Reason Drum Kits Operation - Manual Esp

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BATERÍAS DE RAZÓN
OPERACIÓN MANUAL
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©2019 Propellerhead Software y sus licenciantes. Todas las especificaciones están sujetas a cambio sin previo aviso. Reason,
Reason Intro, Reason Lite y Rack Extension son marcas comerciales de Propellerhead Software. Todos los demás símbolos comerciales
son marcas comerciales protegidas y nombres comerciales de sus respectivos propietarios. Reservados todos los derechos.
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Kits de batería de razón


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Introducción

El instrumento Reason Drum Kits es una versión Rack Extension del popular Reason Drum Kits ReFill.

Cualquiera con experiencia en trabajos de estudio profesionales le dirá que grabar batería es la parte más difícil y exigente de cualquier
proyecto. Manos abajo. La grabación de batería es un oficio que lleva décadas aprender, pero que nunca resulta más fácil. Es agotador. Es caro.
Puede hacer o deshacer una producción entera.

Debido a estas demandas desafiantes, los medios para capturar el mejor sonido de batería siempre han estado fuera del alcance de todos, excepto
de aquellos a quienes nunca les suda frío con el tic tac del reloj del estudio. Hasta ahora.

Nos encargamos de la parte difícil y el resultado es Reason Drum Kits: una herramienta de batería potente y versátil que derriba la última barrera
entre el espacio de trabajo del estudio virtual y el estudio de grabación de batería real, y cierra la brecha de calidad entre los "meramente"
profesionales. y clase mundial!

¡Sé el baterista y el ingeniero!


Tradicionalmente, la estructura de las herramientas de batería basadas en computadora ha estado dictada por la anatomía de la batería. En otras
palabras, siempre se ha abordado desde el punto de vista del baterista. Él tiene sus instrumentos: su bombo, su caja, sus timbales, etc., y así es
como se empaquetan y presentan los tambores.

Sin embargo, desde la perspectiva de un ingeniero de sonido, no se trata sólo de la batería, sino también de los micrófonos que la captan. En la mesa
de mezclas, la caja está representada por dos canales: el micrófono inferior y el superior. Los platillos están representados por los micrófonos aéreos
que los capturan.

Y lo que es más, siempre hay fugas entre los micrófonos: la caja fluye hacia el micrófono del charles, el bombo fluye hacia el micrófono inferior de la
caja y todos los instrumentos son captados por los micrófonos superiores.

Todo esto es una parte esencial del sonido de las baterías grabadas en vivo, aunque las herramientas de batería virtual rara vez tienen en cuenta
estos aspectos. Por lo tanto, para nosotros tenía sentido que los kits de batería Reason se construyeran alrededor de micrófonos.

Al replicar la situación de grabación, Reason Drum Kits te permite ser tanto el baterista como el ingeniero, y te brinda todo el control que tendrías
en un estudio profesional, con el beneficio adicional de una recuperación total no sólo de los ajustes del mezclador, sino también de la configuración
real del mezclador. Todo el paquete; la sala, la batería, los micrófonos, los efectos, todo exactamente como lo dejaste.

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La siguiente ilustración muestra las ubicaciones aproximadas de los micrófonos de origen y cómo cada fuente de micrófono respectiva
corresponde a los canales en los kits de batería del Reason.

Habitación Habitación

O.cabeza

Choque 2

Choque 1

Conducir

TOMÁS TOMÁS
1 2

TOMÁS
Hola sombrero 3

Trampa

Patada

LR LR LR

aplausos
broches

PATADA TRAMPA TOMAS HOLA SOMBRERO O. HABITACIÓN PRINCIPAL MAESTRO


Pandereta
VOLUMEN

Los micrófonos aéreos capturan una imagen estéreo general del kit desde una posición elevada. Los micrófonos de sala harán lo mismo, pero
a mayor distancia para incluir más ambiente, es decir, los reflejos naturales de la sala del propio estudio. Del mismo modo, el micrófono Snare
Bottom captura no sólo la caja, sino también las fugas del bombo y los toms, lo que puede añadir cuerpo al sonido general. Todos los demás
micrófonos capturan el instrumento al que están dedicados con poca fuga.
Con Reason Drum Kits tienes acceso a una selección de excelentes baterías y platillos, hipermuestreados (ver “Acerca del hipermuestreo”)
a través de cadenas de señal que incluyen algunos de los verdaderos pesos pesados en el negocio de los micrófonos.

Para obtener información detallada sobre las baterías y platillos utilizados en los Reason Drum Kits, consulte “Simplemente lo mejor: cómo
se crearon los Reason Drum Kits”.

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Descripción general del panel

El panel frontal de Reason Drum Kits contiene las siguientes secciones:

2 3
4

5 6

Las secciones del panel frontal de Reason Drum Kits.

• 1. Selector de parches (para explorar, cargar y guardar parches). • 2. Pantalla interactiva

(para obtener una vista previa de los sonidos de batería y para ver el instrumento actualmente seleccionado/tocado).

• 3. Mezclador de micrófono.

• 4. Volumen maestro.

• 5. Botones de configuración de batería (para seleccionar el instrumento a editar). • 6.

Botones selectores de micrófono, efectos y configuración (para seleccionar qué editar).

• 7. Panel de batería, micrófono, efectos y configuración.

Controles globales

Cargar y guardar parches

Un parche de Reason Drum Kits es un kit de batería completo con selecciones de batería y efectos. Los ajustes de Key Map (consulte
“Cambiar el diseño preestablecido del teclado”) y Randomize (consulte “Aleatorio de velocidad y/o tono”) no están incluidos en el parche.
Cargar y guardar parches se realiza de la misma manera que con cualquier otro dispositivo interno del Reason. Consulte el capítulo "Sonidos y parches"
en el Manual de funcionamiento del Reason en formato PDF para obtener más detalles.

Acerca de la rueda de modulación, inflexión de tono, aftertouch y pedal de sostenido


Razón por la que los kits de batería no responden a Mod Wheel, Pitch Bend, Aftertouch o Sustain Pedal.

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Tocar kits de batería Reason


De forma predeterminada, Reason Drum Kits utiliza la siguiente distribución de teclado para la reproducción de la batería a través de MIDI:

D También puede reproducir/previsualizar los diferentes sonidos haciendo clic en el instrumento deseado en la pantalla interactiva:

Cambiar la distribución del teclado preestablecida


Si la distribución de teclado predeterminada no se adapta a tus necesidades, puedes cambiar fácilmente a otra distribución de teclado preestablecida:

1. Haga clic en el botón Configuración para abrir el panel de Configuración:

2. Haga clic en la pantalla Mapa de teclas y seleccione la distribución de teclado preestablecida que desee en el menú emergente:

Los ajustes preestablecidos de distribución de teclado disponibles son:

• Original
Este es el diseño original del Reason Drum Kits ReFill, diseñado para tocar desde un teclado MIDI. Es bastante parecido a un diseño de batería General MIDI,
pero tiene teclas dobles para la mayoría de las baterías (mano izquierda/derecha) para mayor realismo y facilidad de ejecución.

• Kit Alesis
Este diseño corresponde a los números de notas MIDI enviados por muchas baterías electrónicas fabricadas por Alesis.

• Equipo Roland
Este diseño corresponde a los números de notas MIDI enviados por muchas baterías electrónicas fabricadas por Roland.

• 16 almohadillas

Este diseño corresponde al diseño del dispositivo Kong Drum Designer y a muchos controladores de 16 pads. También es el mapa de
teclas que debe utilizar si desea tocar kits de batería Reason desde el dispositivo Drum Sequencer Player opcional, utilizando los ritmos de
batería incluidos.

! Tenga en cuenta que la distribución del teclado NO se guarda con el parche Reason Drum Kits, sino que es “global” para todos los parches.

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Aleatorizar velocidad y/o tono

D Arrastre verticalmente en las pantallas de velocidad y/o tono para establecer cuánto desea aleatorizar la velocidad/el tono.

Seleccionar instrumentos para su kit


D Haga clic en el botón Configuración de batería para abrir el Panel de edición del instrumento deseado:

Al hacer clic en el botón Kick se abre el panel de edición del bombo.

La pantalla interactiva ahora también resalta el bombo para que puedas ver que está seleccionado:

Seleccionar conjunto de muestra


1. Haga clic en la pantalla Conjunto de muestras y seleccione el instrumento deseado en el menú emergente:

q Haga clic en el botón Información (i) a la derecha de la pantalla para ver información sobre el conjunto de muestras seleccionado en el
visualización interactiva:

2. Repita el procedimiento para los otros instrumentos, haciendo clic en el botón Configuración de batería deseado y cargando el
conjunto de muestra engendrado.

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Editar instrumentos
La sección Conjunto de muestras

La sección Conjunto de muestras para bombo, caja, charles y paseo. Los instrumentos Crash 1 y Crash 2 son bastante similares y
contienen los mismos tipos de parámetros:

Paso

La perilla Pitch controla el tono del conjunto de muestras seleccionado.


Rango: +/­ 12 semitonos

Decadencia

La perilla Decay controla el tiempo de caída del conjunto de muestras seleccionado. El rango de caída puede ser diferente según el conjunto
de muestras/instrumento seleccionado.

volumen

Esto controla el volumen de la muestra seleccionada configurada en el Mic Mixer (consulte “Mic Mixer”). The Ride, Crash 1 y 2 van al canal
O.Head en Mic Mixer. La pandereta y los aplausos y chasquidos van directamente al volumen principal, sin pasar por el mezclador
de micrófono.

Superior e inferior (solo caja)


Estos controles solo están disponibles para el instrumento Snare y establecen el nivel de los micrófonos superior e inferior respectivamente.
El parámetro Bottom afectará el nivel total de la señal del micrófono Snare Bottom, incluida cualquier fuga de Kick y Toms.

Cacerola

Esto establece la posición de la muestra seleccionada en el panorama estéreo. Para los instrumentos Ride, Crash 1 y 2, el panorama está
relacionado con los micrófonos aéreos.

Fuga
Todos los instrumentos, excepto Tambourine y Claps + Snaps, tienen controles para la fuga a otros micrófonos. Los destinos de las
fugas son, según el instrumento:

• Micrófonos aéreos

• Micrófonos de sala

• Fondo de caja

Envío de reverberación (pandereta y aplausos y chasquidos)


Los instrumentos Tambourine y Claps & Snaps cuentan con una perilla de envío de reverberación. Esto se puede utilizar para enviar la señal
a la Reverb en la sección Master FX (consulte “Reverb”).

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El ecualizador

El ecualizador es un ecualizador de banda media paramétrico y graves/altos. Hay un ecualizador para cada uno de los canales del instrumento.

Activar/desactivar ecualizador

D Haga clic en el botón LED para activar el ecualizador.

Lo estante

D Configure la frecuencia Lo Shelf con la perilla roja.


Rango: 50,0­800 Hz

D Ajuste la ganancia/atenuación de Lo Shelf con el mando azul.


Rango: +/­ 20 dB

Medio

D Ajuste la frecuencia media con el mando rojo.


Rango: 40,0 Hz a 16,0 kHz D

Ajuste la ganancia/atenuación de la banda media con la perilla dB azul.


Rango: +/­ 20 dB

D Configure el ancho de banda con el mando Q azul.


Rango: 0,40­4,32

Hola estante

D Configure la frecuencia Hi Shelf con la perilla roja.


Rango: 1,00­16,0 kHz D

Ajuste la ganancia/atenuación del estante bajo con el mando azul.


Rango: +/­ 20 dB

El diseñador transitorio

El diseñador Transient se puede utilizar para acentuar o suavizar los transitorios del sonido. Hay un diseñador de transitorios para cada
uno de los canales de instrumentos.

Diseñador transitorio activado/desactivado

D Haga clic en el botón LED para activar el diseñador transitorio.

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Ataque

D Establezca si desea cortar (­) o aumentar (+) los transitorios de ataque.


Rango: +/­ 15dB

Sostener

D Establece la duración del corte/aumento del ataque.


Rango: +/­ 100%

El efecto de distorsión

El efecto Distorsión se puede utilizar para añadir distorsión de tipo válvula o transistor. Hay un efecto de distorsión para cada uno de los
canales del instrumento.

Distorsión activada/desactivada

D Haga clic en el botón LED para activar el efecto de distorsión.

Conducir

D Ajuste la ganancia de entrada a la distorsión con el mando Drive.


Un valor alto saturará el preamplificador y generará más distorsión.

Rango: 0­60 dB

Tipo
D Configure el tipo de distorsión con el interruptor.
Tipo tubo a la izquierda y tipo transistor a la derecha.

Las secciones de micrófonos aéreos y de habitación

Las secciones de micrófonos aéreos y de sala cuentan con módulos idénticos, que se pueden usar para dar forma al sonido
de los micrófonos aéreos y de sala, respectivamente.

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Ancho

D Gire la perilla de ancho para ajustar el ancho del sonido de los micrófonos, desde mono hasta estéreo completo hasta 150%, donde los medios
La señal se atenúa y las señales laterales se potencian.
Rango: 0­150%

Compresor

Este es un compresor estéreo completo con una función de modo Slam para compresión "invertida".

Encendido/apagado del compresor

D Haga clic en el botón LED para activar el compresor.

Reducción de ganancia

El medidor de reducción de ganancia muestra el nivel y las características de la reducción de ganancia (compresión).

Límite
Este es el nivel de umbral por encima del cual se establece la compresión. Las señales con niveles por encima del umbral se verán
afectadas, las señales por debajo de él no. En la práctica, esto significa que cuanto más bajo sea el valor de Umbral, mayor será
el efecto de compresión.

D Ajuste el nivel de umbral con el mando.


Rango: ­60 a 0 dB

Relación

Esto especifica la cantidad de reducción de ganancia aplicada a la señal por encima del umbral establecido. Un valor alto hace que el
sonido sea menos dinámico y más “uniforme” en nivel.

D Establezca la proporción con la perilla.


Rango: 1,00­20,00 (1:1 a 20:1)

Golpe
Esto aumenta tanto la relación de compresión que la salida se vuelve más silenciosa a medida que la entrada aumenta el volumen.

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Ataque

Esto rige la rapidez con la que el compresor aplicará la reducción de ganancia cuando las señales superen el umbral establecido. Si
aumenta el valor de ataque, la respuesta será más lenta, permitiendo que una mayor cantidad de señal pase a través del compresor sin
verse afectada. Normalmente, se utilizan valores de ataque altos para preservar los ataques de los sonidos.
D Ajuste el tiempo de ataque con el mando.
Rango: 0­1000 ms

Liberar
Cuando el nivel de la señal cae por debajo del umbral establecido, esto determina cuánto tiempo pasa antes de que el compresor deje que el
sonido pase sin verse afectado. Ajústelo en valores cortos para obtener efectos de compresor intensos y “bombeos”, o en valores más largos
para un cambio más suave de la dinámica.
D Ajuste el tiempo de liberación con la perilla.
Rango: 0,0 ms a 10,0 s

Constituir
Esto se puede utilizar para amplificar la señal de salida y compensar la reducción de ganancia causada por la compresión.

D Ajuste la ganancia de maquillaje con el mando.


Rango: 0,0­20,0 dB

El efecto EQ y Distorsión

Estas secciones son idénticas a las secciones correspondientes a cada instrumento. Consulte “El EQ” y “El efecto de distorsión”.

La sección Master FX

La sección Master FX presenta una reverberación de convolución, que se enruta como un efecto de envío para los canales en el Mic
Mixer, así como para los instrumentos Tambourine y Claps & Snaps. También cuenta con un compresor enrutado como efecto de inserción
maestro, para afectar toda la mezcla de salida.

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reverberación

El efecto de envío de reverberación es una reverberación de convolución con varios tipos de reverberación diferentes (respuestas de impulso). Los niveles de
efectos se pueden configurar individualmente para cada canal en el Mic Mixer y desde los mandos de envío de los instrumentos Tambourine y Claps &
Snaps.

Activar/desactivar reverberación

D Haga clic en el botón LED para activar la reverberación.

Tipo de reverberación

D Haga clic en la pantalla Tipo de reverberación y seleccione el tipo de reverberación deseado en la lista emergente.

Se pueden seleccionar los siguientes tipos de reverberación:

• Plato brillante
• Rincón del tambor

• Sala de deflectores

• Etapa gruesa

• Habitación grande

• Sala

• Arena

• Catedral

• Resorte estéreo •

Slapbacks
• Cerrado corto

Pre­retraso

D Ajuste el tiempo de pre­retardo de la reverberación.


Esto define cuándo se activará el efecto de reverberación después de que el audio se haya introducido en el efecto.

Rango: 0­200 ms.

Decadencia

D Establezca la duración del efecto de reverberación.


La posición media es el tiempo de caída predeterminado.

Corte bajo

Este es esencialmente un filtro de paso alto.

D Aumente el valor Lo Cut para cortar las frecuencias bajas de la señal de reverberación y hacer que el efecto de reverberación sea menos “turbio”.
Rango: 20,0 Hz a 25,0 kHz

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Hola corte

Este es esencialmente un filtro de paso bajo.

D Disminuya el valor Hi Cut para cortar las frecuencias altas de la reverberación, creando así un efecto más suave y cálido.
Rango: 20,0 Hz a 25,0 kHz

Compresor

Este compresor estéreo es un efecto de inserción maestro y se puede utilizar para comprimir la señal de salida final de los kits de batería Reason. El
compresor también cuenta con un control Dry/Wet, que permite utilizarlo para compresión paralela.

Encendido/apagado del compresor

D Haga clic en el botón LED para activar el compresor.

Reducción de ganancia

El medidor de reducción de ganancia muestra el nivel y las características de la reducción de ganancia (compresión).

Conducir

D Agregue una distorsión saturada amplificando la señal de entrada con el mando Drive.

Límite

Este es el nivel de umbral por encima del cual se establece la compresión. Las señales con niveles por encima del umbral se verán afectadas, las
señales por debajo de él no. En la práctica, esto significa que cuanto más bajo sea el valor de Umbral, mayor será el efecto de compresión.

D Ajuste el nivel de umbral con el mando.


Rango: ­60 a 0 dB

Relación

Esto especifica la cantidad de reducción de ganancia aplicada a la señal por encima del umbral establecido. Un valor alto hace que el sonido sea
menos dinámico y más “uniforme” en nivel.

D Establezca la proporción con la perilla.


Rango: 1,00­20,00 (1:1 a 20:1)

Ataque

Esto rige la rapidez con la que el compresor aplicará la reducción de ganancia cuando las señales superen el umbral establecido. Si aumenta el valor de
ataque, la respuesta será más lenta, permitiendo que una mayor cantidad de señal pase a través del compresor sin verse afectada. Normalmente, se
utilizan valores de ataque altos para preservar los ataques de los sonidos.

D Ajuste el tiempo de ataque con el mando.


Rango: 0­1000 ms

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Liberar
Cuando el nivel de la señal cae por debajo del umbral establecido, esto determina cuánto tiempo pasa antes de que el compresor deje que el
sonido pase sin verse afectado. Ajústelo en valores cortos para obtener efectos de compresor intensos y “bombeos”, o en valores más largos
para un cambio más suave de la dinámica.
D Ajuste el tiempo de liberación con la perilla.
Rango: 0,0 ms a 10,0 s

Constituir
Esto se puede utilizar para amplificar la señal de salida y compensar la reducción de ganancia causada por la compresión.

D Ajuste la ganancia de maquillaje con el mando.


Rango: 0,0­20,0 dB

Seco húmedo

D Establezca el equilibrio entre la señal “seca” no afectada y la señal comprimida.


Esto hace posible utilizar el compresor para compresión paralela.

El botón Cerrar

D Haga clic en el botón Cerrar (X) para cerrar el panel de configuración.


Esto resulta útil cuando desea centrarse en la música en lugar de los parámetros y también proporciona un práctico reposabrazos de
cuero.

Mezclador de micrófono

En Mic Mixer puedes equilibrar los niveles de los distintos micrófonos para obtener una buena submezcla de tu kit.

dieciséis
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Los canales de micrófono

• El canal Kick representa el micrófono del bombo.

• El canal Snare representa el nivel de la mezcla del micrófono superior/inferior de la caja (como se establece en el parámetro Instrumento).
(para la trampa).

• El canal Toms representa el nivel de la mezcla estéreo entre los tres toms. Niveles individuales y ajustes de panorama
para los timbales se pueden hacer con los parámetros de Instrumentos.

• El canal Hi­hat representa el micrófono cercano para el charles.

• O.Head representa los micrófonos aéreos estéreo. Estos siempre capturarán los címbalos; para los otros tambores
la cantidad de señal de "fuga" hacia OH se puede configurar individualmente.

• Sala representa los micrófonos estéreo ambientales. La cantidad de fuga de señal a la habitación se puede configurar individualmente para
los tambores.

• Las palmas, los chasquidos de dedos y la pandereta no tienen representación aquí, pero sus niveles se pueden ajustar individualmente con el In­
parámetros del instrumento si es necesario.

• Cada canal de micrófono tiene un atenuador de nivel y un medidor de nivel. Además, los canales Kick, Snare, Toms y Hi­hat tienen niveles de envío al efecto
de envío de reverberación en la sección Master FX (consulte “Reverb”). La sección Master tiene un nivel de retorno para la reverberación Master FX.

• Todos los canales tienen botones Mute y Solo.

Conexiones

! ¡Recuerde que las conexiones CV NO se almacenan en los parches de Reason Drum Kits! Si desea almacenar conexiones CV entre dispositivos, colóquelas
en un dispositivo Combinator y guarde el parche Combi.

Disparador de batería en entradas CV

Las entradas Drum Trig In le permiten reproducir kits de batería Reason desde otro dispositivo CV/Gate. Las entradas Drum Trig In responden a la
activación/desactivación de notas junto con la velocidad.

BATERÍAS DE RAZÓN 17
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Salidas directas

Las salidas separadas se pueden utilizar para enrutar canales de batería individuales a destinos externos, para procesamiento individual.

! Tenga en cuenta que la conexión a las salidas directas interrumpirá la señal correspondiente a las salidas maestras. Sin embargo,
si los instrumentos conectados tienen algún nivel de fuga, la fuga seguirá presente en las salidas principales.

! La salida directa de platillos también interrumpirá la ruta de la señal interna a los micrófonos aéreos.

Domina L&R

Estas son las principales salidas de audio. Cuando crea un nuevo dispositivo Reason Drum Kits, estas salidas se enrutan automáticamente al
primer canal de mezcla disponible en el mezclador principal de Reason. Si no hay ningún canal de mezcla disponible, se creará uno nuevo
automáticamente.

Estructura del conjunto de muestras y diagramas de flujo de señales

Estructura del conjunto de muestras

Cada conjunto de muestras en Reason Drum Kits consta de una gran cantidad de muestras, para reproducir fielmente la batería/platillo/
instrumentos de charles. Los cuadros verdes en la imagen siguiente indican conjuntos de muestras seleccionables por el usuario. Los
círculos amarillos indican los distintos tipos de muestras incluidos en un conjunto de muestras. Por ejemplo, hay 7 tipos diferentes de muestras
reproducibles en un conjunto de muestras de charles. Además, hay muestras múltiples alternativas y de velocidad + muestras de micrófono
superiores, de habitación y de caja separadas, cuando corresponda.

Batería (parche) Aplausos y chasquidos


tamb
Mismo conjunto de muestra
para todos los kits

Patada

Trampa Toms Hola sombrero Conducir Choque 1 Choque 2

18 11 6 8 6 6

normal campana
puñetazo

palo Borde
normal Fallar Rollo
de lado disparo

l R
mano mano

Abierto Abierto Abierto


Consejo Borde 2 3
1

Pedal Pedal

Cerrado Abierto
Bajo Medio Alto

= seleccionable por el usuario

mano izquierda mano derecha mano izquierda mano derecha mano izquierda mano derecha
8 = No. de conjuntos de muestras

= tipos de muestra

18 BATERÍAS DE RAZÓN
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Diagramas de flujo de señales

A continuación se muestran diagramas de flujo de señales para los respectivos instrumentos y micrófonos, para obtener una visión más clara de hacia dónde van las señales.

Patada

El flujo de la señal de Kick es el siguiente:

Ecualizador, efectos de inserción Fader (cerrar micrófono) Enviar revisión Maestro

Fuga de OH autobús aéreo

PATADA Tono, Decaimiento, Nivel, Panorámica

Fuga en la habitación Habitación Autobús

Fondo de caja
Fuga del lazo B

Trampa

El flujo de señal de Snare es el siguiente:

Nivel inferior de caja mezcla Ecualizador, efectos de inserción Fader (mezcla de caja) Enviar revisión Maestro

TRAMPA Tono, Decaimiento, Panorámica Caja nivel superior

Fuga de OH autobús aéreo

Fuga en la habitación Habitación Autobús

! Tenga en cuenta que el nivel inferior de la caja también afecta a los niveles de fuga de la caja de los instrumentos bombo y timbales.

Toms

El flujo de señal de Toms es el siguiente:

Ecualizador, efectos de inserción Fader (cerrar micrófono) Enviar revisión Maestro

Tono, Decaimiento, Alto Nivel, Panorámica

Fuga de OH autobús aéreo

TOMAS Tono, Decaimiento, Nivel Medio, Panorámica mezcla

Fuga en la habitación Habitación Autobús

Tono, Decaimiento, Nivel Bajo, Panorámica

Fuga del lazo B Fondo de caja

Hola sombrero

El flujo de señal del charles es el siguiente:

Ecualizador, efectos de inserción Fader (cerrar micrófono) Enviar revisión Maestro

HOLA SOMBRERO
Tono, Decaimiento, Nivel, Panorámica Fuga de OH autobús aéreo

Fuga en la habitación Habitación Autobús

BATERÍAS DE RAZÓN 19
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Paseo, Choque 1 y Choque 2


Los flujos de señal de platillos son los siguientes:

Ecualizador, efectos de inserción


autobús aéreo

CONDUCIR Tono, Decaimiento, Nivel, Panorámica

Fuga en la habitación Habitación Autobús

Ecualizador, efectos de inserción


autobús aéreo

ACCIDENTE 1 Tono, Decaimiento, Nivel, Panorámica

Fuga en la habitación Habitación Autobús

Ecualizador, efectos de inserción


autobús aéreo

ACCIDENTE 2 Tono, Decaimiento, Nivel, Panorámica

Fuga en la habitación Habitación Autobús

Pandereta y palmas+chasquidos
Los flujos de señal de pandereta y palmadas+chasquidos son los siguientes:

TAMB nivel, panorámica Ecualizador, efectos de inserción Enviar revisión Maestro

Aplausos
nivel, panorámica Ecualizador, efectos de inserción Enviar revisión Maestro
broches

! Tenga en cuenta que los instrumentos Tambourine y Claps+Snaps no tienen ningún canal de mezclador, sino que se enrutan directamente a
la sección Máster.

micrófonos aéreos
El flujo de señal de los micrófonos O.Head es el siguiente:

autobús aéreo Insertar efectos, ecualizador atenuador Maestro

micrófonos de habitación

El flujo de señal de los micrófonos de sala es el siguiente:

Habitación Autobús Insertar efectos, ecualizador atenuador Maestro

Sección maestra
El flujo de señal de la sección Master es el siguiente:

reverberación

Devolver

Inserto maestro Volumen principal


Maestro Producción
divisas atenuador

20 BATERÍAS DE RAZÓN
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Uso de los archivos MIDI de Reason Drum Kits


En la carpeta Reason Drum Kits Rack Extension se incluye una carpeta llamada “Archivos MIDI”. Esta carpeta contiene subcarpetas con archivos MIDI de

patrones de batería de diferentes géneros. Los archivos MIDI contienen 4 compases cada uno y se crean de acuerdo con la configuración del instrumento
utilizada en el mapa de teclas "original" en el dispositivo Reason Drum Kits.

Para importar estos archivos MIDI de patrones a una pista del secuenciador Reason Drum Kits, proceda de la siguiente manera:

1. En el navegador Reason, abra (o expanda) la carpeta “Archivos MIDI” en la carpeta Reason Drum Kits Rack Extension.

2. Abra o expanda la subcarpeta deseada.


En este ejemplo expandimos la subcarpeta "Disco" (ver imagen al final de esta página).

! Asegúrese de haber seleccionado el mapa de teclas "Original" en el panel de configuración en Reason Drum Kits:

3. Arrastre uno de los archivos MIDI desde la carpeta y suéltelo en la posición deseada en la pista del secuenciador Reason Drum Kits:

Una vez colocado en la pista del secuenciador, el archivo MIDI se convierte automáticamente en un clip de notas de 4 compases.

4. Repita el procedimiento de arrastrar y soltar para agregar más archivos MIDI después de los anteriores en la pista del secuenciador.
Sólo asegúrese de colocar los archivos en la posición deseada (barra) en la pista del secuenciador.

BATERÍAS DE RAZÓN 21
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Simplemente lo mejor: cómo se creó Reason Drum Kits


Con énfasis en el realismo sonoro y creativo, es vital que cada componente a lo largo del camino desde el estudio hasta su computadora sea lo mejor de lo
mejor, sin eslabones débiles en ninguna parte.

Por lo tanto, tuvimos sumo cuidado en asegurarnos de que el estudio, el equipo de grabación, los instrumentos y, por último, pero no menos importante, el
talento involucrado, fuera de primera categoría en todos los ámbitos.

El estudio

Reason Drum Kits se grabó en el legendario Atlantis Studio de Estocolmo, cuyo Salón de la Fama incluye a artistas como ABBA, Quincy Jones, Lenny
Kravitz, Elvis Costello y The Cardigans.

Atlantis fue originalmente una sala de cine con 330 asientos, construida en 1941 y convertida en una instalación de grabación de audio a principios de los
años 1960.

Reconocido por su espectacular acústica, Atlantis fue la elección ideal para nuestro ambicioso proyecto. El maravilloso ambiente de las salas se
capturó en pistas individuales y finalmente se incluyó como muestras separadas en Reason Drum Kits.

La cadena de señales
Los instrumentos fueron capturados utilizando micrófonos probados y verdaderos como Shure SM57 y AKG 414, junto con varios modelos clásicos de
Neumann. Las señales se transmitieron a través de una consola Clase A Neve 32/8/32 directamente a una máquina de cinta analógica Studer B67
de 2”. No se aplicó ningún procesamiento, excepto en algunos casos excepcionales en los que utilizamos un compresor Urei 1176. Las grabaciones
analógicas se transfirieron a un sistema ProTools HD a 176,4 kHz, 24 bits.

22 BATERÍAS DE RAZÓN
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Uso de micrófonos: marcas, modelos y ubicación


Fuente Micrófono
Tambor de bajo 1 x Neumann U47 FET (distancia: 4”)

Caja 1 Shure SM57.

Caja (abajo) 1 AKG 414

Hola Tom 1 Neumann U87.

tom medio 1x Neumann KM56

Tom de piso 1 Neumann U87.

Hi­hat (habitación pequeña) 1 Neumann U87.

Hi­hat (habitación grande) 1 x Neumann TLM 103

Gastos generales 2 x Neumann KM 86

Ambiente 2x Neumann U87

Los instrumentos

Primero alquilamos una amplia selección de tambores y platillos de primera calidad de un proveedor reconocido.

Luego, los ingenieros, productores y bateristas colaboraron para armar las combinaciones definitivas para cada estilo musical.
Finalmente experimentamos con una gran variedad de combinaciones de parches de batería, hasta que encontramos la gama de
instrumentos con el sonido más excelente que pudimos imaginar.

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D Haga clic en el botón Información (i) a la derecha de la pantalla del conjunto de muestras para ver información sobre el tambor/charles/
Instrumento de platillo en la pantalla interactiva:

La gente
• Jan Hansson, copropietario del estudio Atlantis, tiene más de 30 años de experiencia como ingeniero de grabación y es una de
las personas detrás del sonido ABBA.
Ha trabajado con muchos artistas de pop y rock a lo largo de los años, y es especialmente buscado por sus grabaciones
acústicas: muchos artistas de jazz y folk contemporáneos han recurrido a él para capturar su sonido.
• Martin Brengesjö y Micke Svensson son destacados técnicos de instrumentos que han gestionado guitarras y
batería para algunos de los actos más importantes de Suecia.

• Martin Jonsson, Magnus Frykberg y Henka Johansson son bateristas profesionales con una experiencia colectiva que abarca
trabajos en vivo y en estudio para, en definitiva, todos.
• J Chris Griffin y Terence Skerritt crearon los parches de fábrica de Reason Drum Kits.

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Acerca del hipermuestreo


El multimuestreo es el estándar establecido para la representación digital de instrumentos analógicos/acústicos. Si bien se ha
perfeccionado un poco a lo largo de los años, el muestreo múltiple todavía tiene algunas deficiencias:

• La resolución dinámica suele ser demasiado limitada y no logra capturar los matices sutiles entre los pasos.

• Normalmente, se utiliza un solo micrófono (o, en el mejor de los casos, una señal fusionada de varios micrófonos), dejando la grabación
distancia, ambiente y carácter grabados en piedra.

• Normalmente sólo obtienes una muestra por “intervalo de velocidad”, mientras que un instrumento real suena ligeramente diferente para cada
arrancar, golpear o batir (incluso cuando se toca a un nivel de velocidad estático)

• Los instrumentos se pueden tocar con innumerables enfoques y técnicas, pero el multimuestreo normalmente solo ofrece la
arquetipos básicos. En el mejor de los casos, obtienes un par de capas de velocidad, pero éstas solo representan una pequeña fracción de todas las
variaciones de sonido que puedes obtener de un instrumento analógico.

Entonces, ¿cómo podríamos traer algo nuevo a la mesa?

La respuesta: hipermuestreo. Nos gusta referirnos a él como muestreo multidimensional, porque le brinda control total sobre
muchos aspectos de la reproducción del instrumento que solían estar fuera del alcance del usuario final.

¿Qué es el hipermuestreo?
El hipermuestreo implica lo siguiente:

• Múltiples niveles de velocidad


Para capturar el rango dinámico completo de cada instrumento.

• Múltiples micrófonos y cadenas de señal


Para capturar, controlar y combinar los caracteres de varios amplificadores y micrófonos.

• Múltiples muestras a la misma velocidad


Alternancia entre muestras que suenan similares, para una interpretación más realista.

• Muestreo de variaciones múltiples


Capturar las diferentes técnicas de interpretación, atributos sonoros y ruidos que hacen que el instrumento cobre vida.

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