GIZA 3D - Media Review As of June 19th 2012
GIZA 3D - Media Review As of June 19th 2012
GIZA 3D PROJECT
JUNE 2012
The Humanities, Digitized
Reconceiving the study of culture
Peter Der Manuelian with a 3-D projection of the subterranean chapel of Queen Meresankh III, discovered and
excavated at Giza in 1927 by the Harvard University-Boston Museum of Fine Arts Expedition. This immersive
computer model, based on the actual archaeological documentation, uses software powered by Dassault
Systèmes, Paris.
“If you feel queasy, I can turn this off,” offers Peter Der Manuelian. At the flight controls of a small
aircraft, the King professor of Egyptology is following a line of tall palm trees along a causeway that
stretches across the Egyptian desert. We’re moving fast and low, vertiginously, just above the treetops.
As Manuelian swoops in close to one particularly large palm, his passengers instinctively lift their legs to
avoid a collision.
But there is no real danger. The passengers are students seated in a visualization center (built for
earthquake simulations and the study of geology, but generously loaned by Dudley professor of
structural and economic geology John H. Shaw) in front of a 23-foot-wide, cylindrical wraparound screen
on which Manuelian is projecting a virtual world in 3-D. He is taking them on a field trip to the Giza
Plateau as it appeared 4,500 years ago, when the pharaoh Khufu died around 2566 B.C.
Manuelian steers over to watch Khufu’s funeral ceremony in progress. The pharaoh’s mummified body
lies in a coffin, surrounded by priests wearing leopard skins and mourners chanting spells. These are
avatars: some even have faces re-created from statues of Egyptian officials of that era. Manuelian,
prompted by a student question, next plunges down a shaft to a plundered burial chamber that no one
has seen in 106 years, since George Reisner, Harvard’s first professor of Egyptology, took the detailed
photographs that made this re-creation possible. Wood from the damaged coffin and bones litter the
floor. The class visits the harbor beside the plateau, then the quarry where limestone blocks are being
cut, and views from a distance the great stone outcrop that will eventually become the Sphinx.
What Manuelian has created is a visualization—a teaching and research tool more powerful than a
video, which is linear. “When I am asked a question about something at the site, we can navigate over in
real time to look at it,” he says. “And we can experience the site at various times: when the pyramid is
half built, or three-quarters built, or completed.” Building a virtual world (as he and his team have done
in partnership with Dassault Systèmes, Paris) enhances research, too, he adds: it underscores what isn’t
known. “The process raises all sorts of research questions: Was the mummy embalmed in the temple or
in some kind of purification tent somewhere else? Should this canopy be in the middle of the courtyard?
How many statues were set up in the niches?” Nevertheless, everything from the relationships among
buildings to the heights of walls and the locations of statues and funerary objects is based on the best
possible archaeological evidence: art objects, glass-plate expedition photo negatives, archaeological
drawings, notes, and diaries assembled by Reisner and the Harvard University-Boston Museum of Fine
Arts Expedition between 1905 and 1947, during their carefully documented excavations at Giza.
Manuelian, who with funding from the Mellon Foundation oversaw the transformation of Reisner’s
detailed records into a browsable public website (www.gizapyramids.org), has made possible the
creation of this immersive, long-ago world.
Like pyramid-building itself, the work of the humanities is to create the vessels that store our culture. In
this sense, the digitization of archives and collections holds the promise of a grand conclusion: nothing
less than the unification of the human cultural record online, representing, in theory, an unprecedented
democratization of access to human knowledge. Equally profound is the way that technology could
change the way knowledge is created in the humanities. These fields, encompassing the study of
languages, literature, history, jurisprudence, philosophy, archaeology, religion, ethics, the arts, and
arguably the social sciences, are entering an experimental period of inventiveness and imagination that
involves the creation of new kinds of vessels—be they databases, books, exhibits, or works of art—to
gather, store, interpret, and transmit culture. Pioneering scholars are engaged in knowledge design and
new modes of research and expression, as well as fresh reflection and innovation in more traditional
modes of scholarly communication: for example, works in print that are in dialogue with online
resources.
One way that scholars have sought to come to grips with digitization in the humanities, says Peter K. Bol,
Carswell professor of East Asian languages and civilizations, is through the lens of information
management, by understanding its impact on the four phases of a typical research cycle: finding,
organizing, analyzing, and disseminating information. Scholars traditionally begin projects by figuring out
what the good research questions are in a given field, and connecting with others interested in the same
topics; they then gather and organize data; then analyze it; and finally, disseminate their findings
through teaching or publication.
Scholarship in a digital environment raises questions about every aspect of this process. For example, in
gathering and organizing data, “Faculty and students are creating digital collections, some of which turn
out to be extremely valuable, and that don’t exist anywhere else,” Bol points out. The publication of a
book about wild urban plants (see “Off the Shelf”) might first involve the assembly of a database of
plants (it did). In some contexts, that database—because it allows information to be understood in
relationship to other kinds of information—may be more valuable than the book.
This raises the question: who will archive these databases? As Bol puts it, “Where do libraries fit within
the information-management equation?” That is one kind of question the Harvard Library is busy
reimagining and repositioning itself to address, and a question the University’s central administration is
confronting by assembling an ecosystem of resources, services, and support to aid professors in their
teaching and research. But digitization of archives also has the capacity to change the traditional division
of labor in humanities scholarship in fundamental ways—for example, by empowering ordinary people
to participate in the creation, curation, and interpretation of collections.
Proletarian Voices
Fast forward to January 25, 2011. Just a few miles from the pyramids, a revolution has begun. Protestors
jam the streets of Cairo seeking the ouster of Egyptian president Hosni Mubarak. And on the West Coast
of the United States, Todd Presner, a professor of Germanic languages, comparative literature, and
Jewish studies at UCLA, quickly sets up a means to capture this history as it unfolds. As part of a project
called Hypercities, he and his collaborators record voices from Cairo through social media in real time—
Twitter feeds from individual eyewitnesses on the ground: “Gun shots heard in our street in
Mohandeseen [an upscale neighborhood in Giza] and the army is bringing in tanks.” Then, “Tanks on the
streets in Cairo.”
The tweets, their rough locations pulsing on an accompanying map of the city, allow a user to go back in
time and experience this event moment by moment, or to search for keywords. They record everything
from concern over what could happen when soldiers encounter demonstrators to the voices of protest
organizers: “Tomorrow we meet 9 a.m. in Tahrir [Square]. We will march on Mubarak’s presidential
palace in Heliopolis. Down with the dictator.” Eventually, the tweets make clear that the army will not
interfere with the populist uprising: “Protesters are writing ‘Down with Mubarak’ on all the army tanks
near Tahrir Square. Soldiers love it!”; and “Saw one pro-Mubarak supporter who was caught with a gun,
arrested by protesters. He sat by army tanks, in tears.”
Crowdsourcing a Crisis
Capturing the tweets of ordinary people living through extraordinary moments is one approach to
assembling a raw record of history. But what would happen to the traditional scholarly research cycle if
the experiences of those ordinary people could be leveraged to become active “participants” in
gathering and even interpreting archival material? A group of researchers at the Rei-schauer Institute of
Japanese Studies (RIJS) is about to find out.
When the largest tsunami in Japan’s recorded history struck in March 2011, wreaking horrific damage
up and down the northeastern coast, Folger Fund professor of history Andrew Gordon recalls that he
and other Harvard scholars of Japanese culture “had a sense that this was an event that would probably
change people’s sense of time” in Japan. “The immediate devastation was extraordinary, and
compounded by the ensuing nuclear accident. The prime minister called it ‘Japan’s greatest crisis since
World War II,’” notes Gordon, the director of RIJS. Faculty members and students alike organized
fundraisers, sent volunteers to help on the ground (with the assistance of alumni members of the
Harvard Club of Japan), and convened events to understand the catastrophe.
But a core group of faculty members also felt obligated to try to capture the ephemeral documentation
of the crisis that was appearing on the Internet. The Reischauer Institute had experience with web-
archiving; a decade earlier it had begun collecting online materials relating to potential revisions to
Japan’s constitution. But Gordon soon realized the 2011 crisis was generating two orders of magnitude
more archival material than that earlier project. The sheer volume of information, coming from 10,000
websites, was too great—and diverse in format—for Gordon’s group to capture by themselves.
Fortunately they were not alone. Other groups and institutions were also collecting data: the Internet
Archive (a major American institution devoted to preserving the record of the Internet for posterity),
Tohoku University in Sendai, Yahoo Japan, All311 Archive (a newly created nonprofit Japanese
organization), Japan’s National Diet Library, and many others. Much of this material was collected
without being catalogued: saved, but not searchable. Metadata—the kind of information professional
librarians assign to books as a finding aid—was not always included or in some cases was quite limited.
As the RIJS team forged partnerships with other institutions, and the idea of creating a networked
archive took shape, they created a common form for the submission of such data with help from the
Harvard Library. Harvard now hosts a significant portion of the metadata provided by its partners—the
glue that holds this network of archives together—which it has indexed, made searchable, and now
supplies freely to all the project partners. Most of the raw material in the archive is stored elsewhere.
How to make the archive useful was another question. The materials were not just blogs and listservs,
but also government documents, YouTube videos, sound recordings, photo collections, personal
testimonials, maps, and social media. Gordon asked Konrad Lawson, a technologically savvy doctoral
candidate with a deep knowledge of Japan’s history, language, and society, to manage Harvard’s role in
the complex process of building a networked archive. He also contracted with metaLAB—a place
engaged in critical discourse and reflection about the nature of archives in a digital age, among other
topics—to help them think about how to develop a networked and dynamic interface. And metaLAB, in
turn, partnered with Zeega to design the interface.
The software that runs the resulting Digital Archive of Japan’s 2011 Disasters (a test version is available
for use now at www.jdarchive.org) is a customized deployment of the Zeega platform. It includes maps
with layered geodata from Harvard’s Center for Geographic Analysis (directed by Bol), Twitter feeds and
geographic information system (GIS) data generously provided by the Hypercities Project, and 50,000
photos from Yahoo Japan; first-person accounts of the events; and thousands of official documents.
Much additional content will be integrated into the archive as various partners make it available in
coming months. The software searches this vast array of material by making API calls—requests—to
partner archives. (Application programming interfaces allow projects and databases to talk to each other
in a common programming language). These exchanges, Lawson explains, create solid and bidirectional
relationships between archives. Photo sharing and social media companies use public APIs “to embed
Twitter feeds into blogs or connect apps with Facebook,” he continues. “This is now leaking into the
world of archives and the academic world in a big way, and institutions like metaLAB and some of the
leading technology companies in Japan” are making this type of interface available and useful for
researchers.
Simply as a search tool, the project will have a “much better signal to noise ratio” than Google would for
this subject, says Gordon. But a truly distinctive feature is that the archive is interactive: users will be
able to add tags (descriptions and keywords) to the material without changing the original, which might
be stored on another continent. Those new descriptive entries then become part of an object’s
metadata. With crowdsourced information like this, “There is a risk that somebody might tag something
incorrectly, so it is like Wikipedia in that sense,” Gordon acknowledges, “but we think the benefits far
outweigh the risks.” Users will also be able to enrich the data further by creating, and saving, specialized
collections of material, so that other users interested in the same topics—the impact of the disaster on
the fishing industry, for example—can access them.
The software allows users to “author multimedia work” explains Jesse Shapins. “Where Zeega offers
something unique is in making archives and libraries living, creative places. They become places where
information is not only accessed, but where information and knowledge are used and created.”
There is also a social element. “In one way it’s a collection of items,” says Kyle Parry, metaLAB’s liaison
to the Digital Archive, “but as you move through it, you’re not just encountering items—websites and
documents and media—you’re also encountering fellow archivists through user-generated elements like
annotations and curated collections. So in a way, you’re becoming part of a community of archivists
whom you may never meet in person, but with whom you’re collaborating.” Adds Shapins, “The Digital
Archive of Japan is a genre—an example of a participatory archive.”
That is true in the deepest sense, because in the archive they are building, whenever any participant
“touches” an item, “it’s going to ripple, if you will, in the system as a whole,” explains Parry. “When a
person adds something to a collection—a tag, say, or geographic information—or even when an object
gets visited a lot, touching it will impact the value of that object. All these interactions will increase the
chances that it’ll get discovered by somebody else.” Such interactions will thus change the way the
archive functions by literally changing where an object is filed in the archive. “It becomes an organic
thing,” he says. Konrad Lawson jokes, “It will be like a Heisenberg archive. You won’t be able to be a part
of it without affecting it.”
These and other features of the Digital Archive of Japan’s 2011 Disasters are still being developed, but
its creators are already thinking about it as a possible model for crisis-archiving of future momentous
events. Such archives might even play a role in the formation of cultural memory, Shapins believes.
Already, digital media and networked communication have changed the way crises unfold in a
community. “When you have real-time communication connecting people, it changes their response to
an event and how they experience it,” he says. “It also changes the nature of an archive” by providing an
immediacy that didn’t exist before.
“Looking back on an event 30 years from now really matters,” he continues. But there’s also an
important process of working through the trauma “in the days, months, and years following an event,
for a society locally as well as globally.” Thinking through that aspect of an archive “has been a major
motivation” in this project, Shapins says. “Storytelling is…a vital part of…understanding this event. There
have been a lot of groups in Japan leading the way, going out with recorders, giving people cameras. For
us, to be a part of trying to help provide a common interface that allows for that material to be found, to
be shared, and those stories to be known, is sort of the mission for the project.”
While nonprofit Zeega is focused on developing a platform, what metaLAB provides, says Shapins, is
“distance from our hands-on work” that can lead to new forms of thinking—whether about the nature
of archives, of books, or of software (see “An Interpretive Artist of Urban Space”). It’s “a place for
research and critical discourse,” he says: “That reflective dimension is where the humanities bring so
much value.”
At the University of Chicago, she taught a graduate course in the digital humanities, one of the first of its
kind in the United States; the class worked with visual information designers at Google and the IBM
visualization lab. “These designers want to show change over time by identifying important events in
history or in a person’s life” explains Guldi—to figure out, for example, “not only what was the most
frequently cited event in a revolution like the Arab Spring uprising, but what was the most important.
Which one influenced the others? That,” she says, “is a historian’s question.” Google can’t count tweets
or textual references numerically to find the answer, but “maybe there is some other way to show those
associations. To write an algorithm that could show such a thing, the designers need the kinds of
thinking—how to define an ‘event’ according to Hegel’s philosophy of history, for instance—that
humanists are trained in.”
At a recent meeting of the American Historical Association, Guldi proposed that the power of digital
tools in research would expand the focus of dissertations from the 20-year span that has been “the
hallmark of historical scholarship over the last three decades” to 150 years. She herself is at work on a
world history of land reform from 1860 to the present, and sees the ambitious project as a way of
proving or disproving—to the extent it is successful—the power of digital methods of scholarly research.
She displays on her computer a visualization that demonstrates a cultural “turn”—a shift in a corpus of
texts about land reform—by mapping textual references to particular subjects through time. Color-
coding these references by country and region, she can show how land reform began in developed
countries and then spread, eventually reaching Africa and Latin America. The product is evidence of a
kind (it could become a figure in a book), but she is using it instead as a tool to guide her research.
“There has never been a world history of land reform, and it happened everywhere in the nineteenth
and twentieth centuries,” she says. The question of who controls land and who is being evicted is tied to
events like cultural revolutions, she explains: “It happens in every Latin American country in the 1960s
and ’70s, often with U.S. involvement.”
Looking at the visualization, Guldi can “see the moment when suddenly Africa and Latin America enter
the conversation….The moment is 1950. And then the reason becomes clear: the founding of the Food
and Agriculture Organization of the United Nations, which becomes an arm of U.S. foreign policy and
embraces land reform on the British model as a means for creating a peaceful path to prosperity.” The
visualization tells her where she needs to read more about this key moment in the history of her
subject.
Guldi makes use as well of geoparsing, a kind of text mining that grabs place names—from antebellum
American novels, for example—and, using a gazetteer, sites them on a map to provide a sense of
landscape as it existed in the American imagination at that time. “Then you can ask all sorts of
comparative questions,” she says. Did the concept change after the Civil War? Did it change differently
in the South than in the North? But Guldi also cautions that, like the digital timeline, the changing shape
of the American imagination in novels is “merely suggestive”: it gives scholars “more justification for
choosing certain places” to do deeper reading.
The ability to analyze a vast body of texts also implies a dramatic expansion of the field of questions
humanities scholars can ask. Professor of Romance languages and literatures and comparative literature
Jeffrey Schnapp, the faculty director of metaLAB, says, “Most literary historians work on a small corpus
of texts where their expertise is manifest through the finesse with which they can demonstrate certain
features of that corpus. Those noble skill sets are not about to disappear with a wave of the digital magic
wand. On the other hand,” he explains, “there are really exciting research questions on the scale of,
‘How does the socioeconomic history of publishing as an industry relate to the production of certain
literary genres?’ And when you start to operate on that scale, of course your data set has suddenly
expanded: no human being can possibly read the one million books on the shelf that might document
that history.” The use of computational and statistical methods becomes mandatory. “Where does that
put us?” he asks. “Well, it puts us at a place where the boundary line between what we have
traditionally called the humanities and what we have traditionally called the social sciences becomes
awfully porous. For me that’s an expansion and enhancement of the humanities of the most creative
and best sort.”
Many areas of the humanities have always been engaged with fundamental issues that have reemerged
as central to the digital humanities, he says, such as “the relationship between text and image, the
analysis of cultural networks, or the very multiplicity of print itself as an instrument for communicating
and conveying knowledge, everything from typography and book design to systems of distribution.”
Schnapp is in a profound sense a designer himself: of exhibitions, of books, of communities, of
interfaces, and of appliances for teaching and learning. “Design means everything from typography to
design in the abstract, the cognitive sense of how you conceptualize something, thinking about the ways
in which art, or sound, or tactile environments operate separately or together,” he says. “What can you
do on a screen that you can’t do in a physical environment and vice versa?” And it means thinking also
about the traditional publishing model—where research ends with a stable artifact, like a book—versus
one that is iterative, is disseminated in multiple forms, and generates continual feedback, unifying the
linear stages of the traditional research cycle into one ongoing parallel process. For Schnapp, devising
new models of scholarly publishing that enhance academic study is a design question—an urgent one.
As he puts it, “When you move from a universe where the rules with respect to a scholarly essay or
monograph have been fully codified, to a universe of experimentation in which the rules have yet to be
written, characterized by shifting toolkits and skillsets, in which genres of scholarship are undergoing
constant redefinition, you become by necessity a knowledge designer.”
Schnapp remains passionate about print. One of his goals is to figure out ways to “reimagine print
culture,” and so metaLAB is experimenting with new publishing models, print as well as digital. In 2013,
the lab will publish a series with Harvard University Press (then celebrating its hundredth anniversary)
called metaLAB Projects, dedicated to exploring what a scholarly book might look like in an era where
knowledge is being produced in digital forms from the outset. Schnapp is writing about “the library after
the book,” for example (a deliberately provocative title); Manuelian is writing about the translation of
archaeological knowledge into simulations.
Among the experimental models of “print-plus” publishing Schnapp is exploring is the creation of
augmented online editions of printed books—adding audio, for instance, so students can “hear the
ferocity of a debate on a contested question”—or engaging a community of contemporary scholars to
“remix” traditional scholarly books. “For instance, I started out as a Dante scholar,” he says, “and once
worked principally with fourteenth-century Italian literary culture. What if I could use my expert
knowledge to remix one of the most important critical works in my field that was written 50 years
ago…adding layers of multimedia commentary that brought it into the present? A lot has happened in
those 50 years.”
Communities of scholars have always been integral to the history of research, he continues, “but it’s
typically been difficult to perceive this collective dimension. We can now imagine vastly expanded forms
of virtual assembly and collaboration on the Web.” Exactly how they might give rise to breakthroughs in
scholarship remains unclear, “but one of the missions of metaLAB is to serve as a place where
experimentation of this kind occurs at a high level, and as an incubator for innovative models that can
establish new standards of excellence.”
•••
The changes afoot in the humanities are about expanding the compass, the quality, and the reach of
scholarship, Schnapp maintains. “Which means, first of all, not a monolithic model of knowledge
production. There is no such thing as ‘The Digital Humanities’; there are multiple emerging domains of
experimental practice that fall under this capacious umbrella. Second,” he continues, “some of these
domains of practice imply novel sorts of research questions and results; but others involve reviving
forms of scholarship—like critical editions and commentaries—that were killed off by market constraints
within university publishing. A lot of spaces that have been closed down are being reopened, thanks to
the digital turn. And third, research tools and methodologies necessarily evolve and the humanities are
no exception.
“Our ability to access and analyze information has created possibilities unimaginable only a few
generations ago,” he says. “I think the quality of scholarship that can be produced, working with vastly
expanded cultural corpora, and speaking in contemporary language to expanded audiences, represents
one of the great promises of our era. So for me, this is a uniquely exciting moment for the humanities,
comparable to the Copernican revolution or the discovery of the New World.”
Copyright : AFP
C'est la firme française Dassault Systèmes, spécialiste des logiciels de conception 3D, qui a mis au
point ce projet en partenariat avec le Musée des Beaux-Arts de Boston (Etats-Unis) et son
impressionnante collection d'archives sur la nécropole.
En se rendant sur le site www.3ds.com/giza3D, "avec un simple ordinateur domestique, le grand
public peut découvrir les merveilles de l'Egypte ancienne.
Avec un écran télé 3D, les utilisateurs peuvent faire l'expérience d'une immersion stéréoscopique
plus fascinante encore", assure Mehdi Tayoubi, responsable de la stratégie et du marketing
interactif chez Dassault Systèmes.
La reconstitution permet au visiteur de se promener dans la nécropole, de visiter les tombes, les
galeries et les chambres funéraires et de pénétrer dans les pyramides de Khéops et de Mykérinos.
Ils peuvent aussi admirer les trente premiers objets qui y ont été découverts au début du XXe siècle
et accéder à des photos, carnets de fouille, cartes et autres archives collectées au fil des
expéditions archéologiques, explique la société dans un communiqué.
Au-delà du grand public, le projet Giza 3D est également destiné aux musées, qui pourront l'utiliser
pour créer des salles pour des expositions temporaires ou permanentes, ainsi qu'au monde de
l'éducation et de la recherche.
Dassault Systèmes a déjà doté le département d'égyptologie de l'Université de Harvard d'une salle
reconstituant Gizeh et les deux organisations entendent poursuivre leur collaboration pour étendre
l'utilisation de ces technologies à d'autres domaines de recherche.
La technologie 3D "bouleverse durablement la façon dont l'Egypte ancienne - et tout site historique
d'une manière générale - peuvent être présentés aux élèves et aux étudiants", estime Lawrence
Berman, conservateur des antiquités égyptiennes au Museum of Fine Arts de Boston, où Giza 3D a
été officiellement présenté mardi soir.
"La puissance de la 3D permet de découvrir et d'explorer le plateau de Gizeh tel qu'il était au temps
des anciens Egyptiens, ce qui est tout simplement impossible à faire aujourd'hui avec les objets
qu'abritent les musées du monde entier.
Les ravages de l'érosion, les pillages et l'extension de la cité (du Caire, ndlr) ont à jamais modifié
l'aspect originel de ce plateau", souligne-t-il.
DASSAULT SYSTEMES ban/jca/al
1/1
Pénétrer dans la pyramide de Khéops ou visiter les chambres funéraires de la célèbre nécropole
égyptienne du plateau de Gizeh depuis son salon ou sa salle de classe ? L'expérience est désormais
possible grâce à une reconstitution en trois dimensions du plateau de Gizeh accessible sur internet.
C'est la firme française Dassault Systèmes, spécialiste des logiciels de conception 3D, qui a mis au point
ce projet en partenariat avec le Musée des Beaux-Arts de Boston (Etats-Unis) et son impressionnante
collection d'archives sur la nécropole.
En se rendant sur le site www.3ds.com/giza3D , "avec un simple ordinateur domestique, le grand public
peut découvrir les merveilles de l'Egypte ancienne. Avec un écran télé 3D, les utilisateurs peuvent faire
l'expérience d'une immersion stéréoscopique plus fascinante encore", assure Mehdi Tayoubi,
responsable de la stratégie et du marketing interactif chez Dassault Systèmes.
La reconstitution permet au visiteur de se promener dans la nécropole, de visiter les tombes, les galeries
et les chambres funéraires et de pénétrer dans les pyramides de Khéops et de Mykérinos. Ils peuvent
aussi admirer les trente premiers objets qui y ont été découverts au début du XXe siècle et accéder à des
photos, carnets de fouille, cartes et autres archives collectées au fil des expéditions archéologiques,
explique la société dans un communiqué.
Au-delà du grand public, le projet Giza 3D est également destiné aux musées, qui pourront l'utiliser pour
créer des salles "immersives" pour des expositions temporaires ou permanentes, ainsi qu'au monde de
l'éducation et de la recherche.
Dassault Systèmes a déjà doté le département d'égyptologie de l'Université de Harvard d'une salle
immersive reconstituant Gizeh et les deux organisations entendent poursuivre leur collaboration pour
étendre l'utilisation de ces technologies à d'autres domaines de recherche.
La technologie 3D "bouleverse durablement la façon dont l'Egypte ancienne - et tout site historique d'une
manière générale - peuvent être présentés aux élèves et aux étudiants", estime Lawrence Berman,
conservateur des antiquités égyptiennes au Museum of Fine Arts de Boston, où Giza 3D a été
officiellement présenté mardi soir.
"La puissance de la 3D permet de découvrir et d'explorer le plateau de Gizeh tel qu'il était au temps des
anciens Egyptiens, ce qui est tout simplement impossible à faire aujourd'hui avec les objets qu'abritent
les musées du monde entier. Les ravages de l'érosion, les pillages et l'extension de la cité (du Caire, ndlr)
ont à jamais modifié l'aspect originel de ce plateau", souligne-t-il.
3D has become all the rage in movies and computer games, but the technology isn’t just for
entertainment. Researchers at Harvard University and the Museum of Fine Arts are turning it into a
learning tool, too. Beginning Tuesday, they’re offering you a free 3D virtual tour of the ancient pyramids
of Egypt.
“I don’t play video games,” Peter Der Manuelian said with a laugh. “This is as close as I’ll ever come, but
it’s great fun.”
Manuelian is one of the brains behind this project, called Giza 3D. He’s been fascinated by ancient Egypt
ever since fourth-grade history, and he eventually turned that childhood fascination into a profession:
he’s Harvard’s full-time Egyptologist. In a classroom with a curved floor-to-ceiling screen, he gave me
some fancy battery-operated 3-D glasses.
“So put the glasses on, and then push the button,” he instructed, “and if the image gets a little darker,
you’ll know that things are working.” And with that, I get a taste of what anyone with an Internet
connection and 3D TV will soon be able to experience.
“So what we’re seeing, then, is the Great Pyramid and its temples and long causeway, and the sun is
going down to the west,” Manuelian said.
It’s an animated computer rendering of the Giza Plateau, home to the famous pyramids near modern-
day Cairo. Manuelian leads our tour with a device that’s a cross between a joystick and a mouse.
“I can steer anywhere I want to go,” he explained. “So it’s not a linear movie or a frozen video, where I
start at the beginning and go to the end. We can dive down a burial shaft, we can visit the pyramid.”
“And I’m going to drive with my mouse and I’ll try not to crash into the
walls,” Manuelian pledged. “And I’ll take you down, all the way to the
bottom. I hope no one feels seasick!”
It is a little dizzying, and it’s all very whiz-bang. But Harvard and the
MFA insist this has an educational purpose, too: it’s linked to the Giza
Archive Project, a massive digital database of materials gathered
during a decades-long joint Harvard-MFA expedition of the Giza
Plateau. So you can click on anything you come across — say, a tomb
— and immediately access all that digitized information.
“Lists of statues, ceramics, objects of daily life from that tomb, references to scholarly publications,
maps and plans, old photographs, even unpublished manuscripts,” Manuelian reeled off.
This kind of “edu-tourism” has the potential to bring ancient Egypt to the masses, he said. A French
software company with U.S. headquarters in Waltham, Dassault Systemes, is behind this technology.
One of its vice presidents, Mehdi Tayoubi, called the Giza 3D project the “democratization” of a high-
tech tool.
“When a student is here, it’s like he’s in Giza traveling with Peter as a guide,” Tayoubi said. “But back at
home, he’s able to connect online and to do the travel by himself and to look at some details not raised
by Peter during his course,” Tayoubi said.
And when Giza 3D goes public Tuesday, you might be able to pay a virtual visit to ancient Egypt, too.
Gizeh en 3D: l'égyptologie virtuelle à portée de main
Une reconstitution inédite du plateau de Gizeh, où se dressent les fameuses pyramides, est accessible à
tous les explorateurs... Une expérience de 3D en temps réel à découvrir en ligne.
Entrer dans un tombeau de la nécropole égyptienne de Gizeh, descendre le long du puits étroit menant à
la chambre funéraire, découvrir la pièce telle qu’elle était lorsque les archéologues l’ont vue pour la
première fois ou comme elle était à l’origine avec tous les objets accompagnant le mort dans l’au-delà…
Passer à travers les murs pour découvrir des chambres cachées, puis remonter à la surface du plateau
de Gizeh tel qu’il était il y a 2000 ans avant notre ère… Survoler les pyramides vers le temple de
Mykérinos pour explorer sa cour, suivre le couloir jusqu’à la célèbre statue du roi et de sa reine.. Tout
cela est possible et accessible en ligne sur le nouveau site internet «Giza 3D» lancé par le groupe
Dassault Systèmes, en partenariat avec le Musée des Beaux Arts de Boston (Museum of Fine Arts,
MFA).
Pour le lancement officiel de cette expérience de 3D en temps réel, mardi 8 mai au musée de Boston,
c’est l’égyptologue Peter Der Manuelian de Harvard qui guide les visiteurs. En ligne, l’internaute peut
choisir la visite guidée par l’égyptologue américain ou bien naviguer à sa guise à travers cette
reconstitution inédite et très complète du plateau de Gizeh. Autour des célèbres pyramides de Kheops,
Khephren et Mykérinos, apparaissent des dizaines de tombes et de mastabas (monument bas en forme
de banc). Parmi les joyaux de la nécropole, le visiteur peut explorer le tombeau de la reine Hétephérès
(ou Hétep-Hérès) ou observer en coupe la pyramide de Kheops. Plus étonnant encore, la simulation offre
la possibilité de plonger dans les profondeurs de la nécropole et de visualiser les centaines de puits
funéraires creusés sur le site au fil des générations.
Ce travail est le fruit d’une rencontre : celle de l’équipe de Mehdi Tayoubi chez Dassault Systèmes,
experte de la simulation 3D, et de l’égyptologue américain Peter Der Manuelian, titulaire de la chaire
d’égyptologie Philip King à l’université d’Harvard.
Entre 2005 et 2007, les outils de conception et de simulation 3D de Dassault Systèmes sont mis au
service du projet de l’architecte Jean-Pierre Houdin, qui a imaginé un nouveau scénario pour la
construction de la grande pyramide de Kheops, toujours inexpliquée (lire le dossier de Sciences et
Avenir publié en janvier 2007). Les mêmes logiciels qui servent à la conception d’un produit industriel –y
compris aux crashs tests- permettent de valider la faisabilité du scénario de la rampe intérieure.
«Quand j’ai vu cette technologie, j’ai été impressionné», relate Peter Der Manuelian. Il imagine tout de
suite ce que la 3D peut offrir à la recherche en égyptologie. Mettant les nouvelles technologies au service
de sa discipline, il a dirigé de 2000 à 2010 un immense projet : la numérisation du fabuleux fonds
d’archives accumulé par l’archéologue George Reisner, de Harvard, qui a travaillé en Egypte de 1902 à
sa mort en 1942.
«Nous n’utilisons que 10% de la base d’archives» précise Mehdi Tayoubi, vice-président de Dassault
Systèmes. « Notre objectif est de susciter la discussion entre scientifiques, d’intégrer au fur et à mesure
les nouvelles connaissances sur Gizeh. Le contenu de cette simulation est évolutif ». Si certains
archéologues français commencent à s’intéresser aux outils de DS pour valider des recherches, les
musées français n’ont pas encore manifesté leur intérêt. En attendant, l’expérience est en ligne.
Un cours en immersion complète
A Harvard, des étudiants en égyptologie bénéficient d’un cours hors-norme. Réunis en petit groupe, les
étudiants du Pr Der Manuelian chaussent leur paire de lunettes et s’immergent dans le site archéologique
de Gizeh, grâce aux projecteurs 3D et à l’écran en arc de cercle de cette petite salle de visualisation. Les
plans et les tracés de Reisner se superposent aux superbes reconstitutions des temples, des pyramides
ou des mastabas. «Je pensais que mes étudiants, habitués aux jeux vidéos, ne seraient pas forcément
très impressionnés par cette technologie. Mais non : ils trouvent cela passionnant, parce que justement
ce n’est pas un jeu mais la réalité».
Maniant le joystick, le professeur guide la visite et commente Gizeh, à différentes périodes. Nous voici
plongés dans la chapelle souterraine de la reine Mérésânkh III, découverte en 1927 par George Reisner.
Nous franchissons l’entrée, découvrons une salle magnifiquement ornée, passons les portes de bois pour
accéder à une seconde salle d’où s’ouvre le puits descendant vers le tombeau. Grâce à la simulation 3D,
Peter Der Manuelian a découvert qu’une petite lucarne laissait entrer un rayon de lumière éclairant
directement une fausse porte - une table d’offrande. Un détail impossible à vérifier sans simulation.
Les étudiants sont aussi immergés dans une cérémonie très importante, dite de l’ouverture de la bouche,
destinée à rendre au mort momifiée ses cinq sens. Des hommes et des femmes entourent le défunt
Kheops. Certains Egyptiens représentés ont le visage de personnages connus par la statuaire. Etablir
une telle reconstitution pose beaucoup de questions. «A quel moment de la journée ce rituel se déroulait-
il ? Etait-ce bien dans cette cour ? Y avait-il autant de statues? Combien de personnes étaient
présentes ? Qui étaient-ils ? C’est passionnant pour la recherche » commente Peter Der Manuelian.
Country : The Netherlands
Website Title : scientias.nl
Type of media* : News
Web link : http://www.scientias.nl/piramides-
van-giza-nu-virtueel-te-bezoeken/63352
Date of issue : 14-05-2012
“It is not as static. It provides a compelling method to study the archeology of Giza.”
Giza 3D Launches at the MFA: 10 Views of the Pyramids That Don’t Require a
Plane Ride to See
By Lisa DeCanio, May 9, 2012
Last night at the Museum of Fine Arts, Waltham-based software design firm Dassault Systèmes unveiled
Giza 3D, an interactive 3D recreation of the Giza Plateau, engineered by in collaboration with Harvard
and the MFA. The web app has digitized approximately 100 years of research by the Giza Archives
project at Harvard, taking real archeological data to reconstruct the Giza necropolis, from its temples to
its underground burial chambers.
Essentially, with Giza 3D, you can travel to Egypt straight from your computer chair, and about 100
attendees were able to experience the journey last night at the MFA. With special 3D glasses, engineers
took the audience through a tour of the Pyramid of Menkaure — the smallest pyramid at Giza – and the
two temples associated with it.
Our intern Aly Whitman was there to capture the fun, and snapped these great photos of the event. For
more on Giza 3D, click here.
Proving History Isn’t Static, Giza 3D Premieres With a Virtual Reality Tour of the
Pyramids
By Lisa DeCanio, May 8, 2012
The Pyramids at Giza are familiar to most of us – we’ve seen photos of them on the pages of our history
books and watched recreations of them in movies – but very few of us have actually experienced them
in person. Now, though, you’ll be able to travel to Giza right from the comfort of your own computer.
Today marks the premiere of Giza 3D, an interactive 3D recreation of the Giza Plateau, engineered by
Waltham-based software design firm Dassault Systèmes in collaboration with Harvard and the Museum
of Fine Arts. The web app has digitized approximately 100 years of research by the Giza Archives project
at Harvard, taking real archeological data to reconstruct the Giza necropolis, from its temples to its
underground burial chambers.
Giza 3D is part of Dassault Systèmes’ Passion for Innovation initiative, which aims to solve the problem
that “outstanding ideas do not come to fruition due to lack of appropriate resources.” The outstanding
idea back in 2005 was to discover how the pyramids were built, explains Mehdi Tayoubi, vice president
of interactive strategy for Dassault Systèmes.
N° et date de parution : 120516 - 16/05/2012
Diffusion : 241917 Page : 33
Périodicité : Hebdomadaire Taille : 80.18 %
Challen_120516_33_50.pdf 857 cm2
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Copyright (Challenges)
Dassault Systèmes - RP - Dassault
Reproduction interdite sans autorisation Stystèmes
N° et date de parution : 120516 - 16/05/2012
Diffusion : 241917 Page : 34
Périodicité : Hebdomadaire Taille : 80.18 %
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Le plateau de Gizeh et ses pyramides reconstitués en 3D
9 mai 2012 - Marc Mennessier
Qui n'a pas rêvé un jour de faire un voyage dans le passé? Quel passionné de l'Égypte ancienne n'a pas
souhaité revenir 4500 ans en arrière sur le plateau de Guizeh quand le pharaon Khéops (environ 2538-
2516 av. J.-C.) faisait ériger la pyramide qui porte son nom? Quel archéologue n'a pas caressé le rêve de
s'immerger dans cette immense nécropole au temps de sa splendeur, de circuler dans le dédale de ses
4000 tombes, ou mastabas, d'admirer les statues et les hiéroglyphes encore intactes qui ornaient les
parois de ses monuments, d'assister à un rite funéraire au milieu des prêtres et des officiants?
Au terme de trois ans de collaboration, le Museum of Fine Arts de Boston (États-Unis), l'Université de
Harvard et l'entreprise Dassault Systèmes*, leader mondial des logiciels de création 3D, ont réussi à
donner corps à ce projet qui semble a priori un peu fou, en réalisant une reconstitution virtuelle interactive
de ce haut lieu de l'Antiquité, baptisée Giza 3D. Depuis mardi soir, cet outil exceptionnel est disponible
gratuitement sur le site www.3ds.com/giza3D.
«Giza 3D illustre parfaitement la manière dont les expériences 3D multi-écrans peuvent révolutionner
l'enseignement, la recherche et le partage des connaissances, explique Mehdi Tayoubi, vice-président du
pôle Digital & Experiental Strategy de Dassault Systèmes. Chacun peut maintenant accéder, où qu'il se
trouve dans le monde, au site archéologique de Gizeh. Avec un simple ordinateur domestique, le grand
public peut découvrir les merveilles de l'Égypte ancienne. Avec un écran TV 3D, de plus en plus
abordable financièrement, les utilisateurs peuvent faire l'expérience d'une immersion stéréoscopique plus
fascinante encore. Et dans les salles immersives, ils peuvent voyager dans le temps et dans l'espace,
avec un réalisme sans équivalent, jusqu'au cœur même des civilisations disparues.»
Tout cela n'a bien sûr rien de magique. Pour y parvenir, les
ingénieurs de Dassault systèmes ont numérisé les dizaines de
milliers de photographies, de relevés topographiques et de plans
réalisés sur place par l'égyptologue George Reisner, du Museum
of Fine Arts, lors des nombreuses campagnes de fouilles qu'il a
entreprises à Gizeh à partir de 1905. «Grâce aux technologies de
Dassault Systèmes, il a été possible de reconstituer le site avec
une précision inégalée. Cela nous permet de continuer à
travailler sur l'immense corpus de données que nous a légué
Reisner» explique Peter der Manuelian, titulaire de la
prestigieuse chaire d'égyptologie de l'université de Harvard, à
Boston.
Dans une salle de projection immersive spécialement dédiée, ses étudiants équipés de lunettes 3D
peuvent se transporter virtuellement sur le plateau de Gizeh pourtant situé à des dizaines de milliers de
kilomètres de Boston, déambuler à volonté dans les innombrables galeries et chambres funéraires du site
ou encore pénétrer à l'intérieur des pyramides de Khéops et de Mykérinos. Le tout à différentes époques.
Outre l'enseignement, Giza 3D permet également à Peter de Manuelian de dialoguer avec d'autres
chercheurs en visualisant directement sur l'écran les hypothèses scientifiques sur lesquelles ils
travaillent. «Le contenu évolue en permanence au fur et à mesure de l'avancement de nos
connaissances. Il n'y a rien de figé, poursuit Peter der Manuelian. Pour l'heure moins de 10 % du site a
été reconstitué, nous avons des années de travail devant nous.»
Enfin les musées peuvent trouver là un moyen fascinant de captiver l'attention de leur public. Tables
tactiles, écrans, casques de réalité virtuelle permettent d'observer sous toutes les coutures, les trente
premiers objets découverts par Reisner et de vivre une expérience hors du commun qu'il est possible de
prolonger chez soi en se connectant sur le site Internet.
«Jusqu'à présent, ces outils de réalité virtuelle étaient essentiellement réservés à nos clients
professionnels qui les utilisent dans un contexte industriel pour concevoir, tester et fabriquer un produit»
explique Mehdi Tayoubi. Qu'il s'agisse d'avions, d'automobiles ou… de flacons de shampoing. Mais
depuis quelques années, au travers de son projet «passion pour l'innovation», Dassault Systèmes a
décidé de les mettre gracieusement à la disposition des chercheurs, en particulier des égyptologues qui
ont besoin de puissants moyens de modélisation. C'est ainsi qu'en 2007, l'architecte Jean-Pierre Houdin
avait pu valider sa théorie sur la construction de Khéops. Et que suite à ça, Peter de Manuelian, «très
impressionné» par ce résultat avait contacté l'équipe de Mehdi Tayoubi pour travailler sur Gizeh.
Pénétrer dans la pyramide de Khéops ou visiter les chambres funéraires de la célèbre nécropole
égyptienne du plateau de Gizeh depuis son salon ou sa salle de classe ? L'expérience est désormais
possible grâce à une reconstitution 3D du plateau de Guizeh accessible sur internet.
C'est la firme française Dassault Systèmes, spécialiste des logiciels de conception 3D, qui a mis au point
ce projet en partenariat avec le Musée des Beaux-Arts de Boston (Etats-Unis) et son impressionnante
collection d'archives sur la nécropole. En se rendant sur le site www.3ds.com/giza3D, "avec un simple
ordinateur domestique, le grand public peut découvrir les merveilles de l'Egypte ancienne. Avec un écran
télé 3D, les utilisateurs peuvent faire l'expérience d'une immersion stéréoscopique plus fascinante
encore", assure Mehdi Tayoubi, responsable de la stratégie et du marketing interactif chez Dassault
Systèmes.
Un bouleversement technologique
La reconstitution permet au visiteur de se promener dans la nécropole, de visiter les tombes, les galeries
et les chambres funéraires et de pénétrer dans les pyramides de Khéops et de Mykérinos. Ils peuvent
aussi admirer les trente premiers objets qui y ont été découverts au début du XXe siècle et accéder à des
photos, carnets de fouille, cartes et autres archives collectées au fil des expéditions archéologiques,
explique la société dans un communiqué.
Au-delà du grand public, le projet Giza 3D est également destiné aux musées, qui pourront l'utiliser pour
créer des salles pour des expositions temporaires ou permanentes, ainsi qu'au monde de l'éducation et
de la recherche.
Dassault Systèmes a déjà doté le département d'égyptologie de l'Université de Harvard d'une salle
reconstituant Gizeh et les deux organisations entendent poursuivre leur collaboration pour étendre
l'utilisation de ces technologies à d'autres domaines de recherche.
La technologie 3D "bouleverse durablement la façon dont l'Egypte ancienne - et tout site historique d'une
manière générale - peuvent être présentés aux élèves et aux étudiants", estime Lawrence Berman,
conservateur des antiquités égyptiennes au Museum of Fine Arts de Boston, où Giza 3D a été
officiellement présenté mardi soir.
"La puissance de la 3D permet de découvrir et d'explorer le plateau de Gizeh tel qu'il était au temps des
anciens Egyptiens, ce qui est tout simplement impossible à faire aujourd'hui avec les objets qu'abritent
les musées du monde entier. Les ravages de l'érosion, les pillages et l'extension de la cité (du Caire, ndlr)
ont à jamais modifié l'aspect originel de ce plateau", souligne-t-il.
N° et date de parution : 120511 - 11/05/2012
Diffusion : 321101 Page : 13
Périodicité : Quotidien Taille : 100 %
FIGARO_120511_13_38.pdf 454 cm2
Site Web : http://www.lefigaro.fr
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Reproduction interdite sans autorisation
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N° et date de parution : 120511 - 11/05/2012
Diffusion : 321101 Page : 13
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Site Web : http://www.lefigaro.fr
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N° et date de parution : 120514 - 14/05/2012
Diffusion : 467574 Page : 3
Périodicité : Quotidien Taille : 100 %
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accessible grâce à la
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A New, Virtual Tour Of Giza Lets You Sidle Up Close To The Pharaoh
A look inside the mummies’ tombs, compliments of Harvard, Boston’s MFA, and Dassault Systèmes
(link to slideshow)
Last November, three American students studying in Egypt were arrested as they watched the protests
leading up to parliamentary elections from a rooftop in Tahrir Square. That’s sure to freak out parents
whose kids are lobbying for Cairo-based study abroad programs.
No need to worry, 'rents! With new 3-D software, developed by the French firm Dassault Systèmes,
Harvard University, and the Museum of Fine Arts, Boston, anyone with a computer can roam the famous
Giza plateau and wander through its pyramids for an archeologist’s close-up look at the mummies,
tombs, shafts, and artifacts as they look now--and might have looked when pharaohs were in residence-
-without worrying about ending up in a damp cell in Cairo.
Giza 3D was officially unveiled at the Boston museum earlier this week.
(link to video)
Over the past 10 years, the museum’s world-class collection of photos, diaries, drawings, and
documents from Giza have been digitized and made available online by the MFA. Those artifacts and
documents are part of the Giza interactive site, along with skillful recreations of what daily life in the
time of the pharaohs might have looked like.
Dassault Systèmes has a long history of developing 3-D systems for business customers in aerospace,
consumer goods, medical devices, and the automotive industry, but this is the first time they’ve
ventured into the classroom. They hope this project will be the start of a line of work that will change
education, research, and the ability to share knowledge with a wide audience.
“Today, the archeological site of Giza is within reach of everyone,” says Monica Menghini, executive vice
president, industry, Dassault Systèmes. “A simple home computer is sufficient to experience the
wonders of Ancient Egypt and with a 3-D TV it is possible to have an immersive stereoscopic experience.
The use of immersive rooms permits viewers to travel in space and time with unrivaled realism.”
http://www.feeder.co.il/article-feeders-
backyard-18-1000747766
Pyramids, in a 3D version
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Just like Google Street View that allows you to virtually walk through cities, now with Giza3D you can walk
through 5000 year old Pyramids. In the application created by DS, you can use your web browser to learn
interactively about the great Pyramid in Egypt, with 3D animation and very interesting videos. The writers were
a bit disappointed by the user interface , because you have to scroll down all the time in order to watch the 3D
videos and that you have to install 3DVIA to use it, but still they recommend users to experience the app.
N° et date de parution : 2070 - 16/05/2012
Diffusion : 429453 Page : 30
Périodicité : Hebdomadaire Taille : 8.23 %
LePoint_2070_30_74.pdf 47 cm2
1/1
Copyright (Le Point)
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Découvrir les pyramides de Gizeh en 3D
Pénétrer dans la pyramide de Khéops, une des sept merveilles du monde, ou visiter les chambres
funéraires de la célèbre nécropole égyptienne du plateau de Gizeh depuis son salon ? L'expérience est
désormais possible grâce à une reconstitution 3D du site égyptien accessible sur Internet.
C'est la firme française Dassault Systèmes, spécialiste des logiciels de conception 3D, qui a mis au point
ce projet en partenariat avec le Musée des beaux-arts de Boston, qui possède une immense collection
d'archives sur la ville de Gizeh.
En se rendant sur le site dédié au projet (www.3ds.com/giza3D), "avec un simple ordinateur domestique,
le grand public peut découvrir les merveilles de l'Egypte ancienne, s'enthousiasme Mehdi Tayoubi,
responsable de la stratégie et du marketing interactif chez Dassault Systèmes. Avec un écran télé 3D, les
utilisateurs peuvent faire l'expérience d'une immersion stéréoscopique plus fascinante encore."
VOYAGER DANS LE TEMPS GRÂCE À LA 3D
La reconstitution permet au visiteur de se promener sur le site, de visiter les tombes, les galeries, les
chambres funéraires et même de pénétrer dans les pyramides de Khéops et de Mykérinos. Il peut
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également admirer les trente premiers objets qui y ont été découverts au début du XX siècle et accéder
à des photos, carnets de fouilles, cartes et autres archives collectées au fil des expéditions
archéologiques.
Au-delà du grand public, le projet Giza 3D est également destiné aux musées, qui pourront l'utiliser pour
créer des salles pour des expositions temporaires ou permanentes, ainsi qu'au monde de l'éducation et
de la recherche. Dassault Systèmes a déjà doté le département d'égyptologie de l'université de Harvard
d'une salle reconstituant le site et les deux organisations entendent poursuivre leur collaboration pour
étendre l'utilisation de ces technologies à d'autres domaines de recherche.
La technologie 3D "bouleverse durablement la façon dont l'Egypte ancienne - et tout site historique d'une
manière générale - peuvent être présentés aux élèves et aux étudiants", estime Lawrence Berman,
conservateur des antiquités égyptiennes au Museum of Fine Arts de Boston, où Giza 3D a été
officiellement présenté mardi. "La puissance de la 3D permet de découvrir et d'explorer le plateau de
Gizeh tel qu'il était au temps des anciens Egyptiens, ce qui est tout simplement impossible à faire
aujourd'hui avec les objets qu'abritent les musées du monde entier. Les ravages de l'érosion, les pillages
et l'extension de la cité [du Caire] ont à jamais modifié l'aspect originel de ce plateau", conclut le
conservateur.
Visit the Pyramids of Giza With This Interactive 3D Site
By Zoe Fox, May 8, 2012
If you’ve ever dreamed of visiting the Great Pyramids of Giza, you can hold off on purchasing the plane
ticket. An online experience now brings Giza to you, transporting you across the world — and through
time — to the land of the Pharaohs.
Dassault Systèmes created a 3D model of the Giza Necropolis, a free application available to all Internet
users, which was unveiled Tuesday at Boston’s Museum of Fine Arts.
This digital model is the only way we can see Giza in its ancient splendor, due to looting, erosion, urban
sprawl and artifacts being sent across the world.
“You are visiting and discovering through a new kind of interactive story,” says Mehdi Tayoubi, VP of
design and experimental strategy at Dassault Systèmes. “Each time, you can take control of the 3D
expereince as a time travel tourist.”
Giza 3D, which targets academics, researchers, museums and the general public, shows how
technologies can be integral to historical and art preservation.
“We’ve equipped software for a new generation of classroom,” Tayoubi told Mashable. “We have the
teacher traveling through time, bringing students inside pyramids, temples and funeral ceremonies.”
There are two ways you can explore Giza 3D. You can take guided tours of certain monuments by
Harvard’s Peter Der Manuelian, the Philip J. King Professor of Egyptology or you can wander through the
ancient temples, restored tombs, burial chambers and pyramids.
Each site is annotated, so you can read archaeologists’ field journals and maps, view contemporary and
ancient pictures and browse some 30 objects constructed in 3D.
Giza 3D integrates 100 years of research by the Giza Archives Project, and museums and universities
from around the world, in an effort lead by Professor Der Manuelian. Only 10% of Giza 3D is completed,
currently including four temples and the Pyramids of Khufu and Menhaure.
The Pyramid of Khafre, the middle of the Necropolis’s three pyramids, and the Sphinx aren’t part of the
experience yet.
“What is important for us is to create a community around this experience,” Tayoubi says. “You can
bring kids to this virtual environment and they will understand, but if you adapt what you say it will work
for an entirely different audience.”
(link to video)
Tayoubi sees these 3D experiences extending beyond locations you can visit — possibly into medicine,
entertainment, or robotics — though the Dassault team is currently working on recreating the history of
Paris as a 3D experience.
“This is how innovation comes: when different people in different fields come together to think
differently,” he says.
Visiter la pyramide de Gizeh en 3D grâce à Dassault Systèmes
Edition du 11/05/2012
Une reconstitution 3D du plateau de Gizeh réalisée par Dassault Systèmes est accessible à tous
sur Internet.
Pénétrer dans la pyramide de Khéops ou visiter les chambres funéraires de la célèbre nécropole
égyptienne du plateau de Gizeh depuis son salon ou sa salle de classe ? L'expérience est désormais
possible grâce à une reconstitution en trois dimensions du plateau de Gizeh accessible sur internet.
C'est la firme française Dassault Systèmes, spécialiste des logiciels de CAO, qui a mis au point ce projet
en partenariat avec le Musée des Beaux-Arts de Boston (États-Unis) et son impressionnante collection
d'archives sur la nécropole. La société nous avait présenté ce projet en juin 2011 à l'occasion de sa
conférence utilisateurs.
En se rendant sur le site www.3ds.com/giza3D , "avec un simple ordinateur domestique, le grand public
peut découvrir les merveilles de l'Egypte ancienne. Avec un écran télé 3D, les utilisateurs peuvent faire
l'expérience d'une immersion stéréoscopique plus fascinante encore", assure Mehdi Tayoubi,
responsable de la stratégie et du marketing interactif chez Dassault Systèmes.
La reconstitution permet au visiteur de se promener dans la nécropole, de visiter les tombes, les galeries
et les chambres funéraires et de pénétrer dans les pyramides de Khéops et de Mykérinos. Ils peuvent
aussi admirer les trente premiers objets qui y ont été découverts au début du XXe siècle et accéder à des
photos, carnets de fouille, cartes et autres archives collectées au fil des expéditions archéologiques,
explique la société dans un communiqué.
Au-delà du grand public, le projet Gizeh 3D est également destiné aux musées, qui pourront l'utiliser pour
créer des salles "immersives" pour des expositions temporaires ou permanentes, ainsi qu'au monde de
l'éducation et de la recherche.
Dassault Systèmes a déjà doté le département d'égyptologie de l'Université de Harvard d'une salle
immersive reconstituant Gizeh et les deux organisations entendent poursuivre leur collaboration pour
étendre l'utilisation de ces technologies à d'autres domaines de recherche.
Un outil pédagogique
La technologie 3D "bouleverse durablement la façon dont l'Egypte ancienne - et tout site historique d'une
manière générale - peuvent être présentés aux élèves et aux étudiants", estime Lawrence Berman,
conservateur des antiquités égyptiennes au Museum of Fine Arts de Boston, où Gizeh 3D a été
officiellement présenté mardi soir.
"La puissance de la 3D permet de découvrir et d'explorer le plateau de Gizeh tel qu'il était au temps des
anciens Egyptiens, ce qui est tout simplement impossible à faire aujourd'hui avec les objets qu'abritent
les musées du monde entier. Les ravages de l'érosion, les pillages et l'extension de la cité (du Caire, ndlr)
ont à jamais modifié l'aspect originel de ce plateau", souligne-t-il.
Internet. Une visite 3D de l’Egypte ancienne accessible à tous
Pénétrer dans la pyramide de Khéops ou visiter les chambres funéraires de la célèbre nécropole
égyptienne du plateau de Gizeh depuis son salon ou sa salle de classe ? L’expérience est
désormais possible grâce à une reconstitution 3D du plateau de Guizeh, accessible sur internet.
C’est la firme française Dassault Systèmes, spécialiste des logiciels de conception 3D, qui a mis au point
ce projet en partenariat avec le Musée des Beaux-Arts de Boston et son impressionnante collection
d’archives sur la nécropole.
La reconstitution permet au visiteur de se promener dans la nécropole, de visiter les tombes, les galeries
et les chambres funéraires et de pénétrer dans les pyramides de Khéops et de Mykérinos.
Ils peuvent aussi admirer les trente premiers objets qui y ont été découverts au début du XXe siècle et
accéder à des photos, carnets de fouille, cartes et autres archives collectées au fil des expéditions
archéologiques, explique la société dans un communiqué.
Au-delà du grand public, le projet Giza 3D est également destiné aux musées, qui pourront l’utiliser pour
créer des salles pour des expositions temporaires ou permanentes, ainsi qu’au monde de l’éducation et
de la recherche.
Dassault Systèmes a déjà doté le département d’égyptologie de l’Université d’Harvard d’une salle
reconstituant Gizeh et les deux organisations entendent poursuivre leur collaboration pour étendre
l’utilisation de ces technologies à d’autres domaines de recherche.
La technologie 3D « bouleverse durablement la façon dont l’Egypte ancienne, et tout site historique
d’une manière générale, peut être présentée aux élèves et aux étudiants », estime Lawrence
Berman, conservateur des antiquités égyptiennes au Museum of Fine Arts de Boston, où Giza 3D a été
officiellement présenté mardi soir.
Pénétrer dans la pyramide de Khéops ou visiter les chambres funéraires de la célèbre nécropole
égyptienne du plateau de Gizeh depuis son salon ou sa salle de classe? L'expérience est désormais
possible grâce à une reconstitution en trois dimensions du plateau de Guizeh accessible sur internet.
C'est la firme française Dassault Systèmes qui a mis au point ce projet en partenariat avec le Musée des
Beaux-Arts de Boston (États-Unis). Le site: www.3ds.com/giza3D (Capture d'écran)
N° et date de parution : 120511 - 11/05/2012
Diffusion : 93586 Page : 18
Périodicité : Quotidien Taille : 3.43 %
Croix_120511_18_33.pdf 37 cm2
Le plateau de Guizeh, ses pyramides et sa nécropole, ont été reconstitués en trois dimensions par la
firme française Dassault Systèmes, en partenariat avec le Musée des Beaux-Arts de Boston. Il est
désormais possible d’accéder aux trésors archéologiques de l’Égypte ancienne partout dans le monde,
sur Internet.
En se rendant sur le site du projet Giza 3D, « avec un simple ordinateur domestique », le visiteur peut se
promener dans la nécropole, visiter les tombes, les galeries et les chambres funéraires et pénétrer dans
les pyramides. Il est également possible d’accéder aux archives des premières fouilles – carnets de
notes, cartes, photos – et aux premiers objets qui ont été découverts sur place.
Le projet Giza 3D est également destiné aux musées, qui pourront l’utiliser pour créer des salles
« immersives » pour des expositions, ainsi qu’au monde de l’éducation et de la recherche. La
technologie 3D « bouleverse durablement la façon dont l’Égypte ancienne, et tout site historique d’une
manière générale, peut être présentés aux élèves et aux étudiants », estime Lawrence Berman,
conservateur des antiquités égyptiennes au Museum of Fine Arts de Boston.
Country: ITALY
Publication title: Focus
Type of Media: General (All industries)
Circulation: 22.000
Date: May 2012
Travelers and history students can now walk through the huge necropolis built by ancient Egyptians in Giza, thanks to a
3D Web project launched this week. The Giza 3D site was developed by the French corporation Dassault Systèmes,
using materials and findings from the Museum of Fine Arts of Boston, Massachusetts.
Country : Spain
Website/Newsletter Title : Expreso
Type of media: Vertical
Web Link :
http://www.expreso.info/es/noticias/
bazar/26556_ya_es_posible_recorrer_en_
3d_las_piramides_de_egipto
Date: 14-05-2012
Up to now we can visit the Keops pyramid without travelling to Egypt. Also we can visit the funeral
chambers of the famous Egyptian necropolis of Gizé, thanks to the three-dimensional recreation of
the space, already available in the Internet.
Maybe you want to travel the world and experience history in person. Maybe you love learning about
ancient cultures. A new interactive experience available to everyone on the internet brings the Great
Pyramids of Giza in Egypt to you, to explore and learn at your own pace.
The creators of the program brought people from many fields together to provide as much information
as possible.
You can experience the Pyramids in two ways: take a guided tour from an expert, or wander the
temples, tombs and burial chambers on your own.
There are notes in each site, including field journals from archaeologists, maps, current and historical
photos, and objects constructed in 3D.
Even though the project was launched Tuesday and Boston’s Museum of Fine Arts, the project is only
10% complete right now. It currently includes four temples and the Pyramids of Khufu and Menhaure.
The Pyramid of Khafre, the middle of the three pyramids, and the Sphinx have not been added yet.
Many additions are planned.
3D : Découvrez l'Egypte ancienne sans sortir de chez vous
Dassault Systèmes et le Musée des Beaux-Arts de Boston viennent de lancer un site internet en
3D au travers duquel l'internaute peut, depuis chez lui, pénétrer dans les pyramides de Khéops et
de Mykérinos.
Publié : 11/05/12
Que diriez-vous de visiter les tombes égyptiennes, les pyramides et la nécropole sans bouger de chez
vous? Intéressés par cette expérience des plus originales? Attachez vos ceintures, le voyage durera le
temps d'allumer votre ordinateur ou votre écran 3D. Vous voilà à présent plongé dans la pyramide de
Khéops. Cette immersion, rendue possible grâce à Dassault Systèmes, spécialiste des logiciels de
conception 3D, et le Musée des Beaux-Arts de Boston, devrait en ravir plus d'un.
En se rendant sur le site www.3ds.com/giza3D, « avec un simple ordinateur domestique, le grand public
peut découvrir les merveilles de l'Egypte ancienne. Avec un écran télé 3D, les utilisateurs peuvent faire
l'expérience d'une immersion stéréoscopique plus fascinante encore », assure Mehdi Tayoubi,
responsable de la stratégie et du marketing interactif chez Dassault Systèmes.
La reconstitution permet au visiteur de se promener dans la nécropole, de visiter les tombes, les galeries
et les chambres funéraires et de pénétrer dans les pyramides de Khéops et de Mykérinos. Ils peuvent
aussi admirer les trente premiers objets qui y ont été découverts au début du XXe siècle et accéder à des
photos, carnets de fouille, cartes et autres archives collectées au fil des expéditions archéologiques,
explique la société dans un communiqué.
Au-delà du grand public, le projet Giza 3D est également destiné aux musées, qui pourront l'utiliser pour
créer des salles « immersives » pour des expositions temporaires ou permanentes, ainsi qu'au monde de
l'éducation et de la recherche. Par ailleurs, Dassault Systèmes a déjà doté le département d'égyptologie
de l'Université de Harvard d'une salle immersive reconstituant Gizeh et les deux organisations entendent
poursuivre leur collaboration pour étendre l'utilisation de ces technologies à d'autres domaines de
recherche.
La technologie 3D « bouleverse durablement la façon dont l'Egypte ancienne - et tout site historique
d'une manière générale - peuvent être présentés aux élèves et aux étudiants », estime Lawrence
Berman, conservateur des antiquités égyptiennes au Museum of Fine Arts de Boston, où Giza 3D a été
officiellement présenté mardi soir.
« La puissance de la 3D permet de découvrir et d'explorer le plateau de Gizeh tel qu'il était au temps des
anciens Egyptiens, ce qui est tout simplement impossible à faire aujourd'hui avec les objets qu'abritent
les musées du monde entier. Les ravages de l'érosion, les pillages et l'extension de la cité (du Caire, ndlr)
ont à jamais modifié l'aspect originel de ce plateau », souligne-t-il.
Gizeh en 3D
Incroyable ! voilà un module en ligne qui vous permet de visiter en 3D les pyramides de Gizeh !
Les travaux de numérisation se basent sur les 100 dernières années de recherches archéologiques et le
résultat est tout simplement époustouflant. Vous devrez cependant installer un programme de lecture
spécifique, de manière gratuite bien sur. Le programme d’installation est rapide et ne pose pas de
problèmes. Ensuite il faudra patienter quelques minutes pour charger la quantité énorme de données …
et votre visite pourra commencer.
Le site a été construit par Dassault Systèmes en partenariat avec le musée des beaux arts de Boston.
Pour le lancement officiel de cette expérience de 3D en temps réel, mardi 8 mai au musée de Boston,
c’est l’égyptologue Peter Der Manuelian de Harvard qui guide les visiteurs. En ligne, l’internaute peut
choisir la visite guidée par l’égyptologue américain ou bien naviguer à sa guise à travers cette
reconstitution inédite et très complète du plateau de Gizeh. Autour des célèbres pyramides de Kheops,
Khephren et Mykérinos, apparaissent des dizaines de tombes et de mastabas (monument bas en forme
de banc). Parmi les joyaux de la nécropole, le visiteur peut explorer le tombeau de la reine Hétephérès
(ou Hétep-Hérès) ou observer en coupe la pyramide de Kheops. Plus étonnant encore, la simulation offre
la possibilité de plonger dans les profondeurs de la nécropole et de visualiser les centaines de puits
funéraires creusés sur le site au fil des générations.
Harvard vient même d’intégrer un cours dans lequel l’outil est utilisé !
Vous pouvez découvrir l’animation en cliquant sur l’image suivante :
Severine Galus - Publié le: mercredi 23 mai 2012
Un site à découvrir
La pyramide de Khéops en 3D
Vous rêvez de visiter les pyramides égyptiennes ? En attendant de faire le voyage, voici un site qui vous
permettra de découvrir les merveilles de l’Égypte antique de chez vous en vous rendant sur le
site http://giza3d.3ds.com/#discover. D’un clic de souris, vous pourrez pénétrer dans les pyramides de
Khéops et de Mykérinos, reconstituées en 3D par la firme française Dassault Systèmes en partenariat
avec le Musée des Beaux-Arts de Boston. Vous pouvez même faire l'expérience d'une immersion
stéréoscopique encore plus fascinante si vous disposez d’un écran télé 3D.
Le plateau de Gizeh se visite désormais en 3D
Depuis son salon, l'internaute peut visiter les pyramides de Khéops et de Mykérinos, découvrir la
nécropole et admirer les premiers objets découverts sur le site et aujourd'hui exposés dans des musées
aux quatre coins du monde. De nombreuses photos, des carnets de fouille, des cartes et toutes sortes de
données récoltées par les archéologues sont également accessibles de façon virtuelle aux visiteurs du
monde entier.
Baptisé Giza 3D, ce site a aussi pour but d'enrichir les collections des musées afin de leur permettre
de créer des expositions immergeant leurs visiteurs au coeur de l'Egypte antique. Le projet, qui pour
l'heure a permis de reconstituer 10% du site de Gizeh, est également destiné aux chercheurs et aux
étudiants de l'université de Harvard. Il vise à rendre le célèbre plateau égyptien accessible au plus grand
nombre tout en le préservant de la dégradation engendrée par les visites.
Giza 3D : visitez l’Egypte en un clic
Le 11 mai 2012
Dassault Systèmes propose de vivre l’expérience d’une immersion dans l’Egypte Ancienne via son projet
Giza 3D. Une visite en 3D du plateau de Gizeh depuis son ordinateur
« Avec un simple ordinateur domestique, le grand public peut découvrir les merveilles de l’Egypte
ancienne », explique un responsable de chez Dassault Systèmes, la firme à l’origine du projet Giza 3D.
Et d’ajouter : « Avec un écran télé 3D, les utilisateurs peuvent faire l’expérience d’une immersion
stéréoscopique plus fascinante encore ».
Grace à une reconstitution en 3D, l’internaute peut visiter le plateau de Gizeh, ou encore les pyramides
de Khéops et de Mykérinos. Ou encore pénétrer dans les tombes et chambres funéraires. Le projet Giza
3D a été réalisé par la firme française Dassault Systèmes ainsi que le Musée des Beaux-arts de Boston
aux Etats-Unis.
Le projet Giza 3D est destiné au grand public, mais également à l’enseignement, aux recherches, ou
encore aux musées qui peuvent alors créer de véritables salles « immersives ». Rendez-vous sur le site
du projet Giza 3D.
Une reconstitution 3D du plateau de Gizeh accessible à tous sur
Internet
Pénétrer dans la pyramide de Kheops ou visiter les chambres funéraires de la célèbre nécropole
égyptienne du plateau de Gizeh depuis son salon ou sa salle de classe ? L’expérience est désormais
possible grâce à une reconstitution en trois dimensions du plateau de Guizeh accessible sur Internet.
C’est la firme française Dassault Systèmes, spécialiste des logiciels de conception 3D, qui a mis au point
ce projet en partenariat avec le Musée des beaux-arts de Boston et son impressionnante collection
d’archives sur la nécropole.
En se rendant sur le site www.3ds.com/giza3D, « avec un simple ordinateur domestique, le grand public
peut découvrir les merveilles de l’Égypte ancienne. Avec un écran télé 3D, les utilisateurs peuvent faire
l’expérience d’une immersion stéréoscopique plus fascinante encore », assure Mehdi Tayoubi,
responsable de la stratégie et du marketing interactif chez Dassault Systèmes.
La reconstitution permet au visiteur de se promener dans la nécropole, de visiter les tombes, les galeries
et les chambres funéraires et de pénétrer dans les pyramides de Kheops et de Mykérinos. Ils peuvent
aussi admirer les trente premiers objets qui y ont été découverts au début du xxe siècle et accéder à des
photos, carnets de fouille, cartes et autres archives collectées au fil des expéditions archéologiques,
explique la société dans un communiqué.
Au-delà du grand public, le projet Giza 3D est également destiné aux musées, qui pourront l’utiliser pour
créer des salles « immersives » pour des expositions temporaires ou permanentes, ainsi qu’au monde de
l’éducation et de la recherche.
Dassault Systèmes a déjà doté le Département d’égyptologie de l’Université de Harvard d’une salle
immersive reconstituant Gizeh et les deux organisations entendent poursuivre leur collaboration pour
étendre l’utilisation de ces technologies à d’autres domaines de recherche.
La technologie 3D « bouleverse durablement la façon dont l’Égypte ancienne - et tout site historique
d’une manière générale - peut être présentée aux élèves et aux étudiants », estime Lawrence Berman,
conservateur des antiquités égyptiennes au Museum of Fine Arts de Boston, où Giza 3D a été
officiellement présenté mardi soir.
Extraction : 17/05/2012 00:00:00
Catégorie : Actualités Régionales
Fichier : piwi-6-3-492-20120517-346221775.pdf
Audience : 90000
Au coeur de Khéops.
Je n'ai pas encore eu la chance d'aller faire un tour sur le plateau de Gizeh où l'on peut trouver les
grandes pyramides de Khéops, Khéphren et Mykérinos, sans oublier le célèbre Sphinx...Etc. Mais histoire
de faire une plongée culturelle aujourd'hui, je vous invite à essayer Giza 3D, un site réalisé par Dassault
Systèmes sur lequel vous pourrez visiter le plateau et les entrailles des pyramides en toute liberté.
C'est beaucoup plus "petit" que ce je pensais... Enfin, disons que je pensais qu'il y aurait plus de couloirs
et de salles à visiter, mais ils n'ont peut-être pas tout numérisé encore... Giza 3D nécessite un plugin
spécial (malheureusement) et se base sur 100 années de recherches des musées et universités du
monde entier. C'est en anglais, mais il y a pour ceux qui veulent vraiment en savoir plus, des visites
guidées dans cette modélisation 3D.
Bref, si un petit tour au pays des pharaons vous intéresse, c'est par ici.
Country : Korea
Website/Newsletter Title : Electronic Times
Type of media : IT Trade
Web Link :
http://www.etnews.com/news/computing/informatizat
ion/2600460_1475.html
Date of issue : June 12
Dassault Systèmes and Harvard University Collaborate to Bring
Immersive Virtual Reality to Education and Research
Dassault Systèmes and Harvard University today announced a project to explore the use of immersive virtual
reality and interactive 3D in the education and research fields. Harvard Egyptology students are being offered
innovative courses using an immersive 3D real-time virtual reconstruction of the Giza plateau, based on actual
archeological data gathered by Harvard and MFA expeditions to Egypt in the first part of the 20th century.
“Until now, immersive virtual reality was mainly used by our business customers in industrial contexts,” said
Monica Menghini, executive vice president, Industry, Dassault Systèmes. “Our goal is to bring these
technologies also to the world of education and research to enhance the learning experience of students and
facilitate research studies.” Peter Der Manuelian, the Philip J. King Professor of Egyptology at Harvard
University, said, “The virtual environment provides a new means for learning about Egyptian civilization. The
project has allowed my students and colleagues to visualize the Giza data and update and integrate them in a
way that was not possible in the past.”
Country : Korea
Website/Newsletter Title : Digital Times
Type of media : IT Trade
Web Link :
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=201206
1202019960746001
Date of issue : June 12
The pyramids in 3D
Dassault Systèmes has developed an application that lets you navigate online through the
pyramids of Giza, for Giza 3D International Project.
Feature article
Country : Spain
Website/Newsletter Title : Diario TI
Type of media : IT
Web Link : http://www.diarioti.com/noticia/
Dassault_Systmes_y_la_Universidad/32076
Date: 04-06-2012
Harvard Egyptology students are being offered innovative courses using an immersive 3D real-time
virtual reconstruction of the Giza plateau, based on actual archeological data gathered by Harvard
and MFA expeditions to Egypt in the first part of the 20th century.
Diario Ti: En este sentido, se ofrecerá a los estudiantes de egiptología de Harvard cursos innovadores
que utilicen una reconstrucción virtual inmersiva 3D en tiempo real de la meseta de Giza, en base a la
información arqueológica recogida en las expediciones del Museo de Bellas Artes y la Universidad de
Harvard realizadas en la primer parte del siglo XX.
Peter Der Manuelian, el profesor de la cátedra Philip J. King de egiptología de Harvard, utiliza la
experiencia 3D inmersiva para transportar a los estudiantes de manera virtual a la meseta de Giza y
mejorar la forma en que se enseña la historia y arqueología del antiguo Egipto.
“El entorno virtual ofrece nuevas formas de aprendizaje sobre la civilización egipcia. El proyecto ha
permitido a mis estudiantes y compañeros visualizar la información de Giza, actualizarla e
interiorizarla de una forma que no era posible en el pasado", señala Der Manuelian.
“Los estudiantes han pasado de un entorno donde el profesor dirige el proceso de aprendizaje a uno,
donde los estudiantes se ‘sumergen’ en el entorno y dirigen el diálogo y el debate", añade John Shaw,
presidente del departamento de ciencias de la tierra y planetología de la Universidad de Harvard. “La
tecnología asociada al proyecto ayuda a los investigadores a describir su visión del pasado y a
mostrar sus interpretaciones de la ciencia a los estudiantes".
Los alumnos pueden extender el uso de los entornos virtuales fuera del aula con la versión online de
3D experience.
“Hasta ahora, la realidad virtual inmersiva era utilizada básicamente por empresas del sector
industrial", afirma Monica Menghini, vicepresidenta de Dassault Systèmes para industria. “Nuestro
objetivo es llevar estas tecnologías al mundo de la educación y de la investigación para mejorar la
experiencia de aprendizaje de los alumnos y hacer más sencillos los trabajos de investigación".
Country : Spain
Website/Newsletter Title : Global Asia
Type of media : Business
Web Link :
http://www.globalasia.com/corporativa/dassault-
systemes-y-la-universidad-de-harvard-colaboran-
para-llevar-la-realidad-virtual-inmersiva-a-la-
comunidad-investigadora-y-educativa
Date: 30-05-2012
Harvard Egyptology students are being offered innovative courses using an immersive 3D real-time
virtual reconstruction of the Giza plateau, based on actual archeological data gathered by Harvard
and MFA expeditions to Egypt in the first part of the 20th century.
Dassault Systèmes (Euronext Paris: #13065, DSY.PA), the 3DEXPERIENCE Company, líder mundial
en soluciones para la gestión del ciclo de vida de productos (PLM), diseño y maquetas digitales 3D, y
la Universidad de Harvard anuncian un proyecto para explorar el uso de la realidad virtual inmersiva e
interactiva en 3D en el sector educativo y de investigación.
En este sentido, se ofrecerá a los estudiantes de egiptología de Harvard cursos innovadores que
utilicen una reconstrucción virtual inmersiva 3D en tiempo real de la meseta de Giza, en base a la
información arqueológica recogida en las expediciones del Museo de Bellas Artes y la Universidad de
Harvard realizadas en la primer parte del siglo XX.
Peter Der Manuelian, el profesor de la cátedra Philip J. King de egiptología de Harvard, utiliza la
experiencia 3D inmersiva para transportar a los estudiantes de manera virtual a la meseta de Giza y
mejorar la forma en que se enseña la historia y arqueología del antiguo Egipto.
“El entorno virtual ofrece nuevas formas de aprendizaje sobre la civilización egipcia. El proyecto ha
permitido a mis estudiantes y compañeros visualizar la información de Giza, actualizarla e
interiorizarla de una forma que no era posible en el pasado”, señala Der Manuelian.
“Los estudiantes han pasado de un entorno donde el profesor dirige el proceso de aprendizaje a uno,
donde los estudiantes se ‘sumergen´ en el entorno y dirigen el diálogo y el debate”, añade John
Shaw, presidente del departamento de ciencias de la tierra y planetología de la Universidad de
Harvard. “La tecnología asociada al proyecto ayuda a los investigadores a describir su visión del
pasado y a mostrar sus interpretaciones de la ciencia a los estudiantes”.
Los alumnos pueden extender el uso de los entornos virtuales fuera del aula con la versión online de
3D experience.
“Hasta ahora, la realidad virtual inmersiva era utilizada básicamente por empresas del sector
industrial”, afirma Monica Menghini, vicepresidenta de Dassault Systèmes para industria. “Nuestro
objetivo es llevar estas tecnologías al mundo de la educación y de la investigación para mejorar la
experiencia de aprendizaje de los alumnos y hacer más sencillos los trabajos de investigación”.
CATIA, SOLIDWORKS, SIMULIA, DELMIA, ENOVIA, EXALEAD, NETVIBES, 3DSWYM, 3DVIA son
marcas registradas de Dassault Systèmes y de sus filiales en Estados Unidos y otros países.
A Trip to Ancient Egypt
By Karen Moltenbrey, May 9, 2012
One of the items on my "bucket list" is to visit the pyramids in Egypt. Ever since I was in junior high
school, I have been fascinated by these great tombs and the associated rituals, antiquities, and
mysteries associated with them. How did these ancient people build these enormous structures? How,
without modern tools, were they able to design, carve, and construct them with such accuracy?
Dassault Systemes used photos and mountains of other information from the turn-of-the-century
Harvard University-Museum of Fine Arts, Boston Expedition to re-create a historically accurate real-time
stereo 3D walk-through of the Giza Plateau.
Even more fascinating is what's inside the pyramids. Of course, there are the mummified remains of the
deceased-a pharaoh, in the case of the great pyramids; an important ruler or extremely wealthy
individual in the case of the smaller tombs. Indeed, the mummification process is extremely interesting,
too. But it's the treasure trove of objects inside that leaves one transfixed.
On May 8, I got a special insider's look at the hidden wonders of Giza, thanks to Dassult Systemes,
Harvard University's Egyptology department, and last but not least, the Museum of Fine Arts, Boston
(MFA). I have visited the MFA several times in the past and have been impressed with its extensive
Egyptian antiquities. Yet I came away with an appreciation like never before.
The Museum of Fine Arts, Boston has an extensive ancient Egyptian collection, thanks to the joint
expedition with Harvard.
As I learned at the event, Harvard and the MFA have had a long association when it comes to this
ancient culture. More than a century ago, George Reisner, renowned Egyptologist and a founding father
of modern scientific archaeology, directed the work of what is called the Harvard University-Museum of
Fine Arts, Boston Expedition at the Giza Plateau. As a result, the museum was able to "collect" a wide
range of items, and Harvard came away with an invaluable collection of information, photos, and more
(as well as a portion of the finds).
So, what role does Dassault Systemes play in this? For the past several years, the 3D design, digital
mock-up, and PLM company has been working with Harvard and the MFA to meticulously digitize the
impressive collection of pictures, diaries, drawings, and documents from Giza, and make them available
online through the MFA. However, that description just touches the surface. What Dassault did was use
all this scientific research to accurately reconstruct the area in stereo 3D.
What's more, it is not a 3D pre-rendered video. No, the imagery is rendered in real time as the user
travels through time, and through the imagery.
The Old Kingdom Giza Necropolis (from about 2500 BCE) contains thousands of tombs and temples.
Inside those are countless artifacts-chairs, jewelry, figurines, pots...the list goes on. In 1902, Harvard and
the MFA began a joint excavation of this enormous site. It became the longest-running excavation at
Giza, eventually ending in 1947. Luckily for us today (and for history in general) Reisner and his crew had
the foresight to meticulously detail and log every bit they found-from the large, fairly intact statues to
what can be described as an ancient disposal site resulting from centuries and centuries of decay that
left once-beautiful treasures in heaps of slivers and shards across the floors.
Thanks to that documentation, experts have been able to piece together this ancient past. But never like
what we saw during the Giza 3D demonstration. Users are able to start at one of the many buildings in
the Giza area that was assigned to Harvard-MFA back at the turn of the last century and travel inside.
They can appreciate the size of each room. They can get lost in the many shafts leading to an actual
burial chamber or to a dead end (pun intended). They can zoom out and see the subterranean
chambers, with the ground-level chambers atop. Relationships become more apparent-you can connect
the dots more easily. Virtually any dot in what otherwise is a vast, confusing span of chambers,
antechambers, subterranean chambers, and so forth.
We were told of very special robot that was sent down into a very small opening of a shaft. The robot
recorded the journey and what was discovered at the journey's end. This information was then added
into the virtual 3D database (a small hint: the find was spectacular). More specifically, the shaft was too
narrow for a human, so the robot was able to offer a view that had been hidden for thousands of years.
One of the most impressive features of Giza 3D is the ability to see a room as the Harvard-MFA
Expedition group saw it when they opened the various structures in the 1900s, and then see it
reconstructed as it would have looked in the days of the ancient Egyptians. (The reconstructions were
made based on the meticulous data from the Expedition.) Many of the actual objects have long since
decayed, but with the technology, they have been resurrected in virtual space. In addition, because the
re-creation of the landscape (from ancient times), the structures, and the objects are in 3D, users are
able to "handle" the fragile antiquities, viewing them from multiple angles.
This virtual self-guided tour is being used as a teaching tool at Harvard for students by the Egyptology
department. "Giza 3D is a powerful example of how our 3DExperience platform powers applications that
can change education, research and knowledge-sharing forever," said Monica Menghini, executive vice
president, Industry, Dassault Systèmes, in a press release issued by the company.
With state-of-the-art display systems, motion sensors, and 3D glasses, the students have an experience
that offers far more information and intricate views than the original archaeologists had.
The virtual experience is also available to the general public. Yup, you, too, can visit the ancient Giza
Plateau using a home computer. Connect to a 3DTV and you will have an immersive stereoscopic
experience. So if you are a budding archaeologist or just have an interest in the subject (whether
extensive or minor), take a virtual trip and explore the wonders of the past at www.3ds.com/giza3D. The
trip is free.
Side note: In addition to this novel journey to Giza, we were treated to a special private tour of the
MFA's Ancient Egypt galleries, where we were awed by the treasures and educated by a person from the
MFA who provided extensive information about the period and the antiquities. What a nice way to end
the evening.
Dassault Re-creates Giza Necropolis
May 9, 2012
Dassault Systèmes, a leader in 3D design, 3D digital mock-up and product lifecycle management (PLM)
solutions, has announced the launch of Giza 3D, an interactive 3D re-creation of the world-famous Giza
plateau, home of the historic Giza Necropolis.
The free Giza 3D interactive application is available at www.3ds.com/giza3D and was officially unveiled
at a gala event on May 8 at the Museum of Fine Arts, Boston (MFA). Speakers at the event were
Lawrence Berman, the Norma Jean Calderwood senior curator of Ancient Egyptian, Nubian and Near
Eastern Art at the MFA, and Al Bunshaft, managing director, North America, at Dassault Systèmes, who
will discuss how 3D technologies can help enhance the understanding of art and preserve historical data
for generations to come.
In addition to a guided tour of selected virtual monuments as a general introduction, the Giza 3D Web
site allows users to roam at will throughout the Necropolis, visit restored tombs, shafts and connected
burial chambers, and enter four of the site’s ancient temples, including the pyramids of Khufu and
Menkaure. Users can browse contemporary and ancient pictures, and view 30 objects meticulously
reconstructed in 3D. The site can also access photos, field journals, maps and other items from the
MFA’s Giza Archives Web site to support an extended learning experience.
Giza 3D successfully addresses the needs of multiple target audiences:
- The general public will find an easy way to access the best available source of information about the
Giza plateau, revolutionizing how Egyptological knowledge is shared.
- The academic world will find a powerful tool to teach Ancient Egypt studies and help students better
retain this knowledge. Giza 3D is available on multiple devices, including the Web and 3D immersive
environments.
- Researchers will benefit from seeing 3D objects from multiple angles, such as inscriptions on the back
of a statue typically not seen within museum glass displays, or from sharing 3D-based information to
help test hypotheses.
- Museum exhibition planners can consider using a 3D immersive device to enhance exhibit viewing
options. Giza 3D can also enhance the in-person visit to museums through interactive 3D displays and
powerful 3D images that make the museum experience an even more memorable one.
“Giza 3D is a powerful example of how our 3DExperience platform powers applications that can change
education, research and knowledge-sharing forever,” said Monica Menghini, executive vice president,
Industry, Dassault Systèmes. “Today, the archaeological site of Giza is within reach of everyone. A simple
home computer is sufficient to experience the wonders of Ancient Egypt and with a 3D TV it is possible
to have an immersive stereoscopic experience. The use of immersive rooms permits viewers to travel in
space and time with unrivaled realism.”
More than a century ago, George Reisner, renowned Egyptologist and a founding father of modern
scientific archaeology, directed the work of the Harvard University—Museum of Fine Arts, Boston
Expedition at the Giza Plateau. Over the last 10 years, the impressive collection of photos, diaries,
drawings and documents from Giza have been meticulously digitized and made available online by the
MFA at Giza Archives. With this information source, Dassault Systèmes reconstructed the Giza
Necropolis in the most accurate way possible.
Dassault Systèmes vous fait voyager en 2 000 av. J.C. pour découvrir
les pyramides
Vous auriez aimé vivre du temps des pyramides en Egypte pour les visiter et rencontrer Cléopâtre
? Désormais, c’est possible et sans bouger de son fauteuil, grâce à l’alliance entre Dassault
Systèmes et le musée des beaux arts de Boston !
Comment faire pour retourner en 2 000 av. J.C. sans la voiture de retour vers le futur ? Servez-vous de
votre ordinateur ! Impossible ? Eh bien non, Giza 3D vous permet dès maintenant de retourner à cette
époque pour visiter les pyramides ! Le musée des beaux arts de Boston possède une énorme
collection dédiée à l’Egypte. Pour vous la faire partager, il s’est associé avec Dassault Systèmes pour
créer un site Internet qui vous permet de découvrir le plateau de Gizeh. Ainsi, vous pourrez le visiter,
admirer ses belles pyramides, mais aussi leur intérieur ! De quoi ravir ceux qui ont toujours rêvés d’être
archéologue pour visiter les plus grandes pyramides d’Egypte ;-)
Mehdi Tayoubi, le responsable de la stratégie et du marketing interactif chez Dassault Système, nous
explique qu’ « Avec un simple ordinateur domestique, le grand public peut découvrir les merveilles de
l’Égypte ancienne. Avec un écran télé 3D, les utilisateurs peuvent faire l’expérience d’une immersion
stéréoscopique plus fascinante encore ». Visitez en 3D, ou non, les pyramides du plateau Gizeh et
documentez-vous sur celles-ci grâce à ce site interactif mais aussi directement au musée de Boston !
The most realistic and complete virtual rendition of Egypt's Giza Plateau is now available online, allowing
anyone with a computer to wander the necropolis, explore shafts and burial chambers, and enter four of
the site’s ancient temples, including Khufu and Menkaure’s pyramids.
Engineered by software design firm Dassault Systèmes in collaboration with Harvard University and the
Museum of Fine Arts in Boston (MFA), the free application is available on multiple devices, including 3D-
enabled computer monitors and TVs, and immersive environments.
ANALYSIS: Big Question for 2012: The Great Pyramid's Secret Doors
Indeed, this is not just another too-clean looking and ultimately boring 3D virtual tour of Egypt's famous
archaeological site.
"Many 3D models of ancient sites have more to do with fantasy and video games than with archaeology.
The colors, surfaces, and textures are not researched and appear quite flat or unrealistic," Peter Der
Manuelian, Philip J. King professor of Egyptology at Harvard University and director of the MFA's Giza
Archives, told Discovery News.
According to Manuelian, Giza 3D focuses on reality and reproduces one of the Seven Wonders of the
Ancient World on sound scholarly data.
"Our reconstructions strive to reflect as much existing excavation data as possible, and that includes a
meticulous study of ancient colors, inscriptions, textures of walls, buildings, and objects," Manuelian
said.
The project draws on the work of George Andrew Reisner (1867-1942) an American Egyptologist who
directed the work of the Harvard University—Museum of Fine Arts, Boston Expedition at the Giza
Plateau more than a century ago.
One of the first archeologists to apply photography to excavation, Reisner is the main reason that the
MFA boasts one of the finest Egyptian collections outside Egypt.
In forty years of excavations, Reisner unearthed thousands of remains and works of art, and left a
thorough catalogue of his explorations, with some forty-five thousand photographic glass plate
negatives, tens of thousands of pages of diaries, manuscripts, and reports, countless maps, diagrams,
notes and copious correspondence.
Practically unused until the beginning of the 1970s, this immense resource have been completely
digitized and is now accessible within the Giza 3D project.
"We tried to be as scientifically accurate as possible when re-creating the plateau. At the same time, we
focused on creating an authentic experience for every visitor," Mehdi Tayoubi, VP of design and
experimental strategy at Dassault Systèmes, told Discovery News.
According to Tayoubi, the new possibilities offered – aerial 3D views, cross sections of the ground,
passing through walls – "far from being gimmicks, take on new meaning in the service of research."
As visitors to the 3D virtual Giza Plateau enter tombs and mastabas (flat-roofed, rectangular burials)
they can look for the remains found there by the Reisner expedition, view 3D objects and get instant
interactive access to all the relevant information. These include field journals, maps, and ancient
pictures.
Moreover, the reconstruction of vanished temples or tombs from available information makes it
possible to trace the entire history of the Giza Plateau at different eras, and following its development
through the centuries.
"Visualizing Giza from previously impossible angles, such as from underground, or at different periods in
time and stages of development --conception, construction, completion, excavation, restoration--
provides both a unique teaching tool in the classroom and on the web, and a new research tool for
modern scholarship," Manuelian said.
La nécropole du plateau de Gizeh reconstituée en 3D
D’après l’AFP, la reconstitution en 3D est également destinée aux musées, ainsi qu'au monde de
l'éducation et de la recherche. Les institutions pourront l'utiliser pour créer des salles immersives dans le
cadre d’expositions temporaires ou permanentes, à l’instar du département d'égyptologie de l'Université
de Harvard, déjà doté d'une salle immersive reconstituant Gizeh. Lawrence Berman ajoute que la
technologie 3D « bouleverse durablement la façon dont l'Egypte ancienne - et tout site historique d'une
manière générale - peuvent être présentés aux élèves et aux étudiants », qui grâce au projet, peuvent
désormais accéder à des photos, carnets de fouille, cartes et autres archives collectées au fil des
expéditions archéologiques.
Une partie des merveilles de l’Egypte ancienne devrait ainsi se dévoiler progressivement aux internautes.
Peter De Manuelian, titulaire de la chaire d'égyptologie de l'université de Harvard, a précisé au Figaro
que : « Le contenu évolue en permanence au fur et à mesure de l'avancement de nos connaissances […]
pour l'heure, moins de 10 % du site a été reconstitué, nous avons des années de travail devant nous.»
Une reconstitution 3D du plateau de Gizeh accessible à tous sur
internet
10/05/12
Pénétrer dans la pyramide de Khéops ou visiter les chambres funéraires de la célèbre nécropole
égyptienne du plateau de Gizeh depuis son salon ou sa salle de classe ? L'expérience est désormais
possible grâce à une reconstitution en trois dimensions du plateau de Gizeh accessible sur internet.
C'est la firme française Dassault Systèmes, spécialiste des logiciels de conception 3D, qui a mis au point
ce projet en partenariat avec le Musée des Beaux-Arts de Boston (Etats-Unis) et son impressionnante
collection d'archives sur la nécropole.
En se rendant sur le site www.3ds.com/giza3D , "avec un simple ordinateur domestique, le grand public
peut découvrir les merveilles de l'Egypte ancienne. Avec un écran télé 3D, les utilisateurs peuvent faire
l'expérience d'une immersion stéréoscopique plus fascinante encore", assure Mehdi Tayoubi,
responsable de la stratégie et du marketing interactif chez Dassault Systèmes.
La reconstitution permet au visiteur de se promener dans la nécropole, de visiter les tombes, les galeries
et les chambres funéraires et de pénétrer dans les pyramides de Khéops et de Mykérinos. Ils peuvent
aussi admirer les trente premiers objets qui y ont été découverts au début du XXe siècle et accéder à des
photos, carnets de fouille, cartes et autres archives collectées au fil des expéditions archéologiques,
explique la société dans un communiqué.
Au-delà du grand public, le projet Giza 3D est également destiné aux musées, qui pourront l'utiliser pour
créer des salles "immersives" pour des expositions temporaires ou permanentes, ainsi qu'au monde de
l'éducation et de la recherche.
Dassault Systèmes a déjà doté le département d'égyptologie de l'Université de Harvard d'une salle
immersive reconstituant Gizeh et les deux organisations entendent poursuivre leur collaboration pour
étendre l'utilisation de ces technologies à d'autres domaines de recherche.
La technologie 3D "bouleverse durablement la façon dont l'Egypte ancienne - et tout site historique d'une
manière générale - peuvent être présentés aux élèves et aux étudiants", estime Lawrence Berman,
conservateur des antiquités égyptiennes au Museum of Fine Arts de Boston, où Giza 3D a été
officiellement présenté mardi soir.
"La puissance de la 3D permet de découvrir et d'explorer le plateau de Gizeh tel qu'il était au temps des
anciens Egyptiens, ce qui est tout simplement impossible à faire aujourd'hui avec les objets qu'abritent
les musées du monde entier. Les ravages de l'érosion, les pillages et l'extension de la cité (du Caire, ndlr)
ont à jamais modifié l'aspect originel de ce plateau", souligne-t-il.
N° et date de parution : 20120517 - 17/05/2012
Diffusion : 12600 Page : 4
Périodicité : Hebdomadaire Taille : 100 %
LeQuotidienduTo_20120517_4_7.pdf 27 cm2
Site Web : http://www.quotidiendutourisme.com/
MuséedesBeaux-Arts deBoston
pénétrerdans
États-Unis
pyramidedeKhéops
:
(
)
la
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Les splendeurs de l’Egypte en 3D avec Dassault
le Lundi 14 mai 2012
Bel exemple d’utilisation des nouvelles technologies qui nous inspire une réflexion nostalgique et un petit
regret : « ah si j’avais eu ça, mes cours d’histoire auraient sans doute été moins pénibles ! »
En se rendant sur le site www.3ds.com/giza3D , « avec un simple ordinateur domestique, le grand public
peut découvrir les merveilles de l’Egypte ancienne. Avec un écran télé 3D, les utilisateurs peuvent faire
l’expérience d’une immersion stéréoscopique plus fascinante encore« , assure Mehdi Tayoubi,
responsable de la stratégie et du marketing interactif chez Dassault Systèmes qui vient de mettre en ligne
une reconstitution en 3D du plateau égyptien de Gizeh et de ses pyramides de Khéops et Mykhérinos.
Le projet nommé Giza 3D a été réalisé en collaboration avec le Musée des beaux-arts de Boston (MFA)
et l’université d’Harvard, ce qui garantit l’exactitude architecturale de cette visite détaillée en 3
dimensions. Ce projet mené grâce à la plateforme 3D Experience de Dassault Systèmes a, en effet,
bénéficié d’une importante collection de documents concernant la région de Gizeh et la nécropole,
récoltés par ce musée et cette université.
Le site Giza 3D peut être visité à partir d’un ordinateur classique qui offrira une vision des monuments en
relief.
Il peut aussi être visionné en 3D stéréoscopique sur un téléviseur ou écran compatible. Le projet est
destiné un public large : au grand public, mais aussi aux musées pour organiser des séances en
immersion, au monde de l’éducation… Les spécialistes ont pu modéliser tous les détails architecturaux
de ces pyramides : galeries, chambres funéraires, tombes… y compris les parties qui ne sont pas
accessibles au public.
« La puissance de la 3D permet de découvrir et d’explorer le plateau de Gizeh tel qu’il était au temps des
anciens Egyptiens, ce qui est tout simplement impossible à faire aujourd’hui avec les objets qu’abritent
les musées du monde entier. Les ravages de l’érosion, les pillages et l’extension de la cité (du Caire,
ndlr) ont à jamais modifié l’aspect originel de ce plateau« , souligne Lawrence Berman, conservateur des
antiquités égyptiennes au Museum of Fine Arts de Boston, où Gizeh 3D a été officiellement présenté il y
a peu.
Extraction : 17/05/2012 00:00:00
Catégorie : Actualités Régionales
Fichier : piwi-6-3-496-20120517-346221879.pdf
Audience : 90000
Au coeur de Khéops.
Au coeur de Khéops.
Khéops, Khéphren et Mykérinos vous font rêver ? Giza 3D, vous connaissez ? Ce nouveau site internet
vient d'être lancé par le groupe Dassault Systèmes, en partenariat avec l'Université de Harvard et le
Musée des Beaux Arts de Boston. Ce petit bijou va permettre à tout un chacun d'accéder gratuitement au
site archéologique de Gizeh en Égypte, de n'importe où dans le monde. Une visite des lieux qui
reconstitue parfaitement l'architecture interne et externe des monuments. Pour cela, un simple ordinateur
fera l'affaire. Pour une immersion encore plus fascinante, évidemment un poil plus coûteuse, il vaut mieux
se munir d'un écran 3D !
Mais comment un tel site, complètement fou à priori, a -t-il vu le jour ? N'en déplaise aux passionnés
d'égyptologie, les ingénieurs de Dassault Systèmes ont pour la peine numérisé les dizaines de milliers de
photographies, de relevés topographiques et de plans réalisés sur place. Il leur a ainsi été possible de
reconstituer le site avec une précision inégalée.
Des volontaires pour un saut dans le temps, 2000 ans avant notre ère ? N'hésitez pas, c'est par ici : Giza
3D
Le plateau de Gizeh se visite désormais en 3D
Il est désormais possible de visiter depuis chez soi certains trésors de l'Egypte antique, tels que les
pyramides de Khéops et de Mykérinos. Une reconstitution virtuelle en trois dimensions a en effet été
réalisée et mise en ligne par le Musée des Beaux-Arts de Boston et la société française Dassault
Systèmes.
En partenariat avec le Musée des Beaux-Arts de Boston, l'entreprise française Dassault Systèmes,
spécialiste de la 3D, a développé un site Internet qui nous plonge en un clic, sans sortir de chez soi, au
coeur des vestiges de l'Egypte antique du célèbre site archéologique de Gizeh.
"Avec un simple ordinateur domestique, le grand public peut découvrir les merveilles de l'Egypte
ancienne. Avec un écran télé 3D, les utilisateurs peuvent faire l'expérience d'une immersion
stéréoscopique plus fascinante encore", se félicite Mehdi Tayoubi, responsable de la stratégie et du
marketing interactif chez Dassault Systèmes cité par Francesoir.fr.
Depuis son salon, l'internaute peut visiter les pyramides de Khéops et de Mykérinos, découvrir la
nécropole et admirer les premiers objets découverts sur le site et aujourd'hui exposés dans des musées
aux quatre coins du monde. De nombreuses photos, des carnets de fouille, des cartes et toutes sortes de
données récoltées par les archéologues sont également accessibles de façon virtuelle aux visiteurs du
monde entier.
Baptisé Giza 3D, ce site a aussi pour but d'enrichir les collections des musées afin de leur permettre
de créer des expositions immergeant leurs visiteurs au coeur de l'Egypte antique. Le projet, qui pour
l'heure a permis de reconstituer 10% du site de Gizeh, est également destiné aux chercheurs et aux
étudiants de l'université de Harvard. Il vise à rendre le célèbre plateau égyptien accessible au plus grand
nombre tout en le préservant de la dégradation engendrée par les visites.
Site dédié au projet : http://giza3d.3ds.com/#discover
Source : http://www.lemonde.fr/style/article/2012/05/11/decouvrir-les-pyramides-de-gizeh-en-
3d_1699778_1575563.html
Country: ITALY
Publication title: Il Punto ntc
Type of Media: General (All industries)
Circulation: 6000
Date: June 2012
Travelers and history students can now walk through the huge necropolis built by ancient Egyptians in Giza, thanks to a
3D Web project launched this week. The Giza 3D site was developed by the French corporation Dassault Systèmes,
using materials and findings from the Museum of Fine Arts of Boston, Massachusetts.
Une balade en Egypte antique, ça vous dit ?
9 mai 2012
Sur internet il est désormais possible de visiter le plateau de Gizeh en 3D. Pas besoin de billet d’avion grace
à une nouvelle technologie développée par Dassault Systèmes.
D'un simple clic chacun peut visiter les Pyramides de Khéops ou Mykérinos. Ou encore faire un détour par les
chambres funéraires. Les trésors cachés de la nécropole égyptienne, situé à quelques kilomètres du Caire, sont
aujourd'hui accessibles. Ce projet a été présenté officiellement mardi soir au Musée des Beaux-Arts de Boston. Il est
le résultat d'un partenariat entre la firme française Dassault Système, spécialiste notamment des logiciels de
conception 3D et le Musée des Beaux-Arts de Boston (Etats-Unis). Ce dernier dispose en effet d'une vaste collection
d'archives sur le plateau égyptien.
Les internautes-visiteurs ne sont pas limités à une visite extérieure comme c'est le cas sur Google Map. Ils peuvent
pénétrer à l'intérieur des pyramides et admirer les trente premiers objets découverts au début du XXème siècle. Les
visiteurs ont accès à des photos, des carnets de fouilles, des cartes et d'autres archives issues d'expéditions
archéologiques.
Compatible avec un écran de télé 3D
Des possibilités accessibles sur tous les supports comme l'assure Mehdi Tayoubi, responsable de la stratégie et du
marketing interactif de la firme: "Avec un simple ordinateur domestique, le grand public peut découvrir les merveilles
de l'Egypte ancienne. Avec un écran télé 3D, les utilisateurs peuvent faire l'expérience d'une immersion
stéréoscopique plus fascinante encore." Une conception que partage Lawrence Berman, conservateur des antiquités
égyptiennes au Museum of Fine Arts de Boston: "La puissance de la 3D permet de découvrir et d'explorer le plateau
de Gizeh tel qu'il était au temps des anciens Egyptiens, ce qui est tout simplement impossible à faire aujourd'hui avec
les objets qu'abritent les musées du monde entier. Les ravages de l'érosion, les pillages et l'extension de la cité (du
Caire, ndlr) ont à jamais modifié l'aspect originel de ce plateau."
Un travail de reconstitution qui ne vise pas que le grand public. Le projet Giza 3D pourrait être utilisé pour mettre en
place des salles "immersives" dans les musées. Les domaines de l'éducation et de la recherche pourraient
également se servir de ce projet dans leurs travaux. À l'Université d'Harvard, la reconstitution de la nécropole a déjà
fait ses preuves. Une salle immersive a été installée dans son département d'égyptologie. Une collaboration qui
devrait se prolonger. Ces technologies pourraient s'étendre dans d'autres domaines de recherche. Comme le
souligne Lawrence Berman, la technologie 3D "bouleverse durablement la façon dont l'Egypte ancienne - et tout site
historique d'une manière générale - peuvent être présentés aux élèves et aux étudiants."
Dassault Systèmes vient de mettre en ligne une reconstitution en 3D du plateau égyptien de Gizeh
et de ses pyramides de Khéops et Mykhérinos.
Le projet nommé Giza 3D a été réalisé par Dassault Systèmes en collaboration avec le Musée des
beaux-arts de Boston (MFA) et l'université d'Harvard, ce qui garantit l'exactitude architecturale de cette
visite détaillée en 3 dimensions. Ce projet mené grâce à la plateforme 3D Experience de Dassault
Systèmes a, en effet, bénéficié d'une importante collection de documents concernant la région de Gizeh
et la nécropole, récoltés par ce musée et cette université.
Le site Giza 3D peut être visité à partir d'un ordinateur classique qui offrira une vision des monuments en
relief. Il peut aussi être visionné en 3D stéréoscopique sur un téléviseur ou écran compatible. Le projet
est destiné un public large : au grand public, mais aussi aux musées pour organiser des séances en
immersion, au monde de l'éducation...
Les passionnés d'architecture, les curieux, les enseignants et amateurs de l'histoire égyptienne prendront
un plaisir certain à visiter ce site Giza 3D. Hormis l'intérêt de découvrir à travers les yeux des experts ces
trésors de la civilisation égyptienne sans bouger de son salon, le projet Giza 3D présente un autre
avantage important. Les spécialistes ont pu modéliser tous les détails architecturaux de ces pyramides :
galeries, chambres funéraires, tombes... y compris les parties qui ne sont pas accessibles au public.
Cette expérience de découverte de monuments en 3D doit évoluer pour être progressivement enrichie.
Ce site est un bel exemple d'utilisation des nouvelles technologies qui nous inspire une réflexion
nostalgique et un petit regret : "ah si j'avais eu ça, mes cours d'histoire auraient sans doute été moins
pénibles !".
Les pyramides de Khéops et de Mykérinos à portée de clic
C'est d'ailleurs à l’issue d’un siècle de recherches menées en collaboration avec l’université de Harvard
et le MFA de Boston, que cette impressionnante collection de photos, carnets personnels, dessins et
documents de la région de Gizeh a pu être recueillie et méticuleusement numérisée puis mise en ligne
par le MFA sur le site Giza Archives. Bénéficiant de cette source d’informations exclusives et de son
partenariat avec le MFA, Dassault Systèmes a ainsi pu reconstituer la nécropole de Gizeh avec une
grande précision. La nécropole, ses tombes reconstituées, mais aussi les galeries, les chambres
funéraires, les pyramides de Khéops et de Mykérinos n’auront plus de secret pour les passionnés et
amateurs d’égyptologie.
Le grand public trouvera sur ce site un moyen simple et convivial d’accéder aux meilleures sources
d’informations aujourd’hui disponibles sur le plateau de Gizeh. (version française) Dassault Systèmes et
l’Université de Harvard collaborent aussi pour mettre la réalité virtuelle et les expériences 3D au service
de l’éducation et de la recherche. Les étudiants en égyptologie de la célèbre université américaine
peuvent en effet vivre des expériences 3D en ligne et dans une salle de cours spécialement aménagée
en salle de Réalité Virtuelle.
Les musées pourront quant à eux présenter l’expérience Giza 3D dans des expositions temporaires ou
permanentes sur de nombreux dispositifs muséographiques innovants, tels que les tables tactiles, les
casques immersifs, les TV 3D, etc.
Les pyramides de Khéops et de Mykérinos à portée de clic
C'est d'ailleurs à l’issue d’un siècle de recherches menées en collaboration avec l’université de Harvard
et le MFA de Boston, que cette impressionnante collection de photos, carnets personnels, dessins et
documents de la région de Gizeh a pu être recueillie et méticuleusement numérisée puis mise en ligne
par le MFA sur le site Giza Archives. Bénéficiant de cette source d’informations exclusives et de son
partenariat avec le MFA, Dassault Systèmes a ainsi pu reconstituer la nécropole de Gizeh avec une
grande précision. La nécropole, ses tombes reconstituées, mais aussi les galeries, les chambres
funéraires, les pyramides de Khéops et de Mykérinos n’auront plus de secret pour les passionnés et
amateurs d’égyptologie.
Le grand public trouvera sur ce site un moyen simple et convivial d’accéder aux meilleures sources
d’informations aujourd’hui disponibles sur le plateau de Gizeh. (version française) Dassault Systèmes et
l’Université de Harvard collaborent aussi pour mettre la réalité virtuelle et les expériences 3D au service
de l’éducation et de la recherche. Les étudiants en égyptologie de la célèbre université américaine
peuvent en effet vivre des expériences 3D en ligne et dans une salle de cours spécialement aménagée
en salle de Réalité Virtuelle.
Les musées pourront quant à eux présenter l’expérience Giza 3D dans des expositions temporaires ou
permanentes sur de nombreux dispositifs muséographiques innovants, tels que les tables tactiles, les
casques immersifs, les TV 3D, etc.
Une reconstitution 3D du plateau de Gizeh accessible à tous sur
internet
C'est la firme française Dassault Systèmes, spécialiste des logiciels de conception 3D, qui a mis au point
ce projet en partenariat avec le Musée des Beaux-Arts de Boston (Etats-Unis) et son impressionnante
collection d'archives sur la nécropole.
En se rendant sur le site www.3ds.com/giza3D , "avec un simple ordinateur domestique, le grand public
peut découvrir les merveilles de l'Egypte ancienne. Avec un écran télé 3D, les utilisateurs peuvent faire
l'expérience d'une immersion stéréoscopique plus fascinante encore", assure Mehdi Tayoubi,
responsable de la stratégie et du marketing interactif chez Dassault Systèmes.
La reconstitution permet au visiteur de se promener dans la nécropole, de visiter les tombes, les galeries
et les chambres funéraires et de pénétrer dans les pyramides de Khéops et de Mykérinos. Ils peuvent
aussi admirer les trente premiers objets qui y ont été découverts au début du XXe siècle et accéder à des
photos, carnets de fouille, cartes et autres archives collectées au fil des expéditions archéologiques,
explique la société dans un communiqué.
Au-delà du grand public, le projet Giza 3D est également destiné aux musées, qui pourront l'utiliser pour
créer des salles "immersives" pour des expositions temporaires ou permanentes, ainsi qu'au monde de
l'éducation et de la recherche.
Dassault Systèmes a déjà doté le département d'égyptologie de l'Université de Harvard d'une salle
immersive reconstituant Gizeh et les deux organisations entendent poursuivre leur collaboration pour
étendre l'utilisation de ces technologies à d'autres domaines de recherche.
La technologie 3D "bouleverse durablement la façon dont l'Egypte ancienne - et tout site historique d'une
manière générale - peuvent être présentés aux élèves et aux étudiants", estime Lawrence Berman,
conservateur des antiquités égyptiennes au Museum of Fine Arts de Boston, où Giza 3D a été
officiellement présenté mardi soir.
"La puissance de la 3D permet de découvrir et d'explorer le plateau de Gizeh tel qu'il était au temps des
anciens Egyptiens, ce qui est tout simplement impossible à faire aujourd'hui avec les objets qu'abritent
les musées du monde entier. Les ravages de l'érosion, les pillages et l'extension de la cité (du Caire, ndlr)
ont à jamais modifié l'aspect originel de ce plateau", souligne-t-il.
Un site interactif pour visiter les pyramides de Gizeh en 3D
Le musée de Boston et Dassault Systems sont en train de construire un outil 3D pour rassembler
et faire visiter le site de Gizeh et ses collections. Une partie du travail est mise en ligne dans un
site Internet superbe. Ne manquez pas la visite car la balade est belle, avec un possible effet de
relief en prime grâce à des anaglyphes.
Dans la série des guides virtuels en 3D, ce nouveau site mis en ligne par le musée des Beaux Arts de
Boston (Museum of Fine Arts) mérite un détour. L’interactivité, créée par Dassault Systems (et
nécessitant le lecteur 3D Via), est réussie et le contenu, en images de synthèse, en photographies et en
texte, est assez riche. Retenons que c'est la deuxième fois que Dassault Systems (spécialisé dans
l'informatique) touche à l'égyptologie puisque ses logiciels de simulation avaient permis à l'architecte
Jean-Pierre Houdin de vérifier la validité de son hypothèse sur la technique de construction de la
pyramide de Kheops.
Sur ce site Internet Giza 3D, le plateau de Gizeh s’explore de deux manières. Depuis l’écran initial, il
suffit de tourner la molette de la souris pour faire défiler les images et suivre le guide (on passe alors
successivement dans les rubriques Découvrir, Apprendre, Explorer, Approfondir, dont les noms,
cliquables, permettent d'ailleurs de s'y rendre directement). On se promène ainsi dans les bâtiments et
les collections, avec des explications et des projections de films.
Visiter la pyramide de Gizeh en 3D grâce à Dassault Systèmes !
Une reconstitution 3D du plateau de Gizeh réalisée par Dassault Systèmes est accessible à tous
sur Internet.
En se rendant sur le site www.3ds.com/giza3D , « avec un simple ordinateur domestique, le grand public
peut découvrir les merveilles de l’Egypte ancienne. Avec un écran télé 3D, les utilisateurs peuvent faire
l’expérience d’une immersion stéréoscopique plus fascinante encore« , assure Mehdi Tayoubi,
responsable de la stratégie et du marketing interactif chez Dassault Systèmes.
L'Egypte Antique, comme si vous aviez pu la fouler de vous-même au temps de sa grandeur, voilà ce que
propose ce nouveau projet mis en place par le Musée des Beaux-Arts de Boston et Dassault Systeme.
Avec l'outil 3D, il est possible, non plus uniquement de survoler cette Egypte comme le propose Google
Maps, mais bien d'entrer au coeur même des pyramides, et d'y découvrir les trésors tels qu'ils étaient
cachés avant leur mise à jour.
Le Musée des Beaux-Arts de Boston, disposant d'une grande collection quant à l'Egypte Ancienne, a
permis de reconstituer un environnement complet et exact. Les visiteurs ont accès non seulement aux
lieux mais aussi à de nombreux fruits issus des fouilles et des archéologues.
Mais véritablement, c'est l'environnement 3D qui fascinera les plus grands amateurs de l'Egypte Antique,
puisque l'outil est désormais le seul à pouvoir offrir autant de réalisme, de retrouver un plateau de Gizeh
intact, qu'il serait impossible aujourd'hui à reproduire, la faute à l'érosion, à l'extension du Caire et aux
pièces éparpillées dans tous les musées du monde.
Cette immersion devrait être accessible au grand public, notamment au Musée de Boston, et parfaire une
visite culturelle. Mais elle se destine également aux étudiants et aux écoles. La découverte, pour vous,
sur votre écran, se passe ici.
http://scinerds.tumblr.com
Pyramids of Giza Go 3D
By John Myers, May 14, 2012
When George Reisner began his life's work at the beginning of the 20th century to catalog and detail the
labyrinth of passageways and tunnels that make up the Giza Necropolis in Egypt it was unimaginable
that the entire project could be turned into a 3D digital recreation that would be made available to the
entire world.
But thanks to Dassault Systèmes, Andrew W. Mellon Foundation and the Boston Museum of Fine Arts
that dream has become a reality. The three groups have teamed together to create the “Giza Archives
Project.” The project is a 3D recreation of Reisner’s attempt to catalog and map the complete Giza
Necropolis in painstaking detail.
To find out more about the "Giza Archives Project," click here or download a document on the project's
history here.
Gizeh en 3D
Gizeh en 3D
- Techniques Usuelles de l'Information et de la Communication (TUIC) -
Circonscription de Vernon
Gizeh en 3D
Pénétrer dans la pyramide de Khéops ou visiter les célèbres chambres funéraires de la célèbre nécropole
égyptienne du plateau de Gizeh depuis sa classe ? <o:p></o:p>
Vivez l'expérience interactive sur internet. Le site Gizeh 3D propose une véritable immersion dans l'Egypte
pharaonique. Déplacez-vous librement sur le plateau de Gizeh. Suivez les visites guidées des monuments et
approfondissez vos visites en parcourant les photos et objets 3D méticuleusement reconstitués.<o:p></o:p>
Ce site est le fruit d'une rencontre originale entre un égyptologue américain et les informaticiens de Dassault
Systèmes.<o:p></o:p>
C'est d'ailleurs à l’issue d’un siècle de recherches menées en collaboration avec l’université de Harvard
et le MFA de Boston, que cette impressionnante collection de photos, carnets personnels, dessins et
documents de la région de Gizeh a pu être recueillie et méticuleusement numérisée puis mise en ligne
par le MFA sur le site Giza Archives. Bénéficiant de cette source d’informations exclusives et de son
partenariat avec le MFA, Dassault Systèmes a ainsi pu reconstituer la nécropole de Gizeh avec une
grande précision. La nécropole, ses tombes reconstituées, mais aussi les galeries, les chambres
funéraires, les pyramides de Khéops et de Mykérinos n’auront plus de secret pour les passionnés et
amateurs d’égyptologie.
Le grand public trouvera sur ce site un moyen simple et convivial d’accéder aux meilleures sources
d’informations aujourd’hui disponibles sur le plateau de Gizeh. (version française) Dassault Systèmes et
l’Université de Harvard collaborent aussi pour mettre la réalité virtuelle et les expériences 3D au service
de l’éducation et de la recherche. Les étudiants en égyptologie de la célèbre université américaine
peuvent en effet vivre des expériences 3D en ligne et dans une salle de cours spécialement aménagée
en salle de Réalité Virtuelle.
Les musées pourront quant à eux présenter l’expérience Giza 3D dans des expositions temporaires ou
permanentes sur de nombreux dispositifs muséographiques innovants, tels que les tables tactiles, les
casques immersifs, les TV 3D, etc.
Country: ITALY
Publication title: Arab press
Type of Media: General (All industries)
Web link: www.arabpress.eu
Date: May 2012
Travelers and history students can now walk through the huge necropolis built by ancient Egyptians in Giza, thanks to a
3D Web project launched this week. The Giza 3D site was developed by the French corporation Dassault Systèmes,
using materials and findings from the Museum of Fine Arts of Boston, Massachusetts.
Country : Spain
Website/Newsletter Title : HispanTV
Type of media : Business
Web Link : http://hispantv.com/detail.aspx?
id=183888
Date: 04-06-2012
A new cultural experience is within reach of everyone: we can already visit the Giza Pyramids in
Egypt from home with 3D glasses. A new program rebuild the interior and the exterior of the iconic
pyramids in three dimensions so as to allow users see one of the wonders of the world in all its glory.
Dassault Systémes es una compañía francesa especializada en construir maquetas y diseñar 3D que
presenta en su nuevo proyecto en tres dimensiones la famosa necrópolis egipcia, cuyo historia de
creación se remonta a más de cien años.
La compañía consiguió reconstruir la necrópolis, con los detalles más exactos posibles, recopilando
fotos, diarios, dibujos y documentos de las pirámides de Giza, que eran resultados de la expedición
orientada por George Reisner.
El sitio Web Guiza 3D ofrece una visita guiada así que se puede visitar las timbas restauradas, las
cámaras funerarias además de entrar en cuatro de los antiguos templos del sitio. Los usuarios
pueden navegar por las imágenes actuales y antiguas y ver treinta objetos meticulosamente
reconstruidos en 3D.
El archivo de Guiza en la Web también dará acceso a fotos, diarios de campo, mapas y otros
elementos.
A new cultural experience is within reach of everyone: we can already visit the Giza Pyramids in
Egypt from home with 3D glasses. A new program rebuild the interior and the exterior of the iconic
pyramids in three dimensions so as to allow users see one of the wonders of the world in all its glory.
Une reconstitution 3D du plateau de Gizeh accessible à tous sur
internet
Mercredi, 09 Mai 2012 17:00
La reconstitution permet au visiteur de se promener dans la nécropole, de visiter les tombes, les galeries
et les chambres funéraires et de pénétrer dans les pyramides de Khéops et de Mykérinos. Ils peuvent
aussi admirer les trente premiers objets qui y ont été découverts au début du XXe siècle et accéder à des
photos, carnets de fouille, cartes et autres archives collectées au fil des expéditions archéologiques,
explique la société dans un communiqué.
Au-delà du grand public, le projet Giza 3D est également destiné aux musées, qui pourront l'utiliser pour
créer des salles "immersives" pour des expositions temporaires ou permanentes, ainsi qu'au monde de
l'éducation et de la recherche.
Dassault Systèmes a déjà doté le département d'égyptologie de l'Université de Harvard d'une salle
immersive reconstituant Gizeh et les deux organisations entendent poursuivre leur collaboration pour
étendre l'utilisation de ces technologies à d'autres domaines de recherche.
La technologie 3D "bouleverse durablement la façon dont l'Egypte ancienne - et tout site historique d'une
manière générale - peuvent être présentés aux élèves et aux étudiants", estime Lawrence Berman,
conservateur des antiquités égyptiennes au Museum of Fine Arts de Boston, où Giza 3D a été
officiellement présenté mardi soir.
"La puissance de la 3D permet de découvrir et d'explorer le plateau de Gizeh tel qu'il était au temps des
anciens Egyptiens, ce qui est tout simplement impossible à faire aujourd'hui avec les objets qu'abritent
les musées du monde entier. Les ravages de l'érosion, les pillages et l'extension de la cité (du Caire, ndlr)
ont à jamais modifié l'aspect originel de ce plateau", souligne-t-il.
Les internautes peuvent désormais visiter le plateau de Gizeh en 3D
N’importe quelle personne pourra désormais visiter en 3D la pyramide de Khéops ou les chambres
funéraires du plateau de Gizeh depuis un ordinateur en se rendant sur un site Internet.
Le projet a été mis au point par l'entreprise française Dassault Systèmes, spécialisée dans les logiciels
de conception 3D notamment. Mené conjointement avec le musée des Beaux-Arts de Boston aux Etats-
Unis, il est basé sur des archives sur la nécropole. Pour démarrer la visite il suffit de se rendre sur le site
www.3ds.com/giza3D depuis n'importe quel ordinateur traditionnel.
" Avec un simple ordinateur domestique, le grand public peut découvrir les merveilles de l'Egypte
ancienne. Avec un écran télé 3D, les utilisateurs peuvent faire l'expérience d'une immersion
stéréoscopique plus fascinante encore " explique Mehdi Tayoubi, responsable de la stratégie et du
marketing interactif chez Dassault Systèmes.
Avec cette reconstitution, les visiteurs peuvent se promener dans la nécropole et visiter les tombes, les
galeries et les chambres funéraires ainsi que les pyramides de Khéops et de Mykérinos. Par ailleurs, il
est possible de contempler les premiers objets découverts au début de XXème siècle et de consulter les
différentes notes et études des différents archéologues.
Le projet Giza 3D est également destiné à devenir un outil pour les musées, qui s'en serviront pour des
expositions via l'intermédiaire de " salles immersions ", mais aussi pour la recherche ou l'éducation.
" La puissance de la 3D permet de découvrir et d'explorer le plateau de Gizeh tel qu'il était au temps des
anciens Egyptiens, ce qui est tout simplement impossible à faire aujourd'hui avec les objets qu'abritent
les musées du monde entier. Les ravages de l'érosion, les pillages et l'extension de la cité ont à jamais
modifié l'aspect originel de ce plateau ", souligne Lawrence Berman, conservateur des antiquités
égyptiennes au Museum of Fine Arts de Boston.
Country : UK
Website/Newsletter Title : 3D Roundabout
Type of media* : 3D News
Web Link:
http://3droundabout.com/2012/05/7041/dassault-
systemes-recreates-giza-necropolis-with-its-
3dexperience-platform.html
Date of issue : 05/08/12
Country : The Netherlands
Website Title : Africa.nl
Type of media* : News / Travel
Web link :
hhttp://www.afrika.nl/egypte/nieuws/bezoek-de-
piramides-van-gizeh-in-3d/
Date of issue : 22-05-2012
Harvard University and the Museum of Fine Arts in Boston have worked together
on the Giza 3D project. Photos and documents have been digitalized and made into
3D images that make the pyramids of Gizeh very life like. This 3D representation
proves an important study tool for scientists and students. But also the general
public can now experience the pyramids in 3D from their own computer.
Harvard University and the Museum of Fine Arts in Boston have worked together
on the Giza 3D project. Photos and documents have been digitalized and made into
3D images that make the pyramids of Gizeh very life like. This 3D representation
proves an important study tool for scientists and students. But also the general
public can now experience the pyramids in 3D from their own computer.
9 mai 2012
En se rendant sur le site www.3ds.com/giza3D , "avec un simple ordinateur domestique, le grand public
peut découvrir les merveilles de l'Egypte ancienne. Avec un écran télé 3D, les utilisateurs peuvent faire
l'expérience d'une immersion stéréoscopique plus fascinante encore", assure Mehdi Tayoubi,
responsable de la stratégie et du marketing interactif chez Dassault Systèmes.
La reconstitution permet au visiteur de se promener dans la nécropole, de visiter les tombes, les galeries
et les chambres funéraires et de pénétrer dans les pyramides de Khéops et de Mykérinos. Ils peuvent
aussi admirer les trente premiers objets qui y ont été découverts au début du XXe siècle et accéder à des
photos, carnets de fouille, cartes et autres archives collectées au fil des expéditions archéologiques,
explique la société dans un communiqué.
Au-delà du grand public, le projet Giza 3D est également destiné aux musées, qui pourront l'utiliser pour
créer des salles "immersives" pour des expositions temporaires ou permanentes, ainsi qu'au monde de
l'éducation et de la recherche.
Dassault Systèmes a déjà doté le département d'égyptologie de l'Université de Harvard d'une salle
immersive reconstituant Gizeh et les deux organisations entendent poursuivre leur collaboration pour
étendre l'utilisation de ces technologies à d'autres domaines de recherche.
La technologie 3D "bouleverse durablement la façon dont l'Egypte ancienne - et tout site historique d'une
manière générale - peuvent être présentés aux élèves et aux étudiants", estime Lawrence Berman,
conservateur des antiquités égyptiennes au Museum of Fine Arts de Boston, où Giza 3D a été
officiellement présenté mardi soir.
"La puissance de la 3D permet de découvrir et d'explorer le plateau de Gizeh tel qu'il était au temps des
anciens Egyptiens, ce qui est tout simplement impossible à faire aujourd'hui avec les objets qu'abritent
les musées du monde entier. Les ravages de l'érosion, les pillages et l'extension de la cité (du Caire, ndlr)
ont à jamais modifié l'aspect originel de ce plateau", souligne-t-il.
ARAB TIMES, SUNDAY, MAY 13, 2012
INTERNATIONAL 20
Agriculture
‘Complex problem’
Super weeds
‘no easy fix’
WASHINGTON, May 12,
(RTRS): A fast-spreading plague
of “super weeds” taking over US
farmland will not be stopped easi-
ly, and farmers and government
officials need to change existing
practices if food production is to
be protected, industry experts
have said recently.
“This is a complex problem,”
said weed scientist David Shaw in
remarks to a national “summit” of
weed experts in Washington to
come up with a
plan to battle
weeds that have
developed resist-
ance to herbi-
cides.
Weed resist-
ance has spread
to more than 12
million US acres
Farr and primarily
afflicts key agri-
cultural areas in the US Southeast
and the corn and soybean growing
areas of the Midwest.
Many of the worst weeds, some
of which grow more than six feet
and can sharply reduce crop
yields, have become resistant to
the popular glyphosate-based
weed-killer Roundup, as well as
other common herbicides.
Prevalent
Monsanto Co’s Roundup
worked well for many years. It
became prevalent with the com-
mercialization of “Roundup
Ready” crops Monsanto devel-
oped to tolerate the weedkiller, This aerial picture shows the top of Japan’s Mount Fuji, a national symbol and key tourist attraction, taken from a commercial jet plane flying over Yamanashi prefecture. Mount Fuji could collapse if a
making it easy for farmers to treat newly-discovered faultline under the mountain shifts, a government-commissioned report has warned. (AFP)
their fields.
But now super weeds have
developed a resistance to
Roundup, and farmers are scram- Environment
bling to figure out how to combat
their weeds.
“We don’t have that next tech-
nology. We have to get back to the
fundamentals,” said Shaw, who
chairs a task force that is working ‘Govt working too slow to combat climate change’
with the US Department of
Agriculture on how to tackle weed
resistance problems.
Several farmers spoke out about
their struggles at the summit, as
did experts from the USDA and
Canada set to miss ‘emissions’ goals
crop consultants. OTTAWA, May 12, (Agencies): Environment Minister Peter Kent Democrats said Vaughan’s report (Climate), Andris Piebalgs
“This is our number one issue,” Canada is acting too slowly to com- said the government was making showed the government of Stephen (Development) Maria Damanaki
said Arkansas crop consultant bat climate change and has little “significant progress” on meeting its Harper is stuck in the past. (Fishing) and Dacian Ciolos
Chuck Farr. “It is a challenge chance of achieving its modest 2020 2020 target. “This tired and disconnected gov- (Agriculture), said spokeswoman Pia
every day, every field.” target for cuts in greenhouse gas Kent, like other ministers, says he ernment is still trying to block Ahrenkilde Hansen.
Harold Coble, an agromist and emissions, Parliament’s environmen- will not contemplate actions that progress ... future generations will Speaking after the European par-
weed scientist with the USDA, tal watchdog said on Tuesday. might cut jobs or hurt the economy. have to pay for Stephen Harper’s liament cancelled its participation
called the problem of weed resist- The report by Environment Critics say some government mistakes,” said Meghan Leslie, the due to concerns over cost, the
ance a “game changer” and said Picture of two of about 2,000 birds Commissioner Scott Vaughan is awk- actions are actively retarding envi- party’s spokeswoman on the environ- spokeswoman said the commission-
farmers must become more versa- found dead spread across some six ward for the right-of-center ronmental progress. ment. ers would “be accompanied by col-
tile. Too many have simply been kilometers of beach around the Conservative government, which Streamline Vaughan noted that Ottawa had no laborators, but the make-up of the
relying on the chemicals for too coastal city of Santo Domingo in cen- green activists say is more interested Last month the government said it plans to curb emissions from the oil delegations isn’t yet finalised.”
long, he said. tral Chile, 120 kms west of Santiago, in industrial development than in would streamline the process for and gas sector, the second largest “We’re very sensitive to costs and
Growers taken on May 11, 2012. (AFP) protecting the environment. environmental assessments of major emitter of greenhouse gases. are trying to reduce our expenses as
A joint report from the USDA The government, which pulled industrial projects such as oil “We know that emissions from that much as possible in all fields includ-
and the Weed Science Society of Canada out of the Kyoto Protocol on pipelines. sector are among the fastest-growing ing travel and accommodation,” she
America said “a significant pro- climate change last year, is promising The Conservatives — keen to start in the country. Emissions from the oil said.
portion of growers are not practic- to reduce emissions by 17 percent selling Canadian crude oil to China sands are expected to triple ... by “Only collaborators who have a
ing adequate proactive herbicide below 2005 levels by 2020. — are also firmly in favor of two 2020,” Vaughan told a news confer- precise role” to play will go to Rio,
resistance management.” Such Vaughan said the government is pipelines proposed to take oil from ence. she added.
“indiscriminate” use of herbicides not moving quickly enough to intro- the tar sands of Alberta to the Pacific “So given all those challenges, as A source speaking on condition of
is effectively making the problem duce the necessary regulations and Coast. well as the time it takes to put these anonymity said however that each
worse, year after year. noted that an official forecast in July Green activists and aboriginal regulations in place, we’ve said it commissioner’s delegation was
It will be at least 20 years before 2011 showed emissions in 2020 groups oppose the projects, citing doesn’t look like they’re going to get expected to number 20 people.
any new chemical modes of action would in fact be 7.4 percent above possible disastrous consequences of a from here to there because the num- The European parliament can-
are available in the market for Quijandria Calderon the 2005 level. spill. They are also unhappy about celled plans to send a delegation of
bers don’t add up.”
farmers to fight weeds with, said “Although the federal government the amount of energy it takes to 11 MEPs to the UN Rio+20 summit,
has begun to lower greenhouse gas extract bitumen from northern Summit citing spiralling hotel costs in partic-
Coble.
emissions, right now the reductions Meanwhile, the EU executive is ular.
Many weed experts recommend-
ed at least a partial return to limited
Research are not happening fast enough to
Alberta’s clay-like sands.
Government ministers have flying six top officials plus an “The huge increase in the estimat-
tillage, which is largely frowned meet the 2020 target,” he wrote. referred to some environmental pro- unspecified number of aides to June’s ed cost of attending the summit is
upon because it encourages soil Vaughan said the federal environ- testers as foreign-funded radicals and Rio Summit on sustainable develop- simply not justifiable, especially at a
erosion. Some experts recommend- Birds found dead: About 2,000 birds ment ministry has no plan to show have asked the tax police to probe ment but plans to tighten spending, a time when many Europeans are faced
ed use of “cover” crops, planted to were found dead on beaches in central how various departments and agen- some green charities to ensure they European Commission spokes- with economic hardship”, said
Chile, a natural history museum director cies would cooperate and has not are not funding more political activi- woman said Thursday. Environment Committee Chairman
cover a field after harvest to stymie said Friday, accusing fishermen of snagging
weed development while adding provided estimates of how various ty than is permitted. Kent last week Commission president Jose Matthias Groote.
them in their nets and letting them drown. sectors of the economy should cut accused unnamed charities of engag- Manuel Barroso will fly to Brazil He requested parliament formally
nutrients to the soil. “It’s a horrible scene. They are spread
The industry is also looking at across some six kilometers (four miles) of emissions. ing in money-laundering. with commissioners Janez Potocnik register a complaint to the organisers
the use of multiple herbicide beach” around the coastal city of Santo In response to Vaughan’s report, The official opposition New (Environment), Connie Hedegaard of the conference.
mechanisms with newer and more Domingo, San Antonio natural history and
specific labeling to combat vary- archeology museum director Jose Luis
ing weed densitites. Experts dis- Brito told UCV radio.
Most of the birds are gray petrels, but volcano. Jesus Morales, director of civil protection Thursday and US carrier United cancelled has spewed gas and glowing rock as much
cussed using equipment that can “We’ve checked the situation and services for the state of Puebla, a day after one flight to Houston early Friday. as one mile (1.6 kms) from its crater and
collect weeds and weed seed at there are also pelicans, gannets and
Guanay cormorants. decided that the current conditions can the airport was shut. Since the towering volcano in central intermittently belched out water vapor and
harvest along with grains, so weed guarantee the safety of passengers,” said Sixteen flights were suspended Mexico came to life at the start of April it ash. (AFP)
seed can be removed and Brito accused fishermen of “doing
destroyed. nothing” when birds get caught up in their
nets, and leaving them “to drown before
Because short-term strategies
can be costly for farmers, many
throwing the bodies back into the sea.”
The museum said it would file a com-
‘Marvels of ancient Egypt’
industry players would like to see plaint to police over the dead birds.
government or industry incentives About 100 bird carcasses were found
to help producers.
“Why would I want to do some-
on central beaches on Sunday. Thousands
of dolphins and maritime birds, including Virtual Giza tour in 3D unveiled
thing that is going to cost me more many pelicans, have been found dead in
and make me do more work,” said neighboring Peru in recent weeks. PARIS, May 12, (AFP): Vicarious of the pyramids.
Steve Smith, a corn and soybean Environmental groups blamed oil travellers and students of history can “Users will be able to roam through-
farmer. “This is what growers are exploration work, but Peru’s deputy envi- take a virtual stroll through the vast out the necropolis, visit the carefully
saying.” ronment minister Gabriel Quijandria, necropolis build by the ancient restored tombs, access shafts and corri-
Smith is also a member of the disputed the claim and said warming Egyptians in the Giza Plateau, thanks dors, as well as browse all the informa-
waters, which disturbs food supplies, was to a 3D Internet project launched this tion on the occupants of each burial
Save Our Crops coalition that is a possible cause.
fighting a new Dow Chemical pro- week. chamber, including the dates of discov-
Many of the birds, which come from The interactive recre- ery and objects collected,” added a
posed herbicide that he and other several species, had broken wings and
critics say will be harmful and exac- ation, to be found at statement.
bruising on the outside of their bodies —
erbate weed resistance over the long injuries consistent with getting trapped in www.3ds.com/giza3D, The plateau, situated on the outskirts
term. fishing nets, Britos said. was put together by of Cairo, constitutes a vast necropolis
Dow is seeking regulatory He said bird deaths from fishing nets French design company spread over two kilometres (over one
approval of a newly formulated her- occur every year, but never at this level. Dassault Systems with mile) from east to west and 1.5 kilome-
bicide built on traditional 2,4-D In a typical year, about 15 to 20 dead material from the tres from north to south.
chemical herbicide that would be birds are found, Britos said. (Agencies) archives of the It includes the great pyramids where
marketed in conjunction with genet- ❑ ❑ ❑ Museum of Fine Arts in the kings lay buried, flanked by small-
Christ the Redeemer statue is backdropped by Sugar Loaf mountain as the Boston, Massachusetts. er ones for their queens.
ically altered 2,4-D resistant crops. Mexican airport reopens: Mexican sun sets in Rio de Janeiro, Brazil. The upcoming Rio +20 conference, billed as Tayoubi
Critics say the Dow products officials under President Felipe Calderon a ‘historic opportunity, to build a greener future, appears to be going up in “With a simple “The Giza Plateau is... subject to
can do more harm than help, but reopened the airport in the central city of smoke. President Barack Obama won’t be there, and the leaders of Britain and domestic computer, the public can now threats from all sides, whether from
the company and supporters say it Puebla Friday after it was closed for a Germany have bowed out. Entire delegations have canceled. The conference discover the marvels of ancient Egypt,” rampant urban sprawl, the elements
is at least a short-term answer. second time this week due to ash on the is the follow-up to the UN’s 1992 Earth Summit, also held in Rio, which helped said Dassault employee Mehdi or even vandalism,” the statement
runways from the nearby Popocatepetl put climate change on the world agenda. (AP) Tayoubi, including the insides of some said.
The Pyramids at Giza, Coming to a Laptop Near You
By Samuel Medina, May 10, 2012
The 3D-revolution that has overcome the movie and video game industry in recent years has largely
been underwhelming, little more than a distraction (and an expensive one at that) that rarely, if ever,
lives up to the hype. Which isn’t to say 3D doesn’t have its purposes, of course, but that it should be
applied to and integrated with forms of media becoming of it. I’m not sure if this is the ideal pairing, but
the new and free 3D virtual tour of the Pyramids at Giza ranks somewhere high on the barometer of
cool (or mine, at least).
Developed by researchers at Harvard and Boston’s Museum of Fine Arts, Giza 3D gives users the ability
to explore the Giza Plateau and descend into the depths of the pyramids to raid tombs and comb
through artifacts. French visualization company Dassault Systemes constructed the tour using
Quicktime Virtual Reality to render 1,300 individual 360-degree panoramas and immersive
approximations of the grounds and interiors, which have been detailed with digital facsimiles of wall
reliefs, stone impressions, and rubble gathered from the 80,000+ items furnished by the Giza Archives
Project, a co-sponsor of the interactive expedition. Each object and room is tagged with historical
information, which forms the project’s educational component. Giza 3D director and Harvard
Egyptologist Peter Der Manuelian has already integrated the tour into his courses, leading students up
and down a roller coaster ride through chambers and shafts with the jostling of a joystick (you can direct
the tour with a mouse at home). As he told Boston’s NPR news station, Manuelian hopes that the site
will bring Egyptology to the masses. Let’s hope so!
JDG - visitez une reconstitution du plateau de Gizeh en 3D
(si vous ne l'avez pas déjà, le site vous demandera d'installer un plugin, 3D Life Player, dans votre
browser)
Source:
Reconstruire dans la réalité virtuelle et en s'appuyant sur des
données archéologiques réelles le plateau de Gizeh.
Le projet « Giza Archives » est une initiative numérique menée par le Museum of Fine Arts de Boston
pour la recherche sur les pyramides d'Egypte et le plateau de Gizeh. Au cours de la décennie écoulée, ce
projet a permis de numériser des photographies prises lors d'expéditions, des journaux, des carnets de
fouilles, des cartes, des plans, ainsi que des croquis relatifs aux tombeaux et aux pyramides du plateau
de Gizeh. Le résultat de ces travaux constitue la base de données et le site Internet les plus complets
réalisés à ce jour à propos du plateau de Gizeh. La plupart des photographies et documents
archéologiques ont été assemblées lors des fouilles effectuées pendant plus de quarante ans par
l'égyptologue George Reisner (1867-1942), l'un des pères-fondateurs de l'égyptologie scientifique
moderne. Il a notamment dirigé l'expédition effectuée en Égypte par le Museum of Fine Arts de Boston et
l'Université de Harvard. Dans le cadre d'une collaboration internationale de grande envergure, le projet
Giza Archives s'associe aujourd'hui à l'ensemble des institutions mondiales hébergeant des collections
majeures relatives aux pyramides de Gizeh.
Dassault Systèmes met au service de ce projet toute son expertise de la 3D temps réel et une gamme
complète de solutions de simulation et de visualisation des données archéologiques, pour créer des
expériences interactives immersives à l'attention des spécialistes comme du grand public. Dassault
Systèmes et le MFA vont imaginer de nouvelles formes d'expériences multiplateformes, qu'elles soient
individuelles, collectives, sur internet ou dans les dispositifs les plus complexes de réalité virtuelle ou de
réalité augmentée, en passant par les consoles de jeu, les écrans relief ou encore les salles de cinéma.
De nouvelles formes d'interactions immersives dans le domaine de l'archéologie vont pouvoir être créées.
Ce partenariat permet de reconstruire dans la réalité virtuelle le plateau de Gizeh en s'appuyant sur des
données archéologiques réelles. La collaboration entre technologie et archéologie aboutira à de
nouvelles formes de communication et d'investigations scientifiques. En utilisant la puissance des outils
de simulation scientifique et les expériences 3D immersives, l'archéologie virtuelle pose de nouvelles
questions, propose de nouvelles hypothèses et permet de les simuler dans des environnements virtuels.
The Gizeh platform is special in many ways. Their famous pyramids teach us a lot
about the arts, writing and architecture of Egypt. At the same time the plateau faces
threats such as vandalism and erosion. In order to fight these threats and make the
pyramids treasures available for everyone, Harvard University and the Museum of
Fine Arts in Boston started Giza 3D project. It lets scholars and children alike
experience Gizeh’s treasures from every imaginable angle, unveiling Egypt’s rich
heritage.
Dassault Systèmes announced the launch of Giza 3D, an interactive real-time 3D reconstruction of the world-famous
Giza Plateau where the ancient necropolis was built. The free interactive application, accessible at
www.3ds.com/giza3D, was officially presented during a gala night at the Museum of Fine Arts in Boston.
Country: ITALY
Publication title: Automazione news
Type of Media: Vertical (All industries)
Web link: www.automazionenews.it
Date: May 2012
Dassault Systèmes announced the launch of Giza 3D, an interactive real-time 3D reconstruction of the world-famous
Giza Plateau where the ancient necropolis was built. The free interactive application, accessible at
www.3ds.com/giza3D, was officially presented during a gala night at the Museum of Fine Arts in Boston.
Le plateau de Gizeh et ses pyramides reconstitués en 3D
Publié le 14/05/12
Qui n'a pas rêvé un jour de faire un voyage dans le passé? Quel passionné de l'Égypte ancienne n'a pas
souhaité revenir 4500 ans en arrière sur le plateau de Gizeh quand le pharaon Kheops (environ 2538-
2516 av. J.-C.) faisait ériger la pyramide qui porte son nom? Quel archéologue n'a pas caressé le rêve de
s'immerger dans cette immense nécropole au temps de sa splendeur, de circuler dans le dédale de ses
4000 tombes, ou mastabas, d'admirer les statues et les hiéroglyphes encore intacts qui ornaient les
parois de ses monuments, d'assister à un rite funéraire au milieu des prêtres et des officiants?
Au terme de trois ans de collaboration, le Museum of Fine Arts de Boston (États-Unis), l'université de
Harvard et l'entreprise Dassault Systèmes*, leader mondial des logiciels de création 3D, ont réussi à
donner corps à ce projet qui semble a priori un peu fou, en réalisant une reconstitution virtuelle interactive
de ce haut lieu de l'Antiquité, baptisée «Giza 3D». Depuis mardi soir, cet outil exceptionnel est disponible
gratuitement sur le site www.3ds.com/giza3D.
«Giza 3D illustre parfaitement la manière dont les expériences 3D multiécrans peuvent révolutionner
l'enseignement, la recherche et le partage des connaissances, explique Mehdi Tayoubi, vice-président du
pôle Digital & Experiental Strategy de Dassault Systèmes. Chacun peut maintenant accéder, où qu'il se
trouve dans le monde, au site archéologique de Gizeh. Avec un simple ordinateur domestique, le grand
public peut découvrir les merveilles de l'Égypte ancienne. Avec un écran TV 3D, de plus en plus
abordable financièrement, les utilisateurs peuvent faire l'expérience d'une immersion stéréoscopique plus
fascinante encore. Et dans les salles immersives, ils peuvent voyager dans le temps et dans l'espace,
avec un réalisme sans équivalent, jusqu'au cœur même des civilisations disparues.»
Tout cela n'a bien sûr rien de magique. Pour y parvenir, les ingénieurs de Dassault Systèmes ont
numérisé les dizaines de milliers de photographies, de relevés topographiques et de plans réalisés sur
place par l'égyptologue George Reisner, du Museum of Fine Arts, lors des nombreuses campagnes de
fouilles qu'il a entreprises à Gizeh à partir de 1905. «Grâce aux technologies de Dassault Systèmes, il a
été possible de reconstituer le site avec une précision inégalée. Cela nous permet de continuer à
travailler sur l'immense corpus de données que nous a légué Reisner», explique Peter Der Manuelian,
titulaire de la prestigieuse chaire d'égyptologie de l'université de Harvard, à Boston.
Dans une salle de projection immersive spécialement dédiée, ses étudiants équipés de lunettes 3D
peuvent se transporter virtuellement sur le plateau de Gizeh, pourtant situé à des dizaines de milliers de
kilomètres de Boston, déambuler à volonté dans les innombrables galeries et chambres funéraires du site
ou encore pénétrer à l'intérieur des pyramides de Kheops et de Mykérinos. Le tout à différentes époques.
Outre l'enseignement, Giza 3D permet également à Peter De Manuelian de dialoguer avec d'autres
chercheurs en visualisant directement sur l'écran les hypothèses scientifiques sur lesquelles ils
travaillent. «Le contenu évolue en permanence au fur et à mesure de l'avancement de nos
connaissances. Il n'y a rien de figé, poursuit Peter Der Manuelian. Pour l'heure, moins de 10 % du site a
été reconstitué, nous avons des années de travail devant nous.»
Enfin, les musées peuvent trouver là un moyen fascinant de captiver l'attention de leur public. Tables
tactiles, écrans, casques de réalité virtuelle permettent d'observer sous toutes les coutures, les trente
premiers objets découverts par Reisner et de vivre une expérience hors du commun qu'il est possible de
prolonger chez soi en se connectant sur le site Internet.
«Jusqu'à présent, ces outils de réalité virtuelle étaient essentiellement réservés à nos clients
professionnels, qui les utilisent dans un contexte industriel pour concevoir, tester et fabriquer un produit»,
explique Mehdi Tayoubi. Qu'il s'agisse d'avions, d'automobiles ou… de flacons de shampooing. Mais
depuis quelques années, au travers de son projet «passion pour l'innovation», Dassault Systèmes a
décidé de les mettre gracieusement à la disposition des chercheurs, en particulier des égyptologues, qui
ont besoin de puissants moyens de modélisation. C'est ainsi qu'en 2007 l'architecte Jean-Pierre Houdin
avait pu valider sa théorie sur la construction de Kheops. Et que, suite à ça, Peter De Manuelian, «très
impressionné» par ce résultat avait contacté l'équipe de Mehdi Tayoubi pour travailler sur Gizeh.
En route pour l’Egypte
Dassault Systèmes, qui conçoit de grands logiciels de création en 3D à mis en ligne, pour notre plus
grand plaisir, un nouveau projet nommé Giza-3D.
Et si vous trouvez cela frustrant, il ne vous reste plus qu’à prendre le billet et aller admirer ces belles
pyramides en vrai !
Attention, le site requiert un PC assez puissant, donc les vieux coucous peuvent un peu ramer. Il est
également nécessaire d’installer un plug-in pour la visualisation 3D.
Le tombeau de Toutankhamon
Une exposition sur Toutankhamon aura lieue à Paris à partir de ce week-end et jusqu’au mois de
septembre.
Le tombeau a été reconstitué à l’identique et permet de le découvrir comme l’a fait jadis Howard Carter.
La présentation semble prometteuse.
La visite étant prévue, je vous raconterai en détail ce qu’il en est ! Et si vous avez l’occasion de me
devancer, n’hésitez à nous faire partager votre expérience dans un petit commentaire.
Bonne promenade.
Liens :
"Giza 3D illustre parfaitement la manière dont les expériences 3D multiécrans peuvent révolutionner
l'enseignement, la recherche et le partage des connaissances", explique Mehdi Tayoubi, vice-président
du pôle Digital & Experiental Strategy de Dassault Systèmes, qui a travaillé sur ce projet des Pyramides
de Gizeh en 3D.
"Chacun peut maintenant accéder, où qu'il se trouve dans le monde, au site archéologique de Gizeh.
Avec un simple ordinateur domestique, le grand public peut découvrir les merveilles de l'Égypte
ancienne. Avec un écran TV 3D, de plus en plus abordable financièrement, les utilisateurs peuvent faire
l'expérience d'une immersion stéréoscopique plus fascinante encore. Et dans les salles immersives, ils
peuvent voyager dans le temps et dans l'espace, avec un réalisme sans équivalent, jusqu'au cœur même
des civilisations disparues." Une expérience unique pour découvrir comme jamais auparavant les
Pyramides de Gizeh en 3D, constuites par le pharaon Kheops entre 2538 et 2516 avant JC.
Gizeh 3D: expérience des pyramides de l’Égypte ancienne dans un
monde virtuel à la responsable du projet par un Prof de Harvard
(vidéo)
23 mai 2012
Vous pouvez maintenant faire une visite en 3D d’une sépulture égyptienne antique.
Un projet baptisé Gizeh 3D permet à quiconque de sauter en ligne et de vous promener à travers le
Plateau de Giza, dans un monde virtuel construit entièrement sur la recherche scientifique et de
découvertes archéologiques. Donc plutôt que de simplement lire à ce sujet sur le papier, étudiants
peuvent cliquer autour d’et explorer les pyramides sur internet.
Le travail est le résultat d’une collaboration entre Dassault Systèmes, l’Université d’Harvard et Boston
Museum of Fine Arts (MFA), dirigé par Harvard professeur Peter Manuelian. Il a pris une dizaine
d’années pour compléter et englobe presque l’équivalent un siècle de recherches.
À la différence des modèles 3D, Manuelian insiste qu’il est historiquement exact.
« Beaucoup de modèles en 3D des sites antiques ont plus à voir avec la fantasy et les jeux vidéo qu’avec
l’archéologie ; Les couleurs, les surfaces et les textures ne sont pas l’objet de recherches et semblent
assez plat ou irréaliste » Manuelian dit Discovery News.
Visiteurs du site peuvent explorer sur leur propre, ou prendre une visite guidée.
Compte tenu de la quantité énorme de travail mis jusqu’à présent dans le projet 3D de Gizeh, c’est
seulement environ 10 % de complet. Ils prévoient toujours ajouter la pyramide de Khéphren, au milieu
des trois pyramides de la nécropole et le Sphinx. Dassault travaille également recréer l’histoire de Paris,
dans un monde 3D similaire.
Regardez la vidéo ci-dessus pour un aperçu de la la Gizeh 3D et découvrez le projet par vous-même ici.
Country : Czech Republic
Website/Newsletter Title : Cad.cz
Type of media : Trade
Link: http://www.cad.cz/aktuality/77-
aktuality/3221-nekropole-v-gize-ve-3d-
modelu-od-dassault-systmes.html
Date of issue : 21th May 2012
Dassault Systemes has unveiled a new project that will allow the public to explore a 3D recreation of the
Giza plateau in Egypt.
The announcement was made at a gala event at the Museum of Fine Arts (MFA) in Boston,
Massachusetts. According to Computer Graphics World, Dassault Systemes is offering access to the 3D
interactive application for free via the project's website, www.3ds.com/giza3d. Visitors will be able to go
on a guided tour of the city, as well as explore on their own. Among other landmarks, the 3D creation
will feature the pyramids of Khufu and Menkaure, four ancient temples, restored tombs, shafts and
burial chambers.
At least one teacher has already begun to use the Giza project in his classroom. Harvard University
professor Peter Der Manuelian, who teamed with Dassault Systemes to create the project, says that it
has allowed his students to visualize Giza and integrate that knowledge in a new, previously unavailable
way, according to Mass High Tech.
Country: ITALY
Publication title: Campania notizie
Type of Media: General (All industries)
Web link: wwww.campanianotizie.com
Date: May 2012
Travelers and history students can now walk through the huge necropolis built by ancient Egyptians in Giza, thanks to a
3D Web project launched this week. The Giza 3D site was developed by the French corporation Dassault Systèmes,
using materials and findings from the Museum of Fine Arts of Boston, Massachusetts.
Dassault et le Musée des Beaux Arts de Boston font visiter le site de
Gizeh en 3D sur internet
Posté par Simon Hübe dans 3D, ACTUALITÉS, Monde, Sites web sur 15/05/2012
Pénétrer dans les pyramides de Khéops ou visiter les chambres funéraires de la célèbre nécropole
égyptienne du plateau de Gizeh depuis son salon ou sa salle de classe ? L’expérience est désormais
possible grâce à une reconstitution en trois dimensions du plateau de Gizeh accessible sur internet.
C’est la société française Dassault Systèmes, spécialiste des logiciels de conception 3D, qui a mis au
point ce projet en partenariat avec le Musée des Beaux-Arts de Boston et son impressionnante
collection d’archives sur la nécropole.
En se rendant sur le site giza3D le grand public peut maintenant découvrir les merveilles de l’Egypte
ancienne. Encore plus loin, avec un écran télé 3D les utilisateurs peuvent faire l’expérience d’une
immersion stéréoscopique encore plus fascinante.
La reconstitution permet au visiteur de se promener dans la nécropole, de visiter les tombes, les
galeries et les chambres funéraires et de pénétrer dans les pyramides de Khéops et de Mykérinos. Ils
peuvent aussi admirer les trente premiers objets qui y ont été découverts au début du XXe siècle et
accéder à des photos, carnets de fouille, cartes et autres archives collectées au fil des expéditions
archéologiques.
Au-delà du grand public, le projet Giza 3D est également destiné aux musées, qui pourront l’utiliser
pour créer des salles « immersives » pour des expositions temporaires ou permanentes, ainsi qu’au
monde de l’éducation et de la recherche.
Dassault Systèmes a déjà doté le département d’égyptologie de l’Université de Harvard d’une salle
immersive reconstituant Gizeh et les deux organisations entendent poursuivre leur collaboration pour
étendre l’utilisation de ces technologies à d’autres domaines de recherche.
La technologie 3D « bouleverse durablement la façon dont l’Egypte ancienne – et tout site historique
d’une manière générale – peuvent être présentés aux élèves et aux étudiants », estime Lawrence
Berman, conservateur des antiquités égyptiennes au Museum of Fine Arts de Boston. « La puissance de
la 3D permet de découvrir et d’explorer le plateau de Gizeh tel qu’il était au temps des anciens Egyptiens,
ce qui est tout simplement impossible à faire aujourd’hui avec les objets qu’abritent les musées du monde
entier. »
A la découverte du plateau de Gizeh en 3D, et plus encore
Moment détente grâce à Dassault Systèmes et le Musée des Beaux-Arts de Boston, qui nous
permettent de découvrir le plateau de Gizeh en 3D.
Et quand on parle du plateau, cela comprend l'ensemble du site, avec une modélisation complète des
pyramides et tombeaux. On peut ainsi visiter l'intérieur des bâtiments et des objets présents, et s'enrichir
culturellement, tout en restant sur son siège.
Et pour tous ceux qui disposent d'un écran 3D ou de lunettes anaglyphiques, l'expérience n'en sera
qu'encore plus passionnante.
Et qu'on se rassure, pas besoin d'une bête de course pour faire fonctionner fluidement le moteur 3D.
Ca se passe ici, mais pas pendant les heures de travail ! Bon, d'accord, on est vendredi...
Découvrir les pyramides du Caire en 3D au musée de Boston et sur
internet
C'est un ouvrage pharaonique que les chercheurs du musée de Boston et les ingénieurs de Dassault
Système ont édifié conjointement. La reconstitution numérique des pyramides et des tombes du plateau
de Gizeh en Egypte sont désormais visibles en 3D au musée de Boston.
Ce voyage virtuel dans l'antiquité égyptienne a notamment été possible grâce aux documents
iconographiques laissés par l'égyptologue américain George Andrew Reisner. Ses archives photos de
fouilles et ses croquis ont servi de base de travail à Peter Der Manuelian égyptologue à l'université de
Harvard. La technologie numérique et l’outil ont été développés par une entreprise française qui a
décroché le brevet. Les ingénieurs en informatique de Dassault système, ont compilé les archives du
musée de Boston pour les rendre encore plus vraie que nature.
La technologie numérique de Giza 3D s'empare de l'Histoire et du patrimoine pour les rendre
accessibles aux étudiants, aux visiteurs du musée et à tous les internautes.
Country : The Netherlands
Website Title : digitalearchivaris.nl
Type of media* : News
Web link :
http://www.digitalearchivaris.nl/2012/05/zoek-
de-mummie.html
Date of issue : 19-05-2012
Harvard University and the Museum of Fine Arts in Boston have worked together
on the Giza 3D project. Aim was to archive archeological finds in the best possible
way and make them available to as many people as possible. The accurate 3D
reconstruction has lead to a virtual environment where anyone can experience the
pyramids in 3D. One can explore by oneself, but for most people it will be better to
take a virtually guided tour. It is not a game and since many treasures have been
robbed long before the archeologists found them, don’t expect vast amounts of
mummies or objects that can be picked up. Also the fluency doesn’t match that of a
3D game. Nevertheless, for people with a soft spot for Egypt’s history, Giza 3D
provides an experience, that one can’t get enough of.
Vous avez sans doute tous déjà «visité» les Pyramides de Gizeh, les plus chanceux en vous rendant au
Caire et la majorité des autres en profitant d’un reportage qui vous a fait découvrir cet exceptionnel
témoignage de la civilisation des Pharaons.
Les documentaires les plus récents intègrent des reconstructions en 3D qui nous permettent de visualiser
plus aisément le site et ses merveilles. Une nouvelle étape vient d’être franchie par Dassault Systèmes
en partenariat avec l’égyptologue Peter Der Manuelian de Harvard puisqu’est à présent disponible
l’intégralité du plateau de Gizeh.
Les équipes concernées ont compilé les résultats de plus d’un siècle de fouilles et d’une décennie de
relevés informatiques, numérisations et autres rendus 3D pour nous offrir cette contribution majeure
accessible à tous.
Travelers and history students can now walk through the huge necropolis built by ancient Egyptians in Giza, thanks to a
3D Web project launched this week. The Giza 3D site was developed by the French corporation Dassault Systèmes,
using materials and findings from the Museum of Fine Arts of Boston, Massachusetts.
Country : The Netherlands
Website Title : EMEA
Type of media* : News
Weblink :
http://www.emea.nl/persberichten/gizeh-plateau-
in-3d-gereconstrueerd-met-3dexperience-
platform-van-dassault-systemes-40577/
Date of issue : 12-06-2012
Speaker quotes:
Dassault Systèmes announced the launch of Giza 3D, an interactive real-time 3D reconstruction of the world-famous
Giza Plateau where the ancient necropolis was built. The free interactive application, accessible at
www.3ds.com/giza3D, was officially presented during a gala night at the Museum of Fine Arts in Boston.
Les pyramides d’Egypte en 3D et en quelques clics
Publié le samedi 12 mai 2012 par Antoine Rossard
Country : Brazil
Website/Newsletter Title: Folha de S. Paulo Online
Type of media: Online
http://www1.folha.uol.com.br/turismo/1088726-site-permite-
visita-virtual-3d-a-piramides-do-egito.shtml
Date of issue : 12/05/2012
Le musée de Boston et Dassault Systems sont en train de construire un outil 3D pour rassembler
et faire visiter le site de Gizeh et ses collections. Une partie du travail est mise en ligne dans un
site Internet superbe. Ne manquez pas la visite car la balade est belle, avec un possible effet de
relief en prime grâce à des anaglyphes.
Dans la série des guides virtuels en 3D, ce nouveau site mis en ligne par le musée des Beaux Arts de
Boston (Museum of Fine Arts) mérite un détour. L’interactivité, créée par Dassault Systems (et
nécessitant le lecteur 3D Via), est réussie et le contenu, en images de synthèse, en photographies et en
texte, est assez riche. Retenons que c'est la deuxième fois que Dassault Systems (spécialisé dans
l'informatique) touche à l'égyptologie puisque ses logiciels de simulation avaient permis à l'architecte
Jean-Pierre Houdin de vérifier la validité de son hypothèse sur la technique de construction de la
pyramide de Kheops.
Sur ce site Internet Giza 3D, le plateau de Gizeh s’explore de deux manières. Depuis l’écran initial, il
suffit de tourner la molette de la souris pour faire défiler les images et suivre le guide (on passe alors
successivement dans les rubriques Découvrir, Apprendre, Explorer, Approfondir, dont les noms,
cliquables, permettent d'ailleurs de s'y rendre directement). On se promène ainsi dans les bâtiments et
les collections, avec des explications et des projections de films.
Cent ans de travail sur l'Égypte ancienne
On peut aussi voler de ses propres ailes en cliquant sur Jouez l'expérience 3D. Le lecteur 3D Via est
nécessaire et il faudra en accepter le téléchargement et l’installation pour poursuivre le voyage. On
survole alors le plateau de Gizeh où les lieux de visites possibles sont cliquables. Il suffit d’amener la
souris sur la pyramide de Kheops puis de choisir dans le menu Visite interactive pour se promener à sa
guise. Dans les options (l’icône montrant un engrenage), on peut choisir quelques paramètres, dont le
passage en 3D avec des anaglyphes, visibles à l’aide lunettes à verres rouge et bleu. En faisant
réapparaître le menu, on peut aller consulter la galerie d'objets, ceux trouvés dans la pyramide, et celle
des photographies (cliquer sur Menu pour revenir en arrière). Le bouton Vues donne accès à des détails,
comme la chambre du roi, ou à des vues en coupe.
L’ensemble est assez remarquablement conçu et n’est qu’une partie de la réalisation. D’autres vues sont
destinées aux visiteurs du musée de Boston et aux étudiants de l'université d'Harvard, ainsi qu’aux
scientifiques. L’idée, en effet, n’est pas de se limiter à une visite virtuelle mais de rendre disponibles
toutes les données accumulées sur ce site de l’Égypte antique depuis un siècle, archives
photographiques, chronologie, théories en vigueur, etc. Il reste encore beaucoup de travail…
Country : Brazil
Website/Newsletter Title: G1
Type of media: Online
http://g1.globo.com/pop-arte/noticia/2012/05/internet-
permite-navegar-online-por-gize-e-suas-piramides.html
Date of issue : 09/05/2012
Travelers and history students can now walk through the huge necropolis built by ancient Egyptians in Giza, thanks to a
3D Web project launched this week. The Giza 3D site was developed by the French corporation Dassault Systèmes,
using materials and findings from the Museum of Fine Arts of Boston, Massachusetts.
Une reconstitution 3D du plateau de Gizeh accessible à tous
jeudi 10 mai
Pénétrer dans la pyramide de Khéops ou visiter les chambres funéraires de la célèbre nécropole
égyptienne du plateau de Gizeh depuis son salon ou sa salle de classe ? L'expérience est désormais
possible.
La firme française Dassault Systèmes, spécialiste des logiciels de conception 3D, a mis au point une
reconstitution 3D du plateau de Gizeh. Elle l'a fait en partenariat avec le Musée des Beaux-Arts de
Boston (Etats-Unis) et son impressionnante collection d'archives sur la nécropole.
En se rendant sur le site dédié au projet, «avec un simple ordinateur domestique, le grand public peut
découvrir les merveilles de l'Egypte ancienne. Avec un écran télé 3D, les utilisateurs peuvent faire
l'expérience d'une immersion stéréoscopique plus fascinante encore», assure Mehdi Tayoubi,
responsable de la stratégie et du marketing interactif chez Dassault Systèmes.
La reconstitution permet au visiteur de se promener dans la nécropole, de visiter les tombes, les galeries
et les chambres funéraires et de pénétrer dans les pyramides de Khéops et de Mykérinos. Ils peuvent
aussi admirer les trente premiers objets qui y ont été découverts au début du XXe siècle et accéder à des
photos, carnets de fouille, cartes et autres archives collectées au fil des expéditions archéologiques,
explique la société dans un communiqué.
Au-delà du grand public, le projet Giza 3D est également destiné aux musées, qui pourront l'utiliser pour
créer des salles pour des expositions temporaires ou permanentes, ainsi qu'au monde de l'éducation et
de la recherche.
Dassault Systèmes a déjà doté le département d'égyptologie de l'Université de Harvard d'une salle
reconstituant Gizeh et les deux organisations entendent poursuivre leur collaboration pour étendre
l'utilisation de ces technologies à d'autres domaines de recherche.
La technologie 3D «bouleverse durablement la façon dont l'Egypte ancienne - et tout site historique d'une
manière générale - peuvent être présentés aux élèves et aux étudiants», estime Lawrence Berman,
conservateur des antiquités égyptiennes au Museum of Fine Arts de Boston, où Giza 3D a été
officiellement présenté mardi soir.
«La puissance de la 3D permet de découvrir et d'explorer le plateau de Gizeh tel qu'il était au temps des
anciens Egyptiens, ce qui est tout simplement impossible à faire aujourd'hui avec les objets qu'abritent
les musées du monde entier. Les ravages de l'érosion, les pillages et l'extension de la cité (du Caire, ndlr)
ont à jamais modifié l'aspect originel de ce plateau», souligne-t-il.
Country : Israel
Website/Newsletter Title : Hayad'an
Type of media* : General
Web Link : http://www.hayadan.org.il/dasoult-systems-
giza-3d-100512/
Date: 10.05.2012
Press Release – Giza3D launch & the press brief held in Israel this week
עיצבה החברה חוויה ריאליסטית – אינטראקטיבית המאפשרת לצלול אל,החדשנית שלהD Experience 3 בעזרת פלטפורמת
היישום זמין באינטרנט בחינם.תוך רמת גיזה שבמצרים באמצעות טכנולוגיית התלת ממד
חברת דאסו סיסטמס: איור.סיור תלת ממדי בחדר הקבורה של אחת הפירמידות הגדולות בגיזה שבמצרים
שחזור תלת ממדי אינטראקטיביGiza3D, הודיעה על השקת,( המתמחה בהדמיות תלת ממדDassault Systèmes), דאסו סיסטמס
פסל, משכנה של עיר המתים ההיסטורית – הנקרופוליס בגיזה )הכוללת את שלוש הפירמידות הגדולות,של רמת גיזה המפורסמת
). ומבנה ששימש לצרכים תעשייתיים, כפר קטן ששימש את בוני הפירמידות, מספר בתי קברות,הספינקס
( והוא זמיןMFA), הושק השבוע באופן רשמי באירוע חגיגי שנערך במוזיאון לאמנויות בבוסטוןGiza3D היישום האינטראקטיבי החינמי
.כאן
לבקר, מאפשר לגולשים לשוטט באופן חופשי ברחבי עיר המתיםGiza3D אתר,בנוסף לסיור מודרך במונומנטים נבחרים כמבוא כללי
כולל, ולהיכנס לארבעה מהמקדשים העתיקים של האתר, ובחדרי קבורה מחוברים ביניהם, בפירים,בקברים אשר שוחזרו בקפידה
אובייקטים אשר שוחזרו בקפידה בתלת30 - ולצפות ב, משתמשים יכולים לדפדף בתמונות עתיקות ועדכניות.פירמידות חופו ומנכאור
ממד .האתר גם נותן גישה לתמונות ,יומנים ,מפות ופריטים אחרים מאתר ארכיון גיזה של
ה -MFA,לתמיכה בחוויית למידה מורחבת.
אתר Giza3Dעונה על הצרכים של מספר קהלי יעד :הציבור הרחב -ימצא דרך קלה לגשת למקור המידע הזמין הטוב ביותר על רמת
גיזה ,תוך מהפכה באופן השיתוף של ידע אגיפטולוגי; העולם האקדמי -ימצא כלי רב עוצמה ללימוד תכנים בנושא מצרים העתיקה,
ולסיוע לסטודנטים להשיג את הידע הזה בצורה טובה יותר . Giza3Dזמין על מגוון מכשירים ,כולל סביבות אתרי אינטרנט וD ; 3-
חוקרים ייהנו לראות אובייקטים תלת-ממדיים מזוויות רבות ,כמו למשל כתובות שנמצאות על צד אחורי של פסל שבדרך כלל לא ניתן
לראות בתוך תצוגת הזכוכית של המוזיאון ,או שיתוף של מידע המבוסס על תלת ממד שמסייע לבחינת השערות; מוזיאונים – מתכנני
תצוגות יוכלו לשקול שימוש בכלי תלת ממד כדי לשדרג את אפשרויות הצפייה בתערוכה . Giza3Dיוכל גם לשפר את חוויות המבקרים
באמצעות מיצגי תלת ממד אינטראקטיביים ותמונות תלת ממד רבות עוצמה ,אשר הופכות את חוויית הביקור במוזיאון לבלתי נשכחות.
עמק המלכים בגיזה שבמצרים ,מראה מבחוץ ,מתוך הדמית תלת-ממד של חברת דאסו סיסטמס
"Giza3Dהוא דוגמה בולטת לדרך בה פלטפורמת DExperience 3שלנו מעצימה יישומים אשר יכולים לשנות לנצח חינוך ,מחקר
ושיתוף מידע ,",אומר גלעד פרידמן ,מנכ"ל דאסו סיסטמס ישראל" .היום ,האתר הארכיאולוגי של גיזה נמצא בהישג יד של כולם .מחשב
ביתי פשוט מספיק בכדי לחוות את הפלאים של מצרים העתיקה ,ובאמצעות טלוויזיה D 3ניתן להגיע לחוויה סטריאוסקופית מקיפה.
השימוש בחדרים תלת ממדיים מאפשר לצופים לנוע במרחב ובזמן בריאליזם שאין שני לו".
לפני יותר ממאה שנים ,ג'ורג' רייזנר ,אגיפטולוג נודע ואבי הארכיאולוגיה המדעית המודרנית ,עמד בראש משלחת המחקר של
אוניברסיטת הרווארד ומוזיאון ה -Fine Artsבבוסטון לרמת גיזה .במהלך העשור האחרון ,האוסף המרשים שלו שכולל תמונות ,יומנים,
איורים ומסמכים מגיזה ,עבר דיגיטציה קפדנית והפך לזמין באמצעות ארכיוני גיזה של המוזיאון לאמנות בבוסטון .באמצעות מקור מידע
זה שחזרה דאסו סיסטמס את עיר המתים בגיזה באופן המדויק ביותר שמתאפשר.
להרחבה על הניסיון ארוך השנים של דאסו סיסטמס עם חקר מצרים העתיקה -בקישור הבא ניתן למצוא מידע נוסף על פרויקט ארכיון
גיזה .לפרטים נוספים אודות המחקר המשותף עם הארכיטקט ז'אן פייר הודין על פירמידת חופו.
השבוע ערכה דאסו סיסטמס תדרוך לעיתונאים שעסק בחזון החברה לשנים הבאות ובאסטרטגיה אותה היא מתכוונת לנקוט בכדי
ליישם אותה .גלעד פרידמן ,מנכ"ל דאסו סיסטמס ישראל ,שטח בפני העיתונאים את מעבר החברה לעידן הDExperience, 3-הציג
את הטכנולוגיות המגוונות של החברה ,והראה את האופנים השונים בהם היא משפיעה על התעשייה ,תוך דגש על חווייתיות ועל
שימוש ביישומים חברתיים .כחלק מהחזון החדש ,הראה פרידמן את האופן בו משתמשת דאסו סיסטמס בפלטפורמות החדשניות שלה
ליישומים שהם לאו דווקא עסקיים-תעשייתיים ,אלא עבור פרויקטים עם נגיעה מחקרית-מדעית ולעיתים אף קהילתית .בין שאר
הדוגמאות שהוצגו ,הביא פרידמן את פרויקט Giza3D,בו חברה דאסו סיסטמס לאוניברסיטת הרווארד ולמוזיאון ה -MFAבבוסטון
ליצירת הדמייה תלת ממדית מקיפה של עיר המתים בגיזה שבמצרים ,שתוצאותיה היא חוויה הנגישה לכל אחד
C'est un voyage virtuel dans l'Egypte ancienne que vous propose le musée de Boston, qui a reconstitué
pyramides et tombes du plateau de Gizeh grâce aux archives d'un archéologue américain. La
technologie, elle, est bien française. Ce sont les ingénieurs de Dassault Systèmes ont piloté le projet.
Country : The Netherlands
Website Title : Historiek.net
Type of media* : News
Web link :
http://historiek.net/nieuws/algemeen/6383-
piramides-van-gizeh-met-de-computer-te-
bezoeken
Date of issue : 14-05-2012
The world famous pyramids of Gizeh can now seen in 3D with a computer. The
project is an initiative of a French design agency that used documents from the
archives of the Boston Museum of Fine Arts. Through a website that was launched
last week, can wander though the necropolis and view different tombs in detail.
Additional information is given about for instance when the tomb was discovered.
The website requires a fair amount of computer memory, so it may take a while
before the 3D tours are loaded.
Connaissez-vous George Reisner ? C’est un égyptologue du 19e siècle connu pour ses travaux de
recherche sur le plateau de Gizeh. Grâce à d’importants dons, le musée de Boston a entrepris
récemment la digitalisation des travaux de Reisner, ainsi que de celles et ceux qui ont poursuivi ses
recherches. Aujourd’hui, c’est Peter Der Manuelian qui dirige le Giza Archive Project. Avec sa
participation, les équipes de Dassaut Systèmes ont pu mener une expérimentation à grande échelle en
2007 pour créer une représentation 3D photo-réaliste de ce qu’était le quotidien des habitants du
plateau de Gizeh.
La semaine dernière, cette représentation en 3D a été rendue disponible au grand public grâce à la
technologie 3DVia sur le site Giza3D.
Outre le côté ludique de l’application (« chouette, des pyramides !« ), l’objectif de ce projet est de donner
un nouvel élan à l’archéologie : plutôt que de chercher à faire rentrer les visiteurs dans les musées, le but
est de faire sortir le contenu des musées pour le mettre à disposition de tous les internautes. L’application
permet ainsi de visiter les environs, mais également d’étudier de près la reproduction méticuleuse
de la nécropole et des différents artéfacts qui y ont été retrouvés. En ce sens, le projet Giza 3D
s’adresse aussi bien au grand public, qu’aux enseignants et aux élèves.
En téléchargeant le plugin, vous avez donc accès à une reproduction 3D très réaliste du site
archéologique sans avoir à quitter votre fauteuil. Pour le moment la visite guidée est plutôt classique,
mais nous pouvons tout à fait envisager des visites plus thématiques et un enrichissement progressif de
l’environnement.
Visiblement cette application n’est que la première étape d’un projet plus ambitieux, et l’on se met à rêver
de ce que pourraient être les prochains sites : Lutèce, Delphes, Tenochtitlan, Pétra, Antlantis, Tatooine…
Vivement la suite !
Les pyramides de Khéops et de Mykérinos à portée de clic
Une reconstruction virtuelle en 3D de plusieurs vestiges égyptiens a été faite par le Musée des
Beaux-Arts de Boston, en partenariat avec la société française Dassault systèmes.
Un site internet Giza 3D a été mis en œuvre par l’entreprise française Dassault, spécialisée dans la 3D.
Le site permet de plonger dans les vestiges du cite archéologique de Gizeh sans bouger de chez soi.
Le site propose plusieurs photos, carnets de fouille, cartes, et d’autres données mises à la disposition
des visiteurs du site. Parmi les services à ne pas rater : la visite guidée des pyramides de Khéops et de
Mykérinos, ainsi que de la nécropole.
Le but de ce projet est de créer une reconstruction virtuelle de l’Égypte antique disponible à toute
personne passionnée, tout en protégeant les sites de la dégradation due aux visites touristiques.
Explore Giza Pyramids In 3D
By Jill Hampton, May 8, 2012
Maybe you want to travel the world and experience history in person. Maybe you love learning about
ancient cultures. A new interactive experience available to everyone on the internet brings the Great
Pyramids of Giza in Egypt to you, to explore and learn at your own pace.
The creators of the program brought people from many fields together to provide as much information
as possible.
You can experience the Pyramids in two ways: take a guided tour from an expert, or wander the
temples, tombs and burial chambers on your own.
There are notes in each site, including field journals from archaeologists, maps, current and historical
photos, and objects constructed in 3D.
Even though the project was launched Tuesday and Boston’s Museum of Fine Arts, the project is only
10% complete right now. It currently includes four temples and the Pyramids of Khufu and Menhaure.
The Pyramid of Khafre, the middle of the three pyramids, and the Sphinx have not been added yet.
Many additions are planned.
LA CERISE CLUB.COM
Cela vaut le détour. A la différence de Google Maps, la visite ne se déroule pas uniquement à l’extérieur.
Il est possible de rentrer au cœur même des pyramides. Et ainsi, d’admirer des objets découverts au
ème
début du XX siècle. Mais aussi des photos, carnets de fouille, des cartes et des archives. De quoi
devenir, le temps d’un clic, un véritable archéologue… virtuel ! Accessible depuis un simple ordinateur,
vous pouvez aussi y accéder depuis votre écran de télé en 3D. Ce travail n’est pas uniquement destiné
au grand public. En effet, il pourrait être repris pour créer des « salles immersives » dans les musées.
Pour mener à bien ce projet, les ingénieurs de Dassault ont numérisé des milliers de photos, relevés
topographiques et plans. Une reconstitution (presque) plus vraie que nature.
Country: ITALY
Publication title: Ladyblitz
Type of Media: General (All industries)
Web link: www.ladyblitz.it
Date: May 2012
Travelers and history students can now walk through the huge necropolis built by ancient Egyptians in Giza, thanks to a
3D Web project launched this week. The Giza 3D site was developed by the French corporation Dassault Systèmes,
using materials and findings from the Museum of Fine Arts of Boston, Massachusetts.
Country : Argentina
Website/Newsletter Title: The pyramids in 3D
Type of media: Vertical
Web Link: lanacion.com
Date of issue : 19/05/2012
The pyramids in 3D
Dassault Systèmes has developed an application that lets you navigate online through the
pyramids of Giza, for Giza 3D International Project.
Feature article
Le plateau de Gizeh et ses pyramides reconstitués en 3D
Qui n'a pas rêvé un jour de faire un voyage dans le passé? Quel passionné de l'Égypte ancienne n'a pas
souhaité revenir 4500 ans en arrière sur le plateau de Gizeh quand le pharaon Kheops (environ 2538-
2516 av. J.-C.) faisait ériger la pyramide qui porte son nom? Quel archéologue n'a pas caressé le rêve de
s'immerger dans cette immense nécropole au temps de sa splendeur, de circuler dans le dédale de ses
4000 tombes, ou mastabas, d'admirer les statues et les hiéroglyphes encore intacts qui ornaient les
parois de ses monuments, d'assister à un rite funéraire au milieu des prêtres et des officiants?
Au terme de trois ans de collaboration, le Museum of Fine Arts de Boston (États-Unis), l'université de
Harvard et l'entreprise Dassault Systèmes*, leader mondial des logiciels de création 3D, ont réussi à
donner corps à ce projet qui semble a priori un peu fou, en réalisant une reconstitution virtuelle interactive
de ce haut lieu de l'Antiquité, baptisée «Giza 3D». Depuis mardi soir, cet outil exceptionnel est disponible
gratuitement sur le site www.3ds.com/giza3D.
«Giza 3D illustre parfaitement la manière dont les expériences 3D multiécrans peuvent révolutionner
l'enseignement, la recherche et le partage des connaissances, explique Mehdi Tayoubi, vice-président du
pôle Digital & Experiental Strategy de Dassault Systèmes. Chacun peut maintenant accéder, où qu'il se
trouve dans le monde, au site archéologique de Gizeh. Avec un simple ordinateur domestique, le grand
public peut découvrir les merveilles de l'Égypte ancienne. Avec un écran TV 3D, de plus en plus
abordable financièrement, les utilisateurs peuvent faire l'expérience d'une immersion stéréoscopique plus
fascinante encore. Et dans les salles immersives, ils peuvent voyager dans le temps et dans l'espace,
avec un réalisme sans équivalent, jusqu'au cœur même des civilisations disparues.»
Fouilles par l'équipe archéologique de Harvard près de la pyramide de Mykérinos en 1907. Crédits photo
: Museum of Fine Arts, Boston
Tout cela n'a bien sûr rien de magique. Pour y parvenir, les ingénieurs de Dassault Systèmes ont
numérisé les dizaines de milliers de photographies, de relevés topographiques et de plans réalisés sur
place par l'égyptologue George Reisner, du Museum of Fine Arts, lors des nombreuses campagnes de
fouilles qu'il a entreprises à Gizeh à partir de 1905. «Grâce aux technologies de Dassault Systèmes, il a
été possible de reconstituer le site avec une précision inégalée. Cela nous permet de continuer à
travailler sur l'immense corpus de données que nous a légué Reisner», explique Peter Der Manuelian,
titulaire de la prestigieuse chaire d'égyptologie de l'université de Harvard, à Boston.
Dans une salle de projection immersive spécialement dédiée, ses étudiants équipés de lunettes 3D
peuvent se transporter virtuellement sur le plateau de Gizeh, pourtant situé à des dizaines de milliers de
kilomètres de Boston, déambuler à volonté dans les innombrables galeries et chambres funéraires du site
ou encore pénétrer à l'intérieur des pyramides de Kheops et de Mykérinos. Le tout à différentes époques.
Outre l'enseignement, Giza 3D permet également à Peter De Manuelian de dialoguer avec d'autres
chercheurs en visualisant directement sur l'écran les hypothèses scientifiques sur lesquelles ils
travaillent. «Le contenu évolue en permanence au fur et à mesure de l'avancement de nos
connaissances. Il n'y a rien de figé, poursuit Peter Der Manuelian. Pour l'heure, moins de 10 % du site a
été reconstitué, nous avons des années de travail devant nous.»
Enfin, les musées peuvent trouver là un moyen fascinant de captiver l'attention de leur public. Tables
tactiles, écrans, casques de réalité virtuelle permettent d'observer sous toutes les coutures, les trente
premiers objets découverts par Reisner et de vivre une expérience hors du commun qu'il est possible de
prolonger chez soi en se connectant sur le site Internet.
«Jusqu'à présent, ces outils de réalité virtuelle étaient essentiellement réservés à nos clients
professionnels, qui les utilisent dans un contexte industriel pour concevoir, tester et fabriquer un produit»,
explique Mehdi Tayoubi. Qu'il s'agisse d'avions, d'automobiles ou… de flacons de shampooing. Mais
depuis quelques années, au travers de son projet «passion pour l'innovation», Dassault Systèmes a
décidé de les mettre gracieusement à la disposition des chercheurs, en particulier des égyptologues, qui
ont besoin de puissants moyens de modélisation. C'est ainsi qu'en 2007 l'architecte Jean-Pierre Houdin
avait pu valider sa théorie sur la construction de Kheops. Et que, suite à ça, Peter De Manuelian, «très
impressionné» par ce résultat avait contacté l'équipe de Mehdi Tayoubi pour travailler sur Gizeh.
Une reconstitution inédite du plateau de Gizeh, où se dressent les fameuses pyramides, est
accessible à tous les explorateurs… Une expérience de 3D en temps réel à découvrir en ligne.
Entrer dans un tombeau de la nécropole égyptienne de Gizeh, descendre le long du puits étroit
menant à la chambre funéraire, découvrir la pièce telle qu’elle était lorsque les archéologues l’ont
vue pour la première fois ou comme elle était à l’origine avec tous les objets accompagnant le mort
dans l’au-delà… Passer à travers les murs pour découvrir des chambres cachées, puis remonter à
la surface du plateau de Gizeh tel qu’il était il y a 2000 ans avant notre ère… Survoler les pyramides
vers le temple de Mykérinos pour explorer sa cour, suivre le couloir jusqu’à la célèbre statue du roi
et de sa reine.. Tout cela est possible et accessible en ligne sur le nouveau site internet «Giza 3D»
lancé par Dassault Systèmes, en partenariat avec le Musée des Beaux Arts de Boston
(Museum of Fine Arts, MFA, Etats-Unis).
Pour le lancement officiel de cette expérience de 3D en temps réel, mardi 8 mai au musée de
Boston, c’est l’égyptologue Peter Der Manuelian de Harvard qui guide les visiteurs. En ligne,
l’internaute peut choisir la visite guidée par l’égyptologue américain ou bien naviguer à sa guise à
travers cette reconstitution inédite et très complète du plateau de Gizeh. Autour des célèbres
pyramides de Kheops, Khephren et Mykérinos, apparaissent des dizaines de tombes et de
mastabas (monument bas en forme de banc). Parmi les joyaux de la nécropole, le visiteur peut
explorer le tombeau de la reine Hétephérès (ou Hétep-Hérès) ou observer en coupe la pyramide de
Kheops. Plus étonnant encore, la simulation offre la possibilité de plonger dans les profondeurs de
la nécropole et de visualiser les centaines de puits funéraires creusés sur le site au fil des
générations.
Ce travail est le fruit d’une rencontre : celle de l’équipe de Mehdi Tayoubi chez Dassault Systèmes,
experte de la simulation 3D, et de l’égyptologue américain Peter Der Manuelian, titulaire de la
chaire d’égyptologie Philip King à l’université d’Harvard.
Entre 2005 et 2007, les outils de conception et de simulation 3D de Dassault Systèmes sont mis
au service du projet de l’architecte Jean-Pierre Houdin, qui a imaginé un nouveau scénario pour la
construction de la grande pyramide de Kheops, toujours inexpliquée (lire le dossier de Sciences
et Avenir publié en janvier 2007 et voir le site Kheops révélé). Les mêmes logiciels qui servent à la
conception d’un produit industriel –y compris aux crashs tests- permettent de valider la faisabilité
du scénario de la rampe intérieure.
«Quand j’ai vu cette technologie, j’ai été impressionné», relate Peter Der Manuelian. Il imagine
tout de suite ce que la 3D peut offrir à la recherche en égyptologie. Mettant les nouvelles
technologies au service de sa discipline, il a dirigé de 2000 à 2010 un immense projet : la
numérisation du fabuleux fonds d’archives accumulé par l’archéologue George Reisner, de
Harvard, qui a travaillé en Egypte de 1902 à sa mort en 1942.
«Nous n’utilisons que 10% de la base d’archives» précise Mehdi Tayoubi, vice-président de
Dassault Systèmes. « Notre objectif est de susciter la discussion entre scientifiques, d’intégrer au
fur et à mesure les nouvelles connaissances sur Gizeh. Le contenu de cette simulation est
évolutif ». Si certains archéologues français commencent à s’intéresser aux outils de DS pour
valider des recherches, les musées français n’ont pas encore manifesté leur intérêt. A Boston, le
MFA, qui a commencé la rénovation de ses salles égyptiennes, réfléchit à intégrer ces outils dans
l’exposition. En attendant, l’expérience est en ligne.
C.D.
Reconstitution de l’univers de la reine Hétephérès. Extrait du site www.3DS.com/giza3D (Dassault
Systèmes)
A Harvard, des étudiants en égyptologie bénéficient d’un cours hors-norme. Réunis en petit groupe,
les étudiants du Pr Der Manuelian chaussent leur paire de lunettes et s’immergent dans le site
archéologique de Gizeh, grâce aux projecteurs 3D et à l’écran en arc de cercle de cette petite salle
de visualisation. Les plans et les tracés de Reisner se superposent aux superbes reconstitutions
des temples, des pyramides ou des mastabas. «Je pensais que mes étudiants, habitués aux jeux
vidéos, ne seraient pas forcément très impressionnés par cette technologie. Mais non : ils
trouvent cela passionnant, parce que justement ce n’est pas un jeu mais la réalité».
Maniant le joystick, le professeur guide la visite et commente Gizeh, à différentes périodes. Nous
voici plongés dans la chapelle souterraine de la reine Mérésânkh III, découverte en 1927 par
George Reisner. Nous franchissons l’entrée, découvrons une salle magnifiquement ornée, passons
les portes de bois pour accéder à une seconde salle d’où s’ouvre le puits descendant vers le
tombeau. Grâce à la simulation 3D, Peter Der Manuelian a découvert qu’une petite lucarne laissait
entrer un rayon de lumière éclairant directement une fausse porte – une table d’offrande. Un détail
impossible à vérifier sans simulation.
Les étudiants sont aussi immergés dans une cérémonie très importante, dite de l’ouverture de la
bouche, destinée à rendre au mort momifiée ses cinq sens. Des hommes et des femmes entourent
le défunt Kheops. Certains Egyptiens représentés ont le visage de personnages connus par la
statuaire. Etablir une telle reconstitution pose beaucoup de questions. «A quel moment de la
journée ce rituel se déroulait-il ? Etait-ce bien dans cette cour ? Y avait-il autant de statues?
Combien de personnes étaient présentes ? Qui étaient-ils ? C’est passionnant pour la recherche
» commente Peter Der Manuelian.
Cécile Dumas
à Boston (Etats-Unis)
Sciences et Avenir.fr
© 2012, Les Chroniques d'Arcturius.
Tous droits réservés pour tous pays.
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lespasseurs.com
13 mai 2012
Grâce au site "www.3ds.com/giza3D", tu peux découvrir sur ton ordinateur le plateau de Gizeh. Mais
sais-tu qu'il existe aussi un site qui te permet de découvrir de nombreux tableaux célèbres ? C'est le site
"www.googleartproject.com" et il propose aux internautes les plus belles peintures exposées dans de
nombreux grands musées du monde entier. Plus besoin de se rendre à Londres, New-York ou Berlin
pour découvrir de grandes œuvres d'art : il te suffit de cliquer ICI, et tu pourras découvrir quelques unes
des 32 000 œuvres présentes sur le site.
Au cœur de l’Egypte antique
Vous connaissiez Titanic 3D, découvrez maintenant Pyramides de Gizeh 3D. Non, il ne s'agit pas du
récent film de James Cameron qui se déroule dans la Grande Egypte, ni du prochain blockbuster de
Michael Bay, qui se sert des chefs-d’œuvre de l'antiquaille pour tout faire péter.
Il s'agit en patent d'un projet bien plus scientifique, mais tout autant passionnant.
Le Muséum of Fine Arts de Boston -USA-, l'université de Harvard et l'entreprise Dassault Systèmes
viennent de terminer trois ans de prospections pour aboutir à une restitution virtuelle interactive des
Pyramides de Gizeh en 3D.
Un procédé simple que de découvrir ces constructions qui fascinent toute l’humanité depuis le plus
profond de la nuit des temps, qui s'explore gratuitement à cette adresse www.3ds.com/giza3D.
Alors les Pyramides de Gizeh en 3D pour quel besoin et quel but ? Ce projet qui s'intitule Giza 3D est
destiné au grand public, mais également à l’enseignement, aux recherches, ou encore aux musées.
Plongez 2500 avant Jésus-Christ
« Giza 3D illustre tout à fait la façon dont les expériences 3D multi-écrans peuvent bouleverser
l'enseignement, la recherche et le distribution des connaissances », développe Mehdi Tayoubi, vice-
président du pôle Digital & Experiental Strategy de Dassault Systèmes, qui a collaboré sur ce projet des
Pyramides de Gizeh en 3D.
« Chacun peut maintenant accéder, où qu'il se trouve dans le monde, au site archéologique de Gizeh.
Avec un simple ordinateur domestique, le grand public peut découvrir les merveilles de l'Égypte
ancienne.
Avec un écran TV 3D, de plus en plus abordable financièrement, les utilisateurs peuvent faire
l'expérience d'une immersion stéréoscopique plus fascinante encore. Et dans les salles immersives, ils
peuvent voyager dans le temps et dans l'espace, avec un réalisme sans équivalent, jusqu'au cœur même
des civilisations disparues ».
Une pratique unique pour découvrir comme jamais auparavant les Pyramides de Gizeh en 3D,
construites par le pharaon Kheops entre 2538 et 2516 avant Jésus-Christ fils de Dieu.
Une reconstitution 3D du plateau de Gizeh accessible sur le net
Le 10/05/2012 par Relaxnews
Pénétrer dans la pyramide de Khéops ou visiter les chambres funéraires de la célèbre nécropole
égyptienne du plateau de Gizeh depuis son salon ou sa salle de classe ? L'expérience est désormais
possible grâce à une reconstitution en trois dimensions du plateau de Guizeh accessible sur internet.
C'est la firme française Dassault Systèmes, spécialiste des logiciels de conception 3D, qui a mis au point
ce projet en partenariat avec le Musée des Beaux-Arts de Boston (Etats-Unis) et son impressionnante
collection d'archives sur la nécropole.
En se rendant sur le site www.3ds.com/giza3D , "avec un simple ordinateur domestique, le grand public
peut découvrir les merveilles de l'Egypte ancienne. Avec un écran télé 3D, les utilisateurs peuvent faire
l'expérience d'une immersion stéréoscopique plus fascinante encore", assure Mehdi Tayoubi,
responsable de la stratégie et du marketing interactif chez Dassault Systèmes.
La reconstitution permet au visiteur de se promener dans la nécropole, de visiter les tombes, les galeries
et les chambres funéraires et de pénétrer dans les pyramides de Khéops et de Mykérinos. Ils peuvent
aussi admirer les trente premiers objets qui y ont été découverts au début du XXe siècle et accéder à des
photos, carnets de fouille, cartes et autres archives collectées au fil des expéditions archéologiques,
explique la société dans un communiqué.
Au-delà du grand public, le projet Giza 3D est également destiné aux musées, qui pourront l'utiliser pour
créer des salles "immersives" pour des expositions temporaires ou permanentes, ainsi qu'au monde de
l'éducation et de la recherche. Dassault Systèmes a déjà doté le département d'égyptologie de
l'Université de Harvard d'une salle immersive reconstituant Gizeh et les deux organisations entendent
poursuivre leur collaboration pour étendre l'utilisation de ces technologies à d'autres domaines de
recherche.
La technologie 3D "bouleverse durablement la façon dont l'Egypte ancienne - et tout site historique d'une
manière générale - peuvent être présentés aux élèves et aux étudiants", estime Lawrence Berman,
conservateur des antiquités égyptiennes au Museum of Fine Arts de Boston, où Giza 3D a été
officiellement présenté mardi soir.
"La puissance de la 3D permet de découvrir et d'explorer le plateau de Gizeh tel qu'il était au temps des
anciens Egyptiens, ce qui est tout simplement impossible à faire aujourd'hui avec les objets qu'abritent
les musées du monde entier. Les ravages de l'érosion, les pillages et l'extension de la cité (du Caire, ndlr)
ont à jamais modifié l'aspect originel de ce plateau", souligne-t-il.
Country : Argentina
Website/Newsletter Title: The proposal to
meet the pyramids of Giza without leaving
the couch
Type of media: Vertical
Web Link: Minuto Uno
Date of issue : 29/05/2012
Giza 3D
Le projet Giza 3D permet à l’internaute de découvrir via une visite virtuelle, les tombes, galeries et
chambres funéraires et d’entrer dans les pyramides de Khéops et de Mykérinos. On peut également voir
les premiers objets découverts au début du 20e siècle ainsi que des photos, cartes, carnets de fouille et
différentes archives agrégés lors d’expéditions archéologiques. Ce travail a nécessité 3 ans de travail. A
noter qu’avec un téléviseur doté d’un écran 3D, une immersion stéréoscopique renforcée du projet Giza
3D est possible. Ce projet est destiné au grand public, mais également à l’enseignement, aux recherches
et aux musées.
« Avec un écran TV 3D, de plus en plus abordable financièrement, les utilisateurs peuvent faire
l’expérience d’une immersion stéréoscopique », explique au Figaro Mehdi Tayoubi, vice-président du
pôle Digital & Experiental Strategy de Dassault Systèmes.
« Et dans les salles immersives, ils peuvent voyager dans le temps et dans l’espace, avec un réalisme
sans équivalent, jusqu’au cœur même des civilisations disparues ».
Pour parvenir à ce résultat les ingénieurs de Dassault Systèmes ont numérisé les dizaines de milliers de
photographies, de relevés topographiques et de plans réalisés sur place par l’égyptologue George
Reisner, du Museum of Fine Arts, lors des nombreuses campagnes de fouilles qu’il a entreprises à Gizeh
à partir de 1905.
Hypothèses scientifiques
«Grâce aux technologies de Dassault Systèmes, il a été possible de reconstituer le site avec une
précision inégalée. Cela nous permet de continuer à travailler sur l’immense corpus de données que
nous a légué Reisner», explique au Figaro Peter Der Manuelian, titulaire de la prestigieuse chaire
d’égyptologie de l’université de Harvard, à Boston.
Outre l’enseignement, Giza 3D permet également à Peter De Manuelian de dialoguer avec d’autres
chercheurs en visualisant directement sur l’écran les hypothèses scientifiques sur lesquelles ils
travaillent. «Le contenu évolue en permanence au fur et à mesure de l’avancement de nos
connaissances. Il n’y a rien de figé, poursuit Peter Der Manuelian. Pour l’heure, moins de 10 % du site a
été reconstitué, nous avons des années de travail devant nous.»
Pénétrer dans la pyramide de Khéops en 3D depuis chez vous...
La reconstitution permet au
visiteur de se promener dans la
nécropole, de visiter les tombes,
les galeries et les chambres
funéraires et de pénétrer dans
les pyramides de Khéops et de
Mykérinos. Ils peuvent aussi
admirer les trente premiers
objets qui y ont été découverts
au début du XXe siècle et
accéder à des photos, carnets de
fouille, cartes et autres archives
collectées au fil des expéditions
archéologiques, explique la société dans un communiqué.
Au-delà du grand public, le projet Giza 3D est également destiné aux musées, qui pourront l'utiliser pour
créer des salles "immersives" pour des expositions temporaires ou permanentes, ainsi qu'au monde de
l'éducation et de la recherche.
Country : Mexico
Website/Newsletter Title :
Nodo 9
Type of media : Trade / High
Tech
Web Link :
http://nodo9.com/2012/05/15/inte
ractivo-pirmides-de-giza-en-3d/
Explore Pyramids in 3D
This article is based on our press release regarding a 3D simulation of the world-famous Giza
plateau with ancient necropolis and pyramids. The model enables users to explore contemporary
and ancient pictures and view objects in 3D. Mehdi Tayoubi is quoted in this article. The article
contains a video and a link to the website of the project.
Une reconstitution 3D du plateau de Gizeh accessible à tous sur
internet
10/05/2012
Pénétrer dans la pyramide de Khéops ou visiter les chambres funéraires de la célèbre nécropole
égyptienne du plateau de Gizeh depuis son salon ou sa salle de classe ? L'expérience est désormais
possible grâce à une reconstitution en trois dimensions du plateau de Gizeh accessible sur internet.
La reconstitution permet au visiteur de se promener dans la nécropole, de visiter les tombes, les galeries
et les chambres funéraires et de pénétrer dans les pyramides de Khéops et de Mykérinos. Ils peuvent
aussi admirer les trente premiers objets qui y ont été découverts au début du XXe siècle et accéder à des
photos, carnets de fouille, cartes et autres archives collectées au fil des expéditions archéologiques,
explique la société dans un communiqué.
Au-delà du grand public, le projet Giza 3D est également destiné aux musées, qui pourront l'utiliser pour
créer des salles "immersives" pour des expositions temporaires ou permanentes, ainsi qu'au monde de
l'éducation et de la recherche.
Dassault Systèmes a déjà doté le département d'égyptologie de l'Université de Harvard d'une salle
immersive reconstituant Gizeh et les deux organisations entendent poursuivre leur collaboration pour
étendre l'utilisation de ces technologies à d'autres domaines de recherche.
La technologie 3D "bouleverse durablement la façon dont l'Egypte ancienne - et tout site historique d'une
manière générale - peuvent être présentés aux élèves et aux étudiants", estime Lawrence Berman,
conservateur des antiquités égyptiennes au Museum of Fine Arts de Boston, où Giza 3D a été
officiellement présenté mardi soir.
"La puissance de la 3D permet de découvrir et d'explorer le plateau de Gizeh tel qu'il était au temps des
anciens Egyptiens, ce qui est tout simplement impossible à faire aujourd'hui avec les objets qu'abritent
les musées du monde entier. Les ravages de l'érosion, les pillages et l'extension de la cité (du Caire, ndlr)
ont à jamais modifié l'aspect originel de ce plateau", souligne-t-il.
Dassault Systèmes vient de mettre en ligne une reconstitution en 3D du plateau égyptien de Gizeh et de
ses pyramides de Khéops et Mykhérinos.
Le projet nommé Giza 3D a été réalisé par Dassault Systèmes en collaboration avec le Musée des
beaux-arts de Boston (MFA) et l'université d'Harvard, ce qui garantit l'exactitude architecturale de cette
visite détaillée en 3 dimensions. Ce projet mené grâce à la plateforme 3D Experience de Dassault
Systèmes a, en effet, bénéficié d'une importante collection de documents concernant la région de Gizeh
et la nécropole, récoltés par ce musée et cette université.
Le site Giza 3D peut être visité à partir d'un ordinateur classique qui offrira une vision des monuments en
relief. Il peut aussi être visionné en 3D stéréoscopique sur un téléviseur ou écran compatible. Le projet
est destiné un public large : au grand public, mais aussi aux musées pour organiser des séances en
immersion, au monde de l'éducation...
Les passionnés d'architecture, les curieux, les enseignants et amateurs de l'histoire égyptienne prendront
un plaisir certain à visiter ce site Giza 3D. Hormis l'intérêt de découvrir à travers les yeux des experts ces
trésors de la civilisation égyptienne sans bouger de son salon, le projet Giza 3D présente un autre
avantage important. Les spécialistes ont pu modéliser tous les détails architecturaux de ces pyramides :
galeries, chambres funéraires, tombes... y compris les parties qui ne sont pas accessibles au public.
Cette expérience de découverte de monuments en 3D doit évoluer pour être progressivement enrichie.
Ce site est un bel exemple d'utilisation des nouvelles technologies qui nous inspire une réflexion
nostalgique et un petit regret : "ah si j'avais eu ça, mes cours d'histoire auraient sans doute été moins
pénibles !".
Giza in 3D
By Thomas McDonald, May 15, 2012
I love it when my obsessions come together. Dassault Systems, Harvard University, and the Museum of
Fine Arts in Boston have collaborated to create what they’re calling the “most detailed” 3D model of the
Giza Plateau, and it does look quite impressive. They’ve made an effort to avoid the videogame feel of
some 3D flythroughs and build something that’s accurate and detailed, allowing people to walk through
on their own or take a guided tour. The textures are quite good, and each location is accompanied by
material from the MFAB’s extensive collection.
The heart of the experience is the work of Egyptologist George Reisner (1867-1942), who directed
extensive expeditions at Giza Plateau, leaving behind about 45,000 photos, and thousands of pages of
notes, diagrams, maps, and more. Much of that is being incorporated into the software to make it
accessible to researchers and students.
You can check the whole thing out for free at Giza3D.
Country : Israel
Website/Newsletter Title : People & Computers
Type of media* : Trade/IT
Web Link : http://www.pc.co.il/?p=87614
Date: 13.05.2012
משתמשים יכולים לדפדף בתמונות עתיקות ועדכניות ,ולצפות ב 30-אובייקטים אשר שוחזרו בקפידה בתלת-ממד. Giza3D
חדש ברשת :סיור תלת-ממדי בעיר המתים בגיזה
היישום האינטראקטיבי החינמי ,שפותח על ידי דאסו סיסטמס ,מציע לערוך טיול וירטואלי בשלוש הפירמידות
הגדולות ,פסל הספינקס ,מספר בתי קברות ,כפר קטן ששימש את בוני הפירמידות ומבנה ששימש לצרכים
תעשייתיים ● בנוסף ,מציע אתר Giza3Dלשוטט באופן חופשי ברחבי עיר המתים ,לבקר בקברים אשר
שוחזרו בקפידה ,בפירים ,ובחדרי קבורה מחוברים ביניהם ולהיכנס לארבעה מהמקדשים העתיקים של האתר,
כולל פירמידות חופו ומנכאור
מאת מערכת אנשים ומחשבים 13,במאי 17:13 ,2012
דאסו סיסטמס (Dassault Systèmes),המתמחה ביצירת חוויות בתלת-ממד ,הודיעה על השקת Giza3D -
שחזור תלת-ממדי אינטראקטיבי של רמת גיזה המפורסמת ,משכנה של עיר המתים ההיסטורית -הנקרופוליס
בגיזה ,הכוללת את שלוש הפירמידות הגדולות ,פסל הספינקס ,מספר בתי קברות ,כפר קטן ששימש את בוני
הפירמידות ומבנה ששימש לצרכים תעשייתיים .היישום האינטראקטיבי החינמי הושק השבוע באופן רשמי
באירוע חגיגי שנערך במוזיאון לאמנויות בבוסטון (MFA),וזמין בכתובת הבאה.
בנוסף לסיור מודרך באתרים נבחרים כמבוא כללי ,אתר Giza3Dמאפשר לגולשים לשוטט באופן חופשי
ברחבי עיר המתים ,לבקר בקברים אשר שוחזרו בקפידה ,בפירים ,ובחדרי קבורה מחוברים ביניהם ,ולהיכנס
לארבעה מהמקדשים העתיקים של האתר ,כולל פירמידות חופו ומנכאור .משתמשים יכולים לדפדף בתמונות
עתיקות ועדכניות ,ולצפות ב 30-אובייקטים אשר שוחזרו בקפידה בתלת-ממד .האתר גם נותן גישה לתמונות,
יומנים ,מפות ופריטים אחרים מאתר ארכיון גיזה של ה -MFA,לתמיכה בחוויית למידה מורחבת.
לדברי גלעד פרידמן ,מנכ"ל דאסו סיסטמס ישראל" ,מחשב ביתי פשוט מספיק בכדי לחוות את הפלאים של
מצרים העתיקה ,ובאמצעות טלוויזיה D 3ניתן להגיע לחוויה סטריאוסקופית מקיפה .השימוש בחדרים תלת-
ממדיים מאפשר לצופים לנוע במרחב ובזמן בריאליזם שאין שני לו".
* Business, trade/IT, vertical (plus name of industry)
Country : The Netherlands
Website Title : Persbericht
Type of media* : News
Weblink : http://www.persbericht.nu/gizeh-
plateau-in-3d-gereconstrueerd-met-3dexperience-
platform-van-dassault-systemes/
Date of issue : 12-06-2012
Speaker quotes:
Speaker quotes:
Several weeks ago we mentioned a new Google Maps feature that allows you to take virtual tours of
famous locations all over the world. And now — coming out of a partnership between design firm
Dassault Systèmes, Harvard University and the Boston Museum of Fine Arts — you can take a historically
accurate, 3-dimensional, online look at Egypt’s entire Giza plateau online.
The project was built around archeologist George Reisner’s years worth of detailed research in the area,
and is now live for learners and tourists alike. Of course, nothing will ever replace going there (and
hopefully taking some amazing pictures) yourself, but if you can’t afford a ticket to Egypt then this is a
cool and, more importantly, incredibly accurate way to visit without actually visiting.
N° et date de parution : 526 - 26/05/2012
Diffusion : 5000 Page : 7
Périodicité : Quotidien Taille : 100 %
PrIsent_526_7_308.pdf 482 cm2
Site Web : http://www.present.fr/
EXPOSITIONS
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Copyright (Présent)
Reproduction interdite sans autorisation
Dassault Systèmes - RP - Dassault
Stystèmes
N° et date de parution : 526 - 26/05/2012
Diffusion : 5000 Page : 7
Périodicité : Quotidien Taille : 100 %
PrIsent_526_7_308.pdf 482 cm2
Site Web : http://www.present.fr/
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Copyright (Présent)
Reproduction interdite sans autorisation
Dassault Systèmes - RP - Dassault
Stystèmes
Piramisok 3D-ben a fotel ölelő melegéből
21 MARCH 2012
Bizonyára sokakat érdekel Egyiptom, sokan megtekintenék a gízai piramisokat, de nem szeretik a
homokot vagy csak nem engedhetnek meg maguknak egy utazást. Noha a képernyőn visszaköszönő 3D
modell nem helyettesítheti soha az igazi, tapintható történelmet, mégis érdekes kezdeményezés, hogy a
piramisokat a webböngészőnkből végigsétálhatjuk és interaktív idegenvezetést is kaphatunk.
A nemrégiben indult projekt célja, hogy egy 3D-ben ábrázolt, bejárható világot tárjon az érdeklődő elé. A
bejárás közben pedig nem csak szöveges tartalmakat kaphatunk, hanem bizonyos elemekre, tárgyakra,
személyekre kattintva további információk érhetők el. Megismerhetjük az archeológusok munkáját,
kronologikusan végighaladhatunk a gízai piramisok feltárásának történetén. A teljes élményhez érdemes
telepíteni a böngésző plugint, mert enélkül nem élvezhetjük a többszörösen 3D-s környezetet (igen, arra
alkalmas megjelenítőn és szemüveggel még 3D hatást is kicsikarhatunk az ingyenes alkalmazásból).
Les pyramides du Caire et le plateau de Gizeh en 3D sur le net
10 mai 2012- Francois LEGER
Une initiative vraiment intéressante et nous vous recommandons chaudement d'aller faire un tour sur
Giza 3D, histoire de découvrir les secrets de l'Égypte ancienne sans bouger de votre ordinateur.
Country : Israel
Website/Newsletter Title : RSIT
Type of media* : IT
Web Link :
http://www.rsit.co.il/node/1931
Date: 13.05.2012
DS announced the launch of Giza3D, an interactive 3D recreation of the world-famous Giza plateau, home of the
historic Giza Necropolis. In addition to a guided tour of selected monuments as a general introduction, the
Giza3D Website allows users to roam at will throughout the Necropolis, visit carefully restored tombs, shafts,
and connected burial chambers and enter four of the site’s ancient temples, including Khufu and Menkaure’s
pyramids. Giza3D successfully addresses the needs of multiple target audiences: The general public, the
academic world, researchers and museums. Israel's DS's Country Manager, Gilad Friedman says “Today, the
archaeological site of Giza is within reach of everyone. A simple home computer is sufficient to experience the
wonders of Ancient Egypt and with a 3D TV it is possible to have an immersive stereoscopic experience." Over
the last ten years, the impressive collection of photos, diaries, drawings and documents from George Reisner
expedition to Giza have been meticulously digitized and made available online by the MFA at Giza Archives.
With this information source, Dassault Systèmes reconstructed the Giza Necropolis in the most accurate way
possible.
בעזרת פלטפורמת D Experience 3החדשנית שלה ,עיצבה החברה חוויה ריאליסטית -אינטראקטיבית
המאפשרת לצלול אל תוך רמת גיזה שבמצרים באמצעות טכנולוגיית התלת ממד
דאסו סיסטמס (Dassault Systèmes),המתמחה ביצירת חוויות בתלת ממד ,הודיעה על השקת Giza3D,שחזור תלת
ממדי אינטראקטיבי של רמת גיזה המפורסמת ,משכנה של עיר המתים ההיסטורית – הנקרופוליס בגיזה )הכוללת את
שלוש הפירמידות הגדולות ,פסל הספינקס ,מספר בתי קברות ,כפר קטן ששימש את בוני הפירמידות ,ומבנה ששימש
לצרכים תעשייתיים).
היישום האינטראקטיבי החינמי Giza3Dהושק השבוע באופן רשמי באירוע חגיגי שנערך במוזיאון לאמנויות בבוסטון
(MFA),והוא זמין בכתובת: www.3ds.com/giza3D .
בנוסף לסיור מודרך במונומנטים נבחרים כמבוא כללי ,אתר Giza3Dמאפשר לגולשים לשוטט באופן חופשי ברחבי עיר
המתים ,לבקר בקברים אשר שוחזרו בקפידה ,בפירים ,ובחדרי קבורה מחוברים ביניהם ,ולהיכנס לארבעה מהמקדשים
העתיקים של האתר ,כולל פירמידות חופו ומנכאור .משתמשים יכולים לדפדף בתמונות עתיקות ועדכניות ,ולצפות ב30 -
אובייקטים אשר שוחזרו בקפידה בתלת ממד .האתר גם נותן גישה לתמונות ,יומנים ,מפות ופריטים אחרים מאתר ארכיון
גיזה של ה -MFA,לתמיכה בחוויית למידה מורחבת.
אתר Giza3Dעונה על הצרכים של מספר קהלי יעד :הציבור הרחב -ימצא דרך קלה לגשת למקור המידע הזמין הטוב
ביותר על רמת גיזה ,תוך מהפכה באופן השיתוף של ידע אגיפטולוגי; העולם האקדמי -ימצא כלי רב עוצמה ללימוד תכנים
בנושא מצרים העתיקה ,ולסיוע לסטודנטים להשיג את הידע הזה בצורה טובה יותר . Giza3Dזמין על מגוון מכשירים,
כולל סביבות אתרי אינטרנט וD ; 3-חוקרים ייהנו לראות אובייקטים תלת-ממדיים מזוויות רבות ,כמו למשל כתובות
שנמצאות על צד אחורי של פסל שבדרך כלל לא ניתן לראות בתוך תצוגת הזכוכית של המוזיאון ,או שיתוף של מידע
המבוסס על תלת ממד שמסייע לבחינת השערות; מוזיאונים -מתכנני תצוגות יוכלו לשקול שימוש בכלי תלת ממד כדי
לשדרג את אפשרויות הצפייה בתערוכה . Giza3Dיוכל גם לשפר את חוויות המבקרים באמצעות מיצגי תלת ממד
אינטראקטיביים ותמונות תלת ממד רבות עוצמה ,אשר הופכות את חוויית הביקור במוזיאון לבלתי נשכחות.
"Giza3Dהוא דוגמה בולטת לדרך בה פלטפורמת DExperience 3שלנו מעצימה יישומים אשר יכולים לשנות לנצח
חינוך ,מחקר ושיתוף מידע ,",אומר גלעד פרידמן ,מנכ"ל דאסו סיסטמס ישראל" .היום ,האתר הארכיאולוגי של גיזה נמצא
בהישג יד של כולם .מחשב ביתי פשוט מספיק בכדי לחוות את הפלאים של מצרים העתיקה ,ובאמצעות טלוויזיה D 3ניתן
להגיע לחוויה סטריאוסקופית מקיפה .השימוש בחדרים תלת ממדיים מאפשר לצופים לנוע במרחב ובזמן בריאליזם שאין
שני לו".
לפני יותר ממאה שנים ,ג'ורג' רייזנר ,אגיפטולוג נודע ואבי הארכיאולוגיה המדעית המודרנית ,עמד בראש משלחת
המחקר של אוניברסיטת הרווארד ומוזיאון ה -Fine Artsבבוסטון לרמת גיזה .במהלך העשור האחרון ,האוסף המרשים
שלו שכולל תמונות ,יומנים ,איורים ומסמכים מגיזה ,עבר דיגיטציה קפדנית והפך לזמין באמצעות ארכיוני גיזה של
המוזיאון לאמנות בבוסטון (http://www.gizapyramids.org/code/emuseum.asp).באמצעות מקור מידע זה שחזרה
דאסו סיסטמס את עיר המתים בגיזה באופן המדויק ביותר שמתאפשר.
להרחבה על הניסיון ארוך השנים של דאסו סיסטמס עם חקר מצרים העתיקה -בקישור הבא ניתן למצוא נוסף על פרויקט
ארכיון גיזה : http://giza3d.3ds.com/?#discover .לפרטים נוספים אודות המחקר המשותף עם הארכיטקט ז'אן פייר
הודין על פירמידת חופו: http://www.3ds.com/khufu-reborn/ .
The first time was in 1986. I was 21 and traveling with friends. We spent about a week, living on the
cheap, and went from Cairo to Luxor to Aswan. Saw the Sphinx, the Pyramids, the underground burial
chambers and the Cairo Museum. Traveled by bus down the highways and by boat along the Nile.
Learned a lot of history despite paying more attention to the cute tour guide’s Egyptian accent than to
what he had to say.
Images from that trip swim in my head. I’m sure many of them have been twisted and combined with
other places and times but when I think of my time in Egypt, the one thing I see clearly are the
underground chambers where the royalty were buried: the stories painted on the walls, the jewels, the
stone coffins.
This past Tuesday night I returned to the burial chambers at Giza in Egypt and walked along the
underground corridors as I had done in ’86. Actually, it was more like I glided through them and even got
to travel through the stone walls and air shafts. And this time, in addition to a tour guide providing
historical information, I got to be in the past in a historically accurate way, sort of like time travel. I stood
in the chambers in the years just after the actual burials, when everything was in place as it was
intended, and then, I stood there in the early 20th century, when the ravages of weather and looting
and degradation had damaged the chambers significantly.
The experience was surreal.
Clearly, I didn’t actually go to Egypt, which I am okay with considering the current state of affairs in that
country. Not exactly a safe place to visit at this time. But, for the hour that I sat in a small auditorium at
the Museum of Fine Arts in Boston, with 3D glasses over my eyes, I felt like I was moving through this
place in real time, like I WAS in Egypt around 2500 B.C. and again around 1915.
This was all part of the unveiling of the Giza 3D interactive application, which was produced as part of a
multi-year, collaborative project between the MFA, Harvard University and Dassault Systemes, a French
3D design and software company with American headquarters in Massachusetts.
There are a couple of really cool takeaways that I want to leave with you.
* An early 20th century expedition to Egypt, under the auspices of Harvard University, provided the
data, which was digitized, cross-indexed, and put into a database, that is the basis for the Giza 3D
application.
* A 3D immersive environment (virtual reality room) has been created at Harvard University, where
students of Egyptology have been using this application to learn about Egypt in a more powerful,
experiential way.
* Anybody, for FREE, can use the interactive application to travel to Egypt virtually because it is now
available online at www.3ds.com/giza3D.
I hope you’ll give it a try. All you need is access to a computer and the internet.
I’m curious what you think about this application. Do you see it as part of the evolution of education
from being lecture-based to experiential? Do you think you or your children will get more out of a
museum exhibit or a classroom lesson if more data like this is digitized and put into a 3D format?
I really would like to hear your thoughts even if you just want to say how wonderful you think I am. :)
(link to video)
Country : Israel
Website/Newsletter Title : Scooper
Type of media* : General
Web Link : http://www.scooper.co.il/pr/1022090/
Date: 09.05.2012
בעזרת פלטפורמת D Experience 3החדשנית שלה ,עיצבה החברה חוויה ריאליסטית -אינטראקטיבית
המאפשרת לצלול אל תוך רמת גיזה שבמצרים באמצעות טכנולוגיית התלת ממד
דאסו סיסטמס (Dassault Systèmes),המתמחה ביצירת חוויות בתלת ממד ,הודיעה על השקת Giza3D,שחזור תלת ממדי
אינטראקטיבי של רמת גיזה המפורסמת ,משכנה של עיר המתים ההיסטורית – הנקרופוליס בגיזה )הכוללת את שלוש
הפירמידות הגדולות ,פסל הספינקס ,מספר בתי קברות ,כפר קטן ששימש את בוני הפירמידות ,ומבנה ששימש לצרכים
תעשייתיים).
היישום האינטראקטיבי החינמי Giza3Dהושק השבוע באופן רשמי באירוע חגיגי שנערך במוזיאון לאמנויות בבוסטון (MFA),
והוא זמין בכתובת: www.3ds.com/giza3D.
בנוסף לסיור מודרך במונומנטים נבחרים כמבוא כללי ,אתר Giza3Dמאפשר לגולשים לשוטט באופן חופשי ברחבי עיר
המתים ,לבקר בקברים אשר שוחזרו בקפידה ,בפירים ,ובחדרי קבורה מחוברים ביניהם ,ולהיכנס לארבעה מהמקדשים
העתיקים של האתר ,כולל פירמידות חופו ומנכאור .משתמשים יכולים לדפדף בתמונות עתיקות ועדכניות ,ולצפות ב30 -
אובייקטים אשר שוחזרו בקפידה בתלת ממד .האתר גם נותן גישה לתמונות ,יומנים ,מפות ופריטים אחרים מאתר ארכיון
גיזה של
ה -MFA,לתמיכה בחוויית למידה מורחבת.
אתר Giza3Dעונה על הצרכים של מספר קהלי יעד :הציבור הרחב -ימצא דרך קלה לגשת למקור המידע הזמין הטוב ביותר
על רמת גיזה ,תוך מהפכה באופן השיתוף של ידע אגיפטולוגי; העולם האקדמי -ימצא כלי רב עוצמה ללימוד תכנים בנושא
מצרים העתיקה ,ולסיוע לסטודנטים להשיג את הידע הזה בצורה טובה יותר . Giza3Dזמין על מגוון מכשירים ,כולל סביבות
אתרי אינטרנט וD ; 3-חוקרים ייהנו לראות אובייקטים תלת-ממדיים מזוויות רבות ,כמו למשל כתובות שנמצאות על צד
אחורי של פסל שבדרך כלל לא ניתן לראות בתוך תצוגת הזכוכית של המוזיאון ,או שיתוף של מידע המבוסס על תלת ממד
שמסייע לבחינת השערות; מוזיאונים -מתכנני תצוגות יוכלו לשקול שימוש בכלי תלת ממד כדי לשדרג את אפשרויות
הצפייה בתערוכה . Giza3Dיוכל גם לשפר את חוויות המבקרים באמצעות מיצגי תלת ממד אינטראקטיביים ותמונות תלת
ממד רבות עוצמה ,אשר הופכות את חוויית הביקור במוזיאון לבלתי נשכחות.
"Giza3Dהוא דוגמה בולטת לדרך בה פלטפורמת DExperience 3שלנו מעצימה יישומים אשר יכולים לשנות לנצח חינוך,
מחקר ושיתוף מידע ,",אומר גלעד פרידמן ,מנכ"ל דאסו סיסטמס ישראל" .היום ,האתר הארכיאולוגי של גיזה נמצא בהישג
יד של כולם .מחשב ביתי פשוט מספיק בכדי לחוות את הפלאים של מצרים העתיקה ,ובאמצעות טלוויזיה D 3ניתן להגיע
לחוויה סטריאוסקופית מקיפה .השימוש בחדרים תלת ממדיים מאפשר לצופים לנוע במרחב ובזמן בריאליזם שאין שני לו".
לפני יותר ממאה שנים ,ג'ורג' רייזנר ,אגיפטולוג נודע ואבי הארכיאולוגיה המדעית המודרנית ,עמד בראש משלחת המחקר
של אוניברסיטת הרווארד ומוזיאון ה -Fine Artsבבוסטון לרמת גיזה .במהלך העשור האחרון ,האוסף המרשים שלו שכולל
תמונות ,יומנים ,איורים ומסמכים מגיזה ,עבר דיגיטציה קפדנית והפך לזמין באמצעות ארכיוני גיזה של המוזיאון לאמנות
בבוסטון (http://www.gizapyramids.org/code/emuseum.asp).באמצעות מקור מידע זה שחזרה דאסו סיסטמס את עיר
המתים בגיזה באופן המדויק ביותר שמתאפשר.
להרחבה על הניסיון ארוך השנים של דאסו סיסטמס עם חקר מצרים העתיקה -בקישור הבא ניתן למצוא נוסף על פרויקט
ארכיון גיזה : http://giza3d.3ds.com/?#discover .לפרטים נוספים אודות המחקר המשותף עם הארכיטקט ז'אן פייר הודין
על פירמידת חופו:
http://www.3ds.com/khufu-reborn.
---
דאסו סיסטמס ישראל הוא הסניף הישראלי של חברת התלת ממד D Experience)) Dassault Systemes, 3המספקת
לעסקים ולאנשים כלים ליצירת עולמות וירטואליים לדמיין חידושים ברי קיימא .פתרונות החברה משנים את הדרך בה
מתכננים ,מייצרים ומסופקים מוצרים .הפתרונות המשולבים של דאסו סיסטמס מקדמים אימוץ של חדשנות חברתית,
ומרחיבים את האפשרויות לשפר את העולם האמיתי באמצעות העולם הווירטואלי .הקבוצה מביאה ערך ליותר מ150,000-
לקוחות מכל הגדלים ,בכל התעשיות ,ביותר מ 80-מדינות.
CATIA, DELMIA, ENOVIA, SIMULIA, SolidWorks, 3DVIA, GEOVIA , EXALEAD, 3DSwYmו - Netvibesהם סימנים מסחריים
רשומים של דאסו סיסטמס או של חברות הבנות שלה בארה"ב ובמדינות נוספות .למידע נוסף על דאסו סיסטמס ישראל
בקרו באתר: www.3ds.com\Israel.
Yesterday the Giza 3D Project was launched at a gala event at the Boston Museum of Fine Arts (MFA).
After the event I caught up virtually with Peter Der Manuelian, Giza Archives Director at the Boston
Museum of Fine Arts and Philip J. King Professor of Egyptology at Harvard University, and Mehdi
Tayoubi, Vice-President Digital & Experiential Strategy at Dassault Systémes to find out a bit more about
the project.
Welcome Peter and thank you for taking the time out for this interview.
Giza Archives:
The online repository of archaeological data from the Harvard University & Boston Museum of Fine Arts
Expedition that the Giza Archives Project team have made available online has been greatly appreciated
by those interested in Egyptology and the archaeology of the Giza plateau. So first of all, thank you for
that, and thank you for taking the time to tell us a bit about Giza 3D.
You experimented with virtual recreations of the mastabas at Giza with your students at a very early
stage in 2006 when 3D recreations of sites was a relatively new arena for education. Constructing the
site on the popular platform Second Life meant that it was accessible to the public as well as students. I
remember exploring the original Giza site in Second Life and hanging out with other Egyptology
enthusiasts there from time to time.
These ‘Digital Egyptology’ efforts helped bring the public closer to Archaeology and connect with the
past. Is the public appeal something that was considered when creating the Second Life version of Giza?
PDM: The Second Life was an independent student project that I supervised. What we have done in the
classroom began in 2010. And the progression goes from scholarship to classroom teaching to the
general public. This entire process translates more quickly than ever from the world of scholarship to
the general public.
(link to video)
Peter using the Dassault Systemes technology in the class room to show students through one of the
Khufu boats at the Harvard University Visualization Center, otherwise known as the ‘cave’
Giza 3D combines the advanced 3D technology of Dassault Systémes with the copious data meticulously
collected by the Reisner expedition. The result is incredibly detailed and very accurate with smooth
navigation. The realness is quite astounding.
As an educator using these more sophisticated 3D tools in a class setting, how have you seen this
increased quality impact the students?
PDM: I used to be concerned that students had very sophisticated video games at home to compete
with Giza3D. I should not have worried because what we have carried is based on sound archaeology. In
other words, the real world visualized in this way is much more exciting for students than fancy castles,
warriors and dragons, no matter how sophisticated the graphics.
Underneath Giza:
To the casual observer, the mastabas in the mastaba field to the west of Khufu’s pyramid look like
simple, one story mud brick structures. With the reconstructions in Giza 3D, the visitor is taken
underground where they can see the extent of the lower levels, the deep shafts leading to the burial
chambers of all the mastabas.
This is a truly unique perspective of the Giza Plateau and one that has probably not been perceived until
the development of Giza 3D. What other lessons can the virtual reconstruction teach us?
PDM: The virtual reconstruction gives us archaeological content, which means that objects can return to
their original find spots. It also shows us relationships (which tombs came first, which came after) and
they tell us about spatial dimensions – big, small, above and below ground to name a few.
When the entire Giza 3D site is completed, we hope to represent key monuments at different phases.
For example, the Menkaure Valley Temple is a very complex structure: begun by King Menkaure in
stone, completed by his son Shepseskaf in mud brick, abandoned, damaged, restored in the Fifth and
Sixth Dynasties, and eventually even inhabited as a settlement towards the end of the Old Kingdom. We
refer to this as archaeological “phasing,” and we are working to represent all these different “layers.”
Reisner did his best to interpret the stratigraphy of the temple, and my colleague, Mark Lehner of
Ancient Egypt Research Associates (AERA), is reinvestigating parts of the temple. So we have the unique
opportunity to combine original excavation records from 1910 with contemporary archaeology. The
great royal statuary and other objects found in the temple will also return virtually to both their original
findspots and their originally intended locations within the temple, as best as we can determine.
(link to video)
Course trailer video for Societies of the World 38: “Pyramid Schemes: The Archaeological History of
Ancient Egypt,” Harvard University, Fall 2010. Instructor: Peter Der Manuelian, Philip J. King Professor of
Egyptology.
Was all of this already in the Giza Archives? How did you collect all of these peices?
PDM: Keep in mind we work not only with Harvard University-Boston Museum of Fine Arts records but
with all major expeditions to Giza such as other museums and institutions around the world. We have an
international collaboration in place that allows us to assemble the world’s first central repository for all
GIZA archaeological data.
Thanks Peter.
Hi Mehdi, thanks for your time. Tell us a bit about Dassault Systémes’ involvement in Giza 3D. How was
the connection made between the Dassault Systémes team and Harvard University?
MT: Dassault Systèmes’ involvement in Egyptology is not new. Over the past seven years, we have
worked in this space starting with Jean Pierre Houdin and his project on the Great Pyramid. We
validated his theory in the most complete way ever using our 3D experience platform, which included
highly-sophisticated, simulation solutions used with our commercial clients across major industries. I
met with Peter in 2008 right after he saw the Great Pyramid work we did; his vision was to build a Giza
Plateau using the same 3D technology from the Jean Pierre Houdin project. The source for the digital
reconstruction for GIZA 3D came from old archives from the Harvard and Museum of Fine Arts Boston
expeditions that took place in the 1900s.
(link to video)
Accuracy:
The level of detail in the Giza 3D models is very high, much more so than many other attempts to
‘virtualise’ the architecture of ancient Egypt. I understand that a lot of the data came from the results of
the surveys carried out by the Boston Museum of Fine Arts and the Harvard University expedition led by
Reisner.
Was that the only source though? Was there also, for example, any digital scanning of tombs or statues
undertaken to construct Giza 3D?
MT: So far we have used the archives from George Reisner’s expedition supported by Harvard University
and the Museum of Fine Arts Boston, However, we have an international network of museums and
institutions actively collaboratively with us and we will continue this work to expand the richness and
depth of knowledge in GIZA 3D.
1. Archives from several archaeological expeditions in the 1900s with George Reisner and the Harvard
MFA teams.
2. Peter Der Manuelian’s vast Egyptology knowledge was applied as well as Dassault Systemes’ (DS)
scientific reconstruction expertise using 3D.
3. Photographs from the Leeds University robotics project where robots went into narrow air shafts in
the pyramids endoscopic ally to photograph the texture, look and shape of hieroglyphics reconstructed
digitally in Giza 3D.
4. And also documents and knowledge about Egypt’s pyramids from eight museums around the world:
3D
MT: Today, we have a guided tour in the GIZA 3D experience using an expert voice such as Peter Der
Manuelian to guide the visitor through the site and across a variety of themes. It is almost like having a
museum guide in real life walking you through an exhibition in a virtual world. And we will continue to
add other expert “voices” to the web, especially those that match our visitors whether it be a student,
researcher or museum hobbyist. The web visitor also has the freedom the take control of the tour and
create a “My Tour” experience, weaving in and out of tombs, temples and even mysteries such as the
bonus feature of the life of Queen Hetepheres we decided to have for our launch this year.
Different Platforms:
Will Giza 3D be accessible on a range of platforms such as Windows, Mac and Linux?
MT: Yes, GIZA 3D is available today on Windows and Mac. Our next priority before Linux is to work on
mobile applications (Androids, iPhones, iPads)
What about mobile platforms such as Android and iOS for iPhone?
Our priority was to equip the classroom with virtual reality technology and content so Harvard
University students could have the most immersive learning experience with 3D GIZA. We needed to
have this experience be compatible with VR projectors, headsets and touchscreens among many of the
VR solutions we used. Our goal in creating this virtual reality classroom environment was to replace the
linear PowerPoint lectures with exciting 3D visuals in order to make history learning more interactive
and immersive.
Augmented Reality:
I ask specifically about the mobile platforms as I see the potential value of having access to Giza 3D
while visiting the Giza plateau. Considering Dassault Systéme’s work with augmented reality in other
proects I’m betting there is some implementation of its use in Giza 3D.
I’m imagining the visitor holding up their phone and pointing it at a mastaba and being able to see it in
it’s digitally restored state, or to point below the mastaba and see the burial shaft underneath it.
MT: Our goal with GIZA 3D was to build the most accurate and scientific construction of the Giza
Plateau. Concurrently, we are working on the digital reconstruction of Paris from prehistoric to modern
times. The experience we are building here will include augmented reality functionalities which will then
be applied to the 3D Giza project.
Does Dassault Systémes have any plans for future Egyptology-related projects?
MT: If we challenge the status quo, we can make any dream possible. This vision is embedded in our
company’s DNA and the “Passion for Innovation” program was built on the same principles. Our goal is
to work on projects that can help society at large with our 3D experience platform as we have done
successfully with clients worldwide.
We will continue to enrich the GIZA 3D project and, as part our Passion for Innovation program, we
encourage outside players to apply and be part of the growing community of contributors who will
discover new possibilities by sharing and collaborating across a varied field of experts in engineering,
robotics, arts, history, and hopefully even more.
Thank you Mehdi and Peter for taking the time to speak with Talking Pyramids and thanks to the team at
Dassault Systémes and the Giza Archives Project for your groundbreaking work in ‘Digital Egyptology’
with Giza 3D.
Giza 3D – Virtually Exploring Giza
May 7, 2012
By Vincent Brown
World leading 3D software company Dassault Systémes and Harvard University last night
officially unveiled Giza 3D to the world at a gala event at the Boston Museum of Fine Arts
(MFA). It presents the results of over a 100 years of work by the MFA and Harvard University
expedition led by George Reisner in the first half of the 20th century.
Almost forty years of archaeological data collected from those expeditions has, over the past ten
years, been laboriously digitised to form the Giza Archives. This includes:
1,300 spinning QTVR (Quicktime Virtual Reality) 360-degree panoramas, placed all over
the site that allow you to view Giza from 1,300 different standpoints, both inside and
outside the tombs
3,841 records for Giza tombs & monuments
37,199 Photos
22,076 records for ancient objects
3,977 records for People (both ancient and modern)
3,105 expedition diary pages
9,909 archaeological Plans & Drawings
1,094 published Giza books and articles online as free, downloadable PDFs
5,351 unpublished Giza document pages online as free, downloadable PDFs
The Giza Archives Project provides the world with hundreds of thousands of images and
documents about Giza. Most of these were previously inaccessible, scattered all over the world
or threatened with deterioration. Society benefits by enhanced archaeological site management,
cultural heritage preservation, and new opportunities for scholarly research and classroom
education. Scholars simply could not have asked the research questions they can now pose,
thanks to the Giza website. An integrated bibliography module also provides hundreds of
scholarly books and journal articles on the site, all of them linked to the database records for the
tombs, statues, pyramids and temples they discuss.
The Giza 3D website is a dynamic way of delivering the enormous collection of archaeological
data in the Giza Archives in a way that will appeal to students, enthusiasts, and the general
public alike. From the comfort of your home you can explore the Giza Plateau in great detail.
Visit the restored tombs, travel through the corridors of the pyramids or dip below the sands and
go underground to understand how the burial chambers of the mastabas in the western cemetery
relate to each other.
There is a lot to say about Giza 3D, this post is based on my first visit and an overview of the
experience. Stay tuned for a follow up story with more information and an interview with Peter
Der Manuelian, Giza Archives Director at the Boston Museum of Fine Arts and Philip J. King
Professor of Egyptology at Harvard University, and Mehdi Tayoubi, Vice-President Digital &
Experiential Strategy at Dassault Systémes.
My Virtual Experience
My first concern upon arriving at the website was whether or not Giza 3D would run on a Mac.
The front page of the website is quite unique and very cleverly designed. Simply scrolling the
mouse wheel animates the page, introducing the visitor to what they will experience upon
launching Giza 3D. It’s an effective way of introducing the visitor to what they are about to
experience and entices them to download the small virtools browser plugin, the only requirement
to launching Giza 3D which only takes a few seconds. I was excited to find that there would be
no hindrance to me being on the Mac operating system as long I used the Firefox browser in
32bit mode. Instructions on the website take the user through the steps to do so.
The Giza 3D Main menu
3D, or 3D TV?
Once Giza 3D has loaded, which should take just a few seconds on a high speed internet
connection, the user is presented with a slowly rotating view of Giza with a menu on the left and
two configuration icons on the top right of the screen.
One of these configuration icons is for the navigation controls and the other gives the option to
view the experience in 3D with standard anaglyph (red and blue lenses) glasses or on a 3D TV. I
got out my Dassault Systémes 3D glasses that Jean-Pierre Houdin had sent me earlier with his
Khufu Revealed DVD and book package (another Dassault Systémes production), and selected
the anaglyph option.
Navigation
Some might find the navigation a little bit tricky to get the hang of and Dassault Systémes have
built in a second alternative method of navigation, which I personally felt more comfortable
using. You can easily switch between the two modes at any time during your visit enabling a
combination of the two to be used depending on your location.
The main menu on the left offers a variety of areas to choose from. Once a location is selected
you can either have a guided introduction to the area by Peter Der Manuelian or you can choose
to freely explore the area on your own. There are also Object Galleries, Photo Galleries, and
other data from the Giza Archives that can be viewed about the selected area. The Object
Galleries contain the individual items that can be discovered as you explore each area. For
example, while wandering around inside the pyramid of Menkaure I was pleasantly surprised to
see that his sarcophagus, which was lost at sea in an effort to transport it back to England, was
restored inside his burial chamber. The sarcophagus can also be scrutinized in closer detail in the
Object Gallery.
Reconstruction of the Hetepheres Tomb showing floating icons
Any time an icon is spotted hovering over an object it can be clicked on to launch additional
information such as a video, image, journals, maps, or other data from the Giza Archives. There
are different types of icons, clicking on a box icon will launch a 3D viewer in which you can
zoom right up close, and manipulate the object.
There are some places that are yet to be developed such as Khafre’s pyramid complex and the
Sphinx, these will be added later. Currently only a tenth of the project is completed, leaving a lot
more to be added and explored at a later date. I can see visitors will be returning to Giza 3D on a
regular basis as it expands. Even at just 10% complete, it would take many hours to view
everything currently there.
“The freedom to navigate through the Giza necropolis in real-time 3D, to observe it from an
angle and in various stages of completion, offers novel possibilities for archaeological research.”
– Peter De Manuelian
The immersive interactive reconstruction of the Giza plateau is now available to the world for
free through the web browser at Giza 3D
Stay tuned for my interview with Peter Der Manuelian and Mehdi Tayoubi.
Country : UK
Website/Newsletter Title : Tech Briefing
Type of media* : IT Business News
Web Link:
http://www.techbriefing.net/modules.php?op=modload
&name=News&file=article&sid=238497
Date of issue : 05/8/12
Country: ITALY
Publication title: Techmech
Type of Media: Vertical (All industries)
Web link: www.techmech.it
Date: May 2012
Dassault Systèmes announced the launch of Giza 3D, an interactive real-time 3D reconstruction of the world-famous
Giza Plateau where the ancient necropolis was built. The free interactive application, accessible at
www.3ds.com/giza3D, was officially presented during a gala night at the Museum of Fine Arts in Boston.
Country : Israel
Website/Newsletter Title : Technologies Weekly
Type of media* : Vertical-Hi Ttech
Web Link :
http://www.technologies.co.il/TechNews/front/ShowA
rticle.aspx?ItemID=2632&CatId=70&code=%5bZipCode
%5d
Date: 09.05.2012
-3D חוויה ריאליסטית המאפשרת לצלול אל תוך רמת גיזה שבמצרים באמצעות טכנולוגיית התלת ממד
Experience
טכנולוגיות
שחזור תלת ממדיGiza3D, הודיעה על השקת,( המתמחה ביצירת חוויות בתלת ממדDassault Systèmes), דאסו סיסטמס
. משכנה של עיר המתים ההיסטורית – הנקרופוליס בגיזה,אינטראקטיבי של רמת גיזה המפורסמת
(MFA), הושק השבוע באופן רשמי באירוע חגיגי שנערך במוזיאון לאמנויות בבוסטוןGiza3D היישום האינטראקטיבי החינמי
: www.3ds.com/giza3D .והוא זמין בכתובת
, מאפשר לגולשים לשוטט באופן חופשי ברחבי עיר המתיםGiza3D אתר,בנוסף לסיור מודרך במונומנטים נבחרים כמבוא כללי
ולהיכנס לארבעה מהמקדשים העתיקים של, ובחדרי קבורה מחוברים ביניהם, בפירים,לבקר בקברים אשר שוחזרו בקפידה
אובייקטים אשר30 - ולצפות ב, משתמשים יכולים לדפדף בתמונות עתיקות ועדכניות. כולל פירמידות חופו ומנכאור,האתר
-MFA, מפות ופריטים אחרים מאתר ארכיון גיזה של ה, יומנים, האתר גם נותן גישה לתמונות.שוחזרו בקפידה בתלת ממד
.לתמיכה בחוויית למידה מורחבת
. חוקרים ומוזיאונים, העולם האקדמי, הציבור הרחב: עונה על הצרכים של מספר קהלי יעדGiza3D אתר
Travelers and history students can now walk through the huge necropolis built by ancient Egyptians in Giza, thanks to a
3D Web project launched this week. The Giza 3D site was developed by the French corporation Dassault Systèmes,
using materials and findings from the Museum of Fine Arts of Boston, Massachusetts.
Giza in 3D Online
By Sacha Pfeiffer and Lynn Jolicoeur, May 7, 2012
3D has become all the rage in movies and computer games, but the technology isn’t just for
entertainment. Researchers at Harvard University and the Museum of Fine Arts are turning it into a
learning tool, too. Beginning Tuesday, they’re offering you a free 3D virtual tour of the ancient pyramids
of Egypt.
“I don’t play video games,” Peter Der Manuelian said with a laugh. “This is as close as I’ll ever come, but
it’s great fun.”
Manuelian is one of the brains behind this project, called Giza 3D. He’s been fascinated by ancient Egypt
ever since fourth-grade history, and he eventually turned that childhood fascination into a profession:
he’s Harvard’s full-time Egyptologist. In a classroom with a curved floor-to-ceiling screen, he gave me
some fancy battery-operated 3-D glasses.
“So put the glasses on, and then push the button,” he instructed, “and if the image gets a little darker,
you’ll know that things are working.”
Animated image of a tomb at the Giza pyramids in Egypt, taken from the new interactive website that
allows users to take a virtual tour of the pyramids and learn about objects Harvard archaeologists
discovered in them. (Courtesy)
And with that, I get a taste of what anyone with an Internet connection and 3D TV will soon be able to
experience...
Country : Israel
Website/Newsletter Title : TheCom
Type of media* : Vertical-Financial and business services
Web Link : http://www.thecom.co.il/article.php?id=16825
Date: 10.05.2012
חיים חביב:מאת
שחזור תלת,Giza3D הכריזה על השקת, המתמחה ביצירת חוויות בתלת ממד,Dassault Systèmes
משכנה של עיר המתים ההיסטורית – הנקרופוליס,ממדי אינטראקטיבי של רמת גיזה המפורסמת
, כפר קטן ששימש את בוני הפירמידות, בתי קברות, פסל הספינקס,)הכוללת את הפירמידות הגדולות
.(ומבנה ששימש לצרכים תעשייתיים
, לגולשים לשוטט חופשית בעיר המתיםGiza3D מאפשר אתר,בנוסף לסיור מודרך במונומנטים נבחרים
ולהיכנס לארבעה מהמקדשים העתיקים של, בפירים ובחדרי קבורה,לבקר בקברים ששוחזרו בקפידה
30 - ולצפות ב, משתמשים יכולים לדפדף בתמונות עתיקות ועדכניות. כולל פירמידות חופו ומנכאור,האתר
מפות ופריטים אחרים, יומנים, האתר גם נותן גישה לתמונות.אובייקטים אשר שוחזרו בקפידה בתלת ממד
. לתמיכה בחוויית למידה מורחבת,MFA-מאתר ארכיון גיזה של ה
ימצא דרך קלה לגשת למקור המידע- הציבור הרחב: עונה על הצרכים של מספר קהלי יעדGiza3D אתר
ימצא כלי- תוך מהפכה באופן השיתוף של ידע אגיפטולוגי; העולם האקדמי,הזמין הטוב ביותר על רמת גיזה
. ולסיוע לסטודנטים להשיג את הידע הזה בצורה טובה יותר,רב עוצמה ללימוד תכנים בנושא מצרים העתיקה
;חוקרים יפיקו עניין רב מאובייקטיםD3- כולל סביבות אתרי אינטרנט ו, זמין על מגוון מכשיריםGiza3D
תלת-ממדיים הניתנים לציפייה מזוויות רבות ,כמו למשל כתובות הנמצאות על צד אחורי של פסל שבדרך כלל
לא ניתן לראות בתוך תצוגת הזכוכית של המוזיאון ,או שיתוף מידע המבוסס על תלת ממד שמסייע לבחינת
השערות; מוזיאונים -מתכנני תצוגות יוכלו לשקול שימוש בכלי תלת ממד כדי לשדרג את אפשרויות הצפייה
בתערוכה Giza3D .יוכלה גם לשפר את חוויות המבקרים באמצעות מיצגי תלת ממד אינטראקטיביים
ותמונות תלת ממד רבות עוצמה ,ההופכות את חוויית הביקור במוזיאון לייחודית.
גלעד פרידמן ,מנכ"ל דאסו סיסטמס ישראל Giza3D" :הוא דוגמה בולטת לדרך בה פלטפורמת
DExperience3שלנו מעצימה יישומים אשר יכולים לשנות לנצח חינוך ,מחקר ושיתוף מידע .היום ,האתר
הארכיאולוגי של גיזה נמצא בהישג יד של כולם .מחשב ביתי פשוט מספיק בכדי לחוות את הפלאים של
מצרים העתיקה ,ובאמצעות טלוויזיה D3ניתן להגיע לחוויה סטריאוסקופית מקיפה .השימוש בחדרים תלת
ממדיים מאפשר לצופים לנוע במרחב ובזמן בריאליזם שאין שני לו".
לפני יותר ממאה שנים ,עמד ג'ורג' רייזנר ,אגיפטולוג נודע ואבי הארכיאולוגיה המדעית המודרנית ,בראש
משלחת המחקר של אוניברסיטת הרווארד ומוזיאון ה Fine Arts-בבוסטון לרמת גיזה .במהלך העשור
האחרון ,האוסף המרשים שלו שכולל תמונות ,יומנים ,איורים ומסמכים מגיזה ,עבר דיגיטציה קפדנית והפך
לזמין באמצעות באמצעות ארכיוני גיזה של המוזיאון לאמנות בבוסטון .באמצעות מקור מידע זה שחזרה דאסו
סיסטמס את עיר המתים בגיזה באופן מדויק ביותר.
Both institutions announce a project to explore the use of the immersive virtual reality in 3D in the
educative and research sector. The Egyptology students of the Harvard University have access to 3D
Experience, an interactive and immersive platform.
30/05/2012 - 17:20
Dassault Systèmes (Euronext Paris: #13065, DSY.PA), the 3DEXPERIENCE Company, líder mundial
en soluciones para la gestión del ciclo de vida de productos (PLM), diseño y maquetas digitales 3D, y
la Universidad de Harvard anuncian un proyecto para explorar el uso de la realidad virtual inmersiva e
interactiva en 3D en el sector educativo y de investigación.
En este sentido, se ofrecerá a los estudiantes de egiptología de Harvard cursos innovadores que
utilicen una reconstrucción virtual inmersiva 3D en tiempo real de la meseta de Giza, en base a la
información arqueológica recogida en las expediciones del Museo de Bellas Artes y la Universidad de
Harvard realizadas en la primer parte del siglo XX.
Peter Der Manuelian, el profesor de la cátedra Philip J. King de egiptología de Harvard, utiliza la
experiencia 3D inmersiva para transportar a los estudiantes de manera virtual a la meseta de Giza y
mejorar la forma en que se enseña la historia y arqueología del antiguo Egipto.
"El entorno virtual ofrece nuevas formas de aprendizaje sobre la civilización egipcia. El proyecto ha
permitido a mis estudiantes y compañeros visualizar la información de Giza, actualizarla e
interiorizarla de una forma que no era posible en el pasado", señala Der Manuelian.
"Los estudiantes han pasado de un entorno donde el profesor dirige el proceso de aprendizaje a uno,
donde los estudiantes se ‘sumergen´ en el entorno y dirigen el diálogo y el debate", añade John
Shaw, presidente del departamento de ciencias de la tierra y planetología de la Universidad de
Harvard. "La tecnología asociada al proyecto ayuda a los investigadores a describir su visión del
pasado y a mostrar sus interpretaciones de la ciencia a los estudiantes".
La reconstrucción virtual de la meseta de Giza es un proyecto de colaboración entre Dassault
Systèmes y el Museo de Bellas Artes de Boston.
Los alumnos pueden extender el uso de los entornos virtuales fuera del aula con la versión online de
3D experience.
"Hasta ahora, la realidad virtual inmersiva era utilizada básicamente por empresas del sector
industrial", afirma Monica Menghini, vicepresidenta de Dassault Systèmes para industria. "Nuestro
objetivo es llevar estas tecnologías al mundo de la educación y de la investigación para mejorar la
experiencia de aprendizaje de los alumnos y hacer más sencillos los trabajos de investigación".
CATIA, SOLIDWORKS, SIMULIA, DELMIA, ENOVIA, EXALEAD, NETVIBES, 3DSWYM, 3DVIA son
marcas registradas de Dassault Systèmes y de sus filiales en Estados Unidos y otros países.
Country : Spain
Website/Newsletter Title : IberoNews
Type of media: Business
Web Link : http://iberonews.com/not_det.php?
lang=es¬id=39335
Date: 30-05-2012
Both institutions announce a project to explore the use of the immersive virtual reality in 3D in the
educative and research sector. The Egyptology students of the Harvard University have access to 3D
Experience, an interactive and immersive platform.
30/05/2012 - 17:20
Dassault Systèmes (Euronext Paris: #13065, DSY.PA), the 3DEXPERIENCE Company, líder mundial
en soluciones para la gestión del ciclo de vida de productos (PLM), diseño y maquetas digitales 3D, y
la Universidad de Harvard anuncian un proyecto para explorar el uso de la realidad virtual inmersiva e
interactiva en 3D en el sector educativo y de investigación.
En este sentido, se ofrecerá a los estudiantes de egiptología de Harvard cursos innovadores que
utilicen una reconstrucción virtual inmersiva 3D en tiempo real de la meseta de Giza, en base a la
información arqueológica recogida en las expediciones del Museo de Bellas Artes y la Universidad de
Harvard realizadas en la primer parte del siglo XX.
Peter Der Manuelian, el profesor de la cátedra Philip J. King de egiptología de Harvard, utiliza la
experiencia 3D inmersiva para transportar a los estudiantes de manera virtual a la meseta de Giza y
mejorar la forma en que se enseña la historia y arqueología del antiguo Egipto.
"El entorno virtual ofrece nuevas formas de aprendizaje sobre la civilización egipcia. El proyecto ha
permitido a mis estudiantes y compañeros visualizar la información de Giza, actualizarla e
interiorizarla de una forma que no era posible en el pasado", señala Der Manuelian.
"Los estudiantes han pasado de un entorno donde el profesor dirige el proceso de aprendizaje a uno,
donde los estudiantes se ‘sumergen´ en el entorno y dirigen el diálogo y el debate", añade John
Shaw, presidente del departamento de ciencias de la tierra y planetología de la Universidad de
Harvard. "La tecnología asociada al proyecto ayuda a los investigadores a describir su visión del
pasado y a mostrar sus interpretaciones de la ciencia a los estudiantes".
"Hasta ahora, la realidad virtual inmersiva era utilizada básicamente por empresas del sector
industrial", afirma Monica Menghini, vicepresidenta de Dassault Systèmes para industria. "Nuestro
objetivo es llevar estas tecnologías al mundo de la educación y de la investigación para mejorar la
experiencia de aprendizaje de los alumnos y hacer más sencillos los trabajos de investigación".
CATIA, SOLIDWORKS, SIMULIA, DELMIA, ENOVIA, EXALEAD, NETVIBES, 3DSWYM, 3DVIA son
marcas registradas de Dassault Systèmes y de sus filiales en Estados Unidos y otros países.
Country : Spain
Website/Newsletter Title : Portal Mundos
Type of media: Business
Web Link :
http://mundoegiptologia.portalmundos.com/dassault-
systemes-y-la-universidad-de-harvard-colaboran-
para-ecodiario/
Date: 30-05-2012
Both institutions announce a project to explore the use of the immersive virtual reality in 3D in the
educative and research sector. The Egyptology students of the Harvard University have access to 3D
Experience, an interactive and immersive platform.
30/05/2012 - 17:20
Dassault Systèmes (Euronext Paris: #13065, DSY.PA), the 3DEXPERIENCE Company, líder mundial
en soluciones para la gestión del ciclo de vida de productos (PLM), diseño y maquetas digitales 3D, y
la Universidad de Harvard anuncian un proyecto para explorar el uso de la realidad virtual inmersiva e
interactiva en 3D en el sector educativo y de investigación.
En este sentido, se ofrecerá a los estudiantes de egiptología de Harvard cursos innovadores que
utilicen una reconstrucción virtual inmersiva 3D en tiempo real de la meseta de Giza, en base a la
información arqueológica recogida en las expediciones del Museo de Bellas Artes y la Universidad de
Harvard realizadas en la primer parte del siglo XX.
Peter Der Manuelian, el profesor de la cátedra Philip J. King de egiptología de Harvard, utiliza la
experiencia 3D inmersiva para transportar a los estudiantes de manera virtual a la meseta de Giza y
mejorar la forma en que se enseña la historia y arqueología del antiguo Egipto.
"El entorno virtual ofrece nuevas formas de aprendizaje sobre la civilización egipcia. El proyecto ha
permitido a mis estudiantes y compañeros visualizar la información de Giza, actualizarla e
interiorizarla de una forma que no era posible en el pasado", señala Der Manuelian.
"Los estudiantes han pasado de un entorno donde el profesor dirige el proceso de aprendizaje a uno,
donde los estudiantes se ‘sumergen´ en el entorno y dirigen el diálogo y el debate", añade John
Shaw, presidente del departamento de ciencias de la tierra y planetología de la Universidad de
Harvard. "La tecnología asociada al proyecto ayuda a los investigadores a describir su visión del
pasado y a mostrar sus interpretaciones de la ciencia a los estudiantes".
La reconstrucción virtual de la meseta de Giza es un proyecto de colaboración entre Dassault
Systèmes y el Museo de Bellas Artes de Boston.
Los alumnos pueden extender el uso de los entornos virtuales fuera del aula con la versión online de
3D experience.
"Hasta ahora, la realidad virtual inmersiva era utilizada básicamente por empresas del sector
industrial", afirma Monica Menghini, vicepresidenta de Dassault Systèmes para industria. "Nuestro
objetivo es llevar estas tecnologías al mundo de la educación y de la investigación para mejorar la
experiencia de aprendizaje de los alumnos y hacer más sencillos los trabajos de investigación".
CATIA, SOLIDWORKS, SIMULIA, DELMIA, ENOVIA, EXALEAD, NETVIBES, 3DSWYM, 3DVIA son
marcas registradas de Dassault Systèmes y de sus filiales en Estados Unidos y otros países.
Country : Spain
Website/Newsletter Title : Baquia
Type of media: IT
Web Link : http://www.baquia.com/posts/2012-
05-31-realidad-virtual-para-estudiar-el-antiguo-
egipto
Date: 31-05-2012
Both institutions announce a project to explore the use of the immersive virtual reality in 3D in the
educative and research sector. The Egyptology students of the Harvard University have access to 3D
Experience, an interactive and immersive platform.
Redacción de Baquía
31 May 2012
Los estudiantes de Egiptología de dicha universidad tendrán acceso a una reconstrucción virtual
inmersiva 3D en tiempo real de la meseta de Giza, elaborada a partir de la información arqueológica
recogida en las expediciones del Museo de Bellas Artes de Boston y la Universidad de Harvard
realizadas en la primer parte del siglo XX.
De esta forma, los estudiantes se trasladarán virtualmente a la meseta de Giza, para visulalizar y
entender de forma más cercana la historia y arqueología del antiguo Egipto. Fuera de las aulas,
también podrán acceder al entorno virutal a través de la versión online de 3D Experience.
John Shaw, director del Departamento de Ciencias de la Tierra y Planetología de la Universidad de
Harvard, explica que “los estudiantes han pasado de un entorno donde el profesor dirige el proceso
de aprendizaje a uno donde se sumergen en el entorno y dirigen el diálogo y el debate. La
tecnología asociada al proyecto ayuda a los investigadores a describir su visión del pasado y a
mostrar sus interpretaciones de la ciencia a los estudiantes”.
Hasta ahora, la realidad virtual inmersiva era utilizada básicamente por empresas del sector
industrial. Según Monica Menghini, vicepresidenta de Dassault Systèmes para industria, “Nuestro
objetivo es llevar estas tecnologías al mundo de la educación y de la investigación para mejorar la
experiencia de aprendizaje de los alumnos y hacer más sencillos los trabajos de investigación”.
Country : Spain
Website/Newsletter Title : Tecnología e Internet
Type of media: IT
Web Link : http://www.tecnologia-internet.com/
notas/19013/dassault_systèmes_y_la_universidad_
de_harvard_colaboran_para_llevar_la_realidad
_virtual_inmersiva_a_la_comunidad_investi
Date: 31-05-2012
Both institutions announce a project to explore the use of the immersive virtual reality in 3D in the
educative and research sector. The Egyptology students of the Harvard University have access to 3D
Experience, an interactive and immersive platform.
Peter Der Manuelian, el profesor de la cátedra Philip J. King de egiptología de Harvard, utiliza la
experiencia 3D inmersiva para transportar a los estudiantes de manera virtual a la meseta de Giza y
mejorar la forma en que se enseña la historia y arqueología del antiguo Egipto.
“El entorno virtual ofrece nuevas formas de aprendizaje sobre la civilización egipcia. El proyecto ha
permitido a mis estudiantes y compañeros visualizar la información de Giza, actualizarla e
interiorizarla de una forma que no era posible en el pasado”, señala Der Manuelian.
“Los estudiantes han pasado de un entorno donde el profesor dirige el proceso de aprendizaje a uno,
donde los estudiantes se ‘sumergen’ en el entorno y dirigen el diálogo y el debate”, añade John Shaw,
presidente del departamento de ciencias de la tierra y planetología de la Universidad de Harvard.
“La tecnología asociada al proyecto ayuda a los investigadores a describir su visión del pasado y a
mostrar sus interpretaciones de la ciencia a los estudiantes”.
La reconstrucción virtual de la meseta de Giza es un proyecto de colaboración entre Dassault
Systèmes y el Museo de Bellas Artes de Boston.
Los alumnos pueden extender el uso de los entornos virtuales fuera del aula con la versión online de
3D experience.
“Hasta ahora, la realidad virtual inmersiva era utilizada básicamente por empresas del sector
industrial”, afirma Monica Menghini, vicepresidenta de Dassault Systèmes para industria. “Nuestro
objetivo es llevar estas tecnologías al mundo de la educación y de la investigación para mejorar la
experiencia de aprendizaje de los alumnos y hacer más sencillos los trabajos de investigación”.
CATIA, SOLIDWORKS, SIMULIA, DELMIA, ENOVIA, EXALEAD, NETVIBES, 3DSWYM, 3DVIA son
marcas registradas de Dassault Systèmes y de sus filiales en Estados Unidos y otros países.
Une reconstitution 3D du plateau de Gizeh accessible à tous sur
internet
10 mai 2012
Pénétrer dans la pyramide de Khéops ou visiter les chambres funéraires de la célèbre nécropole
égyptienne du plateau de Gizeh depuis son salon ou sa salle de classe ? L'expérience est désormais
possible grâce à une reconstitution en trois dimensions du plateau de Gizeh accessible sur internet.
C'est la firme française Dassault Systèmes, spécialiste des logiciels de conception 3D, qui a mis au point
ce projet en partenariat avec le Musée des Beaux-Arts de Boston (Etats-Unis) et son impressionnante
collection d'archives sur la nécropole.
En se rendant sur le site www.3ds.com/giza3D , "avec un simple ordinateur domestique, le grand public
peut découvrir les merveilles de l'Egypte ancienne. Avec un écran télé 3D, les utilisateurs peuvent faire
l'expérience d'une immersion stéréoscopique plus fascinante encore", assure Mehdi Tayoubi,
responsable de la stratégie et du marketing interactif chez Dassault Systèmes.
La reconstitution permet au visiteur de se promener dans la nécropole, de visiter les tombes, les galeries
et les chambres funéraires et de pénétrer dans les pyramides de Khéops et de Mykérinos. Ils peuvent
aussi admirer les trente premiers objets qui y ont été découverts au début du XXe siècle et accéder à des
photos, carnets de fouille, cartes et autres archives collectées au fil des expéditions archéologiques,
explique la société dans un communiqué.
Au-delà du grand public, le projet Giza 3D est également destiné aux musées, qui pourront l'utiliser pour
créer des salles "immersives" pour des expositions temporaires ou permanentes, ainsi qu'au monde de
l'éducation et de la recherche.
Dassault Systèmes a déjà doté le département d'égyptologie de l'Université de Harvard d'une salle
immersive reconstituant Gizeh et les deux organisations entendent poursuivre leur collaboration pour
étendre l'utilisation de ces technologies à d'autres domaines de recherche.
La technologie 3D "bouleverse durablement la façon dont l'Egypte ancienne - et tout site historique d'une
manière générale - peuvent être présentés aux élèves et aux étudiants", estime Lawrence Berman,
conservateur des antiquités égyptiennes au Museum of Fine Arts de Boston, où Giza 3D a été
officiellement présenté mardi soir.
"La puissance de la 3D permet de découvrir et d'explorer le plateau de Gizeh tel qu'il était au temps des
anciens Egyptiens, ce qui est tout simplement impossible à faire aujourd'hui avec les objets qu'abritent
les musées du monde entier. Les ravages de l'érosion, les pillages et l'extension de la cité (du Caire, ndlr)
ont à jamais modifié l'aspect originel de ce plateau", souligne-t-il.
Country : Brazil
Website/Newsletter Title: Veja Online
Type of media: Online
http://veja.abril.com.br/noticia/ciencia/internet-permite-
navegar-online-por-gize-e-suas-piramides
Date of issue : 09/05/2012
Speaker quotes:
Vous voulez visiter les pyramides de GIZA mais vous ne voulez pas souffrir le martyr (c’est tout de même
près de 40° à l’ombre) ou encore payé un onéreux billet d’avion ?
Un site en ligne propose de vous faire visiter tranquillement Giza depuis votre canapé et ce à porter de
clics confortablement assis , vous faisant voyager géographiquement mais aussi temporairement.
Les français de Dassault Sysèmes ont créé un modèle 3D de la nécropole de GIZA qui est distribué sous
la forme d’une application gratuite GIZA 3D, disponible sur internet et cible les les académiciens, les
chercheurs, .
« Vous pouvez prendre le contrôle de la 3D ainsi que du temps, comme lors d’un voyage temporel »
ajoute Medhi TAYOUBI, Vice Président Design et Stratégie Expérimentale chez Dassault Systèmes.
Nous préparons des logiciels pour la nouvelle génération de classe, avec lesquels les professeurs
pourront emmener les élèves visiter les temples, les pyramides et même revivre interactivement des
cérémonies funeste.
GIZA 3D regroupe 100 années de recherches par les équipes de GIZA Archives Project, des milliers de
documents des musées et des universités dans le monde, piloté par le professeur Der Manuellan.
Aujourd’hui, seulement 10% de Giza 3D est disponible incluant 4 temples et les pyramides de KHUFU et
MENHAURE.
Les pyramides de KHAFRE, le milieu des 3 pyramides Necropolis et le Sphinx ne font pas encore partis
de l’expérience.
Les progrès sont étonnants dans le domaine et me rappelle le concept ExoPC pour les écoles du
Panama.
Business Q&A: Waltham's Dassault Systemes enters a new dimension of
exploration
By Andrew Merritt, May 23, 2012
Waltham’s Dassault Systemes has brought one of the world’s great wonders to the Internet in a way
never seen before.
Giza 3D, which launched this month, is an interactive recreation of the Giza plateau and Giza Necropolis.
The web-based application is available at 3ds.com/giza3D. It offers a guided tour of monuments at the
site, and allows users to roam throughout a 3D recreation of the interior of the tombs and chambers
within the site, including Khufu and Menkaure’s pyramids. There are also objects rendered in three
dimensions to be explored, as well as photos, field journals, maps and other items from the Museum of
Fine Arts Giza Archives site.
Harvard professor Peter Der Manuelian uses the 3D software to show his students the relics they’re
studying without having to bring them across oceans and deserts to the actual site.
Mehdi Tayoubi, Vice President of Digital and Experiential Strategy at Dassault, and Der Manuelian
answered our questions about the groundbreaking technology.
Tayoubi: It provide researchers, students and art and history lovers with a real virtual experience of
what the Giza Necropolis was like thousands of years ago. It is the first scientifically reconstructed Giza
web site using old archives from the Museum of Fine Arts Boston and Harvard University, two key local
players who made George Resiner’s accomplishments be known by spreading his passion of Giza with
thousands of Internet users around the world.
Tayoubi: “Dassault Systemes involvement in Egyptology is not new. Over the past seven years we have
worked in this space starting with Jean Pierre Houdin and his project on the Great Pyramid. We
validated his theory in the most complete way ever using our 3D experience platform, which included
highly-sophisticated, simulation solutions used with our commercial clients across major industries. I
met with Peter in 2008 and right after he saw the Great Pyramid work we did and his vision was to build
a Giza Plateau using the same 3D technology from the Jean Pierre Houdin project. The source for the
digital reconstruction for Giza3D came from old archives from the Harvard and Museum of Fine Arts
Boston expeditions that took place in the 1900s.”
What will the program do to help you teach your students about the archaeology of Giza?
Der Manuelian: The rich components found in the archives come alive and are the most accurate digital
representation of what Giza looked like thousands of years ago. Careful design using George Resiner’s
Museum of Fine Arts Boston and Harvard University expedition archives, provide web site visitor with
tours that cannot be experienced today. The Giza Plateau has been impacted by many years of
excavations, continuing urban expansion, and the impact of time and other external elements such as
extreme weather, graffiti and pollution to name a few.
Where does Dassault Systemes plan to go with this technology? What are the possibilities for future
applications?
Mehdi: Giza 3D allows you to capture knowledge and create communities of interest to enrich research
and scientific processes the same way we do when we are engaged with a client and industry challenge.
There are 3D models and reconstruction processes that could apply to various industries whether it be
in construction and architectural design or in simply building fashion models and perfecting them the
way we perfected Queen Hetepheres tomb and articles of value left there.
Have you ever been to Giza? If so, how closely does the model capture the feel of really being there?
Der Manuelian: “I have been to Giza dozens of times since 1977. It is hard to compare the 3D model
with the real in-person experience. The scale of both offer different personal experiences and Giza 3D
does take you back in time in a way that is not possible to do today as many spaces and objects digitally
reconstructed in Giza 3D are not simply accessible today. We took pictures of hieroglyphs in very tight
and deep spaces which then allowed us to reconstruct these images in ways we could have never done
before in 3D.”
Country : Israel
Publication Title : Yediot Aharonot - Mamon
Type of media* : Business
Circulation : 300,000
Date: 13.05.2012
In days of uncertainty in Egypt it is good to know that there are substitutions for site seeing: DS
launches the Giza3D project that offers a view of the pyramids, the Sphinx and other monuments.
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* Business, trade/IT, vertical (plus name of industry)
Country : Israel
Publication Title : Yediot Aharonot - Mamon
Type of media* : Business
Circulation : 300,000
Date: 20.05.2012
Pharaoh in 3D
פרעה בתלת ממד
The Giza3D project was recommended as a Favourite website on the weekly section og new websites, in the
popular computers supplement published as a part of the economic extra "Mamon". The article states that
Giza Plateau on the outskirts of Cairo, a famous pyramid complex, was always a popular tourist site, and now
you can visit the Pyramids in Giza through the Giza3D project, straight through your browser and without the
need to stand in lines in the hot sun. The project, a collaboration between DS and Harvard University, allows
the users to visit many sites in the Giza Necropolis, hear explanations on each point and take guided tours
among the sites, monuments and artifacts. You can also experience it in 3D.
Travelers and history students can now walk through the huge necropolis built by ancient Egyptians in Giza, thanks to a
3D Web project launched this week. The Giza 3D site was developed by the French corporation Dassault Systèmes,
using materials and findings from the Museum of Fine Arts of Boston, Massachusetts.