communauté. Toutefois, vous ne pouvez pas enregistrer les utilisateurs sous
carrière intensément depuis votre début professionnel jusqu’à la retraite. le même nom.
Les possibilités de jouer des matchs seront peu nombreuses au début. Vous allez devoir travailler dur et
impressionner les gens pour mériter votre place sur le banc. Montrez vos bonnes performances en dehors du
banc pour gagner votre place fixe dans l’équipe. De bonnes performances de jeu ouvriront le chemin à des offres
venant d’autres clubs. Après un transfert, menez votre nouvelle équipe vers la victoire mais aussi ayez l’objectif
de remporter des récompenses personnelles comme le meilleur joueur de l’année ou des prix en tant que buteur
d’exception. De tels titres peuvent souvent provoquer des offres faites par des clubs plus importants et même un
appel en équipe nationale.
La carrière commence à 17 ans et augmente d’un an tous les mois de janvier. A 32 ans, vous pouvez décider soit
de prendre votre retraite ou de continuer à jouer jusqu’à l’âge de 36 ans, âge auquel la retraite est obligatoire et «
Devenez une légende » se termine.
Matchs
Les joueurs qui vont jouer, la formation de l’équipe, les remplacements, etc. sont décidés automatiquement par
l’ordinateur. Vous contrôlez seulement votre joueur créé. Lorsque vous ne jouez pas, vous pouvez visualiser le
match en tant que spectateur (doubler la vitesse du match avec l’option « Vitesse du match en spectateur » dans le
menu pause si vous le souhaitez).
30 PRO EVOLUTION SOCCER 2010
Mentions Legales
PRO EVOLUTION SOCCER 2010
Garantie/ Support Produit 31
LIMITED WARRANTY
GARANTIE LIMITÉE
Konami Digital Entertainment, Inc. garantit à l’acheteur original de ce jeu Konami que le média
sur lequel ce logiciel est enregistré est franc de tout vice de matériel ou de main-d’œuvre pour
une période de quatre-vingt-dix (90) jours à compter de sa date d’achat. Ce produit Konami est
vendu « tel quel » et sans aucune garantie expresse ou tacite et Konami ne peut être tenu
responsable de quelque dommage ou perte découlant de l’usage de ce logiciel. Konami
accepte, pour une période de quatre-vingt-dix (90) jours, de remplacer ou de réparer sans frais,
à sa discrétion, tout produit Konami, dont les frais d’envoi postal ont été payés, avec une preuve
d’achat, acheminé à son Centre de service. La présente garantie ne peut être invoquée lorsque
le vice résulte de l’usure normale ou d’égratignures. La présente garantie sera également nulle
et sans effet si le vice du jeu Konami résulte d’un usage abusif ou déraisonnable, d’un acte
délibéré ou d’une négligence.
Produit officiel sous licence LIGUE DES CHAMPIONS UEFA. Tous les noms, logos et trophées d’UEFA sont la propriété, les marques déposées
et/ou les logos d’UEFA et sont utilisées ici avec l’autorisation d’UEFA. Aucune reproduction n’est autorisée sans consentement écrit préalable L’OBLIGATION DÉCOULANT DE LA PRÉSENTE GARANTIE TIENT LIEU DE TOUTE AUTRE
d’UEFA. “adidas”, le logo à 3 barres et la marque de fabrique 3-Stripes sont des marques déposées du groupe adidas dont l’utilisation est GARANTIE ET NULLE AUTRE ASSERTION OU REPRÉSENTATION DE QUELQUE NATURE QUE CE
autorisée. adiPUREmarque de fabrique du groupe adidas utilisée avec une autorisation. L’utilisation des noms de joueurs réels est autorisée
par FIFPro et ses associations membres. Sous licence officielle de l’Asociación del Fútbol Argentino Sous licence officielle de Czech National
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Si vous avez des problèmes techniques avec votre jeu, veuillez appeler notre Centre de Garantie
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à 17 heures, heure normale du Pacifique, ou envoyez un courriel à support@konami.com. Tout
produit doit être jugé défectueux par un représentant au service à la clientèle de Konami et un
numéro d’autorisation de retour de produit (#RMA) doit vous être attribué avant l’envoi du
produit; tout produit reçu sans ces critères vous sera retourné si un représentant du service à la
clientèle de Konami ne peut pas vous rejoindre dans les trois (3) jours suivant la réception du
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pouvez écrire à nos experts en jeux à support@konami.com ou consulter notre section de
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PRO EVOLUTION SOCCER 2010
ÍNDICE/ CONFIGURACIÓN 33
PLAYSTATION®2.
Un porcentaje muy pequeño de personas puede sufrir ataques de epilepsia o desvanecimientos
al estar expuestas a ciertos patrones de luz o a luces brillantes. La exposición a ciertos Configuración 33
patrones o fondos de una pantalla de televisión o de un videojuego puede provocar ataques de Inicio 33
epilepsia o desvanecimientos en estas personas. Estas condiciones pueden desencadenar Configuración del Sistema 34
síntomas epilépticos no detectados anteriormente o ataques de epilepsia en personas que no
tienen antecedentes de ataques epilépticos o epilepsia. Si usted, o algún miembro de su Galería 34
familia, tiene epilepsia o ha tenido ataques de cualquier tipo, consulte a su médico antes de Modo Entrenamiento 34
jugar. SUSPENDA INMEDIATAMENTE el uso y consulte a su médico antes de continuar Modo Edición 35
jugando se jugadores presentan alguno de los siguientes problemas de salud o síntomas:
• mareo • desorientación Controles del Juego 35
• visión alterada • ataques Configuración del Juego 39
• contracciones en los ojos o los músculos • cualquier movimiento involuntario o Configuración de la Formación 40
• pérdida de la conciencia convulsión
Pantallas del Partido 42
CONTINÚE JUGANDO SÓLO SI SU MÉDICO LO AUTORIZA.
___________________________________________________________________________ Modos de Juego 43
Uso y manejo de los videojuegos para reducir las probabilidades de un ataque Partido 43
• Utilice en una área bien iluminada y manténgase lo más alejado posible de la pantalla del televisor. Liga de Campeones de la UEFA 43
• Evite los televisores de pantalla grande. Utilice la pantalla de televisor más pequeña posible.
• Evite el uso prolongado del sistema PlayStation®2. Tómese un descanso de 15 minutos en Liga Master 44
cada hora de juego. Conviértete en una Leyenda 44
• Evite jugar cuando está cansado o necesita dormir. Liga 45
___________________________________________________________________________
Deje de utilizar el sistema inmediatamente si tiene alguno de los siguientes síntomas: mareos, Copa 45
náuseas o una sensación similar; molestias o dolor en los ojos, los oídos, las manos, los brazos o Partido de Selección 45
cualquier otra parte del cuerpo. Si el problema persiste, consulte a un médico. Comunidad 45
ADVERTENCIA PARA LOS PROPIETARIOS DE TELEVISORES DE PROYECCIÓN: Términos Legales 46
No conecte su sistema PlayStation®2 a un televisor de proyección sin consultar antes el manual
Garantía/ Servicio de Atención al Cliente 49
de usuario de su televisor de proyección, a menos que sea de tipo LCD. De lo contrario, puede
causar daños permanentes a la pantalla de su televisor.
Gracias por comprar PES 2010 de Konami. Lee este manual cuidadosamente antes de comenzar a jugar. Guarda este
MANEJO DEL DISCO DE FORMATO DE SU PLAYSTATION®2: manual en un lugar seguro para poder consultarlo fácilmente en el futuro. NOTA: Konami no re-edita manuales.
• Este disco está diseñado para ser utilizado con las consolas PlayStation®2 que están
Konami está continuamente buscando formas de mejorar sus productos. Por lo tanto, este producto podría tener algunas
designadas con la sigla NTSC U/C.
diferencias con respecto a otros, según la fecha de compra.
• No lo doble ni aplaste y no lo sumerja en líquidos.
• No lo deje bajo la luz solar directa ni cerca de un radiador u otra fuente calor.
• Asegúrese de tomarse descansos regularmente durante un juego prolongado.
• Mantenga este disco compacto limpio. Tómelo siempre por los bordes y manténgalo en su Consola PlayStation®2
estuche protector cuando no lo use. Limpie el disco con un paño suave y seco sin pelusas, Comenzar una partida: Sigue las instrucciones provistas con tu consola de entretenimiento PlayStation®2 para
pasándolo en líneas rectas desde el centro hasta el borde externo. No utilice nunca solventes ni configurarla. Verifica que esté encendida (el indicador de encendido/en espera debe estar verde). Inserta el disco
de PES 2010 en la consola con la etiqueta hacia arriba. Adjunta los mandos de juego y los demás periféricos según
limpiadores abrasivos. corresponda. Sigue las instrucciones que se muestran en pantalla y consulta este manual si deseas información
acerca de cómo usar el programa.
Memory card (tarjeta de memoria) (8MB) (para PlayStation®2): Para guardar la configuración del juego y
tus avances, inserta una memory card (tarjeta de memoria)(8MB) en la ranura 1 para MEMORY CARD (tarjeta de
memoria) de tu consola PlayStation®2. Puedes cargar una partida guardada desde la misma tarjeta de memoria o de
cualquier memory card (tarjeta de memoria)(8MB)(para PlayStation®2) que tenga partidas previamente guardadas.
Inicio
Inserta una memory card (tarjeta de memoria) (8MB) (para PlayStation®2) con al menos 2144KB de espacio libre en la
ranura para MEMORY CARD (tarjeta de memoria) 1 de la consola, y luego carga el juego.
Selecciona el idioma que prefieres en la pantalla de selección de idioma al inicio. Si bien los idiomas se pueden
34 PRO EVOLUTION SOCCER 2010
CONFIGURACIÓN/ Configuración del Sistema/ GALERÍA/ ENTRENAMIENTO
PRO EVOLUTION SOCCER 2010
GETTING STARTED
PRO EVOLUTION SOCCER 2010
Edición/ CONTROLES DEL JUEGO 05
35
cambiar más adelante a tu gusto en Configuración del sistema, los nombres del equipo permanecerán en el idioma el nivel que mejor refleje tu habilidad (principiante o intermedio) y luego sigue las instrucciones en pantalla para
que seleccionaste al principio. jugar en cada situación.
Crear un Archivo de Opciones Entrenamiento Libre
Si esta es la primera vez que juegas a PES 2010, primero necesitarás crear un Archivo de opciones. Allí se almacenarán Esta opción te permite elegir un equipo y jugar en modo de práctica contra un total de hasta once suplentes. Las
datos de usuario importantes tales como configuración de botones, configuración de pantalla y mucho más. Si no siguientes tablas muestran un detalle de las opciones de la Configuración general y del menú Pausa específicas del
hay un Archivo de opciones, tu configuración y tus datos personales no se guardarán. Cuando cargues el juego por Entrenamiento libre.
primera vez, selecciona “Guardar” en el menú que aparece en pantalla y luego ingresa un nombre de usuario. Tu
Modo Edición
Archivo de opciones se creará, y se cargará automáticamente en el futuro.
Esta opción te permite personalizar todos los equipos y jugadores presentes en PES 2010, e incluso crear tu propio
Menú Principal club. Usa el botón SELECT (selección) (busca el mensaje en la parte inferior de la pantalla) para ver instrucciones más
La pantalla del menú Principal te da acceso a las competencias, las opciones y las características de PES 2010. Usa detalladas sobre cómo usar las variadas opciones y características de este modo.
los botones de dirección o el joystick analógico izquierdo para seleccionar la opción deseada, y luego pulsa el botón
Controles del Juego
S para realizar tu selección.
Controles Básicos
Cómo Guardar Datos Usa tu mando analógico (DUALSHOCK®2) en el puerto de mando 1 para navegar por las pantallas del menú. Usa los
Para guardar y actualizar tu Archivo de opciones y guardar tu progreso en las competencias, necesitarás una memory botones de dirección o el joystick analógico izquierdo para moverte a través de los menús, el botón S para confirmar
card (tarjeta de memoria) (8MB) (para PlayStation®2) en la ranura para MEMORY CARD (tarjeta de memoria) 1. El una selección y el botón D para cancelar o retroceder en las pantallas.
Archivo de opciones sólo puede guardarse en o cargarse desde una memory card (tarjeta de memoria) (8MB) (para Los siguientes diagramas muestran la configuración predeterminada de los controles en el mando analógico
PlayStation®2) que se inserta en la ranura para MEMORY CARD (tarjeta de memoria) 1 (o en la ranura para MEMORY (DUALSHOCK®2). Se pueden modificar a través del menú Configuración de botones en la pantalla Opciones.
CARD (tarjeta de memoria) 1-A si se utiliza un multitap (para PlayStation®2). Los datos de competencia se guardan en
la ranura para MEMORY CARD (tarjeta de memoria) 1 por defecto, pero puedes cambiar la ranura para MEMORY CARD
(tarjeta de memoria) utilizada para guardar el progreso en las pantallas Guardar y Cargar. botón SELECT botón START

En la pantalla del menú principal en cada modo de juego, al seleccionar “Guardar” irás a la pantalla Guardar datos. botón de dirección botón
derecho
Selecciona dónde quieres guardar tus datos y luego pulsa el botón S para confirmar tu selección. Al pulsar el botón A
en la pantalla Guardar datos aparecerá la pantalla Eliminar datos guardados, que puedes usar para eliminar cualquier botón de dirección botón
hacia arriba
archivo de PES 2010 que ya no necesites.
botón de dirección botón
Cómo usar la Función de Ayuda izquierdo

PES 2010 es un juego muy amplio y lleno de atributos, pero se han hecho todos los esfuerzos para hacerlo lo más botón de dirección botón
hacia abajo
accesible posible. Cuando aparece el icono SELECT (selección) en la parte de abajo de la pantalla, puedes pulsarlo en
botón modo indicador de
cualquier momento para recurrir al menú Ayuda y ver consejos útiles. ANALÓGICO modo

Configuración del Sistema


Joystick analógico joystick analógico
Este menú ofrece muchas funciones útiles, tales como la pantalla de Configuración de botones y controles para la izquierdo derecho
gestión de datos.
botón L3 botón R3
Control de Datos de PES: Usa esta opción para cargar y guardar Archivos de opciones, copiar y borrar datos, y para
importar datos desde un Archivo de opciones de PES 2009. Si activas la característica Guardado automático, todos
los ajustes de configuración se guardarán automáticamente en tu Archivo de opciones. CONTROLES BÁSICOS DE ATAQUE
Enlace para datos de PSP™ (PlayStation® Portable): Transmite los datos editados al software exclusivo de la PSP™
Botón Q: Cambiar entre jugadores
Pro Evolution Soccer 2010. La transmisión exacta de los datos depende del modo activado en la terminal receptora.
Botón E: Correr a toda velocidad
Configuración de Botones: Utiliza este menú para adaptar la configuración del mando a tus preferencias personales. Botones de dirección: Movimiento del jugador, regate
Selecciona una acción con los botones de dirección y luego realiza el cambio deseado con el botón S. Utiliza el botón
Joystick analógico izquierdo: Movimiento del jugador, regate
A para cambiar entre los controles para ataque y defensa. También puedes pulsar el botón F para cargar los datos
Botón D: Balón al vacío
de la Configuración de botones que están guardados en el Archivo de Opciones.
Botón A: Pase cruzado/pase largo
Configuración de Sonido: Aquí puedes ajustar las opciones de los comentarios, la música y los efectos de sonido.
Botón S: Pase corto
Configuración de la Pantalla: Utiliza esta opción para reubicar la pantalla del juego en tu televisor o monitor. Botón F: Rematar
Idioma: Selecciona el idioma del texto y los comentarios del juego. Joystick analógico derecho: Pase manual
Galería
CONTROLES BÁSICOS DE DEFENSA
Visita la Galería para mirar repeticiones guardadas, examinar tu vitrina de trofeos e historial, y crear listas de música.
Elige la opción Créditos para conocer al equipo que está detrás de PES 2010. Botón Q: Cambiar entre jugadores
Tienda PES: Haz un viaje a la tienda PES para invertir “puntos” de PES en una amplia gama de características adicionales. Botón E: Correr a toda velocidad
Después de cada partido se otorga una pequeña cantidad de puntos PES, independientemente del resultado, pero si Botones de dirección: Movimiento del jugador
ganas torneos y ligas estos puntos se distribuyen en cantidades mucho mayores. Sin embargo, sólo recibirás puntos de Joystick analógico izquierdo: Movimiento del jugador
PES la primera vez que ganes una competencia en particular, ¡así que asegúrate de invertirlos con prudencia! Botón D (mantener pulsado): Portero
Modo Entrenamiento Botón A: Entrada a ras de suelo
Usa este modo para practicar los controles básicos o para dominar técnicas avanzadas. Botón S (mantener pulsado): Entrada/ejercer presión
Entrenamiento Paso a Paso Botón F (mantener pulsado): Despeje/encierro
Este modo de práctica ofrece numerosos desafíos diseñados para mejorar tus habilidades de juego en general. Elige
36 PRO EVOLUTION SOCCER 2010
CONTROLES DEL JUEGO
PRO EVOLUTION SOCCER 2010
CONTROLES DEL JUEGO 37
Nota: También puedes verificar los controles del juego dentro del juego. Sólo tienes que pausar un partido y Balón Elevado: Pulsa el botón R al hacer un pase cruzado para que el balón se eleve en el aire.
seleccionar “Lista de comandos” en el menú que aparece. Pase Cruzado Anticipado: Sostén el botón Q pulsado y pulsa el botón A para hacer un pase cruzado del balón
Hacer regates y Parar el balón desde cualquier posición en el campo de tu adversario.
Hacer regates: Usa los botones de dirección para moverte cuando el balón está en los pies de tu jugador. Rematar
Regate en Velocidad: Pulsa el botón E mientras haces un regate para esprintar. Notas sobre el remate: Pulsa el botón F para acumular fuerza en el indicador de potencia. Suelta el botón F cuando
Extender el Tiempo entre los Toques del Balón: Mientras pulsas el botón E para esprintar con el balón en los el indicador de potencia alcance el nivel deseado y el jugador hará un remate al arco. La longitud del indicador de
pies de tu jugador, pulsa rápidamente el botón de dirección dos o tres veces entre los toques para patear el balón potencia determina la fuerza y altura de tu remate. Usa los botones de dirección para determinar la dirección deseada
más adelante. También puedes lograr el mismo efecto pulsando repetidamente el botón E. al realizar el remate.
Mayor Distancia entre los Toques de Balón: Mientras corres con el balón con el botón E pulsado, pulsa el botón Remate: Pulsa el botón F.
R y pulsa el botón de dirección a 45 gados hacia cualquiera de los lados de la dirección actual del movimiento. Remate de Primera/Cabecear Balón: Pulsa el botón F justo antes de que el balón alcance a tu jugador para realizar
Regate Lento: Mantén el botón R pulsado mientras haces un regate para realizar un “regate lento”. El balón un remate de primera o para cabecear al arco.
prácticamente no se separará del pie de tu jugador mientras realizas esta técnica. Además puede estar seguida por Remate Controlado: Pulsa el botón R cuando el indicador de potencia alcance el nivel deseado para hacer un
un rápido cambio de dirección o uno de los tantos amagos posibles. remate que cambie fuerza por precisión.
Esquivar: Para moverte en ángulos rectos en la dirección de movimiento en que te encuentras, pulsa el botón R Remate de Emboquillada: Mantén el botón Q y pulsa el botón F.
y pulsa inmediatamente el botón de dirección a 90º en cualquiera de las dos direcciones. Remate de Emboquillada Tipo 2: Para realizar un remate de emboquillada con una trayectoria más baja, pulsa el
Parar el Balón 1: Suelta el botón de dirección y pulsa el botón E para detener el movimiento del balón mientras botón F y luego pulsa el botón E cuando aparezca el indicador de potencia.
haces un regate.
Trucos y Habilidades
Parar el Balón 2: Suelta el botón de dirección y pulsa el botón R para indicarle a tu jugador que se detenga y
Patear el Balón Hacia Adelante: Cuando el jugador esté quieto y tenga el balón en sus pies, pulsa los botones Q
mire hacia el arco del rival.
y E simultáneamente para llevar el balón hacia adelante y hacer un remate o un pase cruzado.
Saltar: Cuando un adversario realice una entrada a ras de suelo, pulsa el botón R para intentar saltar por encima
Pase por Encima (Largo): Pulsa el botón Q dos veces.
de éste.
Pase por Encima (Corto): Pulsa el botón R dos veces.
Controlar el Balón: Al recibir un pase, pulsa el botón de dirección para controlar el balón.
Amago en el Lugar: Cuando tu jugador esté parado con el balón en sus pies, indícale que simule moverse con el
Parar el Balón: Al recibir un pase, pulsa el botón de dirección mientras mantienes apretado el botón R para
balón pulsando el botón Q o R dos veces.
detener el balón y apuntar en la dirección deseada.
Amago de Tiro: Cuando visualices el indicador de remate o pase, pulsa el botón S para cancelar el tiro. El amago
Parar el Balón y Girar Hacia el Arco: Al recibir un pase, suelta el botón de dirección y pulsa el botón R para girar
variará según lo que se haga con el botón de dirección antes de pulsar el botón S.
hacia el arco rival mientras paras el balón.
Flip Flap Inverso: Si el pie más fuerte del jugador es el derecho, pulsa el botón de dirección hacia la izquierda en
Correr Hacia el Pase: Para indicarle a un jugador que gire y corra hacia un pase sin realizar un toque inicial, sostén el
diagonal y luego rápidamente hacia la derecha en diagonal mientras haces un regate. Si su pie más fuerte es el
botón E y pulsa el botón de dirección hacia la dirección en la que el balón se está moviendo.
izquierdo, debes hacer lo opuesto. Sólo un pequeño número de jugadores puede realizar este movimiento.
Pasar Doble Gambeta: Pulsa rápidamente los botones de dirección en cualquiera de las dos direcciones diagonales
Nota: Usa los botones de dirección para especificar la dirección en la que se debe hacer un pase. inmediatamente para la izquierda o para la derecha de la dirección de la carrera.
Pase Corto/Cabecear Balón: Pulsa el botón S para hacer un pase corto por el suelo o para cabecear el balón. Sostén Amago con el Cuerpo 2: Cuando el jugador y el balón estén quietos, pulsa el botón de dirección en ángulo recto
el botón S pulsado por más tiempo para pasarle el balón a un jugador que está más lejos. hacia la dirección a la que el jugador está apuntando.
Pase de taco: Pulsa rápidamente el botón de dirección hacia el lado opuesto a la dirección actual de movimiento Patear el Balón Hacia Atrás: Desde una posición quieta, pulsa el botón de dirección dos veces en la dirección
del jugador y luego pulsa el botón S. opuesta a la carrera del jugador, luego pulsa el botón de dirección dos veces en una diagonal de 45º hacia el pie del
Pase de Primera: Pulsa el botón S antes de que tu jugador pare el balón. jugador que está manteniendo el balón.
Pase Largo: Pulsa el botón A. La distancia del pase depende del tiempo en el que el botón A se mantenga pulsado. Truco de Matthews: Con el balón inmóvil, pulsa el botón de dirección a 90 grados hacia la izquierda o derecha de
Pase Largo de Primera: Pulsa el botón A antes de que tu jugador pare el balón. la dirección a la que el jugador está mirando, inmediatamente después pulsa y sostén en la dirección contraria. Los
Balón al Vacío: Pulsa el botón D. Al mantener el botón D pulsado por más tiempo, el pase irá dirigido a un jugador jugadores deben poseer estadísticas de regate de 70 puntos o más para poder realizar este truco.
más distante. Amago al Vacío: Justo antes de que un pase alcance a un jugador, suelta el botón de dirección y luego pulsa y
Balón al Vacío de Primera: Pulsa el botón D antes de que tu jugador pare el balón. mantén el botón E para pasar por encima del balón y dejar que éste pase a otro jugador.
Balón Elevado al Vacío: Mantén pulsado el botón Q y pulsa el botón D. Ruleta: Haz rotar los botones de dirección mientras haces un regate. La dirección en la que hagas rotar los botones
Pase Uno-Dos: Mantén pulsado el botón Q y pulsa el botón S para realizar un pase corto, luego pulsa el botón de dirección determina la dirección del giro. Sólo un reducido número de jugadores puede realizar este movimiento
D antes de que tu compañero de equipo reciba el balón para que éste devuelva el pase. y es posible que lo realicen de maneras diferentes.
Pase Uno-Dos con Devolución de Balón en Alto: Mantén pulsado el botón Q y pulsa el botón S para realizar un Levantar el Balón: Presiona el botón de dirección hacia atrás y luego rápidamente hacia delante para levantar el
pase corto, luego pulsa los botones Q + D antes de que tu compañero de equipo reciba el balón para devolver balón en el aire.
el pase.
Defensa
Pasar y Moverse: Pulsa el botón R inmediatamente después de pasar el balón para indicarle a tu jugador que
Entrada/Presión: Pulsa el botón S para intentar hacer una entrada. También puedes sostener el botón S para
corra hacia delante.
indicarle a tu jugador que encierre automáticamente a un adversario y ejerza presión sobre éste. Esto puede usarse
Pase Manual: Acciona el joystick analógico derecho en la dirección deseada para ejecutar el pase. La fuerza del pase
junto con el botón E.
estará determinada por el tiempo en el que mantengas accionado el joystick derecho.
Encierro: Mantén pulsado el botón F cuando el equipo contrario esté en posesión del balón para que el jugador que
Pase Largo Manual: Mantén pulsado el botón Q y acciona el joystick analógico derecho en la dirección deseada
se encuentra más cerca de éste (sin contar al jugador que tú estás controlando) encierre al jugador que tiene el balón.
para ejecutar el pase largo. La fuerza del pase estará determinada por el tiempo en el que mantengas accionado el
Entrada a ras de Suelo: Pulsa el botón A.
joystick derecho.
Despeje: Cuando el balón se encuentra bien adentro de tu campo, pulsa el botón F para despejarlo.
Realizar un Pase Cruzado Hacer Salir al Portero Rápidamente: Pulsa el botón D mientras defiendes para hacer que el portero esprinte hacia
Nota: Usa los botones de dirección para determinar la dirección en que se debe hacer un pase cruzado. el balón.
Pase Cruzado Alto: Desde bien adentro de la mitad de campo de tu adversario, pulsa el botón A. Saque de Arco: Pulsa el botón A o F para patear el balón hacia el campo. Usa los botones de dirección para
Pase Cruzado Bajo: Desde bien adentro de la mitad de campo de tu adversario, pulsa el botón A dos veces. apuntar.
Pase Cruzado Por todo el Campo: desde bien adentro de la mitad de campo de tu adversario, pulsa el botón A tres Lanzar el Balón: cuando tu portero esté sosteniendo el balón, pulsa el botón S para lanzárselo a un compañero.
veces para enviar un pase cruzado bajo por todo el campo. Usa los botones de dirección para apuntar.
38 PRO EVOLUTION SOCCER 2010
CONTROLES DEL JUEGO
PRO EVOLUTION SOCCER 2010
CONTROLES DEL JUEGO 39
Dejar caer el Balón: Cuando tu portero esté sosteniendo el balón, pulsa el botón E para indicarle que lo deje derecho), dos ejecutores (segundo ejecutor: lado izquierdo).
caer a sus pies. Cómo Usar el Segundo Ejecutor: Patea el tiro libre mientras mantienes pulsado el botón Q para que el segundo
Mover el Portero: Si activas la opción “Cursor portero” en la pantalla de Configuración del jugador (ver página 39), ejecutor realice el tiro o el pase cruzado.
puedes mantener pulsado el botón D y pulsar el botón Q para adquirir un control activo de los movimientos Segundo Ejecutor Hace Rodar el Balón Hacia Adelante: Mantén pulsado el botón Q y luego pulsa el botón S
del portero. para hacer que el segundo ejecutor haga rodar el balón hacia adelante. Entonces puedes realizar un remate o un pase
a partir de una jugada abierta con el segundo ejecutor.
Controles Generales
Alterar la Dirección del Tiro: Esto te permitirá burlar a los adversarios alineando un tiro hacia un lado del arco para
Cambiar Jugador: Pulsa el botón Q para cambiar el control al jugador que se encuentra más cerca del balón.
luego lanzarlo hacia el lado opuesto. Pulsa el botón F y luego, cuando aparezca el indicador de potencia, el botón
Controlar Jugador Cuando el Balón Está en el Aire: Cuando el balón está en el aire, sostén el botón R y usa los
Q para rematar a la izquierda y el botón E para rematar a la derecha.
botones de dirección para posicionar al jugador de manera que se encuentre con el balón. Si pulsas el botón E,
puedes hacer que el jugador corra a toda velocidad. Jugadas Preparadas y Situaciones de Balón Parado (continuación)
Correr a toda velocidad: Usa el botón de dirección + el botón E para correr a toda velocidad. Tiros Libres: Control de la Barrera
Supercancelación: Cuando un jugador esté corriendo automáticamente hacia el balón, pulsa los botones E y Cuando el equipo contrario tenga un tiro libre, mantén pulsados los siguientes botones para controlar a los
R simultáneamente para hacer que el jugador se detenga, o para recuperar el control total. jugadores en la barrera defensiva:
Activar/Cancelar Estrategias (Modo Manual)*: Mantén pulsado el botón W y luego pulsa el botón A, el botón Todos los Jugadores Saltan: Pulsa el botón F.
S, el botón D o el botón F para activar o cancelar las estrategias asignadas a estos botones. Consulta la página 41 Los Jugadores Mantienen su Posición: Pulsa el botón S.
para obtener más detalles.
Los Jugadores Avanzan + Saltan: Pulsa el botón A.
Activar/Cancelar Estrategias (Modo Semiautomático)*: Pulsa el botón W para activar o cancelar la estrategia
Los Jugadores Avanzan: Pulas los botones A y S al mismo tiempo.
que has elegido.
Aleatorio: No se pulsa ningún botón.
Nivel de Ataque/Defensa*: Pulsa los botones W y E al mismo tiempo para aumentar el nivel del indicador
de Ataque/Defensa, indicándoles a tus jugadores que presionen más hacia adelante. Pulsa los botones W y R Saques de banda
al mismo tiempo para reducirlo. Saque de banda Corto: Pulsa el botón S para lanzarle el balón a tu compañero más cercano en la dirección
* Estos botones no tendrán ningún efecto si el modo se ha seleccionado en la pantalla de Configuración del del lanzamiento.
jugador. Consulta “Configuración del jugador” en la página 39 para más detalles. Saque de banda Largo: Mantén pulsado el botón A para realizar un saque de banda más largo en la
dirección en la que el lanzador está mirando.
Jugadas Preparadas y Situaciones de Balón Parado
Saque de banda de Inicio: Pulsa el botón D para lanzar el balón hacia un hueco que está adelante de tu
Nota: Para los tiros libres y los tiros de esquina, mantén pulsado el botón correspondiente para llevar el indicador de
potencia hasta el nivel deseado. compañero.

Tiros de esquina Penales


Común: Pulsa el botón A. Ejecutor: Pulsa el botón F y mantén la dirección deseada en los botones de dirección.
Pase Cruzado Alto: Pulsa el botón R + el botón A. Portero: Mantén pulsado los botones de dirección para tirarte.
Pase Cruzado Bajo: Pulsa el botón de dirección hacia arriba + el botón A. Cambiar cursor a “No asistido” y activar “Seleccionar Jugador”
Por todo el Campo: Botón de dirección hacia abajo + botón A. Pedir el Balón: Cuando un compañero tenga el balón, pulsa el botón R para pedirle que te lo pase.
Dar Efecto al Balón: Botón de dirección hacia la izquierda o hacia la derecha mientras el indicador de potencia está
Cuanto más frecuentemente pulses el botón, más evidente será tu deseo de que te pasen el balón.
en pantalla.
Nota: Pedir el balón es muy importante en especial en el modo Conviértete en una leyenda, donde controlas
Tiro de Esquina Corto: Pulsa el botón S para enviarle un pase corto a tu compañero más cercano.
solo a un jugador específico.
Tiros Libres: Pasar Cómo Mover la Cámara del “Jugador”: cuando tu jugador no esté en posesión del balón, puedes mantener
Pase Corto: Elige una dirección con los botones de dirección y luego pulsa el botón S. pulsado el botón Q para mover la cámara por el campo con los botones de dirección. Puedes desbloquear
Pase Largo Común: Pulsa el botón A. el tipo de cámara del “jugador” en la Tienda PES.
Balón Alto: Pulsa el botón R + el botón A.
Balón Bajo: Pulsa el botón de dirección hacia arriba + el botón A. Configuración del Juego
Por Todo el Campo: pulsa el botón de dirección hacia abajo + el botón A. Para poder comenzar a jugar, debes seleccionar tu equipo, tus adversarios y adaptar varias opciones de juego a tus
Efecto: Hacia la izquierda o hacia la derecha con el botón de dirección mientras se muestra el indicador de potencia. preferencias personales. Esta sección ilustra cómo iniciar un partido de Exhibición amistoso, pero el mismo principio
Balón al Vacío: Pulsa el botón D en un tiro libre para enviar el balón a través de la defensa. Usa los botones de se aplica a todas las competencias.
dirección para apuntar. Pantalla de Configuración del Jugador
Tiros Libres: Rematar Utiliza los botones de dirección para resaltar una opción que se puede configurar y luego pulsa el botón S para
Remate Común: Pulsa el botón F. confirmar tu selección. Pulsa la izquierda o la derecha del botón de dirección para cambiar la configuración.
Remate Fuerte: Pulsa el botón de dirección hacia arriba + el botón F. 1: Configuración del Jugador
Remate Débil: Pulsa el botón de dirección hacia abajo + el botón F. Elige si deseas jugar como equipo local o visitante y luego selecciona uno de los cuatro modos de juego diferentes:
Remate Moderadamente Fuerte: Pulsa el botón F y justo cuando el jugador hace contacto, pulsa el botón D.
Remate Moderadamente Débil: Pulsa el botón F y justo cuando el jugador hace contacto, pulsa el botón S. Tú controlas toda la acción, dentro y fuera del campo.
Dar Efecto al Balón: Pulsa el botón de dirección hacia la izquierda o hacia la derecha mientras se muestra el indicador
de potencia. Tú controlas a los jugadores en el campo y la IA se encarga de los cambios y las tácticas.
Tiros Libres: Controles Generales
Reinicio Rápido: Cuando se visualiza “Reinicio rápido” en la pantalla luego de una falta, pulsa los botones Q y La IA controla a los jugadores dentro del campo y tú te desempeñas como director técnico.
E simultáneamente para reiniciar el juego con un pase simple. Usa los botones de dirección para especificar la
dirección en que debería salir este pase antes de que el jugador patee el balón. En un juego cooperativo, los otros jugadores simplemente eligen el mismo rol que tú eliges.
Cambiar el Número de los Ejecutores: Pulsa los botones Q y E simultáneamente para navegar por las 2: Cambiar la Configuración del Cursor
siguientes configuraciones de tiros libres: un ejecutor (predeterminado), dos ejecutores (segundo ejecutor: lado Esta opción establece la frecuencia con la que el cursor del jugador pasa de un jugador a otro:
40 PRO EVOLUTION SOCCER 2010
CONTROLES DEL JUEGO/ CONFIGURACIÓN DE LA FORMACIÓN
PRO EVOLUTION SOCCER 2010
CONFIGURACIÓN DE LA FORMACIÓN 41
Asistido: Hay ocho velocidades para elegir, cuantos menos bloques azules haya, más lentos serán los cambios de Íconos Especiales: Los siguientes íconos aparecen en las páginas de Visualización del estado para brindar información
cursor. El usuario también puede cambiar de jugador manualmente. acerca del estado físico y la disponibilidad del jugador.
Semiasistido: El usuario controla el cambio del cursor. Cuando se haga un pase, el cursor pasará automáticamente 1 2 3 4 5 6 7
al jugador que reciba el pase.
No asistido: El cursor sólo pasará a otro jugador si se pulsa el botón Q. Flecha Azul Cruz Roja Cruz Guión Globo Tarjetas Tarjeta Roja
Seleccionar Jugador: el cursor está fijo en un jugador y no se puede pasar a otro. Amarilla Blanco Amarillas
Lesiones
3: Cursor del Portero
1 Vuelve Plenamente Sano 2 Lesión Grave 3 Lesión Leve 4 Estado de Lesión Incierto
Si esta opción está en ACTIVADA, puedes tomar el control directo del movimiento básico de tu portero mientras
No disponible
defiendes pulsando el botón D y el botón Q simultáneamente.
5 Con Obligaciones Internacionales 6 Suspendido por Acumulación de Tarjetas Amarillas 7 Suspendido Debido a
4: Configuración de Visualización del Cursor una Tarjeta Roja
Utiliza esta opción para elegir cómo se mostrará el cursor del jugador durante los partidos. La opción “Predeterminado”
Inicio/Salida del Juego
muestra el número del mando (1 a 8), “Nombre de usuario” muestra la identidad registrada en el Archivo de opciones
Selecciona esta opción para iniciar (o volver a) un partido.
y “Nombre del jugador” muestra el nombre del individuo que está bajo tu control.
Cambios
5: Cargar Toda la Configuración
Este menú te permite elegir a tu equipo y tus suplentes. Selecciona con el botón S a un jugador resaltado, luego
Esta opción es muy útil durante los partidos contra adversarios humanos. Colocando memory cards (tarjetas de
elige el suplente deseado y pulsa el botón S para implementar el cambio. Los jugadores que estén entre los once
memoria) (8MB) (para PlayStation®2) con Archivos de opciones personales en las ranuras para MEMORY CARD (tarjeta
titulares aparecerán con letras color negro, los suplentes, con letras color azul y las reservas, con letras color verde.
de memoria) 1 y 2, puedes cargar automáticamente la configuración y los datos de configuración de los botones de
Las siguientes opciones adicionales están disponibles en la pantalla Cambiar Jugador:
ambos jugadores.
Visualización de Trabajo en Equipo: Pulsa el botón A para activar y desactivar el diagrama de Trabajo en equipo.
Elige Selección de Equipo/Indumentaria/Configuración General
Filtro Automático: Pulsa el botón START para elegir automáticamente a los jugadores adecuados que reúnan las
Una vez que hayas terminado con la Configuración del jugador, podrás seleccionar los equipos que desees y sus
condiciones para la formación actual. Pulsa nuevamente el botón START para volver al orden original.
uniformes. Por último, antes del puntapié inicial, puedes modificar la Configuración general como Nivel del partido,
Visualización de Habilidades: Utiliza los botones W y R para pasar las páginas de la Visualización de
Tiempo de juego, Configuración de reglas y demás.
Habilidades.
Configuración de la Formación Selección Automática: Elige a un jugador para reemplazarlo y pulsa el botón START (inicio) para recibir
Esta pantalla te permite seleccionar tu equipo, elegir (y editar) una formación y ajustar muchas otras configuraciones automáticamente al suplente sugerido.
estratégicas. La flexibilidad táctica que ofrece es enorme, pero no te desalientes: puedes omitir fácilmente sus
Nota Sobre las Habilidades del Jugador: Cada jugador de PES 2010 es único y está definido por puntos fuertes
numerosas funciones durante todo el tiempo que quieras. Este capítulo te presentará las funciones clave de los
y débiles que puedes analizar en la ventana de Visualización de habilidades. Además de los atributos básicos tales
menús de Configuración de la formación. Para más información, utiliza la función de Ayuda del juego. Simplemente
como la altura, la edad, el pie dominante y las posiciones preferidas, puedes ver las habilidades en códigos de color
pulsa el botón SELECT (selección) cuando aparezca el icono Ayuda.
(capacidades calificadas entre 1 y 99 o 1 y 8) y las habilidades “especiales” (estrellas que indican que un jugador tiene
Menú Principal una aptitud particular en ese aspecto). Consejo: puedes obtener más información sobre la función de las habilidades
El menú Principal se presenta como una interfaz fácil de usar para la tradicional pantalla de Configuración de la del jugador usando la opción Editar jugador en el modo Edición.
formación. Ofrece las siguientes opciones:
Establecer Formación
Comienzo del Partido: Inicia el juego. Utiliza los botones de dirección para seleccionar tu formación. Ahora elige una de las variantes predeterminadas para
Configuración Simple: Configura tu estrategia seleccionando las palabras clave que representan lo que esperas de cada formación y usa los botones Q y E para habilitar e inhabilitar el sistema de líbero en la defensa. Por último,
tu equipo; la inteligencia artificial de PES 2010 configurará tus tácticas y la alineación del equipo conforme a eso. pulsa el botón A para confirmar tu elección.
Configuración Automática: Esta opción sugerirá una formación, tácticas y un primer equipo que la IA de PES 2010
Editar Posición
considera óptimos para el equipo que has elegido.
Selecciona a un jugador, mueve su icono de botón con los botones de dirección y luego pulsa S para confirmar su
Configuración Manual: Brinda acceso a las opciones “clásicas” de la Configuración de la formación, que te permiten
nueva posición. Pulsa el botón A con un jugador seleccionado para cambiar su posición específica, por ejemplo,
configurar todos los aspectos de las tácticas de tu equipo.
mediocampista central (CMF), zaguero (SB) o delantero (CF). Cada jugador se especializa en una o más áreas
Inhabilitar Menú: Selecciona esta opción para ir directamente a la pantalla de Configuración manual cada vez que
predefinidas de juego, de modo que un mediocampista lateral (SMF) también puede sentirse cómodo jugando de
entres a la página de Configuración de la Formación.
puntero o de mediocampista central. Es importante tener en cuenta que colocar a un jugador fuera de su posición
Configuración Manual puede afectar las habilidades de este jugador, lo cual reflejará su desconocimiento de esa posición.
Cómo cambiar la Visualización de la Formación: Pulsa los botones W o R para pasar las diferentes “páginas”
Equipo
de la Visualización de la formación. La visualización predeterminada muestra la formación actual de tu equipo, pero
Plan de Juego de Cambio de Equipo: Esta pantalla se puede usar para asignar planes de juego/estrategias manuales
también puedes ver los números de las camisetas, las direcciones de los movimientos (áreas del campo que tus
a los botones A, S, D y F. Puedes habilitarlos o inhabilitarlos durante un partido pulsando el botón W + el botón
jugadores saben que deben cubrir cuando tu equipo está en posesión del balón) y las instrucciones defensivas
correspondiente. También puedes elegir entre tres sistemas de estrategia diferentes: Manual (tienes todo el control),
(cuanto más larga sea la flecha, más se ocupará un jugador de romper los ataques que de participar de ellos).
semiautomático (tienes el control de una estrategia activada con el botón W y la IA activa las otras tres a su criterio)
Cómo cambiar la Visualización del Estado: pulsa el botón Q o E para pasar las páginas de la Visualización y automático (todas las estrategias elegidas están bajo el control de la IA).
del estado. Estas muestran las posiciones de los jugadores, la energía y el entrenamiento, las tarjetas amarillas y rojas Plan Estratégico A/Plan Estratégico B: Utiliza estas opciones para configurar formaciones adicionales que se puedan
y los ejecutores de las jugadas preparadas. En el modo Liga Master, o si tienes la opción “Cansancio acumulativo” asignar a los botones de Estrategia manual a través del menú Estrategia. Por ejemplo, podrías crear un sistema que
activada durante las competencias de liga y de copa, aparecerá otro indicador debajo de las barras de Energía de los haga hincapié en el ataque para usar cuando tratas de marcar un gol de empate a último momento o establecer una
jugadores cuando participen en partidos consecutivos. A medida que este indicador se llene, se reducirá la habilidad formación altamente defensiva para conservar una delantera estrecha en los últimos minutos de un partido reñido.
del jugador de recuperar su energía y será más propenso a lesionarse.
Estrategia del Equipo: adapta el comportamiento de tu línea defensiva a tu estilo de juego. La opción Línea de
defensa se utiliza para determinar en qué medida la línea defensiva se quedará abajo (C) o arriba (A) en el campo.
La opción “Trampa de fuera de juego” se utiliza para especificar con qué frecuencia tus defensores deben subir para
sorprender a los jugadores contrarios fuera de juego. Puedes elegir entre frecuentemente (A) y rara vez (C). Cuidado:
ajustar estas opciones en “A” puede hacer que tus defensores se cansen más rápido durante un partido.
42 PRO EVOLUTION SOCCER 2010
CONFIGURACIÓN DE LA FORMACIÓN/ PANTALLAS DEL PARTIDO
PRO EVOLUTION SOCCER 2010
PANTALLAS DEL PARTIDO/ MODOS DE JUEGO 43
Ataque/Defensa: Los indicadores de Ataque/defensa aparecen en la parte inferior de la pantalla durante un partido Marca de Estrategia: Los símbolos de los botones que representan las estrategias manuales aparecen en esta área
y muestran la actitud actual de un equipo, desde defensiva (azul) hasta atacante (rojo). Puedes ajustar estas opciones cuando éstas están activas.
manualmente en todos los modos, excepto en “Recomendado” (automático) (ver Controles generales en página 38). Indicador de Energía: Muestra la energía actual de un jugador. El indicador se vuelve rojo cuando la energía es muy
Manual: Cambias manualmente el Nivel de ataque durante un partido. baja, lo cual indica un deterioro en el desempeño de ese jugador.
Defensiva (automático): La IA coloca al indicador en defensa solamente.
Equilibrado (automático): La IA controla tanto el ataque como la defensa. Nota: El indicador de energía se desactiva por defecto. Para visualizarlo, debes activarlo desde el menú Pausa.
Dispuesto al ataque (automático): La IA coloca el indicador en ataque. Iconos de Evento: Los siguientes símbolos aparecerán en la esquina superior izquierda de la pantalla durante los
Recomendado (automático): La IA asume el control total del indicador de Ataque/defensa. partidos.
Configuración de Marcas: Selecciona “Marcar jugador clave” y el miembro correspondiente de tu equipo marcará al Azul - Vuelve al Partido (Sin Lesión):
jugador más peligroso de los adversarios. Selecciona “Quitar marca” para deshacer este cambio. Un jugador está volviendo al campo con buen estado de salud.
Ejecutor de las Jugadas Preparadas: Elige a los jugadores que ejecutarán los tiros de esquina, los tiros libres y los
Amarillo - Volviendo al Partido (Con Lesión Leve):
penales. Si seleccionas “Configuración automática”, la IA los elegirá automáticamente.
Un jugador está volviendo al campo, pero tiene una lesión que afectará su desempeño.
Seleccionar Capitán: Utiliza esta opción para otorgar la banda del capitán a uno de tus once titulares.
Rojo - Imposibilidad de Volver al Juego (Debido a una Lesión):
Cambiar Configuración: Las dos opciones de este menú te permiten asignar la responsabilidad de los cambios de
Un jugador lesionado no puede volver al campo y debe ser reemplazado (si es posible).
jugadores y los cambios de posición a la IA.
Individual Gris - Tiro Libre Indirecto:
Utiliza esta opción para dar a cada jugador instrucciones específicas para el próximo partido. Se ha cobrado un tiro libre indirecto.
Ataque: Asigna hasta dos flechas de dirección para indicar a un jugador que debe correr hacia delante cuando tu Rojo - Tiempo de descuento:
equipo esté en posesión del balón. Esto se podría usar para indicarle a un zaguero que brinde más apoyo durante los Esto indica los minutos de tiempo de descuento que se jugarán.
ataques a lo largo de su línea de banda o a un mediocampista que corra hacia el área.
Defensa: ajusta en qué medida un jugador bajará para defender. Se puede configurar en “Alta”, “Normal” o “Baja”. Modos de Juego
Configuración de Marcas: Por defecto, todos los jugadores de tu equipo marcarán por zonas. Utiliza esta opción Modo Partido
para indicarle a un jugador que marque a un miembro específico del equipo contrario. Usa la configuración “normal” Utiliza este modo para jugar partidos individuales contra la CPU o un competidor humano. Si tienes muchas ganas
o “agresivo” para determinar la cercanía con la que tu jugador debe marcar a su adversario. Selecciona “Quitar marca” de jugar tu primer partido de Pro Evolution Soccer, ¡esta es la manera más rápida de salir al campo !
para volver a las marcas por zonas. Los líberos no pueden marcar. Exhibición: Juega un partido único contra la IA o contra competidores humanos.
Seleccionar Posición: Elige la posición específica de un jugador, por ejemplo, ¿un mediocampista debería jugar de Inicio Rápido P1 e Inicio Rápido P2: Utiliza estas opciones para evitar las pantallas de configuración. Elige Inicio
mediocampista defensivo o mediocampista central? rápido P1 para jugar contra la IA e Inicio rápido P2 para jugar contra un amigo.
Gestión de Datos Penales: Juega una competencia de penales.
Utiliza este menú para almacenar, guardar y cargar la configuración de la formación para usarla más adelante. Liga de Campeones UEFA
Copiar Formación: Copia los datos de formación de un lugar a otro. Enfrenta a tu club con la elite del fútbol europeo utilizando el exclusivo modo Liga de Campeones de la UEFA. ¿Es
Eliminar Todos los Datos de Reserva: Elimina todas las formaciones guardadas temporalmente en Datos de reserva. tu equipo lo suficientemente fuerte como para superar la fase de grupos? ¿Te animas al desafío de los partidos
Guardar Datos de Reserva: Guarda los datos que se conservan en Datos de reserva. eliminatorios? ¿Quieres convertirte en uno de los pocos que levantarán la copa con la que sueñan todos los
Cargar Datos de Reserva: Carga datos de formación guardados en una Memory Card (tarjeta de memoria) (8MB) jugadores, directores técnicos y fanáticos?
(para PlayStation®2). Preparativos para la Liga de Campeones de la UEFA
Copie los Datos de Acciones de Adversario: Copie los datos de las acciones de adversario en sus propias acciones. Selecciona “Exhibición” o “Competencia”, luego elige “Configuración de juego”. Selecciona “Juego nuevo” o “Cargar
Intercambiar Datos de Reserva: Intercambia los datos de reserva de tu propio equipo con tu adversario. datos”. Selecciona un equipo registrado en la Liga de Campeones de la UEFA para jugar un único partido.
Pantallas del Partido El Formato de la Competencia
Esta sección explica las diferentes características y funciones de las pantallas con las que te encontrarás durante un 32 equipos en busca de la gloria europea participarán en una fase de grupos en la que están divididos en ocho
juego. grupos de cuatro. Los equipos que obtienen el primer y el segundo lugar en cada grupo avanzan a la fase Partidos
Visualización del Partido Eliminatorios.
1 Fase de Grupo
Tiempo Transcurrido Puntaje La fase de grupos está compuesta por cuatro equipos en cada grupo. Juegan unos contra otros dos veces; una vez de
local y otra de visitante. Los equipos que terminan en los dos mejores lugares pasan a las Partidos Eliminatorios.
2 Sorteo para la Primera Ronda
Un sorteo determina con qué equipos se enfrentará cada uno de los 16 equipos que pasaron las fases de grupo. Los
Cursor equipos que obtuvieron el primer lugar en un grupo se enfrentarán a los que obtuvieron el segundo lugar en otro.
(Los jugadores que tienen una tarjeta No obstante, no se enfrentarán a equipos de la misma liga. Ten en cuenta que esto puede cambiar si ingresaste más
amarilla se indican con un cursor amarillo) de cuatro equipos de una misma liga.
3 Primera Ronda Eliminatoria
Nombre del Jugador Los empates se resolverán con dos partidos, uno de local y uno de visitante. El equipo que sume la mayor cantidad
Nombre y posición del jugador de goles avanza y, en el caso de un empate, el que avanza es el equipo que consiga la mayor cantidad de goles de
visitante. Si la regla de los goles de visitante no es concluyente, se jugará tiempo extra. Si no se marcan goles durante
el tiempo extra, el primer lugar se obtiene por penales.
Mentalidad de Ataque/Defensa: Este indicador muestra la mentalidad actual de tu equipo. Cuanto más roja esté 4 Sorteo para la Segunda Ronda
la barra, más actitud ofensiva tendrá el equipo; por el contrario, una barra azul indica que el equipo se está echando El segundo sorteo determina con qué equipos se enfrentará cada uno de los ocho equipos que ganaron la primera
atrás para defenderse. ronda. A diferencia del primer sorteo, los equipos pueden enfrentarse a otros del mismo grupo o liga.
44 PRO EVOLUTION SOCCER 2010
MODOS DE JUEGO
PRO EVOLUTION SOCCER 2010
MODOS DE JUEGO 45
5 Cuartos de Finales y Semifinales Desarrollo del Jugador
De la misma manera que para los empates de la primera ronda, éstos se resolverán con dos partidos, uno de local Jugar partidos permite que los jugadores desarrollen sus habilidades.
y uno de visitante. No habrá un partido para determinar el tercer lugar para los semifinalistas derrotados en el Convocatoria de la Selección Nacional
desempate. Luego de buenas actuaciones en el equipo de tu club pueden surgir convocatorias de la selección nacional. Puedes
6 Final ganar diferentes títulos jugando en competencias nacionales.
La final de la Liga de Campeones de la UEFA se jugará como un partido único.
Ofertas
Modo Liga Master Con buenas actuaciones en el equipo de tu club y en la selección nacional pueden surgir ofertas de otros clubes,
En este modo debes elegir un equipo y luego llevarlo a la victoria en competencias de liga y de copa (incluida la Liga incluso más importantes. Si seleccionas el club al que quieres ser transferido, te transferirán a ese club la semana
de Campeones de la UEFA) a lo largo de una cantidad ilimitada de temporadas. Además de generar ingresos a través siguiente.
de los triunfos en el campo de juego y mantener a tu equipo en un estado físico óptimo, deberás hacer incursiones
inteligentes en el mercado de las transferencias y fomentar a los talentos prometedores para transformar a tu club Nota: Puedes utilizar tu desarrollo como jugador en Conviértete en una leyenda en cualquier otro modo de juego.
en una fuerza líder del fútbol mundial. Para esto, tienes que ir a “Información del jugador/editar registro” en el menú Conviértete en una Leyenda.
Además, puedes reunir las condiciones para la Liga de Campeones de la UEFA dentro de Conviértete en una
Reglas Básicas Leyenda.
El modo Liga Master simula una temporada real de fútbol: juegas en ligas, copas y puedes comprar y vender
jugadores durante dos períodos de transferencia (uno a mitad de temporada y el otro al finalizar un año). Cuando Modo Liga
ganas juegos y logras buenas actuaciones en competencias, ganarás puntos “P”, la moneda de uso interno de la Selecciona este modo para jugar en una sola liga durante una temporada o más. Con la opción de copa opcional
Liga Master. Estos puntos se usan para pagar los sueldos a los jugadores y para comprar nuevos miembros para habilitada, ¿puedes llevar a tu equipo a una gloriosa doble victoria?
tu equipo. Juego nuevo/cargar datos/recibir datos de PSP™
Las situaciones que te pueden conducir al fin del juego son tres: Selecciona Juego nuevo para crear una competencia o Cargar datos para continuar un juego guardado anteriormente.
Elige “Recibir datos de PSP™” para continuar un juego que has comenzado o continuado en tu PSP™.
Tu saldo de Puntos “P” Está por Debajo de Cero: Serás dirigido inmediatamente a la pantalla de fin de juego. ¡Ten
cuidado al negociar transferencias múltiples! Modo Copa
El Equipo Cuenta con Menos de 16 Jugadores: Si tu equipo se reduce a 15 jugadores o menos debido a los retiros Este modo ofrece una amplia gama de competencias eliminatorias que se pueden configurar, desde la épica Copa
de jugadores y a negociaciones de contratos fracasadas, el juego finalizará. Internacional de 32 naciones hasta torneos más pequeños diseñados por el usuario con equipos de clubes.

Inicio Partido de Selección


Elige “Recibir datos de PSP™” para continuar un juego que has comenzado o continuado en tu PSP™. Selecciona Este modo de juego te da la oportunidad de jugar con equipos integrados por jugadores elegidos al azar, lo
“Juego nuevo” para comenzar tu carrera profesional en la Liga Master. Selecciona “Miembros originales de la Liga cual puede producir encuentros imaginarios muy entretenidos. Puedes elegir una región o liga particular para
Master” para comenzar con un equipo ficticio compuesto sólo de jugadores con modestas habilidades, “Miembros seleccionar a los jugadores, o elegir cuatro equipos entre los cuales seleccionarás a los miembros del tuyo. Si no
del modo partido” para escoger un equipo con una lista de jugadores existentes, o “Crear un equipo personalizado” te gusta la alineación ofrecida, puedes modificarla. Por último, selecciona “Finalizar selección de jugador” para
para crear un club desde cero. Una vez que hayas seleccionado tus miembros iniciales preferidos, serás dirigido a comenzar el partido.
la pantalla de Configuración del juego de la Liga Master. Una vez que hayas seleccionado tus miembros iniciales Comunidad
preferidos, serás dirigido a la pantalla de Configuración del juego de la Liga Master. Establece tu propia Comunidad, ¡un lugar para jugar tanto con amigos como con rivales! Organiza tus propias
No te preocupes demasiado por tus otras decisiones, puedes revisar las opciones de dificultad en la pantalla de Comunidades, ¡y controla todos los registros de los partidos! ¡Así se definirá la discusión de quién es el mejor! ¡Haz
Configuración del juego que sigue. Si optaste por “Crear un equipo personalizado”, primero te pedirán que edites que tu Comunidad sea el epicentro social para tus encuentros de fútbol!
tu club y elijas a tus jugadores. Creación de una Comunidad
Seleccionar Equipos Cuando hayas decidido el nombre de la comunidad, registra a los participantes para comenzar. La comunidad puede
Escoge el equipo que quieres manejar y el resto de los equipos serán seleccionados automáticamente. Empiezas en estar conformada por hasta 16 usuarios. Sin embargo, no puedes registrar usuarios con el mismo nombre.
la División 2. Si compras la característica “Estructura de la Liga Master” en la Tienda PES puedes elegir manualmente
los clubes para cada liga y hasta comenzar en la División 1.
Conviértete en una Leyenda
Crea un jugador, intenta convertirte en un pilar fundamental de tu equipo y llévalo al campeonato. Disfruta tu
carrera todo el tiempo desde tu debut profesional hasta tu retiro del juego.
Las oportunidades de jugar partidos serán escasas después de tu debut. Debes esforzarte e impactar en los partidos
para ganarte un lugar en el banco. Demuestra buenas actuaciones fuera del banco para ganarte un lugar fijo en el
equipo. Con las buenas actuaciones en los partidos obtendrás ofertas de otros clubes. Luego de la transferencia,
lleva a tu nuevo equipo a la victoria, pero intenta también ganar honores personales como los premios al mejor
jugador del año o al máximo goleador. Con títulos como estos pueden surgir ofertas de clubes importantes y hasta
convocatorias de la selección nacional. La carrera profesional de un jugador comienza a la edad de 17 años y cumple
un año cada enero. A la edad de 32 años puedes elegir retirarte o jugar hasta los 36, momento en que el retiro es
obligatorio y “Conviértete en una leyenda” llega a su fin.
Partidos
La CPU decidirá automáticamente los jugadores iniciales, la formación del equipo, los suplentes, etc. Tú sólo
controlas al jugador que creaste. Cuando no estés jugando, puedes ver el partido como espectador (duplica la
velocidad del partido con la opción “Velocidad del partido para el espectador” en el menú Pausa si lo deseas).
Pedir un Pase a un Compañero
Pulsa el botón R varias veces para pedir un pase a un compañero. Si te encuentras en una buena posición, éste
te pasará el balón.
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TÉRMINOS LEGALES NOTES

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previa y por escrito de la UEFA. “adidas”, el logotipo de las 3 barras y la marca de las 3 bandas son marcas registradas del Grupo adidas y
se utilizan con autorización. adiPURE es una marca registrada del Grupo adidas, utilizada con autorización. El uso de nombres reales de
jugadores y de semejanzas está autorizado por FIFPro y sus asociaciones miembro. Autorizado oficialmente por la Asociación del Fútbol
Argentino Autorizado oficialmente por la Czech National Football Association Autorizado oficialmente por CFF © 2009, la Licencia de
DFB otorgada por AG m4e, Grünwald © The Football Association Ltd 2009. El emblema de la FA y el emblema de la FA England son marcas
registradas oficiales de The Football Association Limited y son objeto de numerosos registros de marcas en todo el mundo. copyright FFF
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del uso de este programa. Konami acepta reparar o reemplazar, sin ningún cargo, cualquier
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Konami es originado por maltrato, uso indebido, abuso o descuido.

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