Naviswork Manage 2012
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Guia do Usurio
Abril de 2011
2011
Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be reproduced in any form, by any method, for any purpose. Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder. Trademarks The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and other countries: 3DEC (design/logo), 3December, 3December.com, 3ds Max, Algor, Alias, Alias (swirl design/logo), AliasStudio, Alias|Wavefront (design/logo), ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Intent, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap, AutoSketch, AutoTrack, Backburner, Backdraft, Built with ObjectARX (logo), Burn, Buzzsaw, CAiCE, Civil 3D, Cleaner, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Combustion, Communication Specification, Constructware, Content Explorer, Dancing Baby (image), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio, Design Web Format, Discreet, DWF, DWG, DWG (logo), DWG Extreme, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, Ecotect, Exposure, Extending the Design Team, Face Robot, FBX, Fempro, Fire, Flame, Flare, Flint, FMDesktop, Freewheel, GDX Driver, Green Building Studio, Heads-up Design, Heidi, HumanIK, IDEA Server, i-drop, ImageModeler, iMOUT, Incinerator, Inferno, Inventor, Inventor LT, Kaydara, Kaydara (design/logo), Kynapse, Kynogon, LandXplorer, Lustre, MatchMover, Maya, Mechanical Desktop, Moldflow, Moonbox, MotionBuilder, Movimento, MPA, MPA (design/logo), Moldflow Plastics Advisers, MPI, Moldflow Plastics Insight, MPX, MPX (design/logo), Moldflow Plastics Xpert, Mudbox, Multi-Master Editing, Navisworks, ObjectARX, ObjectDBX, Open Reality, Opticore, Opticore Opus, Pipeplus, PolarSnap, PortfolioWall, Powered with Autodesk Technology, Productstream, ProjectPoint, ProMaterials, RasterDWG, RealDWG, Real-time Roto, Recognize, Render Queue, Retimer,Reveal, Revit, Showcase, ShowMotion, SketchBook, Smoke, Softimage, Softimage|XSI (design/logo), Sparks, SteeringWheels, Stitcher, Stone, StudioTools, ToolClip, Topobase, Toxik, TrustedDWG, ViewCube, Visual, Visual LISP, Volo, Vtour, Wire, Wiretap, WiretapCentral, XSI, and XSI (design/logo). LightWorks, the LightWorks logo, LWA and LWA-Enabled are registered trademarks of LightWork Design Ltd. The LWA-Enabled logo, Interactive Image Regeneration, IIR, A-Cubed, Feature-Following Anti-Aliasing and FFAA are all trademarks of LightWork Design Ltd. All other trademarks, images and logos remain the property of their respective owners. Copyright of LightWork Design Ltd. 1990-2007, 2008. This software is based in part on the work of the Independent JPEG Group. Disclaimer THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. "AS IS." AUTODESK, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS. Este Guia do Usurio foi atualizado pela ltima vez em 11 de abril de 2011.
Sumrio
Captulo 1
Captulo 2
Instalao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Guia de Incio Rpido da Instalao Independente . . Preparar para a instalao . . . . . . . . . . . . Requisitos do sistema para a instalao independente . . . . . . . . . . . . . . Instalar o Microsoft .NET Framework 4.0 . . . . . . . . . . . 31 . . . . . . . . . . 31 . . . . . . . . . . 32 . . . . . . . . . . 33
iii
Compreender os requisitos de permisso administrativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Localizar o nmero de srie e a chave do produto do Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . Evitar a perda de dados durante a instalao . . . . . . . Escolher um idioma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Instalar mltiplos produtos ou produtos combinados . . Instalar e executar o Autodesk Navisworks Manage 2012 . . . Instalar o Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . Inicie o Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . . Como iniciar o Autodesk Navisworks em outro idioma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar ou remover recursos . . . . . . . . . . . . . . Reparar Autodesk Navisworks Manage 2012 . . . . . . . Desinstalar o Autodesk Navisworks Manage 2012 . . . . Mover para o Autodesk Navisworks a partir de uma verso anterior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Instalar o Autodesk Navisworks para mltiplos usurios . . . . . . . Incio rpido para a administrao e implementao em rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preparao da implementao . . . . . . . . . . . . . . Configurar ferramentas de rede e seu servidor de licenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Distribuir o programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Distribuir um produto Autodesk Navisworks . . . . . . . Configurar uma implementao . . . . . . . . . . . . . . . . Tarefas preliminares para uma implementao de rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escolher um idioma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Suas escolhas de implementao . . . . . . . . . . . . . Criar uma implementao . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar uma implementao (opcional) . . . . . . . . Apontar usurios para a imagem administrativa . . . . . Desinstalar um produto da Autodesk . . . . . . . . . . . Soluo de problemas de instalao . . . . . . . . . . . . . . . . . . Questes gerais sobre a instalao . . . . . . . . . . . . . . . Como posso verificar se meu driver de placa grfica precisa ser atualizado? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como trocar minha licena de independente para rede ou de rede para independente? . . . . . . . . . . . . . Ao executar uma instalao Tpica, o que instalado? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Porque preciso especificar a pasta do projeto e a pasta de terreno? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . 34 . . . . . . . . . . . . . 34 . 35 . 35 . 36 . 38 . 39 . 39 . 42 . 43 . 44 . 45 . 46
. . 47 . . 47 . . 47 . . 48 . . . . . . . . . . . . . . 53 . 56 . 58 . 59 . 59 . 61 . 62 . 70 . 75 . 76 . 76 . 77 . 78
. . 78 . . 79 . . 79 . . 80
iv | Sumrio
Como compartilho as configuraes do Autodesk Navisworks com base no projeto e terreno? . . . . . . Como possvel alterar quais plugins do exportador so instalados? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como registrar e ativar o Autodesk Navisworks? . . . . . Quando devo reinstalar o produto em vez de repar-lo? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Quando eu desinstalo meu software, quais arquivos so deixados no meu sistema? . . . . . . . . . . . . . . . Questes de instalao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Existe um checklist que posso usar ao executar uma instalao? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Onde as instalaes devem estar localizadas? . . . . . . Onde posso verificar se atualizaes esto disponveis para o meu software? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como escolho entre uma implementao de 32 bits e de 64 bits? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O que so canais de informao? . . . . . . . . . . . . . Quais so as opes adicionais de configurao da implantao? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Questes de licenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Qual a diferena entre uma licena independente e uma licena de rede? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Qual o benefcio em usar uma verso de licena de rede do software? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Para que usado o Internet Explorer? . . . . . . . . . . Questes de rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Onde encontro o nome de meu servidor? . . . . . . . . Se eu decidir criar um arquivo de registro, que tipo de informaes contm o arquivo de registro? . . . . . . O que um arquivo de imagem administrativa (MSI)? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Qual o impacto de selecionar todos os produtos para serem includos na imagem administrativa? . . . . . . . . . . Como devo configurar um servidor de licenas de rede para um servidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Questes de desinstalao e de manuteno . . . . . . . . . . Ao adicionar ou remover recursos, como posso saber quais recursos so instalados por padro? . . . . . . . . . . . possvel alterar a pasta de instalao ao adicionar ou remover recursos? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Quando devo reinstalar o produto ao invs de reparar? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Quando eu desinstalo meu software, quais arquivos so deixados no meu sistema? . . . . . . . . . . . . . . .
. . 80 . . 81 . . 82 . . 83 . . 83 . . 84 . . 84 . . 84 . . 85 . . 85 . . 86 . . 86 . . 87 . . 87 . . . . . 88 . 88 . 89 . 89
. . 89 . . 89 . . 90 . . 90 . . 90 . . 91 . . 91 . . 91 . . 91
Sumrio | v
Captulo 3
Incio rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Iniciar e sair do Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Salvar e recuperar automaticamente arquivos do Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Opes da linha de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 A interface do usurio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Partes da interface do Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . 99 Boto e menu do aplicativo . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Barra de ferramentas Acesso rpido . . . . . . . . . . . . . 104 Faixa de opes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Dicas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Atalhos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Ferramentas de navegao . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 A interface de usurio clssica . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Scene View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Janelas encaixveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Status Bar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Comandos desfazer/refazer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Espaos de trabalho do Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . 150 Atalhos de teclado padro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Navegao com o boto de rolagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Opes do Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Opes de localizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Sistema de grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Unidades de exibio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Perfis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Pesquisar diretrios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Meta-ala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Captulo 4
vi | Sumrio
Leitor de arquivos IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Leitor de arquivos IGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Leitor de arquivos do Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Leitor de arquivos JTOpen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Leitor de arquivos Leica Scan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Leitor de arquivos MAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Leitor de arquivos Parasolid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Leitor de arquivos PDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Leitor de arquivos Pro/ENGINEER . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Leitor de arquivos Riegl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Leitor de arquivos RVM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Leitor de arquivos SAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Leitor de arquivos do SketchUp SKP . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Leitor de arquivos STEP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Leitor de arquivos STL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Leitor de arquivos VRML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Leitor de arquivos Z+F Scan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Utilizar exportadores de arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Exportador do arquivo do AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . 205 Adicionar o plugin ARX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Utilizar o plugin ARX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Visualizao de CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Exportador de arquivos Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Exportador do arquivo do MicroStation . . . . . . . . . . . . . . 215 Carregar o plugin MDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Exportar arquivos na linha de comando de digitao . . . 216 Exportar arquivos a partir da linha de comando . . . . . . 217 Personalizar as opes do exportador de arquivos DGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 Exportador de arquivos Viz e Max . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 Exportador do arquivo do ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . 220 Gerenciar arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Abrir arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Criar arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 Salvar e renomear arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 Arquivos de mltiplas folhas e 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Adicionar folhas/modelos ao arquivo aberto atualmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Janela do navegador de projeto . . . . . . . . . . . . . . . 230 Trabalhar com arquivos de mltiplas folhas e 2D . . . . . . 234 Adicionar geometria e metadados ao modelo/folha atual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Conjuntos de dados complexos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 Anexar geometria e metadados cena atual . . . . . . . . 237 Excluir arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 Ajustar as unidades e a transformao . . . . . . . . . . . 238
Sumrio | vii
Atualizar arquivos . . . . . . . . . Mesclar arquivos . . . . . . . . . . Enviar arquivos por e-mail . . . . . Receber arquivos . . . . . . . . . . Batch Utility . . . . . . . . . . . . Usar o Batch Utility . . . . . Opes da linha de comando Visualizar estatsticas da cena . . . . . .
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Captulo 5
viii | Sumrio
. . . . . . . . . . . . View .
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Captulo 6
Captulo 7
Sumrio | ix
Janela Find Items . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374 Quick Find . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380 Localizar todas as folhas e os modelos que contm o objeto selecionado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381 Janela Localizar itens em outras folhas e modelos . . . . . . . . 382 Criar e utilizar conjuntos de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385 Janela Sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385 Criar e gerenciar conjuntos de seleo e de pesquisa . . . . . . . 388 Comparar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390 Propriedades do objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392 Janela Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392 Propriedades personalizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394 Links de bancos de dados externos . . . . . . . . . . . . . . . . 396 Manipular atributos de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409 Transformar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410 Alterar a aparncia do objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415 Snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416 Redefinir para os valores originais . . . . . . . . . . . . . . . . . 417 Ferramentas de medio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418 Janela Measure Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418 Medio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420 Comentrios, linhas de marcao e identificadores . . . . . . . . . . 427 Usar comentrios, linhas de marcao e identificadores . . . . . 427 Janela Comments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428 Painel Redline Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431 Exibir linhas de marcao e Identificadores . . . . . . . . . 439 Painel Tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439 Editar Comentrios e Identificadores . . . . . . . . . . . . 440 Editar linhas de marcao . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441 Localizar Comentrios e Identificadores . . . . . . . . . . . . . 443 Janela Find Comments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443 Quick Find Comments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447 Localizar identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448 Gerenciar IDs de comentrio e identificador . . . . . . . . . . . 449 Links . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450 Categorias de links . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451 Exibir links . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451 Personalizar links . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453 Adicionar links . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456 Encontrar e seguir links . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458 Manage Links . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459 Propriedades rpidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462 SwitchBack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464 Appearance Profiler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467
Captulo 8
x | Sumrio
Criar e modificar pontos de vista . . . . . . . . . . . . . . Viso geral de pontos de vista . . . . . . . . . . . . . Janela Saved Viewpoints . . . . . . . . . . . . . . . . Save Viewpoints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chamar pontos de vista . . . . . . . . . . . . . . . . Organizar pontos de vista . . . . . . . . . . . . . . . Editar pontos de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes padro de ponto de vista . . . . . . . . . . . Compartilhar pontos de vista . . . . . . . . . . . . . Corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ativar e usar planos de corte . . . . . . . . . . . . . . Personalizar o alinhamento do plano de corte . Mover e rotacionar planos de corte . . . . . . . Vincular planos de corte . . . . . . . . . . . . . Ativar e usar a caixa de corte . . . . . . . . . . . . .
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. 471 . 471 . 472 . 478 . 478 . 479 . 480 . 482 . 485 . 486 . 487 . 490 . 493 . 495 . 497
Captulo 9
Sumrio | xi
Exportar uma animao . . . Formato Piranesi EPix . . . . Critrio de pesquisa atual . . . . . Arquivos de conjunto de pesquisa . Arquivos de pontos de vista . . . . Relatrio de pontos de vista . . . . TimeLiner CSV . . . . . . . . . . . Arquivos de teste de interferncia . Arquivos PDS Tag . . . . . . . . .
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xii | Sumrio
Utilizar materiais do Presenter . . . . . . . . . . Guia Materials . . . . . . . . . . . . . . . Aplicar e remover materiais do Presenter . Organizar e gerenciar materiais . . . . . . Editar materiais do Presenter . . . . . . . Materiais avanados . . . . . . . . . . . . Utilizar luzes do Presenter . . . . . . . . . . . . Guia Lighting . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar e posicionar luzes . . . . . . . . Organizar e gerenciar luzes . . . . . . . . Editar luzes . . . . . . . . . . . . . . . . . Projetar sombras . . . . . . . . . . . . . . Iluminao avanada . . . . . . . . . . . Sombras suaves . . . . . . . . . . . Luzes fisicamente precisas . . . . . . Luzes volumtricas . . . . . . . . . . Iluminao com base na imagem . . Utilizar RCP's do Presenter . . . . . . . . . . . . Guia RPC . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar efeitos de renderizao do Presenter . . Guia Effects . . . . . . . . . . . . . . . . Efeitos de segundo plano . . . . . . . . . Efeitos de primeiro plano . . . . . . . . . Utilizar estilos de renderizao do Presenter . . Guia Rendering . . . . . . . . . . . . . . Estilos de renderizao . . . . . . . . . . . Estilos de renderizao predefinidos . . . . Auto Exposure . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar o espao de textura do Presenter . . . . Utilizar regras do Presenter . . . . . . . . . . . Guia Rules . . . . . . . . . . . . . . . . . Regras predefinidas . . . . . . . . . . . . Regras personalizadas . . . . . . . . . . . Exemplo de regras do Presenter . . . . . .
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. 594 . 594 . 595 . 597 . 600 . 604 . 607 . 607 . 608 . 610 . 612 . 615 . 617 . 617 . 617 . 618 . 619 . 622 . 622 . 626 . 626 . 627 . 632 . 633 . 633 . 634 . 635 . 637 . 637 . 640 . 640 . 641 . 643 . 644
Sumrio | xiii
Caixa de dilogo Simulation Settings . . . . . . . . . . Caixa de dilogo Overlay Text . . . . . . . . . . . . . . Caixa de dilogo Appearance Definitions . . . . . . . . Para iniciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tarefas do TimeLiner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar tarefas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar tarefas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Use Grficos Gantt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anexar tarefas na geometria . . . . . . . . . . . . . . . Anexar manualmente as tarefas . . . . . . . . . . Utilizar regras para anexar tarefas . . . . . . . . . Validar o planejamento do projeto . . . . . . . . . . . Vincular com arquivos de projetos externos . . . . . . . . . Software de planejamento suportado . . . . . . . . . . Suporte CSV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar e gerenciar origens de dados . . . . . . . . . Importar dados de um planejamento de projeto externo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar uma origem de dados . . . . . . . . . . . . Excluir uma origem de dados . . . . . . . . . . . Construir tarefas a partir de origens de dados . . . Sincronizar as tarefas com as alteraes do projeto . . . Simulao 4D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reproduzir simulaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurar simulaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reproduo da simulao . . . . . . . . . . . . . Aparncia da simulao . . . . . . . . . . . . . . Exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar uma animao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viso geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar uma animao em todo um planejamento . Adicionar animaes em tarefas . . . . . . . . . . . . . Adicionar scripts em tarefas . . . . . . . . . . . . . . .
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. 664 . 670 . 672 . 673 . 677 . 679 . 681 . 683 . 684 . 685 . 686 . 689 . 691 . 691 . 695 . 695 . 695 . 698 . 699 . 699 . 700 . 701 . 701 . 701 . 701 . 702 . 704 . 705 . 705 . 705 . 707 . 708
xiv | Sumrio
Mesclar testes de interferncia de mltiplos arquivos . . . . Importar testes de interferncia . . . . . . . . . . . . . . . Exportar testes de interferncia . . . . . . . . . . . . . . . Criar testes personalizados de interferncia . . . . . . . . . Regras de interferncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionar itens para serem testados . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionar itens para um teste de interferncia . . . . . . . Selecionar as opes de teste de interferncia . . . . . . . . Teste de interferncia com base no tempo e suave . . . . . Interferncia com base no tempo . . . . . . . . . . . Interferncia suave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Interferncia suave com base no tempo . . . . . . . . Executar um teste de interferncia individual . . . . . . . . Resultados da interferncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Entender os resultados de interferncias . . . . . . . . . . Gerenciar resultados de interferncia . . . . . . . . . . . . Rever os resultados de interferncia . . . . . . . . . . . . . Identificar visualmente as interferncias no modelo . Adicionar comentrios de reviso e linhas de marcao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Resultados de teste de interferncia com base no tempo e suave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reportar resultados de interferncia . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 730 . 731 . 732 . 733 . 734 . 739 . 740 . 741 . 742 . 742 . 744 . 745 . 747 . 747 . 748 . 749 . 752 . 752
Sumrio | xv
Caixa de dilogo Appearance Profiler . . . . . . Caixa de dilogo Assign Clash . . . . . . . . . . Caixa de dilogo Background Settings . . . . . . Caixa de dilogo Collision . . . . . . . . . . . . Caixa de dilogo Convert Object Properties . . . Caixa de dilogo Culling Options . . . . . . . . Caixa de dilogo Personalizar . . . . . . . . . . Guia Toolbars . . . . . . . . . . . . . . . Guia Commands . . . . . . . . . . . . . . Guia Options . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de dilogo Default Collision . . . . . . . Caixa de dilogo Edit Key Frame . . . . . . . . Caixa de dilogo Edit Link . . . . . . . . . . . . Caixa de dilogo Edit Viewpoint . . . . . . . . Caixa de dilogo Export Rendered Image . . . . Caixa de dilogo File Options . . . . . . . . . . Guia Culling . . . . . . . . . . . . . . . . Guia Orientation . . . . . . . . . . . . . . Guia Speed . . . . . . . . . . . . . . . . . Guia Headlight . . . . . . . . . . . . . . . Guia Scene Lights . . . . . . . . . . . . . Guia DataTools . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de dilogo Units and Transform . . . . . Caixa de dilogo Image Export . . . . . . . . . Caixa de dilogo Configuraes do InfoCenter . N General . . . . . . . . . . . . . . . . . N Communication Center . . . . . . . . Pgina Autodesk Channels . . . . . Pgina Balloon Notification . . . . . Pgina RSS Feeds . . . . . . . . . . . Caixa de dilogo New Link . . . . . . . . . . . Caixa de dilogo Options Editor . . . . . . . . . N General . . . . . . . . . . . . . . . . . Pgina Undo . . . . . . . . . . . . . Pgina Locations . . . . . . . . . . . Pgina Environment . . . . . . . . . Pgina Auto-Save . . . . . . . . . . . N Interface . . . . . . . . . . . . . . . . Pgina Display Units . . . . . . . . . Pgina Selection . . . . . . . . . . . Pgina Measure . . . . . . . . . . . Pgina Snapping . . . . . . . . . . . Pgina Viewpoint Defaults . . . . . . Pgina Links . . . . . . . . . . . . . Pgina Quick Properties . . . . . . . Pgina Developer . . . . . . . . . .
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. 783 . 785 . 785 . 786 . 788 . 788 . 789 . 789 . 790 . 791 . 791 . 793 . 795 . 796 . 797 . 799 . 799 . 801 . 802 . 802 . 802 . 803 . 803 . 805 . 806 . 806 . 807 . 807 . 807 . 808 . 808 . 809 . 810 . 810 . 811 . 811 . 812 . 813 . 813 . 813 . 815 . 815 . 816 . 817 . 821 . 822
xvi | Sumrio
Pgina Display . . . . . . Pgina 3Dconnexion . . Pgina Navigation Bar . . Pgina ViewCube . . . . SteeringWheels . . . . . . Pgina User Interface . . N Model . . . . . . . . . . . . Pgina Performance . . . Pgina NWD . . . . . . . Pgina NWC . . . . . . . N File Readers . . . . . . . . . Pgina 3DS . . . . . . . . Pgina ASCII Laser . . . . Pgina CIS/2 . . . . . . . Pgina DGN . . . . . . . Pgina DWF . . . . . . . Pgina DWG/DXF . . . . Pgina Faro . . . . . . . . Pgina FBX . . . . . . . . Pgina IFC . . . . . . . . Pgina Inventor . . . . . Pgina Leica . . . . . . . Pgina JTOpen . . . . . . Pgina MAN . . . . . . . Pgina Parasolid . . . . . Pgina PDS . . . . . . . . Pgina Riegl . . . . . . . Pgina RVM . . . . . . . Pgina SAT . . . . . . . . Pgina SKP . . . . . . . . Pgina STL . . . . . . . . Pgina VRML . . . . . . . Pgina Z + F . . . . . . . N File Exporters . . . . . . . . Pgina DWG . . . . . . . Pgina Revit . . . . . . . Pgina DGN . . . . . . . Pgina Viz/Max . . . . . N Tools . . . . . . . . . . . . Pgina Clash Detective . Pgina TimeLiner . . . . Pgina Presenter . . . . . Pgina do Vault . . . . . Pgina Scripter . . . . . . Pgina Animator . . . . . Caixa de dilogo Publish . . . . . . .
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. 822 . 828 . 828 . 829 . 831 . 833 . 834 . 834 . 836 . 837 . 838 . 838 . 839 . 839 . 840 . 843 . 844 . 849 . 849 . 850 . 852 . 852 . 853 . 854 . 854 . 855 . 856 . 856 . 858 . 859 . 860 . 860 . 862 . 863 . 863 . 867 . 869 . 872 . 872 . 873 . 873 . 875 . 877 . 877 . 878 . 878
Sumrio | xvii
Caixa de dilogo Piranesi EPix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 880 Caixa de dilogo QTVR Object Movie Settings . . . . . . . . . . . . . 881 Caixa de dilogo Section Plane Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . 882
xviii | Sumrio
O software Autodesk Navisworks Manage 2012 uma soluo completa de reviso de projeto para anlise, simulao e comunicao da inteno do projeto e da capacidade de realizar construo. Dados de projetos multidisciplinares criados em aplicativos de modelagem de informaes de construo (BIM), prottipo digital e projeto de plantas de processo podem ser combinados em um nico modelo de projeto integrado. As ferramentas de gerenciamento e deteco de interferncias ajudam os profissionais de projeto e construo a prever e evitar problemas em potencial antes de comear a construo, minimizando atrasos e retrabalho dispendiosos. O Navisworks Manage combina coordenao espacial com o planejamento do projeto para entregar uma simulao 4D e anlise. Modelos de projeto inteiros podem ser publicados e visualizados livremente nos formatos NWD e DWF.
Instalao
A tela de instalao fornece links para as opes de instalao, opes de implementao, ferramentas e utilitrios de instalao. Voc tambm tem a opo de selecionar leitores de arquivos DWG que requerem a instalao, alm dos plugins do exportador que deseja instalar e o visualizador do Autodesk Navisworks Freedom.
Interface do usurio
Acesso fcil s ferramentas de navegao e reviso mais usadas para aumentar a produtividade da reviso.
A guia Viewpoint agora inclui o painel Navigate, fornecendo acesso a ferramentas como Navegar, Pan, Zoom e rbita, os menus de rastreamento SteeringWheels, o mouse 3D 3Dconnexion e as configuraes de realismo.
Os gizmos foram atualizados, tornando mais fcil manipular objetos e planos de corte.
Os planos de corte tambm foram aprimorados para fornecer melhor feedback visual de sua posio e orientao.
Os conjuntos de seleo agora podem ser criados de forma mais rpida com a adio da opo Save Selection painel Select & Search). (Salvar seleo) (guia Home
Appearance Profiler
O Appearance Profiler permite definir perfis personalizados de aparncia com base em conjuntos (pesquisa e seleo) e valores de propriedade e us-los para codificar em cores os objetos no modelo para diferenciar os tipos de sistemas e identificar visualmente seu status. Os perfis de aparncia podem ser salvos e utilizados em outros projetos ou compartilhados entre outros usurios do Autodesk Navisworks. Consulte Appearance Profiler na pgina 467.
TimeLiner
A ferramenta TimeLiner foi aprimorada para fornecer mais controle e flexibilidade ao trabalhar com simulaes 4D. Uma nova interface e um grfico de Gantt editvel e integrado permitem criar, editar e comunicar seu planejamento de construo de forma mais eficaz. A nova API do TimeLiner permite estender e ajustar o conjunto de ferramentas 4D para atender aos requisitos de projeto e de negcios.
Agora, as guias Tasks, Gantt View e Rules esto consolidadas em uma nica guia Tasks. Um seletor de colunas permite selecionar seu layout de grade preferencial entre trs opes padro ou escolher suas prprias colunas.
O Gantt Chart (Grfico Gantt) interativo permite manipular datas no planejamento arrastando e posicionando tarefas, datas iniciais e datas finais. Uma visualizao de Gantt agora est disponvel durante as simulaes 4D na guia Simulate. A habilidade de adicionar e editar tarefas rapidamente no planejamento do projeto. A habilidade de filtrar tarefas por seu status. A habilidade para importar/exportar regras do TimeLiner para reutilizao. Nova API .NET do TimeLiner. Agora, usando a API, possvel obter uma lista de tarefas, dos tipos de tarefas, dos tipos de simulao e das origens de dados; adicione, edite e exclua tarefas, tipos de tarefas, tipos de simulao e origens de dados e modifique suas propriedades; inscreva-se em eventos que sero acionados quando a interface grfica de usurio ou outros usurios da API efetuarem alteraes nas tarefas, nos tipos de tarefas, nos tipos de simulao e nas origens de dados.
Clash Detective
A ferramenta Clash Detective tem um nmero de aprimoramentos para oferecer um melhor gerenciamento das interferncias at sua resoluo. As ferramentas de fluxo de trabalho permitem atribuir a propriedade das interferncias e as ferramentas aprimoradas de relatrio fornecem um resumo do lote do status das interferncias e a habilidade de exportar um relatrio formatado para uso direto no Microsoft Excel. Uma melhor visualizao das interferncias suportada por uma nova vista de estrutura de arame e pela operao Focus on Clash (Foco na interferncia).
Novo atributo de interferncia Assigned To, que permite atribuir as interferncias e os grupos de interferncias a um indivduo ou negcio, alm de controlar as interferncias por meio da lista Results (Resultados) e de Clash Reports (Relatrios de interferncias). Agora, as informaes de resumo dos status de resultado para cada um dos testes de interferncia so exibidas na guia Batch (Lote). Agora, as informaes de resumo do teste de interferncia so exibidas na parte superior das guias do Clash Detective. Notificao automtica de todas as alteraes do modelo que podem invalidar os resultados das interferncias. Novo relatrio tabular de interferncias em HTML, que pode ser aberto diretamente no Microsoft Excel. A opo para visualizar os resultados de interferncias utilizando o modo de estrutura de arame. A habilidade de redefinir um ponto de vista para focar nos resultados de interferncia novamente.
ao lado de seus modelos 3D. Importante: a vista 2D integrada ao ambiente 3D. Ele permite selecionar um componente no modelo 3D e, a seguir, localizar e revisar o mesmo componente em uma representao 2D (como uma planta baixa ou corte), fornecendo a voc a visualizao mais apropriada dos dados para a tarefa que est executando. Ao trabalhar com o formato de arquivo de visualizao FBX, agora possvel obter uma transferncia precisa de materiais, texturas e luzes ao importar ou exportar dados entre o Autodesk Navisworks e outros aplicativos compatveis com FBX.
Suporte para abrir arquivos DWF e DWFx 2D/3D. Consulte o Leitor de arquivos DWF na pgina 192. Suporte para exportar arquivos DWFx e DWF 3D. Consulte Exportar arquivos DWFx/DWF 3D na pgina 524. Suporte a arquivos de mltiplas folhas. Consulte Arquivos de mltiplas folhas e 2D na pgina 228. Suporte associao de objetos 2D/3D. Consulte Localizar todas as folhas e os modelos que contm o objeto selecionado na pgina 381. Suporte a materiais consistentes de FBX para iluminao, materiais e texturas. Consulte Leitor de arquivos FBX na pgina 849.
O SwitchBack do Revit permite que voc faa a transio rapidamente entre as vistas no Autodesk Navisworks e no Revit que facilita a navegao e a localizao dos elementos. Consulte SwitchBack do Revit na pgina 466. Suporte para modelagem de construes do Revit permite passar as peas da construo no Autodesk Navisworks para simulao 4D. Suporte para arquivos vinculados do Revit. Suporte para regies divididas do Revit. Suporte para propriedades do Revit, incluindo reas, volumes e pontos.
Integrao ao Vault
O Autodesk Navisworks agora oferece integrao ao conjunto de ferramentas de gerenciamento de dados do Autodesk Vault. O Autodesk Vault oferece um ambiente amplo para gerenciar o grande volume de dados que gerado em seus projetos.
Recupere/salve os dados. Faa check-in/check-out dos dados. Gerencie a criao de verses de arquivos e o relacionamento entre os arquivos NWF e os dados de projeto.
Agora, o TimeLiner oferece suporte para os servios Web do Primavera P6 v7. Suporte para os formatos de arquivo .prt, .asm, .g e .neu do Pro/Engineer. Suporte ao servidor da nuvem de ponto. O Autodesk Navisworks agora suporta a recuperao de dados de mecanismos externos da nuvem de ponto para exibir no modelo do Autodesk Navisworks. A ferramenta criada como uma extenso da API do NWCreate existente. Um exemplo genrico simples e um exemplo personalizado que demonstrem conexo com o servidor LFM Z+F esto disponveis dentro dos recursos da API do NWCreate.
Agora, a guia Review contm o acesso a um campo de suporte a ferramentas Measure para dimensionamento e clculo da rea.
Agora, possvel abrir arquivos 2D DWF e DWF de vrias folhas, bem como arquivos NWD. Uma visualizao Gantt agora est disponvel durante as simulaes 4D do TimeLiner.
Aprimoramentos diversos
Suporte aprimorado para o mouse 3D por meio de uma interface estendida. Consulte Mouse 3D 3Dconnexion na pgina 321. O Centro de comunicaes agora suporta atualizaes em tempo real. Novos avatares a serem utilizados em uma variedade de funes, variando operrios de construo e profissionais de segurana at funcionrios do escritrio. J que os avatares podem variar de acordo com o ponto de vista, voc pode exibir, com facilidade, como os interessados no projeto iro interagir em uma determinada fase do projeto no contexto relevante.
Acessar os servios de assinatura atravs do painel "Subscription Center" Acessar as atualizaes e os avisos relativos a produtos atravs do painel "Communication Center" Acessar os tpicos salvos atravs do painel "Favorites"
Para exibir a caixa InfoCenter em um estado retrado, clique na seta sua esquerda.
Para reorganizar os tpicos exibidos no painel. 1 Exiba um painel ao efetuar um dos seguintes: Na caixa InfoCenter, clique no boto Centro de Assinaturas.
Na caixa InfoCenter, clique no boto Centro de comunicao. Na caixa InfoCenter, clique no boto Favoritos.
2 Clique e arraste um cabealho de categoria ou grupo para a posio desejada. DICA Para manter os painis Subscription Center, Centro de comunicaes e Favorites expandidos, clique no cone de pino no canto inferior direito do painel. OBSERVAO possvel organizar as categorias em um grupo, mas no possvel mov-las para outros grupos.
Quando voc insere palavras-chave ou uma frase na caixa InfoCenter, voc procura o contedo do arquivo principal de ajuda do Autodesk Navisworks. Pesquisas por palavra-chave produzem melhores resultados. Os resultados so listados na guia Help Search. Clique em um tpico para exibi-lo na Ajuda. Quando voc utiliza o InfoCenter para procurar por informaes, poder utilizar os seguintes smbolos especiais em sua consulta para efetuar seu ajuste
fino ou expandi-la. Estes smbolos podem ser usados sozinhos ou podem ser combinados. Smbolo
*
Descrio
Substitui um ou mais caracteres quando usado no comeo, meio ou fim de uma palavra. Por exemplo, *lish, p*lish, e pub* ir encontrar publish. Tambm, anno* ir encontrar annotative, annotation, annoupdate, annoreset, e assim por diante. Substitui um nico caractere. Por exemplo, cop? ir encontrar copy, mas no copybase. Adiciona formas de variaes gramaticais em uma palavra-chave, quando adicionada no incio ou fim de uma palavra. Por exemplo, plotting~ ir encontrar plots, plotted, e assim por diante. Tambm, ~plot ir encontrar preplot, replot, e assim por diante.
Ao executar uma pesquisa pela frase exata, utilize aspas (" ") para incluir palavras que precisam aparecer perto uma das outras na seqncia de texto especificada. Por exemplo, insira "especificar unidades de medida" para encontrar somente os tpicos com todas estas palavras nesta ordem. Tambm possvel utilizar os smbolos previamente mencionados em uma seqncia de texto entre aspas duplas. Para pesquisar o principal arquivo de ajuda para obter informaes 1 Na caixa InfoCenter, insira uma palavra-chave ou frase. 2 Clique no boto Pesquisar. O arquivo de ajuda principal aberto e os resultados da pesquisa so exibidos na guia Help Search.
Se voc for um membro de assinatura, poder acessar os servios de assinatura ao clicar no boto Communication Center na caixa InfoCenter, e a seguir clicando no link Subscription Center. Para aprender mais sobre membros de assinatura Autodesk, visite http://www.autodesk.com/subscriptioncenter.
Create support request. Fornece uma comunicao direta um-a-um com tcnicos de suporte da Autodesk. Voc recebe respostas rpidas e completas para suas perguntas sobre instalao, configurao e soluo de problemas. View support requests. Acompanha e gerencia suas perguntas e respostas por meio do sistema de suporte de ponta da Autodesk. Edit Subscription Center profile. Configura e mantm sua conta de assinatura. View support requests. Contm lies interativas organizadas em catlogos de produtos. e-Learning Lessons. (Somente para os membros de assinatura). Cada lio dura 15-30 minutos e contm exerccios ao vivo, com uma opo para usar uma simulao ao invs do software aplicativo. possvel usar uma ferramenta de avaliao on-line que identifique falhas de qualificaes, determine quais lies sero mais teis e avalie o progresso do aprendizado
verso, idioma e ID do contrato de assinatura) so enviadas para a Autodesk para verificar se seu produto est com uma assinatura. A Autodesk compila estatsticas usando as informaes enviadas para os recursos de assinatura, para monitorar como esto sendo usados e como podem ser aprimorados. A Autodesk mantm a informao fornecida por ou coletada de voc de acordo com a poltica de privacidade publicada da Autodesk, que est disponvel em http://www.autodesk.com/privacy-ptb. Para abrir o Subscription Center 1 Clique no boto Communication Center na caixa InfoCenter.
2 No painel Communication Center, em Subscription Center, clique no recurso de assinatura que deseja acessar. OBSERVAO O Subscription Center no est disponvel para todos os usurios do produto. Se o Subscription Resources no estiver disponvel em seu produto, este no tem o direito aos benefcios da assinatura.
Alimentaes RSS.Receber informaes sobre alimentaes RSS as quais voc se subscreve. As fontes RSS geralmente lhe notificam quando um novo contedo lanado. Voc automaticamente inscrito em diversas fontes RSS padro quando instala o programa. Informaes sobre suporte a produtos. Obtenha notcias recentes da equipe de Suporte de Produto da Autodesk, incluindo quando as correes de manuteno Live Update so liberadas. Avisos de assinatura. Receber avisos de assinatura e notcias do programa de assinatura, assim como vnculos para e-Learning Lessons, se voc for um membro de assinatura da Autodesk (disponvel em pases/regies onde a assinatura da Autodesk oferecida). Para obter mais informaes sobre a Autodesk Subscription, consulte Acessar o Subscription Center na pgina 13.
Articles and Tips. Seja notificado quando novos artigos e dicas estejam disponveis nos websites da Autodesk. Live Update Maintenance Patches. Receba notificaes automticas sempre que novas correes de manuteno forem liberadas pela Autodesk. Tecnologias e contedo apresentados. Aprenda mais sobre os aplicativos e contedo de desenvolvedores terceiros.
Voc pode personalizar os itens que so exibidos no painel Communication Center. Para obter mais informaes, consulte Especificar as configuraes do InfoCenter na pgina 24.
Nmero de verso do produto Idioma do produto O pas/regio (especificado nas configuraes no Centro de comunicao) Sua ID nica do Programa de Participao do Cliente (CIP) caso esteja participando do programa CIP.
A Autodesk compila estatsticas usando as informaes enviadas do Communication Center para monitorar como ele est sendo utilizado e como pode ser aprimorado. A Autodesk mantm a informao fornecida por voc ou coletada de acordo com a poltica de privacidade publicada da empresa, que est disponvel em http://www.autodesk.com/privacy. Para abrir o Communication Center
Qualquer link exibido no painel Subscription Center ou no Communication Center pode ser marcado como um favorito. Um link marcado como favorito exibido como um cone de estrela no painel Subscription Center ou no painel Communication Center. Para exibir o painel Favoritos do InfoCenter
OBSERVAO Os links exibidos no painel Favoritos so organizados nos mesmos grupos ou categorias em que foram adicionados. Para salvar um vnculo no InfoCenter como um favorito 1 Exiba um painel ao efetuar um dos seguintes: Na caixa InfoCenter, clique no boto Centro de Assinaturas.
2 Clique no cone de estrela que exibido prximo ao link que voc deseja salvar como um favorito. Para remover um link favorito do painel Favoritos do InfoCenter 1 Na caixa InfoCenter, clique no boto Favoritos para exibir o painel Favoritos. 2 Clique no cone de estrela que exibido prximo ao link que voc deseja remover do painel Favoritos.
Voc poder aproveitar muito mais o sistema de Help quando aprender a utiliz-lo com eficincia. possvel encontrar rapidamente descries gerais, procedimentos, detalhes sobre caixas de dilogo e paletas, ou definies de termos. O sistema de Help contm informaes completas sobre como usar este programa. Na janela Help, use o painel esquerdo para localizar informaes. As guias acima do painel esquerdo fornecem vrias maneiras de localizar os tpicos que voc deseja visualizar. O painel direito exibe os tpicos selecionados. Para exibir tpicos na Ajuda
Guia Concept. Descreve um recurso ou funo. Quando voc clica na guia Concept, a lista Help Contents no painel esquerdo da janela Help expande e reala o tpico atual. A guia Contents exibe a estrutura do Help nesse tpico. Voc pode com facilidade exibir facilmente os tpicos prximos clicando neles na lista. Guia Procedure.Fornece instrues passo-a-passo para procedimentos comuns relativos ao tpico atual. Depois de exibir um procedimento, voc poder clicar na guia Procedure para exibir novamente a lista atual de procedimentos. Guia Quick Reference.Lista as informaes de referncia relativas ao tpico atual:
Quando se clica uma guia diferente, o tpico permanece o mesmo. Somente o tipo da informao exibidoconceitos, procedimentos ou vnculos de referncia rpidaso diferentes.
Pesquisar no Help
Use a guia Search do Help para localizar tpicos relevantes com base nas palavras-chave inseridas.
As regras de pesquisa bsica so: Digite suas palavras-chave caracteres maisculos ou minsculos; as pesquisas no fazem distino entre caracteres maisculos e minsculos.
Procure qualquer combinao de letras (a-z) e nmeros (0-9). No utilize marcas de pontuao como ponto, dois-pontos, ponto-e-vrgula, vrgula, hfen e aspas simples; elas sero ignoradas durante uma pesquisa. Agrupe os elementos da pesquisa utilizando aspas duplas ou parnteses para separar cada elemento.
Descrio
Substitui um ou mais caracteres quando usado no comeo, meio ou fim de uma palavra. Por exemplo, *lish, p*lish, e pub* ir encontrar todos publish. Tambm, anno* ir encontrar annotative, annotation, annoupdate, annoreset, e assim por diante. Substitui um nico caractere. Por exemplo, cop? ir encontrar copy, mas no copybase. Expande o tempo do verbo da palavra no comeo ou fim de uma palavra. Por exemplo, plotting~ ir encontrar plots, plotted, e assim por diante. Tambm, ~plot ir encontrar preplot, replot, e assim por diante.
ajuda encontrar todos os tpicos que contenham qualquer uma das palavras listadas, ou seja, todos os tpicos que contenham "especificao", "unidades", "de" e "medida". DICA Se no puder encontrar as informaes que precisa com uma pesquisa, tente usar a guia Contents.
Exemplo
"tree view" AND palette
Resultados
Tpicos contendo as palavras "tree view" e "palette" Tpicos contendo ou a palavra "viewpoint" ou a palavra "animation" ou ambas Tpicos contendo a palavra "NWD", mas no a palavra "NWC" Tpicos contendo a palavra "user" a oito palavras da palavra "menu"
viewpoint OR animation
OBSERVAO Os caracteres |, & e ! no funcionam como operadores Booleanos. Deve-se utilizar AND (tambm +), OR e NOT (tambm -).
Guia Contents
Apresenta uma viso geral da documentao disponvel em uma lista de tpicos e subtpicos. Permite que voc pesquise selecionando e expandindo tpicos. Fornece uma estrutura para que voc sempre possa visualizar o ponto em que se encontra na Help e saltar rapidamente para outros tpicos.
Guia Index
Exibe uma lista em ordem alfabtica de palavras-chave relacionadas a todos os tpicos listados na guia Contents Acessa rapidamente as informaes, quando j se conhece o nome da funo, comando ou operao, ou quando j se conhece que ao voc deseja que o programa execute.
Guia Search
Oferece uma pesquisa por palavra-chave de todos os tpicos listados na guia Contents. Aceita os operadores Booleanos AND (+), OR, NOT (-) e NEAR. Aceita os caracteres curinga *, ?, e ~. Permite executar a pesquisa por uma frase quando esta est dentro de aspas duplas. Exibe uma lista de tpicos classificada contendo a palavra ou palavras digitadas no campo da palavra-chave. Organiza os resultados alfabeticamente por ttulo ou localizao se voc clicar nos cabealhos de coluna Title e Location.
Para localizar uma palavra ou frase especfica no tpico do Help exibido no momento 1 Clique no texto do tpico e pressione CTRL+F. 2 Na caixa de texto Find, insira uma palavra-chave ou frase. 3 Clique em Next. Se a palavra-chave ou frase for localizada, o tpico rolado para exibir o resultado.
OBSERVAO Quando a segunda opo selecionada, voc pode obter vrias pginas impressas, dependendo do nmero de subtpicos presentes no tpico atualmente selecionado. Para imprimir um tpico da Help 1 Exiba o tpico que voc deseja imprimir. 2 Clique com o boto direito do mouse no painel do tpico. Clique em Print. 3 Na caixa de dilogo Print, clique em Print. Para imprimir um cabealho selecionado e todos os subtpicos 1 Exiba o tpico que deseja imprimir e assegure que a guia Contents esteja exibida. 2 Na barra de ferramentas Help, clique em Print. 3 Na caixa de dilogo Print Topics, clique em Print the Selected Heading and All Subtopics. 4 Clique em OK.
Utilize o boto Show para expandir a janela Help para exibir o painel que contm as guias Contents, Index e Search. Esse tamanho expandido de janela mais adequado para a localizao e exibio de informaes conceituais e de referncia.
Communication Center. Defina a idade mxima dos artigos exibidos no painel Communication Center. Autodesk Channels. Canais a serem exibidos no painel Communication Center, assim como o nmero de artigos a serem exibidos para cada canal. Notificao em balo. Notificaes para novas informaes de produto, atualizaes de software, e avisos de suporte do produto. Tambm, possvel personalizar a transparncia e a hora de exibio do balo. RSS Feeds. Assinatura de alimentao RSS. possvel adicionar ou remover fontes RSS. As fontes RSS geralmente lhe notificam quando um novo contedo lanado.
Para especificar canais a serem exibidos no painel Centro de comunicao 1 Exiba um painel ao efetuar um dos seguintes procedimentos: Na caixa InfoCenter, clique no boto Centro de Assinaturas.
Na caixa InfoCenter, clique no boto Centro de comunicao. Na caixa InfoCenter, clique no boto Favoritos. (Configuraes do InfoCenter).
3 Na caixa de dilogo InfoCenter Settings, no painel esquerdo, clique em Autodesk Channels. 4 No painel direito, selecione ou desmarque os canais que deseja exibir no painel no Communication Center.
5 Clique em OK. Para especificar as configuraes de notificaes em balo do InfoCenter 1 Exiba um painel ao efetuar um dos seguintes procedimentos: Na caixa InfoCenter, clique no boto Centro de Assinaturas.
Na caixa InfoCenter, clique no boto Centro de comunicao. Na caixa InfoCenter, clique no boto Favoritos. (Configuraes do InfoCenter).
3 Na caixa de dilogo Configuraes do InfoCenter, no painel esquerdo, clique em Notificao em balo. 4 No painel direito, selecione ou desmarque as opes para ativar ou desativar as notificaes em balo. 5 Insira o nmero de segundos para definir a durao de tempo para notificaes em balo a serem exibidas: 6 Insira o valor de transparncia do balo ou defina o valor usando o deslizador. 7 Clique em OK. Para adicionar uma fonte RSS no Centro de comunicao 1 Exiba um painel ao efetuar um dos seguintes procedimentos: Na caixa InfoCenter, clique no boto Centro de Assinaturas.
2 Clique no boto InfoCenter Settings. 3 Na caixa de dilogo InfoCenter Settings, no painel esquerdo, clique em RSS Feeds. 4 No painel direito, faa um dos seguintes: Clique em Adicionar.
Clique com o boto direito do mouse em qualquer lugar do painel direito. Clique em Adicionar.
5 Na caixa de dilogo Adicionar alimentao RSS, insira a localizao da alimentao RSS que deseja adicionar. Clique em Adicionar. 6 Na caixa de dilogo InfoCenter - Confirmao da alimentao RSS, clique em Fechar. 7 Clique em "OK".
Para remover uma fonte RSS do Centro de comunicao 1 Exiba um painel ao efetuar um dos seguintes procedimentos: Na caixa InfoCenter, clique no boto Centro de Assinaturas.
Na caixa InfoCenter, clique no boto Centro de comunicao. Na caixa InfoCenter, clique no boto Favoritos. .
3 Na caixa de dilogo InfoCenter Settings, no painel esquerdo, clique em RSS Feeds. 4 No painel direito, faa um dos seguintes: Clique em Remove.
Clique com o boto direito do mouse em uma alimentao RSS. Clique em Remove.
5 Na caixa de dilogo InfoCenter - Remover alimentao RSS, clique em Sim. 6 Clique em "OK".
Use o Communication Center.Exiba o painel Communication Center para obter atualizaes e avisos relacionados a produtos. Pressione F1.Exibe as informaes de referncia sensveis ao contexto. Clique no boto Help em diversas caixas de dilogo. Exibe as informaes de referncia para a caixa de dilogo. Visualizar o Readme do produto.Exibe informaes mais recentes sobre este produto.
Outros recursos ajudam a obter informaes sobre os produtos da Autodesk e ajuda suas perguntas sobre este programa. Site da Autodesk na Web. Acesse http://www.autodesk.br.
Conhecendo o produto
Programas de treinamento e produtos da Autodesk ajudam a aprender as funes tcnicas chave e aprimorar sua produtividade. Para obter as informaes mais recentes sobre o treinamento da Autodesk, visite http://www.autodesk.com/training-ptb ou contate o escritrio local da Autodesk.
e-Learning
O Autodesk e-Learning para clientes de Assinatura da Autodesk, apresenta lies interativas organizadas em catlogos de produtos. Cada lio dura de 20 a 40 minutos e apresenta exerccios prticos, com uma opo de simulao do produto ou aplicativo real. possvel usar uma ferramenta de avaliao on-line que identifica falhas de qualificaes, determina quais lies sero mais teis e avalia o progresso do aprendizado.
Se voc for membro com assinatura da Autodesk, poder acessar o e-Learning e outros servios de assinatura a partir de seu produto Autodesk. Para obter mais informaes sobre como acessar o e-Learning no produto, consulte Acessar o Subscription Center na pgina 13. Para obter mais informaes sobre os recursos de assinatura da Autodesk, visite http://www.autodesk.com.br/subscription.
Autodesk Consulting
A Consultoria da Autodesk fornece servios que ajudam a definir os processos e fornece treinamento crtico que ir ajudar a aumentar a produtividade, para que voc possa capitalizar a potncia de seus produtos. Para obter mais informaes sobre a consultoria geral, integrao de sistemas ou servios de treinamento personalizado, visite http://www.autodesk.com/consulting-ptb.
Quando voc passa a fazer parte, ser capaz de visualizar relatrios que podem ajud-lo a otimizar seu uso do Autodesk Navisworks. Para ativar ou desativar o CIP 1 Na barra de ferramentas InfoCenter, direita do boto Ajuda, clique na seta suspensa.
2 Clique em Programa de Participao do Cliente. 3 Na caixa de dilogo Programa de Participao do Cliente, escolha se deseja comear ou parar de participar. 4 Clique em "OK".
30
Instalao
31
OBSERVAO Tambm recomendado que voc instale o Microsoft. Net Framework 4.0 antes de instalar o produto. Consulte Instalar o Microsoft .NET Framework 4.0 na pgina 33.
Processador
32 | Captulo 2 Instalao
O assistente de instalao instalar o Microsoft .Net Framework 4 se ele detectar as atualizaes necessrias no foram instaladas. OBSERVAO Se o assistente de instalao solicitar que voc instale o Microsoft .NET 4.0 Framework, o instalador do .NET 4.0 Framework poder solicitar que voc instale primeiro o Windows Imaging Component (WIC). Isto pode ocorrer se voc no possui as ltimas atualizaes do Microsoft Windows ou Service Packs. mais provvel precisar do WIC se voc estiver executando o Windows XP SP2 sem determinadas atualizaes do Windows instaladas. Se necessrio, o Microsoft WIC installers esto disponveis nas seguintes localizaes: Instalador de 32 bits: http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=8e0115066307-445b-b950-215def45ddd8&displaylang=en
34 | Captulo 2 Instalao
O nmero de srie e a chave do produto esto localizados no lado externo da embalagem do produto ou no e-mail recebido se voc efetuou o download de seu produto. Assegure que voc os tenha disponveis antes de instalar o programa para que no tenha que parar no meio da instalao. Tambm assegure-se de que voc tem esses nmeros antes de ativar o programa. As informaes que voc insere so permanentemente retidas com o produto. Como no possvel alterar estas informaes posteriormente sem desinstalar, seja cauteloso ao inserir as informaes. Para analisar as informaes do produto posteriormente, na caixa InfoCenter clique na seta para baixo ao lado do boto Help About Autodesk Navisworks Manage 2012. OBSERVAO Caso tenha perdido seu nmero de srie ou a chave do produto, contate o escritrio local da Autodesk para obter ajuda.
Escolher um idioma
possvel selecionar um outro idioma para instrues de instalao e um idioma para as instalaes individuais do produto no mesmo processo de instalao. Ao iniciar o processo de instalao, o instalador automaticamente determina o idioma de seu sistema operacional. Se um idioma suportado for detectado, suas pginas de instalao sero exibidas naquele idioma. Se voc deseja alterar aquele idioma, basta escolher outro idioma na lista Idioma do Instalador na primeira pgina do assistente de Instalao.
OBSERVAO Alguns produtos podem no ter o suporte para mltiplos idiomas no momento da liberao do produto. Suporte de idiomas adicionais pode estar disponvel em outro momento. Consulte http://support.autodesk.com para verificar a disponibilidade de pacotes de idiomas adicionais.
Os pacotes de idiomas para produtos especficos esto includos nas subpastas NAVFREE , NAVSIM, NAVMAN e NWEXPORT das pastas x86 e x64. Pacotes de idioma para idiomas especficos esto includos nas subpastas en-US (Ingls), de-DE (Alemo), es-ES (Espanhol), fr-FR (Francs), it-IT (Italiano), ja-JP (Japons), ko-KR (Coreano), pt-BR (Portugus do Brasil), ru-RU (Russo) e zh-CN (Chins PRC) das pastas dos produtos.
Portanto, por exemplo, para instalar o pacote de idioma Francs de 32 bits para o Autodesk Navisworks Manage, clique duas vezes em x86/NAVMAN/fr-FR/NAVMAN_LP.msi.
Configurao
Durante o processo de instalao, voc escolhe uma instalao tpica (instalar os produtos com as configuraes padro) ou uma instalao personalizada. Na pgina Install Configure Installation, para qualquer produto que voc selecionou para instalar, voc ver um controle triangular para acessar um painel de configurao.
36 | Captulo 2 Instalao
Clique em qualquer lugar na caixa do produto para abrir o painel de configurao: Tipo de instalao Se voc selecionar a instalao Typical (configuraes padro), o produto instalar as operaes de aplicativos mais comuns. A instalao Custominstala somente os recursos do aplicativo selecionados na listaSelect Features To Install. As operaes disponveis dependero do produto que est sendo instalado:
Redistributable ActiveX Control Contm o controle ActiveX redistribuvel do Autodesk Navisworks. Contm a interface Component Object Model para personalizar e estender os recursos do Autodesk Navisworks. Contm diversos arquivos de amostras de recursos. Contm um complemento para os comandos de executar e agendar. Contm o conjunto completo dos arquivos do Autodesk Navisworks. Contm diversos arquivos do Rich Photorealistic Content.
API
Utilitrio de Lote
Programa
RPCs de amostra
OBSERVAO Para os plug-ins do exportador do Autodesk Navisworks, possvel alterar quais plug-ins so instalados. Indica o software de terceiros j instalado no computador. Indica plugins para o software de terceiros, que no esto instalados ou no foram detectados pelo assistente Installation. Selecione as caixas de seleo para todos os plugins requeridos. Se o software de terceiros no foi detectado pelo assistente, possvel ativar manualmente os plugins para o software. A seleo da caixa de seleo automaticamente abre a caixa de dilogo, que permite procurar pelo diretrio correto de instalao do software.
Create the Desktop Shortcut (Criar o atalho na rea de trabalho). Selecione a caixa de seleo para criar o atalho na rea de trabalho para o Autodesk Navisworks. Pastas de projeto e terreno. Utilize os botes Browse para selecionar os diretrios que iro conter as configuraes do Autodesk Navisworks que podem ser compartilhadas em todo um local de projeto ou por um grupo de projetos especfico (consulte Selecionar as pastas Projeto e Site na pgina 69). Service Packs. Se um service pack estiver disponvel, possvel inclu-lo na instalao.
Uma vez configuradas as configuraes conforme necessrio, clique no nome do produto para fechar o painel de configurao.
38 | Captulo 2 Instalao
Se voc comprou um pacote que um pacote com mltiplos produtos, como um pacote educacional ou institucional, poder ter um pacote que inclui diversos produtos da Autodesk. Para estes pacotes combinados, um disco Instalador contm informaes para todos os produtos no pacote. O disco do Instalador ajuda na instalao dos produtos.
OBSERVAO As verses de 32 bits e de 64 bits do Autodesk Navisworks Manage 2012 esto em DVDs separados. Insira o DVD apropriado do Autodesk Navisworks na unidade de DVD para iniciar o processo de instalao. Siga os prompts para completar a instalao. Desde que o DVD esteja na unidade, voc pode acessar a documentao de usurio clicando no link Installation Help.
Verifique a documentao de instalao antes de instalar. Recomenda-se dedicar algum tempo para se familiarizar com o processo completo de instalao antes de instalar o Autodesk Navisworks. A documentao acessada a partir de links no canto inferior esquerdo do instalador.
Instalar o Autodesk Navisworks Manage 2012. No assistente de Instalao, clique em Instalar. Siga as instrues exibidas na tela para completar a instalao.
40 | Captulo 2 Instalao
OBSERVAO Se no concordar com os termos da licena e desejar terminar a instalao, clique em Cancelar. 4 Na pgina Product Information, selecione Stand-Alone, insira o nmero de srie e a chave do produto e clique em Next. 5 Na pgina Configure Installation, selecione os produtos a serem instalados e, se necessrio, adicione pacotes de idiomas do menu suspenso Product Language (consulte Choose a Language na pgina 35). 6 Se necessrio, utilize o boto Installation PathBrowse para selecionar a unidade e a localizao onde o produto ser instalado. 7 Clique em Install. O assistente instala os produtos selecionados utilizando uma instalao Typical, que instala os recursos mais comuns do aplicativo. Para verificar quais recursos esto includos em uma instalao Typical, consulte Recursos tpicos instalados na pgina 79. OBSERVAO Por padro, o assistente de Instalao ativa automaticamente os plugins do exportador para todos os produtos de terceiros j instalados no computador. 8 Clique em Concluir.
instalao. Escolha seu pas ou regio, clique em Aceito e a seguir clique em Avanar. OBSERVAO Se no concordar com os termos da licena e desejar terminar a instalao, clique em Cancelar. 4 Na pgina Product Information, selecione License Type (Stand-Alone [Independente] ou Network [Rede]), insira o nmero de srie e a chave do produto e clique em Next. 5 Na pgina Configure Installation, selecione os produtos a serem instalados e, se necessrio, adicione pacotes de idiomas do menu suspenso Product Language (consulte Choose a Language na pgina 35). 6 Clique no nome do produto para abrir o painel de configurao, onde possvel revisar e alterar as configuraes. Consulte Configurao na pgina 36. Uma vez configuradas as configuraes conforme necessrio, clique no nome do produto para fechar o painel de configurao. 7 Se necessrio, utilize o boto Installation PathBrowse para selecionar a unidade e a localizao onde o produto ser instalado. 8 Clique em Install. O assistente instala os produtos selecionados utilizando as configuraes de instalao Custom (Personalizadas). 9 Clique em Concluir.
BotoIniciar. Clique em Start All Programs Autodesk Navisworks Manage 2012 Autodesk Navisworks Manage 2012. Local onde o Autodesk Navisworks instalado. Se voc tem permisses administrativas, poder executar o Autodesk Navisworks do local em que foi instalado. Se o usurio for um usurio restrito, possvel executar Autodesk Navisworks a partir do boto Iniciar ou a partir do cone de atalho na rea de trabalho. Se desejar criar um atalho
42 | Captulo 2 Instalao
personalizado, verifique se o diretrio Iniciar em do atalho aponta para um diretrio no qual voc tem permisses de gravao. OBSERVAO Quando o produto iniciado, por padro, ele utiliza o idioma que melhor coincida com as configuraes em seu computador. Tambm possvel iniciar o Autodesk Navisworks em outro dos idiomas suportados.
-lang de-DE para a localizao em Alemo -lang es-ES para a localizao em Espanhol -lang fr-FR para a localizao em Francs -lang it-IT para a localizao em Italiano -lang ja-JP para a localizao em Japons -lang ko-KR para a localizao em Coreano -lang pt-BR para a localizao em Portugus do Brasil -lang ru-RU para a localizao em Russo -lang zh-CN para a localizao em Chins (PRC)
2 Na lista de programas, clique em Autodesk Navisworks Manage 2012 e ento em Alterar/Remover (Windows XP) ou Desinstalar/Alterar (Windows Vista e Windows 7). O assistente de instalao do Autodesk Navisworks Manage 2012 reabre em modo de manuteno. 3 Clique em Adicionar ou Remover recursos. Na pgina Adicionar/Remover recursos, selecione um recurso a ser instalado ou desinstalado. Os cones esquerda das selees lhe fornece uma indicao da ao que ser tomada. Indica um recurso que foi marcado para instalao que estar em uma instalao tpica. Indica um recurso que no momento no est programado para ser instalado. Indica um recurso que no foi originalmente marcado para instalao, mas que foi adicionado na lista de recursos instalados. Indica um recurso instalado que foi selecionado para ser removido. OBSERVAO Para reverter para os recursos do Autodesk Navisworks Manage 2012 selecionados na instalao original, clique em Cancel. Clique em Update.
44 | Captulo 2 Instalao
4 Na pgina Atualizao completada , voc informado que as atualizaes foram executadas. Clique em Concluir.
2 Na lista de programas, clique em Autodesk Navisworks Manage 2012 e ento em Alterar/Remover (Windows XP) ou Desinstalar/Alterar (Windows Vista e Windows 7). O assistente de instalao do Autodesk Navisworks Manage 2012 reabre em modo de manuteno. 3 Clique em Reparar ou Reinstalar. 4 Na pgina Repair or Reinstall, clique em RepairAutodesk Navisworks Manage 2012. Esta opo substitui todas as entradas do registro que o Autodesk Navisworks instalou inicialmente e restaura o Autodesk Navisworks Manage 2012 para seu estado padro. Clique em Repair. OBSERVAO ReinstallAutodesk Navisworks Manage 2012 repara o registro e reinstala todos os arquivos da instalao original. Utilize essa opo se a opo RepairAutodesk Navisworks Manage 2012 no solucionar o problema. 5 Na pgina Reparo completado, clique em Concluir.
2 Na lista de programas, clique em Autodesk Navisworks Manage 2012 e ento em Alterar/Remover (Windows XP) ou Desinstalar/Alterar (Windows Vista e Windows 7). O assistente de instalao do Autodesk Navisworks Manage 2012 reabre em modo de manuteno. 3 Clique em Desinstalar. 4 Quando informado que o produto foi desinstalado com xito, clique em Concluir. OBSERVAO Mesmo se o Autodesk Navisworks Manage 2012 for removido do sistema, a licena do software permanecer. Se voc reinstalar o Autodesk Navisworks Manage 2012 futuramente, no ser necessrio registrar e ativar o programa novamente.
46 | Captulo 2 Instalao
Preparao da implementao
Para preparar para uma implementao, voc deve dedicar tempo para rever os seguintes requisitos e opes.
48 | Captulo 2 Instalao
Processador
Requisito
Microsoft Windows 7 (32 bits ou 64 bits) Windows 7 Enterprise Windows 7 Ultimate Windows 7 Professional Windows 7 Home Premium
Microsoft Windows Vista SP2 ou posterior (32 bits ou 64 bits) Windows Vista Enterprise Windows Vista Ultimate Windows Vista Business Windows Vista Home Premium and Basic (32 bits) Windows Vista Home Premium (64 bits)
Microsoft Windows XP SP2 ou posterior (32 bits ou 64 bits) Windows XP Professional Windows XP Home
Windows Server SP1 ou posterior (32 bits ou 64 bits) Windows 2008 Server R2 Windows Server 2008 Windows 2003 Server R2 Windows 2003 Server
Computador/processador
50 | Captulo 2 Instalao
Requisito
Compatvel com a infra-estrutura de rede Ethernet existente OBSERVAO O Gerenciador de Licena de Rede suporta mltiplas placas de interface de rede, mas ao menos uma tem de ser uma placa Ethernet.
Protocolo de comunicao
Navegadores
FLEXnet
Plataforma de destino
Especifique uma plataforma de 32 bits ou de 64 bits, dependendo do sistema operacional dos computadores que iro utilizar a implementao. Para alguns produtos da Autodesk, voc pode instalar a verso de 32 bits em um sistema operacional de 64 bits.
Tipo de licena
Especifique um dos seguintes tipos de licena, com base no tipo de licena que voc comprou:
Instalao da Licena de Rede.Com este tipo de instalao, voc instala o programa em estaes de trabalho com arquivos e entradas de registro que permitem ao programa se comunicar com o Gerenciador de Licena de Rede. Tambm possvel definir a configurao do Gerenciador de
Licena de Rede para que as licenas possam ser acessadas. A execuo do programa em estaes de trabalho com base na instalao da rede no exige ativao individual. O Licenciamento deste programa gerenciado no mnimo por uma licena de servidor. A vantagem principal que possvel instalar Autodesk Navisworks Manage 2012 em um nmero de sistemas superior ao nmero de licenas adquiridas (por exemplo, 25 licenas foram adquiridas, mas possvel instalar em 40 estaes de trabalho). A qualquer momento, o Autodesk Navisworks Manage 2012 ser executado no nmero mximo de sistemas para os quais voc tem licenas. Isto significa que voc obtm uma verdadeira licena flutuante.
Instalao independente com mltiplas instalaes (opo Independente) Escolha este tipo de instalao para instalaes independentes onde um nico nmero de srie e chave de produto so utilizados para mltiplas instalaes. Instalaes independentes com mltiplas instalaes no se apoiam em um Network License Manager para gerenciar licenas de produtos; no entanto, ainda possvel usar o assistente de instalao do Autodesk Navisworks Manage 2012 para criar imagens administrativas e implantaes. O registro e a ativao so mais automatizados para instalaes independentes em mltiplas instalaes. Aps a primeira ativao usando o nmero de srie independente de mltiplas instalaes, a ativao ocorre automaticamente para todas as estaes de trabalho baseadas nesta instalao, desde que seus sistemas estejam conectados Internet. Instalao independente (opo Independente) Escolha este tipo de instalao para instalaes independentes onde um nmero de srie e chave de produto nicos so utilizados para um nica instalao. Como com instalaes independentes com mltiplas instalaes, no se usa o Gerenciador de Licena de Rede para gerenciar o licenciamento do produto, mas a instalao, registro e ativao que ocorrem em cada estao de trabalho.
Se voc escolher um dos tipos de instalao autnoma, possvel prosseguir para a seo Distribuir o programa na pgina 56.
52 | Captulo 2 Instalao
DICA Se estiver instalando um tipo de implementao independente ou um tipo de instalao independente com mltiplas instalaes, no precisar usar um modelo de servidor de licena. Siga para a seo Distribuir o programa na pgina 56. Para a instalao de licena de rede, use um dos seguintes modelos de servidores de licena: Modelo de servidor de licena nico. O Gerenciador de Licena de Rede instalado em um nico servidor, portanto, a gerncia e atividade da licena est restrita a este servidor. Um nico arquivo de licena representa o nmero total de licenas disponveis no servidor.
Modelo de servidor de licena distribudo. As licenas so distribudas em mais de um servidor. Um arquivo de licena exclusivo necessrio para cada servidor. Para criar um servidor de licena distribudo, necessrio executar o Gerenciador de Licena de Rede em cada servidor que faz parte do pool de servidores distribudos. Modelo de servidor de licena redundante.Usa-se trs servidores para autenticar um arquivo de licena nica. Um servidor atua como o servidor principal, enquanto os outros dois fornecem recursos de backup em caso de falha nesse servidor principal. Com essa configurao, as licenas continuaro a ser monitoradas e emitidas enquanto pelo menos dois servidores permanecerem operacionais. O arquivo de licena em todos os trs servidores o mesmo. O Gerenciador de Licena de Rede deve ser instalado em cada servidor.
Cada um desses modelos de servidor de licena est descrito detalhadamente no Guia de Licenciamento da Autodesk. altamente recomendado que o guia seja lido antes de se implementar o programa. possvel encontrar o Guia de Licenciamento da Autodesk ao clicar no link Installation Help no canto inferior esquerdo do assistente de implementao do Autodesk Navisworks Manage 2012.
voc inserir um caminho no existente, ser criada uma nova pasta com o nome e o local fornecido. AVISO No instale o Gerenciador de Licena de Rede em uma unidade remota. Quando voc instala os arquivos do Gerenciador de Licena de Rede, preciso fornecer um caminho para uma unidade local. Especifique a letra da unidade; no h suporte para a Conveno universal de nomenclatura (UNC). 3 Revise o contrato de licena de software da Autodesk para o seu pas ou regio. necessrio aceitar os termos do contrato para prosseguir com a instalao. Escolha seu pas ou regio, clique em Aceito e a seguir clique em Avanar. 4 Quando a pgina Instalao completada for exibida, clique em Concluir.
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(Windows Vista e Windows 7) Clique duas vezes no cone LMTOOLS na rea de trabalho.
2 No programa Lmtools , na guia Service/License File , selecione a opo Configure Using Services. 3 Clique na guia Config Services. 4 Na lista Service Name , selecione o nome do servio que deseja utilizar para gerenciar licenas. Por padro, o nome do servio FLEXnet Service 1. Se o FLEXnet estiver gerenciando outro software em seu computador alm do software da Autodesk, possvel alterar o nome do servio para evitar confuso, por exemplo, voc pode renomear o FLEXnet Service 1 para Autodesk Server1. OBSERVAO Se voc tiver mais de um fornecedor de software que utiliza o FLEXnet para o gerenciamento de licenas, a lista Service Name contm mais de uma opo. Garanta que somente o servio Autodesk esteja listado. 5 No campo Path to Lmgrd.exe File , insira o caminho para o domnio Gerenciador de licena de rede (lmgrd.exe), ou clique em Procurar para localizar o arquivo. Por padro, esse domnio instalado na pasta C:\Program Files\Autodesk Gerenciador de licena de rede. 6 Na caixa Caminho para o arquivo de instalao , insira o caminho para seu arquivo de licena, ou clique em Procurar para localizar o arquivo.
7 Na caixa Caminho para o arquivo de registro de depurao , insira o caminho para criar o registro de depurao, ou clique em Procurar para localizar um arquivo de registro existente. Recomenda-se salvar na pasta \Program Files\Autodesk Gerenciador de licena de rede . O arquivo de registro precisa ter uma extenso de arquivo .log . Para novos arquivos de registro, voc precisa inserir manualmente a extenso .log . 8 Para executar o lmgrd.exe como um servio, selecione Use Services. 9 Para iniciar automaticamente o lmgrd.exe quando o sistema inicia, selecione Start Server at Power Up. 10 Clique em Save Service para salvar a nova configurao sob o nome do servio que voc selecionou na etapa 4. Clique em Yes quando perguntado se deseja salvar as configuraes para o servio. 11 Na guia Start/Stop/Reread faa um dos seguintes: Se um servio ainda no foi definido para a Autodesk, clique em Start Server para iniciar o servidor de licena.
Se um servio para a Autodesk j est definido e sendo executado, clique em Ler novamente o arquivo de licena para atualizar o Gerenciador de licena de rede com as alteraes feitas no arquivo de licena ou no arquivo Options.
O servidor de licena comea a ser executado e j est pronto para responder s solicitaes de clientes. 12 Feche o lmtools.exe.
Distribuir o programa
Aps ter se preparado por completo para criar uma implementao, voc estar pronto para configurar e distribuir o Autodesk Navisworks utilizando o assistente de Implementao e escolhendo um mtodo de implementao.
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necessrio ter uma pasta compartilhada para os mtodos de instalao de licena de rede e independente com mltiplas instalaes. Recomenda-se nomear a pasta compartilhada de rede como Implementaes na rea de trabalho do sistema onde deseja armazenar as implementaes. possvel ento adicionar subpastas dentro da pasta compartilhada Implementaes que claramente indicam o nome do produto que planeja implementar. Tambm benfico se planejar implementar mltiplos produtos.
Quaisquer subpastas que so colocadas dentro de uma pasta compartilhada so automaticamente compartilhadas. DICA Voc precisa ter permisses de Controle completo definidas para sua pasta compartilhada quando estiver criando suas imagens de implementao. Os usurios devem ter permisses de leitura para acessar o compartilhamento de rede e permisses administrativas nas estaes de trabalho que tenham o programa instalado. Para criar seu compartilhamento de rede 1 Na rea de trabalho de um servidor de rede, crie uma pasta denominada Implementaes. 2 Clique com o boto direito do mouse na pasta Implementaes e clique em Compartilhamento e Segurana (ou Compartilhamento). 3 Na caixa de dilogo Properties [nome da pasta], na guia Sharing, selecione Share This Folder. 4 Especifique um Nome de compartilhamento, como Implementaes, se necessrio. 5 Clique no boto Permisses. Na caixa de dilogo Permisses assegure que Controle completo esteja ativo. Clique em OK.
No Windows Vista e no Windows 7, clique com o boto direito na pasta Implementaes e ento clique em Compartilhar. Na caixa de dilogo Propriedades selecione Compartilhamento , e a seguir Compartilhamento avanado para compartilhar a pasta. Clique no boto Permisses para assegurar que Controle completo esteja ativo. Clique em OK. Estas etapas so importantes ao criar suas imagens de implementao. 6 Clique em OK ou em Fechar para fechar a caixa de dilogo Propriedades. 7 Para cada produto que planeja instalar, crie uma subpasta na pasta Implementaes . Nomeie cada pasta com o nome de produto pertinente.
Scripts. Um script executa um comando ou conjunto de comandos. Scripts so semelhantes a arquivos de lote, porm mais flexveis. Scripts de instalao so teis para a instalao independente de programas em computadores conectados a uma rede. Scripts tambm so teis para a instalao de atualizaes, extenses e ativadores em uma rede.
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Software de imagens. Voc pode utilizar software de imagem, como o Norton Ghost, para criar uma imagem mestre para distribuir os produtos Autodesk. Uma vez criadas, as imagens mestre podem ser duplicadas para outros computadores em sua instalao. preciso ter cuidado no uso de software de imagens, pois poder resultar em conflitos com o licenciamento do produto, instalaes incompletas e problemas com ativao.
Determine se deseja criar arquivos de log em computadores individuais, na pasta de implementao ou em ambos.
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Identifique outras definies de configurao aplicveis, como localizaes de arquivos de suporte, e se deseja instalar os service packs automaticamente. Voc decidiu se deseja incluir configuraes centralizadas do produto com sua implementao, como opes globais. espaos de trabalho, ferramentas de dados, avatares, regras e testes personalizados do Clash Detective, arquivos do Presenter, scripts de animao de objetos etc.
Escolher um idioma
possvel selecionar um outro idioma para instrues de implementao e um idioma para as instalaes do produto no mesmo processo de implementao. Por exemplo, se for necessrio fornecer o Autodesk Navisworks para usurios em um ou mais idiomas diferentes do seu, voc poder fazer o download de pacotes de idiomas do instalador, o que permitir implantar o produto nos idiomas que precisa suportar. OBSERVAO Os pacotes de idiomas somente podem ser includos em uma imagem administrativa durante a criao da implementao e no durante a modificao. Quando voc inicia o processo de implementao, o instalador automaticamente determina o idioma de seu sistema operacional. Se um idioma suportado for detectado, suas pginas de implementao so exibidas naquele idioma. Se voc deseja alterar aquele idioma, basta escolher outro
idioma na lista Idioma do instalador na primeira pgina do assistente de Instalao. OBSERVAO Alguns produtos podem no ter o suporte para mltiplos idiomas no momento da liberao do produto. Suporte de idiomas adicionais pode estar disponvel em outro momento. Consulte http://support.autodesk.com para verificar a disponibilidade de pacotes de idiomas adicionais.
Os pacotes de idiomas para produtos especficos esto includos na pastas NAVFREE , NAVSIM, NAVMAN e nas subpastas NWEXPORT de x86 e x64. Pacotes de idioma para idiomas especficos esto includos nas subpastas en-US (Ingls), de-DE (Alemo), es-ES (Espanhol), fr-FR (Francs), it-IT (Italiano), ja-JP (Japons), ko-KR (Coreano), pt-BR (Portugus do Brasil), ru-RU (Russo) e zh-CN (Chins PRC) das pastas dos produtos.
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Registro de rede. O arquivo de registro de rede mantm um registro de todas as estaes de trabalho que executam a implementao. O registro lista o nome do usurio, nome da estao de trabalho e o status da instalao. Consulte este arquivo para obter informaes de status e detalhes sobre os problemas encontrados pelos usurios durante a instalao (por exemplo, pouco espao em disco ou permisses inadequadas).
O registro de rede nomeado com o mesmo nome escolhido para a implementao. possvel especificar onde o arquivo de registro ser criado ao inserir um caminho UNC (universal naming convention) vlido ou caminho codificado em sua rede, por exemplo \\MyComputer\Autodesk\<Autodesk product>. Os usurios devem utilizar seu nome real do computador, em vez de Meu Computador. OBSERVAO O diretrio que contm o registro de rede deve ser uma pasta compartilhada, onde os usurios que instalam o programa possuem permisses de alterao. Seno, as instalaes de usurios bem ou mal sucedidas no podero ser gravadas no arquivo de registro.
Registro de cliente. O registro de cliente contm informaes detalhadas sobre instalao para cada estao de trabalho. Essas informaes podem ser teis para o diagnstico de problemas de instalao. O registro do cliente est localizado no diretrio "Temp" de cada estao de trabalho cliente.
Para especificar a localizao de um arquivo de registro 1 Ao criar uma implementao, na pgina Configure Deployment, selecione a caixa de seleo Create a Network Log File. Insira o nome da pasta onde deseja que o registro de rede esteja localizado. 2 Se voc deseja criar um registro de cliente, selecione a opo Create a Log File in Each Workstation's Temp Folder (Criar um arquivo de log na pasta Temp de cada estao de trabalho). 3 Clique em Avanar.
64 | Captulo 2 Instalao
Licena independente (um nico nmero de srie nico para um nico local). Para uma Licena independente, necessrio instalar, registrar e ativar o programa em cada estao de trabalho. Licena de rede. Neste tipo de instalao, necessrio instalar o programa nas estaes de trabalho com os arquivos e as entradas de registro que permitem que o programa se comunique com o Gerenciador de licena de rede. Tambm possvel definir a configurao do Gerenciador de licena de rede para que as licenas possam ser acessadas. A execuo do programa em estaes de trabalho com base na instalao da rede no exige ativao individual. O Licenciamento deste programa gerenciado no mnimo por uma licena de servidor.
2 Clique em Avanar. Para implementar uma licena de rede usando um modelo de servidor de licena nico 1 Ao criar uma implementao, na pgina Informaes de produto Product Information (Informaes do produto), selecione a opo Network (Rede).
2 Selecione Servidor de licena nico como o modelo de servidor de licena a ser usado com Gerenciador de licena de rede. Se voc j tiver utilizado o Gerenciador de licena de rede para criar um modelo de servidor de licena, ser necessrio selecionar o mesmo modelo de servidor de licena nessa etapa. Se voc ainda no utilizou o Gerenciador de licena de rede para criar um modelo de servidor de licena, certifique-se de selecionar no Gerenciador de licena de rede as mesmas configuraes escolhidas aqui. 3 Insira o nome do servidor que ir executar o Gerenciador de licena de rede, ou clique no boto Procurar para localizar o servidor. Clique em Avanar. Para obter mais informaes sobre modelos de licena de rede e como configurar seu servidor de licenas, consulte Escolher um modelo de servidor de licenas na pgina 52 ou Configurar seu servidor de licenas na pgina 55. Para implementar uma licena de rede usando um modelo de servidor de licena distribudo 1 Ao criar uma implementao, na pgina Informaes de produto Product Information (Informaes do produto), selecione a opo Network (Rede). 2 Selecione Servidor de licena distribudo como o modelo de servidor de licena que deseja usar com o Gerenciador de licena de rede. Se voc j tiver utilizado o Gerenciador de licena de rede para criar um modelo de servidor de licena, ser necessrio selecionar o mesmo modelo de servidor de licena nessa etapa. Se voc ainda no utilizou o Gerenciador de licena de rede para criar um modelo de servidor de licena, certifique-se de selecionar no Gerenciador de licena de rede as mesmas configuraes escolhidas aqui. 3 Insira o nome de um dos servidores que ir executar o Gerenciador de licena de rede, ou clique no boto Procurar para localizar o servidor. Clique em Adicionar para adicionar ao Conjunto de servidores. Um vez que todos os servidores estejam adicionados na lista Conjunto de servidores , utilize os botes Mover acima e Move abaixo para organizar os servidores na ordem que deseja que sejam procurados por uma estao de trabalho cliente. Deve-se inserir ao menos dois servidores. Clique em Avanar. Para obter mais informaes sobre modelos de licena de rede e como configurar seu servidor de licenas, consulte Escolher um modelo de servidor de licenas na pgina 52 ou Configurar seu servidor de licenas na pgina 55.
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Para implementar uma licena de rede usando um modelo de servidor de licena redundante 1 Ao criar uma implementao, na pgina Informaes de produto Product Information (Informaes do produto), selecione a opo Network (Rede). 2 Selecione Servidor de licena redundante como o modelo de servidor de licena que deseja usar com o Gerenciador de licena de rede. Se voc j tiver utilizado o Gerenciador de licena de rede para criar um modelo de servidor de licena, ser necessrio selecionar o mesmo modelo de servidor de licena nessa etapa. Se voc ainda no utilizou o Gerenciador de licena de rede para criar um modelo de servidor de licena, certifique-se de selecionar no Gerenciador de licena de rede as mesmas configuraes escolhidas aqui. 3 No campo Nome do primeiro servidor , insira um nome de servidor para um servidor que ir executar o Gerenciador de licena de rede, ou clique no boto Procurar para localizar o servidor Insira os nomes dos servidores para os dois ltimos servidores que sero usados no pool de servidores redundantes. Clique em Avanar. OBSERVAO Se voc no est seguro sobre como obter o nome de host do servidor, consulte Plan Your License Server Configuration no Guia de Licenciamento da Autodesk ao clicar no link Ajuda da Instalao no canto inferior esquerdo do assistente de Implementao. Para obter mais informaes sobre modelos de licena de rede e como configurar seu servidor de licenas, consulte Escolher um modelo de servidor de licenas na pgina 52 ou Configurar seu servidor de licenas na pgina 55.
Personalizar a implementao
Ao criar uma implementao, possvel aceitar as configuraes padro para os produtos que voc decidir instalar ou voc pode definir essas configuraes para criar uma implementao personalizada. Para definir as configuraes do produto, na pgina Create Deployment do instalador, assegure-se de que o produto est selecionado para a instalao e, a seguir, selecione o produto na lista de rolagem. O painel de configurao aberto. A maioria dos produtos permite escolher um tipo de instalao, que pode ser Typical (Tpica), para selecionar as opes mais comuns, ou Custom (Personalizada) para revisar as opes mais detalhadamente. Voc tambm pode selecionar as Project
and Site Folders (pastas Projeto e Local) e definir configuraes adicionais de implementao. Uma vez configuradas as configuraes conforme necessrio, clique no nome do produto para fechar o painel de configurao. OBSERVAO Os parmetros de configurao que voc seleciona se aplicam a todas as instncias do produto instalado a partir da implementao. Aps uma implementao ter sido criada, essas configuraes somente podem ser alteradas modificando a implementao. Para obter mais informaes, consulte Modificar uma implementao na pgina 75.
Tpica. Instalar os recursos mais comuns do aplicativo. Esta opo recomendada para a maioria dos usurios. Personalizada. Instala apenas os recursos selecionados do aplicativo.
Para uma implementao tpica, especifique uma localizao para o produto 1 Durante a implementao, Typical (Tpico) o tipo de instalao padro. possvel confirm-lo na pgina Configure Deployment (Configurar implantao) clicando em um nome de produto para abrir o painel de configurao no qual possvel visualizar o tipo de instalao. 2 Insira o caminho na estao de trabalho cliente, onde deseja instalar o programa, por exemplo C:\Arquivos de programas\<produto da Autodesk>. 3 Clique no nome do produto novamente para fechar o painel de configurao. Para uma implementao personalizada, escolha os recursos opcionais e especifique uma localizao para o produto. 1 Durante a implementao, na pgina Configure Deployment, clique em um nome de produto para abrir o painel de configurao. 2 Selecione a opo Custom como o tipo de instalao que deseja. 3 Na lista Selecionar os recursos a serem instalados, selecione os recursos que deseja instalar.
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As opes so as seguintes:
Redistributable ActiveX Control Contm o controle ActiveX redistribuvel do Autodesk Navisworks. Contm a interface Component Object Model para personalizar e estender os recursos do Autodesk Navisworks. Contm diversos arquivos de amostras de recursos. Contm um complemento para os comandos de executar e agendar. Contm o conjunto completo dos arquivos do Autodesk Navisworks. Contm diversos arquivos do Rich Photorealistic Content.
API
Utilitrio de Lote
Programa
RPCs de amostra
OBSERVAO Para os plugins do exportador do Autodesk Navisworks, no momento no possvel alterar quais plugins so instalados. Por padro, os plugins de exportao para todos os produtos de terceiros instalados em um computador cliente sero ativados automaticamente. Se, aps efetuar alteraes nos recursos, voc decidir que deseja ter as selees originais, clique no boto Restore Defaults. 4 Clique no nome do produto para fechar o painel de configurao. 5 Insira o caminho na estao de trabalho cliente, onde deseja instalar o programa, por exemplo C:\Arquivos de programas\<produto da Autodesk>.
Consulte tambm: Como compartilho as configuraes do Autodesk Navisworks com base no projeto e terreno? na pgina 80 Para selecionar as pastas Projeto e Terreno 1 Na pgina Configure Installation, clique no nome do produto para abrir o painel de configurao no qual possvel revisar e alterar as configuraes. 2 Na caixa Project Folder, clique no boto Browse para selecionar o diretrio que contm as configuraes do Autodesk Navisworks especficas para um grupo de projetos. 3 Na caixa Site Folder, clique no boto Browse para selecionar o diretrio que contm as configuraes padro do Autodesk Navisworks por todo o local do projeto.
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Para criar uma implementao padro usando valores padro 1 Feche todos os aplicativos em execuo no seu computador e inicie o assistente de Instalao. 2 No assistente de Instalao, se necessrio, selecione um idioma alternativo para o assistente de Instalao no menu suspenso Installation Instructions (Instrues de Instalao) e, a seguir, clique em Create Deployment (Criar implementao). 3 Na pgina Configure Deployment, seo Administrative Image, especifique os seguintes dados: a No campo Deployment Configuration Name (Nome da configurao de implementao), insira um nome descritivo para a implementao que identifique o grupo de usurios, a plataforma ou outro atributo para diferenciar essa implementao das outras. O nome aqui inserido corresponde ao nome do atalho que os usurios acessaro para instalar o produto. b No campo Administrative Image Path, insira o caminho de sua localizao de rede compartilhada existente ou utilize o boto Browse para navegar para essa localizao. Esta rea onde voc cria e armazena sua imagem administrativa. Os usurios instalam o programa a partir desta localizao. OBSERVAO Para obter instrues sobre como criar um compartilhamento de rede, consulte Criar um compartilhamento de rede na pgina 56. c Em Target Platform, selecione 32 bits ou 64 bits para seu sistema operacional alvo. Esta seleo no identifica o sistema em que a implementao foi criada. Ela identifica o sistema alvo. d Escolha se quer Include Only the Products Required by this Configuration (Incluir somente os produtos requeridos por esta configurao). Se a opo estiver selecionada, a implementao no poder ser modificada no futuro para incluir produtos adicionais.
Se no estiver selecionada, a imagem administrativa incluir todos os produtos possveis; assim, a implementao atual pode ser modificada de qualquer forma.
DICA Recomenda-se incluir todos os produtos disponveis se voc planeja criar vrias implementaes desta imagem administrativa com outras combinaes de produtos e se preferir no utilizar a mdia de instalao novamente. Se existem produtos que nunca so utilizados ou no se espera criar instalaes adicionais, voc deve selecionar um subconjunto de produtos. 4 Na seo Installation Settings, selecione uma ou mais destas opes: Silent Mode (Modo silencioso). A instalao executada no plano de fundo, sem que seja solicitada qualquer entrada para o usurio. OBSERVAO O modo silencioso reiniciar automaticamente o computador do usurio sem aviso aps a instalao.
Workstation Log (Registro da estao de trabalho). O arquivo de log em cada estao de trabalho pode possibilitar aos usurios reverem e solucionarem problemas de suas prprias instalaes. Network Log (Registro de rede). O arquivo de log em uma localizao central d suporte ao administrador de rede na reviso dos dados para todas as instalaes. OBSERVAO O arquivo de log de rede deve estar em uma pasta compartilhada qual os usurios da implementao tenham acesso de leitura e gravao. Caso contrrio, os dados de registro das instalaes de usurios no podero ser gravadas no arquivo de log. Para obter mais informaes a respeito de arquivos de registro, consulte Especificar localizaes de arquivos de registro na pgina 63.
5 Clique em Avanar. 6 Revise o contrato de licena de software da Autodesk para o seu pas ou regio. necessrio aceitar os termos do contrato para prosseguir com a instalao. Escolha seu pas ou regio, clique em Aceito e a seguir clique em Avanar. OBSERVAO Se no concordar com os termos da licena e desejar terminar a instalao, clique em Cancelar. 7 Na pgina Product Information, selecione um License Type na pgina 64 (Tipo de licena) e insira seu Serial Number (Nmero de srie) e a Product Key (chave do produto). Se os dados forem vlidos, marcas de seleo verdes aparecero. Clique em Avanar. 8 Na pgina Configure Deployment, selecione os produtos a serem includos na implementao e, se necessrio, adicione pacotes de idiomas do menu suspenso Product Language (consulte Choose a Language na pgina 35).
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9 Clique em Create. Aps a criao da implantao, a pgina Deployment Configuration Complete aberta, apresentando caminhos teis para a nova implementao e um link para registrar os produtos on-line. 10 Aps terminar de utilizar esta tela, clique em Finish.
c Em Target Platform: selecione 32 bits ou 64 bits para o sistema operacional de destino. Esta seleo no identifica o sistema em que a implementao foi criada. Ela identifica o sistema alvo. d Escolha se quer Include Only the Products Required by this Configuration (Incluir somente os produtos requeridos por esta configurao). Se a opo estiver selecionada, a implementao no poder ser modificada no futuro para incluir produtos adicionais.
Se no estiver selecionada, a imagem administrativa incluir todos os produtos possveis; assim, a implementao atual pode ser modificada de qualquer forma.
DICA Recomenda-se incluir todos os produtos disponveis se voc planeja criar vrias implementaes desta imagem administrativa com outras combinaes de produtos e se preferir no utilizar a mdia de instalao novamente. Se existem produtos que nunca so utilizados ou no se espera criar instalaes adicionais, voc deve selecionar um subconjunto de produtos. 4 Na seo Installation Settings, selecione uma ou mais destas opes: Silent Mode (Modo silencioso). A instalao executada no plano de fundo, sem que seja solicitada qualquer entrada para o usurio. OBSERVAO O modo silencioso reiniciar automaticamente o computador do usurio sem aviso aps a instalao.
Workstation Log (Registro da estao de trabalho). O arquivo de log em cada estao de trabalho pode possibilitar aos usurios reverem e solucionarem problemas de suas prprias instalaes. Network Log (Registro de rede). O arquivo de log em uma localizao central d suporte ao administrador de rede na reviso dos dados para todas as instalaes. OBSERVAO O arquivo de log de rede deve estar em uma pasta compartilhada qual os usurios da implementao tenham acesso de leitura e gravao. Caso contrrio, os dados de registro das instalaes de usurios no podero ser gravadas no arquivo de log. Para obter mais informaes a respeito de arquivos de registro, consulte Especificar localizaes de arquivos de registro na pgina 63.
5 Clique em Avanar. 6 Revise o contrato de licena de software da Autodesk para o seu pas ou regio. necessrio aceitar os termos do contrato para prosseguir com a
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instalao. Escolha seu pas ou regio, clique em Aceito e a seguir clique em Avanar. OBSERVAO Se no concordar com os termos da licena e desejar terminar a instalao, clique em Cancelar. 7 Na pgina Product Information, selecione um License Type na pgina 64 (Tipo de licena) e insira seu Serial Number (Nmero de srie) e a Product Key (chave do produto). Se os dados forem vlidos, marcas de seleo verdes aparecero. Clique em Avanar. 8 Na pgina Configure Deployment, selecione os produtos a serem implantados e, se necessrio, adicione pacotes de idiomas do menu suspenso Product Language (consulte Choose a Language na pgina 35). 9 Se precisar configurar parmetros para um produto, clique no nome do produto para abrir o painel de configurao, onde possvel revisar e alterar as configuraes. Consulte Personalizar a implementao na pgina 67. OBSERVAO Os parmetros de configurao que voc seleciona se aplicam a todas as instncias do produto instalado a partir da implementao. Aps uma implementao ter sido criada, essas configuraes somente podem ser alteradas modificando a implementao. 10 Clique no nome do produto para fechar o painel de configurao. 11 Clique em Create. Aps a criao da implantao, a pgina Deployment Configuration Complete aberta, apresentando caminhos teis para a nova implementao e um link para registrar os produtos on-line. 12 Aps terminar de utilizar esta tela, clique em Finish.
Para modificar uma implementao 1 Abra a pasta de rede compartilhada onde originalmente decidiu colocar a implementao de seu produto. 2 Na pasta Ferramentas , clique duas vezes no atalho Criar e modificar uma implementao. Isso reabre o assistente de Implementao. 3 Clique nas pginas de implementao e faa as alteraes necessrias. 4 Aps todas as modificaes terem sido feitas, clique em Criar a implementao.
O mtodo mais simples de notificar os usurios sobre como instalar a implementao enviar um e-mail contendo instrues sobre como executar o atalho. Essas instrues devem incluir pelo menos a localizao da implementao e outras instrues sobre como clicar duas vezes no atalho para essa implementao.
76 | Captulo 2 Instalao
IMPORTANTE No utilize programas de limpeza do registro nem tente modificar as entradas de registro sozinho para desinstalar um produto da Autodesk. No seguir o procedimento oficial de desinstalao resultar na impossibilidade de instalar o software. Para desinstalar o programa 1 Execute um dos procedimentos a seguir: (Windows XP) Clique no menu Iniciar Configuraes Painel de controle Adicionar ou remover programas.
2 Na lista de programas, clique em Autodesk Navisworks Manage 2012 e ento em Alterar/Remover (Windows XP) ou Desinstalar/Alterar (Windows Vista e Windows 7). O assistente de instalao do Autodesk Navisworks Manage 2012 reabre em modo de manuteno. 3 Clique em Desinstalar. 4 Na pgina UninstallAutodesk Navisworks Manage 2012, clique em Next para remover o Autodesk Navisworks do sistema. 5 Quando informado que o produto foi desinstalado com xito, clique em Concluir. OBSERVAO Mesmo se o Autodesk Navisworks for removido do sistema, a licena do software permanecer. Se voc reinstalar o Autodesk Navisworks futuramente, no ser necessrio registrar e ativar o programa novamente.
Como posso verificar se meu driver de placa grfica precisa ser atualizado?
recomendvel assegurar que o seu computador possui a placa grfica mais atual para obter o melhor desempenho de exibio possvel. Para identificar o driver de sua placa grfica 1 Inicie o Autodesk Navisworks Manage 2012. 2 Na caixa InfoCenter, clique na seta para baixo ao lado do boto Help System Info. A caixa de dilogo de informaes do Autodesk Navisworks Manage 2012 aberta. 3 Reveja as informaes sobre seu sistema, incluindo o driver da placa grfica e a verso do driver, e clique em OK para fechar a caixa de dilogo. Para procurar na Web por um driver de placa grfica atualizado
Use o Windows Update. Se um driver de placa grfica mais recente estiver disponvel, selecione-o para que o Windows possa efetuar o download e instalar. Pesquise no website do fabricante da placa grfica pelo tipo de placa grfica instalada. Se um driver de placa grfica mais recente estiver disponvel, instale-o seguindo as instrues fornecidas pelo fabricante.
Para instalar um driver de placa grfica atualizado 1 Consulte a Web para saber se um driver atualizado est disponvel. Use o Windows Update.
Pesquise no website do fabricante da placa grfica pelo tipo de placa grfica instalada.
2 Se um driver de placa grfica mais recente estiver disponvel, siga as instrues do site para efetuar o download e instal-lo.
78 | Captulo 2 Instalao
Como trocar minha licena de independente para rede ou de rede para independente?
Se voc apenas inseriu o tipo de licena errado por engano e ainda estiver executando o instalador, utilize o boto Back para retornar para a pgina Product Information e alterar o License Type. Se voc deseja alterar o tipo de licena para um produto instalado, entre em contato com o revendedor ou fornecedor de licenas oficial da Autodesk para obter a nova licena e o nmero de srie. Depois, desinstale o produto e execute uma nova instalao para alterar o tipo de licena e inserir o novo nmero de srie.
API
Utilitrio de Lote
Programa
RPCs de amostra
80 | Captulo 2 Instalao
2 No Autodesk Navisworks, clique no boto do aplicativo Options Editor. 3 Clique em Export. 4 Na caixa de dilogo Select Options to Export, verifique todas as opes que deseja exportar e clique em OK. 5 Na caixa de dilogo Save As, nomeie o arquivo XML como desejado e salve-o na pasta global_options no diretrio Site ou Project apropriado. Consulte tambm: Opes de localizao na pgina 166 Opes do Autodesk Navisworks na pgina 161 Selecionar as pastas Projeto e Terreno (opcional) na pgina 69
Selecione as caixas de seleo para todos os plugins requeridos. Se o software de terceiros no foi detectado pelo assistente, possvel ativar manualmente os plugins para o software. A seleo da caixa de seleo automaticamente abre a caixa de dilogo, que permite procurar pelo diretrio correto de instalao do software.
82 | Captulo 2 Instalao
Isto inicia o processo Registrar hoje, 3 Clique em Registrar e Ativar (Obter um cdigo de ativao). 4 Clique em Avanar e siga as instrues na tela. Se voc no tem acesso Internet, ou se deseja usar outro mtodo de registro, possvel registrar e ativar o Autodesk Navisworks Manage 2012 de uma das seguintes formas:
E-mail. Cria uma mensagem de e-mail com suas informaes de registro e a envia para a Autodesk. Fax ou correio postal. Insira suas informaes de registro e envie as informaes por fax ou pelo correio para a Autodesk.
Execute o instalador novamente a partir da mdia original e clique em Install Tools & Utilities (Instalar ferramentas e utilitrios) na primeira tela. O instalador o guiar pelo processo de seleo, configurao e instalao de ferramentas e utilitrios.
Questes de instalao
Esta seo descreve as questes comuns e suas solues em relao instalao do software.
Quaisquer subpastas que so colocadas dentro de uma pasta compartilhada so automaticamente compartilhadas.
84 | Captulo 2 Instalao
OBSERVAO Voc precisa ter permisses de Controle completo definidas para sua pasta compartilhada quando estiver criando suas imagens de implementao. Os usurios devem ter permisses de leitura para acessar o compartilhamento de rede e permisses administrativas nas estaes de trabalho que tenham o programa instalado.
A seleo de uma implementao de 64 bits oferece uma escolha de produtos de 32 bits e de 64 bits, e somente ir instalar em sistemas operacionais de 64 bits.
Portanto, por exemplo, se voc deseja instalar produtos de 32 bits disponveis em um sistema operacional de 64 bits, ser preciso escolher uma implementao de 64 bits. OBSERVAO Voc pode efetuar qualquer tipo de implementao de qualquer tipo de sistema operacional.
Subscription Center avisos e notcias do programa de assinatura, assim como links para e-Learning Lessons, se voc for um membro de assinatura da Autodesk. Notificaes sobre novos artigos e dicas postadas nos websites da Autodesk.
Preferncias do usurio
Requer o Internet Explorer para a instalao (no se aplica ao Autodesk Navisworks) Configurar o DWFx como formato de publicao padro (no se aplica ao Autodesk Navisworks) Configurar o nome de perfil padro (no se aplica ao Autodesk Navisworks) Criar um atalho na rea de trabalho para Autodesk Navisworks Manage 2012
Service packs
Incluir service pack(s) de uma unidade local ou de uma rede local No incluir service pack(s)
DICA Consulte Onde posso verificar se service packs esto disponveis para o meu software? na pgina 85
86 | Captulo 2 Instalao
Enable Live Updates Enable CAD Manager Channel (no se aplica ao Autodesk Navisworks) Enable RSS Feeds Allow User to Add RSS Feed
Especificar a habilidade de acessar ferramentas on-line (no se aplica ao Autodesk Navisworks) Especificar as configuraes de erro do cliente (CER) Especificar as configuraes de pesquisa do InfoCenter (no se aplica ao Autodesk Navisworks)
Questes de licenas
Esta seo descreve as questes comuns e suas solues em relao s licenas do software e ao licenciamento de seus produtos.
do que o nmero de licenas adquiridas. Por exemplo, possvel comprar 25 licenas, mas instal-las em 40 computadores para facilitar o acesso. A qualquer momento, os produtos podem ser executados no nmero mximo de computadores para os quais voc tem licenas. Isto significa que voc obtm uma licena verdadeiramente flutuante. Um sistema de licenciamento de rede tambm pode ser configurado para permitir que os usurios obtenham a concesso de uma licena por tempo limitado para utilizao em um computador desconectado da rede.
88 | Captulo 2 Instalao
Questes de rede
Esta seo descreve as questes comuns e suas solues em relao execuo de uma instalao em rede ou configurao de seus servidores de licena de rede.
Se eu decidir criar um arquivo de registro, que tipo de informaes contm o arquivo de registro?
H dois tipos de arquivos de registro que podem ser gerados e com os quais possvel monitorar informaes sobre as instalaes.
O arquivo de registro de rede mantm um registro de todas as estaes de trabalho que executam a instalao. O registro lista o nome do usurio, nome da estao de trabalho e o status da instalao. Consulte esse arquivo para obter informaes de status e detalhes sobre os problemas que os usurios possam ter encontrado durante a instalao. O registro de cliente contm informaes detalhadas sobre instalao para cada estao de trabalho. Essas informaes podem ser teis para o diagnstico de problemas de instalao. O registro do cliente est localizado no diretrio \Temp de cada estao de trabalho cliente.
instalaes para instalar o programa em estaes de trabalho em rede. Um arquivo MSI um arquivo Microsoft Installer.
Qual o impacto de selecionar todos os produtos para serem includos na imagem administrativa?
Se decidir incluir todos os produtos em sua instalao, a imagem administrativa ser maior. Selecione os produtos apenas ao criar mltiplas implantaes para esta imagem e recomenda-se no utilizar o DVD de instalao. Se existem produtos que raramente ou nunca so utilizados, e no se espera criar instalaes adicionais, voc deveria somente selecionar um sub-conjunto de produtos. Ainda possvel criar uma instalao posteriormente, e incluir produtos adicionais, mas preciso criar uma nova imagem administrativa. A mdia de instalao necessria para realiz-lo.
90 | Captulo 2 Instalao
Ao adicionar ou remover recursos, como posso saber quais recursos so instalados por padro?
Para ver rapidamente o que instalado durante uma instalao tpica padro, clique no boto Restaurar padres na pgina Adicionar/Remover recursos.
Seu arquivo de licena permanece na estao de trabalho quando voc desinstala o seu produto. Se voc reinstala na mesma estao de trabalho, as informaes da licena permanecem vlidas e no preciso reativar o produto.
92 | Captulo 2 Instalao
Incio rpido
Clique em Start All Programs Autodesk Navisworks Manage 2012 Manage 2012.
O Autodesk Navisworks iniciado no idioma que melhor se encaixar nas configuraes em seu computador. Voc tambm pode iniciar o Autodesk Navisworks em qualquer outro dos idiomas instalados na pgina 43. OBSERVAO Voc pode adicionar opes de linha de comando para especificar diferentes rotinas de inicializao para o programa. Consulte Opes da linha de comando na pgina 96.
Para sair do Autodesk Navisworks, clique no boto do aplicativo . Na parte inferior do menu do aplicativo, clique em Exit Autodesk Navisworks. Se nenhuma alterao tiver sido feita no projeto atual, o projeto fechado e o Autodesk Navisworks encerrado. Se alteraes foram feitas no projeto atual, voc solicitado a salvar as alteraes. Para salvar as alteraes no projeto, clique em Yes. Para continuar fechando e descartando as alteraes, clique em No. Para retornar para Autodesk Navisworks, clique em Cancelar.
93
Options.
3 Ajuste as opes Auto-Save, se necessrio. Por exemplo, se deseja que o Autodesk Navisworks salve um arquivo de backup a cada 20 minutos de uma alterao significante do arquivo, insira 20 na caixa Time Between Saves (minutes). 4 Clique em OK. Para recuperar seu trabalho 1 Inicie o Autodesk Navisworks. Voc ser automaticamente instrudo a recarregar o ltimo arquivo em que estava trabalhando. 2 Clique em Yes para abrir a verso mais recente salva do arquivo.
OBSERVAO Clique em No, caso no deseje recuperar seu trabalho ou se deseja carregar manualmente um outro arquivo de backup.
Para carregar manualmente um arquivo de backup no Autodesk Navisworks 1 Inicie o Autodesk Navisworks. Voc solicitado a recarregar o ltimo arquivo em que estava trabalhando, clique em No. 2 Clique no boto de aplicativo Open Open .
3 Na caixa de dilogo Open, procure pela pasta que contm os arquivos de backup. Por padro, <USERPROFILE>\ Application Data\<PRODUCTFOLDER>\AutoSave. 4 Clique em Open. 5 Quando for solicitado a salvar um arquivo com outro nome, clique em Save As.
6 Na caixa de dilogo Save As , insira um novo nome do arquivo e procure pela localizao desejada. 7 Clique em Save. Menu: Interface de usurio Classic: File Open Entrada do comando: Ctrl+O Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Standard, barra de ferramentas Quick Access
diversos argumentos em uma nica linha de comando. Os argumentos vlidos esto listados na tabela a seguir. Chave da linha de comando
-dump
Argumento
Descrio
[file_name.dmp]
Efetua a sada de um relatrio de erros para o arquivo especificado. preciso fornecer o nome e o caminho do arquivo entre aspas. Inicia o Autodesk Navisworks no idioma especificado. possvel executar o Autodesk Navisworks em um idioma diferente do local padro (por exemplo, possvel executar uma verso em japons do Autodesk Navisworks com um local padro ingls).
-lang
en-US = Ingls de-DE = Alemo es-ES = Espanhol fr-FR = Francs it-IT = Italiano ja-JP = Japons ko-KR = Coreano pt-BR = Portugus do Brasil ru-RU = Russo zh-CN = Chins (PRC)
-log
[filename.txt]
Efetua a sada do registro para o arquivo especificado. preciso fornecer o caminho completo do arquivo entre aspas. Por exemplo, C:\temp\log.txt"
Argumento
Descrio
Executa o Autodesk Navisworks com verificaes adicionais de erros de memria. [inputfile] O Autodesk Navisworks converte um arquivo de entrada no formato NWC em segundo plano. preciso fornecer o caminho completo do arquivo entre aspas. Por exemplo, C:\temp\a.dwg" O Autodesk Navisworks converte um arquivo de entrada no formato NWD em segundo plano e o coloca no diretrio especificado. preciso fornecer o caminho completo do arquivo entre aspas. Por exemplo, C:\temp\b.dwg" Inicia o Autodesk Navisworks e importa as opes globais do arquivo de opes globais especificado. preciso fornecer o caminho completo do arquivo entre aspas. Por exemplo, "C:\temp\my_global_options.xml" Registra o roamer.exe com COM.
-nwc
-nwd
-options
[filename.xml]
-regserver
onde [switches] so as chaves vlidas de linha de comando em qualquer ordem, e [file1]...[fileN] so os arquivos a serem carregados e anexados, se necessrio. preciso fornecer o caminho completo do arquivo entre aspas.
Por exemplo, a entrada a seguir inicia o programa a partir de uma pasta denominada Autodesk Navisworks no idioma Russo, carrega o arquivo de opes globais options.xml e cria um arquivo de registro log.txt.
"C:\Autodesk Navisworks\roamer.exe" -options "C:\temp\options.xml" -lang ru-ru -log "C:\temp\file.log"
Para iniciar o programa com a chave de linha de comando 1 Clique com o boto direito do mouse no cone do programa na rea de trabalho do Windows. Clique em Properties. 2 Na caixa de dilogo Properties do Autodesk Navisworks, guia Shortcut, na caixa Target, edite os parmetros para a chave utilizando a seguinte sintaxe:
drive:pathname\roamer.exe [switches] [file] [file2] [fileN], onde [switches] so as chaves vlidas de linha de comando
em qualquer ordem, e [file1]...[fileN] so os arquivos a serem carregados e anexados, se necessrio. preciso fornecer o caminho completo do arquivo entre aspas. Por exemplo, insira: D:\Autodesk Navisworks\roamer.exe" -log "D:\temp\nw_log.txt" "D:\temp\a.nwd" "D:\temp\b.dwg". 3 Clique em OK.
A interface do usurio
A interface do Autodesk Navisworks contm um nmero de elementos tradicionais do Windows, como o menu de aplicativos, barra de ferramentas Quick Access, faixa de opes, janelas encaixveis, caixas de dilogo e menus de atalho, nos quais voc completa tarefas.
A interface do usurio | 99
Voc pode aplicar um tema diferente interface padro. Tambm possvel voltar para a interface clssica do Autodesk Navisworks com menu e barras de ferramentas do estilo antigo.
1. Boto e menu do aplicativo 2. Barra de ferramentas Quick Access 3. InfoCenter 4. Faixa de opes
Consulte tambm: Viso geral do InfoCenter na pgina 11 Para alterar o tema da interface do usurio padro
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface, e clique na opo User Interface. 3 Na pgina User Interface, selecione o tipo de tema requerido a partir da lista suspensa Theme. 4 Clique em OK.
Opo
Descrio
Fecha o arquivo no momento aberto e cria um novo arquivo. Abre arquivos.
(Novo)
(Abrir)
Opo
Descrio
Importa dados no projeto atual.
(Importar) Salva o arquivo atual. (Salvar) Salva seu projeto como um dos formatos nativos do Autodesk Navisworks (NFW ou NWD). Exporta dados do projeto atual. (Exportar) Publica o projeto atual. (Publicar) Imprime a cena e define as configuraes relativas impresso. Cria um novo e-mail com o arquivo atual como um anexo. Inicia o Vault cliente independente e permite efetuar login e logout do servidor do Vault, e efetuar o check-in e check-out nos arquivos. Por padro, esta opo no exibida. Para ativ-la, use o Options Editor (Tools Vault Show in User Interface). Opes Sair do Navisworks Abre o Options Editor. Sai do programa.
(Salvar como)
(Imprimir)
(Servidor do Vault)
Visualizar documentos
Ao mover o mouse sobre o arquivo na lista Recent Documents, exibida a seguinte informao:
Caminho onde o arquivo est armazenado Data em que o arquivo foi modificado por ltimo Nome da pessoa que est trabalhando com o arquivo atualmente
Options.
2 No Options Editor, expanda o n General, e clique na opo Environment. 3 Na pgina Environment, insira o nmero de documentos recentes a serem listados na caixa Maximum Recently Used Files.
No canto superior esquerdo da lista Recent Documents, na lista suspensa By Ordered List, selecione By Access Date.
No canto superior esquerdo da lista Recent Documents, na lista suspensa By Ordered List, selecione By Size.
No canto superior esquerdo da lista Recent Documents, na lista suspensa By Ordered List, selecione By Type.
possvel adicionar um nmero ilimitado de botes barra de ferramentas Acesso rpido. Os botes so adicionados esquerda dos comandos padro. Voc pode adicionar separadores entre os botes. Os comandos que se estendem alm do comprimento mximo da barra de ferramentas so exibidos em um boto desdobrvel .
OBSERVAO Apenas comandos da faixa de opes podem ser adicionados barra de ferramentas Acesso rpido. possvel mover a barra de ferramentas Acesso rpido acima ou abaixo da faixa de opes. Para adicionar um boto da faixa de opes barra de ferramentas Acesso rpido 1 Exiba a guia e painel que contm o boto que voc deseja adicionar barra de ferramentas Acesso rpido. 2 Clique com o boto direito na faixa de opes, e clique em Add to Quick Access Toolbar. Para remover um boto da faixa de opes da barra de ferramentas Acesso rpido 1 Clique com o boto direito no boto na barra de ferramentas Acesso rpido 2 Clique em Remove from Quick Access toolbar. Para exibir a barra de ferramentas Acesso rpido abaixo da faixa de opes
Clique no boto suspenso Customize Quick Access Toolbar, e clique em Show Below the Ribbon.
Menu de atalho: Clique com o boto direito em qualquer boto na barra de ferramentas Acesso rpido. Clique em Show Quick Access Toolbar below the Ribbon. Para exibir a barra de ferramentas Acesso rpido acima da faixa de opes
Clique no boto suspenso Customize Quick Access Toolbar, e clique em Show Above the Ribbon.
Menu de atalho: Clique com o boto direito em qualquer boto na barra de ferramentas Acesso rpido. Clique em Show Quick Access Toolbar above the Ribbon. Por padro, ela contm as seguintes ferramentas: Opo
(Novo)
Descrio
Fecha o arquivo no momento aberto e cria um novo arquivo. Abre arquivos.
(Abrir)
(Salvar)
(Imprimir)
(Atualizar)
(Desfazer)
(Refazer)
(Selecionar)
Personalize os itens exibidos na barra de ferramentas Quick Access. Para ativar ou desativar um item, clique junto ao menu suspenso Customize Quick Access Toolbar.
Faixa de opes
A faixa de opes uma paleta que exibe ferramentas e controles com base nas tarefas.
A faixa de opes dividida em guias, cada guia suporta uma atividade especfica. Em cada guia, ferramentas so agrupadas em uma srie painis com base em tarefa. Para especificar quais guias da faixa de opes so exibidas, clique com o boto direito do mouse na faixa de opes e, no menu de atalho, clique ou desmarque as guias ou os painis. possvel personalizar a faixa de opes dependendo de suas necessidades, nas seguintes formas: Altere a ordem das guias da faixa de opes. Clique na guia que deseja mover, arraste-a para a posio desejada e solte.
Altere a ordem dos painis da faixa de opes em uma guia. Clique na painel que deseja mover, arraste-o para a posio desejada e solte.
Voc pode controlar a quantidade de espao que a faixa de opes ocupa na janela do aplicativo. Existem dois botes direita das guias da faixa de opes que lhe permitem escolher os estados de alternncia e de minimizar da faixa de opes. O primeiro boto alterna entre o estado completo da faixa de opes completa
O segundo boto suspenso lhe permite selecionar um dos quatros estados de minimizar da faixa de opes: Minimizar para guias: minimiza a faixa de opes para que somente os ttulos das guias sejam exibidos.
Minimizar para ttulos dos painis: minimiza a faixa de opes para que somente os ttulos das guias e dos painis sejam exibidos. Minimizar para os botes do painel: minimiza a faixa de opes para que somente os botes do painel e os ttulos das guias sejam exibidos. Navegar entre todos: navega entre todos os quatro estados da faixa de opes na ordem, faixa de opes completa, minimizar para botes do painel, minimizar para ttulos de painis, minimizar para guias.
Guias contextuais
Algumas das guias so contextuais. Quando alguns comandos so executados, uma guia contextual especial da faixa de opes exibida, em vez de uma barra de ferramentas ou caixa de dilogo. Por exemplo, assim que voc comea a selecionar itens na Scene View, a guia Item Tools anteriormente oculta exibida. Quando nada selecionado, ela ocultada novamente.
Painis deslizantes
Uma seta para baixo direita de um ttulo de painel indica que possvel expandi-lo para exibir ferramentas e controles adicionais. Por padro, uma painel expandido se fecha automaticamente quando se clica em outro painel. Para manter um painel expandido, clique no cone de pino esquerdo do painel deslizante. no canto inferior
Painis flutuantes
Se voc puxar um painel para fora de uma guia da faixa de opes e para uma rea diferente na janela do aplicativo ou rea de trabalho, aquele painel flutua onde for colocado. O painel flutuante continua aberto at que seja retornado para a faixa de opes, mesmo que voc troque de guias na faixa de opes.
Inicializador de ferramentas
Alguns painis da faixa de opes exibem uma caixa de dilogo ou uma janela encaixvel relacionadas aquele painel. Uma seta de inicializador de ferramenta no canto inferior esquerdo do painel indica que voc pode exibir uma ferramenta relacionada. Clique no cone para exibir a caixa de dilogo ou janela encaixvel relacionadas.
Caixas de seleo
As caixas de seleo permitem alternar entre a ativao e desativao de uma opo.
Deslizadores
Quando uma opo pode ser executada com intensidade varivel, o deslizador permite controlar a configurao de mais baixa para mais alta ou o inverso. Para exibir a faixa de opes Se voc estiver usando a interface de usurio Classic, poder voltar para a faixa de opes.
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface, e clique na opo User Interface. 3 Na pgina User Interface, selecione Standard (recomendado) na lista suspensa User Interface. 4 Clique em OK. Para ocultar ou exibir uma guia da faixa de opes 1 Clique com o boto direito do mouse em qualquer lugar dentro da faixa de opes. 2 Em Show Tabs, clique ou desmarque o nome de uma guia. Para ocultar ou exibir um painel da faixa de opes 1 Clique na guia da faixa de opes que deseja organizar. 2 Clique com o boto direito do mouse na guia da faixa de opes. 3 Em Show Panels, clique ou desmarque o nome de um painel. OBSERVAO Por padro, o painel Collaborate na guia Review oculto. Para exibir ou ocultar legendas de texto nos painis da faixa de opes
Clique com o boto direito em uma guia da faixa de opes, e clique ou desmarque Show Panel Titles.
Passe o mouse sobre o lado direito do painel flutuante e clique no cone Return Panels to Ribbon.
Para alternar o tamanho da faixa de opes 1 Clique na seta suspensa na barra da guia da faixa de opes e selecione o estado desejado minimizado da faixa de opes.
2 Clique duas vezes no nome da guia da faixa de opes ativa ou em qualquer lugar na barra de guias da faixa de opes. A faixa de opes alterna entre o estado de minimizar e o estado completo selecionado da faixa de opes. Para redefinir a faixa de opes e a barra de ferramentas Acesso rpido 1 Clique com o boto direito do mouse em qualquer lugar dentro da faixa de opes. 2 Clique em Restore Default Ribbon.
Guia Home
Painel
Project
Painel
Visibility
Display
Tools
Camera Navigate
Render Style
Sectioning
Guia Review
Painel
Medir
Painel
Linhas de marcao
Guia Animation
Painel
Criar
Reproduzir Script
Guia View
Painel
Estreo
Navigate
Painel
alternar entre controles de navegao, como a Barra de navegao, ViewCube, elementos HUD e vistas de referncia. controlar a janela Scene View, incluindo ir para tela cheia, dividir a janela e configurar o estilo/cores do segundo plano. controlar quais janelas flutuantes so exibidas, e carregar/salvar configuraes de espao de trabalho.
Vista da cena
Espao de trabalho
Guia Output
Painel
Imprimir
Send
Publicar
Export Scene
Suspender
Look At
Visibility
Transform
Appearance
Vnculos
Mode
Painel
Planes Settings Transform
Save
Vault
Painel
Acesso
File Status
Dicas de ferramentas
Posicionar o ponteiro do mouse sobre uma opo do menu ou boto exibe uma dica de ferramenta contendo o nome da ferramenta, uma atalho de teclado (se aplicvel), e uma breve descrio da ferramenta. Algumas dicas de ferramentas no menu do aplicativo, barra de ferramentas Acesso rpido, e faixa de opes so progressivas. Se voc deixar o cursor sobre a opo do menu ou um boto por mais um momento, a dica de ferramenta pode se expandir para exibir informaes adicionais. Enquanto a dica de ferramenta estiver visvel, possvel pressionar F1 para obter ajuda sensvel ao contexto que fornece mais informaes sobre aquela ferramenta.
Atalhos de teclado
O Autodesk Navisworks fornece teclas de acelerao, ou dicas de teclas, para permitir que voc use o teclado, ao invs do mouse, para interagir com a janela do aplicativo. Dicas de teclas so fornecidas para o menu do aplicativo, barra de ferramentas Acesso rpido, e faixa de opes. possvel usar tambm os atalhos de teclado "old style", tais como CTRL + N para abrir um novo arquivo e CRTL + P para imprimir o arquivo atual. Para exibir dicas de teclas, pressione ALT. As dicas de teclas (letras ou nmeros) so exibidas na tela prximas do comando correspondente ou elemento da interface do usurio. Pressione a tecla de acelerao exibida para imediatamente invocar o comando desejado ou para exibir o elemento da interface do usurio. Por exemplo, ao pressionar ALT, e a seguir, pressionar 1 criar um novo arquivo.
Para ocultar as dicas de tecla, pressione ALT novamente. Consulte tambm: Atalhos de teclado padro na pgina 153
Ferramentas de navegao
A barra de navegao fornece acesso a ferramentas relacionadas navegao interativa e orientao no modelo incluindo Autodesk, ViewCube, SteeringWheels e o mouse 3D 3Dconnexion.
possvel personalizar a barra de navegao com base naquilo que voc considera importante exibir. Voc tambm pode alterar a posio de encaixe da barra de navegao na Scene View.
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface, e clique na opo User Interface. 3 Na pgina User Interface, selecione Classic na lista suspensa User Interface. 4 Clique em OK.
Barra de menus
A barra de menus contm todos os comandos disponveis no Autodesk Navisworks, agrupados por funcionalidades similares ou parecidas. Por exemplo, todos os comandos relativos a funcionalidade de reviso esto localizados no menu Review , todos os comandos relativos a ajuda ao usurio esto localizados no menu Help, e assim por diante.
Quando um menu tiver uma seta apontando para a direita, como , h um submenu associado com aquela escolha. Quando um menu seguido por uma srie de pontos, como , h uma caixa de dilogo associada com aquela escolha.
Menu File
Este menu contm os comandos para gerenciar arquivos. Opo
New
Descrio
Reinicializa o programa e fecha o arquivo do Autodesk Navisworks aberto atualmente. Atualiza sua tela com as verses mais recentes dos arquivos de modelo no momento carregados. Exibe a caixa de dilogo Open. Exibe a caixa de dilogo Open URL. Exibe a caixa de dilogo Append. Exibe a caixa de dilogo Merge. Salva o arquivo do Autodesk Navisworks aberto atualmente. Exibe a caixa de dilogo Save As. Exibe a caixa de dilogo Publish. Exibe a caixa de dilogo Print. Ativa o modo de visualizao de impresso. Exibe a caixa de dilogo Print Setup.
Atualizar
Opo
Delete
Descrio
Exclui os arquivos selecionados. Voc somente pode excluir arquivos anexados. Salva o arquivo do Autodesk Navisworks aberto atualmente, acessa seu programa de e-mail e adiciona o arquivo salvo como um anexo de email. Exibe a caixa de dilogo Import e permite importar dados de reviso do Intergraph PDS e diversos dados do Autodesk Navisworks. Exibe a caixa de dilogo Export e permite exportar dados do Autodesk Navisworks. Exibe atalhos para os arquivos mais recentemente abertos. Sai do programa.
Send by Email
Import
Export
Recent Files
Exit
Menu Edit
Este menu contm os comandos para localizar, selecionar e editar geometria em seu modelo. Opo
Undo Redo
Descrio
Reverte a ltima operao executada. Reverte a ltima operao executada pelo comando Undo. Fornece o acesso a funcionalidade de seleo. Exibe a caixa de dilogo Quick Find.
Opo
Quick Find Next Find Items Find Comments Hidden Required Ocultar objetos no selecionados
Descrio
Repete a execuo anterior da pesquisa rpida. Ativa a barra de controle Find Items. Ativa a caixa de dilogo Find Comments. Ativa o modo oculto para itens selecionados. Ativa o modo requerido para itens selecionados. Ativa o modo oculto para itens com o cancelamento da seleo. Permite sobrepor a cor, transparncia e transformao para itens selecionados. Permite reinicializar os itens selecionados de volta para seu estado original. Permite reinicializar todos os itens sobrepostos de volta para seu estado original. Permite classificar os itens da Selection Tree na ordem alfabtica. Exibe a caixa de dilogo File Units and Transform.
Override Item
Reset Item
Reset All
Sort
Menu View
Este menu contm comandos que controlam a interface do Autodesk Navisworks. Opo
Control Bars
Descrio
Permite alternar a exibio das barras de controle.
Opo
Workspaces Vista da cena Exibio para acima
Descrio
Permite controlar os espaos de trabalho. Permite controlar as vistas na Vista da cena. Permite alternar entre controles de navegao, como o ViewCube, Barra de navegao e elementos HUD. Permite controlar o SteeringWheels. Coloca o vdeo de sada no modo estreo. Exibe a caixa de dilogo Stereo Options. Exibe estatsticas de cena teis.
Menu Viewpoint
Este menu contm um conjunto de comandos que afetam o ponto de vista atual, incluindo a aparncia do modelo, a navegao e o corte. Opo
Saved Viewpoints Look From Set Viewpoint Up
Descrio
Permite utilizar pontos de viso salvos. Permite olhar de um ponto de vista predefinido. Define o vetor acima do ponto de viso para alinhar com a orientao selecionada. Permite selecionar o modo de renderizao. Permite selecionar o modo de iluminao. Permite exibir primitivos.
Opo
Navigation Mode Ferramentas de navegao
Descrio
Permite selecionar o modo de navegao. Permite controlar a cmera durante a navegao interativa. Permite criar um volume limitado de seu modelo. Exibe a caixa de dilogo Edit Current Viewpoint para o ponto de vista atual.
Menu Review
Este menu contm comandos para reviso e marcao. Opo
Comentrios Linhas de marcao Medir Vnculos Identificadores Retornar
Descrio
Permite adicionar e gerenciar comentrios. Permite adicionar e gerenciar anotaes. Permite utilizar as ferramentas de medio. Permite adicionar e gerenciar links. Permite localizar identificadores de reviso. Envia a vista atual do arquivo no momento carregado de volta para o programa com base no AutoCAD ou MicroStation. Renumera todas as IDs de comentrios, tornandoas nicas para a cena. Renumera todas as IDs de identificadores, tornando-as nicas para a cena.
Menu Tools
Este menu contm comandos para a anlise e reviso avanada do modelo e tambm comandos para personalizar o Autodesk Navisworks. Opo
Clash Detective Presenter TimeLiner TimeLiner Playback Ferramentas de dados Animator Scripter Batch Utility Comparar Linhas de marcao Vnculos Propriedades rpidas Medir Animation
Descrio
Ativa a janela da ferramenta Clash Detective. Ativa a janela da ferramenta Presenter. Ativa a janela da ferramenta TimeLiner. Ativa a janela TimeLiner Playback. Exibe a caixa de dilogo DataTools. Ativa a janela da ferramenta Animator. Ativa a janela da ferramenta Scripter. Ativa a janela Batch Utility. Exibe a caixa de dilogo Compare. Ativa a janela da ferramenta Redline Tools. Ativa a exibio de links. Ativa a exibio das propriedades rpidas. Ativa a janela da ferramenta Measure Tools. Permite controlar a reproduo da animao e gravar animaes de pontos de viso . Permite selecionar uma cor de segundo plano para a Scene View.
Background
Opo
File Options Personalizar Global Options
Descrio
Exibe a caixa de dilogo File Options. Exibe a caixa de dilogo Customize. Exibe o Options Editor.
Barras de ferramentas
As barras de ferramentas do Autodesk Navisworks fornecem acesso rpido aos comandos utilizados com frequncia. Cada boto em uma barra de ferramentas inclui uma dica da ferramenta, que descreve a funo que o boto ativa. Colocar o mouse sobre um boto exibe na barra de Status um breve instruo de como utilizar este recurso. possvel reorganizar, abrir e fechar barras de ferramentas. Para mover uma barra de ferramentas, clique na linha tracejada an borda da barra de ferramentas e a arraste para outra localizao.
Para abrir ou fechar barras de ferramentas, clique com o boto direito do mouse em uma rea vazia prxima a ltima barra de ferramentas na tela, e escolha na lista de barras de ferramentas disponveis no menu de atalho.
Alm de reorganizar as barras de ferramentas do Autodesk Navisworks existentes, possvel personalizar sua aparncia e contedo e criar suas prprias barras de ferramentas. OBSERVAO Para rapidamente personalizar uma barra de ferramentas, clique no boto Toolbar Options no menu de atalho. direita e clique em Add or Remove Buttons
Quando um boto da barra de ferramentas do Autodesk Navisworks tem uma seta apontando para baixo, como , uma barra de ferramentas de submenu est associada a essa escolha. Clique no tringulo para abrir o menu e selecione uma opo especfica. Quando voc move atravs do menu, uma ajuda adicional exibida na barra de Status. Quando a opo selecionada, ela se torna o comando atual e exibida como um boto na barra de ferramentas. Para repetir o comando, clique no boto na barra de ferramentas. Para escolher outro comando, clique novamente no tringulo.
Alguns botes da barra de ferramentas permitem escolher um modo de programa. Por exemplo, para olhar em torno de seu modelo, preciso estar no modo de olhar em torno. Para girar o modelo, necessrio estar no modo Free Orbit e assim por diante. O Autodesk Navisworks permanece no modo selecionado, salvo instruo em contrrio. Para identificar em qual modo voc est olhe os botes. Se o boto est realado e tem uma borda azul escura em torno do mesmo, o modo correspondente est no momento ativo.
Para sair do modo, clique novamente no mesmo boto ou escolha outro modo. Alguns botes so utilizados para alternar a exibio de caixas de dilogo e janelas encaixveis (por exemplo, a janela Presenter , a janela Animator , etc.). Novamente, se um boto est realado e tem uma borda azul escura em torno do mesmo, significa que a exibio do elemento correspondente est no momento aberta. Quando voc abre mais barras de ferramentas na tela ou redimensiona a janela do Autodesk Navisworks, as barras de ferramentas podem se sobrepor para no encher demais a tela. Quando isso acontece, alguns botes estaro ocultos abaixo das sobreposies. Para acessar com rapidez todo o conjunto de comandos em uma barra de ferramentas, clique no boto com barra na extremidade direita da barra de ferramentas. Os comandos remanescentes disponveis para aquela barra de ferramentas iro aparecer. Nesta seo, voc ir encontrar uma lista completa das barra de ferramentas do Autodesk Navisworks e os botes associados a elas. OBSERVAO O contedo real da barra de ferramentas pode diferir desta referncia dependendo do espao de trabalho que voc utiliza.
Esta barra de ferramentas fornece o acesso rpido para os comandos de gerenciamento de arquivo. Tambm permite desfazer/refazer suas aes e abrir o sistema de ajuda. Boto Descrio
Reinicializa o programa e fecha o arquivo do Autodesk Navisworks no momento aberto. Atualiza sua tela com as verses mais recentes dos arquivos de modelo no momento carregados. Exibe a caixa de dilogo Open.
Salva o arquivo do Autodesk Navisworks aberto no momento. Exibe a caixa de dilogo Publish.
Salva o arquivo do Autodesk Navisworks no momento aberto, acessa seu programa de e-mail e adiciona o arquivo salvo como um anexo de e-mail. Reverte a ltima operao executada.
Reverte a ltima operao executada pelo comando Undo. Exibe a caixa de dilogo Print.
Boto
Descrio
Exibe as informaes de direito autoral e de licena sobre sua cpia do Autodesk Navisworks. Abre o sistema de ajuda.
Esta barra de ferramentas fornece o acesso aos comandos de seleo e permite ocultar objetos de geometria. Boto Descrio
Ativa o modo Select.
Ativa o modo requerido para itens selecionados. Ativa o modo oculto para itens selecionados. Ativa o modo oculto para itens com o cancelamento da seleo.
Esta barra de ferramentas inclui nove modos e seis SteeringWheels para a navegao interativa em torno de seus modelos 3D. Boto Descrio
Seleciona o crculo.
Boto
Descrio
Seleciona o modo Rendering.
Esta barra de ferramentas fornece o acesso rpido s ferramentas de reviso e de anlise do Autodesk Navisworks. Boto Descrio
Ativa a janela da ferramenta Redline Tools.
Boto
Descrio
Ativa a barra de ferramentas Sectioning.
Boto
Descrio
Controla os espaos de trabalho.
Esta barra de ferramentas permite criar um volume limitado de seu modelo. Boto Descrio
Alterna a ativao e desativao do seccionamento. Permite vincular dois planos de corte opostos. Exibe a caixa de dilogo Set Sectioning Box Size.
Boto
Descrio
Restringe a distncia de corte para os limites da caixa de delimitao dos objetos selecionados na Scene View Exibe a caixa de dilogo Sectioning Plane. Ativa/desativa o plano de corte atual.
Esta barra de ferramentas permite gravar animaes de ponto de vista, reproduzir animaes de objeto e de ponto de vista, e alternar a funcionalidade de script. Boto Descrio
Rebobina a animao atual de volta ao incio. Volta um quadro ou um quadro-chave da animao. Reproduz a animao atual no sentido inverso. Grava a animao do ponto de vista.
Boto
Descrio
Pausa a animao.
Pra a reproduo da animao atual e rebobina de volta ao incio. Reproduz a animao no momento selecionada. Avana um quadro ou um quadro-chave.
Esta barra de ferramentas permite participar em sesses de reviso de projeto atravs de uma Rede de rea Local (LAN). Boto Descrio
Inicia o Windows NetMeeting.
Permite ao usurio a ter controle da sesso e se tornar o "Condutor". Atualiza os dados do Autodesk Navisworks nas mquinas de todos os participantes.
Esta barra de ferramentas permite editar a geometria em seu modelo. Boto Descrio
Ativa a exibio da meta-ala de traduo.
Ativa/desativa o snap.
Esta ferramenta permite controlar a cmera durante a navegao interativa. Boto Descrio
Efetua a elevao e pan da cmera para que todos o modelo esteja na Vista da cena. Efetua o zoom da cmera para que os itens selecionados preencham a Vista da cena. Coloca a Vista da cena no modo de foco.
Armazena os itens selecionados. Ao percorrer o modelo, este objetos iro mover juntos. Utiliza uma cmera em perspectiva.
Boto
Descrio
Utiliza uma cmera ortogonal.
Ativa a coliso.
Ativa a gravidade.
Ativa o agachar-se.
4 Clique em OK. A nova barra de ferramentas aparece na rea de barras de ferramentas. 5 Feche a caixa de dilogo Customize. Para renomear uma barra de ferramentas personalizada 1 Clique em Tools Customize. 2 Na caixa de dilogo Customize , guia Toolbars , clique em sua barra de ferramentas. 3 Clique em Rename. OBSERVAO Voc somente pode renomear barras de ferramentas personalizadas. 4 Insira o novo nome para sua barra de ferramenta.
5 Clique em OK. 6 Feche a caixa de dilogo Customize. Para excluir uma barra de ferramentas 1 Clique em Tools Customize. 2 Na caixa de dilogo Customize , guia Toolbars , clique na barra de ferramentas que voc no precisa. 3 Clique em Delete. OBSERVAO Voc somente pode excluir barras de ferramentas personalizadas. 4 Feche a caixa de dilogo Customize.
Para adicionar comandos 1 Clique em Tools Customize. Isto abre a caixa de dilogo Customize. 2 H diversas formas para adicionar comandos em uma barra de ferramentas ou em um menu: Na caixa de dilogo Customize , guia Commands , clique na categoria desejado, e arraste o comando da lista de comandos para a barra de ferramentas. Se o comando tem um cone padro a ele atribudo (mostrado junto ao comando na lista de comandos), o cone ir aparecer como um boto em sua barra de ferramentas. Se nenhum cone est atribudo ao comando, o nome do comando ir aparecer como um boto na barra de ferramentas. Para menus, o comando ir aparecer exatamente da forma mostrada na lista de comandos.
Arraste o comando de outro menu ou barra de ferramentas para sua barra de ferramentas ou menu. Isto move o comando de sua localizao original para um novo local. Mantenha pressionado Ctrl e arraste o comando de outro menu ou barra de ferramentas para sua barra de ferramentas ou menu. Isto cria uma cpia do comando e no remove o comando de sua localizao original.
3 Se voc deseja editar a aparncia do comando, clique como boto direito do mouse na barra de ferramentas ou menu, e utilize as opes no menu de talho. 4 Feche a caixa de dilogo Customize.
Para excluir comandos 1 Clique em Tools Customize. Isto abre a caixa de dilogo Customize. 2 Arraste o comando para fora do menu ou barra de ferramentas at que o cursor exiba uma pequena cruz.
3 Solte o boto esquerdo do mouse para excluir o comando. 4 Feche a caixa de dilogo Customize.
Scene View
Esta a rea onde voc visualiza e interage com seus modelos 3D. Ao iniciar o Autodesk Navisworks, a Scene View contm somente uma vista da cena, mas caso seja necessrio, possvel adicionar mais. Vistas de cenas personalizadas so nomeadas como "VistaX" onde "X" o prximo nmero disponvel. A vista de cena padro no pode ser movida.
Olhar para diversas vistas de seu modelo simultaneamente til quando voc compara estilos de iluminao e renderizao, efetua a animao de diferentes partes de seu modelo, e assim por diante. Somente uma vista de cena pode estar ativa de cada vez. Uma vista da cena se torna ativa quando voc trabalha nela. Se voc clica com o boto esquerdo do mouse na vista, a vista da cena ativada e seja o que for clicado selecionado, ou se for clicado em uma rea vazia, tudo tem a seleo cancelada. Clicar com o boto direito do mouse em uma vista da cena a ativa e abre um menu de atalho. Cada vista da cena lembra o modo de navegao sendo utilizado. A gravao e reproduo de animaes somente ocorre na vista ativa no momento. Cada vista da cena pode ser redimensionada. Para redimensionar vistas da cena, mova o cursor sobre a interseco da vista da cena e arraste a barra divisora .
Voc pode tornar vistas de cenas personalizadas encaixveis. As vistas de cenas encaixveis tm barras de ttulo e podem ser movidas, encaixadas, colocadas lado a lado e automaticamente ocultadas da mesma forma que as janelas encaixveis na pgina 142. Caso deseje utilizar vrias vistas de cenas personalizadas, mas no queira ter nenhuma diviso na Scene View, poder
mov-las a qualquer outro lugar. Por exemplo, voc pode colocar a cena lado-a-lado na barra de controle Viewpoints. OBSERVAO Voc no pode cancelar o encaixe da vista de cena padro.
Para dividir a sua vista de cena ativa horizontalmente, clique na guia View painel Split View Split View Split Horizontal .
Para dividir a sua vista de cena ativa verticalmente, clique na guia View painel Scene View Split View Split Vertical Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Model .
Clique na guiaView painel Scene View Show Title Bars. Todas as suas vistas de cenas personalizadas agora tm barras de ttulos. Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Model
Para excluir uma vista de cena personalizada 1 Se a vista da cena no for encaixvel, clique na guia View painel Scene View Show Title Bars. 2 Clique em para fechar a vista da cena.
OBSERVAO Voc no pode excluir a vista de cena padro. Para alternar o modo Full Screen
Entrada do comando: F11 Menu de atalho: Viewpoint Full Screen Para redimensionar o contedo da vista da cena ativa 1 Clique na guia View painel Scene View Window Size .
2 Na caixa de dilogo Window Size , lista suspensa Type, selecione o tipo de dimensionamento.
Use View - faz com que o contedo preencha a vista da cena ativa. Explicit - define a largura e a altura exata para o contedo. Use Aspect Ratio - utiliza a relao de aspecto da vista da cena atual para calcular automaticamente a largura do contedo quando a altura inserida, ou a altura do contedo quando a largura inserida.
3 Se voc selecionar a opo Explicit , insira a largura e a altura para seu contedo em pixels. Se voc seleciona a opo Use Aspect Ratio, insira a largura ou a altura para seu contedo em pixels.
4 Clique em OK.
Janelas encaixveis
A maioria dos recursos do Autodesk Navisworks podem ser acessados a partir de janelas encaixveis. H vrias opes de janelas, que so agrupadas em vrias reas funcionais:
Revisar Windows
Estas janelas contm ferramentas necessrias para executar operaes de selecionar/pesquisar/revisar:
Selection Tree Sets Find Items Properties Comments Find Comments Measure Tools
Saved Viewpoints Tilt - somente em um espao de trabalho 3D. Plan View - somente em um espao de trabalho 3D. Section View - somente em um espao de trabalho 3D. Section Plane Settings - somente em um espao de trabalho 3D.
Project Browser Find Item in Other Sheets and Models (Localizar itens em outras folhas e modelos)
As janelas podem ser movidas e redimensionadas, e flutuar na Vista da cena ou encaixar (fixadas ou ocultas automaticamente). DICA possvel encaixar e desencaixar rapidamente uma janela clicando com o boto direito na janela da barra de ttulo. Uma janela encaixada compartilha uma ou mais bordas com janelas e barras de ferramentas adjacentes. Se uma aresta compartilhada movida, as janelas mudam de forma para compensar. Voc tambm pode flutuar as janelas em qualquer ponto na tela, se necessrio. OBSERVAO A janela Tilt s pode ser encaixada verticalmente na esquerda ou na direita, recebendo toda a altura da tela, ou flutuando. Por padro, uma janela encaixada fixa, significando que a janela continua a ser exibida em seu tamanho atual e pode ser movida. Quando voc oculta automaticamente uma janela e move o mouse para longe dela, a janela reduzida para uma guia exibindo o nome da janela. Mover o ponteiro do mouse sobre a guia exibe a janela completa, mas temporariamente, sobre a tela. Ocultar automaticamente uma janela pode mostrar mais da tela, enquanto mantm a janela disponvel. Ocultar automaticamente tambm previne que ela seja desencaixada, agrupada ou desagrupada.
OBSERVAO Ao encaixar a janela dentro da vista da cena padro, as funcionalidades para selecionar e ocultar automaticamente no estaro disponveis. Isto no afeta vistas de cena personalizadas. Uma janela desencaixada uma que foi separada da janela do programa. Cada janela desencaixada pode ser movida ao redor da tela ou telas, se necessrio. Mesmo que janelas desencaixadas no possam ser fixadas, elas podem ser redimensionadas e agrupadas. Um grupo de janelas uma forma de ter mais de uma janela ocupando a mesma quantidade de espao na tela. Quando janelas so agrupadas, cada janela representada por uma guia na parte inferior do grupo. Em um grupo, clique em uma guia para exibir aquela janela. possvel agrupar ou desagrupar janelas como necessrio e salvar os espaos de trabalho personalizados. Aps alterar as posies das janelas, voc pode salvar suas configuraes como um espao de trabalho personalizado.
O menu de atalho
Clicar com o boto direito do mouse em uma janela encaixvel exibe um menu de atalho de comandos disponveis. Se voc clicar com o boto direito do mouse em um item nico, ou seleciona um ou mais itens e clica com o boto direito do mouse, este menu contm comandos relativos aos itens. Se voc clicar com o boto direito do mouse em uma rea que no contenha itens ou dados, o menu contm comandos relativos a janela encaixvel, se apropriado. Para exibir uma janela encaixvel 1 Clique na guia View painel Workspace Windows .
2 Selecione a caixa de verificao prxima da janela desejada na lista suspensa. Para mover uma janela encaixvel 1 Clique e arraste a barra de ttulo no topo ou lateral da janela.
2 Opcional: para impedir que uma janela encaixe automaticamente enquanto arrastada, mantenha a tecla Ctrl pressionada. DICA A ferramenta de encaixe lhe permite posicionar janelas em uma relao especfica s reas da tela. Para agrupar janelas encaixveis 1 Clique a arraste a barra de ttulo da janela a ser adicionada a outra janela ou grupo. 2 Solte a janela na barra de ttulo da janela ou grupo que est recebendo. Uma guia com o nome da janela arrastada adicionada na parte inferior da janela que est recebendo.
Para desagrupar janelas encaixveis 1 No grupo, clique na guia da janela que deseja remover. 2 Clique e arraste a guia da janela para fora do grupo. 3 Solte a janela para desagrup-la. Para ocultar automaticamente janelas encaixveis 1 Em uma barra de ttulo de janela, clique em .
A janela continua a ser exibida at que voc mova o ponteiro do mouse para longe dela. Quando voc move o ponteiro do mouse, a janela
retrada at que o ponteiro do mouse seja posicionado sobre a guia da janela no lado da tela onde ela foi encaixada. OBSERVAO Para mover ou agrupar janelas, preciso fix-las primeiro. Para fixar janelas encaixveis 1 Mova o cursor do mouse sobre a barra de ttulo para exibir a janela oculta. 2 Clique em na barra de ttulo. A janela agora est fixada, e pode ser movida e agrupada. Para redimensionar uma janela encaixvel ou um grupo de janelas 1 Posicione o ponteiro do mouse sobre a borda de uma janela at que ele mude para a barra de diviso . 2 Clique e arraste a borda para o tamanho desejado. DICA possvel redimensionar janelas fixadas e ocultas automaticamente. Em um grupo oculto automaticamente, cada janela pode ser redimensionada separadamente das outras janelas. Em um grupo fixado, redimensionar uma janela redimensiona o resto das janelas.
Ferramenta de encaixe
A ferramenta de encaixe indica a relao de uma janela arrastada com o resto da tela, e permite apontar destinos para arrastar e soltar. A ferramenta contm uma zona interna e zona externa de controles representando o destino para soltar. Cinco encaixes da zona interna so usados para encaixar janelas relativas rea adequada mais prxima da tela, enquanto que quatro encaixes da zona externa so usados para encaixar janelas relativas prpria tela.
A ferramenta de encaixe tambm fornece visualizaes de quais espaos sero ocupados por uma janela. Essas visualizaes so exibidas quando voc move uma janela e quando o seu mouse estiver sobre um dos encaixes.
DICA Para criar rapidamente um grupo de janelas, use o encaixe no centro da ferramenta de encaixe ao arrastar uma janela para a sua localizao. Isto funciona em qualquer lugar da tela excluindo a vista de cena padro e a janelaTilt. Vistas de cena personalizadas podem ser agrupadas com outras janelas.
Para mover uma janela com a ferramenta de encaixe 1 Clique e arraste a barra de ttulo no topo ou no lado da janela em direo ao local onde deseja encaix-la. Isto ativa a ferramenta de encaixe. 2 Arraste a janela sobre o encaixe na ferramenta de encaixe que representa a rea que voc deseja que a janela ocupe. 3 Solte o boto do mouse para encaixar a janela. A janela automaticamente redimensionada para preencher a rea.
Status Bar
A barra de Status aparece na parte inferior da tela do Autodesk Navisworks. Ela no pode ser personalizada ou movida O canto esquerdo da barra de Status usado para exibir pequenas instrues sobre como utilizar os recursos do Autodesk Navisworks (se aplica somente interface de usurioClassic). O canto direito da barra de Status inclui quatro indicadores de desempenho que fornecem feedback constante sobre como est o desempenho do Autodesk Navisworks em sua mquina, um boto para alternar para a janela Project Browser e controles para navegar entre folhas/modelos em arquivos de mltiplas folhas.
Barra de memria
O campo direita dos cones reporta o montante de memria sendo utilizado no momento pelo Autodesk Navisworks. Isto reportado em Megabytes (MB).
Comandos desfazer/refazer
Voc pode desfazer ou refazer aes no Autodesk Navisworks. As configuraes padro so adequadas para a utilizao normal do Autodesk Navisworks, mas possvel ajustar na pgina 810 o montante de espao alocado para o buffer de desfazer/refazer, se necessrio. Para desfazer uma ao
Clique em Undo
Entrada do comando: Ctrl+Z Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Standard Undo
Clique em Redo
Entrada do comando: Ctrl+Y Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Standard Redo
O Autodesk Navisworks fornecido com diversos espaos de trabalho pr-configurados: Safe Mode - seleciona o layout com os recursos mnimos.
ONavisworks Extended - seleciona o layout recomendado para usurios avanados. ONavisworks Standard - seleciona o layout com as janelas ocultas automaticamente usadas com frequncia como guias. ONavisworks Minimal - seleciona o layout permitindo o maior espao possvel Vista da cena.
Voc pode utilizar estes espaos de trabalho como esto ou modific-los de acordo com suas necessidades. Ao iniciar o Autodesk Navisworks, o espao de trabalho Navisworks Minimal ser usado. possvel escolher um espao de trabalho diferente a qualquer hora, clicando na guia View painel Workspace Load Workspace e, a seguir, selecionar na lista o espao de trabalho necessrio. Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Workspace Workspaces Para salvar o layout atual em um novo espao de trabalho 1 Defina seu layout de reviso do projeto. Por exemplo, possvel agrupar as janelas Properties e Saved Viewpoints. Caso esteja utilizando o modo de interface de usurio Clssica, por exemplo, possvel fechar todas as barras de ferramentas, exceto as Standard,Selection Tools, Navigation Mode, e Workspace. 2 Clique na guia View painel Workspace Save Workspace .
3 Na caixa de dilogo Save Current Workspace , insira um nome para o novo espao de trabalho. Voc tambm pode selecionar o nome de um espao de trabalho existente para sobrep-lo com sua configurao modificada.
4 Clique em Save. Para carregar um espao de trabalho salvo no Autodesk Navisworks 1 Clique na guia View painel Workspaces Load Workspace . 2 Na caixa de dilogo Load Workspace , procure pela pasta que contenha o espao de trabalho desejado e selecione-o.
3 Clique em Open.
Descrio
Aplica zoom para exibir todos os objetos na Vista da cena. Aplica zoom para ampliar todos os objetos selecionados na Vista da cena.
Descrio
Leva voc para a vista Home. Este atalho de teclado somente se aplica para as janelas Scene View. Isso significa que somente ir funcionar quando esta janela tiver foco. Cancela a seleo de tudo. Usado para modificar as aes do boto do meio do mouse. Usado para modificar as aes do boto do meio do mouse. Ativa ou desativa as dicas de teclas. Fecha a janela encaixvel no momento ativa quando esta tiver seu encaixe cancelado ou sai do aplicativo se a janela principal do aplicativo estiver ativa. Ativa o modo Turntable. Ativa o modo Select. Ativa o modo Walk. Ativa o modo Look Around Ativa o modo Zoom. Ativa o modo Zoom Window. Ativa o modo Pan. Ativa o modo Orbit. Ativa o modo Free Orbit. Ativa o modo Fly.
Ctrl+0 Ctrl + 1 Ctrl+2 Ctrl+3 Ctrl+4 Ctrl + 5 Ctrl+6 Ctrl+7 Ctrl+8 Ctrl+9
Descrio
Exibe a caixa de dilogo Append. Alterna o modo Collision. preciso estar no modo de navegao apropriado (ou seja, Walk ou Fly) para que este atalho de teclado funcione. Exibe a caixa de dilogo Quick Find. Alterna o modo Gravity. Alterna o modo Hiddenpara itens selecionados. Exibe a caixa de dilogo Select File. Exibe a caixa de dilogo Merge. Reinicializa o programa, fecha o arquivo do Autodesk Navisworks aberto no momento e cria um novo arquivo. Exibe a caixa de dilogo Open. Exibe a caixa de dilogo Print. Alterna o modo Requirepara itens selecionados. Salva o arquivo do Autodesk Navisworks aberto no momento. Alterna o modo Third Person. Reverte a ltima operao executada pelo comando Undo. Reverte a ltima operao executada. Exibe a folha anterior. Exibe a prxima folha.
Ctrl+O Ctrl+P Ctrl+R Ctrl+S Ctrl+T Ctrl+Y Ctrl+Z CTRL + PgUp CTRL + PgDn
Descrio
Abre o sistema de Help. Abre a janela Clash Detective. Ativa a janela TimeLiner. Ativa a janela Presenter. Ativa a janela Animator. Ativa a janela Scripter. Alterna a janela Tilt. Aplica interface de usurio Clssica. Ativa a barra de ferramentas Sectioning. Ativa a janela Plan View. Ativa a janela Section View. Ativa a janela Saved Viewpoints. Ativa a janela Selection Tree. Efetua a elevao e pan da cmera para que todo o modelo esteja na vista. Reproduz a animao selecionada. Reproduo reversa da animao selecionada. Grava a animao do ponto de vista. Para a reproduo de animao.
Ctrl + F9 Ctrl + F10 Ctrl + F11 Ctrl + F12 Ctrl + HOME Ctrl + Seta para baixo Ctrl + Seta para esquerda Ctrl + Seta para cima Ctrl + Seta para baixo
Descrio
Pausa a reproduo de animao. Abre a caixa de dilogo Animation Export. Abre a caixa de dilogo Export e permite exportar a pesquisa atual. Abre a caixa de dilogo Image Export . Abre a caixa de dilogo Export Rendered Image. Abre a caixa de dilogo Export e permite exportar conjuntos de pesquisa. Abre a caixa de dilogo Export e permite exportar a tabela atual do TimeLiner. Abre a caixa de dilogo Export e permite exportar pontos de viso . Abre a caixa de dilogo Export e permite exportar relatrios de ponto de vista. Define a vista atual como Home. Define a vista atual como Front. Leva voc para o identificador de linha de marcao anterior. Leva voc para o prximo identificador de linha de marcao. Leva voc para o primeiro identificador de linha de marcao. Leva voc para o ltimo identificador de linha de marcao. Abre o sistema de Help. Renomeia o item selecionado quando apropriado.
Ctrl + Shift + HOME Ctrl + Shift + END Ctrl + Shift + Seta para esquerda Ctrl + Shift + Seta para direita. Ctrl + Shift + Seta para cima Ctrl + Shift + Seta para baixo F1 F2
Descrio
Repete a pesquisa de execuo anterior Quick Find. Atualiza sua tela com as verses mais recentes dos arquivos de modelo no momento carregados. Alterna o modo Full Screen. Abre o Options Editor. Abre o SteeringWheel utilizado por ltimo. Permite obter a ajuda sensvel ao contexto. Ativa a janela Sets. Ativa a janela Find Items. Ativa a janela Find Comments. Ativa a janela Comments. Ativa a janela Properties. Abre um menu de atalho. Abre a caixa de dilogo File Options.
F11 F12 Shift + W Shift + F1 Shift + F2 Shift + F3 Shift + F4 Shift + F6 Shift + F7 Shift + F10 Shift + F11
Faa isto...
role o boto de rolagem para frente. role o boto de rolagem para trs. mantenha o boto do meio do mouse pressionado, e em seguida mova o mouse para efetuar a panormica. mantenha pressionado Shift e pressione o boto do meio do mouse, em seguida mova o mouse para orbitar ao redor do ponto de giro definido atualmente. Essa funo no est disponvel em um espao de trabalho 2D. mantenha pressionadas as teclas SHIFT e CTRL e pressione o boto do meio do mouse, em seguida arraste para o ponto no modelo que deseja usar como ponto de giro. Essa funo no est disponvel em um espao de trabalho 2D.
Orbitar
OBSERVAO O acima citado no se aplica quando se est usando Walk, Fly, ou qualquer outro modo de navegao clssico, que possuem os seus prprios comportamentos de boto de rolagem/boto do meio. Navegao com a roda / boto do meio do mouse
OBSERVAO Em um espao de trabalho 2D s possvel efetuar o pan e zoom. Alm disso, a funo Shift + boto do meio est disponvel somente em um espao de trabalho 3D. Roda Boto do meio Shift + Boto do meio
Ferramentas de no-navegao Select Medir Linhas de marcao Zoom In/Out Zoom In/Out Zoom In/Out Pan Pan Pan Orbit Orbit Orbit
Modos de navegao clssicos Walk Look Around Zoom Zoom Box Pan Orbit Examine Fly Turntable Look Up/Down Zoom In/Out Zoom (Roll) Zoom (Roll) Zoom (Roll) Zoom (Roll) Zoom (Roll) Tilt Up/Down Glide Camera Pan Zoom (Drag) Zoom (Drag) Zoom (Drag) Glide Camera Pan Roll Pan Glide Camera (Faster) Orbit -
Roda
Boto do meio
Pan Pan Pan Pan Pan Pan Pan Pan
Pan Zoom Window Zoom Orbit Free Orbit Constrained Orbit Look At SteeringWheels
Zoom In/Out Zoom In/Out Zoom In/Out Zoom In/Out Zoom In/Out Zoom In/Out Zoom In/Out Zoom In/Out
File Options
Em cada arquivo do Autodesk Navisworks (NWF e NWD), possvel ajustar a aparncia do modelo e a velocidade de navegao do mesmo. As opes de exibio so armazenadas com os arquivos do Autodesk Navisworks (NWF ou NWD) e recarregadas cada vez que estes arquivos forem abertos. A caixa de dilogo File Options usada para personalizar vrias opes de arquivo e pode ser acessada clicando na guia Home painel Project File Options .
Global Options
Por outro lado, as opes globais so definidas para todas as sesses do Autodesk Navisworks. O Options Editor pode ser acessado ao clicar no boto do aplicativo Options ou pode ser lanado como um aplicativo separado. Para fazer isso, clique em Iniciar Todos os programas Autodesk Navisworks Manage 2012 Options Editor. As opes so agrupadas e apresentadas na estrutura em rvore, tornando mais rpido encontr-las e alter-las.
As opes globais podem ser exportadas e importadas, tornando mais rpido e fcil para que os gerentes de projeto ou os administradores de sistemas assegurem que as configuraes do Autodesk Navisworks sejam idnticas em todas as mquinas. Para configurar as opes de arquivo 1 Clique na guia Home painel Project File Options .
2 Utilize a caixa de dilogo File Options para personalizar diversas configuraes de arquivo. 3 Clique em OK para salvar as alteraes. Menu: Interface de usurio clssica: Tools File Options Consulte tambm: Caixa de dilogo File Options na pgina 799 Para configurar opes globais
Options.
2 No Options Editor expanda o n desejado, e clique na opo que deseja configurar. 3 Clique em OK para salvar as alteraes.
Menu: Interface de usurio: Classic: Tools Global Options Consulte tambm: Caixa de dilogo Options Editor na pgina 809 Para exportar opes globais
Options.
2 No Options Editor clique no boto Export. 3 Na caixa de dilogo Select Options to Export, selecione as caixas de verificao para todas as opes que deseja exportar (ou "serializar"). Se uma opo no puder ser exportada ela acinzentada.
DICA Para selecionar/cancelar a seleo rapidamente de todas as opes para uma determinada categoria, utilize as caixas de seleo do nvel superior. Por exemplo, a seleo da caixa de seleo General , seleciona instantaneamente todas as opes sob este n. 4 Clique em OK para exportar as configuraes selecionadas. 5 Na caixa de dilogo Save As insira um nome para o arquivo de configuraes. Voc tambm pode selecionar o nome de um arquivo de configuraes existente para sobrescrev-lo com sua configurao modificada.
6 Clique em Save. 7 Clique em OK para fechar o Options Editor. Menu: Interface de usurio Classic: Tools Global Options Para importar opes globais
Options.
2 No Options Editor clique no boto Import. 3 Na caixa de dilogo Open procure pela pasta que contm o arquivo de configuraes, selecione-o, e clique em Open.
4 Clique em OK para fechar o Options Editor. Menu: Interface de usurio Classic: Tools Global Options
Opes de localizao
Estas opes permitem o compartilhamento centralizado de configuraes globais do Autodesk Navisworks, espaos de trabalho, ferramentas de dados, avatars, regras do Clash Detective, arquivos do Presenter, testes personalizados do Clash Detective, scripts de animao de objeto, e assim por diante, com outros usurios. Estas configuraes podem ser compartilhadas atravs de todo um local de projeto, ou atravs de um grupo de projetos especfico, dependendo no nvel de granularidade requerido. Consulte tambm: Como compartilho as configuraes do Autodesk Navisworks com base no projeto e terreno? na pgina 80
Options.
3 Na caixa Project Directory, navegue at o diretrio que contm as configuraes do Autodesk Navisworks especficas de seu grupo de projetos. 4 Na caixa Site Directory, navegue at o diretrio que contm as configuraes padro do Autodesk Navisworks atravs de todo o local do projeto. 5 Clique em OK. Menu: Interface de usurio: Classic: Tools Global Options OBSERVAO Quando voc executa o Autodesk Navisworks pela primeira vez, as configuraes so obtidas no diretrio de instalao. Subsequentemente, o Autodesk Navisworks examina o perfil do usurio atual e os perfis de todos os usurios na mquina local e, a seguir, verifica as configuraes no Project Directory e no Site Directory. Os arquivos no Project Directory tem prioridade.
Sistema de grficos
O Autodesk Navisworks Manage 2012 suporta dois sistemas de grficos: grficos do Presenter e grficos da Autodesk. Por padro, o Autodesk Navisworks seleciona automaticamente o sistema de grficos mais apropriado para uso. Por exemplo, os modelos 3D so renderizados com grficos do Presenter, com exceo de arquivos FBX em 3D com materiais consistentes, que iro utilizar grficos da Autodesk. As folhas 2D so renderizadas com grficos da Autodesk. possvel utilizar o Options Editor para especificar qual sistema de grficos utilizado. Os materiais do Presenter somente esto disponveis quando for utilizado o sistema de grficos do Presenter, e os materiais da Autodesk (tambm denominados materiais consistentes) somente esto disponveis quando for utilizado o sistema de grficos da Autodesk. A navegao em tempo real suportada pelos dois sistemas de grficos, mas preciso utilizar o sistema de grficos do Presenter se voc deseja criar visualizaes fotorrealistas.
Drivers suportados
possvel visualizar uma lista de todos os drivers suportados no Options Editor (Interface Display Drivers). Por padro, todas as opes de drivers ficam selecionadas. Para especificar o sistema de grficos
Options.
3 Na rea Graphics System, desmarque a caixa de seleo Auto-Select. A caixa suspensa System agora est ativa. 4 Utilize a caixa suspensa do sistema para selecionar o sistema de grficos que voc deseja que o Autodesk Navisworks utilize. 5 Clique em OK.
Unidades de exibio
As unidades de exibio determinam a escala do modelo no Autodesk Navisworks. As unidades de exibio so utilizadas para medir a geometria em sua cena. alinhar modelos anexados, definir tolerncias para a deteco de interferncia, definir tamanhos de textura, e assim por diante. Quando voc abre arquivos CAD e de digitalizao a laser, o Autodesk Navisworks l as unidades do arquivo diretamente dos arquivos. Se isso no for possvel (por exemplo, o arquivo no tem unidade), o Autodesk Navisworks usa as unidades padro para aquele tipo de arquivo no Options Editor, sempre que for possvel. Os arquivos carregados so dimensionados de forma apropriada para as unidades de exibio configuradas. possvel redimensionar as unidades do arquivo, se for determinado que esto incorretas para a cena.
Options.
3 Selecione Linear Units na lista suspensa. Assegure ter escolhido o formato exato requerido. 4 Selecione Angular Units na lista suspensa. 5 Insira o nmero de casas decimais que deseja ver na interface para suas unidades na caixa Decimal Places. Se a unidade escolhida for fracional ao invs de decimal, ento voc tem a escolha de qual nvel de frao para exibir as unidades da lista Fractional Display Precision. 6 Clique em OK. Menu: Interface de usurio: Classic: Tools Global Options
Perfis
O Autodesk Navisworks pode ser ajustado para seu nvel de conhecimento tcnico de CAD. Por padro, um perfil padro utilizado. Se necessrio, voc pode utilizar um perfil de desenvolvedor para exibir propriedades adicionais do objeto.
Options.
2 Expanda o n Interface , e clique na opo Developer. 3 Selecione a caixa de verificao Show Internal Properties para adicionar propriedades de objeto adicionais janela Properties.
Pesquisar diretrios
O Autodesk Navisworks busca diversos arquivos de configurao em subdiretrios de trs diretrios padro. Estes arquivos podem ser sobrepostos com base em usurio, todos os usurios ou por instalao. As pesquisas de diretrios so: Application Data\Autodesk Navisworks Manage 2012 no perfil do usurio atual. Por exemplo, C:\Documents and Settings\user\Application Data\Autodesk Navisworks Manage 2012 onde user o nome do usurio atual.
Application Data\Autodesk Navisworks Manage 2012 dentro do perfil padro de todos os usurios. Por exemplo, C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk Navisworks Manage 2012.
No diretrio de instalao do Autodesk Navisworks. Por exemplo, C:\Arquivos de Programas\Autodesk Navisworks Manage 2012.
OBSERVAO Se voc estiver usando o Windows 7, ento os caminhos do diretrio de pesquisa sero diferentes. Em vez de \Users\Application Data\Autodesk Navisworks Manage 2012, o caminho ser \Users\AppData\Roaming\Autodesk Navisworks Manage 2012. Dois diretrios adicionais, Site e Project, podem ser usados para compartilhar vrias definies de configurao com outros usurios. Quando voc executa o Autodesk Navisworks pela primeira vez, as configuraes so obtidas no diretrio de instalao. Subsequentemente, o Autodesk Navisworks examina o perfil do usurio atual e todos os perfis de usurio na mquina local e, em seguidaverifica as configuraes em Project Directory e em Site Directory. Os arquivos no diretrio Project tm precedncia. Consulte tambm: Opes de localizao na pgina 166
Meta-ala
O Autodesk Navisworks fornece ferramentas com base em meta-alas para interagir com objetos 3D. Os seguintes tipos de meta-alas so usados: Transforme as meta-alas. Manipule globalmente a transformao dos objetos (translao, rotao e escala) (como se tivessem sido alterados no modelo original do CAD). Consulte Transformar objetos na pgina 410.
Meta-ala de animao. Manipule temporariamente a transformao dos objetos para fins de animao. Consulte Manipular objetos de geometria na pgina 568. Meta-ala de seccionamento. Manipule os planos de corte e a caixa de seo. Consulte Mover e rotacionar planos de corte na pgina 493 e Ativar e usar a caixa de corte na pgina 497.
Cada meta-ala exibe trs eixos coloridos nos ngulos corretos relevantes a posio atual da cmera. As meta-alas agem como objetos 3D pelo fato de que o eixo rotaciona com o ponto de vista. No entanto, elas so colocadas como subjacncias no topo da cena 3D e podem ser obscurecidas pro outros
objetos. Ao passar o mouse sobre uma pea segurvel da meta-ala, o cursor alterado para um cone de mo .
Meta-ala de movimentao
Meta-ala de rotao
Meta-ala de escala
Ao usar as meta-alas, possvel ajustar o snap para controlar a preciso das operaes (clique no boto do aplicativo de pgina Interface Snapping. Options n
Meta-ala | 173
174
Voc pode combinar estes arquivos e criar um arquivo nico do Autodesk Navisworks com a vista de todo o projeto de seu modelo. Este arquivo traz junto a geometria e os dados criados por equipes multidisciplinares e permite explorar e rever modelos complexos em tempo real.
175
Formatos de arquivo
DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS IPT, IAM, IPJ, IGES, STEP DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS, VRML
Aplicativo
Autodesk Revit Autodesk Revit Building/Revit Architecture Autodesk Revit Structure Autodesk Revit Systems/Revit MEP Autodesk 3DS MAX Autodesk VIZ Autodesk Maya Bentley AutoPLANT Bentley MicroStation SE Bentley MicroStation J Bentley MicroStation Bentley Triforma J Bentley Triforma Graphisoft ArchiCAD Graphisoft Constructor AceCad StruCad auto.des.sys form.z
Formatos de arquivo
DWG, DXF, DGN DWG, DXF, DGN DWG, DXF, DGN, CIS/2 DWG, DXF, DGN DWG, DXF, 3DS, IGES DWG, DXF, 3DS DXF, IGES, VRML DGN, DWG, DXF DGN, DWG, DXF, IGES, VRML DGN, DWG, DXF, IGES, STEP, VRML DGN, DWG, DXF, IGES, STEP, VRML DGN, DWG, DXF, IGES, STEP, VRML DGN, DWG, DXF, IGES, STEP, VRML DWG, DXF, DGN, IFC DWG, DXF, DGN DXF DWG, DXF, 3DS, IGES, STL, VRML
Aplicativo
AEC CADPIPE AVEVA PDMS CADopia IntelliCAD CEA Technology Plant-4D COADE CADWorx Plant COADE CADWorx Pipe COADE CADWorx Steel COINS BSLink COINS Framing CSC 3D+ Dassault Systemes CATIA Google SketchUp Hannappel Software GmbH elcoCAD R4 Integraph PDS
Formatos de arquivo
DWG, DXF, 3DS RVM DWG, DXF DWG, DGN DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG DXF, IGES, STEP SKP, DWG, 3DS DWG, DXF, 3DS DRI, DRV, DWG, DXF, DGN, IGES, STEP MAN DWG, DXF, 3DS VRML
Aplicativo
Kiwi Software GmbH ProSteel 3D Kubotek USA CADKEY M.A.P. CAD-Duct McNeel North America Rhino Mensch und Maschine RoCAD MultiSUITE MultiSTEEL Nemetschek Allplan PROCAD 3DSMART PTC Pro/ENGINEER PTC CADDS 5 QuickPen PipeDesigner 3D QuickPen DuctDesigner 3D RAM International CADstudio SolidWorks Tekla Structures Tekla Xsteel think3 thinkdesign
Formatos de arquivo
DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, IGES, STEP DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS, IGES, STEP DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, DGN, IFC DWG, DXF, 3DS IGES, STEP, VRML IGES, STEP DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, IGES, STEP, VRML DGN, VRML, CIS/2 DGN DWG, DXF, IGES, STEP
Aplicativo
UGS I-deas UGS Solid Edge NX UGS Factory CAD UHP Process Piping FabPro Pipe UHP Process Piping x-plant
Formatos de arquivo
DXF, IGES, STEP IGES, STEP DXF, IGES, STEP DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS
Extenso
.nwd, .nwf, .nwc .fbx .dwg, .dxf .sat .stp, .step .dwf .ifc
Formato
IGES Informatix MicroGDS Inventor JTOpen MicroStation (SE, J, V8, XM) Parasolid PDS Design Review RVM SketchUp STEP STL VRML 3D Studio
Extenso
.igs, .iges .man, .cv7 .ipt, .iam,. ipj .jt .dgn, .prp, .prw .x_b .dri .rvm .skp .stp, .step .stl .wrl, .wrz .3ds, .prjv
Extenso
.asc, .txt .fls, .fws, .iQscan, .iQmod, .iQwsp .pts, .ptx .3dd .zfc, .zfs
OBSERVAO O formato de arquivo Native Trimble no suportado. Para abrir seu arquivo no Autodesk Navisworks, primeiro converta para o formato de arquivo ASCII laser.
O leitor de arquivos do Autodesk Navisworks l toda a geometria 2D e 3D, assim como os mapas de textura. A hierarquia definida pelos dados do quadro-chave 0 preservada, incluindo as instncias. As entidades so posicionadas com base no quadro-chave 0.
Entidades suportadas
Toda a geometria 2D e 3D Cmeras Groups Os mapas de texturas em formatos: 8-bit color-mapped, 16-bit e 24-bit true color, uncompressed ou Run Length Encoded TGA, BMP, JPEG, e LWI (LightWork Image). OBSERVAO A texturas de arquivos 3DS vm como materiais do Presenter, apesar de que voc deve estar ciente de que os arquivos 3DS somente contm nomes de arquivos no formato 8.3 DOS, e que somente diversos formatos ainda no so suportados no Presenter.
Cores (da cor do material, no cores da estrutura de arame - ambiente, difusa, brilho, transparncia e auto-iluminao).
Entidades no suportadas
Quadros-chave (os objetos no momento so obtidos do quadro-chave 0). Os mapas de texturas em formatos: gray-scale TGA, TIF, GIF, e PNG. Outros mapas (por exemplo, mapas de opacidade, reflexes e assim por diante.) Malhas de estrutura de arame Linhas, splines Pontos Imagens do segundo plano
Os valores Intensity, Red, Green e Blue so inteiros na faixa de 0-255. As intensidades no tm correo de gama.
Entidades suportadas
Pontos
Entidades no suportadas
Consulte tambm: Opes do leitor de arquivos ASCII Laser Scan na pgina 839
Entidades suportadas
Assembly_design Assembly_design_child Assembly_manufacturing Analysis_model_3d Part_derived Part_prismatic_simple Part_sheet_bounded_complex Part_sheet_bounded_simple Section_profile_compound Section_profile_derived Section_profile_edge_defined Section_profile_angle Section_profile_channel Section_profile_circle Section_profile_circle_hollow Section_profile_i_type Section_profile_i_type_asymmetric Section_profile_i_type_rail Section_profile_rectangle Section_profile_rectangle_hollow Section_profile_t_type feature_volume_prismatic_chamfer
feature_volume_prismatic_flange_notch feature_volume_prismatic_flange_chamfer feature_volume_prismatic_notch feature_volume_prismatic_skewed_end Element_curve_simple Element_node_connectivity Element_eccentricity Located_joint_system Design_joint_system Joint_system_mechanical Fastener_mechanism Fastener_simple_bolt Fastener_simple_shear_connector
Entidades no suportadas
Part_complex Part_prismatic_complex Part_sheet_profiled Section_profile_centreline feature_cutting_plane feature_edge_chamfer feature_surface feature_thread feature_volume_complex feature_volume_curved feature_volume_hole Element_volume Element_surface Element_point Element_curve_complex Element_with_material Joint_system_amorphous
Joint_system_chemical Joint_system_welded Weld_mechanism Joint_system_complex Fastener_simple_nut Fastener_simple_washer Fastener_simple_stud Fastener_simple_pin Fastener_simple_nail Fastener_simple_screw Fastener_simple_countersunk Fastener_simple_curve Fastener_simple_complex
Canal: C, MC Crculo: HSRO, P, PX, PXX, RB Retngulo: HSRE, HSSQ, SB, TS ngulo duplo: DL, DLL, DLS
Entidades suportadas
Toda a geometria 2D e 3D, incluindo arcos, linhas, polilinhas com espessura no-zero, objetos ACIS (regies e slidos), malhas poligonais e polifacetadas, faces e superfcies 3D. Pontos e pontos de snap. Linhas, polilinhas, crculos, arcos com espessura zero. Vistas nomeadas Layers Colors Blocos, inseres e mltiplas inseres Groups Referncias externas (refexs) Hyperlinks
Texto ou texto de mltiplas linhas Manipuladores de entidade Attributes Texturas Propriedades do arquivo
Entidades no suportadas
Luzes Splines Mltiplas linhas Linetypes Cotas e chamadas de detalhe Bitmaps raster Linhas de construo (xlinhas e raios) Hatching
OBSERVAO O Autodesk Navisworks contm verses do RealDWG para 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010 e 2012. Isso significa que voc pode utilizar o OE entre 2005 e 2012 com o Autodesk Navisworks. Voc no pode utilizar nenhum OE mais antigo do que o 2005. No entanto, os OEs so retro-compatveis e um OE posterior pode ser instalado para suportar a leitura de verses mais antigas dos arquivos DWG. Para verificar se um OE requerido 1 Em Autodesk Navisworks, abra um arquivo DWG. 2 Se s puder ver a geometria de estrutura de arame, clique na guia Home, deslize o painel Project, e clique em Scene Statistics. A caixa de dilogo Scene Statistics contm o relatrio que lista quaisquer OEs que esto faltando ou que tiverem falha de carga. Voc precisa instalar todos os OEs faltantes para abrir corretamente o arquivo no Autodesk Navisworks. OBSERVAO Ocasionalmente, um OE j est instalado, mas no suporta aplicativos que no tm base no AutoCAD, como o Autodesk Navisworks. Em tais casos, o OE reportado como faltando na caixa de dilogo Scene Statistics. Para instalar e utilizar um OE com o Autodesk Navisworks 1 Obtenha o ambiente operacional necessrio e execute o instalador. 2 Na pgina OE Setup, selecione a caixa de seleo dos produtos Autodesk Navisworks relevantes da Autodesk. OBSERVAO Alguns OEs tm dependncias sobre outros OEs e, portanto, precisam ser instalados em uma ordem especfica. Por exemplo, o OE do AutoCAD MEP 2009 tem dependncia sobre o OE do AutoCAD Architecture 2009. Como resultado, o OE do AutoCAD MEP 2009 precisa ser instalado aps o OE do AutoCAD Architecture. 3 Clique em Install. Quando o OE tiver sido instalado, clique em Finish. 4 Execute o Autodesk Navisworks. 5 Clique no boto do aplicativo Options.
6 No Options Editor, expanda o n File Readers, e clique em DWG/DXF. 7 Assegure que o valor no campo DWG Loader Version seja o mesmo da verso do OE instalado e feche a caixa de dilogo. Por exemplo, se
voc instalou o OE para o AutoCAD Architecture 2007, preciso definir o DWG Loader Version como 2007. Quando voc abre um arquivo DWG no Autodesk Navisworks, o leitor de arquivos utiliza o ambiente operacional configurado.
Como posso saber se preciso utilizar um ativador de objetos com o Autodesk Navisworks2012?
Quando um arquivo DWG aberto no Autodesk Navisworks2012 e os objetos so exibidos como uma geometria de estrutura de arame, normalmente significa que um ativador de objetos est faltando. Adicionalmente, a caixa de dilogo Scene Statistics reportar quaisquer OEs que estejam faltando ou que tiveram falha de carga.
O que fao quando os Object Enablers no so reportados como faltando, mas somente consigo visualizar a geometria de estrutura de arame?
Options.
2 No Options Editor, expanda o n File Readers, e clique em DWG/DXF. 3 Selecione Shaded na lista suspensa Render Type. 4 Assegure que a caixa de seleo Use ADT Standard Configuration esteja selecionada. 5 Clique em OK para salvar as alteraes e fechar a caixa de dilogo. 6 Clique em New na barra de ferramentas Quick Access e, em seguida, abra o arquivo DWG novamente.
Entidades suportadas
Toda a geometria 3D Mapas de textura Coordenadas de textura Cores (por vrtice, por face) Campos de propriedades Categories Linhas 2D/cortes de plotagem Miniaturas (para arquivos de 2012 ou posteriores) Propriedade da folha (para arquivos de 2012 ou posteriores) Mais de um corte 3D por arquivo (suporte a arquivo de mltiplas folhas)
Entidades no suportadas
Entidades suportadas
Toda a geometria 2D e 3D, incluindo formas, formas complexas, malhas, cones, superfcies, limites de B-spline, slidos, SmartSolids e Feature Solids, linhas, arcos e elipses. Splines e curvas B-spline Luzes Levels Clulas, clulas compartilhadas e suas instncias As propriedades cor e ambiente, difuso e brilho dos materiais das paletas PAL e MAT e arquivos de materiais Mapas de textura Arquivos referenciados incluindo acrnimos Desenho dinmico de modelos paramtricos ao carregar/exportar arquivos DGN e PRP O texto 3D utilizado para notas e legendas agora convertido e exibido por padro Famlia, peas e informaes de textura de TriForma e informaes de objetos PDS de arquivos DRV. Famlia, peas e informaes de textura de TriForma e informaes de objetos PDS de arquivos DRV.
Entidades no suportadas
Entidades suportadas
Todas a geometria 2D e 3D (malha, NURBS, amostra, NURBS aparadas, curva de NURBS) Mapas de textura Mapas de material Cmera e luz Esqueleto Normais, cores (ambos do vrtice)
Entidades no suportadas
Restrio (restrio de cluster, restrio de forma e restrio de mira) Pose Quadro da animao Marcador Nulos Geometria de nuvem de ponto
Entidades suportadas
BReps facetadas Slidos de rea com extruso Conjuntos geomtricos Modelos com base na face e com base na superfcie Curvas simples, aparadas e compostas Superfcies planas Perfis paramtricos simples, arbitrrios e derivados Resultados de recorte booleano e operaes anuladas de nvel de elemento e projeo CSG Itens com estilo bsico e mapeados Conjuntos de propriedades, incluindo propriedades simples e complexas
Entidades no suportadas
Curvas BSpline Estilos de curva Superfcies varridas Textura e iluminao complexa Carga de modelos IFC com base no servidor
Entidades suportadas
Forma definida como polilinha Forma de primitivo de caixa Forma de primitivo de cilindro Forma de primitivo de esfera Modelos com cor e normal com base no vrtice JT B-Rep geral Atributo de transformao geomtrica Atributo de material Segmento XT B-Rep Propriedades
Entidades no suportadas
Forma definida como ponto Forma definida como polgono Forma definida como amarrao de fiao Forma de primitivo de pirmide Forma definida como Tri-prism Meta-dados do gerenciador PMI Modelos cor e normal com base na face ou com base no primitivo Textura Modelo de cor HSL Identificador B-Rep CAD Atributo de estilo de linha Atributo de estilo de ponto Atributo de efeitos de sombreamento Atributo de sombreamento de vrtice Atributo de sombreamento de fragmento Atributo de luz infinita Atributo de luz puntiforme Segmento de estrutura de arame LOD
Entidades suportadas
Pontos
Entidades no suportadas
O sombreamento de cor aleatria envolvida tratado como uma cor simples utilizando a cor sombreada plana do MicroGDS A transparncia de lpis envolvido ignorada Os sombreamentos ondulados, tijolo envolvido, eixo envolvido e sombreadores deslocados ondulados, so ignorados
O espao de textura do eixo do objeto equivalente ao espao da textura da caixa do Autodesk Navisworks O eixo automtico e o espao de textura do eixo XY do objeto so tratados como o espao de textura da caixa do Autodesk Navisworks O segundo plano do eixo tratado como um segundo plano simples utilizando a cor do segundo plano, ou seja, as linhas de eixo no so mostradas Os sombreamentos de primeiro plano e de ambiente so ignorados
OBSERVAO Todos os outros sombreamentos, a partir do MicroGDS 7.2, so corretamente importados no Autodesk Navisworks. Os materiais do MicroGDS so especificados em milmetros e so convertidos em metros para criar materiais do Autodesk Navisworks, dividindo os parmetros de distncia por 1.000. Janelas com vistas em perspectiva so convertidas como pontos de vista.
Entidades suportadas
Primitivos agrupados Primitivos de linha OBSERVAO A cor dos primitivos de linha determinada pela primeira fase na qual eles aparecem na janela Inicial do arquivo MAN. Se eles no esto includos na janela Inicial, a cor determinada por seu estilo.
Estilos de luz OBSERVAO Luzes do projetos so tratadas como luz de spot sem a imagem transparente.
Estilos de material, materiais simples e na maioria do LightWorks Renderer. OBSERVAO Para materiais usando imagens envolvidas, preciso especificar os caminhos da textura.
Camadas OBSERVAO Todas as camadas so lidas e tornadas visveis de acordo com seu status na janela Inicial do arquivo MAN.
Entidades no suportadas
*.asm* (montagem) - at a verso Wildfire 5.0 *.g (Granito) - at a verso 6.0 *.neu* (Neutro)
O leitor de arquivos usa o servidor do Inventor para converter arquivos de montagem e peas, slidos, multi-slidos, superfcies e mais. No possvel personalizar o leitor de arquivos Pro/ENGINEER no Editor de opes.
Entidades suportadas
Pontos Tringulos
Entidades no suportadas
Arquivos de atributos Dump Attributes e Data (tambm chamado OUTPUT), com as extenses de arquivo .att, .attrib, and .txt. Arquivos RVS
Entidades suportadas
Toda a geometria Atributos armazenados em grupos Texturas (atravs do arquivo RVS) Cmeras e acompanhamento da cmera (atravs do arquivo RVS) Planos de recorte (atravs do arquivo RVS) Sinais (atravs do arquivo RVS) Identificadores (atravs do arquivo RVS) Legendas (atravs do arquivo RVS) Translucidez (atravs do arquivo RVS)
Entidades no suportadas
Atributos armazenados em primitivos Luzes Animao de objeto Animao suave Groups Identificadores automticos
Entidades suportadas
Geometry Materiais (somente material de face frontal) Transparency Groups Componentes Layers Imagens importadas
Transparency
Entidades no suportadas
Entidades suportadas
Tringulos
Entidades no suportadas
Entidades suportadas
Toda a geometria 3D incluindo cubides, cilindros, cones, esferas, eixos de elevao, extruses, conjuntos de faces e linhas e pontos. Todos os ns de agrupamento, mas com as seguintes limitaes: Ns VRML2 Billboard - os secundrios so carregados mas nenhum 'billboard' ocorre.
Ns VRML2 Collision - os secundrios so carregados mas no corre nenhuma especificao de deteco de coliso. Ns VRML1 WWWAnchor e VRML2 Anchor - os secundrios so carregados mas clicar em objetos no carrega nenhum universo VRML. Ns VRML1 e VRML2 LOD - o secundrio mais detalhado sempre carregado.
Entidades no suportadas
Todas as definies ROUTE Todos os ns do sensor Todos os ns do interpolador Texturas especificadas dentro do arquivo VRML (ns VRML2 PixelTexture e o componente de imagem do n VRML1 Texture2). Ns VRML2 Script Ns VRML2 MovieTexture Ns VRML2 Fog Ns VRML2 AudioClip and Sound Todos os ns relativos ao texto (ns VRML1 ASCII Text, VRML2 Text e FontStyle).
Entidades suportadas
Pontos
Entidades no suportadas
Se o Autodesk Navisworks converteu o arquivo nativo de CAD, mas alguma geometria est faltando, por exemplo, e voc deseja aprimorar a qualidade do arquivo.
OBSERVAO Se voc instalou o software Autodesk Navisworks com plugins do exportador, e instala qualquer software com base no AutoCAD aps o Autodesk Navisworks ter sido instalado, ser necessrio atualizar seus plugins do exportador com os plugins ARX apropriados antes de poder utiliz-los. Consulte tambm: Opes do exportador de arquivo DWG na pgina 863
OBSERVAO Para aplicativos com base no AutoCAD 20xx, o plugin est localizado em C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared\Autodesk Navisworks\2012\NWExport20xx\nwexport20xx.arx. Portanto, por exemplo, para aplicativos com base no AutoCAD 2004, o plugin est localizado em C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared\Autodesk Navisworks\2012\NWExport2004\nwexport2004.arx, e assim por diante. 6 Clique em OK para carregar o plugin ARX.
OBSERVAO Para aplicativos com base no AutoCAD 20xx, o arquivo est localizado em C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared\Autodesk Navisworks\2012\NWExport20xx\lwnw_export.mnu. Portanto, por exemplo, para aplicativos com base no AutoCAD 2004, este arquivo est localizado em C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared\Autodesk Navisworks\2012\NWExport2004\lwnw_export.mnu, e assim por diante. 5 Clique em Open. 6 Na caixa de dilogo Load/Unload Customizations clique em Load. O menu carregado mostrado em Loaded Customization Groups. 7 Clique em Close. Para utilizar o menu do Autodesk Navisworks para exportar arquivos 1 Clique no boto do navegador de menus, localizado no canto superior esquerdo da janela do aplicativo. 2 Para exportar um arquivo NWC, clique em Autodesk Navisworks Cache no menu do Autodesk Navisworks. 3 Na caixa de dilogo Save As (Salvar como), insira o nome do arquivo do Autodesk Navisworks e procure o local de armazenamento desejado. 4 Clique em OK para exportar o arquivo ou em Cancel para retornar para o aplicativo sem exportar. Para ajustar as opes para o exportador de arquivo DWG 1 Clique no boto do navegador de menus, localizado no canto superior esquerdo da janela do aplicativo. 2 Clique em Autodesk Navisworks Export Option (Exportar opo) no menu do Autodesk Navisworks. 3 Expanda o n File Exporters no Options Editor, e clique na pgina DWG. Utilize as opes neste pgina para ajustar as configuraes para futuras exportaes de arquivos NWC de aplicativos com base no AutoCAD. 4 Clique em OK para salvar as alteraes. Entrada do comando: NWOPT
Visualizao de CAD
O plugin ARX tambm permite navegar atravs de seu modelo em tempo real dentro de uma janela Navigator encaixvel diretamente na interface do AutoCAD. Tambm fcil importar e exportar pontos de vista entre o Navigator e o AutoCAD, e explorar os modelos que est desenvolvendo. OBSERVAO O Navegador do Autodesk Navisworks fornecido para produtos com base no AutoCAD 2004 e posterior. Para navegar em modelos do AutoCAD em tempo real 1 Digite NWNAVIGATOR na linha de comando. 2 Utilize a janela Navigator para explorar seu modelo.
Botes
A barra de ferramentas Navigator contm os seguintes botes: Boto Descrio
Sincroniza o modelo na janela Navigator com o modelo do AutoCAD. A janela Navigator no automaticamente atualizada. Clique neste boto sempre que desejar navegar em torno do modelo mais recente. Altera a vista atual do AutoCAD para a vista na janela Navigator. Altera a vista na janela Navigator para a vista atual do AutoCAD. Seleciona o modo de navegao e permite navegar atravs do modelo em um plano horizontal.
Boto
Descrio
Seleciona o modo de olhar em torno e permite olhar em torno do modelo a partir da posio atual da cmera. Seleciona o modo de zoom. Arrastando o boto esquerdo do mouse para cima ou para baixo ou utilizando as teclas Seta para cima e Seta para baixo, aproxima e afasta o zoom, respectivamente. Seleciona o modo de zoom para uma caixa. Arrastar a caixa com o boto esquerdo do mouse sobre o modelo preenche a vista com o contedo da caixa. Manter pressionadas as teclas SHIFT ou CTRL ou girando a roda do mouse, ativa temporariamente o modo de zoom. Seleciona o modo de pan. Arrastar o boto esquerdo do mouse para efetua o pan do modelo acima, abaixo, esquerda e direita. Manter pressionadas as teclas SHIFT ou CTRL ou girando a roda do mouse, ativa temporariamente o modo de zoom. Seleciona o modo de rbita. Arrastar o boto esquerdo do mouse utilizando as teclas para cima, para baixo, seta a esquerda e seta a direita, rotaciona a cmera em torno do modelo. Manter pressionada a tecla SHIFT ou girando a roda do mouse, ativa temporariamente alterna este modo para o modo de zoom. Manter pressionada a tecla CTRL ativa temporariamente o pan da cmera. Seleciona o modo de examinar. Arrastar o boto esquerdo do mouse utilizando as teclas para cima, para baixo, seta a
Boto
Descrio
esquerda e seta a direita, rotaciona o modelo em torno. Manter pressionada a tecla SHIFT ou girando a roda do mouse, ativa temporariamente alterna este modo para o modo de zoom. Manter pressionada a tecla CTRL, ativa temporariamente alterna este modo para o modo de pan. Seleciona o modo de vo. Manter pressionado o boto esquerdo do mouse move a cmera adiante. Com em um simulador de vo, o boto esquerdo do mouse vira na esquerda/direita quando arrastado para a esquerda ou direita e inclina acima/abaixo quando arrastado para cima ou para baixo. Utilize as teclas do cursor acima e baixo para aproximar ou afastar o zoom respectivamente; utilize as teclas do cursor esquerda e direita para girar a cmera na esquerda e direita respectivamente. Manter pressionada a tecla SHIFT acelera este movimento. Manter pressionada a tecla CTRL rotaciona a cmera em torno de seu eixo de visualizao, enquanto ainda move adiante. Seleciona o modo de mesa giratria. Arrastar o boto esquerdo do mouse para a esquerda e para a direita ou utilizar as teclas do cursor para a esquerda e para a direita gira a mesa giratria para a esquerda e para a direita respectivamente. Manter pressionada a tecla SHIFT ou girando a roda do mouse, ativa temporariamente alterna este modo para o modo de zoom. Manter pressionada a tecla CTRL, ativa temporariamente alterna este modo para o modo de pan.
Boto
Descrio
Mostra todo o modelo. Clicar neste boto efetua a elevao e pan da cmera para que todo o modelo seja exibido. Seleciona a vista da cmera em perspectiva.
O menu de atalho
Clicar com o boto direito do mouse na janela Navigator abre um menu de atalho. Focus on Item Foca a cmera no item selecionado. Este ponto se torna o ponto focal para os modos de navegao examinar, orbitar e mesa giratria.
Speed
Frame Rate Especifica o nmero de quadros por segundo (FPS) que so renderizados na janela Navigator. A configurao padro 6. Voc pode definir a frequncia de quadro de 1 a 20 quadros por segundo. A reduo do valor reduz o descarte, mas pode causar um movimento com sobre-saltos durante a navegao. Aumentar o valor assegura uma navegao mais suave, mas aumenta o descarte. Hardware Acceleration Selecione esta opo para utilizar qualquer acelerao por hardware OpenGL disponvel em sua placa de vdeo. OBSERVAO Se sua placa de vdeo no suporta a acelerao por hardware OpenGL, esta opo no est disponvel.
Viewpoint
Rendering Seleciona o modo de renderizao para seu modelo. Escolha entre: Shaded - renderiza o modelo com sombreamento suave e sem texturas. Esta a opo padro.
Wireframe - renderiza o modelo em estrutura de arame; todas as arestas triangulares so visveis neste modo. Hidden Line - renderiza o modelo nas linhas ocultas; isso equivalente a renderizar o modelo como sombreado e como estrutura de arame ao mesmo tempo. A sada tem baixa qualidade e todas as arestas facetadas no modelo so visveis.
Lighting Seleciona o modo de iluminao para seu modelo. Escolha entre: No Lights - desativa a iluminao. O modelo sombreado com uma renderizao plana.
Head Light - utiliza uma nica luz direcional localizada na cmera que sempre aponta na mesma direo da cmera. Esta a opo padro. Scene Lights - utiliza quaisquer luzes definidas no modelo, ou duas luzes padro opostas, caso nenhuma esteja disponvel.
Navigation Mode Seleciona o modo de navegao. As opes aqui disponveis so as mesmas da barra de ferramentas Navigator, com uma exceo. A opo Select permite selecionar itens em seu modelo. Mltiplas itens podem ser selecionados ao manter pressionada a tecla CTRL ao selecionar itens. Ferramentas de navegao Selecione View All para exibir todo o modelo. Perspective Camera Seleciona a vista da cmera em perspectiva. Orthographic Camera Seleciona a vista da cmera ortogonal.
Options
Culling Options Abre a caixa de dilogo Culling Options. Close Files on Open Indica se o arquivo NWC criado para o modelo fechado aps ser carregado na memria. A seleo desta opo desbloqueia os arquivos NWC para edio por outros usurios. Max Image Texture Size Especifica o tamanho mximo para imagens de textura em pixels. Quanto maior o valor, maior a carga em sua placa grfica, j que mais MB de memria necessrio para renderizar texturas.
Para carregar o plugin MDL somente para a sesso atual 1 Clique em Utilities Key-In. 2 Na caixa de dilogo Key-In, digite mdl load nwexport8. 3 Pressione Return. Para carregar o plugin MDL para todas as sesses futuras 1 Clique em Workspace Configuration. 2 Na caixa de dilogo Configuration , campo Category , clique em Design Applications. 3 Clique em NWEXPORT8 no campo Available Applications (Dispositivos disponveis). 4 Clique no boto Add. 5 Clique em OK, e confirme que deseja adicionar o plugin NWEXPORT MDL em sua configurao padro.
O exportador fornece automaticamente um nome de arquivo, um nmero de vista, que podem ser modificados se necessrio. O nmero da vista escolhido determina a vista de modelo inicial no Autodesk Navisworks. 4 Clique em OK para exportar o arquivo. Para adicionar comandos de exportao do Autodesk Navisworks no menu Key-In 1 Clique em Workspace Customize. 2 Na caixa de dilogo Customize , na guia Menu Bar , expanda a opo Utilities no campo Edit Menu Bar. 3 Clique na opo Key-In e clique no boto Insert. 4 Na caixa de dilogo Insert Menu Item, insira Label, por exemplo, Export Autodesk Navisworks Cache File. 5 No campo Key-In, insira o comando apropriado, por exemplo, nwcout. 6 Clique em OK. 7 Adicione quantos itens de menu for necessrio e clique em Save. As opes adicionadas esto agora disponveis no menu Utilities Key-In.
FILE o nome do arquivo MicroStation que voc deseja exportar. Esta a nica opo requerida. O argumento OUTPUT permite especificar o nome do arquivo de sada. Por padro, o exportador somente converte arquivos que foram modificados desde a ltima vez em que forma exportados. Isto til para acelerar a
exportao de um grande nmero de arquivos. Se voc deseja forar que o exportador converta todos os arquivos, utilize a opo -f . OBSERVAO Se o exportador encontrar quaisquer problemas, ele produz um arquivo de registro de erros denominado nwdout.err. Para modificar a varivel de ambiente Path 1 No Control Panel, clique duas vezes em System. 2 Na caixa de dilogo System Properties , guia Advanced , clique no boto Environment Variables. 3 Na caixa de dilogo Environment Variables , clique duas vezes em Path sob System Variables. 4 Na caixa de dilogo Edit System Variable , adicione o aplicativo MicroStation ano campo Variable Value. OBSERVAO Os caminhos precisam ser separados por um ponto e vrgula (;). 5 Clique em OK para salvar as alteraes e fechar as caixas de dilogo. Para utilizar a linha de comando para exportar arquivos 1 No menu Iniciar, clique em Executar no Windows XP ou pressione Windows + R no teclado no Vista e no Windows 7. 2 Insira o comando de exportao de arquivos com os argumentos apropriados, por exemplo, msbatch nwexport8 file. 3 Pressione Enter. 4 Na caixa de dilogo MicroStation Manager selecione os arquivos que deseja exportar, a extenso de arquivo (NWC) e o local de armazenamento. 5 Clique em OK.
As cores do Autodesk Navisworks so derivadas de cores de clulas do MicroStation ou de materiais do MicroStation, dependendo das opes de exportao escolhidas. A aparncia de objetos no Publisher coincidem com as aparncias de uma renderizao sombreada do MicroStation. Para ajustar as opes para o exportador de arquivos DGN 1 Clique em Utilities Key-In para abrir a caixa de dilogo Key-In. 2 Digite nwopt, e pressione Enter. 3 Expanda o n File Exporters no Options Editor, e clique na pgina DGN. Utilize as opes nesta pgina para ajustar as configuraes para futuras exportaes de arquivos NWC do MicroStation. 4 Clique em OK para salvar as alteraes.
OBSERVAO Quaisquer texturas aplicadas no modelo Viz ou Max so salvas em um diretrio com o mesmo nome do arquivo exportados, mas com um sufixo _presenter_maps. Todas as texturas so convertidas em arquivos BMP e salvas neste diretrio para serem usadas com o Autodesk Navisworks. Para adicionar o menu de utilitrio do Autodesk Navisworks 1 Clique no boto More no painel Utilities. 2 Na caixa de dilogo Utilities, selecione a opo Autodesk Navisworks2012 e clique em OK. Para personalizar as opes do exportador de arquivos 3DS 1 Clique no boto Options Editor no menu do Autodesk Navisworks no painel Utilities. 2 Expanda o n File Exporters no Options Editor, e clique na pgina VIz/Max. Utilize as opes nesta pgina para ajustar as configuraes para futuras exportaes de arquivos NWC dos aplicativos Viz e Max.
Entidades suportadas
Global Unique Identifiers (GUIDs) Parmetros personalizados para partes da biblioteca definidas por scripts GDL Storeys Instncias de partes da biblioteca Cmeras Hotlinks Atributos do sol Materials
Entidades no suportadas
Para exportar da janela 2D 1 Clique em File Save As. 2 Na caixa de dilogo Save As, selecione Autodesk Navisworks2012 (*.nwc) no campo Save As Type. 3 Insira um nome para o arquivo do Autodesk Navisworks e procure pela localizao de armazenamento desejada. 4 Clique em Save para iniciar o processo de exportao. 5 Na caixa de dilogo Exportar , ajuste as opes do exportador de arquivos. Export GUIDs - selecione esta caixa de seleo para anexar um Globally Unique IDentifier como uma propriedade para cada item do modelo. No Autodesk Navisworks, os GUIDs so utilizados pelo Clash Detective para rastrear interferncias.
Enable Library Part Instancing - selecione esta caixa de seleo para criar instncias da partes da biblioteca ao invs de criar novos itens. Isto somente possvel quando mltiplos elementos de partes da biblioteca dentro do modelo ArchiCAD tm exatamente as mesmas
propriedades. Colocar estas partes em instncias significa um arquivo NWC menor e tempos mais curtos de exportao. OBSERVAO Em modelos cortados, quando esta caixa de seleo for selecionada, todas as instncias mostram o mesmo corte que o item original (normalmente, a primeira parte da biblioteca no arquivo). Se voc obtiver alguns efeitos inesperados, desmarque esta caixa de seleo.
Export Library Part Parameters - selecione esta caixa de seleo para salvar os parmetros de partes da biblioteca (incluindo os parmetros personalizados definidos pelo usurio) com propriedades de item no Autodesk Navisworks. Export Current Story Only - selecione esta caixa de seleo para somente exportar o "story" atual. Desmarque esta caixa de seleo para exportar todo o modelo. A vista-padro do modelo determinada da caixa de delimitao do modelo.
6 Clique em OK. Para exportar da janela 3D 1 Clique em File Save As. 2 Na caixa de dilogo Save As, selecione Autodesk Navisworks2012 (*.nwc) no campo Save As Type. 3 Insira um nome para o arquivo do Autodesk Navisworks e procure pela localizao de armazenamento desejada. 4 Clique em Save para iniciar o processo de exportao. 5 Na caixa de dilogo Exportar , ajuste as opes do exportador de arquivos. Export GUIDs - selecione esta caixa de seleo para anexar um Globally Unique IDentifier como uma propriedade para cada item do modelo. No Autodesk Navisworks, os GUIDs so utilizados pelo Clash Detective para rastrear interferncias.
Enable Library Part Instancing - selecione esta caixa de seleo para criar instncias da partes da biblioteca ao invs de criar novos itens. Isto somente possvel quando mltiplos elementos de partes da biblioteca dentro do modelo ArchiCAD tm exatamente as mesmas propriedades. Colocar estas partes em instncias significa um arquivo NWC menor e tempos mais curtos de exportao.
OBSERVAO Em modelos cortados, quando esta caixa de seleo for selecionada, todas as instncias mostram o mesmo corte que o item original (normalmente, a primeira parte da biblioteca no arquivo). Se voc obtiver alguns efeitos inesperados, desmarque esta caixa de seleo.
Export Library Part Parameters - selecione esta caixa de seleo para salvar os parmetros de partes da biblioteca (incluindo os parmetros personalizados definidos pelo usurio) com propriedades de item no Autodesk Navisworks. Export Current Story Only - esta opo no utilizada; tudo contido na vista exportado. Ao salvar da janela 3D, a vista se torna a vista padro do Autodesk Navisworks (incluindo as configuraes da janela, como os planos de corte).
6 Clique em OK.
Gerenciar arquivos
Abrir arquivos
Para abrir arquivos no Autodesk Navisworks, voc pode utilizar uma caixa de dilogo padro Open ou arrastar e soltar os arquivos diretamente na janela Selection Tree. OBSERVAO Se o arquivo escolhido for um arquivo CAD ou de digitalizao a laser, o Autodesk Navisworks utilizar automaticamente um leitor de arquivo apropriado para abrir o arquivo, desde que este formato de arquivo seja suportado. O Autodesk Navisworks mantm uma lista dos arquivos abertos recentemente (por padro, at 4 arquivos so mostrados). possvel abrir qualquer um destes arquivos clicando no boto do aplicativo . Se deseja alterar o tamanho desta lista, utilize Options Editor (n General , pgina Environment). Voc pode utilizar as teclas Shift e Ctrl para abrir diversos arquivos ao mesmo tempo. Isso cria automaticamente um novo arquivo Untitled do Autodesk Navisworks com os arquivos anexados selecionados juntos. Para arquivos NWD, possvel public-los em um servidor da Web, e a seguir abrir os arquivos diretamente do Autodesk Navisworks. Voc pode comear a
navegar no modelo, mesmo antes de todo o arquivo ter sido baixado. Para tal, 10 - 50% costuma ser suficiente. Quanto maior a hierarquia do modelo, mais perto de 50% de download necessrio. De forma similar, quanto menor a estrutura de hierarquia do modelo, mais cedo possvel iniciar a navegao. OBSERVAO Arquivos criptografados DWF, como arquivos com senha e arquivos protegidos contra impresso/medio no so suportados. Para abrir um arquivo
Open Open
2 Na caixa de dilogo Open , utilize a caixa Files of Type , para selecionar o tipo de arquivo apropriado, e navegue para a pasta onde est localizado seu arquivo. 3 Selecione o arquivo e clique em Open. Barra de ferramentas: Classic user interface: Standard Open Entrada do comando: Ctrl+O Para abrir arquivos NWD localizados em um servidor da web
Criar arquivos
Ao iniciar o Autodesk Navisworks, um novo arquivo Untitled do Autodesk Navisworks criado automaticamente. O novo arquivo utiliza as configuraes padro definidas no Options Editor, e na caixa de dilogo File Options. Voc pode personalizar estas configuraes, se necessrio. Se um arquivo do Autodesk Navisworks j estiver aberto e desejar fech-lo para criar outro arquivo, clique em New na barra de ferramentas Quick Access. Barra de ferramentas: Classic user interface: Standard New
Insira o nome do arquivo, utilize a caixa de dilogo Files of Type para selecionar um dos formatos nativos do Autodesk Navisworks (NWF ou NWD), selecione a localizao para o arquivo, e clique em Save. DICA Caso necessite abrir seu arquivo com uma verso anterior do Autodesk Navisworks, salve-o como aquele tipo de verso. Barra de ferramentas: Classic user interface: Standard Save Entrada do comando: Ctrl+S Para renomear um arquivo
Save As
2 Na caixa de dilogo Save As, insira o novo nome para seu arquivo.
3 Clique em Save. Para publicar um arquivo NWD 1 Abra o arquivo que deseja publicar (NWD ou NWF). 2 Clique no boto do aplicativo Publish .
3 Utilize a caixa de dilogo Publish para inserir as informaes do documento, e para especificar a proteo de documento requerida. As caixas de textos nesta caixa de dilogo guardam um histrico de at cinco das ltimas entradas. Clicar na seta para baixo no lado mais direita da caixa de texto permite selecionar uma entrada ao invs de redigit-la.
4 Clique em OK. 5 Na caixa de dilogo Save As , insira o nome do arquivo e especifique a localizao. 6 Clique em Save. Seu arquivo agora est publicado. Faixa de opes: Guia Output painel Publish NWD Barra de ferramentas: Classic user interface: Standard Publish
de campo esto mais familiarizados com plantas e elevaes 2D. O Autodesk Navisworks Manage 2012 suporta arquivos de mltiplas folhas e 2D que podem ser revisados ou combinados com modelos para fornecer mltiplas representaes de dados do projeto. Os formatos de arquivo de mltiplas folhas e 2D suportados so: DWF, DWF(x) e formatos de arquivo nativos (NWD ou NWF). Quando voc abre um arquivo suportado, que contm mltiplas folhas/modelos, a folha/modelo padro exibida em Scene View e todas as folhas/modelos do arquivo so listadas na janela Project Browser. Se o arquivo contm modelos 3D e folhas 2D, o modelo 3D carregado e exibido em Scene View por padro. Se no precisar de recursos 2D, apenas feche a janela Project Browser e continue trabalhando em um espao de trabalho 3D.
2 Na caixa de dilogo Insert From File, utilize a caixa Files of Type para selecionar o tipo de arquivo apropriado e navegue para a pasta onde est localizado seu arquivo. 3 Selecione o arquivo e clique em Open. Todos os modelos/as folhas nos arquivos selecionados so adicionados lista na janela Project Browser, na ordem em que foram listados no arquivo original.
A paleta Sheets/Models lista todas as folhas e os modelos no arquivo de mltiplas folhas. A legenda na parte superior da paleta indica o arquivo aberto no momento no Autodesk Navisworks. As folhas ou os modelos podem ser representados como uma visualizao de lista ou uma visualizao de miniaturas. Por padro, a ordem de exibio a mesma do arquivo original. O modelo/folha selecionado no momento indicado com um plano de fundo sombreado e o modelo/folha aberto atualmente na Scene View indicado em preto com uma borda grfica preta. Quando voc abre um arquivo de mltiplas folhas, nem todos os modelos/folhas podem ter sido preparados para serem utilizados no Autodesk Navisworks. Os modelos/folhas que requerem preparao so indicados com o cone Prepare . possvel selecionar vrios modelos/folhas ao mesmo tempo com as teclas SHIFT e CTRL, mas no possvel abrir mais de um modelo/folha na Scene View. A paleta Properties utilizada para examinar as propriedades do modelo/folha selecionado na paleta Sheets/Models. Voc tambm pode visualizar as propriedades do arquivo aberto atualmente ao clicar em seu nome. As propriedades so agrupadas por categoria, so de somente leitura e podem ser expandidas/retradas.
OBSERVAO Se mais de uma folha ou um modelo estiver selecionado, a paleta Properties somente mostra o nmero de itens selecionados e no mostra nenhuma informao da propriedade. Para alternar a janela do navegador de projeto
Clique na guia View painel Workspace menu suspenso Windows e selecione ou desmarque a caixa de seleo Project Browser.
Dispositivo apontador: Barra de status Project Browser Para visualizar folhas/modelos como uma lista
Para examinar propriedades da falha/do modelo 1 Abra um arquivo de mltiplas folhas. 2 Clique na folha 2D ou no modelo 3D no Project Browser. A paleta Properties mostra as informaes disponveis. OBSERVAO Se mais de uma folha/um modelo for selecionado, a paleta Properties somente mostra o nmero de folhas/modelos selecionados e no mostra nenhuma informao da propriedade. Para abrir uma folha ou um modelo na Scene View 1 Abra a janela Project Browser. 2 Clique duas vezes na folha ou no modelo que deseja abrir. DICA Voc tambm pode usar os controles de navegao de mltiplas folhas na barra de status para abrir as folhas/os modelos rapidamente. Para renomear um modelo/uma folha 1 Abra a janela Project Browser.
2 Clique com o boto direito do mouse na folha ou no modelo desejado e clique em Rename. 3 Insira um novo nome para seu modelo ou sua folha e pressione ENTER. Entrada do comando: F2 Para excluir um modelo/folha 1 Abra a janela Project Browser. 2 Clique com o boto direito do mouse no modelo ou na folha que deseja remover e clique em Delete. Se voc cometer um erro, possvel usar o comando Undo. Para preparar uma folha/um modelo para uso 1 Abra a janela Project Browser. 2 Clique com o boto direito do mouse na folha ou no modelo que deseja preparar e clique em Prepare Sheet/Model no menu de atalho. Para preparar todos os modelos/folhas para uso 1 Abra a janela Project Browser. 2 Clique com o boto direito do mouse na folha ou no modelo que deseja preparar e clique em Prepare All Sheets/Models no menu de atalho. Para imprimir uma folha ou um modelo OBSERVAO Somente possvel imprimir o ponto de vista atual. 1 Abra a janela Project Browser. 2 Clique duas vezes na folha ou no modelo que deseja imprimir para torn-lo atual (isto , aberto na Scene View). 3 Clique na guia Output painel Print Print .
4 Verifique as configuraes necessrias da impressora e clique em OK. OBSERVAO O tamanho mximo da imagem de 2048x2048 pixels. O boto Properties controla as configuraes de tinta e papel especficas da impressora.
Botes
Thumbnail View Exibe folhas/modelos como imagens em miniatura na paleta Sheets/Models. List View Exibe folhas/modelos como itens da lista na paleta Sheets/Models.
Import Sheets & Models Adiciona folhas/modelos de arquivos externos ao arquivo aberto atualmente no Autodesk Navisworks. Todos os modelos/folhas nos arquivos selecionados so adicionados lista na paleta Sheets/Models, na ordem em que foram listados no arquivo original.
Revise as propriedades na pgina 392 do objeto. Os itens em um arquivo DWF 2D exportados do software Autodesk Revit, por exemplo, contero propriedades similares ao modelo 3D correspondente. Isso permite pesquisar itens com base nas propriedades e tambm essencial para a associao 2D-3D e a vinculao de itens entre essas representaes. Consulte Localizar todas as folhas e os modelos que contm o objeto selecionado na pgina 381.
Aplicar transformaes e substituir aparncias do objeto na pgina 409. Os objetos selecionados podem ser manipulados, por exemplo, possvel alterar sua cor ou posio.
Adicionar links na pgina 456 possvel adicionar links que apontam para diversas origens de dados, como os detalhes do fabricante, manuais do equipamento ou especificaes.
Salvar pontos de vista na pgina 472 possvel criar e gerenciar diferentes vistas de suas folhas (ou modelos) para que seja possvel pular para pontos de vista predefinidos sem ter que navegar a cada vez para alcanar um item.
Adicionar marcaes de reviso na pgina 431. possvel marcar pontos de vista com linhas de marcao ou adicionar comentrios.
Tome medidas na pgina 418 e capture-as como cotas interativas na pgina 427. As medidas podem ser obtidas entre pontos em uma folha/modelo. O snap ao objeto tambm ativado, tornando mais fcil efetuar medies precisas.
3 Clique duas vezes em uma folha 2D do Project Browser para abri-la na Scene View. 4 Utilize o Project Browser para selecionar todas as folhas 2D que voc deseja anexar folha no momento. DICA Para selecionar mltiplas folhas, utilize as teclas SHIFT e CTRL. 5 Clique com o boto direito do mouse na seleo e, a seguir, clique em Append to Current Sheet. OBSERVAO O comando Undo no est disponvel. Para anexar modelos 3D a um arquivo de mltiplas folhas 1 Abra um arquivo de mltiplas folhas. 2 Se a janela Project Browser no for exibida, clique em status. na barra de
3 Clique duas vezes no modelo 3D do Project Browser para abri-lo na Scene View. 4 Utilize o Project Browser para selecionar todos os modelos 3D que deseja anexar ao modelo aberto no momento. DICA Para selecionar mltiplos modelos, utilize as teclas SHIFT e CTRL.
5 Clique com o boto direito do mouse na seleo e, a seguir, clique em Append to Current Model. OBSERVAO O comando Undo no est disponvel. Para mesclar folhas 2D em um arquivo de mltiplas folhas 1 Abra um arquivo de mltiplas folhas. 2 Se a janela Project Browser no for exibida, clique em status. na barra de
3 Clique duas vezes em uma folha 2D do Project Browser para abri-la na Scene View. 4 Utilize o Project Browser para selecionar todas as folhas 2D que deseja mesclar folha aberta atualmente. DICA Para selecionar mltiplas folhas, utilize as teclas SHIFT e CTRL. 5 Clique com o boto direito do mouse na seleo e, a seguir, clique em Merge to Current Sheet. Qualquer geometria duplicada e nota de reviso removida automaticamente. OBSERVAO O comando Undo no est disponvel. Para mesclar modelos 3D em um arquivo de mltiplas folhas 1 Abra um arquivo de mltiplas folhas. 2 Se a janela Project Browser no for exibida, clique em status. na barra de
3 Clique duas vezes no modelo 3D do Project Browser para abri-lo na Scene View. 4 Utilize o Project Browser para selecionar todos os modelos 3D que deseja mesclar ao modelo aberto no momento. DICA Para selecionar mltiplos modelos, utilize as teclas SHIFT e CTRL. 5 Clique com o boto direito do mouse na seleo e, a seguir, clique em Merge to Current Model. OBSERVAO O comando Undo no est disponvel.
2 Na caixa de dilogo Append , utilize a caixa Files of Type , para selecionar o tipo de arquivo apropriado, e navegue para a pasta onde os arquivos que deseja adicionar esto localizados. 3 Selecione os arquivos requeridos e clique em Open. DICA Para selecionar mltiplos arquivos utilize as teclas Shift e Ctrl. Entrada do comando: Ctrl+A Barra de ferramentas: Classic user interface: Standard Append
Excluir arquivos
Voc pode excluir arquivos anexados a seu arquivo do Autodesk Navisworks. OBSERVAO Voc no pode excluir quaisquer arquivos de um arquivo NWD publicado ou salvo. Para excluir arquivos, use o formato de arquivo NWF. Em arquivos de mltiplas folhas, possvel excluir na pgina 232 todos os modelos/folhas indesejados. Para excluir um arquivo 1 Abra um arquivo do Autodesk Navisworks. 2 Clique com o boto direito do mouse no arquivo que deseja excluir da Selection Tree. 3 Clique em Delete. 4 Clique em Yes para confirma seu comando. OBSERVAO O comando Undo no est disponvel, portanto, caso cometa um erro, ser necessrio anexar de volta manualmente seu arquivo. Menu: Classic user interface: File Delete
3 Clique em OK. Para alterar unidades em uma folha 2D carregada 1 Clique com o boto direito do mouse na folha 2D desejada na Scene View, e clique em Units and Transform no menu de atalho. 2 Na caixa de dilogo Units and Transform, selecione o formato requerido na lista suspensa Units. 3 Clique em OK. Para alterar uma transformao em um arquivo 3D carregado 1 Clique com o boto direito no arquivo 3D desejado na Selection Tree e clique em Units and Transform no menu de atalho. 2 Para mover a localizao do modelo, na caixa de dilogo Units and Transform, na rea Origin, insira valores para os eixos X, Y e Z. Caso voc utiliza uma escala negativa, selecione a caixa de seleo Reflected Transform. 3 Para alterar a rotao do modelo, na caixa de dilogo Units and Transform, na rea Rotation, insira um ngulo de rotao e selecione o eixo em torno do qual deseja rotacionar (digitando um valor maior do que 0). Isto ir rotacionar o modelo em torno de seu ponto de origem.
4 Para alterar a escala do modelo, na caixa de dilogo Units and Transform, na rea Scale, insira valores para os eixos X, Y e Z. Para alterar a escala proporcionalmente de um objeto, assegure que os valores de X, Y e Z sejam iguais. A insero de uma valor negativo vira o modelo de dentro para fora.
5 Clique em OK. Para alterar uma transformao em uma folha 2D carregada 1 Clique com o boto direito do mouse na folha 2D desejada na Scene View, e clique em Units and Transform no menu de atalho. 2 Para mover a localizao da folha, na caixa de dilogo Units and Transform, na rea Origin, insira os valores para os eixos X e Y. 3 Para alterar a rotao da folha, na caixa de dilogo Units and Transform, na rea Rotation, insira um ngulo de rotao. Isso ir rotacionar a folha em torno de seu ponto de origem. 4 Para alterar a escala da folha, na caixa de dilogo Units and Transform, na rea Scale, insira os valores para os eixos X e Y. Para alterar proporcionalmente a escala de uma folha, assegure-se de que os valores de X e Y so iguais. 5 Clique em OK.
Atualizar arquivos
Ao trabalhar no Autodesk Navisworks, possvel que outras pessoas estejam trabalhando nos arquivos de CAD que voc est revisando no momento. Por exemplo, se voc estiver coordenando diversas disciplinas em um projeto, ento poder ter um arquivo NWF referenciando diversos arquivos de projeto. Durante os estgios interativos do projeto, qualquer membro da equipe de projeto poderia potencialmente estar modificando seus arquivos de CAD. Para assegurar que os dados que voc est revisando sejam atuais, o Autodesk Navisworks fornece uma funo de atualizao para reabrir os arquivos que foram modificados no disco desde o incio da sesso de reviso. Para atualizar arquivos no momento abertos 1 Clique em Refresh na barra de ferramentas Quick Access.
Mesclar arquivos
O Autodesk Navisworks uma soluo de colaborao e, embora os usurios possam estar revendo o modelo de diversas formas, os seus arquivos resultantes podem ser mesclados em um nico arquivo do Autodesk Navisworks, com qualquer geometria e marcao duplicada automaticamente removida. Ao mesclar mltiplos arquivos NWF, cada um compreendendo os mesmos arquivos referenciados, o Autodesk Navisworks somente carrega um nico conjunto de modelos combinados, junto com todas as marcaes de reviso (como identificadores, pontos de vista ou comentrios) de cada arquivo NWF. Qualquer geometria ou marcao duplicada removida ao mesclar. Para arquivos de mltiplas folhas, possvel tambm mesclar a geometria e os dados de origens internas do projeto, isto , as folhas 2D ou os modelos 3D listados no Project Browser, na folha ou no modelo que est aberto no momento. Consulte Adicionar geometria e metadados ao modelo/folha atual na pgina 235.
se dois conjuntos de dados do TimeLiner so idnticos, todos os dados duplicados so removidos. se dois conjuntos de dados do TimeLiner contm o mesmo link Primary, ento o conjunto de dados com o link mais recente (ou seja, a data de arquivo mais recente) escolhido em detrimento do outro. se os links Primary so diferentes, ento o conjunto de dados com o maior nmero de tarefas ser utilizado, e os links so reanexados sempre que for possvel. se dois conjuntos de dados do TimeLiner so completamente no relacionados, nenhuma mescla de dados executada.
2 Abra o primeiro dos arquivos com a marcao de reviso. 3 Clique na guia Home painel Project Merge .
4 Na caixa de dilogo Merge , utilize a caixa Files of Type , para selecionar o tipo de arquivo apropriado (NWD ou NWF), e navegue para a pasta onde seus arquivos que deseja mesclar esto localizados. 5 Selecione os arquivos requeridos e clique em Open. DICA Para selecionar mltiplos arquivos utilize as teclas Shift e Ctrl. Entrada do comando: Ctrl+M Barra de ferramentas: Classic user interface: Standard Merge
O Autodesk Navisworks primeiro salva seu arquivo, a seguir, abre o software de e-mail disponvel e anexa seu arquivo em uma mensagem de e-mail em branco.
possvel enviar arquivos NWD e NWF, embota o tamanho de um arquivo NWD ser consideravelmente maior. Faixa de opes: Guia Output painel Send Send by Email Barra de ferramentas: Standard Send by Email
Receber arquivos
Para abrir um arquivo recebido, salve o anexo em seu disco, e a seguir clique duas vezes no mesmo. Se for um arquivo NWF, o Autodesk Navisworks pesquisa primeiro pelos arquivos referenciados utilizando o caminho absoluto com o qual o remetente originalmente salvou o arquivo. Isto til se a equipe est em uma rede de rea local e os arquivos podem ser encontrados utilizando a Universal Naming Convention (UNC). DICA Uma equipe que no estiver compartilhando um servidor pode organizar o projeto utilizando a mesma hierarquia de arquivos e a mesma letra da unidade, e o Autodesk Navisworks poder encontrar os arquivos dessa forma. Se o Autodesk Navisworks for incapaz de encontrar os arquivos referenciados, ento ser necessrio salvar o arquivo NWF anexado em um diretrio onde todos os arquivos referenciados esto localizados. O Autodesk Navisworks pode, ento, pesquisar os arquivos relativos localizao do NWF mestre. DICA Voc pode utilizar o mesmo mtodo para mover todo um subdiretrio de seu diretrio de projetos para uma localizao completamente nova. Salve o arquivo NWF mestre nesse novo lugar e o Autodesk Navisworks ser capaz de procurar os arquivos referenciados nesse lugar.
Batch Utility
Voc agora pode usar o Batch Utility para automatizar processos comuns de importao/converso de arquivo. O Batch Utility integrado com o Windows Task Scheduler para permitir definir tarefas a serem automaticamente executadas em hora e intervalos definidos.
Anexar mltiplos arquivos de projeto em um nico arquivo NWD ou NWF. Converter mltiplos arquivos de projeto em arquivos NWD individuais.
IMPORTANTE Voc pode usar qualquer um dos formatos de arquivo no momento suportados, ao anexar ou converter arquivos com o Batch Utility. No entanto, se voc usa qualquer arquivo NWD publicado como entrada, ele precisa ter sido criado com a opo Pode ser novamente salvo selecionada, caso contrrio, ao executar o Batch Utility, nenhum arquivo de sada NWD ser salvo. Ainda possvel criar um arquivo de sada NWF. Todos os eventos sero gravados em um arquivo de registro. Para gerar uma lista de todos os arquivos do projeto usados no modelo atual 1 No aplicativo Autodesk Navisworks, abra o arquivo do Autodesk Navisworks desejado e clique na guia Home painel Tools Batch Utility . 2 A caixa de dilogo Autodesk Navisworksdo Autodesk Navisworks exibida, e o caminho para o modelo atual automaticamente adicionado rea Input da caixa de dilogo. 3 Na rea Output , na guia As Single File , clique no boto Browse . 4 Na caixa de dilogo Save Output As, procure pela pasta desejada e insira um nome para o arquivo de texto. 5 Na lista suspensa Save as Type, selecione a opo File List (*.txt) , e clique em Save.
6 Na caixa de dilogo Autodesk NavisworksAutodesk Navisworks, clique no boto Run Command. DICA Se voc deseja abrir automaticamente o arquivo assim que for criado, selecione a caixa de seleo View File on Output , antes de clicar no boto Run Command. Para anexar mltiplos arquivos de projeto a um nico arquivo do Autodesk Navisworks 1 No aplicativo Autodesk Navisworks, clique na guia Home painel Tools Batch Utility .
2 No Autodesk Navisworks, na caixa de dilogo Batch Utility, use a rea Input para criar uma lista de arquivos de projeto para converso: Selecione a unidade e a pasta onde esto localizados os arquivos de projeto. Uma vez selecionada a localizao desejada, use o menu File Type abaixo, para filtrar os arquivos de projeto que so exibidos na direita. O menu contm uma lista de todos os formatos de arquivo no momento suportados.
H dois mtodos que podem ser usados para escolher arquivos para converso. Voc pode clicar duas vezes para adicion-los lista de converso. Alternativamente, clique no boto Add File Spec . Isso far com que o Autodesk Navisworks converta os arquivos localizados na pasta selecionada. A opo escolhida no menu File Type, determina quais arquivos so convertidos.
3 Na rea Output , na guia As Single File , clique no boto Browse . 4 Na caixa de dilogo Save Output As, procure pela pasta desejada e insira um nome para o novo arquivo. 5 Na lista suspensa Save as Type, selecione o formato de arquivo exigido (NWD ou NWF) e clique em Save. 6 Se voc deseja abrir automaticamente o arquivo assim que for criado, selecione a caixa de seleo View File on Output. 7 Selecione o boto Increment Output File Names se desejar anexar um nmero de quatro dgitos no fim do nome do arquivo. Por padro, os arquivos de sada antigos so sobrescritos.
8 Clique no boto Run Command. Para converter mltiplos arquivos de projeto em arquivos NWD individuais 1 No aplicativo Autodesk Navisworks, clique na guia Home painel Tools Batch Utility . 2 No Autodesk Navisworks, na caixa de dilogo Batch Utility, use a rea Input para criar uma lista de arquivos de projeto para converso: Selecione a unidade e a pasta onde esto localizados os arquivos de projeto. Uma vez selecionada a localizao desejada, use o menu File Type abaixo, para filtrar os arquivos de projeto que so exibidos na direita. O menu contm uma lista de todos os formatos de arquivo no momento suportados.
H dois mtodos que podem ser usados para escolher arquivos para converso. Voc pode clicar duas vezes para adicion-los lista de converso. Alternativamente, clique no boto Add File Spec . Isso far com que o Autodesk Navisworks converta os arquivos localizados na pasta selecionada. A opo escolhida no menu File Type, determina quais arquivos so convertidos.
3 Na rea Output , na guia As Multiple Files , escolha a localizao para os arquivos convertidos. Por padro, os arquivos so criados na mesma localizao dos arquivos de origem. Caso deseje alterar a localizao de sada, selecione o boto Output to Directory e clique no boto Browse . Use a caixa de dilogo Browse for Folder para selecionar a pasta desejada. 4 Selecione o boto Increment Output File Names se desejar anexar um nmero de quatro dgitos no fim do nome do arquivo. Por padro, os arquivos de sada antigos so sobrescritos.
5 Clique no boto Run Command. Para agendar a anexao de mltiplos arquivos de projeto em um nico arquivo do Autodesk Navisworks 1 No aplicativo Autodesk Navisworks, clique na guia Home painel Tools Batch Utility . 2 No Autodesk Navisworks, na caixa de dilogo Batch Utility, use a rea Input para criar uma lista de arquivos de projeto para converso: Selecione a unidade e a pasta onde esto localizados os arquivos de projeto. Uma vez selecionada a localizao desejada, use o menu File Type abaixo, para filtrar os arquivos de projeto que so exibidos na direita. O menu contm uma lista de todos os formatos de arquivo no momento suportados.
H dois mtodos que podem ser usados para escolher arquivos para converso. Voc pode clicar duas vezes para adicion-los lista de converso. Alternativamente, clique no boto Add File Spec . Isso far com que o Autodesk Navisworks converta os arquivos localizados na pasta selecionada. A opo escolhida no menu File Type, determina quais arquivos so convertidos.
3 Na rea Output , na guia As Single File , clique no boto Browse . 4 Na caixa de dilogo Save Output As, procure pela pasta desejada e insira um nome para o novo arquivo. 5 Na lista suspensa Save as Type, selecione o formato de arquivo exigido (NWD ou NWF) e clique em Save. 6 Selecione o boto Increment Output File Names se desejar anexar um nmero de quatro dgitos no fim do nome do arquivo. Por padro, os arquivos de sada antigos so sobrescritos. 7 Clique no boto Schedule Command. 8 Na caixa de dilogo Save Task File As procure pela localizao desejada, e clique no boto Save . 9 Na caixa de dilogo Schedule Task , altere o nome da tarefa, se desejado, e insira seu nome de usurio e senha. Clique em OK.
OBSERVAO O agendamento de tarefa no funciona com para usurios do Windows XP/2000 executando contas locais (ou seja, no em um domnio) sem senhas. 10 No Windows Task Scheduler, na guia Schedule , clique no boto New, e especifique quando e com que frequncia a tarefa deve ser executada. possvel adicionar quantos agendamentos forme necessrios. 11 Clique em OK.
Para agendar a converso de mltiplos arquivos de projeto em arquivos NWD individuais 1 No aplicativo Autodesk Navisworks, clique na guia Home painel Tools Batch Utility . 2 No Autodesk Navisworks, na caixa de dilogo Batch Utility, use a rea Input para criar uma lista de arquivos de projeto para converso: Selecione a unidade e a pasta onde esto localizados os arquivos de projeto. Uma vez selecionada a localizao desejada, use o menu File Type abaixo, para filtrar os arquivos de projeto que so exibidos na direita. O menu contm uma lista de todos os formatos de arquivo no momento suportados.
H dois mtodos que podem ser usados para escolher arquivos para converso. Voc pode clicar duas vezes para adicion-los lista de converso. Alternativamente, clique no boto Add File Spec . Isso far com que o Autodesk Navisworks converta os arquivos localizados na pasta selecionada. A opo escolhida no menu File Type, determina quais arquivos so convertidos.
3 Na rea Output , na guia As Multiple Files , escolha a localizao para os arquivos convertidos. Por padro, os arquivos so criados na mesma localizao dos arquivos de origem. Caso deseje alterar a localizao de sada, selecione o boto Output to Directory e clique no boto Browse . Use a caixa de dilogo Browse for Folder para selecionar a pasta desejada. 4 Selecione o boto Increment Output File Names se desejar anexar um nmero de quatro dgitos no fim do nome do arquivo. Por padro, os arquivos de sada antigos so sobrescritos. 5 Clique no boto Schedule Command. 6 Na caixa de dilogo Save Task File As procure pela localizao desejada, e clique no boto Save . 7 Na caixa de dilogo Schedule Task , altere o nome da tarefa, se desejado, e insira seu nome de usurio e senha. Clique em OK.
OBSERVAO O agendamento de tarefa no funciona com para usurios do Windows XP/2000 executando contas locais (ou seja, no em um domnio) sem senhas. 8 No Windows Task Scheduler, na guia Schedule , clique no boto New, e especifique quando e com que frequncia a tarefa deve ser executada. possvel adicionar quantos agendamentos forme necessrios.
9 Clique em OK.
Para criar um arquivo de registro 1 No aplicativo Autodesk Navisworks, clique na guia Home painel Tools Batch Utility . 2 Na rea Log , selecione a caixa de seleo Log Events To . 3 Clique no boto Browse . 4 Na caixa de dilogo Save Log As, procure pela pasta desejada e insira um nome para seu arquivo de registro, e clique em Save.. 5 Limpe a caixa de seleo Overwrite Existing Log File se desejar manter os ventos novos e antigos no mesmo arquivo de registro. As novas informaes so anexadas ao fim do arquivo de registro.
Descrio
Indica que o prximo argumento o arquivo de entrada. preciso fornecer o nome e o caminho do arquivo entre aspas. Sada para um nico arquivo do Naviswork (NWD ou NWF). preciso fornecer o nome e o caminho do arquivo entre aspas. Por exemplo, C:\temp\a.nwd ou C:\temp\a.nwf. Envia arquivos NWD mltiplos a uma pasta especfica. preciso fornecer o nome e o caminho do arquivo entre aspas. Por exemplo, C:\temp. Sada de mltiplos arquivos NWD para a mesma pasta que os arquivos de entrada.
/of
/od
/osd
Descrio
Abre automaticamente o arquivo logo aps sua criao. Sobrescreve os arquivos de sada. Esse o comportamento padro. Incrementa os nomes dos arquivos de sada. Efetua a sada do eventos para um arquivo de registro. preciso fornecer o nome e o caminho do arquivo entre aspas. Por exemplo, C:\temp\log.log. Grava eventos novos e antigos no mesmo arquivo de registro. As novas informaes so anexadas ao fim do arquivo de registro. Especifica o idioma a ser usado ao efetuar o login. Voc pode usar os seguintes argumentos: en-US = Ingls, de-DE = Alemo, es-ES = Espanhol, fr-FR = Francs, it-IT = Italiano, ja-JP = Japons, ko-KR = Coreano, pt-BR = Portugus do Brasil, ruRU = Russo, zh-CN = Chins (PRC) .
/over
/inc /log
/appndlog
/lang
Por exemplo, a entrada a seguir processa a lista de arquivos de projeto no arquivo filetools.txt , os anexa em um nico arquivo conference.nwd , e cria um arquivo de registro events.log no idioma Francs.
"C:\Program Files\Autodesk\Navisworks Manage 2012\FileToolsTaskRunner.exe" /i "C:\Conference Center\filetools.txt" /of "C:\Conference Center\conference.nwd" /log "C:\Conference Center\events.log" /lang fr-fr
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Em Scene View, pressione com o boto direito do mouse e clique em Viewpoint Set Viewpoint Up Set Up no menu de atalho.
Para alinhar o vetor acima do ponto de vista para um dos eixos predefinidos 1 EmScene View, pressione com o boto direito do mouse e clique em Viewpoint Set Viewpoint Up. 2 Clique em um dos eixos predefinidos. Escolha entre: Set Up + X
Set Up -Z
Para alterar a orientao universal 1 Clique na guia Home painel Project File Options .
2 Na caixa de dilogo File Options , guia Orientation , insira os valores necessrios para ajustar a orientao do modelo.
3 Clique em OK.
No Autodesk Navisworks Manage 2012, algumas ferramentas de navegao clssicas foram substitudas por novas ferramentas de navegao. Consulte a tabela abaixo para obter mais detalhes. Ferramenta clssica Substituda por 2D? Pode ser substituda de volta para a clssica?
No No No No No Sim Sim Sim No Sim -
Pan Zoom View All View Selected Zoom Box Orbit Examine Turntable Look Around Focus Walk Fly
Pan Zoom Zoom All Zoom Selected Zoom Window Orbit Free Orbit Constrained Orbit Look Walk -
Ferramenta Pan
A ferramenta de panormica move a vista paralela tela. A ferramenta ativada ao clicar em Pan na barra de navegao. A ferramenta Pan se comporta da mesma forma que a ferramenta pan disponvel nos SteeringWheels.
Ferramentas de Zoom
Conjunto de ferramentas de navegao para aumentar ou diminuir a ampliao da vista atual do modelo. As seguintes ferramentas de zoom esto disponveis:
Zoom Window
A ferramenta ativada ao clicar na opo Janela de zoom no menu suspenso Zoom na barra de navegao. Esta se comporta da mesma forma que o modo clssico Zoom Box.
Zoom
A ferramenta ativada ao clicar em Zoom no menu suspenso Zoom na barra de navegao. Esta se comporta da mesma forma que a ferramenta Zoom disponvel nos SteeringWheels.
Zoom Selected
A ferramenta ativada ao clicar em Zoom Selected no menu suspenso Zoom na barra de navegao. Outra alternativa clicar na guia Item Tools painel Look At Zoom na faixa de opes. Esta se comporta da mesma forma que a ferramenta clssica View Selected.
Zoom All
A ferramenta ativada ao clicar em Zoom All no menu suspenso Zoom na barra de navegao. Esta se comporta da mesma forma que a ferramenta clssica View All.
Ferramentas Orbit
Conjunto de ferramentas de navegao para rotacionar o modelo em torno de um ponto de giro enquanto a vista permanece fixa. Essas ferramentas no esto disponveis em um espao de trabalho 2D. As seguintes ferramentas de rbita esto disponveis:
rbita . Move a cmera ao redor do ponto focal do modelo. A direo em p sempre mantida, e nenhuma rolagem de cmera possvel. rbita livre . Rotaciona o modelo ao redor do ponto focal em qualquer direo. rbita restringida . Gira o modelo ao redor do vetor vertical, como se o modelo estivesse em um prato giratrio. A direo vertical sempre mantida.
Orbit
A ferramenta ativada ao clicar em rbita no menu suspenso rbita na barra de navegao. Esta se comporta da mesma forma que a ferramenta rbita disponvel nos SteeringWheels. possvel usar o comando Options Editor para voltar ao modo clssico rbita.
Free Orbit
A ferramenta ativada ao clicar em rbita livre no menu suspenso rbita na barra de navegao. Esta se comporta de forma similar ao modo clssico Examine. possvel usar o comando Options Editor para voltar ao modo clssico Examine.
Constrained Orbit
A ferramenta ativada ao clicar em rbita restringida no menu suspenso rbita na barra de navegao. Esta se comporta de maneira similar ao modo clssico Turntable. possvel usar o comando Options Editor para voltar ao modo clssico Turntable. Para usar a ferramenta clssica rbita com a barra de navegao 1 Na barra de navegao, clique em Customize Navigation Bar Options. 2 No Options Editor, pgina Navigation Bar sob o n Interface, selecione a caixa de seleo Use Classic Orbit na rea Orbit Tools. 3 Clique em OK. Para usar a ferramenta clssica Examine com a barra de navegao 1 Na barra de navegao, clique em Customize Navigation Bar Options. 2 No Options Editor, pgina Navigation Bar sob o n Interface, selecione a caixa de seleo Use Classic Free Orbit (Examine) na rea Orbit Tools. 3 Clique em OK. Para usar a ferramenta clssica Turntable com a barra de navegao 1 Na barra de navegao, clique em Customize Navigation Bar Options.
2 No Options Editor, pgina Navigation Bar sob o n Interface, selecione a caixa de seleo Use Classic Constrained Orbit (Turntable) na rea the Orbit Tools. 3 Clique em OK.
Ferramentas Look
Conjunto de ferramentas para rotacionar a vista atual verticalmente e horizontalmente. Essas ferramentas no esto disponveis em uma rea de trabalho 2D. As seguintes ferramentas de olhar esto disponveis:
Look Around
Look At . Olha para um ponto em particular na cena. A cmera move para se alinha com aquele ponto. Focus . Olha para um ponto em particular na cena. A cmera permanece onde est.
Look Around
A ferramenta ativada ao clicar em Vista panormica no menu suspenso Olhar na barra de navegao. Esta se comporta da mesma forma que a ferramenta Olhar disponvel nos SteeringWheels.
Examinar em
A ferramenta ativada ao clicar em Examinar no menu suspenso Olhar na barra de navegao. Esta se comporta da mesma forma que a ferramenta do SteeringWheels Olhar ao manter pressionada a tecla SHIFT.
Focus
A ferramenta ativada ao clicar em Focus no menu suspenso Look na barra de navegao. Consulte Foco na pgina 334 para obter mais detalhes.
Walk
A ferramenta ativada ao clicar em Navegar no menu suspenso Olhar/Fly na barra de navegao. Por padro, a ferramenta se comporta como a ferramenta Navegar no SteeringWheels. possvel personalizar as opes de ferramentas no Options Editor. Tambm possvel voltar para o modo clssico Walk.
Fly
A ferramenta ativada ao clicar em Fly no menu suspenso Navegar/Fly na barra de navegao. Esta se comporta da mesma forma que o modo clssico Fly. Consulte tambm: Controlar o realismo de sua navegao na pgina 335 Para usar a ferramenta Walk clssica com a barra de navegao 1 Na barra de navegao, clique em Customize Navigation Bar Options. 2 No Options Editor, pgina Navigation Bar sob o n Interface, selecione a caixa de seleo Use Classic Walk na rea Walk Tool. 3 Clique em OK.
Ferramentas SteeringWheels
Cada crculo dividido em diferentes sees. Cada setor contm uma ferramenta de navegao que pode ser usada para reorientar a vista atual de um modelo. Quais ferramentas de navegao que esto disponveis depende de qual crculo est ativo.
Ferramenta Centro
Com a ferramenta Centro possvel definir o centro da vista atual de um modelo. Para definir o centro, arraste o cursor sobre seu modelo. Uma esfera (ponto de giro) exibida alm do cursor. A esfera indica que o ponto abaixo do cursor no modelo ser o centro da vista atual quando voc soltar o boto do mouse. O modelo centralizado na esfera. OBSERVAO Se o cursor no est sobre o modelo, o centro no pode ser definido e um cursor de proibio exibido.
O ponto definido pela ferramenta Centro fornece um ponto focal para a ferramenta Zoom e um ponto de giro para a ferramenta rbita OBSERVAO Se voc deseja efetuar o zoom a partir dos crculos de navegao completa de seu ponto central definido, mantenha pressionado Ctrl antes de efetuar o zoom. Para especificar um ponto em um modelo como o centro de uma vista 1 Exiba um dos crculos Navegao completa ou o crculo grande Visualizao de objetos. 2 Clique e arraste para baixo o setor Centro.
3 Arraste o cursor para a localizao desejada do modelo. 4 Solte o boto no seu dispositivo apontador quando a esfera for exibida. efetuada a panormica no modelo at que a esfera esteja centralizada. Para especificar o ponto alvo para as ferramentas Zoom e rbita. 1 Exiba um dos crculos Navegao completa ou o crculo grande Visualizao de objetos. 2 Clique e arraste para baixo o setor Centro. 3 Arraste o cursor sobre a localizao desejada do modelo. 4 Solte o boto no seu dispositivo apontador quando a esfera for exibida. efetuada a panormica no modelo at que a esfera esteja centralizada. 5 Utilize as ferramentas Zoom ou rbita para reorientar a vista do modelo. Se estiver utilizando um dos crculos Navegao completa, pressione a tecla Ctrl antes de utilizar a ferramenta Zoom.
Ferramenta Avanar
A ferramenta Avanar utilizada para alterar a ampliao do modelo ao aumentar ou diminuir a distncia entre o ponto atual da vista e o ponto de giro. A distncia na qual possvel mover adiante ou para atrs limitada pela posio do ponto de giro.
OBSERVAO Em vistas ortogonais, a ferramenta Adiante est limitada distncia entre a posio atual e o ponto de giro. Em vistas em perspectiva, ela no est limitada. Sendo assim, possvel mover o cursor atravs do ponto de giro.
Para ajustar a distncia entre o ponto atual da vista e o ponto de giro, utilize o indicador Distncia de arraste. O indicador Distncia de arraste possui duas marcas que mostram a distncia inicial e de destino do ponto atual da vista. A distncia percorrida atual exibida pelo indicador de posio laranja. Deslize o indicador para frente ou para trs para diminuir ou aumentar a distncia do ponto de giro. Para reorientar uma vista ao avanar ou retroceder de um modelo 1 Exiba o crculo grande Tour do edifcio. 2 Clique e arraste para baixo o setor Avanar. O indicador Distncia de arraste exibido. OBSERVAO Se clicar um vez no setor Avanar, o modelo move adiante 50% da distncia entre a localizao atual e o ponto de giro. 3 Arraste o cursor para cima ou para baixo para alterar a distncia da qual se observa o modelo. 4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.
Ferramenta Olhar
Com a ferramenta Olhar, possvel rotacionar a vista atual na vertical e na horizontal. Ao rotacionar a vista, a sua linha de viso gira em torno da posio atual do olho, como se virasse a sua cabea. A ferramenta Olhar pode ser comparada a voc parado em uma posio fixa, olhando para cima ou para baixo enquanto vira a sua cabea para esquerda ou direita. Ao usar a ferramenta Olhar, a vista do modelo ajustada ao se arrastar o cursor. Quando voc arrasta, o cursor muda para o cursor Olhar e o modelo gira em torno da localizao da vista atual.
Alm de usar a ferramenta Olhar para olhar ao redor de um modelo, tambm possvel utilizar a ferramenta para fazer a panormica na vista atual para uma face especifica no modelo. Mantenha pressionada a tecla Shift antes de selecionar a ferramenta Olhar em um dos crculos Navegao completa.
O cursor muda para o cursor Olhar. 3 Arraste para alterar a direo na qual voc est olhando. 4 Mantendo pressionado o boto no dispositivo apontador, pressione as teclas de seta para navegar no modelo. 5 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo. 6 Clique em Fechar para sair do crculo. Para inverter o eixo vertical para a ferramenta Look 1 Exiba um crculo. 2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em SteeringWheels Options. 3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface, selecione a caixa de seleo Invert Vertical Axis na rea Look Tool. Arrastando para baixo ou para cima, abaixa ou aumenta o ponto alvo da vista atual. 4 Clique em OK.
Ferramenta rbita
possvel usar a ferramenta rbita para alterar a orientao de um modelo. O cursor muda para o cursor rbita. Quando o cursor arrastado, o modelo rotaciona em torno do ponto de piv enquanto a vista permanece fixa.
Ponto de piv padro. Ao abrir o modelo pela primeira vez, o ponto alvo da vista atual usado como o ponto de piv para orbitar no modelo. Selecionar objetos. possvel selecionar objetos antes da ferramenta rbita ser utilizada para calcular o ponto de giro. O ponto de piv calculado com base no centro das extenses dos objetos selecionados. Ferramenta Centralizar. possvel especificar um ponto no modelo para ser usado como o ponto de piv ao orbitar com a ferramenta Centralizar na pgina 266. CTRL+Clique e arraste. Mantenha pressionada a tecla Ctrl antes de clicar no setor rbita ou enquanto a ferramenta rbita est ativa, e arraste para o ponto do modelo que voc deseja como o ponto de giro. Esta opo somente est disponvel ao utilizar os crculos de navegao completa grande e mini ou o minicrculo de visualizao de objeto. OBSERVAO Enquanto a ferramenta rbita est ativa, possvel manter pressionada a tecla Ctrl a qualquer momento para mover o ponto de giro utilizado pela ferramenta rbita. Este ponto de giro usado para a navegao subsequente at ele ser movido.
Para orbitar um modelo com a ferramenta rbita 1 Exiba um dos crculos Visualizao de objetos ou Navegao completa. 2 Clique e pressione o setor rbita. O cursor muda para o cursor rbita. 3 Arraste para girar o modelo. OBSERVAO Utilize a ferramenta Centro para recentralizar o modelo na vista atual, se voc est utilizando um dos crculos Navegao completa ou Visualizao de objetos. 4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo. Para orbitar em volta de um objeto com a ferramenta rbita. 1 Pressione Esc para assegurar-se de que nenhum comando esteja ativo e para limpar quaisquer objetos previamente selecionados. 2 Selecione os objetos no modelo para os quais deseja definir o ponto de giro. 3 Exiba um dos crculos Visualizao de objetos ou Navegao completa. 4 Clique e pressione o setor rbita. O cursor muda para o cursor rbita. 5 Arraste para girar o modelo. 6 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.
Para ativar a sensibilidade da ferramenta Orbit 1 Mostre um dos crculos Visualizar objeto ou Navegao completa. 2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em SteeringWheels Options. 3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface, selecione a caixa de seleo Center Pivot on Selection na seo Orbit Tool. 4 Clique em OK. As extenses de quaisquer objetos que esto selecionados antes do crculo ser exibido so usados para definir o ponto de giro para a ferramenta Orbit. Se nenhum objeto est selecionado, o ponto de giro usado pela ferramenta Orbit o definido pela ferramenta Center. Para manter a direo acima para a ferramenta Orbit 1 Mostre o mini crculo Visualizar objeto ou um dos crculos Navegao completa. 2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em SteeringWheels Options. 3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface, selecione a caixa de seleo Keep Scene Upright na rea Orbit Tool. 4 Clique em OK. A rbita no modelo restrita ao longo do plano XY e a direo Z. Para rolar o modelo ao redor do ponto de giro com a ferramenta Orbit. 1 Mostre o mini crculo Visualizar objeto ou um dos crculos Navegao completa. 2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em SteeringWheels Options. 3 No Options Editor, na pgina SteeringWheels sob o n Interface , desmarque a caixa de seleo Keep Scene Upright. 4 Clique em OK. 5 Clique e pressione o setor rbita. O cursor muda para o cursor rbita. 6 Mantenha pressionada a tecla Shift para exibir o anel de rolagem. Arraste para rolar o modelo. 7 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.
Para iniciar a ferramenta rbita com o boto do meio do mouse 1 Exiba um dos crculos diferente do crculos grandes Visualizao de objetos ou Tour do edifcio. 2 Mantenha pressionada a tecla Shift. 3 Mantenha pressionada a roda de rolagem ou o boto do meio em seu dispositivo apontador a arraste para orbitar o modelo. 4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.
Ferramenta Pan
Quando a ferramenta Pan est ativa, o cursor Pan (uma seta com quatro pontas) exibido. Arrastar o dispositivo apontador move o modelo na mesma direo. Por exemplo, arrastar para acima move o modelo para cima, enquanto arrastar para baixo move o modelo para baixo.
DICA Se o cursor alcanar a borda da tela, pode-se continuar a efetuar a panormica ao arrastar o cursor para for-lo a envolver a tela. Para efetuar uma panormica na vista com a ferramenta Pan 1 Mostre um dos crculos Navegao completa, ou o mini crculo Visualizar objeto. 2 Mantenha pressionado o setor Pan. O cursor alterado para o cursor Pan. 3 Arraste para reposicionar o modelo. 4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.
Para iniciar a ferramenta Pan com o boto do meio do mouse 1 Mostre um dos crculos Navegao completa, ou o mini crculo Visualizar objeto. 2 Mantenha pressionada a roda de rolagem ou o boto do meio do mouse. O cursor alterado para o cursor Pan. 3 Arraste para reposicionar o modelo. 4 Libere a roda ou boto no dispositivo apontador para retornar para o crculo.
Ferramenta Rebobinar
Conforme as ferramentas de navegao so utilizadas para reorientar a vista de um modelo, a vista anterior salva para o histrico de navegao. O histrico de navegao armazena uma representao das vistas anteriores do modelo junto com uma miniatura. Um histrico de navegao separado mantido para cada janela, mas no mantido aps a janela ser fechada. O histrico de navegao de Rebobinar especfico da vista. Com a ferramenta Rebobinar, possvel recuperar as vistas anteriores do histrico de navegao. A partir do histrico de navegao possvel restaurar uma vista anterior ou navegar atravs de todas as vistas salvas. OBSERVAO Quando voc rebobina e grava um novo histrico de navegao, as vistas rebobinadas so substitudas por novas vistas. O histrico de navegao no salvo entre sesses.
Para restaurar a vista anterior 1 Exiba um crculo. 2 Clique no setor Rebobinar. Para restaurar uma vista anterior com o painel Rebobinar histrico 1 Exiba um crculo. 2 Clique e pressione o setor Rebobinar. O painel Rebobinar histrico exibido. 3 Mantendo pressionado o boto do dispositivo apontador, arraste para a esquerda ou para a direita para restaurar uma vista anterior. Arrastando para a esquerda restaura-se uma vista anterior mais antiga. Arrastando para a direita restaura a vista que seja mais nova do que a que voc est no momento visualizando preciso ter utilizado anteriormente a ferramenta Rebobinar para visualizar as vistas que esto disponveis na direita. A posio atual do histrico de navegao indicada pela caixa laranja que arrastada ao longo do painel Histrico rebobinar.
Para alterar a elevao de uma vista 1 Exiba um dos crculos Navegao completa ou Tour do edifcio. 2 Clique e pressione o setor Acima/Abaixo. O indicador Distncia vertical exibido. 3 Arraste para cima ou para baixo para alterar a elevao da vista. 4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.
Ferramenta Navegar
Com a ferramenta Navegar possvel navegar atravs de um modelo como se estivesse andando nele. Iniciada a ferramenta Navegar, o cone Crculo central exibido perto da base da vista e o cursor muda para exibir uma srie de setas. Para navegar atravs do modelo, arraste na direo que deseja mover.
Velocidade do movimento
Quando voc "voa" atravs de um modelo pode controlar a velocidade do movimento. A velocidade do movimento controlada pela distncia na qual o cursor movido do cone Center Circle e pela configurao de velocidade de movimento atual. possvel ajustar a velocidade do movimento definindo-a como permanente ou temporria, conforme for utilizando a ferramenta Navegar. Para ajustar permanentemente a velocidade do movimento, use o Options Editor ou as teclas < e > quando a ferramenta Navegar estiver ativa. Para aumentar permanentemente a velocidade do movimento, mantenha pressionada a tecla + (mais) enquanto estiver usando a ferramenta Navegar.
Alterar a elevao
Quando a ferramenta Navegar usada, pode-se ajustar a elevao da vista ao manter pressionada a tecla Shift . Isto ativa temporariamente a ferramenta Acima/Abaixo. Com a ferramenta Acima/Abaixo ativa, arraste para cima ou para baixo para ajustar a elevao da cmera. Tambm possvel utilizar as teclas Para cima e Para baixo enquanto se navega para ajustar a altura da vista.
Para usar a ferramenta Navegar para mover atravs do modelo 1 Exiba um dos crculos Navegao completa ou o minicrculo Tour do edifcio. 2 Clique e pressione o setor (Rebobinar). O cursor alterado para o cursor Navegar e o cone Crculo central exibido. 3 Arraste na direo que deseja navegar. OBSERVAO Enquanto navega, pressione e segure a tecla + (mais) para aumentar temporariamente a sua velocidade de movimento. 4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo. Para alterar a velocidade do movimento para a ferramenta Walk 1 Exiba um crculo. 2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em SteeringWheels Options. 3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface, use o deslizador Walk Speed na rea Walk Tool. Arrastar o deslizador para a esquerda diminui a velocidade da navegao. arrastar para a direita aumenta a velocidade de navegao. 4 Clique em OK. Para restringir a ferramenta Walk para o vetor acima 1 Exiba um crculo. 2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em SteeringWheels Options. 3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface, selecione a caixa de seleo Constrain Walk Angle na rea Walk Tool. 4 Clique em OK. O movimento ao navegar feito em paralelo ao universo acima do modelo. Para fazer com que a ferramenta Walk use a velocidade linear do ponto de vista 1 Exiba um crculo.
2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em SteeringWheels Options. 3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface, selecione a caixa de seleo Usar velocidade linear para o ponto de viso na rea ferramenta Navegar. 4 Clique em OK. Para ajustar a altura da vista atual da ferramenta Navegar 1 Exiba um dos crculos Navegao completa ou o minicrculo Tour do edifcio. 2 Clique e pressione o setor (Rebobinar). O cursor alterado para o cursor Navegar e o cone Crculo central exibido. 3 Efetue um dos seguintes procedimentos: Mantenha pressionada a tecla Shift para ativar a ferramenta Para cima/Para baixo e arraste para cima ou para baixo.
Ferramenta Zoom
possvel utilizar a ferramenta Zoom para alterar a ampliao do zoom de um modelo.
OBSERVAO Ao iniciar a ferramenta Zoom do crculo Navegao completa, o aumento incremental do zoom deve estar ativado no Options Editor para que seja possvel usar o comandoCTRL + clique e SHIFT + clique.
Restries do zoom
Ao alterar a ampliao de um modelo com a ferramenta Zoom, no possvel aumentar o zoom alm do ponto de foco ou alm das extenses do modelo. A direo na qual se poder aproximar ou afastar o zoom controlada pelo ponto central definido pela ferramenta Centro. OBSERVAO Diferente da ferramenta Zoom no crculo grande Visualizao de objetos, a ferramenta Zoom no minicrculo Visualizao de objetos e nos crculos Navegao completa no restrita. Para efetuar o zoom na vista com um nico clique Observao: necessrio que o aumento incremental do zoom esteja ativado ao usar os crculos Full Navigation ou um minicrculo View Object. Para o grande crculo Visualizar objeto, o aumento incremental do zoom est sempre ativado. 1 Faa o seguinte para assegurar que a opo Enable Single-Click Incremental Zoom-In seja selecionada: 1 Mostre o crculo Navegao completa. 2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em Opes do SteeringWheel. 3 No Options Editor, pgina SteeringWheelssob o n Interface, selecione a caixa de seleo Enable Single-Click Incremental Zoom-In na rea Zoom Tool. 4 Clique em OK. 2 Mostre um crculo que tenha a ferramenta Zoom. 3 Clique no crculo Zoom. A ampliao do modelo aumentada quando se aproxima o zoom do modelo. Se voc mantiver pressionada a tecla Shift enquanto clica o setor Zoom, o modelo ter o zoom diminudo; tambm possvel manter pressionada a tecla Ctrl para aumentar o zoom. Para aproximar e afastar o zoom ao arrastar 1 Mostre um dos crculos Navegao completa, ou um dos crculos Visualizar objeto. 2 Clique e pressione o setor Zoom. O cursor muda para o cursor Zoom.
3 Arraste na vertical para aproximar ou afastar o zoom. 4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo. Para ampliar o zoom em uma rea do modelo ao especificar uma janela 1 Exiba um dos crculos de navegao completa ou o minicrculo de visualizao de objeto. 2 Mantenha pressionada a tecla Shift. 3 Clique e pressione o setor Zoom. O cursor muda para o cursor Zoom. 4 Arraste o dispositivo apontador para definir o canto oposto da janela que define a rea na qual deseja aplicar o zoom. OBSERVAO Ao manter pressionada a tecla Ctrl enquanto define o segundo ponto da janela, determina se o primeiro ponto da janela usado como o canto ou centro da janela sendo arrastada. Quando a tecla Ctrl mantida pressionada, o primeiro ponto define o centro da janela. 5 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo. Para aumentar ou diminuir o zoom ao rolar a roda do mouse quando os SteeringWheels so exibidos 1 Exiba um dos crculos que no seja o crculo Tour do edifcio. 2 Mova a roda do mouse para aproximar e afastar o zoom. 3 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo. possvel usar a ferramenta Zoom para alterar a ampliao de um modelo. As seguintes combinaes de clique e tecla esto disponveis para controlar como a ferramenta Zoom se comporta: Clique. Se clicar na ferramenta Zoom no crculo, a vista atual ampliada por um fator de 25 por cento. Se estiver usando o crculo Navegao completa, o aumento incremental do zoom deve estar ativado no Options Editor.
SHIFT+clique. Se mantiver pressionada a tecla SHIFT antes de clicar na ferramenta Zoom em um crculo, a vista atual tem o zoom reduzido por um fator de 25%. O zoom aplicado na localizao do cursor, e no do ponto de giro atual. Ctrl + clique. Se a tecla Ctrl for mantida pressionada antes de clicar na ferramenta Zoom em um crculo, a vista atual tem o zoom aumentado por
um fator de 25 por cento. O zoom aplicado na localizao do cursor, e no do ponto de giro atual.
Clique e arraste. Se voc clicar na ferramenta Zoom e manter pressionado o boto no seu dispositivo apontador, possvel ajustar a ampliao do modelo ao arrastar para cima ou para baixo. Ctrl+ clique e arraste. Ao utilizar os crculos Navegao completa ou o minicrculo Visualizao de objetos, possvel controlar o ponto alvo utilizado pela ferramenta Zoom. Ao manter pressionada a tecla Ctrl, a ferramenta Zoom ir utilizar a localizao do ponto de giro anterior definido pela ferramenta Zoom, rbita ou Centro. Shift+ clique e arraste Ao utilizar os crculos Navegao completa ou o minicrculo Visualizao de objetos, possvel aumentar o zoom em uma rea do modelo ao arrastar uma janela retangular em volta da rea que deseja ajustar a tela. Mantenha pressionada a tecla Shift e a seguir clique e arraste uma janela ao redor da rea na qual deseja aplicar zoom. OBSERVAO Se a tecla Ctrl for mantida pressionada junto com a tecla Shift, possvel aproximar o zoom em uma rea do modelo utilizando uma janela com base no centro, em vez de definida por cantos opostos.
Roda do mouse. Quando um crculo exibido, role a roda do mouse para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir o zoom na vista do modelo.
OBSERVAO Quando a ferramenta Zoom utilizada a partir dos crculos de navegao completa ou visualizao de objetos, o ponto na vista no qual se clica para aplicar o zoom se torna o ponto central para operaes futuras de rbita, at que se utilize a ferramenta Zoom novamente ou a ferramenta Centro. Se pressionar CTRL antes de clicar na seo Zoom, o ponto Central no mudar.
DICA possvel usar alguns dos modos de navegao clssicos com a interface de usurio clssica (faixa de opes). O Options Editor permite selecionar entre os modos novos e antigos. Em um modo centralizado na cmera, a cmera move na cena, e no modo centralizado no modelo, o modelo move na cena. Por exemplo, os modos de examinar e rbita essencialmente fazem a mesma coisa, exceto que o modo de rbita move a cmera em torno do ponto focal e o modo examinar move o modelo em torno do ponto focal. OBSERVAO Os modos de navegao e SteeringWheels na pgina 309 so mutuamente exclusivos, portanto, a ativao do modo de navegao desativa o menu atual do SteeringWheel. O movimento em cada modo tem base nas teclas de seta do teclado, as teclas SHIFT e CTRL e no arraste do mouse. A roda do mouse tambm suportada, permitindo o rpido e fcil zoom ou lado-a-lado, dependendo do modo de navegao atual. DICA Arrastar com o mouse esquerdo enquanto mantm pressionado a tecla CTRL executa a mesma ao que arrastar com o boto do meio do mouse, o qual til caso s possua um mouse de dois botes. As teclas SHIFT e CONTROL modificam o movimento, por exemplo, pressionar a tecla SHIFT no modo navegar, acelera o movimento, e pressionar a tecla CTRL tambm neste modo, desliza a cmera para a esquerda/direita e para cima/para baixo. OBSERVAO O movimento da cmera o oposto de efetuar o pan no modelo. O movimento da cmera um movimento centralizado na cmera e o pan um movimento centralizado no modelo. Modo Descrio
Navegar. Permite navegar atravs do modelo em um plano horizontal assegurando que 'acima' sempre seja 'acima'. Look Around . Permite olhar em torno do modelo da posio atual da cmera e
Modo
Descrio
fornece o efeito de estar movendo sua cabea em torno. Zoom. Permite aproximar e afastar o zoom do modelo. O curso para cima aproxima o zoom e o cursor para baixo afasta o zoom. Zoom to a Box. Permite arrastar uma caixa para que o contedo da caixa preencha a vista. Pan. Permite efetuar o pan no modelo ao invs da cmera. rbita. Permite orbitar a cmera em torno do modelo assegurando que 'acima' seja sempre 'acima'. A cmera sempre efetua a rbita em torno de um ponto focal do modelo. Examine Permite rotacionar o modelo.
Fly. Permite voar em torno do modelo como em um simulador de vo. Turntable. Permite girar o modelo em trono do vetor acima. Este modo de navegao se comporta como se o modelo estivesse sentado em uma mesa giratria assegurando que 'acima' seja sempre 'acima'.
Modo Walk
No modo Walk, possvel navegar por um modelo como se estivesse andando por ele. Neste modo, a direo acima sempre mantida.
Aps voc iniciar o modo de navegao, o cursor muda para o cursor de navegao. Para navegar atravs do modelo, voc arrasta na direo na qual deseja mover para.
Para utilizar o modo de navegao para mover atravs do modelo 1 Clique em Walk na barra de ferramentas Navigation Mode.
2 Para mover, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse ao arrastar na direo em que deseja navegar ou utilize as teclas de cursor. A cmera gira para a esquerda e para a direita e move adiante e para atrs, OBSERVAO Manter pressionada a tecla SHIFT acelera este movimento. 3 Para movimentar, mantenha pressionada tecla CTRL ao arrastar o mouse. A cmera se movimenta para a esquerda e para a direita e para cima e para baixo. Quando o modo de navegao centralizado na cmera, este modo difere do modo normal de pan, pelo fato de que a cmera movida e no o modelo. 4 Para inclinar a cmera para cima e para baixo, gire a roda do mouse. Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Mode Walk Entrada do comando: Ctrl+2
Para olhar em torno de uma vista 1 Clique em Look Around Mode. na barra de ferramentas Navigation
2 Para olhar em torno, arraste o boto esquerdo do mouse ou utilize as teclas do cursor. A cmera olha para a esquerda, para a direita, para cima ou para baixo. OBSERVAO Manter pressionada a tecla SHIFT acelera este movimento. 3 Para rotacionar a cmera em torno de seu eixo de visualizao, mantenha pressionada a tecla CTRL. Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Mode Look Around Entrada do comando: Ctrl+3
Modo Zoom
No modo Zoom, possvel efetuar o zoom dentro e fora do modelo.
Para efetuar o zoom na vista 1 Clique em Zoom na barra de ferramentas Navigation Mode.
2 Arraste o boto esquerdo do mouse para cima e para baixo ou utilize as teclas do cursor para cima e para baixo para aproximar e afastar o zoom respectivamente. Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Mode Zoom Entrada do comando: Ctrl+4
Para aproximar o zoom em uma rea do modelo ao especificar uma caixa 1 Clique em Zoom Box na barra de ferramentas Navigation Mode.
2 Arraste uma caixa com o boto esquerdo do mouse sobre a Vista da cena para preencher a vista com o contedo da caixa. OBSERVAO Manter pressionada as teclas SHIFT ou CTRL, ou girar a roda do mouse, ativa temporariamente o modo Zoom. Menu: Interface de usurioClassic: Viewpoint Navigation Mode Zoom Window Entrada do comando: CTRL + 5
Modo Pan
No modo Pan, possvel mover o modelo, em vez da cmera. Por exemplo, arrastar para cima move o modelo acima e arrastar para baixo move o modelo abaixo.
Para efetuar o pan de um modelo 1 Clique em Pan na barra de ferramentas Navigation Mode.
2 Arraste o boto esquerdo do mouse para efetuar o pan do modelo acima, abaixo, esquerda e direita. OBSERVAO Manter pressionada as teclas SHIFT ou CTRL, ou girar a roda do mouse, ativa temporariamente o modo Zoom. Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Mode Pan Entrada do comando: Ctrl+6
Modo Orbit
No modo Orbit, a cmera movida pelo ponto focal do modelo. Neste modo, a direo acima sempre mantida.
Para efetuar a rbita de um modelo 1 Clique em Orbit na barra de ferramentas Navigation Mode.
2 Para rotacionar a cmera em torno do modelo, arraste o boto esquerdo do mouse ou as teclas do cursor. OBSERVAO Pressionar a tecla SHIFT, ou girar a roda do mouse, ativa temporariamente o modo normalZoom. 3 Para movimentar a cmera, mantenha pressionada a tecla CTRL ao arrastar o mouse. A cmera se movimenta para a esquerda e para a direita e para cima e para baixo. Como o modo de rbita centralizado na cmera, este modo difere do modo normal de pan pelo fato de que a cmera movida ao invs do modelo. Menu: Interface de usurioClassic: Viewpoint Navigation Mode Orbit Entrada do comando: Ctrl+7
Modo Examine
No modoFree Orbit, possvel girar o modelo pelo ponto focal.
2 Para rotacionar o modelo em torno do ponto focal, arraste o boto esquerdo do mouse ou as teclas do cursor. Se mouse estiver se movendo quando voc solta o boto, o modelo continua a girar. Clicando no modelo para o giro. OBSERVAO Pressionar a tecla SHIFT, ou girar a roda do mouse, ativa temporariamente o modo normalZoom. Mantendo pressionada a tecla CTRL, habilita temporariamente o modo normal Pan. Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Mode Examine Entrada do comando: Ctrl+8
Modo Fly
No modo Fly, possvel mover pelo modelo como se estivesse num simulador de vo.
Para usar o modo Fly para mover pelo modelo 1 Clique em Fly na barra de ferramentas Navigation Mode.
2 Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse para mover a cmera adiante. Com em um simulador de vo, o boto esquerdo do mouse vira na esquerda/direita quando arrastado para a esquerda ou direita e inclina acima/abaixo quando arrastado para cima ou para baixo. OBSERVAO Manter pressionada a tecla SHIFT acelera este movimento.
3 Utilize as teclas do cursor acima e baixo para aproximar ou afastar o zoom da cmera respectivamente; utilize as teclas do cursor esquerda e direita para girar a cmera na esquerda e direita respectivamente. OBSERVAO Manter pressionada a tecla CTRL rotaciona a cmera em torno de seu eixo de visualizao, enquanto ainda move adiante. Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Mode Fly Entrada do comando: Ctrl+9
Modo Turntable
No modo Turntable, possvel girar o modelo pelo vetor para cima como se o modelo estivesse em uma mesa giratria. Neste modo, a direo acima sempre mantida.
Para girar o modelo em uma mesa giratria 1 Na barra de navegao, clique em Turntable Navigation Mode. na barra de ferramentas
2 Arraste o boto esquerdo do mouse para a esquerda e para a direita ou utilize as teclas do cursor para a esquerda e para a direita para girar a mesa giratria para a esquerda e para a direita respectivamente. OBSERVAO Pressionar a tecla SHIFT, ou girar a roda do mouse, ativa temporariamente o modo normalZoom. Mantendo pressionada a tecla CTRL, habilita temporariamente o modo normal Pan. 3 Para inclinar a mesa giratria para cima e para baixo, gire a roda do mouse, ou use as teclas do cursor para cima e para baixo.
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Mode Turntable Entrada do comando: Ctrl+0
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools View All Menu de atalho: Scene View All
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools Zoom Selected Menu de atalho: Scene Zoom Selected
ViewCube
A ferramenta de navegao ViewCube da Autodesk fornece o feedback visual sobre a orientao atual de um modelo. possvel utilizar a ferramenta ViewCube para ajustar o ponto de vista de seu modelo. O ViewCube no est disponvel em um espao de trabalho 2D.
DICA Quando a barra de navegao est vinculada ViewCube, ambas podem ser movidas pela Vista da cena. Consulte Reposicionando e reorientando a barra de navegao na pgina 306 para obter mais informaes.
configuraes usadas para controlar a aparncia do ViewCube esto localizadas no Options Editor.
Utilizar a bssola
A bssola exibida abaixo da ferramenta ViewCube e indica em qual direo o Norte est definido para o modelo. possvel clicar em uma letra de direo cardeal na bssola para rotacionar o modelo, ou arrastar uma das letras de direo cardeal ou o anel da bssola para rotacionar interativamente o modelo ao redor do ponto de giro.
Para controlar o tamanho do ViewCube 1 Clique com o boto direito do mouse na ferramenta ViewCube e clique em ViewCube Options. 2 No Options Editor, na pgina ViewCube sob o n Interface , selecione uma opo na lista suspensa Size.
3 Clique em OK. Para controlar a opacidade de inatividade do ViewCube 1 Clique com o boto direito do mouse na ferramenta ViewCube e clique em ViewCube Options. 2 No Options Editor, na pgina ViewCube sob o n Interface , selecione uma opo na lista suspensa Inactive Opacity.
3 Clique em OK.
Para exibir a bssola para o ViewCube 1 Clique com o boto direito do mouse na ferramenta ViewCube e clique em ViewCube Options. 2 No Options Editor, na pgina ViewCube sob o n Interface , selecione Show Compass Below the ViewCube. 3 Clique em OK. A bssola exibida abaixo da ferramenta ViewCube e indica a direo norte para o modelo.
Menu do ViewCube
Utilize o menu do ViewCube para restaurar e definir a vista Inicial de um modelo, alternar entre os modos de projeo, e alterar o comportamento interativo e a aparncia da ferramenta ViewCube. Para exibir o menu do ViewCube Para exibir o menu do ViewCube, siga uma das seguintes opes: Clique com o boto direito na bssola, cone Incio, ou na rea principal da ferramenta ViewCube.
O menu do ViewCube possui as seguintes opes: Incio. Restaura a vista Incio salva com o modelo. Esta vista est sincronizada com a opo Ir para a vista inicial no menu do SteeringWheels.
Perspectiva.Alterna a vista atual para a projeo em perspectiva. Ortogonal. Alterna a vista atual para a projeo ortogonal. Bloquear na seleo. Utiliza os objetos selecionados para definir o centro da vista quando uma alterao de orientao de vista ocorre com a ferramenta ViewCube. OBSERVAO Se clicar em Incio na ferramenta ViewCube, a vista retornar para a vista Incio, mesmo se Bloquear na seleo estiver selecionada.
Definir a vista atual como a principal. Define a vista Principal do modelo com base na vista atual. Definir a vista atual como a frontal. Define a vista "Front" (Frontal) do modelo.
Reinicializar frontal. Reinicializa a vista Frontal do modelo para sua orientao-padro. ViewCube Options.Exibe o Options Editor onde possvel ajustar a aparncia e o comportamento da ferramenta ViewCube. Help. Inicia o sistema de ajuda on-line e exibe o tpico para a ferramenta ViewCube.
Tambm possvel clicar e arrastar a ferramenta ViewCube para reorientar a vista de um modelo para um ponto de vista personalizado diferente dos outros 26 pontos de vista predefinidos. Conforme voc arrasta, o cursor alterado para indicar que voc est reorientando a vista atual do modelo. Se voc arrastar a ferramenta ViewCube perto das orientaes predefinidas e ele estiver definido para alinhar vista mais prxima, a ferramenta ViewCube vai rotacionar para a orientao predefinida mais prxima. O contorno da ferramenta ViewCube auxilia a identificar a forma da orientao na qual ela se encontra: padro ou fixa. Quando a ferramenta ViewCube est na orientao padro, no orientada para uma das 26 vistas predefinidas, o seu contorno exibido como tracejado. A ferramenta ViewCube tem o contorno em um linha contnua slida quando restrita a uma das vistas predefinidas.
Vista frontal
possvel definir a vista Frontal de um modelo para definir a direo das vistas de face na ferramenta ViewCube. Junto com a vista Frontal, a direo para cima de um modelo tambm usada para definir a direo das vistas de face na ferramenta ViewCube. OBSERVAO A vista frontal uma configurao global e sempre ser mesma para pontos de viso . Para reorientar a vista atual para uma orientao predefinida
Para visualizar uma face adjacente Observao: Assegure-se de que uma vista de face atual. Clique em um dos tringulos exibidos prximos da extremidade da ferramenta ViewCube.
Clique na ferramenta ViewCube, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse, e arraste na direo em que deseja orbitar o modelo.
Para utilizar transies animadas ao reorientar a vista para uma orientao predefinida 1 Clique com o boto direito do mouse na ferramenta ViewCube e clique em ViewCube Options. 2 No Options Editor, na pgina ViewCube sob o n Interface , selecione Use Animated Transitions When Switching Views.
Quando marcado, as transies de uma vista para outra aparecem animadas ao clicar em uma rea predefinida na ferramenta ViewCube. 3 Clique em OK.
Para ajustar automaticamente o modelo aps uma reorientao da vista 1 Clique com o boto direito do mouse na ferramenta ViewCube e clique em ViewCube Options. 2 No Options Editor, na pgina ViewCube sob o n Interface , selecione Fit-to-View on Change. 3 Clique em OK. Para rolar uma vista de face Observao: Assegure-se de que uma vista de face exibida. Clique em uma da setas de rotao exibidas acima e direita da ferramenta ViewCube. A seta de rotao esquerda rotaciona a vista em 90 graus no sentido anti-horrio e a seta de rotao direita rotaciona a vista 90 graus no sentido horrio. Para definir a vista frontal
Clique com o boto direito na ferramenta ViewCube e clique em Definir a vista atual como frontal.
Clique com o boto direito na ferramenta ViewCube e clique em Redefinir o lado frontal.
Os objetos no mundo real so visualizados na projeo em perspectiva. Portanto, quando voc deseja gerar uma renderizao ou uma vista de linha oculta de um modelo, a utilizao da projeo em perspectiva dar ao modelo uma aparncia mais realista. A ilustrao a seguir mostra o mesmo modelo visto da mesma direo de visualizao, mas com diferentes projees da vista.
Orthographic
Perspective
Clique com o boto direito na ferramenta ViewCube e clique em uma das opes a seguir: Ortogonal
Perspectiva
Vista inicial
A vista Incio uma vista especial armazenada com um modelo que torna fcil para retornar para uma vista conhecida e familiar. possvel definir qualquer vista do modelo como a vista Incio. A vista Incio salva pode ser aplicada vista atual ao clicar no boto Incio acima da ferramenta ViewCube ou no menu ViewCube. Para definir a vista Home
Clique com o boto direito do mouse na ferramenta ViewCube e clique em Set Current View as Home. Entrada do comando: CTRL+SHIFT+Home
Clique com o boto direito na ferramenta ViewCube e clique Bloquear para a seleo. Se a opo Bloquear para a seleo estiver marcada quando ocorrer uma alterao de orientao de vista, os objetos selecionados sero utilizados para calcular o centro da vista e ser efetuado zoom nas extenses dos objetos selecionados. Quando desmarcada, os objetos selecionados so utilizados para calcular o centro da vista e o zoom nas extenses do modelo.
Para examinar um objeto individual com o ViewCube 1 No modelo, selecione um ou mais objetos para definir o ponto central da vista. 2 Clique em uma das localizaes predefinidas na ferramenta ViewCube ou clique e arraste a ferramenta ViewCube para reorientar a vista do modelo. A ferramenta ViewCube reorienta a vista do modelo com base no ponto central dos objetos selecionados.
Barra de navegao
Ferramentas de navegao unificadas e especificas do produto podem ser acessadas da barra de navegao.
1. ViewCube na pgina 294 Indica a orientao atual de um modelo e utilizada para reorientar a vista atual de um modelo. Clicar neste boto exibe o ViewCube na Vista da cena quando ele no est visvel. 2. SteeringWheels na pgina 309 Coleo de crculos que oferece a rpida alternncia entre as ferramentas de navegao especializadas. 3. ferramenta Pan na pgina 261. Ativa a ferramenta pan e move a vista paralelamente tela.
5. Ferramentas Orbit na pgina 262. Conjunto de ferramentas de navegao para rotacionar o modelo ao redor de um ponto de giro enquanto a vista permanece fixa.
6. Ferramentas Look na pgina 264. Conjunto de ferramentas para rotacionar a vista atual verticalmente e horizontalmente.
mover ao redor do modelo e controlar as configuraes de realismo. 4. Ferramentas de Zoom na pgina 261. Conjunto de ferramentas de navegao para aumentar ou diminuir a ampliao da vista atual do modelo. 3Dconnexion na pgina 321 Conjunto de ferramentas de navegao usado para reorientar a vista atual de um modelo com um mouse 3D 3Dconnexion.
OBSERVAO Em uma rea de trabalho 2D, somente as ferramentas de navegao 2D (como o SteeringWheels 2D, Pan, Zoom e 3Dconnexion Modo 2D) esto disponveis. Para exibir ou ocultar a barra de navegao
Caso o lado da Vista da cena no qual a barra de navegao estiver alinhada no for longo o suficiente para mostrar toda a barra de navegao, esta ser
cortada para caber no mesmo. Quando truncada, o boto More Controls exibido e substitui o boto Customize . Ao clicar no boto Mais controles, exibido um menu que contm as ferramentas de navegao que no esto sendo exibidas no momento. Para reposicionar a barra de navegao e o ViewCube 1 Na barra de navegao, clique em Personalizar. 2 Clique no menu Personalizar Posies de encaixe e selecione Vincular ao ViewCube. Quando Vincular ao ViewCube est marcado, a barra de navegao e o ViewCube so reposicionados juntos na tela atual. Quando o ViewCube no exibido, a barra de navegao encaixada na mesma localizao na qual o ViewCube estaria. 3 Clique no menu Personalizar Posies de encaixe , e a seguir em uma posio de encaixe disponvel. A barra de navegao e o ViewCube so reposicionados. Para vincular a posio da barra de navegao ao ViewCube 1 Na barra de navegao, clique em Personalizar. 2 Clique no menu Personalizar Posies de encaixe e selecione Vincular ao ViewCube. Quando Vincular ao ViewCube est marcado, a barra de navegao e o ViewCube so reposicionados juntos na tela atual. Para reposicionar livremente a barra de navegao ao longo da extremidade da janela atual DICA Em uma rea de trabalho 2D, clique na ala de manipulao e arraste a barra de navegao para reposicion-la. 1 Na barra de navegao, clique em Personalizar. 2 Clique no menu Personalizar Posies de encaixe e desmarque Vincular ao ViewCube. A ala de manipulao para a barra de navegao exibida no topo da barra de navegao. 3 Clique na ala de manipulao e arraste a barra de navegao ao longo da aresta da janela na qual ele deve ser exibida. Solte o boto no dispositivo apontador para orientar a barra de navegao ao longo da borda da janela.
4 Arraste a barra de navegao ao longo da borda da janela para ajustar sua posio ao longo da borda da janela.
Finalidade
Remove a ferramenta da barra de navegao. Este o equivalente desmarcar a caixa de seleo relevante no menu Customize. Oculta a barra de navegao.
SteeringWheels
Os SteeringWheels so menus de rastreamento que seguem seu cursor, dos quais possvel acessar diferentes ferramentas de navegao 2D e 3D a partir de uma nica ferramenta.
Crculo de navegao 2D
OBSERVAO SteeringWheels e classic navigation modes na pgina 283 so mutuamente exclusivos, de maneira que ao ativar um SteeringWheel desativa o modo de navegao Classic selecionado.
o boto no dispositivo apontador para ativar a ferramenta de navegao. Arraste para reorientar a vista atual. Ao liberar o boto, retorna-se ao crculo.
O tamanho de um crculo controla o tamanho das sees e das legendas que aparecem no crculo; o nvel de opacidade controla a visibilidade dos objetos no modelo atrs do crculo.
2 Clique no crculo que deseja exibir, por exemplo Full Navigation Wheel. Faixa de opes: Guia Viewpoint painel Navigate SteeringWheels Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Navigation Mode SteeringWheels Para fechar um crculo
Pressione SHIFT+W
Para alterar o tamanho de um crculo 1 Exiba um crculo. 2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em SteeringWheels Options. 3 No Options Editor, na pgina SteeringWheels sob o n Interface, selecione uma opo na lista suspensa Size na rea Big Wheels ou Mini Wheels. 4 Clique em OK. Para alterar a opacidade de um crculo 1 Exiba um crculo. 2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em SteeringWheels Options. 3 No Options Editor, na pgina SteeringWheels sob o n Interface, selecione uma opo na lista suspensa Opacity na rea Big Wheels ou Mini Wheels. 4 Clique em OK. Para ativar dicas de ferramentas para crculos 1 Exiba um crculo. 2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em SteeringWheels Options. 3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface, selecione a caixa de seleo Show Tooltips na rea On-Screen Messages.
As dicas de ferramentas so exibidas para os setores e botes em um crculo quando o cursor passa sobre o crculo. 4 Clique em OK. Para ativar mensagens de ferramentas para crculos 1 Exiba um crculo. 2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em SteeringWheels Options. 3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface, selecione a caixa de seleo Show Tool Messages na rea On-Screen Messages. As mensagens so exibidas quando ferramentas de navegao so usadas. 4 Clique em OK. Para ativar o texto do cursor da ferramenta para crculos 1 Exiba um crculo. 2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em SteeringWheels Options. 3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface, selecione a caixa de seleo Show Tool Cursor Text na rea On-Screen Messages. O nome da ferramenta ativa exibido prximo ao cursor quando a ferramenta est em uso. 4 Clique em OK.
Menu Wheel
No menu Wheel, possvel alternar entre diferentes crculos e alterar o comportamento de algumas ferramentas de navegao no crculo atual. Utilize o menu Crculo para alternar entre os crculos grande e mini que esto disponveis, ir para a vista Incio, alterar as preferncias do crculo atual e controlar o comportamento das ferramentas de navegao rbita 3D, Olhar e Navegar. Os itens do menu disponveis no menu Crculo so dependentes do crculo atual e do programa.
Clique na seta para baixo, no canto inferior direito do crculo, ou clique com o boto direito do mouse no crculo.
O menu Crculo tem as seguintes opes: Basic View Object Wheel. Exibe o crculo grande View Object.
Basic Tour Building Wheel. Exibe o crculo grande Tour Building. Crculo de navegao completa. Exibe o crculo grande Navegao completa. Advanced Wheels. Exibe o minicrculo View Object, Tour Building ou Full Navigation wheel. Incio. Vai para a vista Inicial salva com o modelo. OBSERVAO Esta a vista Inicial definida utilizando o ViewCube.
Fit to Window. Redimensiona e centraliza a vista atual para exibir todos os objetos na Vista da cena. Isso o mesmo que clicar em View All na barra de ferramentas Navigation Tools na interface de usurio Classic.
Restaurar o centro original.Restaura o ponto central da vista para as extenses do modelo. Level Camera. Rotaciona a vista atual para que seja relativa ao plano de cho XY. SteeringWheels Options. Exibe o Options Editor onde possvel ajustar a aparncia de o comportamento do SteeringWheels. Help. Inicia o sistema de ajuda on-line e exibe o tpico para o SteeringWheels. Close Wheel. Fecha o crculo.
Centro na pgina 266. Especifica um ponto no modelo para ajustar o centro da vista atual, ou para alterar o ponto alvo usado por algumas ferramentas de navegao. Zoom na pgina 280. Ajusta a ampliao da vista atual. Rebobinar na pgina 275. Restaura a orientao mais recente da vista. possvel mover para trs ou para frente ao clicar e arrastar para esquerda ou direita. rbita na pgina 270. Rotaciona a vista atual em torno de um ponto de giro fixo.
Zoom (Crculo superior) na pgina 280. Ajusta a ampliao da vista atual. Rebobinar (Crculo direito) na pgina 275. Restaura a vista mais recente. possvel mover para trs ou para frente ao clicar e arrastar para esquerda ou direita. Pan (Crculo inferior) na pgina 261. Reposiciona a vista atual ao efetuar o pan. rbita (Crculo esquerdo) na pgina 270. Rotaciona a vista atual em torno de um ponto de piv fixo.
OBSERVAO Quando o minicrculo exibido, possvel pressionar e segurar o boto do meio do mouse para efetuar a panormica, rolar o boto de rolagem para aumentar ou diminuir o zoom, e manter pressionada a tecla Shift enquanto pressiona e segura o boto do meio do mouse para orbitar o modelo. Para alternar para o minicrculo View Object
Clique com o boto direito do mouse no crculo, e clique em Advanced Wheels Mini View Object Wheel.
Barra de ferramentas: Navigation bar SteeringWheels Mini View Object Wheel Faixa de opes: Guia Viewpoint painel Navigate Steering WheelsMini View Object Menu: Interface de usurioClassic: View SteeringWheels Mini View Object Wheel Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Navigation Mode Mini View Object Wheel Para alternar para o crculo grande View Object
Clique com o boto direito no crculo, e clique em Basic View Object Wheel.
Barra de ferramentas: Navigation bar SteeringWheels Basic View Object Wheel Faixa de opes: Guia Viewpoint painel Navigate Steering WheelsBasic View Object Menu: Interface de usurioClassic: View SteeringWheels View Object Wheel Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Navigation Mode View Object Wheel
crculo grande Tour do edifcio otimizado para novos usurios 3D, enquanto que o minicrculo Tour do edifcio otimizado para usurios 3D experientes.
Adiante na pgina 267. Ajusta a distncia entre o ponto atual da vista e o ponto de piv definido do modelo. Clicar uma vez move para frente a meia distncia do objeto clicado. Olhar. Gira a vista atual. Rebobinar. Restaura a vista mais recente. possvel mover para trs ou para frente ao clicar e arrastar para esquerda ou direita. Ferramenta para cima/para baixo. Desliza a vista atual de um modelo ao longo do eixo Z de um modelo.
Navegar (Crculo superior). Simula a navegao no modelo. Rebobinar (Crculo direito). Restaura a vista mais recente. possvel mover para trs ou para frente ao clicar e arrastar para esquerda ou direita. Acima/Acima (Crculo inferior). Desliza a vista atual de um modelo ao longo do eixo Z de um modelo. Olhar (Crculo esquerdo). Gira a vista atual.
OBSERVAO Quando o minicrculo exibido, possvel pressionar e segurar o boto do meio do mouse para efetuar a panormica, rolar o boto de rolagem para aumentar ou diminuir o zoom, e segurar a tecla Shift enquanto pressiona e segura o boto do meio do mouse para orbitar o modelo.
Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em Advanced Wheels Mini Tour Building Wheel.
Barra de ferramentas: Navigation bar SteeringWheels Mini Tour Building Wheel Faixa de opes: Guia Viewpoint painel Navigate SteeringWheelsMini Tour Building Menu: Interface de usurioClassic: View SteeringWheels Mini Tour Building Wheel Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Navigation Mode Mini Tour Building Wheel Para alternar para o crculo grande Tour Building
Clique com o boto direito no crculo, e clique em Basic Tour Building Wheel.
Barra de ferramentas: Navigation bar SteeringWheels Basic Tour Building Wheel Faixa de opes: Guia Viewpoint painel Navigate Steering WheelsBasic Tour Building Menu: Interface de usurioClassic: View SteeringWheels Tour Building Wheel Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Navigation Mode Tour Building Wheel
OBSERVAO Quando um dos crculos Navegao completa exibido, possvel pressionar e segurar o boto do meio do mouse para efetuar pan, rolar o boto de rolagem para aumentar ou diminuir o zoom, e segurar a tecla Shift enquanto segura o boto do meio do mouse para orbitar o modelo.
Zoom. Ajusta a ampliao da vista atual. Rebobinar. Restaura a vista mais recente. possvel mover para trs ou para frente ao clicar e arrastar para esquerda ou direita. Pan. Reposiciona a vista atual ao efetuar o pan. rbita. Rotaciona a vista atual em torno de um ponto de piv fixo. Centro. Especifica um ponto no modelo para ajustar o centro da vista atual, ou para alterar o ponto alvo usado por algumas ferramentas de navegao. Navegar. Simula a navegao no modelo. Olhar. Gira a vista atual. Acima/Abaixo. Desliza a vista atual de um modelo ao longo do eixo Z do modelo.
Zoom (Crculo superior). Ajusta a ampliao da vista atual. Navegar (Crculo superior direito). Simula a navegao no modelo. Rebobinar (Crculo direito). Restaura a vista mais recente. possvel mover para trs ou para frente ao clicar e arrastar para esquerda ou direita.
Acima/Abaixo (Crculo inferior direito). Desliza a vista atual de um modelo ao longo do eixo Z do modelo. Pan (Crculo inferior). Reposiciona a vista atual ao efetuar o pan. Olhar (Crculo inferior esquerdo). Gira a vista atual. rbita (Crculo esquerdo). Rotaciona a vista atual em torno de um ponto de piv fixo. Centro (Circulo superior esquerdo). Especifica um ponto no modelo para ajustar o centro da vista atual, ou para alterar o ponto alvo usado por algumas ferramentas de navegao.
Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em Advanced Wheels Mini Full Navigation Wheel.
Barra de ferramentas: Navigation bar SteeringWheels Mini Full Navigation Wheel Faixa de opes: Guia Viewpoint painel Navigate Steering WheelsMini Full Navigation Menu: Interface de usurioClassic: View SteeringWheels Mini Full Navigation Wheel Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Navigation Mode Mini Full Navigation Wheel Para alternar para o crculo grande Full Navigation
Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique no crculo Full Navigation Wheel.
Barra de ferramentas: Navigation bar SteeringWheels Full Navigation Wheel Faixa de opes: Guia Viewpoint painel Navigate Steering WheelsFull Navigation Menu: Interface de usurioClassic: View SteeringWheels Full Navigation Wheel Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Navigation Mode Full Navigation Wheel
Crculo de navegao 2D
Com este crculo possvel acessar ferramentas de navegao 2D bsicas. particularmente til quando voc no tem um dispositivo apontador com um roda de rolagem.
Os setores do crculo de navegao 2D tm as seguintes opes: Pan. Reposiciona a vista atual ao efetuar o pan.
Zoom. Ajusta a ampliao da vista atual. Rebobinar. Restaura a orientao mais recente da vista. possvel mover para trs ou para frente ao clicar e arrastar para esquerda ou direita.
Mouse 3D 3Dconnexion
Um mouse 3D 3Dconnexion pode ser usado como uma alternativa ao mouse para mover ao redor da Scene View. O dispositivo tem uma cpsula de controle sensvel presso projetada para flexionar em todas as direes. Puxe, empurre, gire ou incline a cpsula para efetuar o pan, zoom e rotacionar a vista atual. A velocidade de navegao sensvel ao montante de fora aplicada no dispositivo 3Dconnexion. possvel ajustar as configuraes do dispositivo ao utilizar o Painel de controle para o dispositivo que fornecido pelo fabricante com a instalao.
Quando ocorre uma alterao na vista com o mouse 3D 3Dconnexion, a ferramenta ViewCube reorientada para refletir a vista atual. Voc pode alterar o comportamento do mouse 3D 3Dconnexion a partir da barra de navegao. Opes do 3Dconnexion na barra de navegao Opo
Modo de objeto
Descrio
Navega e reorienta a vista na direo da cpsula de controle. Simula a navegao atravs do modelo. A vista do modelo movida na direo oposta da cpsula de controle. A orientao e a altura da vista atual so mantidas. Simula o voo atravs do modelo. A vista do modelo movida na direo oposta da cpsula de controle. A orientao e altura da vista atual no mantida.
Exemplo
Mova a cpsula de controle para a direita para efetuar o pan da vista para a direita.
Modo de navegao
Modo de voo
Mova a cpsula de controle para elevar a vista. Isso faz parecer que o modelo est se movendo para baixo.
Descrio
Navega na vista usando somente as opes de navegao 2D. A vista move na direo da cpsula de controle. Especifica um ponto para definir o ponto de giro e o centraliza o modelo naquele ponto. Este ponto de giro usado por ferramentas subsequentes de navegao at ser movida. Controla o modo de navegao padro e a velocidade de converso e rotao do mouse 3D 3Dconnexion no Options Editor na pgina 828
Exemplo
Mova a cpsula de controle para efetuar o pan e zoom na vista.
Ferramenta Centro
Configuraes 3Dconnexion
Se voc estiver usando a interface do usurio Classic, o comportamento do dispositivo 3Dconnexion corresponde ferramenta da barra de navegao na pgina 261 ou ao modo de navegao na pgina 283. Isso permite navegar com o dispositivo 3Dconnexion enquanto executa outras operaes com o mouse. Se nenhuma ferramenta ou modo de navegao for selecionado ou se a ferramenta ou modo selecionado no for um modo vlido para o dispositivo 3Dconnexion, ento o modo de navegao padro ser usado.
operaes destes botes. Quando voc clica em qualquer destes botes no dispositivo, poder Ajustar a vista nas extenses do modelo. Rotaciona a vista do objeto em torno do centro da cena e afasta o zoom para que a cena caiba na viewport.
Reorientar a vista atual para uma orientao predefinida. Retorna a vista do objeto para uma vista predeterminada. Manter a sensibilidade da seleo. Reorienta o modelo em torno de um ponto de giro definido com base na seleo atual. Manter bloqueado na seleo. Quando a opo Bloquear na seleo estiver ativada na ferramenta ViewCube, a vista do objeto reorientada em torno do centro predefinido do objeto selecionado.
Cmera
O Autodesk Navisworks oferece diversas opes prefixadas para controlar a projeo, posio e orientao da cmera durante a navegao.
Menu: Interface do usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools Perspective Para utilizar uma cmera ortogonal
Clique na guia Viewpoint painel Camera e mova o controle deslizante FOV para controlar o ngulo de vista da cmera. Mover o deslizador para a direita produz um ngulo de viso mais amplo, e mover o deslizador para a esquerda produz um ngulo de viso mais estreito, ou mais focado.
Mover a cmera
Para o ponto de vista atual, voc pode usar as caixas de entrada Position na faixa de opes para mover a posio da cmera. Para pontos de viso salvos anteriormente, voc pode usar a caixa de dilogo Editar ponto de viso na pgina 796 para ajustar os valores da cmera. OBSERVAO Os valores da coordenada Z no esto disponveis em uma rea de trabalho 2D.
Para mover a cmera numericamente 1 Clique na guia Ponto de viso, e deslize o painel Cmera. 2 Digite os valores numricos nas caixas de entrada Position para mover a cmera pelo valor inserido.
Rotacionar a cmera
possvel ajustar o ngulo da cmera durante a navegao somente em um espao de trabalho 3D. Para o ponto de viso atual, use a janela Inclinar para rotacionar a cmera acima e abaixo e caixa de entrada Roll na faixa de opes para rotacionar a cmera para a direita/esquerda. Para pontos de viso salvos, voc pode usar a caixa de dilogo Editar ponto de viso na pgina 796 para ajustar os valores da cmera.
janela Inclinar
O ngulo de inclinao nas unidades da cena abaixo (negativo) ou acima (positivo) de horizontal (0) na base da janela. possvel usar a janela Inclinarcom a ferramenta Navegarna barra de navegao, para olhar para cima e para baixo. Se houver uma roda de rolagem no mouse, voc poder utiliz-la para ajustar o ngulo de inclinao.
Clique na guia Viewpoint painel Camera Show Tilt Bar Entrada do comando: CTRL + F7
Arraste o controle deslizante acima e abaixo na janela Inclinar para rolar a cmera. Tambm possvel digitar valores diretamente na caixa de entrada na base da janela Inclinar. Um valor positivo rotaciona a cmera no sentido para cima, e um valor negativo rotaciona para baixo. Digitar 0 nivela a cmera.
Clique na guia Ponto de viso, e deslize o painel Camera. Digite um valor na caixa de entrada Roll para rotacionar a cmera ao redor do eixo frontal-traseiro. Um valor positivo rotaciona a cmera no sentido anti-horrio e um valor negativo rotaciona no sentido horrio. OBSERVAO Este valor no editvel quando o vetor superior do ponto de vista permanece em p (isto , quando voc usa as ferramentas de navegao Walk, Orbit e Constrained Orbit).
Para mover o ponto focal da cmera 1 Clique na guia Ponto de viso, e deslize o painel Camera. 2 Digite os valores numricos nas caixas de entrada Look At para mover o ponto focal da cmera pela quantidade inserida.
Clique na guia Viewpoint painel Camera menu suspenso Align Camera Straighten .
Alinhar com o eixo Y alterna entre as vistas de face esquerda e direita. Alinhar com o eixo Z alterna entre as vistas de face superiores e inferiores.
OBSERVAO possvel personalizar a localizao da face frontal usando a ferramenta ViewCube. Esta alterao global e afeta todos os pontos de viso .
Clique na guia Viewpoint painel Camera menu suspenso Align Camera Align X .
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools Align X Para alinhar com o eixo Y
Clique na guia Viewpoint painel Camera menu suspenso Align Camera Align Y .
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools Align Y Para alinhar com o eixo Z
Clique na guia Viewpoint painel Camera menu suspenso Align Camera Align Z .
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools Align Z Para olhar de uma vista de face predefinida
Clique com o boto direito do mouse em Scene View e clique em Viewpoint Look From. Clique em uma das vistas de face. Escolha entre: Top
Auxlios de navegao
Head-Up Display
Os elementos de exibio instantnea (HUD)so exibies na tela que fornecem informaes sobre sua localizao e orientao no espao de trabalho 3D. Essa funo no est disponvel em um espao de trabalho 2D. No Autodesk Navisworks, possvel utilizar os seguintes elementos de exibio instantnea (HUD): Eixos X Y Z. Mostra a orientao X, Y, Z da cmera (ou o olho de avatar se o avatar estiver visvel). O indicador dos Eixos XYZ est localizado na parte inferior esquerda da Vista da cena.
Position Readout Mostra a posio absoluta X, Y, Z da cmera (ou a posio do olho de avatar se o avatar estiver visvel). O indicador Position Readout est localizado na parte inferior esquerda da Vista da cena.
Para alternar os eixos XYZ 1 Clique na guia View painel Navigation Aids menu suspenso HUD. 2 Selecione ou desmarque a caixa de seleo XYZ Axes. Para alternar a leitura da posio 1 Clique na guia View painel Navigation Aids menu suspenso HUD. 2 Selecione ou desmarque a caixa de seleo Position Readout.
Vistas de referncia
As vistas de referncia so teis para obter uma viso geral de onde voc est em toda a cena e para mover com rapidez a cmera para uma localizao em um modelo grande. Esta funo est disponvel em um espao de trabalho 3D. H dois tipos de vistas de referncia disponveis no Autodesk Navisworks: Section View
Plan View
As vistas de referncia mostram uma vista fixa do modelo. Por padro, a vista de corte mostra a vista de frente do modelo e a vista de planta mostra uma vista superior do modelo. As vistas de referncias so exibidas dentro das janelas encaixveis. Um marcador triangular representa seu ponto de vista atual. Este marcador move quando voc navega, mostrando a direo de sua vista. O marcador tambm pode ser arrastado ao manter pressionado o boto esquerdo do mouse sobre ele e arrastando para mover a cmera na Vista da cena. OBSERVAO O marcador muda para um ponto pequeno quando a vista de referncia est no mesmo plano da vista da cmera. Para usar a Plan View 1 Clique na guia View painel Navigation Aids menu suspenso Reference Views caixa de seleo Plan View. A janela Plan View aberta com a vista de referncia do modelo.
2 Arraste o marcador triangular na vista de referncia para uma nova localizao. A cmera na Vista da cena muda sua posio para coincidir com a posio do marcador na vista. Alternativamente, navegue para um localizao diferente na Vista da cena. O marcador triangular na vista de referncia muda sua posio para coincidir com a posio da cmera na Vista da cena. 3 Para manipular uma vista de referncia, clique com o boto direito do mouse em qualquer lugar da janela Plan View. Utilize o menu de atalho para ajustar a vista como desejado. Entrada do comando: CTRL + F9 Para usar a Section View 1 Clique na guia View painel Navigation Aids menu suspenso Reference Views caixa de seleo Section View. A janela Section View aberta com a vista de referncia do modelo.
2 Arraste o marcador triangular na vista de referncia para uma nova localizao. A cmera na Vista da cena muda sua posio para coincidir com a posio do marcador na vista. Alternativamente, navegue para um localizao diferente na Vista da cena. O marcador triangular na vista de referncia muda sua posio para coincidir com a posio da cmera na Vista da cena. 3 Para manipular uma vista de referncia, clique com o boto direito em qualquer lugar da janela Section View. Utilize o menu de atalho para ajustar a vista como desejado. Entrada do comando: CTRL + F10
Clicar com o boto direita na janela Section View ou Plan View abre o menu de atalho com as seguintes opes. Opo
Look From
Descrio
Permite definir a vista de referncia para um dos pontos de viso predefinidos. Escolha a partir de: Superior, Inferior, Frontal, Posterior, Esquerda, Direita, ou Ponto de viso atual. Selecionar a opo Ponto de viso atual define a vista de referncia vista no ponto de viso da navegao ativa. Define o ponto de vista de navegao ativo para a vista na vista de referncia. Abre a caixa de dilogo Editar ponto de viso e permite modificar as configuraes para a vista de referncia correspondente. Instrui o Autodesk Navisworks a coincidir a proporo da vista de referncia com aquela do ponto de vista atual na Scene View. A coincidncia feita mesmo quando voc redimensiona a janela com a vista de referncia. Isto em geral ir colocar listras cinzas no topo ou na parte inferior ou em qualquer lado da vista de referncia. Redesenha a vista de referncia com base na configurao atual. O desenho da vista de referncia utiliza o software OpenGL e, portanto, pode levar alguns segundos para modelos grandes. Abre a ajuda sensvel ao contexto.
Atualizar
Help
Foco
possvel colocar a Vista da cena no modo de foco at o prximo clique. Quando voc estiver no modo de foco, clicar em um item gira a cmera para que o ponto clicado esteja no centro da vista. Esse ponto se torna o ponto focal para as ferramentas rbita (SteeringWheels e barra de navegao) somente em um espao de trabalho 3D. Na interface de usurio Classic, espao de trabalho 3D, esse ponto se torna o ponto focal para os modos de navegao clssicos na pgina 283 examinar, rbita e mesa giratria. Em uma rea de trabalho 2D, a cmera movida para o centro da caixa do item em foco enquanto o valor de Z permanece o mesmo. Para focar em um item
Barra de ferramentas: Navigation bar ferramentas Look Focus Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools Focus Menu de atalho: Scene Focus
Armazenar
Ao navegar por um modelo no Autodesk Navisworks, possvel "pegar" ou segurar itens selecionados e movimentar com eles pelo modelo. Por exemplo, voc pode estar visualizando uma planta para uma fbrica e gostaria de ver diferentes configuraes de layouts de mquina. Para armazenar e liberar objetos 1 Selecione os objetos que voc deseja armazenar na Vista da cena ou na Selection Tree. 2 Clique na guia Item Tools painel Hold Hold .
Os objetos selecionados agora esto seguros e sero movidos com voc pelo modelo quando usar as ferramentas de navegao, tais como Navegar, Pan e assim por diante. 3 Para liberar objetos armazenados, clique novamente em Hold faixa de opes. na
4 Se desejar redefinir os objetos s suas posies originais, clique na guia Item Tools painel Transform Reset Transform .
Gravity
OBSERVAO Esta funo somente funciona em conexo a uma coliso. A coliso lhe fornece massa e a gravidade lhe fornece peso. Com tal, voc (como o volume de coliso) ser puxado para baixo ao navegar atravs da cena. OBSERVAO A gravidade s pode ser usada com a ferramenta de navegao Walk. Isto permite descer as escadas, por exemplo, ou seguir o terreno. Para alternar a gravidade
Ao usar a ferramenta Walk, clique na guia Viewpoint painel Navigate menu suspenso Realism Gravity. caixa de seleo
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools Gravity Entrada do comando: Ctrl+G
Crouching
OBSERVAO Esta funo somente funciona em conexo a uma coliso. Ao navegar ou voar em torno de um modelo com a coliso ativada, voc pode encontrar objetos que esto muito baixos para navegar abaixo dos mesmos, uma tubulao baixa por exemplo. Esta funo permite agachar sob quaisquer destes tipos de objetos. Com agachar ativado, voc ir automaticamente se agachar sob qualquer objeto que no pode ser navegado sob o mesmo com sua altura especificada, portanto, no impedindo sua navegao em torno do modelo. DICA Para se agachar temporariamente sob um objeto baixo, mantenha pressionada a barra de espao para permitir que a navegao prossiga. Para alternar agachar-se 1 Ao usar a ferramenta Walk ou Fly, clique na guia Viewpoint painel Navigate menu suspenso Realism Crouch. caixa de seleo
Collision
Esta funo lhe define como um volume de coliso - um objeto 3D que pode navegar e interagir com o modelo, obedecendo determinadas regras fsicas que lhe confinam dentro do prprio modelo. Em outras palavras, voc tem uma massa e como tal no pode passar atravs de outros objetos, pontos ou linhas na cena. Voc pode navegar por cima ou subir nos objetos na cena que estejam a meia altura do volume de coliso, portanto, permitindo subir escadas, por exemplo.
O volume de coliso, em sua forma bsica, uma esfera (com um raio = r), que pode receber a extruso para lhe fornecer altura (com altura = h >= 2r). Veja o diagrama abaixo:
As cotas do volume de coliso podem ser personalizadas para o ponto de vista atual ou como uma opo global. OBSERVAO A coliso somente pode ser usada com as ferramentas de navegao Walk e Fly. Quando a coliso est ativada, a priorizao da renderizao mudada, para que os objetos em torno da cmera ou avatar sejam exibidos com muito mais detalhes do que o normal. O tamanho da regio de alto detalhe tem base no raio do volume de coliso e na velocidade do movimento (sendo necessrio ver para o que se deve navegar). Para alternar a coliso 1 Ao usar a ferramenta Walk ou Fly, clique na guia Viewpoint painel Navigate menu suspenso Realism caixa de seleo Collision. Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools Collision Entrada do comando: Ctrl+D
Utilizar a terceira pessoa em conexo com a coliso e gravidade torna esta uma poderosa funo, permitindo-lhe visualizar exatamente como uma pessoa iria interagir com o projeto intencionado. Voc pode personalizar as configuraes, como a seleo do avatar, cota e posicionamento, para o ponto de vista atual ou como uma opo global. Quando a vista de terceira pessoa est ativada, a priorizao da renderizao muda, para que os objetos em torno da cmera ou do avatar, sejam exibidos com muito mais detalhes do que o normal. O tamanho da regio de alto detalhe tem base no raio do volume de coliso e na velocidade do movimento (sendo necessrio ver para o que se deve navegar), e a distncia da cmera atrs do avatar (para poder ver como que o avatar est interagindo). Para alternar a vista da terceira pessoa 1 Clique na guia Viewpoint painel Navigate menu suspenso Realism caixa de seleo Third Person.
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools Third Person Entrada do comando: Ctrl+T Para adicionar e utilizar um avatar personalizado ATENO: A Autodesk no recomenda ou suporta a utilizao de avatars personalizados. 1 Abra o arquivo que deseja usar como avatar (DWG, SKP e assim por diante) no Autodesk Navisworks. 2 Clique no boto do aplicativo Save As.
3 Na caixa de dilogo Save As selecione .nwd na caixa Save as Type. 4 Navegue para o diretrio de instalao do Autodesk Navisworks, por exemplo: C:\Program Files\Autodesk\Navisworks Manage 2012\avatars\my_new_folder_name. 5 Digite o novo nome para seu arquivo de avatar e clique em Save. 6 Reinicie o Autodesk Navisworks e abra qualquer arquivo. 7 Clique no boto do aplicativo Options.
8 No Options Editor, expanda o n Interface, e clique na opo Ponto de viso Defaults. 9 Clique no boto Settings na rea Collision. 10 Na caixa de dilogo Default Collision, selecione a caixa de verificao Ativar na rea Third Person. 11 Selecione seu avatar na lista suspensa Avatar. 12 Clique em OK para retornar ao Options Editor. 13 Voc tambm pode alterar o tamanho do avatar ao alterar os valores Height e Radius na rea Viewer. 14 Clique em OK. 15 Reinicie o Autodesk Navisworks. Para alterar o avatar padro
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface e clique na opo Viewpoint Defaults. 3 Clique no boto Configuraes na rea Coliso. 4 Na caixa de dilogo Coliso padro, selecione a caixa de seleo Ativar na rea Terceira pessoa. 5 Clique em OK para retornar ao Editor de opes. 6 Clique em OK. 7 Reinicie o Autodesk Navisworks. Para ativar ou desativar um avatar para o ponto de vista atual 1 No Autodesk Navisworks, clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback Edit Current Viewpoint na faixa de opes.
2 Na caixa de dilogo Editar ponto de vista , clique no boto Configuraes na rea Coliso. 3 Na caixa de dilogo Coliso, selecione a caixa de seleo Ativar na rea Terceira pessoa. 4 Selecione seu novo avatar na lista suspensa Avatar. 5 Clique em OK para retornar para a caixa de dilogo Editar ponto de vista . 6 Clique em OK.
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Renderizao completa
No modo Full Render o modelo renderizado com um sombreado suave, incluindo materiais aplicados utilizando a ferramenta Presenter, ou que foram convertidos pelo arquivo CAD nativo. OBSERVAO O Autodesk Navisworks no converte todas as texturas dos arquivos CAD nativos. Para obter mais detalhes, consulte Utilizar leitores de arquivos na pgina 182 e Utilizar exportadores de arquivos na pgina 205. Para selecionar o modo Full Render
Clique na guia Viewpoint painel Render Style lista suspensa Mode e clique em Full Render .
Sombreado
No modo Shaded, o modelo renderizado com um sombreado suave sem texturas. Para selecionar o modo Shaded
Clique na guia Viewpoint painel Render Style menu suspenso Mode e clique em Shaded .
Estrutura de arame
No modo Wireframe o modelo renderizado numa estrutura de arame. Como o Autodesk Navisworks utiliza tringulos para representar superfcies e slidos, todas as arestas triangulares so visveis neste modo. Para selecionar o modo Wireframe
Clique na guia Viewpoint painel Render Style lista suspensa Mode e clique em Wireframe .
Linha oculta
No modo Hidden Line, o modelo renderizado na estrutura de arame, mas apenas o contorno e as arestas da faceta das superfcies visveis para a cmera so exibidas. OBSERVAO Diferente do modo de estrutura de arame, onde as superfcies so renderizadas como transparentes, o modo de linha oculta renderiza as superfcies como opacas. Para selecionar o modo Hidden Line
Clique na guia Viewpoint painel Render Style lista suspensa Mode e clique em Hidden Line .
Adicionar iluminao
No Autodesk Navisworks, possvel utilizar quatro modos de iluminao para controlar como a cena 3D ser iluminada. As esferas abaixo demonstram o efeito que os estilos de iluminao tm nelas. Da esquerda para a direita, a ordem : Full Lights, Scene Lights, Head Light e No Lights.
Luzes completas
Este modo utiliza luzes que foram definidas com a ferramenta Presenter. Para utilizar luzes definidas pela ferramenta Presenter
Clique na guia Viewpoint painel Render Style lista suspensa Lighting e clique em Full Lights .
Luzes de cena
Este modo utiliza as luzes que foram trazidas atravs do arquivo CAD nativo. Se nenhuma luz estiver disponvel, sero utilizadas duas luzes padro opostas. Voc pode personalizar a intensidade das luzes de cena na caixa de dilogo File Options. Para utilizar as luzes definidas com o modelo
Clique na guia Viewpoint painel Render Style menu suspenso Lighting e clique em Scene Lights .
Menu: Classic user interface: Viewpoint Lighting Scene Lights Para ajustar a intensidades das luzes da cena 1 Clique na guia Home painel Project File Options 3 Mova o deslizador Ambient para ajustar o brilho da cena. .
DICA Ativar o modo de luzes de cena antes de seguir este procedimento permite ver instantaneamente o efeito que suas alteraes tm sobre a renderizao da cena. 4 Clique em OK.
Luz frontal
Este modo utiliza uma nica luz direcional localizada na cmera que sempre aponta na mesma direo da cmera. possvel personalizar as propriedades de Head Light (Luz frontal) na caixa de dilogo File Options, (guia Home painel Project). Para utilizar o modo Head Light
Clique na guia Viewpoint painel Render Style lista suspensa Lighting e clique em Head Light .
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Lighting Head Light Para ajustar a intensidade da Head Light 1 Clique na guia Home painel Project File Options .
3 Mova o deslizador Ambient para ajustar o brilho da cena, e o deslizador Headlight para ajustar o brilho da luz direcional. DICA Ativar o modo Head Light antes de seguir este procedimento permite ver instantaneamente o efeito que suas alteraes tm sobre a renderizao da cena. 4 Clique em OK.
Nenhuma luz
Este modo desliga todas as luzes. A cena renderizada com uma renderizao plana. Para desligar todas as luzes
Clique na guia Viewpoint painel Render Style menu suspenso Lighting e clique em No Lights .
Graduated - o segundo plano da cena preenchido com um gradiente suave entre as duas cores selecionadas. Este segundo plano pode ser utilizado para modelos 3D e folhas 2D.
Horizon - o segundo plano da cena 3D dividido no plano horizontal dando o efeito de cu e terra. O horizonte artificial resultante lhe fornece uma indicao de sua orientao no universo 3D. Por padro, o horizonte artificial respeita o vetor para cima, como definido em File Options Orientation.. Este segundo plano no suportado para folhas 2D.
OBSERVAO O horizonte artificial um efeito no segundo plano e no inclui um plano de cho fsico. Por exemplo, se navegar "abaixo do solo" e olhar para cima, no ir visualizar o fundo de um plano de cho, ao invs disso ter uma vista de baixo do modelo, preenchida com a cor do cu.
Para definir um segundo plano simples 1 Clique na guia View Scene View Background .
2 Na caixa de dilogo Background Settings , selecione Plain na lista suspensa Mode. 3 Selecione a cor requerida na paleta Color. 4 Reveja o novo efeito de fundo na caixa anterior e clique em OK. Para definir um segundo plano graduado 1 Clique na guia View Scene View Background .
2 Na caixa de dilogo Background Settings , selecione Graduated na lista suspensa Mode. 3 Selecione a primeira cor na paleta Top Color. 4 Selecione a segunda cor na paleta Bottom Color. 5 Reveja o novo efeito de fundo na caixa anterior e clique em OK. Para definir um segundo plano de horizonte artificial para um modelo 3D 1 Clique na guia View Scene View Background .
3 Para definir uma cor de cu graduada, utilize as paletas Sky Color e Horizon Sky Color. 4 Para definir uma cor de cho graduada utilize as paletas Horizon Ground Color e Ground Color. 5 Reveja o novo efeito de fundo na caixa anterior e clique em OK.
Superfcies
Superfcies so os tringulos que compem os itens 2D e 3D na cena. Voc pode alternar a renderizao de superfcies no modelo. Para alternar a renderizao de superfcies
Clique na guia Viewpoint painel Render Style menu suspenso Mode e clique em Surfaces .
Linhas
Voc pode alterar a renderizao de linhas no modelo. Voc tambm pode alterar a largura de linhas desenhadas utilizando o Options Editor. Para alternar a renderizao de linhas
Clique na guia Viewpoint painel Render Style Lines Menu: Classic user interface: Viewpoint Display Lines
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Display. 3 Na pgina Display , rea Primitives , insira um nmero entre 1 e 9 na caixa Line Size. Isto define a largura em pixels para linhas desenhadas na Scene View. 4 Clique em OK.
Pontos
Pontos so pontos reais no modelo como, por exemplo, os pontos em uma nuvem de pontos em um arquivo de digitalizao a laser. Voc pode alternar a renderizao de pontos no modelo. Voc tambm pode alterar o tamanho de pontos desenhados utilizando o Options Editor. Para alternar a renderizao de pontos
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Display Points Para alterar o tamanho dos pontos
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Display.. 3 Na pgina Display , rea Primitives , insira um nmero entre 1 e 9 na caixa Point Size. Isto define o tamanho em pixels para pontos desenhados na Scene View. 4 Clique em OK.
Pontos de snap
Os pontos de snap so pontos implcitos no modelo, por exemplo, o ponto central de uma esfera ou pontos finais de um tubo. Voc pode alternar a renderizao do ponto de snap no modelo 3D. Voc tambm pode alterar o tamanho dos pontos de snap desenhados utilizando o Options Editor. OBSERVAO Voc pode alternar a renderizao de pontos de snap para folhas 2D. Para alternar a renderizao de pontos de snap
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Display.. 3 Na pgina Display , rea Primitives , insira um nmero entre 1 e 9 na caixa Snap Size. Isto define o tamanho em pixels de pontos de snap desenhados na Scene View. 4 Clique em OK.
Texto
Voc pode alternar a renderizao de texto em modelos 3D. Esta funo no suportada para folhas 2D. Para alternar a renderizao de texto 3D
Clique na guia Viewpoint painel Render Style Text Menu: Classic user interface: Viewpoint Display Text
Backface - por padro, somente a face frontal de cada polgono desenhada no Autodesk Navisworks. Algumas vezes, durante o processo de converso, a face frontal e traseira de polgonos se misturam, em cujo caso necessrio ajustar a opo Backface. Near and Far Clipping Planes (seleo de tronco) - objetos mais perto da cmera do que o plano de recorte prximo ao alm do plano de recorte afastado, no so desenhados. Voc pode deixar que o Autodesk Navisworks restrinja automaticamente a localizao dos planos de recorte ou pode restringir manualmente sua localizao.
OBSERVAO As opes Backface e Clipping Planes no so utilizadas em um espao de trabalho 2D. Para definir a seleo da rea 1 Clique na guia Home painel Project File Options .
2 Na caixa de dilogo File Options , guia Culling , selecione a caixa de seleo Enable na seo Area. 3 Insira uma valor para a rea de tela em pixels abaixo do qual os objetos de geometria so selecionados. Por exemplo, definir este valor como 100 pixels significa que qualquer objeto dentro do modelo que seria desenhado com um tamanho menor do que 10x10 pixels ser descartado. 4 Clique em OK.
Para ativar a seleo da face traseira para todos os objetos em uma rea de trabalho 3D 1 Clique na guia Home painel Project File Options .
2 Na caixa de dilogo File Options , guia Culling , selecione On na rea Backface. 3 Clique em OK. Para desativar a seleo da face traseira para todos os objetos em um espao de trabalho 3D 1 Clique na guia Home painel Project File Options .
2 Na caixa de dilogo File Options , guia Culling , selecione Off na rea Backface. 3 Clique em OK. Para ativar a seleo da face traseira somente para os objetos slidos em uma rea de trabalho 3D 1 Clique na guia Home painel Project File Options .
2 Na caixa de dilogo File Options , guia Culling , selecione Solid na rea Backface. 3 Clique em OK. Para restringir automaticamente a posio dos planos de recorte em um espao de trabalho 3D 1 Clique na guia Home painel Project File Options 2 Na caixa de dilogo File Options , clique na guia Culling. 3 Selecione Automatic para o plano de recorte Near. 4 Selecione Automatic para o plano de recorte Far. 5 Clique em OK. O Autodesk Navisworks controla automaticamente a posio dos planos de recorte prximos e afastados para oferecer a melhor vista do modelo. Para restringir manualmente a posio dos planos de recorte em um espao de trabalho 3D 1 Clique na guia Home painel Project File Options 2 Na caixa de dilogo File Options , clique na guia Culling. . .
3 Selecione Constrained para o plano de recorte Near , e insira o valor desejado na caixa Distance. 4 Selecione Constrained para o plano de recorte Far , e insira o valor desejado na caixa Distance. 5 Clique em OK. O Autodesk Navisworks utiliza os valores fornecidos, a no ser que isto afete o desempenho do sistema (por exemplo, torna todo o modelo invisvel), em qual caso ele ajusta a posio dos planos de recorte como necessrio. Para fixar a posio dos planos de recorte em um espao de trabalho 3D 1 Clique na guia Home painel Project File Options 2 Na caixa de dilogo File Options , clique na guia Culling. 3 Selecione Fixed para o plano de recorte Near , e insira o valor desejado na caixa Distance. 4 Selecione Fixed para o plano de recorte Far , e insira o valor desejado na caixa Distance. 5 Clique em OK. IMPORTANTE O Autodesk Navisworks utiliza os valores fornecidos, a no ser que isto afete o desempenho do sistema (por exemplo, torne todo o modelo invisvel). .
Na Selection Tree, o objeto aparece em vermelho quando ele for necessrio. DICA Clicar novamente em Require necessrios. torna os objetos selecionados no
Menu: Classic user interface: Edit Required Entrada do comando: Ctrl+R Faixa de opes: Guia Item Tools painel Visibility Require Para tornar todos os objetos desnecessrios
Clique na guia Home painel Visibility lista suspensa Unhide All Unrequire All .
carregamento continue. A tecnologia JetStream tambm permite iniciar a navegar no supermodelo, antes que ele seja completamente carregado na memria. O Autodesk Navisworks est ciente de endereos grandes, e utiliza qualquer atribuio de memria adicional segundo a chave 3GB disponvel nos sistemas Windows XP. DICA Voc pode reduzir o montante de descarte durante a navegao ao reduzir a frequncia de quadro, ou desativando a opo Guarantee Frame Rate. Para definir a frequncia de quadro alvo 1 Clique na guia Home painel Project File Options .
2 Na caixa de dilogo File Options , guia Speed , selecione o nmero de quadros por segundo a ser aplicado na exibio renderizada do modelo. 3 Clique em OK. Para definir o nvel de detalhe
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Display.. 3 Na pgina Display , rea Detail , selecione a caixa de seleo Guarantee Frame Rate para manter a frequncia de quadro alvo durante a navegao. Se esta caixa de seleo estiver desmarcada, o modelo completo renderizado durante a navegao, no importando quanto tempo levar. 4 Selecione a caixa de seleo Fill in Detail para renderizar um modelo completo quando a navegao pra. Se esta caixa de seleo estiver desmarcada, os itens descartados durante a navegao no so preenchidos quando a navegao pra. 5 Clique em OK. Para renderizar itens transparentes Observao: Se a sua placa de vdeo suporta o OpenGL acelerado por hardware, voc pode ativar a renderizao de itens transparentes durante a navegao interativa. Por padro, os itens transparentes somente so
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Display.. 3 Na pgina Display , rea Transparency , selecione a caixa de seleo Interactive Transparency. 4 Clique em OK. Para renderizar primitivos paramtricos Observao: a modificao desta opo requer a reinicializao do Autodesk Navisworks para que tenha efeito.
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Display.. 3 Na pgina Display , rea Primitives , selecione a caixa de seleo Enable Parametric Primitives. O nvel de detalhe muda durante a navegao dependendo da distncia da cmera. Se voc deseja utilizar as representaes padro de primitivos, desmarque esta caixa de seleo. O nvel de detalhe permanece o mesmo durante a navegao. Clique em OK.
aberturas de portas ou janelas. Desativar a seleo de obstruo reduz muito a carga de renderizao nestes casos. Para utilizar a acelerao por hardware OBSERVAO: se sua placa de vdeo no suporta a acelerao por hardware OpenGL, esta opo no est disponvel.
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Display.. 3 Na pgina Display , rea Acceleration , selecione a caixa de seleo Hardware Acceleration. Isto permite que o Autodesk Navisworks utilize qualquer acelerao por hardware OpenGL disponvel em sua placa de vdeo. OBSERVAO Se os drivers de sua placa de vdeo no funcionam bem com o Autodesk Navisworks, desmarque esta caixa de seleo. 4 Clique em OK. Para utilizar a seleo de obstruo
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Display.. 3 Na pgina Display , rea Acceleration , selecione a caixa de seleo Occlusion Culling. 4 Clique em OK. OBSERVAO A seleo de obstruo somente pode ser utilizada em uma mquina com uma placa grfica compatvel com o OpenGL. Alm disso, a seleo da ocluso no utilizada em uma rea de trabalho 2D.
Renderizao em estreo
A visualizao estereoscpica no Autodesk Navisworks permite a visualizao do modelo 3D atravs de hardware estreo, incluindo lentes de visualizao estreo ativas e passivas em conjunto com telas CRT e projetores dedicados. IMPORTANTE A utilizao da renderizao em estreo requer que o computador host tenha uma placa grfica OpenGL com suporte de estreo. Adicionalmente, alguns drivers requerem que o estreo seja explicitamente ativado no driver e pode requerer menor configurao de cor ou resoluo antes que a renderizao em estreo esteja disponvel. Quando a sada de vdeo estiver no modo estreo, a vista parece distorcida sem as lentes corretas sendo utilizadas. Se a cmera estiver no modo ortogonal, ela precisa ser definida com em perspectiva para que o efeito funcione corretamente. OBSERVAO Com a viso para cada olho precisa ser renderizada separadamente, no possvel suportar o preenchimento incremental de detalhe no modo estreo. O detalhe aparece quando a renderizao for completada. O andamento pode ser visto utilizando a barra na rea de status, e possvel interromper e iniciar novamente a interao a qualquer momento. Nos modos de navegao com base no ponto focal (como rbita, rbita livre e rbita restrita), o modelo posicionado para que as partes mais perto do que o ponto focal apaream na frente da tela com o resto atrs. Em outros modo de navegao (como navegar e voar), o ponto focal definido para que qualquer avatar estar nivelado com a tela. Os objetos entre voc o avatar iro aparecer na frente da tela. Voc pode ajustar o efeito fora da tela na caixa de dilogo Stereo Options. Para ativar a renderizao em estreo
OBSERVAO Esta opo somente est disponvel se voc tiver o hardware requerido e as configuraes corretas do driver e de exibio.
Para ajustar os efeitos de estreo 1 Clique na guia View painel Stereo iniciador de ferramentas Stereo Options . 2 Na caixa de dilogo Stereo Options , mova o deslizador Magnitude para variar a intensidade do efeito. 3 Para ajustar o efeito fora da tela, selecione a caixa de seleo Enable , e a seguir mova o deslizador para controlar quanto da cena aparece fora da tela durante a navegao. 4 Se precisar intercambiar os olhos esquerdo e direito, selecione a caixa de seleo Swap Eyes. Isto pode ser til ao mover do CRT para um projeto de tela grande e de volta. 5 Clique em OK.
Selecionar objetos
Em modelos grandes, a seleo de itens de interesse um processo que potencialmente pode consumir muito tempo. O Autodesk Navisworks torna bem mais simples essa tarefa ao fornecer uma gama de funes para a seleo rpida da geometria, de forma interativa e ao pesquisar no modelo de forma manual e automtica.
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Tambm possvel personalizar o nvel no qual voc seleciona os itens (resoluo de seleo) na pgina 369, e modificar o mtodo de realce para os itens selecionados na Vista da cena.
O Autodesk Navisworks utiliza esta estrutura hierrquica para identificar caminhos especficos de objeto (do nome do arquivo at um determinado objeto). Por padro h quatro guias: Standard. Exibe a hierarquia da rvore padro, incluindo todas as instncias. O contedo desta guia pode ser classificado alfabeticamente.
Compact. Exibe uma verso simplificada da hierarquia na guia Standard omitindo vrios itens; possvel personalizar o nvel de complexidade desta rvore no Options Editor. Propriedades Exibe a hierarquia com base nas propriedades dos itens. Isto permite uma pesquisa manual simples no modelo por propriedade de item. Sets Exibe a lista de conjuntos de seleo e de pesquisa. Caso nenhum conjunto de seleo e pesquisa tiver sido criado, esta guia no exibida.
OBSERVAO A lista de itens na guia Sets exatamente a mesma que a lista na janela encaixvel Sets. Guias adicionais personalizadas Selection Tree podem ser adicionadas usando a API do Autodesk Navisworks. O nome dos itens reflete os nomes do aplicativo de CAD original, sempre que for possvel. possvel copiar e colar nomes da Selection Tree. Para fazer isto, clique com o boto direito na Selection Tree, e clique em Copy Name no menu de contexto. Alternativamente, possvel clicar em um item na Selection Tree, e pressionar CTRL + C. O nome agora foi copiado para a rea de transferncia. H diferentes cones de rvore representando os tipos de geometria que compem a estrutura do modelo. Cada um destes itens podem ser marcados como ocultos (cinza), no oculto (azul escuro) ou requerido (vermelho). OBSERVAO Se um grupo estiver marcado como oculto ou requerido, ento todas as instncias daquele grupo so marcadas como oculto ou requerido. Caso deseje operar em uma nica ocorrncia de um item, ento voc dever marcar o grupo em instncias (o nvel acima ou o 'principal' na hierarquia) como oculto ou requerido. Para alternar a Selection Tree
Clique em: guia Home painel Select & Search Selection Tree . Menu: Classic user interface: View Control Bars Selection Tree Entrada do comando: CTRL + F12
Para usar a opo rvore de seleo para selecionar objetos 1 Abra a Selection Tree, e clique na guia Standard. 2 Clique em um objeto na Selection tree para selecionar a geometria correspondente na Vista da cena. OBSERVAO Quando voc seleciona um item na rvore, a geometria individual ou um grupo de geometrias selecionado na Vista da cena dependendo da resoluo de seleo escolhida. 3 Para selecionar mltiplos itens ao mesmo tempo, utilize as teclas SHIFT e CTRL. CTRL permite a mltipla seleo de item por item e SHIFT permite a mltipla seleo entre o primeiro e ltimo item selecionado.
4 Para remover a seleo de um objeto na Selection Tree pressione Esc. Para alterar a ordem de classificao na guia Standard 1 Abra a Selection Tree, e clique na guia Standard. 2 Clique com o boto direito do mouse em qualquer item na rvore e clique em Scene Sort. O contedo da guia agora est classificado na ordem alfabtica. OBSERVAO No possvel usar a opo Undo Quick Access para reverter esta ao. Para personalizar o contedo da guia Compact na barra de ferramentas
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Selection. 3 Na pgina Selection , selecione o nvel de detalhe requerido na caixa Compact Tree. Escolha entre as seguintes opes: Models - a rvore restrita para somente exibir arquivos de modelo.
Layers - a rvore pode ser expandida para o nvel de camada. Objects - pode ser expandida para o nvel de objetos, mas sem os nveis de instncias mostrados na guia Standard.
cone
Descrio
MicroStation. Se no arquivo importado a instncia no estava nomeada, o Autodesk Navisworks nomeia a instncia para coincidir com o nome de seu secundrio. Um item de geometria, como um polgono. Um item em instncia da geometria, como uma instncia do 3D Studio. Um objeto composto. Um nico objeto de CAD que representado no Autodesk Navisworks por um grupo de itens de geometria. O conjunto de seleo salvo.
Ferramentas de seleo
Existem duas ferramentas de seleo (Select e Select Box ) disponveis na guia Home painel Select & Search para controlar o modo de seleo de geometria. Normalmente, o uso de ferramentas de seleo mutuamente exclusivo utilizao das ferramentas de navegao (consulte Ferramentas de navegao especficas do produto na pgina 259; portanto, quando voc estiver selecionando no poder navegar e vice-versa. OBSERVAO Ao utilizar um mouse 3D 3Dconnexion em conjunto com o controle padro do mouse, o 3Dconnexion pode ser configurado para a navegao e o mouse para a seleo. Consulte Mouse 3D 3Dconnexion na pgina 321 para obter mais informaes. Selecionar geometria na Vista da cena automaticamente seleciona os objetos correspondentes na Selection Tree.
Manter pressionada a tecla SHIFT ao selecionar itens na Vista da cena efetua o ciclo atravs da resoluo de seleo, lhe permitindo ser mais especfico com suas selees. possvel utilizar o Options Editor para personalizar a distncia que existe de um item para que ele seja selecionado (raio de seleo). Isto til quando voc seleciona linhas e pontos.
Ferramenta Select
A ferramenta Select lhe permite selecionar itens na Vista da cena com um clique do mouse. A ferramenta ativada ao clicar na guia Home painel Select & Search menu suspenso Select Select . Aps um item nico ter sido selecionado, suas propriedades so exibidas na janela Properties.
2 Clique em um item na Vista da cena para selecion-lo. 3 Para selecionar mltiplas geometrias, mantenha pressionada a tecla CTRL ao clicar nos itens na cena. 4 Para remover itens da seleo atual, mantenha pressionada a tecla CTRL ao clicar neles novamente. Outra alternativa pressionar a tecla ESC para remover todos os itens da seleo atual. Menu: Classic user interface: Edit Select Select Entrada do comando: Ctrl+1 Para selecionar geometria com a ferramenta Select Box 1 Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso Select Select Box .
2 Arraste a caixa com o boto esquerdo do mouse sobre a Vista da cena para selecionar todos os itens na caixa. DICA Manter pressionada a tecla SHIFT ao arrastar a caixa, seleciona todos os itens dentro e que efetua a interseco com a caixa. 3 Para selecionar mltiplas geometrias, mantenha pressionada a tecla CTRL ao arrastar a caixa na cena. 4 Para remover itens da seleo atual, pressione a tecla Esc. Para definir o raio de seleo
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface, e clique na opo Selection. 3 Na pgina Selection , insira o raio em pixels no qual o tem de estar para poder ser selecionado. Os valores vlidos so entre 1 e 9. 4 Clique em OK.
Comandos de seleo
Os comandos de seleo permitem alterar com rapidez a seleo atual utilizando a lgica. possvel selecionar vrios itens com base nas propriedades dos itens selecionados atuais, ou inverter rapidamente o conjunto, selecionar tudo ou nada. Para selecionar todos os itens no modelo
Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso Select All .
Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso Select All Select None .
Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso Select All Invert Selection .
Itens atualmente selecionados so deselecionados, e os itens atualmente deselecionados so selecionados. Para selecionar todas as instncias do grupo de geometria selecionado
Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso Select Same Select Multiple Instances .
Para selecionar todos os itens com o mesmo nome que o item selecionado atualmente 1 Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso Select Same Same Name . Para selecionar todos os itens com o mesmo tipo que o item selecionado atualmente
Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso Select Same Same Type.
Para selecionar todos os itens com a mesma propriedade que o item selecionado atualmente
Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso Select Same Same <Property>.
Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso Sets e clique no conjunto que deseja chamar novamente.
Os comandos de seleo so os seguintes: Select All. Seleciona todos os itens contidos dentro do modelo.
Select None. Anula a seleo de tudo dentro do modelo. Inverter seleo. A seleo dos itens atualmente selecionados anulada e vice versa. Sets Fornece opes para salvar e chamar de volta as selees e conjuntos de pesquisa.
Select Multiple Instances. Seleciona todas as instncias (algumas chamadas inseres do grupo da geometria selecionada atual que ocorre no modelo. Select Same Name. Seleciona todos os itens no modelo que tm o mesmo nome que o item atualmente selecionado. Select Same Type. Seleciona todos os itens no modelo que tm o mesmo tipo que o item atualmente selecionado. <Property>. Select Same. Seleciona todos os itens com a mesma propriedade que o item selecionado atualmente. Esta propriedade pode ser qualquer propriedade pesquisvel atualmente anexada ao item, por exemplo material ou link. OBSERVAO O uso do comando <Property> Select Same funciona atravs da comparao das propriedades dos itens. Caso voc tenha mltiplos itens selecionados ao executar um comando de seleo do mesmo nome e tipo e assim por diante, todos os tipos, nomes e propriedades dos itens na seleo atual so comparados com as propriedades de todos os itens na cena. Os itens com propriedades coincidentes com quaisquer propriedades dos itens no momento selecionados so selecionados.
volta ao "modelo". Clicar em um item diferentes reverte a resoluo de seleo de volta para seu padro (como definida no Options Editor). Para alterar a resoluo de seleo padro no Options Editor
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Selection. 3 Na pgina Selection , selecione o ponto inicial requerido para o caminho do objeto na caixa Resolution. 4 Clique em OK. Para alterar a resoluo de seleo padro com as ferramentas da faixa de opes 1 Clique na guia Incio e amplie o painel Select & Search. 2 Clique no menu suspenso Resoluo da seleo e selecione a opo necessria. As opes disponveis para a resoluo de seleo so as seguintes: Arquivo. Faz com que o caminho do objeto inicie no nvel do arquivo e, como resultado, todos os objetos no nvel de arquivo atual so selecionados.
Layer. Faz com que o caminho do objeto inicie no n da camada e, como resultado, todos os objetos em uma camada so selecionados. First Object. Faz com que o caminho do objeto inicie no maior nvel de objetos abaixo do n da camada, se aplicvel. Last Object. Faz com que o caminho do objeto inicie no menor nvel de objetos na Selection Tree. O Autodesk Navisworks procura primeiro por objetos compostos e se nenhum for encontrado, o nvel de geometria utilizado. Esta a opo padro. Last Unique. Faz com que o caminho do objeto inicie no primeiro nvel nico de objetos (no de mltipas instncias) na Selection Tree. Geometry. Faz com que o caminho do objeto inicie no nvel de geometria na Selection Tree.
Wireframe
Tinted
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Selection. 3 Na pgina Seleo, rea Highlight, selecione a caixa de verificao Habilitar se quiser que os itens selecionados sejam ressaltados na Vista da cena. Desmarque esta caixa de seleo se no desejar nenhum realce. 4 Clique em OK. Para personalizar a forma com que os objetos so realados
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Selection. 3 Assegure que a caixa de seleo Enabled esteja selecionada. 4 Use a lista suspensa Method para selecionar o tipo de realce desejado (Shaded, Wireframe ou Tinted). 5 Clique na paleta Color para selecionar a cor realada. 6 Se voc selecionou Tinted na caixa Method , utilize o deslizador para ajustar o Tint Level. 7 Clique em OK.
Ocultar objetos
O Autodesk Navisworks fornece ferramentas que podem ser utilizadas para ocultar e exibir objetos ou grupos de objetos. Objetos ocultos no so desenhados na Vista da cena.
Menu: Classic user interface: Edit Hidden Entrada do comando: CTRL+H Menu de atalho: Hide Para tornar objetos no selecionados ocultos 1 Na Vista da cena, selecione todos os itens que deseja revisar. 2 Clique na guia Home painel Visibility Hide Unselected Somente a geometria selecionada permanece visvel. DICA Clicando novamente em Hide Unselected invisveis. so exibidos os objetos .
Menu: Classic user interface: Edit Hide Unselected Menu de atalho: Hide Unselected Para revelar todos os objetos ocultos
Clique na guia Home painel Visibility menu suspenso Unhide All Unhide All .
Encontrar objetos
Localizar um jeito rpido e avanado de selecionar itens na seleo atual com base nas propriedades dos itens. possvel utilizar a janelaFind Items para definir e executar uma pesquisa, que pode ento ser salva e reexecutada em sesses posteriores ou compartilhada com outros usurios. Tambm possvel utilizar Quick Find, que uma forma mais rpida de pesquisar. Ela simplesmente procura pela sequncia especificada em todos os nomes e valores de propriedades anexados aos itens na cena.
O painel esquerdo contm a Find Selection Tree com diversas guias na parte inferior, e permite selecionar o nvel do item no qual iniciar a pesquisa. Este pode ser um arquivo, uma camada, uma instncia, um conjunto de seleo, e assim por diante. As guias so as mesmas da janela Selection Tree: Standard. Exibe a hierarquia da rvore padro, incluindo todas as instncias.
Propriedades Exibe a hierarquia com base nas propriedades dos itens. Sets Exibe a lista de conjuntos de seleo e de pesquisa. Caso nenhum conjunto de seleo e pesquisa tiver sido criado, esta guia no exibida. OBSERVAO A lista dos itens na guia Sets exatamente a mesma que a lista na janelaSets.
O painel direito permite adicionar as declaraes (ou condies) de pesquisa. E os botes permitem encontrar o itens qualificados em sua cena.
AND, e todas as declaraes seguindo a declarao com o operador OR e AND. Portanto, para criar os dois grupos do exemplo anterior, precisa marcar a declarao C com o operador OR. No h parnteses para mostrar visualmente a forma com que a s declaraes so lidas. Declaraes simples tais como "A ou B" no sero mal interpretadas. Para pesquisas complexas, a ordem e agrupamentos de declaraes so mais importantes, especialmente se voc decidir negar algumas declaraes. Por exemplo, (A e B) OU (C e no D). Quando as condies de pesquisa so avaliadas, NOT aplicado antes de AND, e AND aplicado antes de OR. Para alternar a janela Find Items
Clique na guia Home painel Select & Search Find Items Menu: Classic user interface: View Control Bars Find Items Entrada do comando: Shift + F3
Para encontrar objetos 1 Abra a janela Find Items. 2 Na Find Selection Tree, clique nos itens nos quais deseja comear a pesquisar. Por exemplo, se voc deseja pesquisar em todo o modelo, clique na guia Standard , mantenha pressionado CTRL, e clique em todos os arquivos que compreendem o modelo. Se voc deseja limitar sua pesquisa para um conjunto de seleo, clique na guia Sets , e clique no conjunto requerido. 3 Definir uma declarao de pesquisa: a Clique na coluna Category , e selecione o nome da categoria de propriedades na lista suspensa, por exemplo, 'Item'. b Na coluna Property , selecione o nome da propriedade na lista suspensa, por exemplo, Material. c Na coluna Condition, selecione o operador de condio, por exemplo, "Contm". d Na coluna Value, insira o valor da propriedade a ser procurada, por exemplo, "Chrome". e Caso deseja que sua declarao de pesquisa no seja sensvel a maisculas e minsculas, clique com o boto direito do mouse na declarao, e clique em Ignore String Value Case, 4 Defina mais declaraes de pesquisa, se necessrio.
Por padro, todas as declaraes tm operador AND. Isto significa que todas precisam ser verdadeiras para que um item seja selecionado. Voc pode fazer com que a declarao utilize a lgica OR, ao clicar com o boto direito do mouse na declarao, e clicar em Or Condition. Se voc estiver utilizando duas declaraes, e marcou a segunda com o operador OR, isso significa que um item ser selecionado de uma destas declaraes for verdadeira. 5 Clique no boto Find All. Os resultados da pesquisa so realados na Vista da cena e Selection Tree. Para salvar a pesquisa atual 1 Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso Sets Manage Sets. Isto abre a janela Sets e a torna a janela ativa. 2 Clique com o boto direito em qualquer lugar da janela Sets, e clique em Add Current Search. 3 Insira um nome para seu conjunto de pesquisa e pressione ENTER. Menu: Classic user interface: Edit Select Selection Sets Add Current Search Para exportar a pesquisa atual 1 Clique na guia Output painel Export Data Current Search . 2 Na caixa de dilogo Export , procure pela pasta desejada. 3 Insira um nome de arquivo e clique em Save. Para importar uma pesquisa salva
2 Na caixa de dilogo Import, procure pela pasta contendo o arquivo com o critrio de pesquisa de salvamento e a selecione. 3 Clique em Open.
Opes de pesquisa
Category Seleciona o nome da categoria. Somente as categorias que esto contidas na cena esto disponveis na lista suspensa. Property Seleciona o nome da propriedade. Somente as propriedades na cena com a categoria escolhida esto disponveis na lista suspensa. Condition Seleciona o operador de condio para sua pesquisa. Voc pode utilizar os seguintes operadores dependendo da propriedade pela qual est pesquisando: =. Equals; pode ser utilizado para avaliar qualquer tipo de propriedade. Para qualificar para a pesquisa, a propriedade precisa coincidir exatamente com o valor especificado.
Not Equals . Pode ser utilizado para avaliar qualquer tipo de propriedade. > -. Maior que: somente pode ser usado para avaliar os tipos de propriedades numricas. >=. Maior que ou igual: somente pode ser usado para avaliar os tipos de propriedades numricas. < -. Menor que: somente pode ser usado para avaliar os tipos de propriedades numricas. <=. Menor que ou igual: somente pode ser usado para avaliar os tipos de propriedades numricas. Contains. Para qualificar para a pesquisa, uma propriedade precisa conter o valor especificado (por exemplo, uma srie de letras em uma sequncia). Wildcard. Permite utilizar coringas no campo Value para permitir coincidir contra qualquer caractere (?) ou uma sequncia arbitrria de caracteres (*). Defined. Para qualificar para a pesquisa, uma propriedade precisa ter algum valor definido. Undefined. Para qualificar para a pesquisa, uma propriedade no pode ter algum valor definido.
Value Voc pode digitar livremente um valor nesta caixa, ou escolher um valor predefinido na lista suspensa, que mostra todas os valores disponveis na cena dentro da categoria e propriedade anteriormente definidas. Caso tenha utilizado Wildcard como o operador de condio, poder digitar um valor com coringas. Para coincidir um caractere nico no especificado use o smbolo "?" (ponto de interrogao). Para coincidir qualquer nmero de caracteres no especificados, utilize o smbolo * (asterisco). Por exemplo, "b??k" ir coincidir com "brick" e "block"; b*k ir coincidir com bench kiosk, brick, e block;
e *b*k* ir coincidir com bench kiosk, brick e block assim como Coarse bricks e block 2. Esta caixa no est disponvel caso voc tenha utilizado Defined ou Undefined como o operador de condio. Match Case Selecione esta caixa de seleo para respeitar as letras maisculas e minsculas dos valores testados durante a pesquisa. Isso afeta todas as declaraes em sua pesquisa. Tambm possvel definir a sensibilidade de maisculas e minsculas para cada declarao individual de pesquisa ao utilizar o menu de atalho Search Conditions. Prune Below Result Selecione esta caixa de verificao se desejar parar a pesquisa de uma ramificao de Find Selection Tree to logo o primeiro objeto qualificativo seja encontrado. Search Especifica o tipo de pesquisa a ser executada. Escolha entre: Default. Pesquisa por todos os itens selecionados na Find Selection Tree, junto com os caminhos abaixo deste itens, para objetos qualificados.
Below Selected Paths. Somente pesquisa abaixo dos itens selecionados na Find Selection Tree para objetos qualificados. Selected Paths Only. Somente pesquisa nos itens selecionados na Find Selection Tree para itens qualificados.
Ignore Property User Name Instrui o Autodesk Navisworks a utilizar nomes de propriedades internas e ignorar os nomes de propriedades do usurio para a declarao de pesquisa selecionada. Ignore Property Internal Name Instrui o Autodesk Navisworks a utilizar nomes de propriedades do usurio e ignorar os nomes de categorias internas para a declarao de pesquisa selecionada. Ou Condio Escolhe a condio OR para a declarao de pesquisa selecionada. Negate Condition Nega a declarao de pesquisa selecionada, para que todos os itens que no coincidam com o critrio da declarao sejam encontrados. Delete Condition Exclui a declarao de pesquisa selecionada. Delete All Conditions Exclui todas as declaraes de pesquisa.
Botes
Find First Encontra o primeiro item qualificado, e o seleciona na Vista da cena e Selection Tree. Find Next Encontra o prximo item qualificado, e o seleciona na Vista da cena e Selection Tree. Find All Encontra todos os itens qualificados, e os reala na Vista da cena e Selection Tree. DICA Clique na guia Home Visibility Hide Unselected somente os resultados da pesquisa na Scene View. para exibir
Quick Find
Para localizar e selecionar rapidamente os objetos, utilize o recurso Quick Find. Para encontrar itens rapidamente 1 Clique na guia Home painel Select & Search. 2 Na caixa de texto Quick Find, digite a sequncia de caracteres para pesquisar por nas propriedades de todos os itens. Esta pode ser uma palavra ou algumas palavras. A pesquisa no faz distino entre letras maisculas e minsculas.
3 Clique em Quick Find . O Autodesk Navisworks encontra e seleciona o primeiro item na Selection Tree que coincide com o texto inserido, seleciona-o na Vista da cena, e para a pesquisa. 4 Para localizar mais itens, clique novamente em Quick Find . Se houver quaisquer outros itens que coincidam com o texto inserido, o Autodesk Navisworks seleciona o prximo na Selection Tree, seleciona-o na Vista da cena, e para a pesquisa. Cliques subsequentes encontram as prximas instncias. Entrada do comando: Para abrir a caixa de dilogo Quick Find: CTRL + F. Para a caixa de dilogo Find Next: F3.
A legenda no topo da janela indica o objeto selecionado no momento na Scene View. O tipo de geometria representado por um cone na pgina 364 junto ao nome do objeto. Os cones so os mesmos daqueles utilizados na janela Selection Tree. Os resultados da pesquisa so exibidos na lista Sheets/Models e contm todas as folhas/modelos do arquivo que est aberto atualmente no qual o objeto selecionado foi encontrado. Voc pode classificar os resultados clicando no cabealho da coluna desejada. Isso alterna a ordem de classificao entre ascendente e descendente. Para ativar a janela Find Item in Other Sheets and Models
Clique na guia View painel Workspace menu suspenso Windows e selecione ou desmarque a caixa de seleo Find Item in Other Sheets and Models.
Para localizar todas as folhas e modelos que contm o objeto selecionado 1 Clique em na barra de status para abrir a janela Project Browser.
2 Clique duas vezes na folha ou no modelo com o objeto que deseja localizar em outras folhas e modelos e selecione a folha ou o modelo na Scene View.
3 Clique com o boto direito do mouse no objeto e clique em Find Item in Other Sheets and Models no menu de atalho. 4 Se voc visualizar um cone de status do aviso na janela Find Item in Other Sheets and Models, clique no boto Prepare All. Uma vez que todos os modelos/folhas tiverem sido preparados, voc ver uma lista de todos os modelos/folhas que contm o objeto. 5 Selecione o modelo ou a folha na lista e clique em View para abrir. O Autodesk Navisworks aplica o zoom no objeto selecionado.
Botes
Prepare All Prepara todas as folhas e os modelos no preparados no arquivo de mltiplas folhas aberto atualmente. View Abre a folha ou o modelo selecionado no momento na Scene View.
cones de status
Nem todos os modelos/folhas podem ser pesquisados no arquivo de mltiplas folhas aberto atualmente; ao menos uma folha ou um modelo ainda no foi preparado. Todos os modelos/folhas do arquivo de mltiplas folhas abertos atualmente foram pesquisados e os resultados esto atualizados.
Conjuntos de seleo
Conjuntos de seleo so grupos estticos de itens, e so teis para salvar um grupo de objetos nos quais voc deseja executar algum tipo de ao, como ocult-los, alterar sua transparncia, e assim por diante. Eles apenas armazenam um grupo de itens para posterior recuperao. No h nenhum inteligncia por detrs deste conjunto - se o modelo modificado, os mesmos itens so selecionados (assumindo que ainda estejam disponveis no modelo) ao chamar novamente o conjunto de seleo.
Conjuntos de pesquisa
Conjuntos de pesquisa so grupos dinmicos, e funcionam de forma similar aos conjuntos de seleo exceto pelo fato de terem um critrio de pesquisa ao invs de resultados de uma seleo, para que voc possa reexecutar a pesquisa em uma data posterior da data de alterao do modelo. Os conjuntos de pesquisa so muito mais poderosos e podem economizar tempo, especialmente se seus arquivos de CAD continuam a ser atualizados e revisados. Tambm possvel exportar conjuntos de pesquisa e compartilh-los com outros usurios.
Janela Sets
A janela Sets uma janela encaixvel, que exibe os conjuntos de seleo e conjuntos de pesquisa disponveis no seu arquivo do Autodesk Navisworks.
Os conjuntos de seleo so indicados por este cone: pesquisa so identificados por este cone: .
, e os conjuntos de
OBSERVAO A lista dos itens na janela Sets exatamente a mesma que a lista na guia Sets da Selection Tree. Voc pode personalizar os nomes dos conjuntos de seleo e de pesquisa e adicionar comentrios. possvel copiar e colar nomes da janela Sets. Para fazer isto, clique com o boto direito em um item na janela Sets, e clique em Copy Name no menu de contexto. Alternativamente, possvel clicar em um item na janela Sets, e pressionar CTRL + C. O nome agora foi copiado para a rea de transferncia. Voc tambm pode exibir os conjuntos de seleo e de pesquisa como links na pgina 450 na Vista da cena. Esses links so automaticamente criados pelo Autodesk Navisworks. Clicar em um link restaura a geometria no conjunto de seleo ou pesquisa correspondente para a seleo ativa, e a reala na Vista da cena e Selection Tree. Voc pode utilizar o menu de atalho Sets para criar e gerenciar conjuntos de seleo e pesquisa no arquivo do Autodesk Navisworks. Para alternar a janela Sets
Clique na guia View painel Espao de trabalho menu suspenso Windows, e selecione ou desmarque a caixa de verificao Sets. Menu: Classic user interface: View Control Bars Selection Sets Entrada do comando: Shift + F2
Para usar a janela Sets para selecionar objetos 1 Abra a janela Sets. 2 Clique no conjunto desejado na lista. A geometria neste conjunto selecionada na Vista da cena e Selection Tree. OBSERVAO Se voc clicou em um conjunto de pesquisa, a pesquisa executada no modelo atual, pesquisando por toda a geometria que atenda o critrio de pesquisa, incluindo qualquer geometria adicional que poderia ter sido adicionada no arquivo. Menu: Classic user interface: Edit Select Sets <Saved Set>
Para alterar a ordem de classificao na janela Sets 1 Abra a janela Sets. 2 Clique com o boto direito do mouse na lista, e clique em Sort. O contedo da guia agora est classificado na ordem alfabtica. O menu de atalho Sets possui as seguintes opes: New Folder. Cria uma pasta acima do item selecionado.
Add Current Selection. Salva a seleo atual como um novo conjunto de seleo na lista. Este conjunto contm toda a geometria atualmente selecionada. Add Current Search. Salva a pesquisa atual com um conjunto de pesquisa na lista. Este conjunto contm o critrio de pesquisa atual. Make Visible. Se a geometria na pesquisa selecionada ou no conjunto de seleo estiver oculta, possvel utilizar esta opo para torn-la visvel. Add Copy. Cria uma cpia do conjunto de pesquisa ou de seleo realado na lista. A cpia tem o mesmo nome que o conjunto original, mas com um sufixo "X", onde "X" o prximo nmero disponvel. Add Comment. Abre a caixa de dilogo Add Comment para o item selecionado. Edit Comment. Abre a caixa de dilogo Edit Comment para o item selecionado. Update. Atualiza o conjunto de pesquisa selecionado com o critrio de pesquisa atual ou atualiza o conjunto de seleo selecionado com a geometria atualmente selecionada. Delete. Exclui o conjunto de pesquisa ou de seleo selecionado. Rename. Renomeia o conjunto de pesquisa ou de seleo selecionado. Por padro, novos conjuntos de seleo so chamados deConjunto de seleo X e os conjuntos de pesquisa so chamados de Search SetX, onde "X" o prximo nmero disponvel para ser adicionado lista. Copy Name. Copia o nome do conjunto de pesquisa para a rea de transferncia. Sort. Ordena o contedo da janela Sets em ordem alfabtica. Help. Inicia o sistema de ajuda on-line e exibe o tpico para os conjuntos de seleo e de pesquisa.
Para renomear um conjunto de pesquisa ou de seleo 1 Abra a janela Sets. 2 Clique com o boto direito do mouse no conjunto de pesquisa ou de seleo, e clique em Rename. 3 Insira um novo nome para seu conjunto e pressione ENTER. Entrada do comando: F2 Para excluir um conjunto de pesquisa ou de seleo 1 Abra a janela Sets. 2 Clique com o boto direito do mouse no conjunto de pesquisa ou de seleo que deseja remover, e clique em Remove. Para organizar conjuntos de seleo e de pesquisa em pastas 1 Abra a janela Sets. 2 Clique com o boto direito do mouse, e clique em New Folder no menu de atalho. A pasta adicionada na lista. Se, ao clicar com o boto direito do mouse, o item selecionado for uma pasta, ento a nova pasta criada dentro dela, caso contrrio, ela adicionada acima do item selecionado. Voc pode ter quantas pastas desejar. 3 Insira um nome para sua pasta e pressione ENTER. DICA Utilize nomes que possam ajud-lo a identificar seus conjuntos no futuro. 4 Selecione o conjunto que deseja adicionar em sua nova pasta. Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e arraste o mouse para o nome da pasta. Solte o boto do mouse para soltar o conjunto na pasta. DICA Voc tambm pode arrastar as prprias pastas junto com seu contedo. Para atualizar um conjunto de seleo 1 Selecione a geometria desejada na Vista da cena ou na Selection Tree. 2 Abra a janela Sets. 3 Clique com o boto direito do mouse no conjunto que deseja modificar e clique em Update.
Para atualizar um conjunto de pesquisa 1 Abra a janela Find Items e excute uma nova pesquisa. 2 Abra a janela Sets. 3 Clique com o boto direito no conjunto de pesquisa que deseja modificar e clique em Update. Para exportar conjuntos de pesquisa 1 Clique na guia Output painel Export Data Search Sets 2 Na caixa de dilogo Export , procure pela pasta desejada. 3 Insira um nome de arquivo e clique em Save. Para importar conjuntos de pesquisa .
Options.
2 Na caixa de dilogo Import, procure pela pasta contendo o arquivo com o conjunto de pesquisa e a selecione. 3 Clique em Open.
Comparar objetos
Voc pode pesquisar por diferenas entre quaisquer dois itens selecionados na cena. Estes itens podem ser arquivos, camadas, grupos ou apenas a geometria. Voc tambm pode utilizar este recurso para investigar as diferenas entre duas verses do mesmo modelo. Durante a comparao , o Autodesk Navisworks inicia ao nvel de cada item, e recursivamente desce por cada caminho na Selection Tree. A comparao de cada item, vem atravs dos termos de critrio necessrios. Quando a comparao tiver terminado, os resultados podem ser realados na Vista da cena. A seguinte codificao de cores utilizada por padro: White. Itens coincidentes.
Red. Itens com diferenas. Yellow. O primeiro item contm coisas no encontradas no segundo item.
Voc pode salvar os resultados da comparao como conjuntos de seleo com comentrios automticos descrevendo as diferenas encontradas em mais detalhes. Para comparar duas verses do modelo 1 Abra no Autodesk Navisworks o primeiro arquivo que deseja comparar. 2 Clique na guia Home painel Project menu suspenso Append Append , localize o segundo arquivo, e clique em Open.
3 Mantenha pressionada a tecla CTRL e selecione ambos os arquivos. 4 Clique na guia Home painel Tools Compare .
5 Na caixa de dilogo Compare , na rea Find Differences In , selecione as caixas de seleo para todas as opes requeridas. OBSERVAO As caixas de seleo Overridden Material e Overridden Transform se referem a alteraes na cor e na transparncia no Autodesk Navisworks, e a alterao da origem, escala ou rotao de um arquivo desde seu carregamento no Autodesk Navisworks, respectivamente. Estas caixas de seleo so desmarcadas por padro. Todos os outros critrios se referem as propriedades dos itens do modelo de CAD original. 6 Na rea Results , selecione as caixas de seleo para controlar como os resultados da comparao so exibidos: Save as Selection Sets. Salva os itens que voc est comparando como um conjunto de seleo. Voc pode utilizar este conjunto para comparaes posteriores entre os mesmos itens.
Save Each Difference As Set. Salva as diferenas resultantes encontradas na comparao entre os dois itens como um conjunto de seleo para posterior anlise. O conjunto de seleo tambm ter um comentrio anexado, detalhando as diferenas em maior profundidade. Remove Old Results. Remove quaisquer conjuntos de seleo resultantes de uma comparao anterior, para reduzir a confuso ao visualizar os resultados. Hide Matches. Oculta todos os itens que esto na mesma comparao quando esta termina. Highlight Results. Reala cada diferena resultante com uma sobreposio de cor quando a comparao termina. possvel redefinir
as cores configurao anterior ao clicar na guiaHome painel Project menu suspenso Reset All Appearances .
7 Clique em OK. Para comparar dois itens no modelo 1 Selecione exatamente dois itens na cena. 2 Clique na guia Home painel Tools Compare .
3 Utilize a caixa de dilogo Compare para definir a pesquisa de comparao. 4 Clique em OK.
Propriedades do objeto
O Autodesk Navisworks suporta a converso das propriedades do objeto para muitos formatos de arquivos. Para obter mais detalhes relativos as entidades suportadas/no-suportadas, consulte Utilizar leitores de arquivos na pgina 182.
Janela Properties
Uma vez trazidas para o Autodesk Navisworks, as propriedades do objeto podem ser examinadas na janela Properties.
A janela Properties uma janela encaixvel, que possui uma guia dedicada para categoria de propriedade associada com o objeto selecionado atualmente. Propriedades internas do arquivo, como as propriedades de transformao e geometria, no so exibidas por padro. O Options Editor permite ativar isso. possvel utilizar o menu de atalho Properties para criar e gerenciar propriedades personalizadas de objeto e links na pgina 450. Tambm possvel trazer mais propriedades do objeto para o Autodesk Navisworks de bancos de dados externos, e mostrar nas guias especficas do banco de dados na janela Properties. Para alternar a janela Properties
Clique na guia View painel Workspace menu suspenso Windows, e selecione ou desmarque a caixa de seleo Properties. Menu: Classic user interface: View Control Bars Properties Entrada do comando: Shift + F7
Para analisar as propriedades dos objetos 1 Selecione o objeto de interesse na Selection Tree, ou na Vista da cena. 2 Abra a janela Properties , e utilize as guias para navegar entre as categorias de propriedades disponveis. OBSERVAO Se mais de um objeto estiver selecionado, a janela Propertiessomente mostra o nmero de itens selecionados e no mostra nenhuma informaes da propriedade.
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Developer. 3 Na pgina Developer , selecione a caixa de seleo Show Internal Properties. 4 Clique em OK. O menu de atalho Properties tem as seguintes opes: Copy Value Copia o valor selecionado.
Copy Row Copia a linha selecionada. Copy All Copia tudo na guia. Edit Links. Abre a caixa de dilogo Edit Links. Add New User Data Tab. Adiciona uma guia de propriedade personalizada na janela Properties. Delete New User Data Tab. Exclui a guia de propriedade personalizada no momento selecionada da janela Properties. Insert New Property. Adiciona uma propriedade personalizada. Delete Property. Exclui a propriedade personalizada no momento selecionada. Edit Property Value. Permite editar o valor para todos os tipos de propriedades, exceto Boolean. Set Value. Permite editar o valor para o tipo de propriedade Boolean. Rename Property. Renomeia a propriedade personalizada no momento selecionada. Rename Tab. Renomeia a guia de propriedade personalizada no momento selecionada na janela Properties.
Propriedades personalizadas
As informaes da propriedade trazida para o Autodesk Navisworks de um aplicativo de CAD no podem ser editadas, com exceo de cor, transparncia e links. No entanto, possvel adicionar sua prpria informao personalizada em qualquer item na cena do modelo.
Para adicionar uma guia de propriedade personalizada 1 Abra a janela Properties. 2 Selecione o objeto de interesse na Vista da cena ou na Selection Tree. 3 Clique com o boto direito do mouse na janela Properties , e clique em Add New User Data Tab. A nova categoria de propriedade adicionada para o objeto no momento selecionado. Por padro, a guia denominada como User Data. Para renomear uma guia de propriedade personalizada 1 Abra a janela Properties. 2 Clique na guia personalizada que deseja renomear. 3 Clique com o boto direito do mouse na rea Properties e clique em Rename Tab. 4 Insira um novo nome para a guia na caixa fornecida. 5 Clique em OK. Para excluir uma guia de propriedade personalizada 1 Abra a janela Properties. 2 Clique na guia personalizada que deseja excluir. 3 Clique com o boto direito do mouse na rea Properties, e clique em Delete User Data Tab. Para adicionar uma propriedade personalizada 1 Abra a janela Properties. 2 Clique na guia personalizada onde deseja adicionar uma propriedade. 3 Clique com o boto direito do mouse na rea Properties, clique em Insert New Property, e clique no tipo de propriedade que deseja adicionar. Escolha: String - se o valor da propriedade for uma sequncia
Boolean - se o valor da propriedade for Yes ou No Float - se o valor da propriedade for um valor decimal, por exemplo: 1,234 Integer - se o valor da propriedade for um nmero inteiro positivo (1, 2, 3,...), um nmero inteiro negativo (-1, -2, -3,...), ou zero (0)
5 Clique duas vezes na caixa Value, insira o valor associado sua propriedade na caixa fornecida, e clique em OK. OBSERVAO Para a propriedade Boolean, clicar duas vezes na caixa Value , alterna entre os valores Yes e No. Para editar uma propriedade personalizada 1 Abra a janela Properties. 2 Clique na guia personalizada onde est localizada a propriedade que deseja editar. 3 Para renomear a propriedade, clique com o boto direito do mouse nela, clique em Rename Property, e insira o novo nome na caixa fornecida. Clique em OK. 4 Para editar o valor da propriedade, clique com o boto direito do mouse nela, clique em Edit Property Value, e insira o novo valor na caixa fornecida. Clique em OK. OBSERVAO Para a propriedade Boolean, clique em Set Value no menu de atalho, e escolha Yes ou No. Para excluir uma propriedade personalizada 1 Abra a janela Properties. 2 Clique na guia personalizada onde est localizada a propriedade que deseja excluir. 3 Clique com o boto direito do mouse na propriedade, e clique em Delete Property.
nicos aos dados no banco de dados. Por exemplo, para arquivos com base no AutoCAD, manipuladores de entidade podem ser utilizados. Voc pode ter quantos bancos de dados e links que desejar, mas todos eles precisam ter nomes nicos. Para utilizar um link de banco de dados, primeiro preciso ativ-lo. Os links do banco de dados podem ser salvos dentro do arquivos do Autodesk Navisworks (NFW e NWD). Voc tambm pode salvar globalmente os links do banco de dados, tornando-os persistentes em todas as sesses do Autodesk Navisworks. As informaes de conexo global so salvas na maquina local. Se o banco de dados associado estiver disponvel ao carregar o arquivo NWF/NWD, o link automaticamente estabelecido quando um objeto selecionado. Na seleo de um objeto, se o banco de dados estiver disponvel, e houver dados associados ao objeto, o Autodesk Navisworks adiciona uma guia apropriada do banco de dados janela Properties e exibe os dados apropriados. OBSERVAO Para ser capaz de exibir os dados, preciso configurar os detalhes de conexo. Talvez precise de um gerenciador do banco de dados para fazer isto, j que necessrio um conhecimento sobre a conexo do banco de dados. Voc pode utilizar os identificadores do Autodesk Navisworks em sequncias de conexo e declaraes SQL. Dados vinculados de uma conexo de banco de dados podem ser extrados e embutidos como dados estticos dentro do arquivo NWD publicado. Estes tambm podem ser includos nas pesquisas de objetos e podem ser usados com a ferramenta Clash Detective como parte do critrio de interferncia. possvel exportar links de banco de dados e compartilh-los com outros usurios. Para adicionar um link de banco de dados 1 Se voc deseja adicionar um link de banco de dados no arquivo do Autodesk Navisworks: 1 Clique na guia Home painel Project File Options .
2 Se voc deseja adicionar globalmente um link de banco de dados: a Clique na guia Home painel Tools DataTools b Na caixa de dilogo DataTools , clique no boto New. .
3 Na caixa de dilogo New Link , insira um Nome para o novo link, por exemplo 'Informaes de servios'. Este o nome da guia que ir aparecer na janela Properties.
Voc agora est pronto para configurar o link do banco de dados. 4 Clique em OK para salvar o link e retornar caixa de dilogo anterior.
Para configurar um link de banco de dados 1 Para configurar um link de banco de dados com base em um arquivo: 1 Clique na guia Home painel Project File Options .
2 Na caixa de dilogo File Options , guia DataTools , clique no link que deseja configurar na rea DataTools Links , e clique no boto Edit.
OBSERVAO Se voc ainda no adicionou quaisquer links, clique no boto New , e siga o procedimento para primeiro adicionar links do banco de dados. 2 Para configurar um link global de banco de dados: A Clique na guia Home painel Tools DataTools .
B Na caixa de dilogo DataTools , clique no link que deseja configurar na rea DataTools Links , e clique no boto Edit.
OBSERVAO Se voc ainda no adicionou quaisquer links, clique no boto New , e siga o procedimento para primeiro adicionar links do banco de dados. 3 Configurar o driver ODBC: a Na caixa de dilogo Edit Link, selecione o Driver OBDC apropriado para definir o tipo de banco de dados a ser vinculado, por exemplo, Microsoft Access Driver (*.mdb). b Clique no boto Setup. O assistente do driver aberto e o guia atravs das opes de configurao. Caso tenha dificuldades para configurar seus detalhes de conexo, contate seu administrador do banco de dados. Quando terminar, a caixa abaixo ir mostrar a sequncia de conexo. Esta sequncia pode ser modificada se necessrio. Por exemplo, se voc deseja selecionar um banco de dados com um determinado nome (digamos, test.mdb) que sempre est perto do arquivo de modelo (como no NWD/NWF resultante e no no original), digite:
DBQ=%pushpath(%poppath(%currentpath),"test.mdb"); DRIVER={Microsoft Access Driver (*.mdb)};
Se voc deseja selecionar um banco de dados com o mesmo nome do arquivo de modelo original (digamos, AutoPlant), digite:
4 Selecione a caixa de seleo Hold Open for Application Lifetime se desejar manter aberto o link do banco de dados at voc sair do Autodesk Navisworks. 5 Especifique qual tabela do banco de dados a ser consultada: No campo SQL String , clique aps SELECT, e insira a declarao de seleo, por exemplo: SELECT * FROM tblBoilerData WHERE
"NWUniqueID" = %prop("Entity Handle", "Value");
Esta declarao instrui o Autodesk Navisworks a selecionar todas as colunas na tabela tblBoilerData, exigindo que a coluna denominada NWUniqueID coincida com um par categoria/propriedades denominado Entity Handle/Value. 6 Selecione quais colunas que deseja exibir como categorias de link na janela Properties: a Clique duas vezes em Fields Name , e digite o nome exato da coluna do banco de dados, por exemplo: Temporrio. b Pressione ENTER. Display Name automaticamente completado por voc, e possvel clicar nele, e inserir outro nome se desejado. O texto aqui inserido o nome da categoria mostrado na guia Link da janela Properties. c Repita o processo acima para listar todas as categorias requeridas na rea Fields da caixa de dilogo.
7 Clique em OK. IMPORTANTE O modelo no vinculado aos dados externos de origem at voc ter ativado o link do banco de dados. Para excluir um link de banco de dados 1 Para excluir um link de banco de dados com base no arquivo: a Clique na guia Home painel Project File Options .
b Na caixa de dilogo File Options , na guia, DataTools , clique no link que deseja remover na rea DataTools Links , e clique no boto Delete. 2 Para excluir um link global de banco de dados: a Clique na guia Home painel Tools DataTools .
3 Na caixa de dilogo DataTools , clique no link que deseja remover na rea DataTools Links e, clique no boto Delete. 4 Clique em OK.
Para ativar o link do banco de dados 1 Para ativar um link do banco de dados com base no arquivo: a Clique na guia Home painel Project File Options .
b Na caixa de dilogo File Options , guia DataTools , selecione as caixas de seleo para todos os links que deseja ativar na rea DataTools Links. 2 Para ativar um link global de banco de dados: a Clique na guia Home painel Tools DataTools .
b Na caixa de dilogo DataTools , selecione as caixas de seleo para todos os links que deseja ativar na rea DataTools Links. 3 Clique em OK. IMPORTANTE Voc no pode ativar links com informaes insuficientes ou invlidos de configurao. Para exportar um link de banco de dados 1 Clique na guia Home painel Project File Options .
2 Na caixa de dilogo File Options , guia DataTools , clique no link que deseja exportar na rea DataTools Links , e clique no boto Export.
3 Na caixa de dilogo Save As, procure pela pasta desejada e insira um nome para o arquivo datatools. Voc tambm pode selecionar o nome de um arquivo datatools existente para sobrep-lo com sua configurao modificada.
4 Clique em Save. 5 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo File Options. Para importar um link de banco de dados 1 Clique na guia Home painel Project File Options .
2 Na caixa de dilogo File Options , clique na guia DataTools, e clique no boto Import.
3 Na caixa de dilogo Open , procure pela pasta que contenha o arquivo datatools requerido, selecione-o, e clique em Open.
4 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo File Options. Voc pode utilizar os seguintes identificadores do Autodesk Navisworks com consultas SQL:
Identificador de propriedade
%prop("category","property") Propriedade do objeto no momento selecionado. Categoria o nome da guia na janela Properties (por exemplo, Item ou Entity Handle) e propriedade o nome naquela guia (por exemplo, Value ou Layer). %intprop("category","property") Propriedade do objeto no momento selecionado. Este igual ao identificador anterior, com exceo de utilizar a categoria publicamente visvel e o nome da propriedade, ele utiliza os nomes internos do Autodesk Navisworks. O benefcio de utilizar nomes internos que eles no so dependentes do idioma. Este um identificador avanado adequado para usurios familiarizados com a API do Autodesk Navisworks.
%currentpath Este identificador representa o caminho completo e o nome do arquivo do modelo no momento carregado. Caso no momento voc tenha um NWF ou NWD carregado que contm muitos outros modelos, ele ir apenas retornar o caminho e o nome do arquivo do nvel NWF/NWD superior.
Exemplos de consulta
Os exemplos abaixo ilustram como os identificadores devem ser utilizados com consultas SQL.
Selecionando todas as colunas da tabela Test, enquanto requer que a coluna denominada Entity Handles coincida com um par de categoria/propriedade denominado como Entity Handle/Value e a coluna denominada como File Name coincida com o nome do arquivo original do desenho:
SELECT * FROM Test WHERE "Entity Handle" = %prop("Entity Handle","Value") AND File Name = $removeext(%removepath(%sourcepath));
Aqui o caminho e a extenso do nome do caminho esto sendo recortados, portanto, um arquivo como c:\model\3rdFloorDucts.dwg seria 3rdFloorDucts.
Selecionando duas colunas da tabela Test, enquanto requer que a coluna denominada como Entity Handle coincida com par de categoria/propriedade denominado como Entity Handle/Value:
SELECT Name,Part FROM Test WHERE "Entity Handle" = %prop("Entity Handle","Value");
Selecionando todas as colunas da tabela Test, enquanto requer que a coluna denominada como Value esteja dentro de uma determinada faixa fornecidas por dois pares de categoria/propriedade:
SELECT * FROM Test WHERE Value BETWEEN %prop("Pressure","Minimum") AND %prop("Pressure","Maximum");
OBSERVAO Os identificadores no podem conter espaos em branco entre os colchetes (a no ser que estejam circundados por aspas), portanto %prop("EntityHandle","Value") funciona, mas %prop("EntityHandle", "Value") no funciona.
Transformar objetos
Pata transformar objetos, voc pode usar trs ferramentas de manipulao visual, ou meta-alas, disponveis na guia Item Tools painel Transform. Tambm possvel transformar numericamente os objetos. Para obter uma visualizao mais clara de um objeto ao efetuar sua manipulao, voc poder utilizar o Options Editor para ajustar a forma na qual a seleo atual realada. Para obter mais informaes, consulte Definir o mtodo de realce na pgina 371.
3 Utilize a meta-ala de movimentao para ajustar a posio do objeto no momento selecionado: Para mover os objetos selecionados no momento, coloque o mouse sobre a seta na extremidade do eixo desejado. Quando o cursor mudar para , arraste a seta na tela para aumentar/diminuir a converso ao longo daquele eixo.
Para mover os objetos ao longo de diversos eixos ao mesmo tempo, arraste a moldura quadrada entre os eixos desejados. Arrastar a bola no meio do gizmo de movimentao permite efetuar o snap deste ponto central para outras geometrias no modelo.
Para mover o prprio gizmo em vez dos objetos selecionados, mantenha pressionada a tecla CTRL ao arrastar a bola no meio do gizmo. O gizmo de movimentao ir se alinhar aos outros objetos enquanto voc executa essa ao.
Para mover um objeto numericamente 1 Selecione o objeto que deseja mover na Vista da cena. 2 Clique na guia Item Tools, e deslize o painel Transform.
3 Digite os valores numricos nas caixas de entrada manual para mover o objeto pelo valor inserido: Position X, Y, Z representa a distncia de traduo na unidade do modelo atual.
Para mover um objeto sobrepondo sua transformao (interface de usurio clssica somente) 1 Selecione o objeto que deseja mover na Vista da cena. 2 Clique em Edit Override Item Override Transform. 3 Na caixa de dilogo Override Transform, insira os valores XYZ da transformao a ser aplicada ao objeto atualmente selecionado. Por exemplo, uma transformao de (0, 0, 1) reposiciona um objeto por uma unidade na direo Z.
4 Clique em OK. Para mover um objeto com uma ferramenta de medio 1 Selecione o objeto que voc deseja mover. 2 Clique na guia Review painel Measure menu suspenso Measure Point Line .
3 Clique no objeto selecionado para criar o primeiro ponto. Este o ponto inicial do qual o reposicionamento ser calculado. 4 Clique no segundo ponto na cena. Este o ponto para onde o objeto ser movido. Agora h uma linha conectando o ponto inicial e o ponto final na Vista da cena. 5 Se voc deseja ser capaz de mover o objeto diversas vezes, crie mais pontos na cena.
OBSERVAO Voc somente pode selecionar um ponto em outro objeto na cena. Selecionar um ponto no 'espao' no uma opo vlida. Para reposicionar um objeto no 'espao', possvel utilizar uma meta-ala de traduo, ou se conhece a distncia pela qual o objeto ser movido, ao sobrepor sua transformao. 6 Deslize o painel Measure, e clique em Transform Selected Items para mover o objeto para o segundo ponto. Caso tenha mltiplos pontos na cena, cada vez que clicar em Transform Objects, o objeto selecionado movido para o prximo ponto.
Para rotacionar um objeto com a meta-ala 1 Selecione o objeto que deseja rotacionar na Vista da cena. 2 Clique na guia Item Tools painel Transform Rotate .
3 Use a meta-ala para rotacionar o objeto atualmente selecionado: Antes de poder rotacionar os objetos no momento selecionados, preciso posicionar a origem (ponto central) da rotao. Para fazer isso, coloque o mouse sobre a seta na extremidade do eixo desejado. Quando o cursor mudar para , arraste a seta na tela para aumentar/diminuir a converso ao longo daquele eixo. Isto ir mover a meta-ala por conta prpria. Arrastar a bola no meio do gizmo de rotao permite mov-la ao redor do eixo e efetuar o snap para pontos em outros objetos da geometria.
Uma vez que a meta-ala de rotao esteja corretamente posicionada, coloque o mouse sobre uma das curvas no meio, e arraste-a na tela para rotacionar os objetos selecionados. As curvas so codificadas por cores e a coincidncia da cor do eixo utilizada para rotacionar o objeto em torno. Portanto, por exemplo, arrastar a curva azul entre os eixos X e Y, rotaciona os objetos em torno do eixo Z azul. Para rotacionar a orientao da meta-ala para uma posio arbitrria, mantenha pressionada a tecla CTRL ao arrastar uma das trs curvas no meio. Para efetuar o snap do gizmo em outros objetos, mantenha pressionada a tecla CTRL ao arrastar a bola no meio do gizmo.
Para rotacionar um objeto numericamente 1 Selecione o objeto que deseja rotacionar na Vista da cena. 2 Clique na guia Item Tools, e deslize o painel Transform. 3 Digite os valores numricos nas caixas de entrada manual para mover o objeto pelo valor inserido: Rotation X, Y, Z representa os graus de rotao da unida do modelo atual.
Para rotacionar um objeto com uma ferramenta de medio 1 Selecione o objeto que voc deseja mover. 2 Clique na guia Review painel Measure menu suspenso Measure Measure Angle .
3 Para rotacionar o objeto, clique nos trs pontos no objeto selecionado para determinar como o objeto deve ser rotacionado (consulte o diagrama abaixo).
Este diagrama ilustra como o objeto selecionado (posio) rotacionado. Linhas do primeiro ao segundo ponto (1 a 2) e do segundo ao terceiro ponto (2 a 3) definem o ngulo pelo qual o objeto rotacionado (por exemplo, 90 graus). O segundo ponto (2) utilizado como o ponto central da rotao. 4 Deslize o painel Measure e clique em Transform Selected Items . Isto gira o objeto da posio A posio B (como mostrado no diagrama anterior). Clicar novamente neste boto, rotaciona o objeto da posio B para a posio C. Para redimensionar um objeto com a meta-ala 1 Selecione o objeto que deseja redimensionar na Vista da cena. 2 Clique na guia Item Tools painel Transform Rotate .
3 Utilize a meta-ala de escala para redimensionar o objeto no momento selecionado: Para redimensionar os objetos ao longo de um nico eixo, utilize setas coloridas na extremidade dos eixos. Para redimensionar os objetos ao longo de dois eixos ao mesmo tempo, use tringulos coloridos no meio dos eixos. Finalmente, para redimensionar os objetos ao longo dos trs eixos ao mesmo tempo, utilize o crculo no centro do gizmo.
possvel modificar o centro da escala. Para fazer isso, coloque o mouse sobre o crculo no meio do gizmo e mantenha pressionada a tecla CTRL enquanto arrasta o crculo na tela.
Para redimensionar um objeto numericamente 1 Selecione o objeto que deseja redimensionar na Vista da cena. 2 Clique na guia Item Tools, e deslize o painel Transform. 3 Digite os valores numricos nas caixas de entrada manual para mover o objeto pelo valor inserido: Scale X, Y, Z representa o fator de escala (1 sendo o tamanho atual, 0.5 metade, 2 sendo o dobro, e assim por diante).
Snap
O snap oferece o controle ao medir, mover, rotacionar e dimensionar objetos do Autodesk Navisworks. Pontos e pontos de snap tem o snap automaticamente efetuado neles. Voc pode definir o cursor para efetuar o snap para o vrtice, aresta ou linha mais prximo ao selecionar a geometria. Voc tambm pode ajustar o ngulo do snap e a tolerncia de snap que so utilizados ao rotacionar a geometria. Diferentes cursores fornecem o feedback do que est recebendo o snap: Cursor Descrio
Nenhum snap, mas um ponto em uma superfcie encontrado.
Um vrtice, ponto, ponto de snap ou extremidade da linha encontrado no qual efetuar o snap. Tambm encontrada uma arestas na qual efetuar o snap.
A geometria no Autodesk Navisworks tem a suavizao de serrilhado em tringulos e, portanto, o cursor efetua o snap nas arestas que podem perecer estar no meio de uma face. Considere exibir o modelo no modo de linha oculta (Guia Ponto de viso painel Render Style menu suspenso Mode Hidden Line ) para clarificar para qual vrtice ou extremidade o cursor est efetuando o snap. Para alternar o snap
Clique na guia Item Tools, deslize o painel Transform, e clique em Snap Item .
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Snapping. 3 Na pgina Snapping , rea Picking , selecione as caixas de seleo para todos os snaps necessrios, e insira a Tolerance de snap. Quanto menor o valor, mais perto o cursor precisa estar para aparecer no modelo antes de efetuar o snap. 4 Na rea Rotation , insira o multiplicador para o ngulo de snap na caixa Angles , e a tolerncia de snap na caixa Angle Sensitivity. Quanto menor o valor, mais perto o cursor precisa estar do ngulo de snap para que o snap tenha efeito. 5 Clique em OK.
Para redefinir a transformao para um objeto ou grupo de objetos em sua cena 1 Selecione os objetos requeridos na Vista da cena. 2 Clique na guia Item Tools painel Transform Reset Transform . Para redefinir a transformao para todos os objetos em sua cena
Ferramentas de medio
As ferramentas de medio permitem medir entre pontos em itens no modelo. Todas as medies so feitas em unidades de exibio na pgina 169. A utilizao de ferramentas de medio mutuamente exclusiva utilizao das ferramentas de navegao (consulte Ferramentas de navegao especficas do produto na pgina 259), portanto, quando voc estiver medindo no poder navegar e vice-versa.
Para todas as medies, as coordenadas X, Y e Z do ponto Inicial e do ponto Final so exibidas nas caixas de texto abaixo dos botes, junto com a Diferena e a Distncia absoluta. Se voc utiliza a medio cumulativa, como Point Line ou Accumulate, Distance mostra a distncia acumulada para todos os pontos registrados na medio. OBSERVAO Os valores da coordenada Z no esto disponveis para as folhas 2D. Para alternar a janela Measure Tools
Clique na guia Review painel Measure inicializador de ferramenta Measure Options . Menu: Classic user interface: Tools Measure
Boto
Descrio
Mede a distncia entre dois pontos.
Mede a distncia entre um ponto base e diversos outros pontos. Mede a distncia total entre mltiplos pontos ao longo de uma rota.
Boto
Descrio
Calcula a soma total de diversas medies ponto-a-ponto. Calcula um ngulo entre duas linhas.
Mede a distncia mais curta entre dois objetos selecionados. Limpa todas as linhas de medio na Vista da cena. Permite mover ou rotacionar um objeto.
Converte os marcadores dos pontos finais e quaisquer valores de medio em linhas de marcao.
Medio
Voc pode utilizar as ferramentas de medio para efetuar medies lineares, angulares e de rea, e para medir automaticamente a distncia mais curta entre dois objetos selecionados. OBSERVAO Quando voc mede, preciso clicar em um ponto em um item para registrar um ponto. Clicar no segundo plano no registra nada. possvel reiniciar um comando de medio a qualquer momento ao clicar com o boto direito, ao invs de clicar com o boto esquerdo, na Vista da cena. Isso inicia novamente o comando de medio sem nenhum ponto registrado, como se voc tivesse escolhido um novo tipo de medio.
Os pontos finais de linhas de medio padro so representados como pequenos smbolos de cruz na Vista da cena, e todas as linhas sendo medidas como uma linha simples entre pontos registrados.
Os pontos finais de linhas de medio que recebem o snap as linhas centrais, so representados como smbolos de cruz com marcadores CL adicionais.
possvel alterar a cor e espessura das linhas de medio, e alternar a exibio de legendas de cota na Vista da cena.
Legendas de cota
Para medies com base na distncia, a legenda da cota desenhada para cada segmento de linha. Para medies cumulativas, a legenda da cota mostra os totais e desenhada para o ltimo segmento de linha. O texto posicionado relativo ao ponto central da linha. Para medies angulares, um indicador de arco exibido dentro dos ngulos, com o centro do texto posicionado na linha invisvel de bifurcao do ngulo. Se um ngulo for muito agudo, a legenda ser desenhada fora dele. Esta legenda fixa e no redimensionada quando voc aproxima ou afasta o zoom, a no
ser que as linhas de medio se tornem muito curtas na tela para acomodar o arco, em cujo caso ser ajustada. O Options Editor permite alternar a ativao e a desativao das legendas de cota. Para medies de rea, a legenda de cota posicionada no centro da rea sendo medida.
2 Clique nos pontos inicial e final da distncia a ser medida na Vista da cena. A legenda de cota opcional exibe a distncia medida.
Menu: Classic user interface: Review Measure Point to Point Para manter o mesmo ponto inicial ao medir a distncia entre dois pontos 1 Clique na guia Review painel Measure menu suspenso Measure Point to Multiple Points .
2 Clique no ponto inicial e no primeiro ponto final a ser medido. Uma linha de medio exibida entre dois pontos. 3 Clique para registrar o prximo ponto final a ser medido. 4 Repita para medir pontos finais adicionais se necessrio. A legenda de cota opcional sempre exibe a ltima distncia medida. Seus pontos iniciais permanecem os mesmos durante a medio. DICA Se deseja alterar o ponto inicial, clique com o boto direito na Vista da cena, e selecione um novo ponto inicial. Menu: Classic user interface: Review Measure Point to Multiple Points Para medir a distncia total ao longo de uma rota 1 Clique na guia Review painel Measure menu suspenso Measure Point Line .
2 Clique no ponto inicial e no segundo ponto a ser medido. 3 Clique no prximo ponto ao longo da rota. 4 Repita para medir toda a rota. A legenda de cota opcional exibe a distncia total ao longo da rota selecionada.
DICA Se deseja alterar o ponto inicial, clique com o boto direito na Vista da cena, e selecione um novo ponto inicial. Menu: Classic user interface: Review Measure Point Line Para calcular um ngulo entre duas linhas 1 Clique na guia Review painel Measure menu suspenso Measure Angle .
2 Clique em um ponto na primeira linha. 3 Clique na primeira linha no ponto onde ele efetua a interseco com a segunda linha. 4 Clique em um ponto na segunda linha. A legenda de cota opcional exibe o ngulo calculado entre as duas linhas.
Menu: Classic user interface: Review Measure Measure Angle Para calcular a soma total de diversas medies ponto-a-ponto 1 Clique na guia Review painel Measure menu suspenso Measure Accumulate .
3 Clique no ponto inicial e final da prxima distncia a ser medida. 4 Repita para medir mais distncias se necessrio. A legenda de cota opcional exibe a soma de todas as pedidas de ponto-a-ponto.
Menu: Classic user interface: Review Measure Accumulate Para calcular uma rea em um plano 1 Clique na guia Review painel Measure menu suspenso Measure Area .
2 Clique para registrar uma srie de pontos para descrever o permetro da rea que deseja calcular. A legenda de cota opcional exibe a rea do permetro descrito desde o primeiro ponto, como projetado no plano do ponto de vista.
OBSERVAO Para que seu clculo seja mais preciso, todos os pontos adicionados precisam estar no mesmo plano. Menu: Interface de usurio Classic: Review Measure Measure Area Para medir a distncia mais curta entre dois objetos 1 Mantenha pressionada a tecla CTRL e selecione dois objetos na Scene View com a ferramenta de seleo .
2 Clique na guia Review painel Measure Measure Shortest Distance . A legenda de cota opcional exibe a distncia mais curta entre os objetos selecionados. Menu: Classic user interface: Review Measure Measure Shortest Distance Para medir a distncia mais curta entre dois objetos paramtricos 1 Mantenha pressionada a tecla CTRL e selecione dois objetos paramtricos na Vista da cena com a ferramenta Select .
2 Abra a janelaMeasure Tools e clique em Options . 3 No Options Editor, na pgina Measure sob o n Interface , selecione a caixa de seleo Use Center Lines, e clique em OK. 4 Clique na guia Review painel Measure Measure Shortest Distance . A caixa Distance e a legenda opcional de cota exibem a distncia mais curta entre as linhas centrais dos objetos paramtricos selecionados.
Menu: Classic user interface: Review Measure Measure Shortest Distance Para limpar linhas de medio
Menu: Classic user interface: Review Measure Clear Para converter medies em linhas de marcao 1 Clique na guia Review painel Measure, e tira as medidas desejadas, por exemplo, a distncia entre dois pontos. 2 Clique na guia Review painel Measure Convert to Redline .
Os marcadores finais, linhas e legenda de cota (se houver) de sua medio atual so agora convertidos em uma linha de marcao e armazenados no ponto de vista atual.
Janela Comments
A janela Comments uma janela encaixvel que permite visualizar e gerenciar comentrios.
A janela Comments mostra o nome, hora e data, autor, ID, status e assunto (ou primeira linha) para cada comentrio. H diferentes cones que ajudam a identificar a origem de cada comentrio em uma rpida olhada. O menu de atalho Comment tem as seguintes opes: Add Comment.Abre a caixa de dilogo Add Comment
Edit Comment. Abre a caixa de dilogo Edit Comment para o item selecionado. Delete Comment. Exclui o comentrio selecionado. Help. Inicia o sistema de ajuda on-line e exibe o tpico para comentrios.
Voc pode adicionar quantos comentrios desejar para uma origem, na janela Comments ou na prpria origem. DICA Para adicionar um comentrio para um objeto especfico na Vista da cena, use identificadores. Para alternar a janela Comments
Clique na guia Review painel Comments View Comments . Menu: Classic user interface: View Control Bars Comments
Para adicionar um comentrio para um ponto de vista 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback iniciador de ferramentas Saved Viewpoints para abrir a janela Saved Viewpoints. 2 Clique com o boto direto no ponto de vista desejado na janela Pontos de viso salvos, e clique em Add Comment. 3 Na janela Comments digite seu comentrio. Por padro ele recebe o status de 'New'. 4 Clique em OK. Para adicionar um comentrio para uma animao de ponto de vista 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback iniciador de ferramentas Saved Viewpoints para abrir a janela Saved Viewpoints. 2 Clique com o boto direito na animao de ponto de vista desejada na janela Pontos de viso salvos, e clique em Add Comment. 3 Na janela Comments digite seu comentrio. Por padro ele recebe o status de 'New'. 4 Clique em OK. Para adicionar um comentrio para um conjunto de seleo ou de pesquisa 1 Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso Sets Manage Sets para abrir a janela Sets. 2 Clique com o boto direito do mouse no conjunto de pesquisa ou de seleo desejado, e clique em Add Comment. 3 Na janela Comments digite seu comentrio. Por padro ele recebe o status de 'New'. 4 Clique em OK. Para adicionar um comentrio para um resultado de interferncia 1 Clique na guia Home painel Tools Clash Detective abrir a janela Clash Detective, e clique na guia Results. para
2 Na rea Results , clique com o boto direito do mouse no resultado de interferncia desejado, e clique em Add Comment.
3 Na janela Comments digite seu comentrio. Por padro ele recebe o status de 'New'. 4 Clique em OK. OBSERVAO Os comentrios tambm podem ser atribudos a um resultado de interferncia ao atribuir uma interferncia utilizando a caixa de dilogo Assign Clash na pgina 785, e so automaticamente inseridos quando voc cancela a atribuio de uma interferncia, consulte Cancelar atribuio de uma interferncia na pgina 752. Para adicionar um comentrio uma tarefa TimeLiner 1 Clique na guia Home painel Tools TimeLiner janela TimeLiner. 2 Clique na guia Tasks. 3 Clique com o boto direito do mouse na tarefa desejada e clique em Add Comment. 4 Na janela Comments digite seu comentrio. Por padro ele recebe o status de 'New'. 5 Clique em OK. Para visualizar comentrios 1 Abra a janela Comments. 2 Siga para a origem de seus comentrios. Por exemplo, abra a janela Pontos de viso salvos. 3 Quando voc clica nos pontos de origem, por exemplo, pontos de viso , os comentrios associados so exibidos na janela Comments. cone Descrio
Selection set
para abrir a
Search set
cone
Descrio
Clash result (reviewed) Clash result (resolved) Clash result (active) Ponto de viso (orthographic camera)
Tag
Na interface de usurio clssica, voc pode usar a janela encaixvel Redline Tools para adicionar linhas de marcao e identificadores.
Os controles Thickness e Color permitem modificar as configuraes de linha de marcao. Essas alteraes no afetam as linhas de marcao desenhadas. Tambm, a espessura somente se aplica as linhas; no afeta o texto da linha de marcao, que tem um tamanho e espessura padro e no podem ser modificado. Todas as linhas de marcao somente podem ser adicionadas a um ponto de vista salvo ou para um resultado de interferncia que possui um ponto de vista salvo. Caso no tenha nenhum ponto de vista salvo, adicionar um identificador ir criar e salvar automaticamente um ponto de vista para voc. Tambm possvel converter medies para linhas de marcao. Para obter mais informaes, consulte Medio na pgina 420. Para adicionar texto 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback menu suspenso Saved Viewpoints e selecione o ponto de vista que deseja revisar.
3 Na Vista da cena, clique na localizao onde deseja colocar o texto. 4 Insira sua anotao na caixa fornecida e clique em OK. A linha de marcao adicionado no ponto de vista selecionado. OBSERVAO O texto somente pode ser adicionado em uma nica linha com esta ferramenta de linha de marcao. Para exibir o texto em mltiplas linhas, escreva cada linha individualmente.
5 Se voc deseja mover a anotao, clique com o boto direito do mouse na linha de marcao e clique em Move. Clicar em uma localizao diferente na Vista da cena move o texto para l. 6 Caso voc deseje editar a anotao, clique com o boto direito do mouse na linha de marcao, e clique em Edit. Menu: Classic user interface: Review Redline Text Para desenhar mo livre 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback menu suspenso Saved Viewpoints e selecione o ponto de vista que deseja revisar.
2 Clique na guia Review painel Redline menu suspenso Draw e clique em Freehand .
Menu: Classic user interface: Review Redline Freehand Para desenhar uma linha 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback menu suspenso Saved Viewpoints e selecione o ponto de vista que deseja revisar.
2 Clique na guia Review painel Redline menu suspenso Draw e clique em Line .
Menu: Classic user interface: Review Redline Line Para desenhar uma sequncia de linhas 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback menu suspenso Saved Viewpoints e selecione o ponto de vista que deseja revisar.
2 Clique na guia Review painel Redline menu suspenso Draw e clique em Line String .
3 Clique no ponto de vista para iniciar. Cada vez que voc clica, um novo ponto adicionado na sequncia de linhas. Cada a sequncia estiver completada, clique com o boto direito do mouse para finalizar a linha, e voc pode comear uma nova sequncia de linhas.
Menu: Classic user interface: Review Redline Line String Para desenhar uma elipse 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback menu suspenso Saved Viewpoints e selecione o ponto de vista que deseja revisar.
2 Clique na guia Review painel Redline menu suspenso Draw e clique em Ellipse .
3 Clique e arraste uma caixa no ponto de vista para efetuar o contorno da elipse. 4 Solte o boto do mouse para colocar a elipse no ponto de vista.
Menu: Classic user interface: Review Redline Ellipse Para desenhar uma nuvem 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback menu suspendo Saved Viewpoints, e selecione o ponto de vista que deseja revisar.
2 Clique na guia Review painel Redline menu suspenso Draw e clique em Cloud .
3 Clique no ponto de vista para iniciar o desenho de arcos da nuvem. Cada vez que voc clica, um novo ponto adicionado. Clicar no sentido horrio desenha arcos regulares, clicar no sentido anti-horrio desenha arcos invertidos. 4 Para fechar automaticamente a nuvem, clique com o boto direito do mouse.
Permite desenhar mo livre em um ponto de vista. Desenha uma linha em um ponto de vista.
Desenha uma sequncia de linhas em um ponto de vista. Desenha uma elipse em um ponto de vista.
Painel Tags
O painel Tags na guia Review permite adicionar e gerenciar identificadores.
Os identificadores combinam recursos de linha de marcao, pontos de viso e comentrios em uma nica ferramenta de reviso fcil de usar. Isso permite identificar qualquer coisa que voc deseja identificar na cena do modelo. Um ponto de vista automaticamente criado para voc, e possvel adicionar um comentrios e status no identificador. Por exemplo, durante uma sesso de reviso, voc pode localizar um item na cena que esteja incorretamente dimensionado ou posicionado. Voc pode identificar este item, declarando o problema, salvara seus resultados de reviso como um arquivo NWF e passar o arquivo para a equipe de projeto. A equipe de projeto pode pesquisar no arquivo por quaisquer identificadores com o status de 'novo' e localizar seus comentrios de reviso. Aps quaisquer modificaes necessrias terem sido feitas nos arquivos de desenho, estes podem ser recarregados no arquivo *.nfw, o status do identificador pode ser alterado de acordo. Voc pode rever esta verso ais recente do arquivo NWF para assegura que todos os identificadores forma selecionados e finalmente 'aprov-los'.
Para adicionar um identificador 1 Clique na guia Review painel Tags Add Tag .
2 Na Vista da cena, clique no objeto que deseja identificar. 3 Clique na rea onde deseja que a legenda do identificador esteja localizada. O identificador agora adicionado, e ambos os pontos so unidos por uma linha de chamada. Se o ponto de viso atual ainda no tiver sido salvo, ser salvo automaticamente e chamado de "Identificador da Vista X", onde "X" a identidade do identificador.
4 Na caixa de dilogo Add Comments , insira o texto a ser associado com o identificador, defina o Status o identificador a partir da lista suspensa, e clique em OK. Menu: Interface de usurio Classic: Review Redline Tag Para exibir identificadores 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback inicializador de ferramenta Saved Viewpoints . 2 Clique no ponto de vista desejado na janela Pontos de viso salvos. Todos os identificadores anexados (se houverem) so exibidos na Vista da cena.
Voc pode editar contedo, alterar o status atribudo aos comentrios e identificadores, e excluir comentrios e identificadores. Voc tambm pode renumerar IDs de identificadores e comentrios, se necessrio (consulte Gerenciar IDs de comentrio e identificador na pgina 449). possvel usar os controles Thickness e Color na guia Review painel Redline para modificar a forma como os identificadores sero desenhados na Scene View. Essas alteraes no afetam os identificadores j desenhados. Para alterar o contedo e status de um comentrio ou identificador 1 Visualize o comentrio ou identificador que deseja editar na janela Comments. 2 Clique com o boto direito do mouse no comentrio ou identificador e clique em Edit Comment. 3 Modifique o texto do comentrio, como necessrio. 4 Utilize a caixa Status para alterar o status. 5 Clique em OK. Menu: Classic user interface: Review Comments Edit Comment Para excluir um comentrio ou identificador 1 Visualize o comentrio ou identificador que deseja excluir na janela Comments. 2 Clique com o boto direito do mouse no comentrio ou identificador e clique em Delete Comment. Menu: Classic user interface: Review Comments Delete Comment
Clique com o boto direito na anotao na Vista da cena, e clique em Move no menu de atalho.
Para editar texto 1 Clique com o boto direito na anotao na Vista da cena, e clique em Edit no menu de atalho. 2 Insira uma nova anotao na caixa fornecida, e clique em OK. Para excluir texto
Clique com o boto direito no texto que deseja excluir, e clique em Delete Redline no menu de atalho.
Para apagar linhas de marcao 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback menu suspenso Saved Viewpoints e selecione o ponto de vista que deseja revisar.
2 Clique na guia Review painel Redline menu suspenso Draw e clique em Erase .
3 Arraste uma caixa sobre a linha de marcao que deseja apagar e solte o mouse.
Trs guias no topo permitem definir o critrio de pesquisa. Pressionar o botoFind executa a pesquisa. Quaisquer resultados encontrados so exibidos em uma coluna com mltiplas colunas na parte inferior da janela. Com as barras de rolagem na parte direita e inferior da janela, possvel mover atravs dos comentrios. H diferentes cones que ajudam a identificar a origem de cada comentrio em uma rpida olhada. Estes cones so as mesmos que so usados na janela Comments. A seleo de um comentrio na lista tambm seleciona a origem do comentrio. Por exemplo, a seleo de uma comentrio que originou de uma ponto de vista salvo, seleciona aquele ponto de vista. Voc pode alterar a ordem de classificao dos itens na lista ao clicar em um cabealho de coluna. Se novos comentrios so adicionados ou se quaisquer dos comentrios existentes so modificados, a lista de resultados limpa. Para alternar a janela Find Comments
Menu: Classic user interface: Edit Find Comments or Review Comments Find Comments Entrada do comando: Shift + F4
Para encontrar comentrios 1 Abra a janela Find Comments. 2 Defina o critrio de pesquisa: Use a guia Comments se desejar pesquisar por um texto, autor, ID de comentrio ou status especfico.
Utilize a guia Date Modified para somente pesquisar por comentrios criados dentro da faixa de tempo especificada. Utilize a guia Source para somente pesquisar por comentrios anexados s origens selecionadas.
3 Clique em Find. Para localizar identificadores usando a janela Find Comments 1 Abra a janela Find Comments. 2 Clique na Source , selecione a caixa de seleo Redline Tags , e limpe o resto das caixas de seleo. 3 Utilize as guias Comments e Date Modified para restringir mais sua pesquisa, se necessrio. 4 Clique em Find.
Guia Comments
Utilize esta guia para restringir sua pesquisa com base nos dados do comentrio. Se as caixas nesta guia forem deixadas vazias, a pesquisa retorna todos os comentrios dentro da definio do critrio nas guias Date Modified e Source. Texto O texto exato a ser pesquisado em todos os comentrios. Esta pode ser uma palavra ou algumas palavras. Portanto, por exemplo, digitar a palavra redline, e executar a pesquisa, somente retorna os comentrios que contenham um nica palavra redline. Caso voc no conhea o contedo exato do comentrio, poder utilizar coringas. Para coincidir um caractere nico no especificado use o smbolo "?" (ponto de interrogao). Para coincidir qualquer nmero de caracteres no especificados, antes ou depois do texto, utilize o smbolo * (asterisco). Por exemplo, se voc deseja encontrar todos os comentrios que contenham algum texto antes ou depois da palavra redline, digite *redline* na caixa Text. Author O nome exato do autor a ser pesquisado em todos os comentrios. Utilize coringas se no souber o nome exato do autor.
ID A ID de comentrio exata a ser pesquisada. Voc somente pode utilizar nmeros aqui. Status Selecione o status do comentrio a ser pesquisado. Match Case Selecione esta caixa de seleo se desejar pesquisar respeitando os caracteres maisculos e minsculos na pesquisa.
Guia Source
Utilize esta guia para restringir a pesquisa pela origem a qual os comentrios esto anexados. Por padro, todas as caixa de seleo so selecionadas. Clash Detective Marque esta caixa de seleo se voc deseja encontrar comentrios anexados ao resultados do Clash Detector. Limpar esta caixa de seleo exclui os comentrios relacionados as interferncias dos resultados de pesquisa. TimeLiner Selecione esta caixa de verificao se desejar encontrar os comentrios anexados s tarefas TimeLiner. Apagar esta caixa de verificao exclui os comentrios relacionados ao TimeLiner provenientes dos resultados da pesquisa. Viewpoints Selecione esta caixa de seleo se voc deseja encontrar os comentrios anexados a pontos de viso . Limpar esta caixa de seleo exclui todos os comentrios relacionados aos pontos de viso dos resultados de pesquisa. Redline Tags Selecione esta caixa de seleo se desejar localizar comentrios anexados aos identificadores. Desmarcar esta caixa de seleo exclui os comentrios relacionados aos identificadores dos resultados de pesquisa.
Conjuntos Selecione esta caixa de seleo se voc deseja encontrar comentrios anexados aos conjuntos de seleo e de pesquisa. Limpar esta caixa de seleo exclui todos os comentrios relacionados aos conjuntos de seleo e pesquisa dos resultados de pesquisa.
A janela Find Comments aberta com uma lista de todos os comentrios que coincidem com o texto inserido.
Localizar identificadores
possvel pesquisar por identificadores da mesma forma que pesquisa por comentrios. Tambm possvel localizar identificadores por seus nmeros de ID, e navegar atravs dos identificadores usando os controles no painel Tags. Para localizar identificadores por ID de identificador 1 Clique na guia Review painel Tags. 2 Insira a ID do identificador na caixa de texto e clique em Go to Tag .
Para navegar atravs de identificadores 1 Clique na guia Review painel Comments View Comments para abrir a janela Comments. 2 Clique na guia Review painel Tags First Tag . O comentrio do identificador mostrado na janela Comments, e a Vista da cena exibe o ponto de vista com o primeiro identificador. 3 Para navegar entre os identificadores em sua cena: Clique na guia Review painel Tags Next Tag o identificador que se segue ao atual.
Clique na guia Review painel Tags Previous Tag localizar o identificador que precede o atual. Clique na guia Review painel Tags Last Tag o ltimo identificador na cena.
para localizar
quaisquer pontos de viso de identificador de mesmo nome, receberiam um sufixo com o nome do arquivo NWF entre parnteses. No entanto, todas as identidades dos identificadores, seriam mantidas. Em tais casos, voc pode renumerar todas as IDs, tornando-as nicas novamente para a cena. OBSERVAO Pode haver uma situao onde duas sesso so mescladas que contm identificadores identicamente numerados e pontos de viso correspondentes (Tag Views). Nesta situao, quando voc renumerar IDs de identificadores, o Autodesk Navisworks tambm tentar, sempre que possvel, renomear as Tag Views associadas em linha com os nmeros dos novos identificadores. Para renumerar IDs de comentrios 1 Clique na guia Review, deslize o painel Comments. 2 Clique em Renumber Comment IDs Para renumerar IDs de identificadores 1 Clique na guia Review, e deslize o painel Tags. 2 Clique em Renumber Tag IDs . .
Links
H vrias fontes de links no Autodesk Navisworks: links originais que foram convertidos dos arquivos nativos do CAD, links que foram adicionados pelos usurios do Autodesk Navisworks e links que foram gerados automaticamente pelo programa (por exemplo, links de conjunto de seleo, links de pontos de viso, links de tarefa TimeLiner e assim por diante). Os links convertidos de arquivos nativos de CAD e os links adicionados por usurios do Autodesk Navisworks, so tratados como propriedades do objeto. Isto significa que voc pode examin-los na janela Properties. Voc tambm pode utilizar a janela Find Items para pesquisar por eles. Todos os links so salvos com arquivos do Autodesk Navisworks, portanto, quando o modelo modificado, os links permanecem aqui para que voc e outros o visualizem.
Categorias de links
H dois tipos de links: padro e definidos pelo usurio. Links padres so divididos nas seguintes categorias: Hyperlink
Por padro, todos os links exceto legendas, so desenhados como cones na Vista da cena. Legendas so desenhadas como texto. Os links definidos pelos usurio permitem personalizar as categorias dos links para se ajustarem ao fluxo de trabalho. Por padro, links definidos pelo usurio so desenhados como cones na Vista da cena. Voc pode utilizar o Options Editor para alternar a exibio de cada uma das categorias de links e tambm para controlar sua aparncia. Quando voc adiciona um link, possvel atribuir uma categoria definida por usurio, categoria de hyperlink ou categoria de legenda a ele. O restante das categorias so automaticamente atribudas pelo Autodesk Navisworks quando este gera links correspondentes.
Exibir links
Voc tambm ativar e desativar links na Vista da cena. Tambm possvel alternar a exibio de cada categoria de links. Autodesk Navisworks lembra da configurao de visibilidade selecionada entre as sesses. Quando links so ativados, possvel reduzir a ocupao da tela ao restringir o nmero de links que podem ser exibidos na Vista da cena, ocultando cones que colidem, e usando seleo. Finalmente, como algumas categorias de link padro podem ter comentrios associados com eles, e voc pode decidir desenhar comente os links com comentrios anexados.
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Clique na guia Home painel Display Links Menu: Classic user interface: Tools Links
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface, expanda o n Links, e clique na opo Standard Categories. 3 Na pgina Standard Categories , selecione a caixa de verificao Visible para exibir a categoria de link correspondente. Desmarcar a caixa de verificao oculta a categoria de link correspondente na Vista da cena. Por padro, todas as categorias de link padro so visveis. 4 Clique em OK. Para controlar a exibio de links definidos pelo usurio
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface, expanda o n Links, e clique na opo User-Defined Categories. 3 Na pgina User-Defined Categories , selecione a caixa de seleo Visible para exibir a categoria de link correspondente. Desmarcar a caixa de verificao oculta a categoria de link correspondente na Vista da cena. Por padro, todas as categorias de links definidas pelo usurio so visveis. OBSERVAO Caso nenhuma categoria definida pelo usurio foi adicionada, esta pgina estar vazia. 4 Clique em OK. Para reduzir a ocupao da tela
Options.
3 Na pgina Links, insira o nmero de links na caixa Max Icons. Por padro, 25 links podem estar visveis. 4 Para ocultar links que aparecem sobrepostos na Vista da cena, selecione a caixa de verificao Hide Colliding Icons. 5 Na caixa Cull Radius insira o valor desejado. Somente os links localizados dentro da distncia especificada da cmera so desenhados na Vista da cena. O valor padro de 0 significa que todos os links so desenhados. 6 Clique em OK. Para ocultar links sem comentrios
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface, expanda o n Links, e clique na opo Standard Categories. 3 Na pgina Standard Categories , selecione a caixa de seleo Hide Icons Without Comments para todas as categorias de link necessrias. Por padro, os links sem comentrios tambm so exibidos. 4 Clique em OK.
Personalizar links
Voc pode personalizar a aparncia padro de links no Autodesk Navisworks. Em particular, voc pode desenh-los em 3D e pode adicionar linhas de chamada de detalhe (setas) apontando para o ponto de anexao nos itens. Voc pode escolher como representar cada categoria de link (como um cone ou como um texto).
Pontos de anexao
Por padro, os links so anexados ao centro padro da caixa de delimitao do item. Voc pode sobrepor isso com pontos de anexao mais convenientes. Se voc adiciona mais de um ponto de anexao, o link exibido anexado ao ponto de anexao mais prximo a cmera durante a navegao. Isso permite definir links que sempre estejam disponveis para serem seguidos quando desenhados mo modo 3D durante a navegao, e para no desaparecerem atrs de objetos.
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Para desenhar links no modo 3D Observao: No modo 3D os links podem ser ocultos por outros objetos na cena quando voc estiver navegando.
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface, e clique na opo Links. 3 Na pgina Links, selecione a caixa de verificao In 3D. Os links agora flutuam no espao 3D justo em frente de seus pontos de anexao aos itens. 4 Clique em OK. Para exibir linhas de chamada de detalhe
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface, e clique na opo Links. 3 Na pgina Links, insira as distncias X- e Y- na Leader Offset para o nmero de pixels direita e acima que estas linhas de chamada iro usar. O ngulo-padro 0. O ngulo recomendado de 45. Os links na Vista da cena agora tm linhas de chamada apontando para o ponto de anexao nos itens.
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface, expanda o n Links, e clique na opo Standard Categories. 3 Na pgina Standard Categories , utilize a caixa Icon Type para especificar como deseja que um link seja desenhado para cada uma das categorias disponveis. possvel escolher entre um cone e texto. Por padro, links de legenda so exibidos como texto, e o resto das categorias de links so exibidas como cones. 4 Clique em OK. Para personalizar a aparncia de links definidos pelo usurio
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface, expanda o n Links, e clique na opo User-Defined Categories. 3 Na pgina User-Defined Categories , utilize a caixa Icon Type para especificar como deseja que um link seja desenhado para cada uma das categorias disponveis. possvel escolher entre um cone e texto. Por padro, os links com categorias definidas pelo usurio so mostrados como cones. OBSERVAO Caso nenhuma categoria definida pelo usurio foi adicionada, esta pgina estar vazia. 4 Clique em OK. A tabela abaixo mostra os cones que podem ser usados para representar diferentes categorias de link na Vista da cena. cone Descrio
Representa links que possuem hyperlink, legenda, ou qualquer outra categoria definida por usurio (e aponta para um endereo da web). Representa links que tenham hyperlink, legenda, ou qualquer categoria definida pelo usurio (e aponta para um arquivo externo). Representa links com a categoria Clash Detective (novas interferncias).
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cone
Descrio
Links representados na categoria Detetor de interferncias (choques revistos).
Representa links com a categoria de ponto de vista (modo de cmera em perspectiva). Representa links com a categoria de ponto de vista (modo de cmera ortogonal).
Adicionar links
Voc pode adicionar links que apontam para diversas origens de dados, como planilhas, pginas da web, scripts, grficos, arquivos de udio e vdeo, e assim por diante. Um objeto pode ter vrios links anexados a eles, contudo, somente um link, chamado padro, mostrado na Vista da cena. O link padro o link que voc adiciona primeiro, mas possvel marcar outro link como padro, se necessrio.
Para adicionar um link em um objeto 1 Na Vista da cena, selecione o item de geometria desejado. 2 Clique na guia Item Tools painel Links Add Link .
3 Na caixa de dilogo Add Link, insira o nome para o link na caixa Name. 4 Na caixa Link to File or URL , digite o caminho completo para a origem de dados requerida ou o endereo URL. Voc tambm pode pesquisar pela pasta que contm o arquivo externo desejado.
5 Escolha a categoria para seu link na lista suspensa Category. Por padro, seu link tem uma categoria de hyperlink.
DICA Para criar um tipo de categoria personalizada, digite seu nome diretamente na caixa Category. quando voc salva o seu link, a categoria definida pelo usurio correspondente automaticamente criada. 6 Opcionalmente, por padro, o link anexado ao centro padro da caixa delimitadora do item. Se voc deseja anexar seu link em um ponto especfico do item selecionado, clique no boto Add. Um cursor de alvo de mira aparece na Vista da cena, permitindo selecionar o ponto no item ao qual o link ser anexado. OBSERVAO Caso cometa um erro, clicar no boto Clear All exclui todos os pontos de anexao associados com este link e reverte o link para ser anexado ao centro da caixa de delimitao do item. 7 Clique em OK. Para adicionar diversos links ao mesmo objeto 1 Na Vista da cena, selecione o item de geometria desejado.
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2 Clique com o boto direito e clique em Links Add Link. 3 Use a caixa de dilogo Add Link para adicionar o primeiro link. Este o link padro e o nico link que estar visvel na Vista da cena. possvel escolher outro link padro mais tarde, se necessrio. 4 Clique com o boto direito do mouse novamente no objeto e repita as etapas anteriores para adicionar todos os links necessrios.
2 Clique no link desejado na Vista da cena para abrir a origem de dados anexada. Menu de atalho: Seguir link Para seguir um dos links no-padro 1 Assegure que os links estejam ativados. Clique na guia Home painel Display Links .
2 Clique com o boto direito no link padro, e clique na opo Select Item Containing Link. Esta opo somente est disponvel para mltiplos links anexados ao mesmo item. 3 Clique com o boto direito no item selecionado e, a seguir, clique em Links o link que deseja seguir.
Para seguir um link padro na janela Properties Nota: possvel utilizar esse procedimento para seguir links de arquivos CAD originais ou links que voc mesmo adicionou. 1 Na Vista da cena, selecione o objeto com um link. 2 Abra a janela Properties , clique com o boto direito em qualquer guia, e clique em Follow Default Link. Para encontrar links 1 Clique na guia Home painel Select & Search Find Items .
2 Na janela Find Items , clique na guia Standard , e mantenha pressionado CTRL, e clique em todos os arquivos que compreendem o modelo. 3 Clique na coluna Category , e selecione Hyperlinks na lista suspensa. 4 Na coluna Propriedade, selecione o nome da propriedade na lista suspensa, por exemplo, "Nome". 5 Na coluna Condition , selecione o operador da condio, por exemplo =. 6 Na coluna Value insira o valor da propriedade a ser procurado, por exemplo, "Meu Link". 7 Clique no boto Find All. Os resultados da pesquisa so realados na Vista da cena e Selection Tree.
Manage Links
Voc pode editar links originais que foram convertidos de arquivo nativos de CAD. Se fizer isso, salve imediatamente as alteraes no arquivo NWF e, a seguir, altere o link no arquivo original do CAD e reabra o arquivo NWF no Autodesk Navisworks, assim as "substituies" de edio iro permanecer. No entanto, caso no tenha editado os links no Autodesk Navisworks, os links atualizados do arquivo CAD aparecero. Voc pode definir todos os links em um objeto para os links que foram originalmente convertidos do arquivo CAD. Voc tambm pode redefinir todos os links em todos os objetos na cena para seu estado original.
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OBSERVAO No possvel editar links gerados automaticamente, tais como os links que apontam para os resultados de interferncias, tarefas TimeLiner e assim por diante. Voc pode excluir quaisquer links que foram adicionados ao seu arquivo por usurios do Autodesk Navisworks e os links que foram convertidos dos arquivos CAD originais. No possvel excluir links gerados automaticamente, mas pode desativ-los, para que no ocupem a Vista da cena. Para editar um link 1 Na Vista da cena, clique com o boto direito no link que deseja editar, e clique em Edit Link. 2 Na caixa de dilogo Edit Links, clique no link que deseja alterar, e clique no boto Edit.
3 Use a caixa de dilogo Editar link para modificar os detalhes dos links, e clique em OK.
Faixa de opes: Guia Item Tools guia Links Edit Links Para alterar o link padro 1 Na Vista da cena, clique com o boto direito no link padro, e clique em Edit Link. 2 Na caixa de dilogo Edit Link, selecione o link que deseja que seja exibido na Vista da cena, e clique no boto Make Default. OBSERVAO Tambm possvel mover links para cima e para baixo na lista utilizando os botes Move Up e Move Down , ou ao arrast-los para sua nova posio na lista. O link no topo da lista o link padro. 3 Clique em OK. Para excluir um link 1 Na Vista da cena, clique com o boto direito no link padro, e clique em Edit Link. 2 Na caixa de dilogo Edit Links, clique no link que deseja excluir, e clique no boto Delete. 3 Clique em OK. Menu: Interface de usurio clssica: Review Links Edit Links Para redefinir todos os links para um objeto Ateno: a redefinio de links para um objeto tambm remove quaisquer links manualmente adicionados a ele por usurios doAutodesk Navisworks. Se tiver cometido um erro, use o boto Undo na barra de ferramentas Acesso rpido. 1 Na Vista da cena, selecione o objeto com os links que deseja redefinir para seu estado original. 2 Clique na guia Item Tools painel Links Reset Links Para redefinir todos os links em uma cena Ateno: A redefinio de links em uma cena tambm remove quaisquer links manualmente adicionados a ela por usurios do Autodesk Navisworks. .
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Se tiver cometido um erro, use o boto Undo na barra de ferramentas Acesso rpido. Clique na guia Home painel Project menu suspenso Reset All Links .
Propriedades rpidas
possvel ativar e desativar as propriedades rpidas na Vista da cena. O Autodesk Navisworks lembra da configurao de visibilidade selecionada entre as sesses. Quando as Propriedades rpidas esto ativadas, possvel visualizar informaes sobre elas numa janela de estilo de dica de ferramentas ao mover o cursor sobre os objetos na Vista da cena. No preciso primeiro selecionar os objetos. A dica de ferramenta sobre as propriedades rpidas desaparecem aps alguns segundos.
Por padro, as propriedades rpidas mostram o nome e o tipo do objeto, mas possvel utilizar o Options Editor para definir quais propriedades so mostradas. Cada definio configurada permite exibir uma combinao de categoria/propriedade adicional nas propriedades rpidas. Voc pode decidir ocultar ou no os nomes de categorias nas propriedades rpidas. OBSERVAO Ao mover o mouse sobre um objeto que no possua as propriedades necessrias, o Autodesk Navisworks procura na rvore de seleo um objeto pai que contenha essas informaes e o exibe em seu lugar, maximizando dessa maneira as informaes teis para o usurio.
Clique na guia Home painel Display Quick Properties Menu: Interface de usurio Classic: Tools Quick Properties
Options.
2 No comando Options Editor, amplie o n Interface , amplie o n Propriedades rpidas e clique na opo Definies. 3 Na pgina Definitions, clique em Grid View para exibir as definies de propriedades rpidas como linhas de tabela. 4 Clique em Add Element da tabela. . Um nova linha adicionada no topo
5 Clique na coluna Category e selecione a categoria de propriedade na lista suspensa, por exemplo Item. As opes disponveis dependem das categorias de propriedades em seu modelo. 6 Clique na coluna Property , e selecione o nome da propriedade na lista suspensa, por exemplo, Material. As opes disponveis dependem da categoria de propriedade selecionada. 7 Clique em OK. OBSERVAO possvel adicionar tantas definies as suas propriedades rpidas quanto quiser. Para excluir definies de propriedades rpidas
Options.
2 No comando Options Editor, amplie o n Interface , amplie o n Propriedades rpidas e clique na opo Definies. 3 Na pgina Definitions, clique em Grid View para exibir as definies de propriedades rpidas como linhas de tabela. 4 Clique em Category ou Property para a definio que deseja excluir.
Options.
2 No comando Options Editor, amplie o n Interface e clique na opo Propriedades rpidas . 3 Selecione a caixa de seleo Hide Category. 4 Clique em OK.
SwitchBack
O SwitchBack permite selecionar um objeto no Autodesk Navisworks e, a seguir, localizar e aproximar o zoom no mesmo objeto em um pacote de CAD nativo. possvel utilizar a funcionalidade SwitchBack com o AutoCAD (verso 2004 ou posterior), o Revit (verso 2012 ou posterior) e com produtos de CAD baseados no MicroStation (/J e v8). IMPORTANTE O pacote de CAD nativo precisa estar instalado na mesma mquina que o Autodesk Navisworks para que o SwitchBack funcione. Para utilizar o SwitchBack com o AutoCAD 1 Para o AutoCAD (verso 2004 ou posterior) ou para produtos nele baseados, abre primeiro o produto na forma usual, e digite: nwload na linha de comando para carregar o plugin nwexport. OBSERVAO Se SwitchBack precisa estar disponvel cada vez que o AutoCAD executado, o nwexport pode ser adicionado ao conjunto de aplicativos de inicializao no AutoCAD. 2 Quando o pacote de CAD estiver sendo executado, e o nwexport tiver sido iniciado, volte ao Autodesk Navisworks. 3 Clique no boto do aplicativo Options.
5 Na pgina DWG/DXF, verifique se a opo Convert Entity Handles est selecionada. 6 Selecione um objeto na Scene View, e clique na guia Item Tools painel SwitchBack SwitchBack .
A vista atual da cmera do Autodesk Navisworks devolvida ao pacote de CAD, e o mesmo objeto selecionado. A seleo de objetos feita pelo manipulador de entidade. DICA Alternativamente, na janela Clash Detective, na guia Results, possvel clicar no boto SwitchBack. 7 Faa as alteraes no AutoCAD e ento salve as alteraes. 8 Retorne para o Autodesk Navisworks, e clique em Refresh na barra de ferramentas Quick Access para exibir o objeto modificado. OBSERVAO Alguns objetos no podem ser selecionados no AutoCAD (por exemplo, blocos), o que pode significar que a execuo do SwitchBack pode no ter xito com um determinado objeto selecionado. Se este for o caso, tente selecionar mais acima na rvore de objetos e tente novamente. Menu de atalho: Retornar Para utilizar o SwitchBack com o MicroStation 1 Para os produtos com base no MicroStation (/J e v8), abra o produto na forma usual e digite: 2 Clique em Utilities Key In. 3 Na caixa de dilogo Key-In, digite mdl load nwexport9 para carregar o plug-in nwexport. DICA Se SwitchBack necessita estar disponvel cada vez que o MicroStation executado, nwexport9 pode ser adicionado lista dos plug-ins MDL no MicroStation. 4 Quando o pacote do MicroStation estiver sendo executado, e o nwexport tiver sido iniciado, volte ao Autodesk Navisworks. 5 Selecione um objeto na Scene View, e clique na guia Item Tools painel SwitchBack SwitchBack .
A vista atual da cmera do Autodesk Navisworks redefinida para a primeira vista visvel no MicroStation, e o mesmo objeto selecionado.
SwitchBack | 465
A seleo de objetos feita pela ID de elemento (MicroStation v8) ou valor DMRS (MicroStation /J). DICA Alternativamente, na janela Clash Detective, na guia Results, possvel clicar no boto SwitchBack. 6 Se voc deseja sobrepor a vista utilizada pelo SwitchBack, utilize nwview <nmero da vista> key-in onde nmero da vista janela visvel no MicroStation. Esta configurao e vista no salva entre sesses. 7 Faa as alteraes no MicroStation e ento salve as alteraes. 8 Retorne para o Autodesk Navisworks, e clique em Refresh na barra de ferramentas Quick Access para exibir o objeto modificado. Menu de atalho: Retornar Para utilizar o SwitchBack com o Revit 1 Para os produtos do Revit 2012 ou com base nele, abra o produto da forma usual e inicialize o complemento Navisworks SwitchBack: 1 Abra um projeto existente ou crie um novo. 2 Clique na guia Add-Ins External Tools Navisworks SwitchBack para ativ-lo. Agora possvel fechar o projeto, mas no feche o Revit. 2 Volte para o Autodesk Navisworks e abra o arquivo desejado. Enquanto voc estiver trabalhando com um arquivo NWC exportado do Revit ou com um arquivo NWF ou NWD salvo, possvel retornar para o Revit. 3 Selecione um objeto na Scene View e clique na guia Item Tools painel SwitchBack SwitchBack .
O Revit ir carregar o projeto relevante, localizar e selecionar o item e aplicar zoom sobre ele. Se SwitchBack no foi realizado corretamente com o objeto selecionado e foi exibida uma mensagem de erro, tente selecionar mais acima na Selection Tree no Autodesk Navisworks. DICA Alternativamente, na janela Clash Detective, na guia Results, possvel clicar no boto SwitchBack. OBSERVAO Se voc tentar usar SwitchBack e o arquivo RVT no estiver na mesma localizao de quando ele foi salvo, uma caixa de dilogo ser exibida perguntando se voc deseja procurar o arquivo RVT.
Appearance Profiler
O Appearance Profiler permite definir perfis personalizados de aparncia com base em conjuntos (pesquisa e seleo) e valores de propriedade, e us-los para codificar em cores os objetos no modelo para diferenciar os tipos de sistemas e identificar visualmente seu status. Os perfis de aparncia podem ser salvos como arquivos DAT e compartilhados entre outros usurios do Autodesk Navisworks.
Os seletores de perfil de aparncia definem o critrio de seleo de objeto e as configuraes de aparncia. A seleo do objeto pode ter base em valores de propriedade ou em conjuntos de pesquisa e seleo disponveis em seu arquivo do Autodesk Navisworks. O uso de valores de propriedade mais flexvel, porque os conjuntos de pesquisa e seleo precisam ser adicionados primeiro em seu modelo, e so com frequncia projetados para cobrir uma rea especfica do modelo (nvel, piso, zona, e assim por diante). Por exemplo, se seu modelo tem cinco andares, para localizar todos os objetos de "gua Fria" com conjuntos, preciso definir cinco seletores de "gua Fria", um por andar. Se voc usar o mtodo com base na propriedade, um seletor de 'gua Fria' suficiente, j que a pesquisa compreende todo o modelo, incluindo as propriedades extras vindas de bancos
de dados externos se disponvel (consulte Vnculos com bancos de dados externos na pgina 396) No h restrio no nmero de seletores que um perfil de aparncia possa ter. No entanto, a ordem dos seletores em um perfil importante. Os seletores de aparncia so aplicados ao modelo em ordem sequencial, de cima para baixo. Se um objeto pertence a mais de um seletor, a aparncia do objeto ser sobreposta cada vez que ele processado por um novo seletor na lista. No momento no possvel alterara a ordem dos seletores aps estes terem sido adicionados na lista. Consulte tambm: Caixa de dilogo Appearance Profiler na pgina 783 Para abrir o Appearance Profiler
Para salvar um perfil de aparncia 1 Abra a caixa de dilogo Appearance Profile e defina todos os seletores necessrios. 2 Clique no boto Save. 3 Na caixa de dilogo Salvar como , insira o nome e a localizao do arquivo. 4 Clique em Salvar. Para abrir um perfil de aparncia existente 1 Abra a caixa de dilogo Perfil de aparncia. 2 Clique em Carregar. 3 Na caixa de dilogo Abrir localize o arquivo DAT do perfil de aparncia desejado 4 Clique em Abrir. Para codificar em cores o modelo por valores da propriedade 1 Abra a caixa de dilogo Perfil de aparncia. 2 Clique na guia By Property na rea Selector. 3 Use os campos fornecidos para configurar o critrio de seleo de objeto para seu seletor.
4 Clique em Seleo de teste. Todos os objetos que satisfazem os critrios so selecionados na Scene View. 5 Se voc estiver satisfeito com os resultados, use a rea Aparncia para configurar as sobreposies de cor e transparncia para seu seletor. 6 Clique em Adicionar. O seletor agora adicionado lista Selector. 7 Repita as etapas 3 a 6 at ter adicionado todos os seletores necessrios. Lembre-se, a ordem dos seletores na lista importante. DICA Se voc usa seu primeiro seletor para sobrepor a cor de todo o modelo para cinza com 80% de transparncia, outras sobreposies de cor tero mais destaque. 8 Clique em Executar. Os objetos em seu modelo agora esto codificados por cores.
Para codificar em cores o modelo por conjuntos de pesquisa e seleo 1 Abra a caixa de dilogo Perfil de aparncia. 2 Clique na guia By Set na rea Selector. 3 Selecione na lista o conjunto que deseja usar e clique em Seleo de teste. Todos os objetos que satisfazem os critrios so selecionados na Scene View. 4 Se voc estiver satisfeito com os resultados, use a rea Aparncia para configurar as sobreposies de cor e transparncia para seu seletor. 5 Clique em Adicionar. O seletor agora adicionado lista Selector. 6 Repita as etapas 3 a 5 at ter adicionado todos os seletores necessrios. Lembre-se, a ordem dos seletores na lista importante. 7 Clique em Executar. Os objetos em seu modelo agora esto codificados por cores.
Clique em guia Home painel Project menu suspenso Reset All Appearances
Os pontos de vista so um recurso importante do Autodesk Navisworks. Eles permitem salvar e chamar de volta diferentes configuraes relacionadas vista do modelo e configuraes para navegao. Voc tambm tem a opo de salvar as sobreposies de visibilidade e aparncia do item nos pontos de vista.
471
Os pontos de vista englobam uma faixa de diferentes informaes sobre a vista do modelo, configuraes de navegao, e anotaes na forma de linhas de marcao e comentrios. Consulte Opes padro de ponto de vista na pgina 482 para obter mais informaes.
Vista do modelo
Posio da cmera, modo de projeo, campo de viso e orientao Modo de iluminao, modo de renderizao e alternao para a exibio de diferentes tipos de geometria (superfcies, linhas e pontos). Configurao de corte
Adicionalmente, as seguintes sobreposies de itens podem ser salvas com o ponto de vista (isto opcional):
Navegao
Velocidades de movimento linear e angular Configuraes de realismo (coliso, gravidade, terceira pessoa, agachar) A ferramenta de navegao atualmente selecionada
Anotaes
472 | Captulo 8
As animaes do ponto de vista tambm so salvas com os pontos de vista, j que simplesmente uma lista de pontos de vista tratados como quadros-chave. De fato, as animaes do ponto de vista podem ser criadas bastando arrastar pontos de vista predefinidos para uma animao vazia de ponto de vista. Voc pode organizar seus pontos de vista e animaes do ponto de vista utilizando pastas. cones so utilizados para representar diferentes elementos: representa uma pasta que pode conter todos os outros elementos (incluindo outras pastas). representa um ponto de vista salvo no modo ortogonal. representa um ponto de vista salvo no modo de perspectiva. representa um clip de animao do ponto de vista. representa um corte inserido em um clip de animao do ponto de vista. possvel selecionar mais de um ponto de vista mantendo pressionada a tecla Ctrl e clicando com o boto esquerdo do mouse ou clicando com o boto esquerdo no primeiro elemento e ento clicando no ltimo elemento enquanto mantm pressionada a tecla Shift. Voc pode arrastar pontos de vista em torno da janela Saved Viewpoints e reorganiz-los em pastas ou animaes. Existem botes nesta janela e comandos so invocados atravs de menus de atalho.
Atravs destes menus, possvel salvar e atualizar pontos de vista, criar e gerenciar animaes do ponto de vista, e criar pastas para organizar estes pontos de vista e animaes do ponto de vista. Voc tambm pode arrastar e soltar pontos de vista ou animaes do ponto de vista em animaes do ponto de vista ou pastas. Manter pressionada a tecla Ctrl durante esta operao ir copiar o elemento sendo arrastado. Isto permite hierarquias bem complexas de animaes de ponto de vista e pastas que podem ser facilmente copiadas. Pontos de vista, pastas e animaes de pontos de vista podem ser renomeados clicando lentamente (clicando e pausando sem mover o mouse) no elemento ou clicando no elemento e pressionando F2. Para alternar a janela Saved Viewpoints
Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback inicializador de ferramenta Saved Viewpoints .
Menu: Interface de usurio Classic: View Control Bars Saved Viewpoints Entrada do comando: Ctrl + F11 Voc obtm um menu de atalho diferente, dependendo de qual elemento foi clicado com o boto direito do mouse na janela Saved Viewpoints. Todos os menus de atalho compartilham a opo Sort, que classifica o contedo da janela na ordem alfabtica, incluindo pastas e seus contedos.
Blank Space
Salvar ponto de vista Salva o ponto de vista atual, e a seguir o adiciona na janela Saved Viewpoints. New Folder Adiciona a pasta na janela Saved Viewpoints. Add Animation Adiciona uma nova animao vazia do ponto de vista, pronta para receber pontos de vista. Add Cut Adiciona um corte na animao. Os cortes so utilizados como pausas nas animaes do ponto de vista e tm um segundo de durao por padro. Sort Classifica o contedo da janela Saved Viewpoints na ordem alfabtica. Help Abre o sistema de ajuda.
Saved Viewpoint
Salvar ponto de vista Cria uma cpia do ponto de vista selecionado na janela Saved Viewpoints.
474 | Captulo 8
New Folder Adiciona uma pasta acima do ponto de vista selecionado. Add Animation Adiciona uma nova animao vazia de ponto de vista acima do ponto de vista selecionado. Add Cut Adiciona um corte de animao acima do ponto de vista selecionado. Os cortes so utilizados como pausas nas animaes do ponto de vista e tm um segundo de durao por padro. Add Copy Cria uma cpia do ponto de vista selecionado na janela Saved Viewpoints. A cpia nomeada com o mesmo nome do ponto de vista selecionado, mas inclui o nmero da verso entre colchetes. Por exemplo, View1(1), View1(2), e assim por diante. Add Comment Adiciona um comentrio em relao ao ponto de vista selecionado. Consulte Comentrios, linhas de marcao e identificadores na pgina 427 para obter mais informaes sobre comentrios. Edit Comment Quando disponvel, abre a caixa de dilogo Edit Comment. Edit Abre a caixa de dilogo Edit Viewpoint , e permite editar manualmente os atributos do ponto de vista. Update Torna o ponto de vista selecionado igual ao ponto de vista atual na Scene View. Transform Abre a caixa de dilogo Transform. Permite transformar a posio da cmera. Essa opo no est disponvel em um espao de trabalho 2D. Delete Exclui o ponto de vista da janela Saved Viewpoints. Rename Permite renomear o ponto de vista selecionado. Copy Name Copia o nome do ponto de vista selecionado para a rea de transferncia. Sort Classifica o contedo da janela Saved Viewpoints na ordem alfabtica. Help Abre o sistema de ajuda.
Add Cut Adiciona um corte de animao no fim da animao do ponto de vista. Os cortes so utilizados como pausas nas animaes do ponto de vista e tm um segundo de durao por padro. Voc pode arrastar o corte criado para uma posio diferente. Add Copy Cria uma cpia da animao do ponto de vista selecionada na janela Saved Viewpoints. A cpia nomeada com o mesmo nome da animao de ponto de vista selecionada, mas inclui o nmero da verso entre colchetes. Por exemplo, View1(1), View1(2), e assim por diante. Add Comment Adiciona uma comentrio relativo a animao do ponto de vista selecionada. Consulte Comentrios, linhas de marcao e identificadores na pgina 427 para obter mais informaes sobre comentrios. Edit Comment Quando disponvel, abre a caixa de dilogo Edit Comment. Edit Abre a caixa de dilogo Edit Animation , e permite definir a durao da animao do ponto de vista selecionada, o tipo de suavizao e se efetua ou no o ciclo. OBSERVAO Clicar em Edit sobre um quadro-chave da animao, abre a caixa de dilogo Edit Viewpoint; e clicar em Edit sobre um corte da animao, abre a caixa de dilogo Edit Animation Cut. Update Atualiza todos os quadros-chave na animao de ponto de vista com o estilo de renderizao, iluminao e modo ou ferramenta de navegao atuais. OBSERVAO Clicar em Update sobre um quadro-chave nico somente ir atualizar aquele quadro com os modos atuais. Transform Abre a caixa de dilogo Transform. Permite transformar a posio da cmera. Essa opo no est disponvel em um espao de trabalho 2D. Delete Exclui a animao do ponto de vista selecionada da janela Saved Viewpoints. OBSERVAO Clicar em Delete sobre um quadro-chave ou corte, remove o quadro-chave ou corte da animao do ponto de vista. Rename Permite renomear a animao de ponto de vista selecionada, quadro-chave ou corte. Copy Name Copia o nome da animao de ponto de vista selecionada, quadro-chave ou corte para a rea de transferncia. Sort Classifica o contedo da janela Saved Viewpoints na ordem alfabtica. Help Abre o sistema de ajuda.
476 | Captulo 8
Folder
Salvar ponto de vista Salva o ponto de vista atual e o adiciona na pasta selecionada. New Folder Adiciona uma subpasta na pasta selecionada. Add Animation Adiciona uma animao vazia de ponto de vista na pasta selecionada. Add Cut Adiciona um corte de animao na pasta selecionada. Os cortes so utilizados como pausas nas animaes do ponto de vista e tm um segundo de durao por padro. Voc pode arrastar o corte criado para uma posio diferente. Add Copy Cria uma cpia da pasta selecionada na janela Saved Viewpoints. A cpia nomeada com o mesmo nome da pasta selecionada, mas inclui o nmero da verso entre colchetes. Por exemplo, Folder1(1), Folder1(2) e assim por diante. Add Comment Adiciona um comentrio relativo a pasta selecionada. Consulte Comentrios, linhas de marcao e identificadores na pgina 427 para obter mais informaes sobre comentrios. Edit Comment Quando disponvel, abre a caixa de dilogo Edit Comment. Update Atualiza todos os pontos de vista na pasta com o estilo de renderizao, iluminao e modo ou ferramenta de navegao atuais. Escolher Update para um ponto de vista nico, somente ir atualizar aquele ponto de vista com os modos atuais. Transform Abre a caixa de dilogo Transform. Permite transformar a posio da cmera. Essa opo no est disponvel em um espao de trabalho 2D. Delete Remove a pasta selecionada e todo seu contedo da janela Saved Viewpoints. Rename Permite renomear a pasta selecionada. Copy Name Copia o nome da pasta selecionada para a rea de transferncia. Sort Classifica o contedo da janela Saved Viewpoints na ordem alfabtica. Help Abre o sistema de ajuda.
Save Viewpoints
Novos pontos de vista so denominados ViewX onde X o prximo nmero disponvel adicionado lista. Este novo ponto de vista pega todos os atributos do ponto de vista atual na Scene View. Para salvar um ponto de vista 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback lista suspensa Save Viewpoint Save Viewpoint .
A janela Saved Viewpoints agora est em foco, e um novo ponto de vista adicionado. 2 Digite um novo nome para o seu ponto de vista na janela Saved Viewpoints, e pressione Enter. Menu: Classic user interface: Viewpoint Saved Viewpoints Save Viewpoint
Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback menu suspenso Current Viewpoint e selecione o ponto de vista salvo na lista.
478 | Captulo 8
Ele agora exibido na Scene View. Para chamar um ponto de vista a partir da janela Saved Viewpoints 1 Se a janela Saved Viewpoints no for exibida, clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback iniciador de ferramentas Saved Viewpoints . 2 Clique no ponto de vista desejado na lista. Ele agora exibido na Scene View.
Isto abre a janela Saved Viewpoints, e a torna a janela ativa. 2 Clique com o boto direito do mouse em um espao vazio na Saved Viewpoints e clique em New Folder. 3 Digite um novo nome e pressione Enter. DICA Utilize nomes que possam ajud-lo a identificar seus pontos de vista no futuro. 4 Arraste os pontos de vista requeridos para sua nova pasta.
480 | Captulo 8
2 Utilize a caixa de dilogo Edit Viewpoint na pgina 796 para ajustar os atributos do ponto de vista.
3 Clique em OK. Para editar um ponto de vista 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback lista suspensa Current Viewpoint Manage Saved Viewpoint. 2 Na janela Saved Viewpoints, clique com o boto direito no ponto de vista que voc deseja modificar, e clique em Edit. 3 Utilize a caixa de dilogo Edit Viewpoint na pgina 796 para ajustar os atributos do ponto de vista.
4 Clique em OK. Para excluir um ponto de vista 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback lista suspensa Current Viewpoint Manage Saved Viewpoint. 2 Na janela Saved Viewpoints, clique com o boto direito no ponto de vista que deseja remover e clique em Delete.
Voc pode definir que um ponto de vista salve seus atributos ao editar na pgina 480 o ponto de vista. Para atualizar as alteraes de materiais sobrepostos ou ocultos/requeridos, utilize a opo Update no menu de atalho do ponto de vista. Mas tenha cuidado, pois isso tambm atualiza o ponto de vista, que pode causar distrbio sobre quaisquer informaes de linhas de marcao armazenadas com o ponto de vista.
482 | Captulo 8
Por padro, estes atributos no so armazenados com os novos pontos de vista salvos. Caso deseje salv-los por padro, ento isso pode ser definido no Options Editor. As configuraes padro de coliso tambm podem ser salvas com um ponto de vista, incluindo se a coliso, gravidade, agachar-se e vista da terceira pessoa esto ativados. Essas configuraes somente so utilizadas em um espao de trabalho 3D. Voc pode definir que um ponto de vista salve qualquer uma destas configuraes ao editar o ponto de vista, da mesma forma que os atributos da vista. Por padro, todas as configuraes da coliso so desativadas. Se voc deseja salvar suas configuraes padro de coliso predefinidas, utilize o Options Editor. OBSERVAO Quando voc modifica as configuraes padro do ponto de vista, suas alteraes no afetam o arquivo do Autodesk Navisworks aberto no momento. Elas so utilizadas assim que abrir um novo arquivo do Autodesk Navisworks ou iniciar uma nova sesso do Autodesk Navisworks. Para definir os atributos padro da vista
Options.
3 Selecione a caixa de seleo Save Hide/Required Attributes se deseja salvar os itens ocultos e requeridos com o ponto de vista salvo. Isso significa que ao retornar para estes pontos de vista, os itens que estavam ocultos quando o ponto de vista foi salvo, sero novamente ocultos e os que foram desenhados so novamente desenhados. Por padro, esta caixa de seleo est desmarcada, j que ela requer uma grande quantidade de memria para salvar estas informaes de estado com cada ponto de vista. Consulte Ocultar objetos na pgina 372 para obter mais informaes sobre os itens ocultos e Tornar objetos como necessrios na pgina 354 para obter mais informaes sobre a criao de itens requeridos. 4 Selecione a caixa de seleo Override Material se deseja salvar as sobreposies de material com o ponto de vista salvo. Isso significa que ao retornar para estes pontos de vista, as sobreposies de material definidas quando o ponto de vista foi salvo, sero restauradas. Por padro, esta caixa de seleo est desmarcada, j que ela requer uma grande quantidade de memria para salvar estas informaes de estado com cada ponto de vista. Consulte Manipular atributos de objeto na pgina 409 para obter mais informaes sobre a sobreposio de materiais. 5 Selecione a caixa de seleo Override Model Linear Speed para poder definir um velocidade especfica para navegar em um modelo carregado. Sem estar selecionada, a velocidade de navegao linear diretamente relacionada ao tamanho do modelo carregado.
484 | Captulo 8
6 A Default Angular Speed pode ser definida para qualquer nmero de graus por segundo. Isso afeta a velocidade de giro da cmera. 7 Clique em OK. Para definir opes padro de coliso
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Viewpoint Defaults. 3 Na pgina Viewpoint Defaults clique no boto Settings. 4 Na caixa de dilogo Default Collision na pgina 791, selecione as opes padro com as quais deseja que o Autodesk Navisworks seja inicializado.
5 Clique em OK para retornar para Options Editor. 6 Clique em OK para salvar as alteraes.
Corte
O Autodesk Navisworks permite ativar o corte do ponto de vista atual e criar cortes transversais do seu modelo em um espao de trabalho 3D. A funcionalidade de corte no est disponvel para as folhas 2D. Um corte transversal uma vista cortada de um objeto 3D que permite ver dentro dele. possvel ativar ou desativar o seccionamento para o ponto de vista clicando na guia Viewpoint painel Sectioning Enable Sectioning . Quando o seccionamento est ativado, a guia contextual Sectioning Tools automaticamente exibida na faixa de opes. Existem dois modos de seccionamento disponveis a partir da guia Sectioning Tools painel Mode: Planes e Box. O modo Plano permite criar at sis cortes em qualquer plano, enquanto ainda capaz de navegar em torno da cena, permitindo ver dentro dos modelos sem ocultar qualquer item. Por padro dos planos de corte so criados atravs do centro da rea visvel do modelo.
Os planos de corte so armazenados dentro dos pontos de vista, e tambm podem ser utilizados dentro de animaes do ponto de vista e de animaes de objeto, para mostrar um modelo dinamicamente cortado. Consulte Janela Saved Viewpoints na pgina 472 para obter mais informaes sobre pontos de vista e Gravar e reproduzir animaes na pgina 503 para obter mais informaes sobre animaes.
486 | Captulo 8
O modo Box permite que voc concentre a reviso em reas especficas e limitadas do modelo. Conforme voc move a caixa em torno, somente a geometria dentro da caixa de corte definida exibida na Scene View.
Clique na guia Viewpoint painel Sectioning Enable Sectioning . Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic:
Corte | 487
OBSERVAO Para salvar as configuraes para os planos de corte ativados (alinhamento, posio e rotao), preciso salvar o ponto de vista atual com o corte ativado e no modo de seccionamento. Por padro, um plano de corte criado na vista, o mais prximo do centro da vista possvel. Visualmente, um plano de corte representado por uma estrutura de arame azul claro. possvel ocultar a representao visual do plano ao alternar o boto da meta-ala correspondente. Para usar um plano para cortar atravs de um modelo 3D pela primeira vez 1 Clique na guia Viewpoint painel Sectioning Enable Sectioning . O Autodesk Navisworks abre a guia Sectioning Tools na faixa de opes e desenha um plano de corte atravs do modelo na Scene View. O alinhamento padro para o Plane 1 Top. A posio padro atravs do centro da rea visvel do modelo. Move a meta-ala padro. 2 Arraste a meta-ala para posicionar o plano atual, como necessrio.
3 Opcionalmente: Clique na guia Sectioning Tools painel Save Save Viewpoint atual. para salvar o ponto de vista cortado
488 | Captulo 8
Para alterar o plano de corte atual 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .
2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings, e selecione o plano que deseja tornar o atual, por exemplo, Plane 2. O plano selecionado agora est visvel (estrutura de arame azul claro), e pode ser manipulado. O outro plano de seo no est visvel mas ainda atravessa o modelo Scene View pelo tempo que o plano estiver ativado.
DICA Para ver quais planos esto ativados, expanda o menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings. O plano ativado tem um cone de lmpada prximo do seu nome.
Para ativar ou desativar planos de corte adicionais 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .
2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings, e clique nos cones de lmpada prximos de todos os planos requeridos. Quando uma lmpada est acesa, o plano de corte correspondente est ativado e corta atravs do modelo na Scene View.
Corte | 489
OBSERVAO Se voc deseja remover todos os planos juntos, possvel vincul-los. De outra forma, voc somente pode mover um plano (o atual) por vez.
Plane Name
Plane 1 Plane 2 Plane 3 Plane 4 Plane 5 Plane 6
Default Alignment
Top Bottom Front Back Left Right
possvel selecionar um alinhamento diferente para o plano de corte atual. Existem 6 alinhamentos fixos e 3 alinhamentos personalizados a serem escolhidos: Top - alinha o plano atual com a parte superior do modelo.
Bottom
490 | Captulo 8
- alinha o plano atual com a parte frontal do modelo. - alinha o plano atual com a parte posterior do modelo. - alinha o plano atual esquerda do modelo. - alinha o plano atual direita do modelo. - alinha o plano atual cmera do ponto de vista atual.
Align To View
Align To Surface - permite selecionar uma superfcie e colocar o plano atual "naquela" superfcie, com a sua normal alinhada com a normal do tringulo selecionado. Align To Line - permite selecionar uma linha, e colocar o plano atual "naquela" linha, no ponto onde voc clicou, e alinhar para que o seu normal esteja na prpria linha, de frente para a cmera.
Para alinhar um plano de corte com uma das direes pr-fixadas 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .
2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings, e selecione o plano que deseja personalizar, por exemplo, Plane 1. Este plano se torna o plano atual. 3 Clique no menu suspenso Alignment no painel Planes Settings, e selecione uma das seis direes pr-fixadas, por exemplo, Top O Autodesk Navisworks atualiza a posio e o alinhamento do plano de corte. 4 Opcionalmente: Clique na guia Sectioning Tools painel Save Save Viewpoint atual. para salvar o ponto de vista cortado
Para alinhar um plano de corte com uma linha 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .
2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings, e selecione o plano que deseja personalizar, por exemplo, Plane 1. Este plano se torna o plano atual. 3 Clique no menu suspenso Alignment no painel Planes Settings e clique em Align To Line . O cursor muda para um alvo.
Corte | 491
4 Na Scene View, clique em algum lugar na linha para a qual deseja alinhar. O Autodesk Navisworks atualiza a posio e o alinhamento do plano de corte, para que ele seja colocado no ponto clicado. 5 Opcionalmente: Clique na guia Sectioning Tools painel Save Save Viewpoint atual. para salvar o ponto de vista cortado
Para alinhar um plano de corte com uma superfcie 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .
2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings, e selecione o plano que deseja personalizar, por exemplo, Plane 1. Este plano se torna o plano atual. 3 Clique no menu suspenso Alignment no painel Planes Settings e clique em Align To Surface . O cursor muda para um de alvo de mira.
4 Na Scene View, clique em algum lugar em um objeto para o qual voc deseja alinhar. O Autodesk Navisworks atualiza a posio e o alinhamento do plano de corte, para que ele seja colocado 'na' superfcie do objeto selecionado. 5 Opcionalmente: Clique na guia Sectioning Tools painel Save Save Viewpoint atual. para salvar o ponto de vista cortado
Para alinhar um plano de corte com uma vista 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .
2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings, e selecione o plano que deseja personalizar, por exemplo, Plane 1. Este plano se torna o plano atual. 3 Clique no menu suspenso Alignment no painel Planes Settings, e clique em Align to View . 4 Opcional: Clique em Sectioning Tools painel Save Save Viewpoint para salvar o atual ponto de vista cortado.
492 | Captulo 8
Comportamento
Braos e faces perpendiculares movem o plano atual e a meta-ala. Braos e faces paralelos movem somente a meta-ala. A posio da meta-ala significa o centro da rotao. Arcos perpendiculares rotacionam o plano atual e a meta-ala. Arcos paralelos rotacionam somente a metaala. Os braos movem somente a metaala. No usada com planos de corte.
Rotate
Scale
Para mover um plano de corte com a meta-ala 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .
2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings, e selecione o plano que deseja usar, por exemplo, Plane 3. Este plano se torna o plano atual.
Corte | 493
4 Arraste a meta-ala para mover o plano atual, como necessrio. DICA Braos e faces perpendiculares movem o plano atual e a meta-ala. Braos e faces paralelos movem somente a meta-ala. Para mover um plano de corte numericamente 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .
2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings, e selecione o plano que deseja usar, por exemplo, Plane 3. Este plano se torna o plano atual. 3 Deslize o painel Transform, e digite os valores numricos nas caixas de entrada manual Position para mover o plano atual pela quantidade inserida. Para rotacionar um plano de corte com a meta-ala 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .
2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings, e selecione o plano que deseja usar, por exemplo, Plane 3. Este plano se torna o plano atual. 3 Clique na guia Sectioning Tools Clique no painel Transform Rotate .
4 Arraste a meta-ala para rotacionar o plano atual, como necessrio. DICA Arcos perpendiculares rotacionam o plano atual e a meta-ala. Arcos paralelos rotacionam somente a meta-ala. Os braos movem somente a meta-ala.
494 | Captulo 8
Para rotacionar um plano de corte numericamente 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .
2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings, e selecione o plano que deseja usar, por exemplo, Plane 3. Este plano se torna o plano atual. 3 Deslize o painel Transform, e digite os valores numricos nas caixas de entrada manual Rotation para rotacionar o plano atual pela quantidade inserida.
Corte | 495
Para vincular os planos 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .
2 Ative os planos requeridos ao clicar no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings, e clique nos cones de lmpada prximos de todos os planos requeridos. Quando uma lmpada est acesa, o plano de corte correspondente est ativado e corta atravs do modelo na Scene View.
3 Clique em Link Section Planes no painel Planes Settings. Todos os planos ativados so vinculados em uma fatia. 4 Se a meta-ala de movimento no estiver visvel em Scene View, no painel Transform, clique em Move .
5 Arraste a meta-ala para mover o plano de corte atual. Todos os planos de corte agora movem juntos, efetivamente criando uma fatia atravs do modelo.
496 | Captulo 8
6 Opcionalmente: Clique na guia Sectioning Tools painel Save Save Viewpoint atual. para salvar o ponto de vista cortado
OBSERVAO possvel clicar na guia Animation painel Create Record e criar uma animao de ponto de vista mostrando o modelo medida que ele fatiado.
Comportamento
possvel usar os braos e faces para mover a caixa e a prpria meta-ala no eixo relativo.
Corte | 497
Meta-ala
Rotate
Comportamento
A posio da meta-ala significa o centro da rotao. Os arcos rotacionam a caixa. Os braos movem somente a meta-ala. possvel mover o centro de transformao. Puxar qualquer um dos pontos de escala redimensiona a caixa.
Scale
Para usar uma caixa para cortar atravs de um modelo 3D pela primeira vez 1 Clique na guia Viewpoint painel Sectioning Enable Sectioning . O Autodesk Navisworks abre a guia Sectioning Tools na faixa de opes e desenha um plano de corte atravs do modelo em Scene View. 2 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Box .
A caixa agora est visualmente presente na tela, com a meta-ala de movimentao ativa por padro. 3 Arraste a meta-ala para cortar o modelo com a caixa ao longo dos eixos.
498 | Captulo 8
4 Opcionalmente: Clique na guia Sectioning Tools painel Save Save Viewpoint atual. para salvar o ponto de vista cortado
Para mover a caixa de corte com a meta-ala 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Box 2 No painel Transform, clique em Move . .
3 Arraste os braos ou faces da meta-ala para mover a caixa, como necessrio. Para mover a caixa de corte numericamente 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Box .
2 Deslize o painel Transform, e digite os valores numricos nas caixas de entrada manual Position para mover a caixa pela quantidade inserida. Para rotacionar a caixa de corte com a meta-ala 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Box 2 No painel Transform, clique em Rotate . .
Corte | 499
4 Opcionalmente: Clique na guia Sectioning Tools painel Save Save Viewpoint atual. para salvar o ponto de vista cortado
Para rotacionar a caixa de corte numericamente 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Box .
2 Deslize o painel Transform, e digite os valores numricos nas caixas de entrada manual Rotation para rotacionar a caixa pela quantidade inserida. Para redimensionar a caixa de corte com a meta-ala 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Box 2 No painel Transform, clique em Scale . .
500 | Captulo 8
4 Opcionalmente: Clique na guia Sectioning Tools painel Save Save Viewpoint atual. para salvar o ponto de vista cortado
Para redimensionar a caixa de corte numericamente 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Box .
2 Deslize o painel Transform, e digite os valores numricos nas caixas d entrada manual Size para redimensionar a caixa pela quantidade inserida.
Corte | 501
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No Autodesk Navisworks h dois tipos de animao: animao de ponto de vista e animao de objeto. Animao do ponto de vista
A animao do ponto de vista uma forma rpida e eficaz de gravar seu movimento atravs do modelo e das vistas do modelo. H duas maneiras de produzir uma animao de ponto de vista no Autodesk Navisworks:
Ao gravar uma navegao interativa Ao criar transies com animao entre vistas salvas
Voc tambm pode criar animaes de slide show, que so essencialmente, transies de pontos de vista com diversos cortes (pausas) adicionados entre os pontos de vista.
Animao de objeto
Alm da animao do ponto de vista, voc tambm pode criar uma animao e interagir com a geometria 3D em seu modelo. Embora a habilidade de gravar animaes e produzir scripts necessrios para interagir com objetos com animao, esta est limitada aos usurios com acesso as funcionalidades do Animator e do Scripter, e qualquer usurio pode de fato reproduzi-las aps terem sido gravadas. Consulte Animar objetos na pgina 537 para obter instrues passo-a-passo sobre como gravar animaes e scripts.
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Na parte mais a direita da guia Animation, observe que o painel Recording exibido. 2 Navegue pela Scene View enquanto o Autodesk Navisworks grava seus movimentos. Voc pode at mover os planos de corte atravs do modelo
504 | Captulo 9
durante sua navegao, e isso tambm ser gravado na animao do ponto de vista. 3 A qualquer momento durante a navegao, clique na guia Animation painel Recording Pause .
Isso ir pausar a gravao enquanto voc manobra para uma nova posio. Para continuar a gravar a animao do ponto de vista, clique em Pause novamente. A animao resultante do ponto de vista ir conter um corte na pgina 504 para a durao da pausa. 4 Quando concluda, clique na guia Animation painel Recording Stop .
A animao salva automaticamente na janela Saved Viewpoints (clique na guia View painel Workspace menu suspenso Windows Saved Viewpoints). A sua nova animao de ponto de vista denominada "AnimationX", onde "X" o prximo nmero disponvel. O nome ser editvel neste ponto, caso voc mesmo deseja nome-la. Esta animao de ponto de vista tambm ir se tornar a animao ativa atual na lista suspensa Available Animations no painel Playback da guia Animation. Embora o mtodo acima seja til para criar rpidas animaes de ponto de vista no instante, algumas vezes preciso ter um maior controle sobre a cmera do ponto de vista. Para fazer isso no Autodesk Navisworks, preciso definir diversos pontos de vista e adicion-los a uma animao sem pontos de vista. Ao reproduzir a animao, o Autodesk Navisworks ir, ento, interpolar entre estes pontos de vista. Para criar uma animao quadro-a-quadro 1 Se necessrio, exiba a janela Saved Viewpoints (clique na guia View painel Workspace menu suspenso Windows Saved Viewpoints). 2 Clique com o boto direito na janela Saved Viewpoints e selecione Add Animation. Uma nova animao de ponto de vista criada, denominada "AnimationX", onde "X" o prximo nmero disponvel. O nome ser editvel neste ponto, caso voc mesmo deseja nome-la. No haver nenhum sinal de mais prximo da nova animao de ponto de vista porque ela est vazia.
3 Navegue para uma posio no modelo que voc gostaria de adicionar a sua animao e salve a nova localizao como um ponto de vista. (Clique com o boto direito na janela Saved Viewpoints e selecione Save Viewpoint.) Repita esta etapa como desejado. Cada ponto de vista ir se tornar um quadro para a animao. Quanto mais quadros voc tiver, mais suave e mais previsvel ser a animao do ponto de vista. Consulte Save Viewpoints na pgina 478 para obter mais informaes sobre como criar pontos de vista. 4 Quando voc tiver todos os pontos de vista necessrios, arraste-os para a animao de ponto de vista vazia que acabou de criar. Voc pode arrast-los um a um ou pode selecionar mltiplos pontos de vista utilizando as teclas Ctrl e Shift do teclado e arrastar diversos de uma s vez. Caso voc os solte no prprio cone da animao de ponto de vista, ento os pontos de vista se tornam quadros no fim da animao, mas possvel soltar os pontos de vista em qualquer lugar da animao expandida, para coloc-los onde desejar. 5 Neste ponto, possvel usar o deslizador Playback Position no painel Playback da guia Animation para mover adiante ou para trs atravs da animao de ponto de vista para ver como ela se parece. 6 possvel editar qualquer um dos pontos de vista dentro da animao de ponto de vista (consulte Editar pontos de vista na pgina 480 para obter mais detalhes sobre isso), ou voc pode adicionar mais pontos de vista, exclu-los, mov-los aleatoriamente, adicionar cortes e editar a animao na pgina 506 at que esteja satisfeito com a animao do ponto de vista. 7 Aps ter diversas animaes do ponto de vista, voc pode arrast-las e solt-las em um animao mestre de ponto de vista, para compor combinaes mais complexas de animaes, da mesma forma que arrasta e solta pontos de vista em uma animao como um quadro. Para editar uma animao de ponto de vista 1 Se necessrio, exiba a janela Saved Viewpoints (clique na guia View painel Workspace menu suspenso Windows Saved Viewpoints). 2 Na janela Saved Viewpoints, clique com o boto direito na animao de ponto de vista que deseja modificar e selecione Edit. 3 Na caixa de dilogo Edit Animation, na caixa de texto Duration, digite a durao desejada em segundos.
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4 Se desejar que a animao de ponto de vista se reproduzida continuamente, selecione a caixa de seleo Loop Playback. 5 Na lista suspensa Smoothing, selecione o tipo de suavizao que deseja que a animao do ponto de vista utilize. None significa que a cmera ir mover de um quadro para o prximo sem tentar suavizar os cantos. Synchronize Angular/Linear Speeds ir suavizar as diferenas entre velocidades de cada quadro na animao, resultando em uma animao menos brusca. 6 Clique em OK. Para inserir cortes (pausas) em uma animao de ponto de vista 1 Se necessrio, exiba a janela Saved Viewpoints (clique na guia View painel Workspace menu suspenso Windows Saved Viewpoints). 2 Abaixo do quadro da animao onde voc deseja inserir o corte, clique com o boto direito e selecione Add Cut. 3 Digite o nome do corte, ou pressione Enter para aceitar o nome padro, que ser "CutX", onde "X" o prximo nmero disponvel. 4 A durao padro do corte de 1 segundo. Para alterar a durao desta pausa, clique com o boto direito no corte e selecione Edit. 5 Na caixa de dilogo Edit Animation, na caixa de texto Delay, digite a durao desejada da pausa em segundos.
6 Clique em OK.
Avana adiante um quadro ou quadro-chave na animao. Move adiante em direo ao fim da animao.
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Para reproduzir uma animao 1 Clique na guia Animation painel Playback lista suspensa Available Animations e selecione a animao que deseja reproduzir. 2 No painel Playback, clique em Play . Use os botes VCR no painel Playback para controlar a animao. O deslizador Playback Position permite rapidamente mover adiante e para trs atravs da animao. Todo a esquerda o incio e todo a direita o final. A direito do deslizador Playback Position, existem dois indicadores de andamento da animao: porcentagem e tempo (em segundos). possvel digitar um nmero em cada caixa para definir a cmera em um determinado ponto. 3 Nas animaes do ponto de viso, pode-se notar que a estrutura na animao na janela Saved Viewpoints (clique na guia View painel Workspace menu suspenso Windows Saved Viewpoints) ressaltada quando a animao est sendo executada. Clique em qualquer quadro para definir a cmera para aquele ponto no tempo na animao de ponto de vista e continuar a reproduzir dali em diante. Para ativar scripts de animao
Voc agora pode interagir com seu modelo. Por exemplo, se houver um script para abrir uma porta ao pressionar uma tecla especfica no teclado, pressionar esta tecla ir abrir a porta.
Compartilhar animaes
possvel exportar as animaes aos arquivos AVI para serem reproduzidas com o Windows Media Player. Para obter mais informaes, consulte Exportar imagens e anotaes na pgina 529.
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Trabalhar em equipe
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O Autodesk Navisworks Manage 2012 permite que mltiplos usurios participem em uma nica sesso de reviso de projeto atravs de uma rede de rea Local (LAN). A ferramenta Collaborate tem duas limitaes dignas de ateno.
Colaborao entre diferentes verses do Autodesk Navisworks no suportada. Este recurso est disponvel somente para os usurios do Windows XP, uma vez que este utiliza as operaes de programas compartilhados do Windows NetMeeting, o qual no est disponvel nos sistemas operacionais Vista e Windows 7.
Painel Collaborate
As ferramentas de colaborao necessrias para executar sesses de colaborao esto localizadas na guia Review painel Collaborate.
Por padro, o painel Collaborate no exibido. Para exibi-lo, clique com o boto direito na guia Review e clique em Show Panels Collaborate no menu de atalho.
Sesso de colaborao
Todos os participantes de reunies requerem acesso aos arquivos NWF e NWD do Autodesk Navisworks, numa localizao compartilhada. Um dos participantes ser o hospedeiro da reunio e far uma chamada convidando os outros para a
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mesma. Qualquer um dos participantes que se juntou reunio pode exercer o controle e conduzir a sesso. Toda navegao executada pelo condutor ser exibida na Scene View de cada uma das mquinas dos participantes. Qualquer pontos de viso ou linhas de marcao, por exemplo, adicionadas durante a sesso, podem ser atualizadas em todos os equipamentos participantes com apenas um clique num boto. OBSERVAO Se uma sesso de reviso colaborativa, como aqui descrita, no for conduzida em uma mesma sala, ento podem ser necessrias provises adicionais de teleconferncia. Isso pode ser atravs da utilizao do NetMeeting Whiteboard ou atravs de seu prprio sistema de telefonia. Para iniciar uma sesso de colaborao 1 Abra o arquivo do Autodesk Navisworks no qual deseja colaborar a partir de um diretrio compartilhado. 2 Clique na guia Review painel Collaborate Collaborate Isso inicializa o Windows NetMeeting. .
OBSERVAO Na primeira vez que o Windows NetMeeting inicializado, um assistente de configurao ir lev-lo atravs do processo de configurao. Ser necessrio inserir seu nome e endereo de e-mail. Quando estiver utilizando o NetMeeting em uma LAN, no ser necessrio se conectar a um servidor de diretrios, uma vez que estes no lhe estaro disponveis. Para fazer uma chamada para convidar que os participantes se unam sesso 1 Tendo inicializado o Windows NetMeeting, clique no boto Call na caixa de dilogo NetMeeting. 2 Na caixa de dilogo Place a Call , insira o nome da mquina ou o endereo IP da mquina com a qual deseja se juntar reunio, na caixa To.
3 Clique no boto Call para enviar o convite. Aps a pessoa que recebe o convite o aceita, o nome dela e o seu sero listados na caixa de dilogo NetMeeting. 4 Repita este procedimento para convidar todos os participantes necessrios. Para aceitar um convite 1 Quando voc convidado a se juntar uma reunio, a caixa de dilogo Incoming Call ser exibida.
2 Clique no boto Accept para se juntar reunio ou em Ignore para declinar do convite. OBSERVAO Aps ter aceitado uma chamada, ser preciso clicar na guia Review painel Collaborate Collaborate sesso de colaborao. Para se tornar o condutor Durante a reunio, qualquer um participante da chamada pode assumir o controle da sesso e se tornar o condutor. O condutor ir controlar a navegao do modelo compartilhado em todas as mquinas na chamada. 1 Clique na guia Review painel Collaborate Drive . para iniciar a sua prpria
2 Aps clicar no boto do condutor, todos os outros usurios na chamada iro receber uma mensagem avisando que voc est solicitando o
controle. Eles tero que responder Yes para esta mensagem para que voc possa conduzir o Autodesk Navisworks na mquina deles. Para atualizar todas as mquinas dos participantes Embora a navegao em tempo real no Autodesk Navisworks possa ser executada em todas as mquinas em uma chamada por um usurio, no possvel rever dados salvos, como pontos de vista, comentrios e linhas de marcao, para que sejam automaticamente atualizados em todas as mquinas do usurios. Essa informao, no entanto, pode ser atualizada em suas mquinas ao atualizar o modelo. Este processo de atualizao pode ser executado em uma mquina de usurio e ser atualizado em todas as mquinas na chamada. Clique na guia Review painel Collaborate Refresh .
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Compartilhar dados
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Print
Voc pode imprimir uma cpia impressa do ponto de vista atual em qualquer impressora ou plotadora.
Print Preview
Antes de imprimir uma cpia do modelo ou da folha em que estiver trabalhando, voc pode desejar verificar sua aparncia. Para visualizar um modelo/uma folha antes de imprimir 1 Clique na guia Output painel Print Print Preview .
2 Utilize os botes Zoom In e Zoom Out para fazer o mesmo que a imagem de visualizao. 3 Clique em Print. 4 Na caixa de dilogo Print clique em OK.
Print Setup
Esta opo permite definir o tamanho do papel e as opes de orientao.
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Para alterar a configurao de impresso 1 Clique na guia Output painel Print Print Settings .
2 Na caixa de dilogo Print Setup faa as modificaes necessrias para o tamanho de papel e orientao. 3 Clique no boto Properties se desejar alterar configuraes especficas da impressora. 4 Retorne caixa de dilogo Print e clique em OK.
2 Verifique as configuraes necessrias da impressora e clique em OK. OBSERVAO O tamanho mximo da imagem de 2048x2048 pixels. O boto Properties controla as configuraes de tinta e papel especficas da impressora. Barra de ferramentas: Classic user interface: Standard Print
Importar arquivos
A opo de importao integra dados de reviso PDS da Intergraph, incluindo: PDS Tags (.tag) e PDS Display Sets (.dst). Tambm possvel importar diversos dados que foram exportados de sesses anteriores do Autodesk Navisworks. possvel importar folhas 2D e modelos 3D de arquivos DWF, DWF(x), NWD ou NWF ao arquivo aberto no momento no Autodesk Navisworks. Consulte Adicionar folhas/modelos ao arquivo aberto atualmente na pgina 229
Import Search
3 Clique em Open.
3 Clique em Open.
trabalhando em diferentes veres do mesmo modelo, poder salvar pontos de vista em uma verso do arquivo, export-lo, e a seguir import-lo na outra verso. Consulte Save Viewpoints na pgina 478 para mais informaes sobre salvar pontos de viso, e Export Viewpoints Files na pgina 533 para mais informaes sobre a exportao dos pontos de viso a um arquivo XML. Para importar pontos de vista e dados associados
Import Viewpoints
3 Clique em Open.
Exportar arquivos
Formato DWFx/DWF 3D
possvel exportar o modelo 3D atual como um arquivo DWF ou DWFx. Os arquivos DWF so altamente compactados e retm informaes detalhadas de projeto e de escala. Os arquivos DWFx incluem informaes adicionais para exibir dados do projeto no Microsoft XPS Viewer. Como tal, os arquivos DWFx so maiores do que os arquivos DWF correspondentes. A exportao de arquivos DWFx/DWF 3D suporta: Toda a geometria
OBSERVAO A exportao de arquivos DWFx/DWF 2D no suportada no momento. Para exportar um arquivo DWFx/DWF 3D 1 Clique na guia Output painel Export Scene 3D DWF/DWFx . 2 Na caixa de dilogo Export insira um novo nome de arquivo e localizao, caso deseje alterar dos sugeridos. 3 Clique em Save.
Pontos de vista ( podem ocorrer ajustes devido as limitaes do Google Earth) Hierarquia do modelo Hiperlinks (no momento somente os URLs funcionam corretamente com o Google Earth)
Para exportar arquivos Google Earth KML 1 Clique na guia Output painel Export Scene Google Earth KML .
2 Na caixa de dilogoKML Options selecione a caixa de seleo Export Model Relative to Terrain Height para colocar o Google Earth em um modo onde as alturas so medidas a partir da superfcie do cho. Quando esta caixa de seleo est desmarcada, todas as alturas sero medidas a partir do nvel do oceano.
OBSERVAO Ao posicionar um modelo relativo ao nvel do oceano, a altura dos pontos de referncia do Google Earth tambm precisam ser medidos relativas aos ao nvel do oceano. Ao posicionar um modelo relativo ao nvel do cho, a altura dos pontos de referncia do Google Earth tambm precisam ser medidos relativas ao nvel do cho. O Google Earth coloca novos marcadores de lugar em um altitude de zero, sem relao se relativa ou absoluta. 3 A lista suspensa Collapse on Export permite diferentes nveis de partes retraveis da hierarquia do modelo no arquivo exportado. Escolha entre: None - assegura que toda a hierarquia seja exportada
All Objects - retrai tudo em um n Files - retrai cada arquivo em um n Layers - retrai cada camada em um n
4 Selecione a caixa de seleo Enable na rea Limit Number of Polygons para restringir a quantidade de geometria exportada para o arquivo de sada. A geometria selecionada com base na obteno dos objetos mais bvios em preferncia ao detalhe fino. Se o arquivo exportado for muito grande para que o Google Earth exiba, tente ativar isso e reduzir o nmero de polgonos. Clicar na guia Home, deslizar a guia Project, e clicar em Scene Statistics no Autodesk Navisworks mostra o nmero de tringulos e/ou linhas no projeto atual. Ao definir um limite de polgonos, voc est decidindo somente exportar alguns destes itens. 5 Os valores da posio Origin no primeiro para de pontos de referncia na superfcie do Google Earth , e sempre precisam ser definidos. O ponto de referncia do Autodesk Navisworks ser sempre posicionado para sobrepor exatamente o ponto de referncia do Google Earth. Os pontos de referncia Second e Third podem ser utilizados, e se ativados, ento a posio e orientao do modelo podem ser definidas com maior preciso. 6 Utilize os botes Import para ler localizaes de marcas de lugar salvas de arquivos KML exportados do Google Earth. O boto Origin Import difere um pouco dos outros dois; se o arquivo KML contm mltiplos marcadores de lugar, este boto ir oferecer ao usurio de escolha de importar o segundo e terceiro ponto de referncia, se disponvel. Os outros dois botes somente iro importar um ponto de referncia nico.
7 Os botes Pick permitem que as localizaes de pontos de referncia sejam selecionadas na Scene View. Estes pontos precisam estar visveis na Scene View antes de serem exportados, j quando a caixa de dilogo KML Options for aberta, no ser possvel navegar antes de selecionar. DICA possvel clicar na guia View painel Scene View menu suspenso Split View e selecionar Split Vertical ou Split Horizontal
para dividir a Scene View em vistas separadas de cada ponto de referncia. 8 Clique em OK. 9 Na caixa de dilogo Export insira um novo nome de arquivo e localizao, caso deseje alterar dos sugeridos. 10 Clique em Save.
Linhas Materiais (somente cor, transparncia plana e textura da imagem virada) Pontos de vista Luzes Hierarquia do modelo
OBSERVAO O FBX no suporta a geometria de nuvem de ponto. Para exportar um arquivo FBX 1 No aplicativo Autodesk Navisworks, clique na guia Output painel Export Scene FBX .
2 Na caixa de seleo Opes do FBX , selecione a caixa de seleo Ativar na rea Limitao de polgono , para restringir a geometria exportada para o arquivo de sada.
A geometria selecionada com base na obteno dos objetos mais bvios em preferncia ao detalhe fino. Se o arquivo exportado for muito grande, tente ativar este recurso e reduzir o nmero de polgonos. Clicar na guia Home, deslizar o painel Project e clicar em Scene Statistics no Autodesk Navisworks mostra o nmero de tringulos e linhas no projeto atual. Ao definir um limite de polgonos, voc est decidindo somente exportar alguns destes itens. 3 Selecione as opes desejadas na rea Include . Textures.Selecione esta caixa de seleo para incluir as texturas no arquivo FBX.
Lights.Selecione esta caixa de seleo para incluir as luzes no arquivo FBX. Cameras.Selecione esta caixa de seleo para incluir cmeras no arquivo FBX.
4 Selecione as Advanced Options desejadas para o arquivo FBX. Convert Units To. Especifica as unidades que so usadas no arquivo FBX exportado.
FBX File Format Ajusta o formato do arquivo FBX exportado (por exemplo, ASCII). FBX File Version. Seleciona a verso do arquivo FBX exportado (por exemplo, FBX201100).
5 Clique em OK. 6 Na caixa de dilogo Export insira um novo nome de arquivo e localizao, caso deseje alterar dos sugeridos. 7 Clique em Save.
2 Na caixa de dilogo Image Export selecione o Format da imagem que deseja exportar.
3 Utilize a rea Size e Options para definir o tamanho da imagem. Consulte Caixa de dilogo Image Export na pgina 805. Para arquivos PNG, clique no boto Options e use a caixa de dilogo PNG Options para especificar as configuraes deInterlacing e de Compression.
Para arquivos JPEG, clique no boto Options e use a caixa de dilogo JPEG Options para especificar as configuraes de Compression e de Smoothing.
4 Clique em OK. 5 Na caixa de dilogo Save As , insira um novo nome de arquivo e localizao, se deseja alterar dos sugeridos. 6 Clique em Save.
2 Para exportar a animao do ponto de vista no momento selecionada, selecione Current Animation na caixa Source. Para exportar a animao do objeto no momento selecionada, selecione Current Animator Scene na caixa Source. Para exportar uma sequncia do TimeLiner , selecione TimeLiner Simulation na caixa Source. 3 Defina o resto das caixas na caixa de dilogo Animation Export, e clique em OK. Para obter mais informaes, consulte Caixa de dilogo Animation Export na pgina 781. 4 Na caixa de dilogo Save As , insira um novo nome de arquivo e localizao, se deseja alterar dos sugeridos. 5 Clique em Save.
2 Na caixa de dilogo Piranesi EPix clique no boto Browse , para localizar um destino, e insira um novo nome de arquivo para exportao, caso deseje alterar do nome de arquivo e localizao existente. 3 Selecione as opes de dimensionamento para o arquivo a ser exportado: Type - definir o tamanho da imagem exportada, como segue: Explicit. Fornece o controle completo sobre a largura e altura (as dimenses so em pixels). Use Aspect Ratio. Permite especificar a altura. A largura automaticamente calculada a partir da relao de aspecto de sua vista atual. Use View. Utiliza a largura e altura de sua vista atual.
Width - permite inserir a largura em pixels, quando disponvel. Height - permite inserir a altura em pixels, quando disponvel.
4 Selecione o valor desejado na caixa Anti-Aliasing. Esta opo somente se aplica para a renderizao OpenGL. A suavizao de serrilhado utilizada para suavizar as arestas das imagens exportadas. Quando maior o nmero, mais suave a imagem, mas leva mais tempo para ser exportada. 4x adequado para a maioria das situaes. 5 Clique em Save.
Para exportar o critrio de pesquisa atual 1 Clique na guia Output painel Export Data Current Search . 2 Na caixa de dilogo Export insira um novo nome de arquivo e localizao, caso deseje alterar dos sugeridos. 3 Clique em Save.
aplicativos. Por exemplo, voc pode desejar definir os mesmos pontos de vista em seu aplicativo de CAD. Para exportar pontos de vista 1 Clique na guia Output painel Export Data Viewpoints 2 Na caixa de dilogo Export insira um novo nome de arquivo e localizao, caso deseje alterar dos sugeridos. 3 Clique em Save. .
TimeLiner CSV
Voc pode exportar dados CSV do TimeLiner. Os dados so exportados na ordem padro, sem considerar a ordem ou a seleo de colunas do TimeLiner.
OBSERVAO Ao exportar um CSV do TimeLiner, a hierarquia das tarefas no representada. Todas as tarefas disponveis so exportadas sem nenhuma estrutura hierrquica. Isso significa que a retrao;expanso dos ns das tarefas na grade do TimeLiner no afeta se as tarefas so ou no exportadas para o CSV. Para exportar dados CSV do TimeLiner 1 Clique na guia Output painel Export Data TimeLiner CSV . 2 Na caixa de dilogo Export insira um novo nome de arquivo e localizao, caso deseje alterar dos sugeridos. 3 Clique em Save. OBSERVAO Os arquivos CSV exportados sempre tm cabealhos na linha 1, que contm os nomes das colunas do TimeLiner.
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Animar objetos
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No Autodesk Navisworks Manage 2012 criar um modelo animado e interagir com ele. Por exemplo, voc pode efetuar a animao da movimentao do guindaste em torno de um terreno, ou como um carro montado ou desmontado, e assim por diante. Com alguns poucos cliques do mouse, tambm possvel criar scripts de interao, que vinculam as suas animaes com eventos especficos, como "Ao pressionar tecla" ou "Na coliso". Portanto, por exemplo, uma esteira rolante ir mover-se quando voc pressiona um boto em seu teclado, as portas sero abertas ao aproximar-se das mesmas em seu modelo. Escopo
O Autodesk Navisworks Manage 2012 suporta a animao e a interao de objetos, da seguinte maneira:
Animao especificada por quadros-chave com interpolao linear entre quadros-chave (similar a animao de pontos de vista). Cmera, plano de corte, animao do objeto. Mltiplos objetos movendo-se independentemente e independentemente iniciados. Mltiplas animaes do mesmo objeto na mesma cena (por exemplo, movendo um guindaste e a seguir elevando seu brao). Scripts simples (por exemplo, para abrir e fechar uma porta especificada). Vincular ao TimeLiner desencadeia animaes independentes como um incio de tarefa. Vincular ao TimeLiner com diferentes tarefas TimeLiner executa pontos especficos em uma animao (por exemplo, ter uma animao que mova um guindaste entre todos os pontos num site, qualquer tarefa pode desencadear um movimento da animao do ponto atual para o ponto desejado). Vincular ao Clash Detective para executar testes de interferncia em intervalos especficos atravs de uma animao, para verificar interferncias de objetos animados contra animados ou animados contra estticos.
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Animao especificada por qualquer outra coisa que no seja um objeto, por exemplo, spline ou caminho. Animao de luzes. Mover todo um objeto e em seguida criar um acionador independente para mover parte do objeto (por exemplo, mover todo o guindaste e ter um boto que aciona o movimento do brao em qualquer ponto). Abertura/fechamento de mltiplas portas sem ter que criar um script separado e uma animao para cada porta. No momento no h recursos para copiar e colar no script. Vincular ao TimeLiner para ter tarefas diferentes do TimeLiner desencadeia animaes dependentes umas das outras (por exemplo, uma tarefa que mova o guindaste a um ponto especfico, outra tarefa que mova o brao do guindaste). A verificao da coliso em tempo real quando voc a ativa, reproduz uma animao e para a animao quando ao mover o objeto este bate em algo.
Janela Animator
Utilize a janela Animator para criar objetos animados em seu modelo. Faixa de opes: Guia Animation painel Create Animator Menu: Classic user interface: Tools Animator Barra de ferramentas: Classic user interface: Workspace Animator
Utilize esta barra de ferramentas para criar, editar e executar animaes. Controle Finalidade
Coloca o Animator no modo de traduo. A meta-ala Translation exibida na Scene View, e permite modificar a posio dos objetos de geometria. Este modo permanece ativo at voc selecionar um modo diferente de manipulao de objeto na barra de ferramentas. Coloca o Animator no modo de rotao. A meta-ala Rotation exibida na Scene View, e permite modificar a rotao dos objetos de geometria. Este modo permanece ativo at voc selecionar um modo diferente de manipulao de objeto na barra de ferramentas. Coloca o Animator no modo de escala. A meta-ala Scaling exibida na Scene View, e permite modificar o tamanho dos objetos de geometria. Este modo permanece ativo at voc selecionar um modo diferente de manipulao de objeto na barra de ferramentas. Coloca o Animator no modo de cor. Uma paleta de cor exibida na barra Manual Entry, e permite modificar a cor dos objetos de geometria. Coloca o Animator no modo de transparncia. Um deslizador de transparncia exibido na barra Manual Entry, e permite modificar a transparncia dos objetos de geometria.
Controle
Finalidade
Cria um instantneo da alterao atual do modelo como um novo quadro-chave em uma vista de linha de tempo. Ativa/desativa o snap. O snap somente tem efeito ao mover objetos arrastando as metaalas na Scene View, e no tem efeito em entradas numricas ou controle do teclado. Seleciona a vista ativa.
Controla a posio atual do deslizador de tempo na vista de linha de tempo. Rebobina a animao de volta ao incio.
Rebobina um segundo.
Reproduz a animao detrs para frente do ponto final para o inicial e a seguir pra. Isto no afeta a direo da face de elementos com animao. Pausa a animao. Para continuar reproduzindo, clique em Play novamente. Para e rebobina a animao para o incio.
Reproduz a animao adiante do ponto inicial para o final. Reproduz a animao adiante um segundo.
Lista hierrquica
possvel usar a visualizao em rvore Animator para criar e gerenciar suas cenas de animao. As rvores da cena exibem os componentes da cena, como conjuntos de animaes, cmera e planos de corte em uma estrutura hierrquica. Para trabalhar em um item na visualizao em rvore, primeiro preciso selecion-lo. Selecionar um componente de cena na visualizao em rvore seleciona todos os elementos contidos naquele componente na Scene View. Por exemplo, a seleo de um conjunto de animao em uma visualizao em rvore, automaticamente seleciona todos os objetos de geometria contidos naquele conjunto de animao. Voc pode copiar e mover rapidamente os itens na visualizao em rvore ao arrast-los. Para fazer isso, clique no item que deseja copiar ou mover, mantenha pressionado o boto direito do mouse, e arraste o item para a localizao desejada. Quando o ponteiro do mouse muda para uma seta, libere o boto direito para exibir um menu de atalho. Clique em Copy Here ou Move Here, como apropriado.
Menu de atalho
possvel exibir um menu de atalho para qualquer item na rvore ao clicar com o boto direito nele. Os seguintes comandos esto disponveis no menu de atalho sempre que forem aplicveis. Comando
Add Scene
Finalidade
Adiciona uma nova cena na visualizao em rvore.
Comando
Add Camera
Finalidade
Adiciona uma nova cmera na visualizao em rvore Adiciona um conjunto de animaes na visualizao em rvore. Atualiza o conjunto de animaes selecionado. Adiciona um novo plano de corte na visualizao em rvore. Adiciona uma pasta na visualizao em rvore As pastas podem armazenar componentes da cena e outras pastas. Adiciona uma pasta de cena na visualizao em rvore Pasta de cenas pode armazenar cenas e outras pastas de cenas. Quando voc adiciona uma pasta de cena e o faz ao ter uma pasta de cena vazia selecionada, o Autodesk Navisworks cria a nova pasta de cena bem no topo da rvore, caso contrrio ele a cria abaixo da seleo atual. Ativa ou desativa um componente de cena. Seleciona o modo de ciclo para cenas e animaes de cena. A animao reproduzida adiante at o fim e a seguir reinicia no incio, reproduzindo indefinidamente. Seleciona o modo ping-pong para cenas e animaes de cena. A animao reproduzida adiante at o fim. e a seguir reproduz de trs para a frente at o incio.
Add Folder
Active Loop
Ping-Pong
Comando
Finalidade
A no ser que o modo de ciclo tambm esteja selecionado, isso somente acontece uma vez.
Infinite
Seleciona o modo infinito; somente se aplica s cenas e far com que a cena seja reproduzida infinitamente (ou seja, at que o boto Stop seja pressionado).
Cut
Corta o item selecionado na rvore para a rea de transferncia. Copia o item selecionado na rvore para a rea de transferncia. Cola o item da rea de transferncia em uma nova localizao. Exclui o item selecionado da rvore.
Copy
Paste
Delete
cones
cone Finalidade
Abre um menu de atalho que permite adicionar novos itens na visualizao em rvore, como Add Scene, Add Camera, e assim por diante. Exclui o item no momento selecionado da visualizao em rvore.
OBSERVAO Se voc excluir acidentalmente um item, clique em Undo na barra de ferramentas Acesso rpido para restaur-lo.
cone
Finalidade
Move a cena atualmente selecionada para cima na visualizao em rvore. Move a cena atualmente selecionada para baixo na visualizao em rvore. Amplia o zoom na barra de escala de tempo. O valor atual exibido na caixa Zoom direita. Diminui o zoom na barra de escala de tempo. O valor atual exibido na caixa Zoom direita.
Caixas de seleo
Utilize as caixas de seleo na vista da cena para controlar se o item correspondente est ativo, se efetua o ciclo, ping-pong e se deve ser infinitamente executado. Active Esta caixa de seleo somente est disponvel para animaes de cena. Selecione esta caixa de seleo para tornar a animao ativa na cena. Somente animaes ativas sero reproduzidas. OBSERVAO Para tornar uma cena ativa, preciso selecion-la no Scene Picker na barra de ferramentas Animator. Loop Esta caixa de seleo est ativa para cenas e animaes de cena. Permite controlar o modo de reproduo. Selecione esta caixa de seleo para usar o modo de loop. Quando a animao chegar ao fim, ela ser reinicializada para o incio e comear a ser novamente reproduzida. P.P. Esta caixa de seleo est ativa para cenas e animaes de cena. Permite controlar o modo de reproduo. Selecione esta caixa de seleo para usar o modo de ping-pong. Quando a animao chegar ao fim, ela ser reproduzida no sentido inverso at alcanar o incio. A no ser que o modo de ciclo tambm esteja selecionado, isso somente acontece uma vez. Infinite Esta caixa de seleo somente est disponvel para cenas. Selecione esta caixa de seleo para reproduzir a cena indefinidamente (ou seja, at que
o boto Stop seja pressionado). Se esta caixa de seleo estiver desmarcada, a cena ser reproduzida at que seu ponto final seja alcanado. OBSERVAO Quando uma cena definida para Infinite, ele no pode ser atribuda para os modos de loop ou ping-pong; portanto, se voc marcar esta caixa de seleo, as caixas de seleo Loop e P.P. no estaro disponvel para a sua cena.
Barra Timescale
No topo da vista de linha de tempo h uma barra de escala de tempo em segundos. Todas as linhas de tempo comeam em 0. Clicar com o boto direito do mouse na escala de tempo abre um menu de atalho. Use os cones e na parte inferior da visualizao em rvore Animator para ampliar ou reduzir o zoom na barra de escala de tempo. A escala de tempo padro mostra cerca de 10 segundos da animao em uma resoluo de tela padro, e aproximando e afastando o zoom tem um efeito de dobrar ou dividir por dois a rea visvel. Portanto, por exemplo, aproximar o zoom mostra cerca de 5 segundos da animao e afastar o zoom mostra de 20 segundos. DICA Voc tambm pode aproximar e afastar o zoom com a roda do mouse ao passar o cursor sobre a linha de tempo. Outra forma de alterar a escala de tempo a de utilizar a caixa Zoom. Por exemplo, digite "1/4", e pressione Enter para dividir por quatro a rea visvel. O valor aqui inserido dividido por dois quando voc aproxima o zoom e dobrado quando afasta o zoom. Voc pode retornar para a escala de tempo padro ao excluir o valor na caixa Zoom, e pressionando Enter.
Quadros-chave
Os quadros-chave so mostrados como diamantes pretos em linhas de tempo. Voc pode alterar o tempo em que um quadro-chave ocorre ao arrastar o diamante preto para a esquerda ou direita na visualizao de linha de tempo.
Quando voc arrasta um quadro-chave, ele muda da cor preta para um cinza claro.
Clicar com o boto esquerdo do mouse em um quadro-chave move o deslizador de tempo para aquela posio. Clicar com o boto direito do mouse em um quadro-chave abre um menu de atalho.
Barras de animao
As barras de animao coloridas so utilizadas para visualizar os quadros-chave em uma linha de tempo e no podem ser editadas. Cada tipo de animao mostrada com uma cor diferente e as barras de animao para cenas tm a cor cinza. Normalmente, a barra de animao termina com o ltimo quadro-chave. Se uma barra de animao tem uma cor esmaecida aps o ltimo quadro-chave, isto indica que a animao ser reproduzida infinitamente (por exemplo, animao em ciclo).
Deslizadores
possvel utilizar dois deslizadores na visualizao de linha de tempo:
Time Slider A linha vertical preta o deslizador de tempo, representando a posio atual da reproduo. Isto pode ser ajustado usando os controles VCR na barra de ferramentas Animator, ao arrastar o deslizador de tempo para a esquerda ou direita na visualizao de linha de tempo, ou ao selecionar o deslizador de tempo na visualizao de linha de tempo e usando as teclas de seta para esquerda e direita. Conforme o deslizador de tempo movido, o modelo na Scene View atualizado para refletir os movimentos causados pelos quadros-chave na cena atual como se a animao estivesse sendo reproduzida. End Slider A linha vertical vermelha o deslizador final, representando o ponto final da cena ativa atual. Ela oculta se voc selecionou a caixa de seleo Infinite para a cena atual na visualizao em rvore. Por padro, o deslizador final definido para o ltimo quadro-chave na cena e no pode ser movido. Voc pode ativar o controle manual no deslizador final em uma cena ao clicar com o boto direito do mouse nele, e selecionando a opo Manually Position Endbar no menu de atalho. Em seguida, ajuste manualmente o deslizador final, ao arrast-lo para a esquerda ou direita. Este marcador final ser utilizado como o ponto final da animao quando as cenas so definidas com o modo de ciclo ou ping-pong.
Menu de atalho
Clicar com o boto direito do mouse na escala de tempo abre um menu de atalho que permite ajustar os deslizadores.
Move Time Here - move o deslizador de tempo para a posio atual do cursor do mouse. Move Scene End Here - move o deslizador final para a posio atual do cursor do mouse. OBSERVAO Esta opo no est disponvel at voc selecionar a opo Manually Position Endbar.
Reset Endbar to the Scene End - move o deslizador final para sua posio original. Manually Position Endbar - ativa o controle manual do deslizador final em uma cena.
Clicar com o boto direito do mouse em um quadro-chave abre um menu de atalho com as seguintes opes:
Go to Keyframe - move o deslizador preto de tempo para este quadro-chave. Cut, Copy, Paste - comandos padro de cortar, copiar e colar. Eles somente funcionam dentro da linha de tempo selecionada. Delete - exclui o quadro-chave selecionado. Interpolate - determina se o Autodesk Navisworks interpolado automaticamente entre o quadro-chave atual e o ltimo quasdro-chave. Esta a opo padro. Quando desativada, no haver uma transio gradual entre os dois quadros-chave. Ao invs disso, a animao ir instantaneamente pular para a posio/visualizao do segundo quadro-chave quando for alcanado. Tambm, no haver uma barra de animao colorida entre os quadros-chave.
OBSERVAO Se voc clica com o boto direito em uma rea na barra de animao sem um quadro-chave nela, o menu de atalho ir conter somente a opo Paste. Para us-la, preciso ter os dados do quadro-chave na rea de transferncia. Consulte tambm: Trabalhar com quadros-chave na pgina 575
Translate
X, Y, Z Insira os valores de coordenada X, Y, e Z para posicionar os objetos selecionados.
Rotate
X, Y, Z Insira os graus de rotao ao redor dos eixos X, Y e Z para mover os objetos selecionados na posio. cX, cY, cZ Insira os valores das coordenadas X, Y e Z para mover a origem (ou o ponto central) da rotao esta posio. oX, oY, oZ Insira os graus de rotao ao redor dos eixos X, Y e Z para modificar a orientao da rotao. OBSERVAO 0,0,0 representa universo acima.
Scale
X, Y, Z Insira o fator de escala em torno dos eixos X, Y, Z para a geometria; 1 sendo o tamanho atual, 0.5 metade, 2 o dobro, e assim por diante. cX, cY, cZ Insira os valores das coordenadas X, Y e Z para mover a origem (ou o ponto central) da escala esta posio.
Color
Color Esta caixa de seleo indica se clicar ou no em Capture Keyframe ir gravar a alterao de cor no quadro-chave. Desmarcar esta caixa de seleo redefine a cor de volta para seu estado original. Por padro, o Autodesk Navisworks desmarca esta caixa de seleo cada vez que voc cria um conjunto de animaes. Em um e no mesmo conjunto de animaes, quando esta caixa de seleo selecionada, ela permanece selecionada, at que voc a desmarque manualmente. R, G, B Insira os valores Red, Green e Blue para a nova cor. Se no deseja inserir os valores Red, Green e Blue manualmente, clique neste boto, e selecione a cor desejada.
Transparency
Transparency Esta caixa de seleo indica se clicar ou no em Capture Keyframe ir registrar a alterao de transparncia no quadro-chave. Desmarcar esta caixa de seleo redefine a transparncia de volta para seu estado original. Por padro, o Autodesk Navisworks desmarca esta caixa de seleo cada vez que voc cria um conjunto de animaes. Em um e no mesmo conjunto de
animaes, quando esta caixa de seleo selecionada, ela permanece selecionada, at que voc a desmarque manualmente. % Insira o valor para ajustar o nvel de transparncia (o a 100%). Um valor mais alto torna o elemento mais transparente. Um valor mais baixo torna o elemento mais opaco. Caso no deseje inserir manualmente os valores de transparncia, utilize este deslizador para ajustar o nvel de transparncia. Consulte tambm: Meta-ala na pgina 172
Janela Scripter
Use a janela Scripter para adicionar interatividade aos objetos animados no seu modelo. Faixa de opes: Guia Animation painel Script Scripter Menu: Classic user interface: Tools Scripter Barra de ferramentas: Classic user interface: Workspace Scripter
Lista hierrquica
Voc pode usar a visualizao em rvore do Scripter para criar e gerenciar seus scripts. Para trabalhar em um item na visualizao em rvore, primeiro preciso selecion-lo.
A seleo de um script na visualizao em rvore exibe os eventos, aes e propriedades associados. Voc pode copiar e mover rapidamente os itens na visualizao em rvore ao arrast-los. Para fazer isso, clique no item que deseja copiar ou mover, mantenha pressionado o boto direito do mouse, e arraste o item para a localizao desejada. Quando o cursor do mouse mudar para uma seta, libere o boto direito para exibir um menu de atalho. Clique em Copy Here ou Move Here, como apropriado.
Menu de atalho
possvel exibir um menu de atalho para qualquer item na rvore ao clicar com o boto direito nele. Os seguintes comandos esto disponveis no menu de atalho sempre que forem aplicveis. Comando
Add New Script
Finalidade
Adiciona um novo script na visualizao em rvore Adiciona uma pasta na visualizao em rvore As pastas podem armazenar scripts e outras pastas. Permite renomear o item no momento selecionado da visualizao em rvore. Exclui o item no momento selecionado da visualizao em rvore. Seleciona a caixa de seleo Active para o item no momento selecionado na visualizao em rvore. Somente scripts ativos sero executados. Desmarca a caixa de seleo Active para o item atualmente selecionado na visualizao em rvore. Somente scripts ativos sero executados.
Rename Item
Delete Item
Activate
Deactivate
cones
cone Finalidade
Adiciona novos scripts na visualizao em rvore Adiciona novas pastas na visualizao em rvore Exclui o item no momento selecionado da visualizao em rvore. OBSERVAO Se voc acidentalmente excluir um item, clique em Undo na barra de ferramentas Acesso rpido para restaur-lo.
Caixas de seleo
Active Utilize esta caixa de seleo para especificar quais scripts deseja utilizar. Somente scripts ativos sero executados. Se voc organizou seus scripts em pastas, poder rapidamente ativar e desativar os scripts ao utilizar a caixa de seleo Active junto a pasta de nvel superior.
A visualizao Events
A visualizao Events mostra todos os eventos associados com o script atualmente selecionado. Use a visualizao Events para definir, gerenciar e testar eventos.
cones
cone Finalidade
Adiciona eventos de inicializao.
cone
Finalidade
Adiciona eventos de pressionar uma tecla.
Move o evento atualmente selecionado para cima na visualizao Events. Move o evento atualmente selecionado para baixo na visualizao Events. Exclui o evento atualmente selecionado na visualizao Events.
Menu de atalho
Clique com o boto direito na visualizao Events para exibir um menu de atalho. Os seguintes comandos esto disponveis no menu de atalho sempre que forem aplicveis. Comando
Add Event
Finalidade
Permite selecionar um evento a ser adicionado. Exclui o evento no momento selecionado. Move acima o evento no momento selecionado.
Comando
Move Down
Finalidade
Move abaixo o evento no momento selecionado. Permite selecionar colchetes. Escolha entre (, ) e None. Permite selecionar operadores lgicos. Escolha entre AND e OR. Testa a validade de sua condio de evento.
Brackets
Logic
Test Logic
A visualizao Actions
A visualizao Actions mostra as aes associadas com o script atualmente selecionado. Use a visualizao Actions para definir, gerenciar e testar aes.
cones
cone Finalidade
Adiciona aes de reproduo de animao.
cone
Finalidade
Adiciona aes para armazenar propriedade.
Move a ao atualmente selecionada para cima na visualizao Actions. Move a ao no momento selecionada para baixo na visualizao Actions. Exclui a ao no momento selecionada.
Menu de atalho
Clique com o boto direito na visualizao Actions para exibir um menu de atalho. Os seguintes comandos esto disponveis no menu de atalho sempre que forem aplicveis. Comando
Add Action
Finalidade
Permite selecionar uma ao a ser adicionada. Exclui a ao no momento selecionada. Executa a ao no momento selecionada. Interrompe a execuo da ao atualmente selecionada (quando voc testa a ao). Move a ao atualmente selecionada para cima na visualizao Actions. Move a ao no momento selecionada para baixo na visualizao Actions.
Move Up
Move Down
A visualizao Properties
A visualizao Properties mostra as propriedades para o evento ou ao atualmente selecionados. Use a visualizao Properties para configurar o comportamento dos eventos e aes em seus scripts.
Propriedades de eventos
No momento h sete tipos de eventos no Autodesk Navisworks. Quando o evento adicionado, a visualizao Properties exibe as propriedades para aquele tipo de evento. As propriedades do evento podem ser configuradas imediatamente, ou em outro momento.
On Start
No necessrio configurar quaisquer propriedades para este tipo de evento.
On Timer
Interval (Seconds) Define a durao de tempo em segundos entre o acionamento do temporizador. Regularity Especifica a frequncia do evento. Escolha entre: Once After - um evento somente acontece uma vez. Utilize esta opo para criar um vento que comea aps uma determinada durao de tempo.
Continuous - um evento continuamente repetido em intervalos especficos de tempo. Por exemplo, isso pode ser utilizado para simular trabalho cclico de um mquina de uma fbrica.
On Key Press
Key Clique nesta caixa e pressione a tecla no teclado para vincular ao seu evento. Trigger On Define como o evento acionado. Escolha entre: Key Up - um evento acionado aps voc pressionar e liberar a tecla.
Key Down - um evento acionado assim que voc pressiona a tecla. Key Pressed - um evento acionado enquanto a tecla pressionada. Esta opo permite utilizar um evento de pressionar uma tecla junto com
operadores Booleanos. Por exemplo, voc pode AND este evento com um evento do temporizador.
On Collision
Selection to Collide With Clique no boto Set e utilize o menu de atalho para definir os objetos de coliso: Clear - desmarca seus objetos de coliso no momento selecionados.
Set From Current Selection - define os objetos de coliso para a sua seleo de objetos atual na Scene View. OBSERVAO Esta opo no est disponvel at que faa uma seleo na Scene View.
Set From Current Selection Set - define os objetos de coliso para o seu conjunto de pesquisa ou conjunto de seleo atuais.
Show Esta uma caixa de somente leitura, mostrando o nmero de objetos de geometria selecionados como objetos de coliso. Include the Effects of Gravity Selecione esta caixa de seleo se deseja incluir gravidade na coliso. Se esta opo utilizada, por exemplo, ao bater no cho ao andar nele, ir acionar seu evento.
On Hotspot
Hotspot Define o tipo de ponto principal. Escolha entre: Sphere - uma simples esfera para um determinado ponto no espao.
Sphere on Selection - uma esfera ao redor de uma seleo. Esta opo no requer a definio do determinado ponto no espao. Este ponto principal ir mover quando o objeto selecionado move no modelo.
Trigger When Define como o evento acionado. Escolha entre: Entering - um evento acionado quando voc entra no ponto principal. Por exemplo, isso til para abrir portas.
Leaving - um evento acionado quando voc deixa o ponto principal. Por exemplo, isso til para fechar portas. In Range - um evento acionado quando voc est dentro do ponto principal. Esta opo permite utilizar um evento de ponto principal junto com operadores Booleanos. Por exemplo, voc pode AND este evento com um evento do temporizador.
Hotspot Type Position A posio do ponto de ponto principal. Se o ponto principal escolhido for Sphere on Selection, esta propriedade no estar disponvel. Pick Permite selecionar a posio do ponto de ponto principal. Se o ponto principal escolhido for Sphere on Selection, este boto no est disponvel. Clique no boto Pick, e em seguida, clique em um ponto para o ponto principal na Scene View. Seleo Clique no boto Set , e utilize o menu de atalho para definir os objetos de ponto principal: OBSERVAO Se o ponto principal escolhido for Sphere, este boto no est disponvel.
Clear - desmarca a seleo atual. Set From Current Selection - o ponto principal definido para a sua seleo de objeto atual na Scene View. OBSERVAO Esta opo no est disponvel at que faa uma seleo na Scene View.
Set From Current Selection Set - o ponto principal definido para seu conjunto atual de pesquisa ou de seleo.
Show Esta uma caixa de somente leitura, que exibe o nmero de objetos de geometria vinculados ao ponto principal. Se o ponto principal escolhido for Sphere, esta propriedade no estar disponvel. Radius (m) Raio do ponto principal.
On Variable
Variable O nome alfanumrico da varivel a ser avaliada. Value Um operador a ser utilizado. Insira um valor para ser testado contra sua varivel. Alternativamente, insira o nome de outra varivel. Este valore ser testado contra o valor em sua varivel. As seguintes regras se aplicam:
Se voc insere um nmero (por exemplo 0, 400, 5.3), o valor tratado como uma valor numrico. Se ele possuir uma casa decimal, a formatao do ponto flutuante preservada para as casa decimais definidas pelo usurio. Se voc insere uma seqncia alfanumrica entre aspas simples ou dupla, como 'testing' ou "hello", o valor tratado como uma seqncia.
Se voc insere uma seqncia alfanumrica sem aspas simples ou dupla, como counter1 ou testing, o valor tratado como outra varivel. Caso esta varivel nunca tenha sido utilizada, um valor numrico de 0 atribudo mesma. Se voc inserir as palavras true ou false sem aspas, o valor tratado como Booleano (true = 1, false = 0).
Evaluation Operadores utilizados para a comparao de variveis. possvel usar qualquer um dos operadores a seguir com nmeros e valores booleanos. No entanto, as seqncias de comparao so limitadas somente aos operadores "Equal To" e "Not Equal To". Equal To
Not Equal To Greater Than Less Than Greater Than or Equal To Less Than or Equal To
On Animation
Animation Seleciona a animao que aciona o evento. Se voc no tiver nenhuma animao de objeto no seu arquivo do Autodesk Navisworks, esta propriedade ficar indisponvel. Trigger On Define como o evento acionado. Escolha entre: Starting - um evento acionado quando a animao comea.
Ending - um evento acionado quando a animao termina. Isso til para fechar encadear animaes.
Propriedades de ao
No momento h oito tipos de aes no Autodesk Navisworks. Quando a ao adicionada, a visualizao Properties exibe as propriedades para aquele tipo de ao. As propriedades da ao pode ser imediatamente configuradas ou em outro momento.
Play Animation
Animation Seleciona a animao a ser reproduzida. Se voc no tiver nenhuma animao de objeto no seu arquivo do Autodesk Navisworks, esta propriedade ficar indisponvel. Pause at End Selecione esta caixa de seleo se deseja que a animao pare no trmino. Quando esta caixa de seleo est desmarcada, a animao volta para o ponto inicial quando termina. Starting At Define a posio inicial da reproduo da animao. Escolha entre: Start - a animao reproduzida para frente desde o incio.
End - a animao reproduzida de trs para a frente do trmino. Current Position - a animao reproduzida de sua posio atual, se a reproduo j tiver sido iniciada. De outra forma, a animao reproduzida desde o incio. Specified Time - a animao reproduzida a partir do segmento definido na propriedade Specific Start Time (Seconds).
Ending At Define a posio de trmino da reproduo da animao. Escolha entre: Start - a reproduo termina no incio da animao.
End - a reproduo termina no trmino da animao. Specified Time - a reproduo termina no segmento definido na propriedade Specific End Time (Seconds).
Specific Start Time (Seconds) A posio inicial de um segmento de reproduo. Specific End Time (Seconds) A posio de trmino de um segmento de reproduo.
Stop Animation
Animation Seleciona a animao para parar. Se voc no tiver nenhuma animao de objeto no seu arquivo do Autodesk Navisworks, esta propriedade ficar indisponvel. Reset To Define a posio de reproduo da animao parada. Escolha entre: Default Position - a animao redefinida para seu ponto inicial.
Show Viewpoint
Viewpoint Seleciona o ponto de vista ou uma animao de ponto de vista a ser mostrada. Se voc no tiver nenhum ponto de vista no seu arquivo do Autodesk Navisworks, esta propriedade ficar indisponvel.
Pause
Delay (Seconds) Define o tempo de atraso antes que a prxima ao no script seja executada.
Send Message
Message Define a mensagem a ser enviada para um arquivo texto definido no Options Editor. Voc pode efetuar a sada das variveis do Scripter em sua mensagem. Para fazer isso utilize o estilo %variable_name%.
Set Variable
Variable Name O nome alfanumrico para a varivel. Value Um operador a ser atribudo. As seguintes regras se aplicam: Se voc insere um nmero (por exemplo 0, 400, 5.3), o valor tratado como uma valor numrico. Se ele possuir uma casa decimal, a formatao do ponto flutuante preservada para as casa decimais definidas pelo usurio.
Se voc insere uma seqncia alfanumrica entre aspas simples ou dupla, como 'testing' ou "hello", o valor tratado como uma seqncia. Se voc inserir as palavras true ou false sem aspas, o valor tratado como Booleano (true = 1, false = 0).
Modifier Operadores de atribuio para sua varivel. possvel usar qualquer um dos operadores a seguir com nmeros e valores booleanos. No entanto, a utilizao de sequncia limitada para o operador Set Equal To somente. Set Equal To
Increment By Decrement By
Store Property
Selection to Get Property From Clique no boto Set , e utilize o menu de atalho para definir os objetos que so utilizados dos quais obter a propriedade: Clear - desmarca a seleo atual.
Set From Current Selection - os objetos so definidos para sua seleo de objetos atual na Scene View. OBSERVAO Esta opo no est disponvel at que faa uma seleo na Scene View.
Set From Current Selection Set - os objetos so definido para seu conjunto atual de pesquisa ou de seleo.
IMPORTANTE Se a sua seleo contm uma hierarquia de objetos, a propriedade superior do objeto automaticamente usada. Portanto, por exemplo, se voc selecionou um grupo denominado "Wheel", que inclui dois subgrupos denominados "Rim" e "Tire", somente as propriedades relativas a "Wheel" podem ser armazenadas. Variable to Set O nome da varivel para receber a propriedade. Property to Store Category A categoria da propriedade. Os valores nesta lista suspensa dependem dos objetos selecionados. Property O tipo da propriedade. Os valores nesta lista suspensa dependem da Category da propriedade escolhida.
Load Model
File to Load O caminho para o arquivo do Autodesk Navisworks que ser carregado para substituir o atual. Voc pode considerar isto til quando apresenta uma seleo de cenas com animao contida em uma faixa de diferentes arquivos de modelo. Consulte tambm: Tipos de aes na pgina 583
Manipular pontos de vista usando diferentes ferramentas de navegao (como rbita e vo), ou usando as animaes de ponto de vista existentes. Este tipo de alterao referida como uma cmera. Manipular cortes transversais do seu modelo ao mover os planos de corte ou uma caixa de corte. Este tipo de alterao referida como um conjunto de planos de corte.
A janela Animator uma janela flutuante que permite adicionar animaes no seu modelo. Faixa de opes: Guia Animation painel Create Animator Menu: Classic user interface: Tools Animator Barra de ferramentas: Classic user interface: Workspace Animator
A janela Animator contm os seguintes componentes: a barra de ferramentas na pgina 538, a visualizao em rvore na pgina 541, a visualizao da linha de tempo na pgina 545, e a barra de entrada manual na pgina 548.
Uma animao nica de cmera Uma animao nica do conjunto de planos de corte
As cenas e os componentes da cena pode ser agrupadas em pastas. Isto no tem efeito na reproduo, exceto que o contedo de uma pasta pode ser facilmente ativado ou desativa para economizar tempo. H dois tipos de pastas: Pasta de cenas - para armazenar cenas e outras pastas de cenas.
Para adicionar um cena com animao 1 Se a janela Animator j no estiver aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .
2 Clique com o boto direito na visualizao em rvore do Animator, e clique em Add Scene no menu de atalho. 3 Clique no nome padro da cena e digite um novo nome. DICA Utilize nomes que possam ajud-lo a identificar suas cenas no futuro. Dispositivo apontador: Clique em de atalho. Para excluir uma cena com animao 1 Se a janela Animator j no estiver aberta, clique na guia Animation painel Create Animator . . , e clique em Add Scene no menu
OBSERVAO A excluso de uma cena tambm exclui todos os sues componentes. Se voc acidentalmente excluir um item, clique em Undo na barra de ferramentas Acesso rpido para restaur-lo.
Para organizar as cenas em pastas de cenas 1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .
2 Clique com o boto direito na visualizao em rvore do Animator, e clique em Add Scene Folder no menu de atalho. 3 Clique no nome padro da pasta e digite um novo nome. DICA Utilize nomes que possam ajud-lo a identificar suas cenas no futuro. 4 Selecione a cena que deseja adicionar em sua nova pasta. Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e arraste o mouse para o nome da pasta. Quando o cursor mudar para uma seta, libere o boto do mouse para soltar a cena na pasta.
Para organizar os componentes da cena em pastas 1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .
2 Para adicionar uma subpasta para uma cena, clique com o boto direito do mouse na mesma, e clique em Add Folder no menu de atalho. Para adicionar uma subpasta para um componente da cena, clique com o boto direito do mouse na mesma, e clique em Add Folder no menu de atalho.
3 Para mover uma subpasta, clique com o boto direito do mouse na mesma, e clique em Cut no menu de talho. Clique com o boto direito do mouse na nova localizao, e clique em Paste no menu de atalho. 4 Para renomear uma pasta, clique nela, e digite um novo nome. DICA Utilize nomes que possam ajud-lo a identificar seus componentes da cena no futuro.
Quando voc adiciona uma animao com base em um conjunto de seleo, o contedo do conjunto de animaes automaticamente atualizado se o contedo da seleo de origem for modificado. Quando voc adiciona uma animao com base em um conjunto de pesquisa, o contedo do conjunto de animaes automaticamente atualizado cada vez em que o modelo modificado para incluir tudo no conjunto de pesquisa. OBSERVAO Quaisquer alteraes nos conjuntos de pesquisa/seleo durante a reproduo da animao so ignorados. Se um modelo muda e aqueles objetos em uma determinada animao esto faltando, eles so automaticamente removidos do conjunto de animaes quando o arquivo NWD ou NWF correspondente novamente salvo. Finalmente, se os conjuntos de seleo ou pesquisa so excludos ao invs de serem perdidos, o conjunto de animaes correspondente se torna uma seleo esttica de objetos com base no seu ltimo contedo. Para adicionar um conjunto de animaes com base na seleo atual 1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .
2 Selecione os objetos de geometria desejados na Scene View, ou na Selection Tree. 3 Clique com o boto direito do mouse no nome da cena, e clique em Add Animation Set From Current Selection no menu de atalho. 4 Se desejar, insira um nome para o novo conjunto de animao e pressione Enter. Para adicionar um conjunto de animaes com base no conjunto atual de pesquisa ou seleo 1 Se a janela Animator j no estiver aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .
2 Selecione o conjunto de pesquisa ou conjunto de seleo desejados na janela Sets. 3 Clique com o boto direito no nome da cena e clique em Add Animation Set From Current Search/Selection Set no menu de atalho.
2 Selecione os objetos de geometria desejados na Scene View, ou na Selection Tree. 3 Clique com o boto direito no nome da cena e clique em Update Animation Set From Current Selection no menu de atalho. Para atualizar um conjunto de animaes com base no conjunto de seleo ou de pesquisa atual 1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .
2 Selecione o conjunto de pesquisa ou conjunto de seleo desejados na janela Sets. 3 Clique com o boto direito no nome da cena e clique em Update Animation Set From Current Search/Selection Set no menu de atalho.
Toda a manipulao de objetos executada na Scene View. Quando voc manipula objetos de geometria ao alterar sua posio, rotao ou tamanho, poder utilizar o snap para controlar a preciso de suas operaes na Scene View. Quando voc seleciona conjuntos de animaes na visualizao em rvore do Animator, eles tambm so realados na Scene View. Para obter uma visualizao mais clara de um objeto ao efetuar sua animao, voc poder utilizar o Options Editor para ajustar a forma na qual a seleo atual realada. Consulte tambm: A barra Manual Entry na pgina 548 Meta-ala na pgina 172 Para capturar o movimento do objeto 1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .
2 Selecione o conjunto de animao desejado na visualizao em rvore do Animator. Os objetos de geometria correspondentes so realados na Scene View. DICA Para obter uma melhor visualizao, altera a forma pela qual os objetos so realados. 3 Clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator para criar um quadro-chave com o estado inicial do objeto. 4 Na visualizao da linha de tempo, mova o deslizador preto de tempo para a direita para definir o tempo desejado. 5 Clique em Translate Animation Set Animator. na barra de ferramentas
6 Use a meta-ala Translation para alterar a posio dos objetos selecionados. 7 Para capturar as alteraes no objeto atual em um quadro-chave, clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator.
Para capturar a rotao do objeto 1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .
2 Selecione o conjunto de animao desejado na visualizao em rvore do Animator. Os objetos de geometria correspondentes so realados na Scene View. DICA Para obter uma melhor visualizao, altera a forma pela qual os objetos so realados. 3 Clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator para criar um quadro-chave com o estado inicial do objeto. 4 Na visualizao da linha de tempo, mova o deslizador preto de tempo para a direita para definir o tempo desejado. 5 Clique em Rotate Animation Set Animator. na barra de ferramentas
6 Use a meta-ala Rotation para rotacionar os objetos selecionados. 7 Para capturar as alteraes no objeto atual em um quadro-chave, clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator.
Para capturar as alteraes de escala 1 Se a janela Animatorainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .
2 Selecione o conjunto de animao desejado na visualizao em rvore do Animator. Os objetos de geometria correspondentes so realados na Scene View. DICA Para obter uma melhor visualizao, altera a forma pela qual os objetos so realados. 3 Clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator para criar um quadro-chave com o estado inicial do objeto. 4 Na visualizao da linha de tempo, mova o deslizador preto de tempo para a direita para definir o tempo desejado. 5 Clique em Scale Animation Set na barra de ferramentas Animator.
7 Para capturar as alteraes no objeto atual em um quadro-chave, clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator.
Para capturar as alteraes de cor 1 Se a janela Animatorainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .
2 Selecione o conjunto de animao desejado na visualizao em rvore do Animator. Os objetos de geometria correspondentes so realados na Scene View. DICA Para obter uma melhor visualizao, altera a forma pela qual os objetos so realados. 3 Clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator para criar um quadro-chave com o estado inicial do objeto. 4 Na visualizao da linha de tempo, mova o deslizador preto de tempo para a direita para definir o tempo desejado. 5 Clique em Change Color of Animation Set Animator. na barra de ferramentas
6 Clique no boto Color na barra Manual Entry, e selecione a cor desejada. 7 Para capturar as alteraes no objeto atual em um quadro-chave, clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator.
Para capturar as alteraes de transparncia 1 Se a janela Animatorainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .
2 Selecione o conjunto de animao desejado na visualizao em rvore do Animator. Os objetos de geometria correspondentes so realados na Scene View. DICA Para obter uma melhor visualizao, altera a forma pela qual os objetos so realados. 3 Clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator para criar um quadro-chave com o estado inicial do objeto.
4 Na visualizao da linha de tempo, mova o deslizador preto de tempo para a direita para definir o tempo desejado. 5 Clique em Change Transparency of Animation Set ferramentas Animator. na barra de
6 Use o deslizador Transparency na barra Manual Entry para ajustar o quo transparentes ou opacos os objetos selecionados devem ser. 7 Para capturar as alteraes no objeto atual em um quadro-chave, clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator.
2 Clique com o boto direito no nome da cena desejada, e clique em Add Camera Blank Camera no menu de atalho. Voc agora est pronto para capturas pontos de vista da cmera. Para adicionar uma cmera com uma animao de ponto de vista existente 1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .
2 Selecione a animao de ponto de vista existente na barra de controle Viewpoints. 3 Clique com o boto direito no nome da cena desejada e clique em Add Camera From Current Viewpoint Animation no menu de atalho. O Autodesk Navisworks adiciona automaticamente todos os quadros-chave necessrios para a vista de linha de tempo. Para capturar pontos de vista da cmera 1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .
2 Selecione a cmera desejada na visualizao em rvore do Animator. 3 Clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator para criar um quadro-chave com o ponto de vista atual. 4 Na visualizao da linha de tempo, mova o deslizador preto de tempo para a direita para definir o tempo desejado. 5 Use os botes na barra de navegao para alterar o seu ponto de vista atual. Alternativamente, selecione um dos pontos de vista salvos na barra de controle Viewpoints. 6 Para capturar as alteraes no objeto atual em um quadro-chave, clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator.
Para adicionar um conjunto de planos de corte 1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .
2 Clique com o boto direito do mouse no nome da cena desejada, e clique em Add Section Plane no menu de atalho. Voc agora est pronto para capturar cortes transversais. Para capturar cortes transversais ao mover um plano de corte 1 Se a janela Animator j no estiver aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .
2 Selecione o conjunto de planos de corte desejado na visualizao em rvore do Animator. 3 Clique na guia Viewpoint painel Sectioning Enable Sectioning . O Autodesk Navisworks abre a guia Sectioning Tools na faixa de opes e desenha um plano de corte atravs do modelo em Scene View. 4 Clique na guia Sectioning Tools painel Planes Settings menu suspenso Current Plane e selecione o plano que voc deseja manipular. 5 Clique na guia Sectioning Tools painel Transform e clique na meta-ala de corte que voc deseja usar (mover ou rotacionar Por padro, a meta-ala de movimentao usada. Arraste a meta-ala para ajustar a posio inicial do plano na Scene View. 6 Clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator para criar um quadro-chave com a posio inicial do plano de corte. 7 Na visualizao da linha de tempo, mova o deslizador preto de tempo para a direita para definir o tempo desejado. 8 Use a meta-ala novamente para ajustar a profundidade do seu corte transversal. 9 Para capturar as alteraes do plano atual em um quadro-chave, clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator. ).
Para capturar cortes transversais ao mover uma caixa de corte 1 Se a janela Animator j no estiver aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .
2 Selecione o conjunto de planos de corte desejado na visualizao em rvore do Animator. 3 Clique na guia Viewpoint painel Sectioning Enable Sectioning . O Autodesk Navisworks abre a guia Sectioning Tools na faixa de opes e desenha um plano de corte atravs do modelo em Scene View. 4 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Box .
5 Clique na guia Sectioning Tools painel Transform e clique no gizmo de corte que voc deseja usar (mover dimensionar , rotacionar ou
Arraste a meta-ala para ajustar a posio inicial da caixa de corte na Scene View. 6 Clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator para criar uma captura de quadro-chave com a posio inicial da caixa de corte. 7 Na visualizao da linha de tempo, mova o deslizador preto de tempo para a direita para definir o tempo desejado. 8 Use a meta-ala novamente para ajustar a profundidade do seu corte transversal. 9 Para capturar as alteraes atuais da caixa de corte em um quadro-chave, clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator.
Capturar quadros-chave
Novos quadros-chave so criados ao clicar em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator. Sempre que voc clica neste boto, o Autodesk Navisworks adiciona um quadro-chave do conjunto de animaes no momento selecionado, cmera, ou conjunto de planos de corte na posio atual do deslizador preto de tempo. Conceitualmente, os quadros-chave representam operaes de tradues relativas, rotaes e dimensionamento de um quadro-chave anterior, no ou caso do primeiro quadro-chave, a posio inicial do modelo. Os quadros-chave so relativos um ao outro e a posio inicial do modelo. Isto significa que, se um objeto movido na cena (quando, por exemplo, uma nova verso do modelo aberta, ou se ferramentas de movimento so utilizadas no Autodesk Navisworks), a animao feita relativa nova localizao inicial em vez da posio inicial original da animao. As operaes de traduo, dimensionamento e rotao so cumulativas. Isto significa que se um determinado objeto est em dois conjuntos de animaes ao mesmo tempo, ambos os conjuntos de operaes pode ser executado. Portanto, se ambas so tradues atravs do eixo X, por exemplo, o objeto ir mover duas vezes. Se no houver um quadro-chave no incio da linha do tempo para um conjunto de animaes, cmera ou plano de corte, ento o real incio da linha do tempo age com um quadro-chave oculto. Portanto, por exemplo, se voc tem um quadro chave com poucos segundos adiante, e o quadro tem a opo Interpolate ativada, ento ao longo destes poucos segundos os objetos iro interpolar entre sua posio inicial padro e as definidas no primeiro quadro-chave.
Editar quadros-chave
Voc pode editar quadros-chave capturados para conjuntos de animaes, cmeras e conjuntos de planos de corte. Para editar um quadro-chave 1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .
2 Clique com o boto direito do mouse no quadro-chave desejado na visualizao da linha do tempo, e selecione Edit no menu de atalho. 3 Utilize a caixa de dilogo Edit Key Frame para ajustar a animao. 4 Clique em OK para salvar suas alteraes ou em Cancel para sair da caixa de dilogo.
2 Na lista suspensa Scene Picker, selecione a cena que deseja reproduzir na visualizao em rvore do Animator. 3 Clique em Play na barra de ferramentas Animator.
Para reproduzir uma cena a partir da guia Animation 1 Clique na guia Animation painel Playback. 2 Na lista suspensa Available Animations, selecione a cena que deseja reproduzir. 3 Clique em Play Playback. na barra de ferramentas Animation no painel
Para ajustar a reproduo da cena 1 Se a janela Animatorainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .
2 Selecione a cena desejada na visualizao em rvore do Animator. 3 Utilize as caixas de seleo Loop, P.P. e Infinite para ajustar a forma de reproduo da cena: Se voc deseja que a cena seja continuamente reproduzida, selecione a caixa de seleo Loop. Quando a animao chegar ao fim, ela ser reinicializada para o incio e comear a ser novamente reproduzida.
Se voc deseja que a cena seja reproduzida no modo ping-pong, selecione a caixa de seleo P.P. . Quando a animao chegar ao fim, ela ser reproduzida no sentido inverso at alcanar o incio. Isto somente ir acontecer uma vez, a no ser que voc selecione a caixa de seleo Loop. Se quiser que a cena seja reproduzida indefinidamente (isto , at que Stop seja clicado), selecione a caixa de seleo Infinite. Se esta caixa de seleo estiver desmarcada, a cena ser reproduzida at que seu ponto final seja alcanado. OBSERVAO Selecionar Infinite desativa Loop e P.P.
4 Se necessrio, utilize as caixas de seleo Active, Loop e P.P., para ajustar a reproduo dos componentes individuais da cena. OBSERVAO Somente animaes com a caixa de seleo Active selecionada sero reproduzidas.
Adicionar interatividade
A janela Scripter uma janela flutuante que permite adicionar interatividade nas animaes de objetos em seu modelo. Faixa de opes: Guia Animation painel Script Scripter Menu: Classic user interface: Tools Scripter Barra de ferramentas: Classic user interface: Workspace Scripter
A janela Scripter contm os seguintes componentes: a visualizao em rvore na pgina 550, a visualizao Events na pgina 552, a visualizao Actions na pgina 554, e a visualizao Properties na pgina 556. OBSERVAO Caso no consiga utilizar qualquer um dos controles na janela Scripter, significa que voc est no modo de interao. Para sair do modo, clique na guia Animation painel Script Enable Scripts .
Seu modelo pode ter quanto scripts voc desejar, mas somente os scripts ativos so executados. Voc pode agrupar os scripts em pastas. Isto no tem efeito em sua execuo, exceto pelo fato de que o contedo de uma pasta pode ser facilmente ativado/desativado para economizar tempo. Para adicionar um script 1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Script Scripter .
2 Clique com o boto direito do mouse na visualizao do script, e clique em Add New Script no menu de atalho. 3 Clique no nome padro do script e digite um novo nome. DICA Utilize nomes que possam ajud-lo a identificar seus scripts no futuro. Dispositivo apontador: Clique em rvore. na parte inferior da visualizao em
Para excluir um script 1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Script Scripter .
2 Clique com o boto direito no script que voc deseja excluir na visualizao em rvore, e clique em Delete Item no menu de atalho. Dispositivo apontador: Clique em rvore. na parte inferior da visualizao em
OBSERVAO Se voc acidentalmente excluir um item, clique em Undo barra de ferramentas Acesso rpido para restaur-lo.
na
Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse, e clique em Delete Item. Para organizar scripts em pastas 1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Script Scripter .
2 Clique com o boto direito do mouse na visualizao em rvore, e clique em Add New Folder no menu de atalho. 3 Clique no nome padro da pasta e digite um novo nome. DICA Utilize nomes que possam ajud-lo a identificar seus scripts no futuro. 4 Selecione o script que deseja adicionar em sua nova pasta. Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e arraste o mouse para o nome da pasta. Quando o cursor mudar para uma seta, libere o boto do mouse para soltar o script na pasta. Alternativamente, selecione o script, e mantenha pressionado o boto direito do mouse. Arraste o mouse para o nome da pasta. Quando o cursor mudar para uma seta, solte o boto direito do mouse, e clique em Move Here no menu de atalho.
Tipos de eventos
Os seguintes tipos de eventos esto disponveis no Autodesk Navisworks:
On Start - o evento aciona um script assim que o script seja ativado. Se o script estiver ativado quando um arquivo carregado, ento quaisquer eventos de inicializao no arquivo sero imediatamente acionados. Isto til para definir as condies iniciais de seu script, como fornecer valores iniciais para variveis ou mover a cmera para um ponto inicial definido. On Timer - o evento aciona um script em intervalos de tempo predefinidos On Key Press - o evento aciona um script com um boto especfico no teclado. On Collision - o evento aciona um script quando a cmera colide com um objeto especfico.
On Hotspot - o evento aciona um script quando a cmera estiver em uma fixa especfica de um ponto principal. On Variable - o evento aciona um script quando a varivel atende um critrio predefinido. On Animation - o evento aciona um script quando uma animao especfica comea ou para.
Condies de evento
Os eventos podem ser combinados com uma lgica Booleana simples: Para criar uma condio de evento voc pode utilizar uma combinao de colchetes e os operadores AND/OR.
Os colchetes e os operadores lgicos podem ser adicionados ao clicar com o boto direito do mouse em um evento e selecionado a opo no menu de atalho. Alternativamente, possvel clicar no campo correspondente na visualizao Events, e usar a lista suspensa para selecionar a opo desejada. OBSERVAO Se voc tiver mais de um evento em seu script, por padro o operador AND ser utilizado. Isto significa que o script somente ser executado se todos os eventos ocorreram. Para adicionar um evento 1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Script Scripter .
2 Selecione o script desejado na visualizao em rvore. 3 Clique no cone do evento desejado na parte inferior da visualizao Events. Por exemplo, clique em para criar um evento On Start. 4 Revise as propriedades do evento na visualizao Properties, e ajusteas conforme for necessrio na pgina 556.
Para testar a lgica do evento 1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Script Scripter .
2 Selecione o script desejado na visualizao em rvore. 3 Clique com o boto direito na visualizao Events, e clique em Test Logic no menu de atalho. O Autodesk Navisworks verifica as condies do evento no script e reporta quaisquer erros detectados. Para excluir um evento 1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Script Scripter .
2 Selecione o script desejado na visualizao em rvore. 3 Clique com o boto direito no evento que deseja excluir na visualizao Events, e clique em Delete Event.
Tipos de aes
Os seguintes tipos de aes esto disponveis no Autodesk Navisworks:
Play Animation - a ao especifica qual animao deve ser reproduzida quando um script acionado. Stop Animation - a ao especifica qual animao no momento sendo reproduzida deve ser parada quando um script acionado.
Show Viewpoint - a ao especifica qual ponto de vista dever ser utilizado quando um script acionado. Pause - permite parar o script por um perodo especfico de tempo antes que a prxima ao seja executada. Send Message - a ao grava uma mensagem em um arquivo de texto quando um script acionado. Set Variable - a ao atribui, aumenta ou diminui uma valor de varivel quando um script acionado. Store Property -a ao armazena um propriedade de objeto em uma varivel quando um script acionado. Isto pode ser til se voc precisa acionar eventos com base em propriedades de objeto embutidas ou dados ao-vivo em um banco de dados vinculado.
Load Model - a ao abre um arquivo especificado quando um script acionado. Voc pode considerar ser til quando deseja apresentar uma seleo de cenas com animao contida em uma faixa de diferentes arquivos de modelo.
Para adicionar uma ao 1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Script Scripter .
2 Selecione o script desejado na visualizao em rvore. 3 Clique no cone de ao desejado na parte inferior da visualizao Actions. Por exemplo, clique em Animation. para adicionar uma ao Play
4 Revise as propriedades da ao na visualizao Properties, e ajuste-as conforme for necessrio na pgina 559. Para testar uma ao 1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Script Scripter .
2 Selecione o script desejado na visualizao em rvore. 3 Clique com o boto direito na visualizao Actions, e clique em Test Action no menu de atalho. O Autodesk Navisworks executa a ao selecionada.
Para excluir uma ao 1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Script Scripter .
2 Selecione o script desejado na visualizao em rvore. 3 Clique com o boto direito na ao que deseja excluir na visualizao Actions, e clique em Delete Action.
Ativar script
Para ativar scripts de animao no seu arquivo, preciso clicar na guia Animation painel Script Enable Scripts Voc agora pode interagir com seu modelo. OBSERVAO Quando os scripts so ativados, possvel criar ou editar scripts na janela Scripter. Para desativar os scripts, clique na guia Animation painel Script Enable Scripts novamente. .
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13
Voc pode usar o Presenter para aplicar materiais de textura, iluminao, Rich Photorealistic Content (RPC), e efeitos de plano fundo no seu modelo. OBSERVAO Os materiais do Presenter esto disponveis somente durante o uso do sistema de grficos do Presenter.
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A janela Presenter contm as seguintes guias: Materials. Inclui diversos materiais, que podem ser selecionados e aplicados em itens individuais ou em grupos de itens do modelo. Voc tambm utiliza esta guia para criar novos materiais ou para personalizar materiais existentes.
Lighting. Inclui diversas opes de iluminao, que podem ser selecionadas e aplicadas no modelo. Tambm possvel personalizar as opes de iluminao, se desejado. RPC. Contm Rich Photorealistic Content (ou RPC), que pode ser acionado de diversas origens, incluindo websites. RPCs podem incluir imagens de pessoas, rvores, carros, e assim por diante. Effects. Inclui diversos segundos planos e ambientes, que podem ser selecionados e aplicados na cena do modelo. Alguns segundos planos pode ser personalizados ou novos podem ser criados. Voc tambm pode adicionar segundos planos e ambientes de outras origens, como websites. Rendering. Inclui diversos estilos de renderizao, que podem ser selecionados e aplicados no modelo. Um estilo de renderizao afeta como a cena renderizada. Voc tambm pode utilizar esta guia para criar novos estilos de renderizao ou para personalizar estilos de renderizao existentes. Texture Space. Define como uma textura aplicada em um item do modelo, por exemplo, aplicar um espao de textura cilndrica em uma tubulao que ir fornecer um efeito mais natural. Rules. Aplica os materiais nos modelos de acordo com um critrio definido pelo usurio. As regras podem ser usadas, por exemplo, para acelerar a aplicao de materiais para grupos de itens.
As guias Materials, Lighting, Effects e Rendering so divididas em dois painis. O painel esquerdo contm os arquivos na pgina 590 e o painel direito contm a paleta, que define quais materiais, iluminao, efeitos e estilos de renderizao so usados na cena. Os arquivos so mostrados em uma estrutura de rvore e so definidos no formato LightWorks Archive (.lwa).
Aparncia do modelo
O Presenter pode ser utilizado para renderizaes fotorrealistas e tambm pode ser utilizado para a renderizao interativa OpenGL. Uma vez que voc tenha configurado a cena com o Presenter, possvel exibir os materiais e iluminao no Autodesk Navisworks em tempo real. Para obter mais informaes, consulte Controlar a aparncia do modelo na pgina 341. Para alternar a janela Presenter
Faixa de opes: Guia Home painel Tools Presenter Menu: Classic user interface: Tools Presenter
Materiais adicionais, estdios de iluminao, efeitos e estilos de renderizao esto disponveis nos arquivos Standard. Estes incluem os materiais e no podem ser completamente reproduzidos utilizando o OpenGL, portanto, no sero apropriadamente visualizados no modo interativo ou at que a renderizao fotorrealista seja feita. Qualquer material, iluminao, efeito e estilo de renderizao de qualquer arquivo podem ser usados como um inicializador de modelo para as suas prprias definies, mas os arquivos Templates contm instncias de
cada tipo de material, iluminao, efeito e estilo de renderizao, fornecendo acesso mais rpido. DICA Arquivos LWA adicionais podem ser baixados de Lightworks-User, e adicionados nas guias Materials, Lighting, Effects e Rendering. Mesmo que materiais, iluminao, efeitos e estilos de renderizao no possam ser editados nos arquivos, uma vez arrastados para a paleta da cena, eles podem ser editados e salvos com a cena em um arquivo NWF, ou publicados como um arquivo NWD. possvel salvar as suas prprias edies em materiais em um formato de arquivo NWP. Consulte Organizar e gerenciar materiais na pgina 597 para obter mais informaes sobre como fazer isso.
Os arquivos do usurio
Os arquivos do usurio permitem salvar os seus prprios materiais, iluminao, efeitos e estilos de renderizao editados para uso em outras cenas. Os arquivos do usurio esto acessveis para cada uma das guias Materials, Lighting, Effects, e Rendering. Em cada uma das guias, os arquivos so nomeados My Materials, My Lighting, My Effects, e My Render Styles, respectivamente. Para gerenciar arquivos do usurio
Para salvar um material, iluminao, efeito ou estilo de renderizao para uso em outras cenas, no painel direito, arraste aquele item da paleta da cena para o respectivo arquivo de usurio. Para criar uma nova subpasta em um arquivo do usurio, clique com o boto direito no arquivo, e clique em New Directory no menu de atalho. Voc pode renomear esta nova pasta ao clicar com o boto direito do mouse na mesma, e clicar em Rename no menu de atalho. Voc pode adicionar tantas subpastas aninhadas quanto desejar. Para salvar um arquivo do usurio no disco, clique com o boto direito do mouse no mesmo, e clique em Save Archives no menu de atalho. Isso salva quaisquer arquivos modificados. OBSERVAO Voc tambm ser instrudo a salvar quaisquer arquivos modificados ao fechar o Autodesk Navisworks.
Para remover um material, iluminao, efeito ou estilo de renderizao do respectivo arquivo do usurio, clique com o boto direito no item a ser removido, e clique em Delete no menu de atalho. Para remover uma subpasta criada no respectivo arquivo do usurio, clique com o boto direito na pasta a ser removida, e clique em Delete no menu de atalho. OBSERVAO Voc no pode excluir quaisquer pastas de arquivo padro do usurio.
Para efetuar o download de um arquivamento do site do Lightworks-User, no painel esquerdo, clique com o boto direito do mouse em qualquer arquivamento, e clique em Download Archive no menu de atalho. A seguir siga as instrues fornecidas no site. Para importar um arquivo baixado no Presenter, no painel esquerdo, clique com o boto direito em qualquer arquivo, e clique em Import Archive no menu de atalho. Use a caixa de dilogo Open padro para selecionar o arquivo LWA para importar.
Para excluir um arquivo adicionado 1 Clique com o boto direito no arquivo, e clique em Delete Archive no menu de atalho. 2 Clique em Yes.
OBSERVAO Quando maior o tamanho da animao exportada, maior a resoluo. No entanto, isto aumenta significantemente os tempos de renderizao. Se estiver criando imagens em alta resoluo, melhor usar uma mquina separada para renderizar. Aps ter definido e renderizado uma cena, possvel adicionalmente criar a animao na cena. A renderizao que foi definida ser aplicada em cada quadro da animao. Para definir e renderizar uma cena 1 Selecione a guia Home painel Tools Presenter janela Presenter. para abrir a
2 Configure a cena. Utilize e guia Materials para arrastar e soltar materiais em itens no modelo. Voc pode usar os materiais predefinidos, ou criar os seus prprios a partir dos modelos na guia Materials (consulte Utilizar materiais do Presenter na pgina 594 para obter mais detalhes). Ou Utilize a guia Rules para configurar regras que definem a aplicao de materiais no mbito do projeto (consulte Utilizar regras do Presenter na pgina 640 para obter mais detalhes).
Utilize a guia Texture Space para mapear com mais preciso os materiais em itens na cena (consulte Utilizar o espao de textura do Presenter na pgina 637 para obter mais detalhes sobre essa funo). Utilize a guia Lighting para configurar iluminao adicional (consulte Utilizar luzes do Presenter na pgina 607 para obter mais detalhes). Utilize a guia Effects para adicionar efeitos de primeiro e segundo plano na cena (consulte Utilizar efeitos de renderizao do Presenter na pgina 626 para obter mais detalhes). Utilize a guia Rendering para selecionar um estilo para a renderizao (consulte Utilizar estilos de renderizao do Presenter na pgina 633 para obter mais detalhes).
3 A qualquer momento, voc pode clicar em Render para iniciar o processo de renderizao na Scene View. O processo de renderizao pode ser interrompido a qualquer momento ao clicar no boto Stop. 4 Clique em Clear para limpar a renderizao na Scene View, e voltar para uma vista interativa OpenGL.
Para imprimir uma imagem renderizada 1 Aplique materiais e efeitos de iluminao na cena requerida, e clique em Render. 2 Quando a cena tiver sido renderizada, clique na guia Output painel Visuals Rendered Image. 3 Na caixa de dilogo Export Rendered Image , selecione Printer na lista suspensa Type. A opes Browse ficam acinzentadas. 4 Clique em OK. 5 Na caixa de dilogo Print, selecione a impressora desejada, insira as configuraes de impresso, e clique em OK. Faixa de opes: Guia Output painel Visuals Rendered Image
Menu: Boto do aplicativo Export Images & Animations Rendered Image Para salvar uma imagem renderizada 1 Aplique materiais e efeitos de iluminao na cena requerida, e clique em Render. 2 Quando a cena tiver sido renderizada, clique na guia Output painel Visuals Rendered Image .
3 Na caixa de dilogo Export Rendered Image , selecione o tipo de arquivo desejado na lista suspensa Type. Para obter mais informaes, consulte Caixa de dilogo Export Rendered Image na pgina 797 4 Procure por uma localizao e insira o nome do arquivo para o qual deseja renderizar. 5 Defina o tamanho do arquivo renderizado. OBSERVAO Se voc selecionar Use View como o Size do arquivo de imagem, ento o Autodesk Navisworks ir salvar qualquer renderizao existente na Scene View, sem ter que renderizar novamente do incio. 6 Clique em OK. Faixa de opes: Guia Output painel Visuals Rendered Image
Menu: Boto do aplicativo Export Images & Animations Rendered Image Para exportar animaes renderizadas 1 Aplique materiais e efeitos de iluminao na cena requerida, e, na janela Presenter, clique em Render. 2 Quando a cena tiver sido renderizada, clique na guia Output painel Visuals Animation .
A caixa de dilogo Animation Export aberta. 3 Na lista suspensa Source, selecione o tipo de animao que voc deseja exportar. Para exportar uma animao de objeto, selecione Current Animator Scene.
Para exportar uma sequncia do TimeLiner, selecione TimeLiner Simulation. Para exportar uma animao de ponto de vista, selecione Current Animation.
4 Defina as opes restantes na caixa de dilogo Animation Export, e clique em OK. Para obter mais informaes, consulte Caixa de dilogo Animation Export na pgina 781. 5 Na caixa de dilogo Save As, insira um novo nome e localizao de arquivo, se deseja alterar o que foi sugerido. 6 Clique em Save. Faixa de opes: Guia Output painel Visuals Animation Menu: Boto do aplicativo Export Images & Animations Animation
instalados e o painel direito mostra a paleta de materiais atual que foi definida e est sendo usada na cena. A paleta tambm mostra uma pequena miniatura de cada material como ser exibido quando for renderizado.
Se voc arrastar o material de um arquivo, ele ir aparecer na paleta onde pode ser editado e salvo com a cena, se necessrio. O Presenter usa a resoluo de seleo do Autodesk Navisworks para decidir a quais itens aplicar o material ao arrastar de um arquivo ou paleta para vista principal. Ao passar o mouse sobre qualquer item na vista principal, a seleo proposta ir mudar para a cor de seleo (azul por padro). Quando voc solta o material na seleo atual, ele ser aplicado em todos os itens selecionados. Se voc solta o material em um item que no est no momento selecionado, ele ser aplicado em somente aquele item. Consulte Definir a resoluo de seleo na pgina 369 para obter mais informaes sobre resoluo de seleo. Voc tambm pode aplicar materiais nos itens ao selecion-los na Selection Tree ou na Scene View, clicar com o boto direito do mouse no material na paleta e clicar em Apply to Selected Items.
Regras tambm podem ser utilizadas para aplicar materiais em itens automaticamente com base em sua camada ou cor ou nomes de conjuntos de seleo, por exemplo. Consulte Utilizar regras do Presenter na pgina 640 para obter mais detalhes sobre isso. possvel remover materiais atribudos a itens de geometria, na janela Presenter, ou diretamente na Scene View ou Selection Tree.
Herana
As camadas assim como com geometria podem ter cores. Se a camada tem material, todas suas secundrias na Selection Tree herdam este material, at que uma das secundrias tenha seu prprio material atribudo, em cujo ponto todas suas secundrias na Selection Tree herdam este material, e assim por diante. possvel arrastar e soltar materiais em camadas. Somente a camada recebe o material, e mesmo que seus objetos secundrios herdem o material, eles no o tem explicitamente atribudo. Portanto, clicar com o boto direito do mouse em uma secundria no ir permitir remover o material porque um no foi explicitamente atribudo em primeiro lugar. No entanto, se voc utiliza uma regra para atribuir um material para uma determinada cor, ento todos os objetos na cena iro receber este material explicitamente atribudo aos objetos, incluindo as camadas principais e os objetos secundrios. Se, como uma resoluo de seleo de algo como Geometry (que mais especfico do que uma resoluo de Layer), clique com o boto direito em um objeto secundrio, e clique em Remove Materials no menu de atalho, ento o material ser removido do objeto secundrio, mas no da camada principal e no haver diferena aparente. Para remover o material, necessrio, portanto, remover o material do objeto principal; na situao acima isso seria a camada. Para aplicar materiais na geometria do modelo 1 Selecione os itens de geometria diretamente na Scene View ou na Selection Tree. 2 Abra a janela Presenter e clique na guia Materials. 3 Selecione o seu material de um arquivo ou paleta, clique com o boto direito neste material, e clique em Apply to Selected Items no menu de atalho para atribuir o material para a seleo de geometria atual.
OBSERVAO O material selecionado somente ser aplicado no item de geometria selecionado e no para cada instncia do item. Para atribuir o material para todas as instncias da geometria selecionada na cena, clique em Apply to All Instances of Selection no menu de atalho. DICA Voc pode arrastar e soltar um material de um arquivo ou paleta nos itens na Selection Tree ou Scene View para atribuir esse material aos itens. A resoluo de seleo determina quais itens iro receber os materiais. Para usar a Scene View ou a Selection Tree para remover materiais da geometria do modelo
Clique com o boto direito do mouse na Scene View ou na Selection Tree, e clique em Presenter Remove Material no menu de atalho. OBSERVAO Remove Material somente estar disponvel se o item que foi clicado com o boto direito possuir um material atribudo na resoluo de seleo na Selection Tree.
Para usar a janela Presenter para remover materiais da geometria do modelo 1 Abra a janela Presenter e clique na guia Materials. 2 Na paleta de materiais, clique com o boto direito no material que voc deseja remover dos itens na cena, e clique em Remove From All Items no menu de atalho. OBSERVAO Excluir o material da paleta ir automaticamente remover aquele material de qualquer item na Scene View ao qual foi aplicado.
A paleta Material
Na guia Materials, painel direito, ou paleta de materiais, onde voc edita e gerencia seus materiais para sua cena. Os materiais so tirados do arquivo e colocados na paleta onde eles so editados. Voc pode ento salvar a paleta em um arquivo de paleta (NWP) do Autodesk Navisworks para utilizao tambm em outras cenas. Para adicionar uma pasta personalizada 1 Abra a janela Presenter e clique na guia Materials. 2 Clique com o boto direto na pasta My Materials no painel esquerdo, e clique em New Directory no menu de atalho. 3 Expanda a pasta My Materials, e clique com o boto direito do mouse na nova pasta, e clique em Rename no menu de atalho. 4 Digite o novo nome, por exemplo GGK Project. Para excluir uma pasta personalizada 1 Na janela Presenter, guia Materials, expanda a pasta My Materials no painel esquerdo, e clique com o boto direito na pasta que deseja excluir. 2 Clique em Delete no menu de atalho. Para copiar materiais em uma pasta personalizada 1 Na janela Presenter, guia Materials, clique em um material no painel direito, e arraste-o para a localizao desejada na pasta My Materials no painel esquerdo at que um cursor do mouse apresente um pequeno sinal de mais. 2 Solte o boto esquerdo do mouse para soltar o material na pasta.
OBSERVAO Tambm possvel copiar materiais entre pastas no painel esquerdo ao arrastar e solt-los, ou usando as opes Copy e Paste no menu de atalho. Para gerenciar os materiais na paleta 1 Clique com o boto direito em um material no painel direito da guia Materials (a paleta). Clique em Copy para copiar o material para a rea de transferncia. Clique com o boto direito do mouse em um espao vazio na paleta e clique em Paste para colar uma cpia do material com o mesmo nome com sufixo do prximo nmero na lista. Este processo til se voc deseja testar pequenos ajustes em um material.
Clique em Delete no menu de talho para excluir o material da paleta. Isso tambm ir remover o material de todos os itens na cena. Clique em Regenerate Image para gerar novamente a miniatura do material na paleta com os atributos atuais. Clique em Rename para renomear o material. Voc tambm pode selecionar o material e pressionar F2 para renome-lo. Clique em Edit, ou clique duas vezes em um material para abrir a caixa de dilogo Material Editor, permitindo editar seus parmetros. Consulte Editar materiais do Presenter na pgina 600 para obter mais informaes. Dependendo se os itens so selecionados na cena e se o material foi atribudo para quaisquer itens, tambm dever haver alguns itens de
Apply e Remove no menu de atalho. Consulte Aplicar e remover materiais do Presenter na pgina 595 para obter mais detalhes.
Clique em Select All Instances para selecionar os itens na cena que tem possuem este material em particular atribudo aos mesmos. Clique em Load Palette para carregar uma paleta de materiais anteriormente salva na cena atual. Isso ir excluir quaisquer materiais existentes no momento na paleta. A caixa de dilogo padro File Open aberta, permitindo procurar por um arquivo NWP. Clique em Append Palette para carregar uma paleta de um arquivo NWP, mantendo todos os materiais existentes na paleta atual. Quaisquer materiais que estejam duplicados sero renomeados com o arquivo NWP como uma extenso. Clique em Merge Palette para mesclar uma paleta de um arquivo NWP na cena atual. Isso como anexar, mas ao invs de adicionar e renomear quaisquer materiais duplicados, ir mesclar ao sobrescrever com materiais existentes do mesmo nome. Clique em Save Palette As para salvar sua paleta atual de materiais em um arquivo de paleta NWP no Autodesk Navisworks. Se voc salvar a cena atual usando o mtodo Save usual em um arquivo NWF ou NWD, a paleta tambm ser salva, mas o arquivo NWP independente til se deseja transferir materiais que tenha criado em uma cena para outras cenas. OBSERVAO Se voc publicar um arquivo NWD usando a guia Output painel Publish NWD, uma pasta _Presenter_Maps ser criada junto com o arquivo NWD. Esta pasta conter quaisquer materiais que no esto contidos no Presenter Runtime, que utilizado pelo Autodesk Navisworks Manage 2012 e Autodesk Navisworks Freedom 2012, para visualizar materiais.
Clique em Clear Palette para excluir todos os materiais da paleta e tambm de todos os itens na cena.
Para editar um material, clique duas vezes na paleta ou clique com o boto direito do mouse nela e clique em Edit no menu de atalho. A caixa de dilogo Material Editor aberta, a qual ir variar para diferentes tipos de material. No possvel adicionar ou remover parmetros em um material. Somente possvel editar aqueles existentes. Portanto, importante usar o tipo correto de modelo de material para o material que voc deseja editar. A caixa de dilogo para textura procedural Breeze Block mostrada abaixo e ser utilizada como um exemplo de como editar um material.
OBSERVAO Se o Presenterprofile no Options Editor (consulte Presenter Page na pgina 875 para obter mais informaes) estiver definido para Advanced, existem mais guias e parmetros para editar nesta caixa de dilogo. Em particular, h as guias Reflectance, Transparency, Displacement e 2D Texture Space , e no topo de cada guia h um tipo Shader , que permite alterar completamente o tipo de material e todos os outros parmetros. Para editar a textura Breeze Block 1 Abra a janela Presenter e clique na guia Materials. 2 Expando o arquivo de materiais Recommended\Bricks, e clique duas vezes em Breeze Block na paleta para abrir o Material Editor.
3 Os trs botes no topo determinam que tipo de visualizao de material voc recebe:
Clique em Standard Preview para obter uma visualizao fotorrealista gerada por software do material na bola padro contra um plano de fundo xadrez. Apesar de no ser interativa, a visualizao ir mostrar como o material ir se parecer quando renderizado fotorrealisticamente. Clique em Active Preview para obter uma visualizao OpenGL interativa do material na bola padro contra um plano de fundo xadrez. Esta atualizada interativamente enquanto voc altera os parmetros. A visualizao ir refletir a qualidade do material exibido no Autodesk Navisworks durante a navegao, mas a qualidade no ser to alta quanto uma renderizao fotorrealista. Clique em Main Window Preview para fechar a janela de visualizao no Material Editor e, em vez disso, visualizar o material no item da Scene View. Esta atualizada interativamente enquanto voc altera os parmetros. A visualizao ir representar o material mostrado no Autodesk Navisworks durante a navegao, mas a qualidade no ser to alta quanto uma renderizao fotorrealista.
4 Para um material simples, somente h uma guia Material no Material Editor, enquanto para um material de textura, seja procedural (gerada de um algoritmo) ou de bitmap (gerada de uma imagem), h uma guia extra denominada Texture. A guia Material contm parmetros simples que afetam a cor, escala e brilho do material, e assim por diante. No caso do Breeze Block, existem parmetros para a escala geral do material, assim como a largura e altura de um bloco, a cor do bloco e da argamassa, sua dureza e reflexo. Para texturas de bitmap, preciso definir a localizao da imagem na caixa Image File Name. Um material envidraado, outros fatores podem afetar as propriedades de transparncia e refrao do vidro. Alguns desses fatores no ficaro aparentes na janela OpenGL interativa e tero que ser renderizados com o Render para serem visualizados.
A guia Texture contm parmetros que afetam especificamente as propriedades de mapeamento de textura de um material de textura, como sua rotao, deslocamento (origem) e escalas S- e T- (algumas vezes chamadas U- e V-). Esses valores de parmetro so aplicados em relao a um ponto de origem (consulte Advanced Materials na pgina 604 para obter mais informaes). H as caixas de seleo S- e T- Reflect, que mostram a reflexo da imagem em um destes eixos (ou ambos). Finalmente, h uma caixa de seleo Offset Center,
que reposiciona a origem no centro da imagem (novamente, consulte Advanced Materials na pgina 604 para obter mais informaes). Ao utilizar a Main Window Preview, as alteraes de textura efetuadas podem ser imediatamente feitas permitindo o posicionamento interativo de materiais em um objeto. 5 A qualquer momento, clique em Apply para aplicar as edies de parmetro para o material na cena. 6 Clique em OK para manter as alteraes ou em Cancel para descartar quaisquer alteraes efetuadas (desde a ltima vez que voc clicou em Apply ao menos). Para criar uma textura utilizando a sua prpria imagem 1 Expanda o arquivo de materiais Templates, e clique duas vezes no material Plain Texture para adicion-lo a paleta da cena, e para abrir o Material Editor.
2 Na guia Material(ou guia Color, se estiver em um perfil Developer) clique no boto Browse (...) prximo da caixa de texto Image File Name. A caixa de dilogo Open Image File aberta.
3 Procure e selecione o seu arquivo de imagem, e clique em Open. 4 Voc pode ento precisar ajustar alguns dos parmetros de textura do novo material, por exemplo, sua escala, rotao, deslocamento ou reflexo (se estiver de trs para frente). Estes podem ser editados na guia Texture. Consulte Editar materiais do Presenter na pgina 600 para obter mais informaes.
Materiais avanados
Internamente, um material definido por quadro sombreador de diferentes classes: Color, Transparency, Reflectance e Displacement. Cada classe de sombreador controla um aspecto diferente do comportamento do material. H muitos tipos de sombreadores em cada classe, cada tipo sendo definido por seu conjunto prprio de parmetros. Um sombreador Color utilizado para definir a cor de uma superfcie em qualquer ponto no espao. Ela pode ser to simples como uma cor comum que especifica todas as partes da superfcie para que tenham uma cor uniforme, ou pode definir padres de superfcie complexa como mrmore ou madeira. Cada material precisa ter um sombreador de cor.
O comportamento de uma superfcie na presena da luz representado por um sombreador de reflexo , que define quanta luz refletida pela superfcie em direo ao visualizador. Os sombreadores desta classe podem ser conhecidos como definindo o "acabamento" de uma superfcie, e so usados para propriedades de modelo como opaco, metal e plstico. Um sombreador de transparncia utilizado para definir quo transparente ou opaca uma superfcie e, portanto, quanto de luz pode passar atravs dela. Os sombreadores de transparncia variam de uma simples transparncia uniforme para padres regulares complexos ou irregulares com eroso, que seriam mais difceis de serem representados utilizando tcnicas de modelagem. Um material sem um sombreador de transparncia completamente opaco. Pequenos distrbios da superfcie podem ser suportados por meio de sombreadores de deslocamento. Normalmente, um sombreador de deslocamento ir fornecer uma superfcie suave e uma aparncia irregular ou indentada. Os sombreadores de transparncia so utilizados para representar recursos que seriem difceis, impossveis ou ineficientes, se as tcnicas convencionais de modelagem fossem utilizadas. Por exemplo, a fundio de metal duro e as indentaes irregulares produzidas por folha de metal prensada podem ser simuladas.
Normalmente, o Material Editor exibe uma seleo dos parmetros mais importantes de todos os sombreadores na guia Materials. Se o perfil do usurio est definido como Developer na interface n no Options Editor (consulte a Pgina do Presenter na pgina 875), ento todos os quatro sombreadores podem ser editados e alterados individualmente. Alguns sombreadores so descritos como "embalados". Estes definem um material de duas dimenses plano, como um papel de parede. Os materiais abaulados precisam de um sombreador de espao de textura para definir como deveriam ser aplicados (embalados em torno) em um objeto tridimensional. Os materiais que incluem um sombreador embalado tambm podem incluir um sombreador de espao de textura. Um tipo especial de sombreador de espao de textura, denominado um sombreador de layout, pode ser utilizado para transformar (rotacionar, esticar, deslocar) o material bidimensional antes de ele ser aplicado ao objeto tridimensional. As transformaes tem base em torno de um ponto de origem, o qual por padro, o canto superior esquerdo da imagem (consulte o diagrama abaixo, onde a imagem est inscrita no quadrado vermelho, o que ento repetido. A origem padro o Point 1). A seleo da caixa de seleo Offset Center ir reposicionar a origem do centro da imagem (Point 2). Finalmente, no perfil Developer , possvel editar o Decal Mode, escolhendo entre Default ou Normalized. Selecionar Normalized ir mover a origem para o canto inferior
esquerdo da imagem (Point 3, com a opo Offset Center desmarcada). Com Normalized e Offset Center selecionadas, a origem ser reposicionada no centro da imagem repetida, diretamente abaixo do (Point 4).
Na janela Presenter, materiais que incluem um sombreador embalado tambm tm um sombreador de espao de textura de layout associado com eles. Os sombreadores de espao de textura normal so associados com objetos. OBSERVAO Um completo manual de referncia para todos os tipos de renderizao includo com a API do Autodesk Navisworks (consulte \API\COM\documentation\shaders.chm). A API do Autodesk Navisworks includa com o Autodesk Navisworks Manage 2012; um recurso opcional no instalador, e instalada por padro na subpasta API na pasta de instalao do Autodesk Navisworks.
Para adicionar luzes no modelo 1 Abra a janela Presenter e clique na guia Lighthing. 2 No painel esquerdo, selecione a luz que deseja adicionar cena. 3 Arraste a luz e solte-a na paleta (painel direito da guia Lighting). Esta ser automaticamente adicionada na cena. OBSERVAO Se voc arrasta um estdio de luz para a paleta, este ir substituir quaisquer luzes existentes pelas luzes que compem o estdio de luz. Com uma regra geral, quanto mais luzes houverem na cena, mas tempo levar para renderiz-la como foto realismo. Para cenas renderizadas externamente, voc pode considerar utilizar o Standard Light Studio do arquivo Recommended como um ponto de partida, e a seguir adicionar estrategicamente algumas luzes Point e Spot em torno da cena. As luzes Point so boas para iluminar uma rea escura da cena, enquanto as luzes Spot podem adicionar um elemento de drama e aprimorar o realismo. Para posicionar ou reposicionar luzes no modelo 1 Abra a janela Presenter e clique na guia Lighthing. 2 Na paleta (painel direito da guia Lighting), clique com o boto direito na luz que deseja reposicionar, e clique em Edit no menu de atalho. 3 Utilize o Light Editor para posicionar a luz, como necessrio. As luzes Point, Distant, Spot e Projector possuem um parmetro Location. As luzes Distant e Spot adicionalmente possuem um parmetro To. Voc pode digitar as coordenadas X, Y e Z para estas, ou alternativamente utilizar o boto Pick para selecionar interativamente um ponto na cena onde a luz e/ou alvo est localizada. A luz representada por um cone de sol de estrutura de arame 3D na cena e o alvo por uma esfera de estrutura de arame. A luz selecionada no momento desenhada na cor de seleo (consulte Pgina Selection na pgina 813 para obter mais informaes). OBSERVAO O Autodesk Navisworks no permite selecionar um ponto no espao vazio; portanto, preciso selecionar um ponto no modelo. 4 As luzes podem ser posicionadas interativamente. O cone de sol de estrutura de arame 3D, representando a luz, tem seis barras se estendendo ao longo dos eixos X, Y e Z. Passe o cursor do mouse sobre uma das barras. O cursor ir mudar para uma mo e as barras iro se estender mais
ao longo daquele eixo. Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse para segurar a luz e para mov-la em qualquer direo ao longo da barra estendida. Solte o boto esquerdo do mouse para soltar a luz em sua nova posio. Isso pode ser executado para todos os trs eixos. 5 As luzes tambm podem ser posicionadas na localizao atual da cmera, que pode ser em qualquer lugar na cena. Navegue para a localizao onde deseja que a luz seja posicionada. Clique com o boto direito na paleta (painel direito da guia Lighting) , e clique em Position as Camera no menu de atalho. OBSERVAO Isso no somente ir posicionar a luz na mesma localizao da cmera, se a luz tem um parmetro To , mas tambm ser definida para o ponto focal (ou Look At) da cmera.
A paleta Lighting
Na guia Lighting, painel direito, ou paleta de iluminao, onde voc edita e gerencia suas luzes para sua cena. As luzes so tiradas do arquivo e colocados na paleta onde elas so editadas. Para adicionar uma pasta personalizada 1 Abra a janela Presenter e clique na guia Lighthing. 2 Clique com o boto direto na pasta My Lighting no painel esquerdo, e clique em New Directory no menu de atalho. 3 Expanda a pasta My Lighthing, e clique com o boto direito do mouse na nova pasta, e clique em Rename no menu de atalho. 4 Digite o novo nome, por exemplo GGK Project.
Para excluir uma pasta personalizada 1 Na janela Presenter, guia Lighthing, expanda a pasta My Lighthing no painel esquerdo, e clique com o boto direito na pasta que deseja excluir. 2 Clique em Delete no menu de atalho. Para copiar efeitos de iluminao em uma pasta personalizada 1 Na janela Presenter, guia Lighting, clique em um efeito de iluminao no painel direito, e arraste-o para a localizao desejada na pasta My Lighting no painel esquerdo at que um cursor do mouse apresente um pequeno sinal de mais. 2 Solte o boto esquerdo do mouse para soltar o efeito de iluminao na pasta.
OBSERVAO Voc tambm pode copiar os efeitos de iluminao entre as pastas no painel esquerdo ao arrastar e solt-los, ou utilizando as opes Copy e Paste no menu de atalho. Para gerenciar as luzes na paleta 1 Clique com o boto direito do mouse no painel no lado direito da guia Lighthing (a paleta). Clique em Copy para copiar a luz para a rea de transferncia. Clique com o boto direito do mouse em um espao vazio na paleta e clique em Paste para colar uma cpia da luz com o mesmo nome com sufixo do prximo nmero na lista.
Clique em Delete para excluir a luz da paleta. Isso tambm ir remover a luz da cena. Clique em Rename para renomear a luz. Voc tambm pode selecionar a luz e pressionar F2 para renome-la. Clique em Edit, ou clique duas vezes em uma luz para abrir a caixa de dilogo Light Editor, permitindo editar seus parmetros. Consulte Editar luzes na pgina 612 para obter mais informaes. Clique em Clear Palette para excluir todos as luzes da paleta e, portanto, da cena.
Editar luzes
Voc pode editar a luz na paleta ao clicar duas vezes nela, ou ao clicar com o boto direito do mouse e escolher Edit no menu de atalho. H seis tipos de luzes visveis nas renderizaes OpenGL interativas e nas renderizaes fotorrealistas. As luzes Ambient fornecem uma luz geral de segundo plano para a cena e, portanto, somente tm os parmetros Intensity e Color.
Luzes Distant so direcionais e, portanto, tm uma localizao e um alvo. No entanto, a localizao e alvo meramente definem um eixo no qual a luz brilha, como estes tipos de luzes so infinitamente distantes e seus feixes so paralelos. Assim como os parmetros Intensity e Color, elas tambm podem projetar sombras em uma renderizao fotorrealista. As luzes Eye esto localizadas no ponto de vista e tambm somente tm os parmetros Intensity e Color. Luzes Point tm uma localizao mas brilham em todas as direes. Elas tambm tm Intensity e Color e adicionalmente podem projetar Shadows (somente disponvel em uma renderizao fotorrealista completa). As luzes Spot tambm so direcionais e, portanto, tm uma localizao e um alvo, assim como os parmetros Intensity e Color, e parmetros de sombra. Alm disso, elas tambm tm parmetros para afetar o Fall Off e Cone Angle da luz, j que estes tipos de luz no esto infinitivamente distantes, portanto, elas espalham sua luz sobre um cone e a intensidade diminui quando longe da luz. Sun simula a luz do sol. A orientao de seu modelo definida pelas direes North e Up. A posio do sol especificada como Azimuth e Altitude. Se o Mode do sol inclui Position, possvel inserir a sua
localizao na terra, o Time (usando o fuso horrio local), data e o Presenter iro calcular o azimute e altitude do sol para voc. Se o Mode do sol inclui Intensity, o Presenter tambm ir calcular uma intensidade precisa para o sol com base na posio, hora do ano e condies atmosfricas. H trs tipos adicionais de luzes visveis somente em renderizaes fotorrealistas. Luzes Projector so utilizadas para projetar uma imagem em superfcies. Voc pode definir o arquivo da imagem a ser projetada.
Sky simula a iluminao do cu (mas no a contribuio direta devida ao prprio sol). A orientao de seu modelo definida pelas direes North e Up. A posio do sol especificada como Sun Altitude e Sun Azimuth. Embora a contribuio direta do sol no esteja includa, sua localizao ir determinar a aparncia do hemisfrio do cu. Se Intensity for deixada em 0, o Presenter ir calcular uma intensidade precisa para voc com base na posio do sol. Luzes Goniometric podem emitir quantidades bem variadas de energia de luz em diferentes direes. Uma origem goniomtrica iria se comportar exatamente como uma luz puntiforme, outra poderia se comportar exatamente como uma luz de spot, uma terceira poderia parecer com nenhuma destas. Uma luz goniomtrica obtm sua funo de distribuio de intensidade (quanto de luz vai em qualquer uma direo) de um arquivo padro da indstria. O Presenter suporta arquivos CIE, IES, CIB, e LDT.
OBSERVAO Um manual de referncia completo para todos os tipos de luzes includo com a API do Autodesk Navisworks (consulte \API\COM\documentation\shaders.chm). A API do Autodesk Navisworks includa com o Autodesk Navisworks Manage 2012; um recurso opcional no instalador, e instalada por padro na subpasta API na pasta de instalao do Autodesk Navisworks. Cada tipo de luz tem seus prprios parmetros, e o editor para Point Light aqui mostrado:
As luzes puntiformes, de spot e de projetor tm um parmetro Location. Luzes distantes e de spot adicionalmente tm um parmetro To. Consulte Adicionar e posicionar luzes na pgina 608 para obter mais informaes. OBSERVAO Se o perfil do Presenter noOptions Editor (consulte Pgina Presenter na pgina 875 para obter mais informaes) estiver definido como Advanced, a caixa de dilogo ir incluir uma lista completa dos parmetros disponveis e ir permitir alterar o tipo de luz.
As luzes puntiformes, distantes, spot, sol, projetor e goniomtrica tm o parmetro Shadows. Consulte Projetar sombras na pgina 615 para obter mais informaes. Editar parmetros na caixa de dilogo ir alterar interativamente a cena com estas alteraes. A qualquer momento, clique em Apply para aplicar as edies de parmetro para a luz na cena. Voc pode salvar uma luz editada para ser utilizada em outras cenas, ao arrast-la para o arquivo do usurio My Lighting.
Projetar sombras
Selecionar a caixa de seleo Shadows no Light Editor de uma luz que suporta sombras (puntiforme, distante, spot, cu, sol, projetor e goniomtrica) resulta na luz selecionada projetando sombras na cena. As sombras somente sero visveis em renderizaes fotorrealistas, a no ser que voc esteja utilizando uma placa grfica em conformidade com o OpenGL 1.5 com acelerao por hardware, em cujo caso, possvel visualizar as sombras interativas. Consulte Pgina Presenter na pgina 875 para obter detalhes sobre como exibir sombras e iluminao interativas. OBSERVAO Ativar sombras em luzes deve ser levada na devida considerao. Se voc ativar sombras em todas as luzes, ento poder achar o efeito muito confuso e de certa forma no natural, especialmente se houverem muitas luzes em uma cena pequena. Isto tambm afetar o desempenho, durante a navegao e atualizao em geral da Scene View. Voc pode desejar considerar somente ativar sombras para algumas poucas luzes estrategicamente posicionadas, para criar o efeito que precisa. Alm de escolher quais luzes em seu modelo iro projetar sombras, voc tambm pode selecionar quais itens da geometria no modelo devem projetar uma sombra. Cada item na cena tem sua prpria opo para projetar sombra. Para definir a projeo de sombra da Scene View
Clique com o boto direito em um item na Scene View, clique no Presenter no menu de atalho, clique em Shadows, e clique na opo de projetar sombra que desejar.
On. Escolha essa opo para ativar sombras. O item selecionado ir projetar uma sombra de qualquer origem de luz que tenha Shadows ativado. Off. Escolha essa opo para desativar sombras. O item selecionado no ir projetar uma sombra de qualquer origem de luz. Inherit. Escolha essa opo para herdar a opo de projetar sombra do item principal. Ou seja, o item selecionado ir utilizar a mesma opo do item diretamente acima dele no caminho da Selection Tree (consulte Janela Selection Tree na pgina 362 para obter mais informaes). Por exemplo, se voc selecionar On para projeo de sombras para um grupo, e a geometria contida naquela camada definida para Inherit, ento a geometria tambm ir projetar sombras, j que ela herda a opo On do principal (o grupo). OBSERVAO Se todos os itens na cena esto definidos como Inherit , ento a configurao padro On.
OBSERVAO O item selecionado ir depender de sua configurao de Selection Resolution. Consulte Definir a resoluo de seleo na pgina 369 para obter mais informaes. Para definir a projeo de sombra da Selection Tree
Clique com o boto direito em um item na Selection Tree, clique no Presenter no menu de atalho, clique em Shadows, e clique na opo de projetar sombra que desejar. As opes disponveis de projetar sombra para um item de geometria so:
Off. Escolha essa opo para desativar sombras. O item selecionado no ir projetar uma sombra de qualquer origem de luz. On. Escolha essa opo para ativar sombras. O item selecionado ir projetar uma sombra de qualquer origem de luz que tenha Shadows ativado. Inherit. Escolha essa opo para herdar a opo de projetar sombra do item principal. Ou seja, o item selecionado ir utilizar a mesma opo do item diretamente acima dele no caminho da Selection Tree (consulte Janela Selection Tree na pgina 362 para obter mais informaes). Por exemplo, se voc selecionar On para projeo de sombras para um grupo, e a geometria contida naquela camada definida para Inherit, ento a geometria tambm ir projetar sombras, j que ela herda a opo On do principal (o grupo).
OBSERVAO Se todos os itens na cena esto definidos como Inherit , ento a configurao padro On.
Iluminao avanada
Voc pode utilizar o Presenter para aplicar efeitos de iluminao avanada.
Sombras suaves
O Presenter incluir sombras geradas a partir de mapas de sombras pr-calculados para cada origem de luz que projeta sombras. A utilizao do mapa de sombra permite a rpida renderizao de sombras com arestas suaves ou graduadas. A resoluo da sombra pode ser controlada para balancear o desempenho e a qualidade da imagem. As sombras suaves somente so adequadas para utilizao com modelos pequenos e so desativadas por padro. Para modelos grandes, a gerao dos mapas de sombra pode utilizar quantidades excessivas de tempo e memria. As sombras suaves geradas para modelos grandes so com frequncia muito vagas e dispersas sem a utilizao de uma resoluo excessivamente alta, que utiliza ainda mais memria e tempo.
que voc comea a utilizar luzes com disperso real, comea a produzir imagens com uma variao real nos valores de luminosidade. O mundo real, o olho humano capaz de solucionar imagens com variaes extremas de condies de iluminao, variando do brilho solar intenso refletindo da neve para uma ambiente iluminado somente por uma vela. Na computao grfica, entretanto, preciso produzir uma imagem em um dispositivo de exibio que tem uma faixa bem limitada de valores de luminosidade. Portanto, necessrio comprimir a faixa de valores de luminosidade encontradas em uma cena do mundo real para a faixa de exibio que pode ser exibida, de uma forma que produza uma imagem que parea realista. A fotografia, claro, tem exatamente o mesmo problema. Se um fotgrafo (ou cmera) no leva em contar os nveis de luz em uma cena antes de calcular a exposio da foto, o resultado provvel ser uma imagem que est sobre-exposta (tudo tem muito brilho) ou sob-exposta (tudo est muito escuro). Um fotgrafo profissional tambm ir utilizar diferentes velocidades de filme para diferentes condies e iluminao. O objetivo o de produzir um imagem em filme de como a cena seria se vista por um observador humano. O Presenter inclui a opo Auto Exposure (consulte Auto Exposure na pgina 637). Quando ativada, o Presenter ir renderizar a imagem duas vezes. Uma para obter a amostra da faixa de valores de luminosidade na imagem de sada, e na segunda vez para renderizar a imagem real com os valores de luminosidade ajustados para coincidir com o comportamento do olho humano. Em geral, ao utilizar luzes fisicamente precisas, a opo Auto Exposure deveria estar ativada.
Luzes volumtricas
A iluminao volumtrica permite efeitos como a disperso da luz, por nvoa ou fumaa, em uma cena. Para utilizar este efeito, selecione a caixa de seleo Scattering em cada luz. Um efeito de Scattering Medium no primeiro plano tambm precisa estar em uso (consulte Efeitos de primeiro plano na pgina 632 para obter mais informaes). OBSERVAO Pode ser necessrio ajustar os parmetros Medium Density e Medium Ambient do efeito Scattering Medium no primeiro plano para adequar seu modelo. Caso nenhum efeito volumtrico esteja visvel, a Medium Density est muito baixa. Se a imagem renderizada est totalmente branca, a Medium Density est muito alta.
O mdio padro e branco puro. Opcionalmente, um sombreador de densidade pode ser definido para qualquer sombreador slido (no embalado), para criar o efeito de um meio no-uniforme (no-homogneo). Exemplos de sombreadores que podem ser utilizados so o Blue Marble e Solid Clouds. Um sombreador que tenha sido desenvolvido especificamente para este propsito o sombreador Turbulent. Os pontos-chave ao utilizar a iluminao volumtrica, so: Lembre-se de desativar o parmetro Scattering de origens de luz se desejar ver os seus efeitos volumtricos,
Utilize Medium Density e Medium Color para definir o brilho e cor do meio iluminado. Utilize um sombreador de cor slida definido como o sombreador de densidade para a simulao de variaes de densidade no meio. Diminua o parmetro Error Bound , se a imagem parecer pontuada fora das reas de sombra. Aumente o parmetro Min LOD , se as reas com sombras volumtricas aparecem pontuadas. Para visualizaes rpidas, defina alto o parmetro Error Bound e baixo o parmetro Min LOD. Para melhores resultados, defina a opo Fall Off como Inverse Square Law, e desative Auto Exposure.
Voc pode ver a diferena que esta forma de iluminao pode fazer em imagens renderizadas. E a enorme vantagem disto, que muito mais fcil defini-la do que a iluminao tradicional. Para definir uma iluminao com base na imagem 1 Abra a janela Presenter e clique na guia Lighthing. 2 Expanda o arquivo Recommended no painel esquerdo da guia Lighting. 3 Arraste o Environment Light Studio para a paleta na direita. Isso substitui todas as luzes que esto na paleta por uma luz Ambient e uma luz Environment contendo uma High Dynamic Range Image. 4 Clique em Render para renderizar a cena utilizando a imagem padro contida nesta luz Environment. Este tipo de renderizao pode levar um pouco mais de tempo do que com mtodos tradicionais de iluminao, mas os resultados valem o tempo extra investido. 5 Para utilizar uma imagem de amostra alternativa, expanda a pasta Environment no painel esquerdo para ver dois outros exemplos de
luzes de ambiente; Sky e City. Arraste a luz City para o painel direita para substituir a luz Environment na paleta. OBSERVAO Antes de renderizar, exclua a luz Environment da paleta ou desmarque a caixa de seleo. Para inserir manualmente uma nova HDRI 1 Abra a janela Presenter e clique na guia Lighthing. 2 Clique com o boto direito na luz Environment na paleta direita, e clique em Edit no menu de atalho. 3 No Light Editor, clique em Edit no campo Environment. 4 No Shader Editor, clique no boto Browse (...) no campo File Name, e procure pelo arquivo HDR requerido. OBSERVAO Para que isso funcione corretamente, esta HDRI precisa ser uma HDRI Light Probe. HDRI Light Probe adicionais esto disponveis em diversos lugares na Internet, incluindo Dosch Design. Clique em OK em ambas as caixas de dilogo para definir que a nova imagem seja a origem da luz. 5 Na janela Presenter, clique em Render para produzir um cena renderizada com nova iluminao.
RPCs 3D so objetos que um alto nmero de quadros, permitindo que cmera mova em torno do objeto para que este seja visto de todos os ngulos.
2.5D RPCs so fotografias 2D animadas com uma nica direo. Os RPCs com animao somente podem ser visualmente animadas quando exportados como uma animao renderizada. RPcs 3.5D incluem animaes e vistas de tudo em torno do objeto. RPCs 3D+ , com frequncia denominados de Smart Content, no momento no so suportados.
O benefcio chave de utilizar o contedo RPC, o de que somente leva um pequeno perodo de tempo para preencher a cena com contedo realista, e ele adiciona muito pouco no tempo de renderizao. OBSERVAO Enquanto navega pela cena, os RPCs sempre iro virar para a cmera. Se um RPC for 3D ou 3.5D, clicar com o boto direito na Scene View, e clicar em Refresh no menu de atalho, ir defini-lo para o quadro correto com base na posio atual da cmera. Renderizar a cena sempre ir atualizar todos os RPCs.
IMPORTANTE Ao publicar uma cena utilizando a caixa de dilogo Publisher, qualquer RPC includo naquela cena no publicado para o diretrio _Presenter_Maps ou embutidos no arquivo NWD. O tamanho dos arquivos, e o fato de que a maioria dos RPCs so licenciados, no momento probe isso. Como as guias Materials na pgina 594, Lighting na pgina 607, e Rendering na pgina 633, a guia RPC dividia em dois painis, com os arquivos esquerda e a paleta direita. Esta guia onde voc configura os RPCs.
Para adicionar um RPC em uma paleta 1 Abra a janela Presenter e clique na guia RPC. 2 No painel esquerdo, expanda o arquivo Templates, e arraste o cone RPC para a paleta na direita. 3 Clique duas vezes no cone RPC na paleta. 4 No RPC Editor, clique no boto Browse (...) no campo File Name.
5 Na caixa de dilogo Open RPC File , localize o arquivo RPC desejado, e clique em Open. O Autodesk Navisworks tem uma pequena seleo de arquivos de exemplo de RPC grtis na rea de recursos do DVD do produto. Voc pode utiliz-los para criar uma cena simples com algumas pessoas, vegetao e rvores. 6 Ajuste as configuraes no RPC Editor como necessrio, e clique em OK. Para adicionar um RPC no modelo 1 Abra a janela Presenter e clique na guia RPC. 2 Para adicionar um RPC no modelo, clique com o boto direito no cone RPC desejado na paleta e selecione Add Instance , que fornece um cursor alvo com o qual ento se pode clicar em uma localizao na Scene View, ou clique com o boto esquerdo e arraste o cone RPC da paleta para a posio desejada Scene View. 3 Clique em Render para ver como o efeito RPC se parece na cena.
Clique com o boto direito do mouse no RPC que deseja mover na Scene View, e clique em Pick Position no menu de atalho. Isto altera o cursor para um alvo para a seleo de uma localizao alternativa.
Para editar um RPC 1 Abra a janela Presenter e clique na guia RPC. 2 Clique duas vezes no RPC requerido na paleta. 3 Utilize o RPC Editor para ajustar as configuraes, como necessrio. Por exemplo, voc pode utilizar Rotation para definir a direo na qual as pessoas esto faceando, ou pode alterar o tamanho de Scale. 4 Clique em OK. Para excluir um RPC
Clique com o boto direito do mouse no RPC que deseja excluir na Scene View, e clique em Delete no menu de atalho.
Voc somente pode ter um efeito de segundo plano e um de primeiro plano de cada vez na paleta. OBSERVAO Um completo manual de referncia para todos os tipos segundo plano, primeiro plano e estilos de renderizao includo com a API do Autodesk Navisworks (consulte \API\COM\documentation\shaders.chm). A API do Autodesk Navisworks API includa com o Autodesk Navisworks Manage 2012 um recurso opcional no instalador, e instalada por padro na subpasta API na pasta de instalao do Autodesk Navisworks.
OBSERVAO Se o perfil Presenter no Options Editor (consulte Pgina Presenter na pgina 875 para obter mais informaes) estiver definido como Advanced, a caixa de dilogo incluir uma lista completa de parmetros disponveis e permitir alterar o tipo de plano de fundo. No Background Editor, voc pode mudar de segundo plano ao clicar no boto Browse (...) prximo do campo File Name e abrir uma nova imagem como o segundo plano. A edio de parmetros no Background Editor ir alterar interativamente a cena com estas alteraes. A qualquer momento, clique em Apply para aplicar as edies do parmetro na cena. Voc pode salvar um segundo plano editado para ser utilizado em outras cenas, ao arrast-lo para a pasta Backgrounds dentro do arquivo do usurio My Effects.
Outro benefcio de utilizar um segundo plano de ambiente o de que as propriedades de reflexo de materiais no modelo, podem refletir o ambiente (por exemplo, ao olhar para cima, em direo ao topo do edifcio com fachada envidraada, o cu refletido no vidro).
O segundo plano de ambiente uma imagem embalada em trono do modelo. As imagens recomendadas para utilizao so mapas cruzados verticais. Estas imagens so automaticamente colocadas no lado de dentro de um cubo e a seguir circunda a cena. Devido a natureza do recurso, as arestas e cantos se tornam no distinguveis.circunda Uma ampla variedade de mapas de ambiente esto disponveis para compra na Internet. A definio de um segundo plano de ambiente consiste em dois componentes: a imagem do segundo plano, como o cu sobre o deserto, e o ambiente que armazena a imagem de segundo plano. Para adicionar um efeito de segundo plano 1 Abra a janela Presenter e clique na guia Effects.
2 No painel esquerdo, expanda o arquivo Recommended, e escolha o efeito de segundo plano desejado. 3 Arraste o segundo plano escolhido para a paleta no lado direito. A maioria dos segundos planos podem ser renderizados interativamente no OpenGL, portanto, voc ter uma boa visualizao de como o segundo plano ser completamente renderizado. 4 Clique em Render para aplicar o segundo plano no modelo. Para editar um efeito de segundo plano 1 Abra a janela Presenter e clique na guia Effects. 2 Clique duas vezes no segundo plano requerido na paleta. 3 Use o Background Editor para ajustar as configuraes, como necessrio. Cada editor ser diferente para cada tipo de segundo plano. 4 Clique em OK. Para adicionar um segundo plano de ambiente 1 Abra a janela Presenter e clique na guia Effects. 2 No painel esquerdo, expanda o arquivo Recommended, abra a subpasta Environments, e a seguir abra a pasta Panorama. 3 Arraste o efeito Sky para a paleta na direita. O segundo plano ainda no est visvel na Scene View. 4 Retorne para o arquivo Recommended, abra a subpasta Backgrounds, e arraste o efeito Environment para a paleta. O segundo plano agora est visvel. Isso se d porque este tipo de segundo plano feito de duas partes, a imagem Sky e o sombreador de segundo plano Environment que aponta na imagem. Os dois elementos so automaticamente vinculados.
Aps isso ser completado, ao mover em torno do modelo voc ver o segundo plano de movendo apropriadamente em tempo real. Com uma placa grfica moderna, se houver superfcies reflexivas na cena, a definio do PresenterHardware Shading no Options Editor como Lighting , ir mostrar o novo segundo plano definido refletido em tais superfcies (consulte Pgina Presenter na pgina 875). DICA Clique em Render para exibir este segundo plano na sada fotorrealstica.
OBSERVAO Se o perfil Presenter no Options Editor (consulte Pgina Presenter na pgina 875 para obter mais informaes) estiver definido como Advanced, a caixa de dilogo ir incluir uma lista completa dos parmetros disponveis e ir permitir alterar o tipo de primeiro plano. A qualquer momento, clique em Apply para aplicar as edies do parmetro na cena. Voc pode salvar um primeiro plano editado para ser utilizado em outras cenas, ao arrast-lo para a pasta Foregrounds dentro do arquivo do usurio My Effects.
OBSERVAO Um completo manual de referncia para todos os tipos de renderizao includo com a API do Autodesk Navisworks (consulte \API\COM\documentation\shaders.chm). A API do Autodesk Navisworks API includa com o Autodesk Navisworks Manage 2012 um recurso opcional no instalador, e instalada por padro na subpasta API na pasta de instalao do Autodesk Navisworks.
Estilos de renderizao
Os estilos de renderizao afetam a forma com a qual a cena renderizada quando um renderizao fotorrealista completa feita (ao clicar em Render). Nenhum destes efeitos esto disponveis em uma visualizao interativa. Para definir um estilo de renderizao, arraste o seu estilo escolhido para a paleta no lado direito da guia. Para editar seu estilo de renderizao escolhido, clique duas vezes no estilo na paleta. A caixa de dilogo Render Editor aberta. Cada editor ser diferente para cada tipo de estilo de renderizao. O editor High Quality aqui mostrado:
OBSERVAO Se o perfil Presenter no Options Editor (consulte Pgina Presenter na pgina 875 para obter mais informaes) estiver definido como Advanced, a caixa de dilogo ir incluir uma lista completa dos parmetros disponveis e ir permitir alterar o tipo de primeiro plano. A qualquer momento, clique em Apply para aplicar as edies do parmetro na cena. Voc pode salvar um estilo de renderizao editado para ser utilizado em outras cenas, ao arrast-lo para o arquivo do usurio My Render Styles.
Low Quality. Escolha este estilo de renderizao para uma renderizao rpida e de baixa qualidade. Isto no inclui reflexes ou suavizao de serrilhado. Utilize este estilo se deseja ver com rapidez o efeito dos materiais e iluminao que voc aplicou na cena. Medium Quality. Escolha este estilo de renderizao para uma renderizao de qualidade mdia. Isto inclui todas as reflexes e transparncias e suavizao de serrilhado somente nas sombras. Voc pode utilizar este estilo para uma visualizao final da cena, antes de exportar sua sada final renderizada.
O arquivo Standard contm muitos estilos de renderizao que simulam desenho a mo e outros estilos no fotorrealistas. Estes estilos utilizam uma mistura de tcnicas de renderizao com base em sombras, vetores e imagens. Eles so normalmente melhor adequados para modelos pequenos e imagens de sada pequenas. OBSERVAO Os estilos de renderizao Standard requerem mltipos estgios para renderizar a cena. Portanto, estes estilos podem tomar um tempo considervel para renderizar. O arquivo Templates contm cinco tipos principais de estilos de renderizao, que podem ser utilizados para definir seus prprios estilos de renderizao: Photorealistic (Raytrace). Este arquivo contm estilos de renderizao fotorrealistas, incluindo High Quality, Low Quality e Medium Quality como o arquivo Recommended. Estes estilos de renderizao so os mais rpidos e utilizam menos memria onde partes grandes do modelo esto obscurecidas de qualquer ponto de vista em particular. Por exemplo, quando dentro de um ambiente em um edifcio, as paredes do ambiente iro obscurecer o resto do edifcio da vista.
Photorealistic (Scanline). Este arquivo contm estilos de renderizao fotorrealistas, incluindo High Quality, Low Quality e Medium Quality como o arquivo Recommended. Estes estilos de renderizao so os mais rpidos e utilizam menos memria onde a maioria do modelo est visvel de qualquer ponto de vista em particular. Por exemplo, ao renderizar uma viso geral de um modelo de fbrica e processo, a maioria do modelo pode ser visto, j que h menos paredes, ou similares, que possam obscurecer sua vista. Simple Shaded. Este modelo um estilo de renderizao sombreado simples, onde recursos avanados como texturas e transparncia no so necessrios. Sketch. Este arquivo contm diversos estilos bsicos de renderizao de croqui.
OBSERVAO Os estilos de renderizao Sketch requerem mltiplos estgios para renderizar uma cena. Portanto, estes estilos podem tomar um tempo considervel para renderizar.
Vector. Este modelo um estilo de renderizao de vetor, que ir renderizar a cena em estrutura de arame.
Auto Exposure
Selecione a caixa de seleo Auto Exposure para renderizar a cena com brilho e contraste balanceados. Isso essencial ao utilizar a iluminao fisicamente precisa, como a luz Sky ou Sun. Caso esteja adicionando uma destas luzes em sua cena, voc ser solicitado a ativar Auto Exposure , caso j no esteja ativada.
Se voc aplicou um textura em um item, a janela Presenter ir tentar estabelecer o melhor ajuste entre os quatro espaos de textura disponveis. Caso no seja esta sua inteno, ento possvel editar o espao de textura. Para editar um espao de textura 1 Selecione o item (consulte Seleo interativa da geometria na pgina 361 para obter mais informaes) e siga para a guia Texture Space na janela Presenter para escolher outro espao de textura. Alternativamente, clique com o boto direito em um item que possui uma textura aplicada e clique em um novo espao de textura no menu de atalho Presenter Texture Space. 2 Voc pode efetuar o ajuste fino do espao de textura de um time ao clicar em Edit na guia Texture Space da janela Presenter. O Texture Space Editor relevante aberto. O editor de espao de textura plana:
3 Edite cada um dos parmetros individuais e clique em Apply para visualizar os resultados da edio. Clicar em Pick permite selecionar interativamente um ponto no modelo ao invs de digitar individualmente as coordenadas X-, Y- e Z-. 4 Clique em OK. 5 Aps editado, voc sempre pode redefinir um espao de textura para a verso definida pelo Autodesk Navisworks ao clicar em Reset na guia Texture Space. 6 Clique em Ortho se voc deseja que o Autodesk Navisworks alinhe o espao de textura com o eixo mais prximo. 7 Clique em Fit se voc deseja que o Autodesk Navisworks ajuste uma nica repetio da textura para o item. Isso de utilizao particular quando voc estiver mapeando uma imagem para o tamanho exato do item ao qual ela est sendo aplicada.
Todos os materiais podem ser salvos em um arquivo NWP "pallette" do Autodesk Navisworks, que permite definir uma paleta de materiais uma vez para um projeto, e reaplic-la em um modelo na medida que este evolui, ou para outro modelo no mesmo projeto que tenha sido definido com os mesmos nomes de camadas, cores, conjuntos de seleo e/ou propriedades. Consulte Organizar e gerenciar materiais na pgina 597 para obter mais informaes.
Regras predefinidas
Voc pode aplicar quantas regras que desejar, j que todas as regras dependem de nomes do material. As regras podem ser definidas usando a API do Autodesk Navisworks, mas as regras predefinidas so: Layers by Name permite aplicar um material em camadas nomeadas. Por exemplo, se uma camada denominada "Doors" e voc renomeia um material como "Doors" (a ortografia e caixa precisam ser exatamente as mesmas do nome da camada), ento todas as camadas denominadas "Doors" iro exibir as propriedades daquele material, quando voc seleciona a regra Layers by Name, e clica em Apply. Voc pode fornecer o nome de diferentes camadas para mltiplos materiais e aplicar esta regra em todas as camadas.
Autodesk Navisworks Materials by Name permite aplicar um material para materiais nomeados do Autodesk Navisworks. Os materiais do Autodesk Navisworksno so como os materiais do Autodesk NavisworksPresenter. Os materiais do Autodesk Navisworks meramente se referem a cor e
transparncia do item como foi salvo no arquivo de CAD original, j os materiais do Presenter so aqueles aplicados usando a ferramenta Presenter, ou so materiais mais complexos, como bitmaps convertidos do arquivo de CAD original. Se um material do Presenter tiver o mesmo nome que um material do Autodesk Navisworks no modelo (por exemplo, "AutoCAD Color Index 7"), ento todos os itens com este nome original de material do Autodesk Navisworks na cena recebem esse material do Presenter a partir da paleta quando voc seleciona a regra Autodesk Navisworks Materials by Name, e clica em Apply.
Selection Sets by Name permite aplicar um material em conjuntos de seleo. Consulte Criar e utilizar conjuntos de objetos na pgina 385 para obter mais informaes sobre como definir conjuntos de seleo. Se um material tem o mesmo nome de um conjunto de seleo no modelo, ento todos os itens neste conjunto de seleo recebem este material da paleta, quando voc seleciona a regra Selection Sets by Name, e clica em Apply.
Para aplicar regras do Presenter predefinidas 1 Abra a janela Presenter e clique na guia Rules. 2 Selecione todas as regras que deseja aplicar. Voc pode aplicar quantas regras que desejar, j que as regras dependem de nomes do material. 3 Use as caixas de seleo no lado direito da janela Presenter, guia Rules, para controlar como as regras selecionas se aplicam cena: Selecione Override Any Current Exact Mappings se deseja sobrepor quaisquer mapeamentos existentes dos materiais do Presenter para itens na rvore de seleo. Selecione Apply to Current Selection Only se desejar aplicar esta regra somente para os itens no momento selecionados na cena. Esteja ciente de que esta a configurao padro, portanto, se parecer que suas regras no funcionaram, verifique se no tem esta opo marcada com nada selecionado na cena. Selecione Apply to All Instances se deseja aplicar esta regra em todas as instncias de quaisquer itens de mltiplas instncias afetados pela regra. 4 Clique em Apply.
Regras personalizadas
Novas regras personalizadas podem ser adicionadas e definidas utilizando o Rules Editor. Para adicionar regras personalizadas do Presenter 1 Na guia Rules da janela Presenter , clique em New. A caixa de dilogo Rules Editor aberta.
2 Insira um novo nome para sua regra na caixa Rule name. OBSERVAO Se voc decidir no inserir um nome, ao selecionar um modelo de regra, o nome daquele modelo ser utilizado. 3 Na lista Rule templates , escolha um modelo do qual sua regra ter base. OBSERVAO Os modelos Layers by Name, Materials by Name e Selection Sets by Name so os modelos utilizados para as regras predefinidas do Presenter. O modelo Materials by Porperty permite especificar uma propriedade dentro da cena do modelo. Se um material tem o mesmo nome do valor de propriedade especificado no modelo, ento todos os itens que tenham
esta propriedade recebem este material da paleta, quando voc seleciona a regra Materials by Property, e clica em Apply. 4 Na caixa Rule description , clique em cada dos valores sublinhados para definir sua regra personalizada. Os valores personalizveis disponveis nos modelos inclusos, so: Name. Utilize o nome da categoria ou propriedade como estiver exibido na interface (recomendado). Voc tambm pode escolher Internal Name, que acessado atravs da API (somente para uso avanado).
'<category>'. Escolha na lista disponvel, em qual categoria a propriedade que deseja definir se encontra. Somente as categorias que esto contidas na cena esto disponveis na lista suspensa. '<property>'. Escolha a propriedade que deseja definir na lista disponvel. Somente as propriedades na cena dentro da categoria escolhida esto disponveis.
5 Clique em OK.
d Clique em '<category>' e selecione Material na lista suspensa e clique em OK. e Clique em '<property>' e selecione Name na lista suspensa e clique em OK. f Clique em OK para salvar a regra personalizada. 3 Crie outra regra denominada "Color Index 32" utilizando as mesmas configuraes como antes. 4 Defina os materiais necessrios: 1 No arquivo Recommended\Glass na guia Materials, arraste o material Window Glass para a paleta, pressione F2, e renomeie-o como AutoCAD Color Index 9. Pressione Enter para salvar o novo nome. OBSERVAO O nome do material do Presenter precisa coincidir com o nome do material salvo no arquivo de CAD original. Voc pode visualizar as propriedades do material na janela Properties ou na guia Properties da Selection Tree. 2 No arquivo Recommended\Bricks na guia Materials, arraste o material Red Brick para a paleta, pressione F2, e renomei-o como AutoCAD Color Index 32. Pressione Enter para salvar o novo nome.
5 Clique na guia Rules e selecione as regras Color Index 9 e Color Index 32. 6 Assegure que somente Override any current exact mappings esteja selecionado e clique em Apply, para aplicar as regras.
Todos os itens na cena do modelo que possuem as propriedades AutoCAD Color Index 9 e AutoCAD Color Index 32 devem ter os materiais correspondentes do Presenter aplicados.
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A ferramenta TimeLiner permite vincular seu modelo 3D com um planejamento de construo externa para o planejamento visual 4D.
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A vinculao do TimeLiner com o Clash Detective permite as verificaes de interferncia no projeto com base em horrio. Consulte Localizar e gerenciar interferncias na pgina 711 para obter detalhes adicionais sobre a interferncia com base no horrio. A vinculao do TimeLiner, com o Object Animation e o Clash Detective permite o teste de interferncia de planejamentos do TimeLiner com uma animao completa. Portanto, ao invs de inspecionar visualmente uma sequncia do TimeLiner para assegurar, por exemplo, que o guindaste em movimento no colidiu com o grupo de trabalho, possvel executar um teste do Clash Detective.
Janela TimeLiner
A janela encaixvel do TimeLiner permite anexar itens do modelo s tarefas do projeto e simular planejamentos do projeto. Para alternar a janela TimeLiner
Clique na guia Home painel Tools TimeLiner Menu: Interface de usurio clssica: Tools TimeLiner
1 Clique em
Options.
3 Na pgina TimeLiner, selecione a caixa de seleo Auto Select Attached Items se deseja que o TimeLiner selecione qualquer item anexado na Scene View conforme voc seleciona cada tarefa na janela do TimeLiner.
4 Selecione a hora que deseja que o dia til comece a utilizar a opo Beginning of Working Day (24h). 5 Selecione um formato de data do menu suspenso Date Format. 6 Selecione a caixa de seleo Enable Find se voc deseja encontrar opo para estar disponvel ao clicar com o boto direito do mouse na guia Tasks. 7 Selecione a hora que deseja que o dia til conclua com a opo End of Working Day (24h). 8 Selecione a caixa de seleo Report Data-Source Import Warnings para ativar a exibio de mensagens de advertncia, se um problema ocorrer ao importar dados na janela TimeLiner, guia Data Sources. 9 Selecione a caixa de seleo Show Time para exibir a hora nas colunas de data na guia Tasks. OBSERVAO possvel selecionar o formato do arquivo de texto que ser utilizado para importar/exportar um arquivo CSV para TimeLiner na caixa de dilogo TimeLiner CSV na pgina 874.
Guia Tasks
A guia Tasks permite criar e gerenciar as tarefas do projeto. Ela mostra todas as tarefas em seu planejamento, listadas em formato de tabela. Voc pode utilizar as barras de rolagem a direita e na parte inferior da guia para mover entre os registros de tarefas.
A visualizao da tarefa
As tarefas so mostradas em um tabela com mltiplas colunas, o que fornece alguma flexibilidade sobre como os registros so exibidos. Voc pode:
Mover ou redimensionar colunas Classificar dados da coluna em ordem crescente ou decrescente Adicionar novas colunas do usurio para o conjunto padro de colunas
DICA Voc pode mover entre entradas com o teclado. Basta selecionar uma tarefa e utilizar as teclas Tab e SHIFT + Tab para mover adiante e para trs entre os campos. O teclado pode ento ser utilizado para editar e definir cada entrada onde necessrio. A hierarquia da tarefa O Autodesk NavisworksTimeLiner suporta uma estrutura hierrquica de tarefas, como uma importada de uma fonte de dados como o Microsoft Project (consulte Guia Data Sources na pgina 653 para obter mais informaes. A hierarquia pode ser expandida ou retrada ao clicar no sinal de mais ou de menos, respectivamente, no lado esquerdo da tarefa. Os cones de status Cada tarefa tem seu prprio status identificado por um cone. Duas barras separadas so desenhadas para cada tarefa, comparando as relaes planejadas com as atuais. A cor usada para diferenciar as pores mais cedo (azul), na hora (verde), atrasado (vermelho) e planejado (cinza), das tarefas. Pontos marcam as datas de incio e final do planejamento. Ao parar o ponteiro do mouse sobre o cone Status exibida uma dica de ferramenta explicando o status da tarefa. Terminou antes do incio planejado. Incio antecipado, concluso antecipada. Incio antecipado, concluso no prazo. Incio antecipado, concluso atrasada. Incio no prazo, concluso antecipada. Incio no prazo, concluso no prazo. Incio no prazo, concluso atrasada. Incio atrasado, concluso antecipada. Incio atrasado, concluso no prazo. Incio atrasado, concluso atrasada. Comeou aps o incio planejado. Sem comparao.
A caixa de seleo Active A caixa de seleo na coluna Active permite ativar e desativar uma tarefa. Se a tarefa estiver desativada, ento ela no ir aparecer na simulao na pgina 657. Para tarefas hierrquicas, a desativao da tarefa principal ir automaticamente desativar todas as tarefas secundrias. Os menus de atalho Clicar com o boto direito do mouse na rea da tarefa na guia, abre um menu de atalho que permite trabalhar com tarefas em seu planejamento. Copy Date/Time - copia os valores de data/hora no campo selecionado. Esta opo somente est disponvel quando voc clica com o boto direito do mouse em um dos campos de data (por exemplo, Planned Start). OBSERVAO No momento, no possvel utilizar o atalho de teclado Ctrl + C para copiar valores de data/hora.
Paste Date/Time - cola os valores de data/hora. Para acessar esta opo preciso clicar com o boto direito do mouse nos campos de data. Tambm, esta opo no est disponvel a no ser que uma data/hora vlida tenha sido previamente copiada. OBSERVAO No momento, no possvel utilizar o atalho de teclado Ctrl + V para colar valores de data/hora.
Enable Planned Dates - simula datas planejadas para a tarefa selecionada. Esta opo est disponvel ao clicar com o boto direito do mouse no campo Planned Start ou Planned End. Enable Actual Dates - simula as datas atuais para a tarefa selecionada. Esta opo est disponvel ao clicar com o boto direito do mouse no campo Actual Start ou Actual End. Dates - permite simular datas reais e planejadas para a tarefa selecionada. Se nenhuma data estiver habilitada para a tarefa, no ser exibido na simulao na pgina 657. Add Task - adiciona uma nova tarefa na tabela. Esta opo est disponvel ao clicar com o boto direito do mouse em uma rea da vista de tarefas abaixo de qualquer tarefa atual. Attach Current Selection - anexa os itens no momento selecionados na cena nas tarefas selecionadas. Attach Current Search - anexa todos os itens selecionados pela Pesquisa atual nas tarefas selecionadas. Consulte Encontrar objetos na pgina 374 para obter mais informaes sobre como pesquisar. Attach Set - anexa todos os itens contidos dentro de um conjunto de seleo, para as tarefas selecionadas. Quando voc escolhe esta opo, uma
lista de todos os conjuntos de seleo e de pesquisa salvos na cena atual so exibidos. Escolha o conjunto de seleo ou de pesquisa que deseja anexar nas tarefas. Consulte Criar e utilizar conjuntos de objetos na pgina 385 para obter mais informaes sobre como utilizar conjuntos de seleo e de pesquisa.
Append Current Selection - anexa os itens no momento selecionados na cena nos itens j anexados nas tarefas selecionadas. OBSERVAO Consulte Selecionar objetos na pgina 361 para obter mais informaes sobre como selecionar itens no Autodesk Navisworks.
Clear Attachment - remove o anexo desta tarefa. Add Comment - adiciona um comentrio na tarefa. Consulte Usar comentrios, linhas de marcao e identificadores na pgina 427 para obter mais informaes. Fill Down - define o Task Type de todas as tarefas selecionadas na vista de tarefas para coincidir com o da tarefa que est no momento "em foco". Insert Task - insere uma nova tarefa acima da selecionada atualmente na vista de tarefas. Delete Task - exclui a tarefa selecionada atualmente na vista de tarefas. Auto-Add Tasks - adiciona automaticamente uma tarefa para cada camada superior, item superior ou para cada conjunto de seleo ou de pesquisa. Find - encontra elementos em um agendamento com base nos critrios de pesquisa selecionados no menu Find. Esta opo pode ser ativada ou desativada no Options Editor (caixa de seleo Tools TimeLiner Enable Find).
possvel usar a multi seleo (por exemplo, manter pressionada a tecla SHIFT ou CTRL) para desempenhar a maioria dos comandos em vrias tarefas de uma s vez. Por exemplo, caso precise excluir todas as tarefas, selecione a primeira tarefa, a seguir, mantenha pressionada a tecla SHIFT e selecione a ltima tarefa, ento, pressione Delete.
Tasks
Column Set O menu suspenso Column Set permite que voc selecione um dos trs conjuntos de colunas predefinidos a serem exibidos na visualizao da tarefa; Basic, Standard ou Extended. Tambm possvel criar um conjunto de colunas personalizado em Choose TimeLiner Columns na pgina 659 clicando em Choose Columns e, em seguida, selecionando Custom depois de definir o conjunto de colunas preferido.
Filter by Status O menu suspenso Filter by Status permite filtrar tarefas com base em seu status. Filtrar uma tarefa a deixa temporariamente oculta nas visualizaes da tarefa e do grfico Gantt, mas no efetua quaisquer alteraes na estrutura de dados subjacente. Rules Clique para exibir a caixa de dilogo TimeLiner Rules na pgina 659. Show Hierarchy Clicar na caixa de seleo Show Hierarchy torna "plana" a estrutura hierrquica mostrada na vista de tarefas.
Gantt Chart
A Exibio das datas A opo suspensa Display Dates, permite alternar entre os grficos Gantt Actual, Planned e Planned vs Actual. O Deslizador de zoom O deslizador de Zoom permite ajustar a resoluo do grfico Gantt exibido. A posio mais esquerda seleciona o menor incremento disponvel na linha do tempo (por exemplo, dias); a posio mais direita seleciona o maior incremento disponvel na linha do tempo (por exemplo, anos). Mostrar Clique na caixa de seleo Show para exibir ou ocultar o grfico Gantt.
Os menus de atalho
Clicar com o boto direito do mouse dentro da rea de origem de dados na guia, abre um menu de atalho que permite gerenciar origens de dados.
Rebuild Task Hierarchy - l todas as tarefas e dados associados (na caixa de dilogo Field Selector) das origens de dados selecionadas e adiciona guia Tasks. Escolha esta opo para tambm sincronizar com o arquivo de projeto selecionado quando novas tarefas forma adicionadas no arquivo do projeto. Isso ir reconstruir a hierarquia de tarefas no TimeLiner, contendo todas as tarefas e dados mais recentes. Syncronize - Atualiza todas as tarefas existentes na guia Tasks com os ltimos dados associados das origens de dados selecionadas (por exemplo, datas iniciais e finais). Delete - Exclui a origem de dados atualmente selecionados. Se voc tiver atualizado a origem de dados antes de exclu-la, qualquer tarefa e leitura de dados da origem de dados ir permanecer na guia Tasks. Edit - permite editar a origem de dados selecionada. Isso exibir a caixa de dilogo Field Selector na pgina 660 da qual possvel definir novos campos ou redefinir os existentes. Refresh - exibe a caixa de dilogo Refresh from Data Source na pgina 664 onde possvel atualizar a origem de dados selecionada. Rename - permite renomear a origem de dados para algo mais apropriado. Quando o campo do texto se torna ressaltado, insira o novo nome, a seguir, pressione Enter para salv-lo. OBSERVAO Tarefas na origem de dados sero ignoradas se no inclurem datas iniciais e finais, com a data inicial sendo anterior ou igual a data final.
Guia Configure
A guia Configure permite definir os parmetros da tarefa, como os tipos de tarefas, as definies de aparncia para tarefas e a aparncia padro do modelo no incio da simulao.
Tipos de tarefas
Os tipos de tarefas so mostrados em uma tabela com mltiplas colunas. Voc pode mover e redimensionar as colunas da tabela, se necessrio. OBSERVAO possvel clicar duas vezes na coluna Name para renomear um tipo de tarefa ou clicar duas vezes em qualquer outra coluna para alterar a aparncia do tipo de tarefa. O TimeLiner vem com trs tipos predefinidos de tarefas:
Construct - para tarefas onde os itens anexados devem ser construdos. Por padro, durante a simulao, os objetos so realados em verde no incio da tarefa e so redefinidos para Model Appearance na pgina 702 no fim da tarefa. Demolish - para tarefas que foram demolidas onde os itens anexados devem ser demolidos. Por padro, durante a simulao, os objetos so realados em vermelho no incio da tarefa e so ocultos no fim da tarefa. Temporary - para tarefas onde os itens anexados so somente temporrios. Por padro, durante a simulao, os objetos so realados em amarelo no incio da tarefa e so ocultos no final da tarefa.
Add
Adiciona um novo tipo de tarefa.
Excluir
Exclui o tipo de tarefa selecionado.
Appearance Definitions
Abre a caixa de dilogo Appearance Definitions na pgina 672 onde possvel configurar e alterar definies de aparncia.
Guia Simulate
A guia Simulate permite simular sua sequncia do TimeLiner atravs da durao do planejamento do projeto.
Os controles de reproduo
Utilize os botes padro de VCR para entrar e executar adiante e para atrs atravs da simulao. Rewind ir rebobinar a simulao de volta para o incio.
Step Back ir voltar atrs um nico tamanho de etapa. Consulte Caixa de dilogo Simulation Settings na pgina 664 para obter mais informaes. Reverse Play ir reproduzir a simulao de trs para a frente.
Pause ir pausar a simulao no momento em que voc a pressiona. Voc pode olhar em torno e interrogar o modelo, ou ir adiante ou para atrs atravs da simulao. Para continuar a reproduzir do ponto da pausa, basta pressionar Play novamente. Stop Play irar parar a reproduo da simulao e ir rebobinar de volta ao incio. ir reproduzir a simulao da hora no momento selecionada.
Voc pode utilizar o deslizador Simulation Position para mover rapidamente para adiante e para atrs atravs da simulao. Todo a esquerda o incio e todo a direita o final.
A caixa Date/Time prxima dos botes VCR mostra o ponto no tempo atravs da simulao. Voc pode clicar no cone suspenso no lado direito da data para exibir um calendrio, no qual possvel selecionar uma data para ir para a mesma.
O boto Settings
O boto Settings abre a caixa de dilogo Simulation Settings na pgina 664, que permite definir como o planejamento simulado.
A visualizao da tarefa
Todas as tarefas ativas so exibidas em uma tabela com mltiplas colunas. Voc pode mover e redimensionar as colunas da tabela, se necessrio. Voc pode visualizar o tempo da simulao atual para cada uma das tarefas ativas, e quo perto est de ser completada (o Andamento exibido em percentual). O Status de cada tarefa ativa tambm exibido como um cone. Para as simulaes onde as datas Planejado e Real esto disponveis, o status fornece uma representao visual sobre se h uma variao entre as datas de planejado e real. Consulte Os cones de status na pgina 649 para obter mais informaes.
OBSERVAO As regras importadas iro substituir quaisquer regras atuais com o mesmo nome. Caixa de seleo Override Current Selections Se selecionada, quando as regras forem aplicadas, elas substituiro quaisquer itens anexados. Se no for selecionada, as regras anexaro itens nas tarefas relevantes sem itens anexados.
A caixa de dilogo Field Selector para importar dados de um software de planejamento externo.
OBSERVAO Se for determinado que uma ou mais colunas com base em data/hora contm campos onde os dados no podem ser mapeados para um valor vlido de data/hora utilizando o formato manualmente especificado, o TimeLiner ir 'retornar' e ir tentar utilizar o formato automtico de data/hora.
disponvel mais apropriada para cada origem. Este campo pode ser utilizado para definir uma data Inicial real , caso seja diferente daquela selecionada por padro. Actual End Date Algumas origens de projeto suportam mltiplas datas finais para diferentes propsitos. O comportamento padro o de utilizar data disponvel mais apropriada para cada origem. Este campo pode ser utilizado para definir especificamente uma data Real final, caso seja diferente daquela selecionada por padro. User 1 to 10 Dez campos de usurio esto disponveis para vincular quaisquer campos de dados personalizados da origem do projeto. Boto Reset All Utilize estes boto para desmarcar todo o mapeamento de coluna e tambm redefinir as configuraes de importao de CSV para seus padres, caso apropriado.
m, %m O minuto. Minutos de dgito nico NO tero zeros a esquerda. mm O minuto. Minutos de dgito nico tero zeros a esquerda. s, %s O segundo. Segundos de dgito nico NO tero zeros a esquerda. ss O segundo. Segundos de dgito nico tero zeros a esquerda. t, %t O primeiro caractere designado de AM/PM, se houver. tt O designador AM/PM. se houver. z O deslocamento do fuso horrio GMT ("+" ou "-" seguido somente da hora). Horas de dgito nico NO tero zeros a esquerda. zz O deslocamento do fuso horrio. Horas de dgito nico tero zeros a esquerda. zzz O deslocamento completo do fuso horrio em horas e minutos. Horas e minutos de dgito nico tero zeros a esquerda. Por exemplo, "-8:00".
possvel sobrepor as datas Inicial e Final entre as quais a simulao executada. A seleo da caixa de seleo Override Start/End Dates ativa as caixas de datas e permite escolher as datas iniciais e finais. Ao fazer isso, voc pode simular uma pequena subseo de todo o projeto. As datas sero exibidas na guia Simulate. Estas datas tambm sero utilizadas ao exportar animaes. Voc pode definir o Tamanho do intervalo para utilizar a passagem atravs da simulao utilizando os controles de reproduo. O tamanho do intervalo pode ser definido como um percentual da durao total da simulao ou como um nmero absoluto de dias ou semanas, e assim por diante. Utilize a lista suspensa para selecionar a unidade de intervalo, e a seguir utilize os botes de seta Up e Down para aumentar ou diminuir o tamanho do intervalo.
Tambm possvel realar todas as tarefas nas quais se est trabalhando durante o intervalo. Ao selecionar a caixa de seleo Show All Tasks in Interval, e, por exemplo, definindo Interval Size para 5 dias, todas as tarefas sendo executadas durante estes 5 dias sero definidas para sua Start Appearance na Scene View, incluindo aquelas que comeam e terminam dentro dos limites do intervalo. O deslizador Simulation ir mostrar isso ao desenhar uma linha azul sob o deslizador. Se esta caixa de seleo for desmarcada, as tarefas que comeam e terminam dentro dos limitas do intervalo no sero realadas desta maneira, e tero que coincidir com a data atual para serem realadas na Scene View. Voc pode definir a Durao de reproduo geral, para toda a simulao (o tempo necessrio para reproduzi-la do incio ao fim). Utilize os botes de seta Up e Down para aumentar ou diminuir a durao (em segundos). Voc pode tambm pode inserir a durao diretamente neste campo. Voc pode definir se a data da simulao atual deveria ser sobreposta na Scene View, e se deveria aparecer na parte superior ou inferior da tela. No menu suspenso, escolha entre None (para no exibir texto de sobreposio), Top (para exibir o texto no topo da janela), ou Bottom (para exibir o texto na parte inferior da janela). Voc pode usar a opo Edit para editar as informaes exibidas no texto sobreposto utilizando o Caixa de dilogo Overlay Text na pgina 670. A caixa de dilogo torna alterar a Fonte Tipo, Estilo e Tamanho ao clicar no boto Font contido.
Voc pode adicionar uma animao em um agendamento completo, para que durante a reproduo da sequncia do TimeLiner , o Autodesk Navisworks tambm ir reproduzir a animao ou cmera do ponto de vista especificado.
As seguintes opes podem ser selecionadas no campo Animation: No Link - nenhuma animao ou cmera do ponto de vista ser reproduzida.
Saved Viewpoints Animation - vincula seu planejamento para o ponto de vista ou a animao do ponto de vista no momento selecionado. Scene X - Camera - vincula o planejamento animao da cmera na cena de animao selecionada.
Voc pode pr-gravar animaes adequadas para serem utilizadas com a simulao do TimeLiner (consulte Gravar e reproduzir animaes na pgina 503). A utilizao de animao tambm afeta a Animation Export na pgina 529. rea View. Cada vista ir reproduzir o planejamento indicando os relacionamentos de Planejado e Real: Actual. Escolha esta vista para simular somente o planejamento Real (ou seja, utiliza somente as datas de Incio real e Final real).
Actual (Planned Differences). Escolha esta vista para simular o planejamento Real contra o planejamento Planejado. Esta vista somente reala os itens anexados na tarefa na faixa de datas Real ( ou seja entre Inicial real e Final real. Veja o diagrama abaixo para uma representao grfica). Para perodos de tempo onde as datas de Real esto dentro das datas de Planejado (no prazo), os itens anexados na tarefa sero exibidos na Task Type Start Appearance. Para perodos de tempo onde as datas de Actual esto antecipadas ou atrasadas em comparao s datas de Planned (h uma variao), os itens anexados na tarefa sero exibidos em Task TypeEarly ou Late Appearance, respectivamente.
Planned. Escolha esta vista para simular somente o planejamento Planejado (ou seja, somente utilizar as datas Inicial planejado e Final planejado). Planned (Actual Differences). Escolha esta vista para simular o planejamento Real contra o planejamento Planejado. Esta vista somente realar os itens anexados tarefa na faixa de datas Planned (ou seja, entre PlannedStart and Planned End. Veja o diagrama abaixo para uma representao grfica). Para perodos de tempo onde as datas Actual esto dentro das datas Planned (no prazo), os itens anexados tarefa sero exibidos em Task Type Start Appearance. Para perodos de tempo onde as datas de Actual esto antecipadas ou atrasadas em comparao s datas de Planned (h uma variao), os itens anexados na tarefa sero exibidos em Task TypeEarly ou Late Appearance, respectivamente.
Planned Against Actual. Escolha esta vista para simular o planejamento Real contra o planejamento Planejado. Isso realar os itens anexados tarefa em toda a faixa de datas Planned e Actual (ou seja, a primeira data de Actual e PlannedStart e na ltima data de Actual e PlannedEnd. Veja os diagramas abaixo para uma representao grfica). Para perodos de tempo onde as datas Actual esto dentro das datas Planned (no prazo), os itens anexados tarefa sero exibidos em Task Type Start Appearance. Para perodos de tempo onde as datas de Actual esto antecipadas ou atrasadas em comparao s datas de Planned (h uma variao), os itens anexados na tarefa sero exibidos em Task TypeEarly ou Late Appearance, respectivamente.
Por padro, a data e a hora so exibidas utilizando o formato especificado em Painel de Controle Configuraes Regionais. Voc pode especificar o formato exato a ser utilizado ao inserir texto na caixa de texto. A maioria dos textos aparecem como foram inseridos, exceto que as palavras pr-fixadas por um caractere "%" ou "$" agem como palavras-chave e so substitudas por valores variados. Os botes Date/Time e Extras podem ser utilizados para selecionar e inserir todas as palavras-chave possveis. O boto Colors pode ser utilizado para definir a cor to texto de sobreposio. O boto Font traz a caixa de dilogo padro de seleo de fontes do Microsoft Windows. Aps selecione a fonte, estilo da fonte e tamanho da fonte corretos,
pressione OK para retornar para a caixa de dilogo Overlay Text. A seleo da fonte atual mostrada junto ao boto Font , e durante a simulao do TimeLiner , todo o texto na sobreposio ser mostrado utilizando esta fonte.
Palavras-chave de data/hora
%a Nome abreviado do dia da semana. %A Nome completo do dia da semana. %b Nome abreviado do ms. %B Nome completo do ms. %c Representao apropriada de data e hora para o local. %d Dia do ms como um nmero decimal (01 - 31). %H Hora no formato de relgio de 24 horas (00 -23). %I Hora no formato de relgio de 12 horas (01 -12). %j Dia do ano como um nmero decimal (001 - 366). %m Ms como um nmero decimal (01 - 12). %M Minuto como um nmero decimal (00- 59). %p Indicador atual de A.M/P.M local para o relgio de 12 horas. %S Segundo como um nmero decimal (00- 59). %U Semana de um ano como um nmero decimal, com Domingo sendo o primeiro dia da semana (00 -53). %w Dia da semana como um nmero decimal (0 - 6; Domingo 0). %W Semana de um ano como um nmero decimal, com Segunda-feira sendo o primeiro dia da semana (00 -53). %x Representao da data para o local atual. %X Representao da hora para o local atual. %y Ano sem o sculo, como um nmero decimal (00 - 99). %Y Ano com o sculo, como um nmero decimal. %z Abreviatura do fuso horrio; nenhum caractere se o fuso horrio for desconhecido. %Z Nome do fuso horrio; nenhum caractere se o fuso horrio for desconhecido.
Palavras-chave de cores
$COLOR_RED Define a cor do texto sobreposto como vermelho. $COLOR_BLUE Define a cor do texto sobreposto como azul. $COLOR_GREEN Define a cor do texto sobreposto como verde. $COLOR_WHITE Define a cor do texto sobreposto como branco. $COLOR_BLACK Define a cor do texto sobreposto como preto. $RGBr,g,b$RGB Define o texto exibido sobreposto como qualquer cor especificada usando os valores RGB explcitos entre 0 e 255. Por exemplo, $RGB127,127,127$RGB define a cor como cinza.
Palavras-chave extras
$TASKS Adiciona o nome de cada tarefa no momento ativa para o texto de exibio sobreposto. Cada tarefa exibida em um nova linha. $DAY Dias desde o incio da primeira tarefa no projeto (iniciando em 1). $WEEK Semanas desde o incio da primeira tarefa no projeto (iniciando em 1). CTRL + Enter Digite CTRL + Enter para inserir uma nova linha no texto exibido sobreposto. %% Sinal de percentual.
Transparency Especifica a definio de aparncia de transparncia. Utilize o controle deslizante ou insira um valor para alterar a transparncia conforme necessrio. Add Clique para adicionar uma definio de aparncia. Delete Clique para excluir a definio de aparncia selecionada atualmente. Default Simulation Start Appearance Esta caixa suspensa especifica uma aparncia padro a ser aplicada a todos os objetos no modelo no incio da simulao. O padro Hide, que ideal para simular a maioria das sequncias de construo.
Para iniciar
Para iniciar 1 Carregue um modelo no Autodesk Navisworks da forma usual (consulte Abrir arquivos na pgina 223 para obter mais informaes) e clique na guia Home painel Tools TimeLiner .
OBSERVAO Embora a habilidade de criar simulaes 4D est limitada aos usurios com acesso funcionalidade do TimeLiner , qualquer usurio pode de fato reproduzir simulaes 4D aps terem sido configurados. 2 Crie algumas tarefas, cada uma com um nome, data inicial e final e um tipo de tarefa. Voc pode adicionar manualmente as tarefas na pgina 679. Alternativamente, clique com o boto direito do mouse dentro da rea da tarefa na guia Tasks para abrir o Guia Tasks na pgina 649 e criar um conjunto inicial de tarefas com base em nomes de camadas, itens ou conjuntos de seleo. O TimeLiner define alguns tipos de tarefas padro por voc (Construct, Demolish e Temporary) ou voc pode definir seus prprios tipos de tarefas na Guia Configure na pgina 655. Voc tambm pode visualizar uma representao grfica somente leitura do planejamento do projeto, bem como alternar entre os grficos Gantt Planned, Actual e Planned vs Actual.
possvel utilizar a funcionalidade Guia Data Sources na pgina 653 para importar tarefas de uma origem externa, como o Microsoft Project . Voc pode escolher um campo de um planejamento externo para definir os tipos de tarefas importadas ou pode definir mo os tipos de tarefas. possvel editar parmetros da tarefa diretamente no TimeLiner. Voc tambm pode atualizar o planejamento externamente e atualizar as tarefas no TimeLiner para alinh-las s da origem externa. As alteraes feitas nas tarefas importadas dos arquivos de projetos externos sero substitudas na prxima vez que voc atualizar as origens de dados correspondentes.
3 Anexe os objetos no modelo com tarefas. Se voc utilizou o menu de atalho na Guia Tasks na pgina 649 para criar um conjunto inicial de tarefas com base nos nomes de camadas, itens e conjuntos de seleo, ento as camadas, os itens ou os conjuntos de seleo correspondentes j estaro anexados. Se voc precisar manualmente Anexar tarefas na geometria na pgina 684, possvel utilizar o menu de atalho para anexar selees, pesquisas ou conjuntos de seleo.
Alternativamente, voc pode Utilizar regras para anexar tarefas na pgina 686 automaticamente.
4 Simular seu planejamento na pgina 701. Voc pode visualizar seu modelo em qualquer data em seu planejamento com as tarefas ativas no momento realadas. Passe por todo o planejamento utilizando os controles VCR. possvel Adicionar uma animao na pgina 705 para seus planejamentos de construo e aprimorar a qualidade das simulaes.
5 Ajustar a forma de reproduo da simulao na pgina 701. Voc pode utilizar a guia Configure para criar novos tipos de tarefas e editar as antigas. O tipo da tarefa define o que acontece no incio e no fim de cada tarefa daquele tipo. Voc pode ocultar objetos anexados, alterar sua aparncia ou redefini-los para a aparncia especificada no modelo.
6 Criar arquivos de imagem e AVI. Exportar na pgina 704 a vista da simulao atual como uma imagem ou toda a simulao como um AVI. 7 Mantenha-se atualizado com as alteraes de seu projeto. Salve o projeto como um arquivo NWF do Autodesk Navisworks. Abrir o NWF e Sincronizar as tarefas com as alteraes do projeto na pgina 700.
Tarefas do TimeLiner
A guia Tasks pode ser utilizada para criar e editar tarefas, para anexar tarefas em itens de geometria, e para validar seu planejamento do projeto. Voc pode ajustar a vista da tarefa. Adicionar novas colunas do usurio para o conjunto padro de colunas. Isso til quando voc importa dados de arquivos de projeto externos que contm mais campos do que o TimeLiner. Para mover uma coluna 1 Abra a janela TimeLiner e clique na guia Tasks. 2 Posicione o mouse sobre o cabealho da coluna que voc deseja mover e pressione o boto esquerdo do mouse. 3 Arraste o cabealho da coluna para a localizao desejada e solte o boto esquerdo do mouse. Para redimensionar uma coluna 1 Abra a janela TimeLiner e clique na guia Tasks. 2 Selecione a linha de grade na borda direita do cabealho da coluna a ser redimensionada. 3 Arraste para a direita para aumentar a coluna ou para a esquerda, para reduzi-la.
Para especificar a ordem de classificao 1 Clique no cabealho da coluna que deseja utilizar e clique novamente para alternar entre crescente/decrescente. A ordem crescente classifica a coluna iniciando com o valor menor e finalizando com o valor maior (por exemplo: a-z, 0-9, Segunda a Sexta-feira). A ordem decrescente classifica a coluna iniciando com o maior valor e finalizando com o menor valor. OBSERVAO Se a classificao selecionada na coluna Status , as atividades sero classificadas da data inicial mais cedo a mais tarde como ascendente e vice-versa para descendente. A hierarquia das tarefas preservada durante o processo de classificao, ou seja, as tarefas so classificadas primeiro pelo continer e, a seguir, pelo contedo do continer. OBSERVAO Somente possvel classificar uma coluna de cada vez. Ao invs de utilizar o menu de atalho para alterar a ordem de classificao, voc pode clicar no cabealho da coluna desejada. Isso alterna a ordem de classificao entre ascendente e descendente. Para adicionar uma coluna do usurio 1 Na janela TimeLiner, guia Tasks, clique no menu suspenso Column Set boto Choose Columns. 2 Na caixa de dilogo Choose TimeLiner Columns, selecione a caixa de seleo junto a uma das dez colunas de usurio disponveis (por exemplo, User 1) e clique em OK. A coluna personalizada do usurio foi adicionada noTimeLiner. Por padro, ela tem o mesmo nome da opo selecionada na caixa de dilogo. 3 Clique com o boto direito do mouse na coluna adicionada, clique em Rename User Column, e digite um nome, por exemplo 'Custo'. OBSERVAO Para preencher essa coluna com dados, voc precisa mapear o campo do usurio (neste caso, User 1) para o campo de dados correspondente das origens de dados. Para obter mais informaes, consulte Caixa de dilogo Field Selector na pgina 660. Para excluir uma coluna do usurio 1 Na janela TimeLiner, guia Tasks, clique no menu suspenso Column Set boto Choose Columns.
2 Na caixa de dilogo Choose TimeLiner columns, desmarque a caixa de seleo ao lado da coluna do usurio que deseja remover e clique em OK.
Criar tarefas
No TimeLiner as tarefas podem ser criadas das seguintes formas: Manualmente, um de cada vez.
Automaticamente, com base nas estruturas dos objetos na Selection Tree, ou nos conjuntos de seleo e de pesquisa. Automaticamente, criadas a partir de origens de dados adicionadas ao TimeLiner.
DICA Diferente de tarefas manuais, que precisam ser anexadas na geometria em seu modelo, as tarefas automticas sero anexadas na geometria correspondente assim que so criadas. Para adicionar uma tarefa manualmente 1 Carregue seu modelo no Autodesk Navisworks (consulte Abrir arquivos na pgina 223 se precisar de ajuda). 2 Clique na guia Home Tools painel TimeLiner na guia Tasks na janela TimeLiner. , e clique
3 Clique com o boto direito em qualquer lugar da vista, e clique em Add Task no menu de atalho. OBSERVAO Voc pode clicar em uma tarefa existente e selecionar Insert Task para inserir uma tarefa acima da tarefa selecionada. 4 Insira um nome para sua tarefa e pressione Enter. A tarefa agora adicionada em seu planejamento. OBSERVAO Se voc pressionar Enter quando a ltima tarefa na vista de tarefas estiver selecionada, uma nova tarefa ser criada abaixo dela.
Para adicionar tarefas com base na estrutura da Selection Tree 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .
2 Na janela TimeLiner , na guia Tasks , clique com o boto direito do mouse em Task View, e clique em Auto-Add Tasks no menu de atalho. 3 Clique em For Every Topmost Layer se voc deseja criar tarefas com os mesmos nomes que da camada mais superior na Selection Tree. Clique em For Every Topmost Item se voc deseja criar as tarefas com os mesmos nomes de cada item mais superior na Selection Tree. Este pode ser uma camada, um grupo, bloco ou clula ou geometria, dependendo de como o modelo est construdo. OBSERVAO As datas PlannedStart e End sero automaticamente criadas, comeando da data atual do sistema e sendo incrementadas por um dia para cada data inicial e final subsequente. O Task Type ser definido como Construct. Para adicionar tarefas com base nos conjuntos de seleo e de pesquisa 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .
2 Na janela TimeLiner , na guia Tasks , clique com o boto direito do mouse em Task View, e clique em Auto-Add Tasks no menu de atalho. 3 Clique em For Every Set para criar tarefas com os mesmos nomes de cada seleo e conjunto de pesquisa na janela encaixvel Sets.
OBSERVAO As datas PlannedStart e End sero automaticamente criadas, comeando da data atual do sistema e sendo incrementadas por um dia para cada data inicial e final subsequente. O Task Type ser definido como Construct.
Editar tarefas
possvel editar qualquer parmetro da tarefa diretamente no TimeLiner. No entanto, as alteraes feitas nas tarefas importadas dos arquivos de projetos externos sero substitudas na prxima vez que voc atualizar as origens de dados correspondentes. Para alterar o nome da tarefa 1 Na janela TimeLiner, guia Tasks, selecione a linha com a tarefa que deseja modificar e clique em seu nome. 2 Insira um nome para a tarefa e pressione Enter. Entrada do comando: F2 Para alterar a data e hora da tarefa OBSERVAO Por padro, o horrio no exibido. Para exibir um horrio para tarefas, abra o Options Editor, clique em Tools TimeLiner e marque a caixa de seleo Show Time. 1 Na janela TimeLiner na guia Tasks , clique com o boto direito do mouse na tarefa que deseja modificar. 2 Modificar a data da tarefa: Clicar no boto suspenso nos campos Actual Start e Actual End abre o calendrio e permite definir as datas ActualStart/End. Clicar no boto suspenso nos campos Planned Start e Planned End abre o calendrio, e permite definir as datas PlannedStart / End.
Utilize os botes de seta esquerda e direita no topo do calendrio para mover para atrs e adiante em um ms, respectivamente, e a seguir clique no dia desejado. 3 Para alterar a hora inicial e final, clique na unidade de tempo que deseja modificar (horas, minutos ou segundos), e a seguir insira o valor. Voc pode utilizar as teclas de seta esquerda e direita para mover entre as unidades no campo de hora.
Para copiar e colar valores de data/hora 1 Na janela TimeLiner na guia Tasks, clique com o boto direito do mouse no campo de data que deseja copiar, por exemplo Planned Start. 2 Clique em Copy Date/Time. 3 Clique com o boto direito do mouse em outro campo de data e clique em Paste Date/Time. OBSERVAO No momento, no possvel utilizar o atalho de teclado Ctrl + Ce Ctrl + V para copiar e colar valores de data/hora. Para definir ou modificar o tipo de tarefa 1 Na janela TimeLiner na guia Tasks , clique com o boto direito do mouse na tarefa que deseja modificar. 2 Na lista suspensa Task Type , selecione o tipo de tarefa que deseja que esta tarefa seja. Por padro, voc pode escolher entre: Construct
Demolish Temporary
O tipo de tarefa define como os itens anexados na tarefa sero exibidos durante a simulao. Por exemplo, uma sequncia padro de construo iria iniciar com todos os itens ocultos, e quando a tarefa inicia os itens anexados sero exibidos em verde transparente, e quando a tarefa termina os itens anexados sero exibidos na exibio normal do modelo (isso pode ser com os materiais aplicados se tiverem sido anteriormente definidos na ferramenta Presenter). Os prprios tipos de tarefas podem ser definidos e novos tipos podem ser criados no Guia Configure na pgina 655.
OBSERVAO possvel alterar rapidamente o tipo de todas as tarefas selecionadas. Para fazer isto, pressione a tecla SHIFT ou CTRL e selecione tarefas desejadas, clique com o boto direito do mouse na seleo e, a seguir, clique em Fill Down no menu de atalhos. O tipo especificado para a primeira tarefa selecionada ser utilizado para todas as tarefas no intervalo. Para excluir uma tarefa 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .
2 Na janela TimeLiner , na guia Tasks , clique com o boto direito do mouse na tarefa que deseja excluir, e clique em Delete Task no menu de atalho. OBSERVAO A excluso da tarefa no nvel raiz exclui todas atarefas na hierarquia. Caso tenha cometido algum erro, utilize o boto Undo na barra de ferramentas Quick Access para restaurar o elemento excludo.
Para visualizar um grfico Gantt para datas Planejadas 1 Clique na guia Home Tools painel TimeLiner na guia Tasks na janela TimeLiner. 2 Selecione Planned na opo suspensa Display Dates. Para visualizar um grfico Gantt para datas Planejada contra Atual 1 Clique na guia Home Tools painel TimeLiner na guia Tasks na janela TimeLiner. , e clique , e clique
2 Selecione Planned vs Actual na opo suspensa Display Dates. Para alterar a resoluo de um grfico Gantt 1 Clique na guia Tasks na janela TimeLiner. 2 Opcionalmente: use a opo suspensa Display Dates para personalizar o grfico Gantt exibido. Por padro, as datas Planned so utilizadas. 3 Arraste o deslizador de Zoom para ajustar a resoluo do grfico. A posio mais esquerda seleciona o menor incremento disponvel na linha do tempo (por exemplo, dias); a posio mais direita seleciona o maior incremento disponvel na linha do tempo (por exemplo, anos).
2 Selecione os objetos de geometria desejados na Scene View, ou na Selection Tree. 3 Na janela TimeLiner, na guia Tasks, clique com o boto direito do mouse na tarefa necessria, e clique em Attach Selection no menu de atalho. Para anexar uma tarefa a um conjunto de seleo ou a um conjunto de pesquisa 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .
2 Na janela TimeLiner, na guia Tasks, clique com o boto direito do mouse na tarefa necessria, clique em Attach Selection Set e clique no conjunto de seleo ou de pesquisa necessrio. Para anexar uma tarefa a uma pesquisa atual 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .
3 Na janela TimeLiner, na guia Tasks, clique com o boto direito do mouse na tarefa necessria, e clique em Attach Current Search. Para adicionar mltiplas tarefas em um conjunto de seleo ou de pesquisa 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .
2 Na janela TimeLiner na guia Tasks , mantenha pressionada a tecla Ctrl ou Shift para selecionar todas as tarefas requeridas. 3 Clique com o boto direito do mouse na seleo de tarefa, clique em Attach Set, e clique no conjunto de seleo ou de pesquisa necessrio. Para anexar mltiplas tarefas em uma seleo atual 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .
2 Selecione os objetos de geometria desejados na Scene View, ou na Selection Tree. 3 Na janela TimeLiner na guia Tasks , mantenha pressionada a tecla Ctrl ou Shift para selecionar todas as tarefas requeridas. 4 Clique com o boto direito do mouse na seleo de tarefas e clique em Attach Current Selection no menu de atalho. DICA Se voc precisa adicionar itens adicionais a uma tarefa j anexada, clique na opo Append Current Selection no menu de atalho; caso contrrio, quaisquer anexos anteriores da tarefa sero sobrepostos. Se voc tiver cometido um erro, clique com o boto direito do mouse na tarefa e clique em Clear Attachment.
Regras predefinidas
Items By Task Name. Escolha esta regra para anexar item de geometria no modelo em cada tarefas com o mesmo nome na coluna especificada. O padro utilizar a coluna Name. Selection Sets By Task Name. Escolha esta regra para anexar cada Conjunto de seleo e de Pesquisa no modelo para cada tarefa com o mesmo nome na coluna especificada. O padro utilizar a coluna Name. Layers By Task Name. Escolha esta regra para anexar cada camada no modelo para cada tarefa com o mesmo nome na coluna especificada. O padro utilizar a coluna Name. Attach Items to Task by Category/Property. Escolha esta regra para anexar cada item no modelo com a propriedade definida, para cada tarefa com o mesmo nome na coluna especificada. O padro utilizar a coluna Name;no entanto, voc tambm precisar definir os valores <categoria> e <propriedade>.
Para adicionar regras personalizadas do TimeLiner 1 Na guia Tasks da janela do TimeLiner, clique no boto Rules. 2 Na caixa de dilogo TimeLiner Rules, clique no boto New. A caixa de dilogo Rules Editor exibida.
OBSERVAO Se optar por no inserir um nome, ao selecionar um modelo de regra, o nome desse modelo ser usado. 4 Na lista Rule templates , escolha um modelo do qual sua regra ter base. OBSERVAO O modelo Attach Items to Tasks o utilizado para as trs primeiras regras do TimeLiner, ou seja, Items, Selection Sets e Layers By Task Name. O modelo Attach Items to Tasks by Category/Property permite especificar uma propriedade dentro da cena do modelo. Se uma tarefa tem o mesmo nome do valor da propriedade especificada no modelo, ento todos os itens que tenham aquela propriedade sero anexados naquela tarefa, quando voc seleciona a regra Attach Items to Tasks by Category/Property, e clica em Apply Rules. 5 Na caixa Rule Description, clique em cada um dos valores sublinhados para definir sua regra personalizada. Os valores personalizveis disponveis nos modelos inclusos, so: Column Name. Escolha qual coluna no Guia Tasks na pgina 649 deseja comparar os nomes de Item. O valor padro a coluna Name, embora seja possvel escolher outras colunas disponveis, por exemplo, uma das dez colunas User identificadas no Caixa de dilogo Field Selector na pgina 660.
Items. Escolha com que voc gostaria que o valor na coluna seja comparado na cena do modelo. O padro o nome do Item , embora voc possa tambm escolher Selection Sets ou Layers. Matching. Utilize a sensibilidade de maisculas e minsculas e , portanto, somente coincida os nomes coincidentes que sejam exatamente os mesmos. Voc tambm pode escolher Ignoring para ignorar a sensibilidade de maisculas e minsculas. Category/Property Name. Utilize o nome da categoria ou propriedade como estiver exibido na interface (recomendado). Voc tambm pode escolher Internal Name que acessado atravs da API (somente para usurios avanados). <category>. Escolha na lista disponvel, em qual a categoria a propriedade que deseja definir se encontra. Somente as categorias que esto contidas na cena esto disponveis na lista suspensa. <property>. Escolha na lista disponvel, qual a propriedade que deseja definir. Somente as propriedades na cena dentro da categoria escolhida esto disponveis.
6 Clique em OK para adicionar uma nova regra do TimeLiner ou em Cancel para retornar para a janela TimeLiner Rules. Para aplicar regras do TimeLiner 1 Abra a janela TimeLiner e clique no boto Rules na guia Tasks. 2 Selecione as caixas de seleo para todas as regras que deseja aplicar. As regras sero aplicadas na ordem. OBSERVAO Voc tambm pode clicar no boto Import/Export Attachment Rules que permite importar/exportar regras de/para um arquivo XML. As regras importadas iro substituir quaisquer regras atuais com o mesmo nome. 3 Se a caixa de seleo Override Current Selections estiver selecionada, quando as regras forem aplicadas, elas iro substituir quaisquer itens anexados. Caso contrrio, as regras iro anexar itens nas tarefas relevantes sem itens anexados. 4 Clique em Apply Rules. OBSERVAO Para validar tarefas em seu planejamento, clique na guia Tasks, clique com o boto direito do mouse em Task View e utilize o menu de atalho Find. Esta opo pode ser ativada ou desativada no Options Editor (caixa de seleo Tools TimeLiner Enable Find).
2 Na janela TimeLiner, na guia Tasks, clique com o boto direito do mouse na vista das tarefas e clique em Find. Se esta opo no estiver disponvel, abra o Options Editor e clique na caixa de seleo Tools TimeLiner Enable Find. 3 Selecione uma das opes disponveis: Unattached/Uncontained Items (Itens desanexados/no contidos). Escolha esta opo para selecionar quaisquer itens na cena que no esto anexados em um tarefa, ou que no estejam contidos dentro de qualquer outro item anexado na tarefa. OBSERVAO Um item Contained o secundrio de outro item. Por exemplo, se selecionar um Group, Block ou uma Cell que so compostos de vrias partes da geometria, ento, essa geometria est contida dentro do Group , Block ou Cell. Um Group, Block ou uma Cell podem entretanto ser anexados a uma tarefa e embora a geometria filha no esteja diretamente anexada ela mesma, est contida dentro do item ao qual est anexada.
Contained Items (Itens contidos). Escolha esta opo para selecionar quaisquer itens na cena que esto anexados em um tarefa ou contidos dentro que quaisquer outros itens anexados na tarefa. Attached Items (Itens anexados). Escolha esta opo para selecionar quaisquer itens na cena que esto diretamente anexados na tarefa. Items Attached to Multiple Tasks (Itens anexados a mltiplas tarefas). Escolha esta opo para selecionar quaisquer itens que esto diretamente anexados em mais de uma tarefa. Find items contained in multiple tasks (Localizar itens contidos em mltiplas tarefas). Escolha esta opo para selecionar quaisquer itens na cena que esto anexados ou contidos dentro de qualquer item que est anexado em mais de uma tarefa. Items Attached to Overlapping Tasks (Itens anexados a tarefas sobrepostas). Escolha esta opo para selecionar quaisquer itens na cena que esto anexados em mais de uma tarefa, ou quando as duraes das tarefas se sobrepem. Items Contained in Overlapping Tasks (Itens contidos em tarefas sobrepostas). Escolha esta opo para selecionar quaisquer itens na cena que esto ou contidos dentro de qualquer outro item que est anexado em mais de uma tarefa quando as duraes das tarefas se sobrepem.
OBSERVAO O Autodesk Navisworksdo Autodesk Navisworks suporta mltiplas origens de planejamentos externos utilizando uma interface COM. Qualquer um pode desenvolver o suporte para a nova origem de planejamento o tipo de biblioteca que define a interface est includo no TimeLiner.
Produto Primavera Project Manager 4.1, ou 5.0, ou 6.2 ActiveX Data Objects 2.1 Primavera Software Development Kit (disponvel nos CDs do Primavera)
PPM4 - 6 tem referncia no banco de dados e como tal exige a instalao do Software Development Kit, a fim de configurar o link de origem de dados ODBC. Este pode ser instalado e definido a partir do CD do Project Management CD, ao executar as seguintes etapas: 1 Insira o CD do Project Management, insira a Chave do Produto e aceite o Contrato de Licena. 2 Assegure que Primavera Applications or Components esteja selecionado, e clique em Next. 3 Selecione Other Components, e clique em Next. 4 Selecione Software Development Kit, e clique em Next. 5 Continue a clicar em Next at a instalao ser iniciada. 6 Quando a instalao tiver sido completada, clique em OK para iniciar o assistente Database Configuration.
7 Ajuste as configuraes na caixa de dilogo Software Development Kit Setup onde apropriado, e clique em OK. 8 Clique em Yes para um arquivo de registro, seguido por Finish para completar. Na conexo do PPM4 - 6 dentro do TimeLiner, uma caixa de dilogo de logon permite que o link de origem seja selecionado (uma advertncia ocorrer se nenhuma estiver presente). O nome do usurio e senha no sero armazenados no arquivo do Autodesk Navisworks e sero solicitados para cada vez. Uma vez conectado, uma caixa de dilogo permite que o usurio selecione qual projeto deve ser aberto. Uma caixa de seleo determina se todos os subprojetos so abertos. Por padro, o, TimeLiner traz Start, End, Planned Start, e Planned End como Start, Finish, BL Start and BL Finish respectivamente. Outras datas do Primavera podem ser selecionadas atravs da caixa de dilogo Field Selector na pgina 660 genrica, incluindo Project Activity Codes, Global Activity Codes e User Defined Fields. A hierarquia do TimeLiner suporta a estrutura WBS para a hierarquia de Projeto / Atividade. OBSERVAO Devido natureza dos produtos Primavera Project Manager 4 - 6 que usam o SDK no acesso de dados, a importao de dados com o TimeLiner pode demorar mais tempo que outros formatos.
Suporte CSV
A ferramenta TimeLiner apia planejamentos de importao e exportao nos formatos CSV/Excel. necessrio usar vrgulas (",") ao salvar um arquivo CSV, ou do contrrio ter problemas ao import-lo para o TimeLiner. OBSERVAO Caso o produto do software use outros separadores ao invs de vrgulas (","), tente ajustar as configuraes do software. Voc tambm pode verificar as configuraes de seu SO para o separador na lista regional. possvel usar o Options Editor para alterar o formato do arquivo de texto que ser usado para importar/exportar um arquivo CSV para o TimeLiner. Consulte tambm: Importar dados de um planejamento de projeto externo na pgina 695 Export TimeLiner CSV na pgina 534
2 Na janela TimeLiner, clique na guia Data Sources. 3 Clique no boto Add e escolha a opo requerida na lista de origens de projetos que podem estar conectados no PC atual. OBSERVAO Para obter mais informaes sobre quais origens esto normalmente disponveis, consulte Software de planejamento suportado na pgina 691.
4 Utilize a caixa de dilogo padro Open para procurar e abrir o arquivo de projeto desejado. O TimeLiner acessa o arquivo selecionado de acordo com os parmetros predefinidos configurados para a origem de dados correspondente utilizando uma interface COM. Dependendo da origem de dados, a caixa de dilogo Field Selector na pgina 660 pode ser exibida. Voc pode utiliz-lo para sobrepor algumas das opes predefinidas de importao de dados. 5 Por padro, a origem de dados chamada de New Link Source(x), em que "x" o ltimo nmero disponvel. Para tornar sua origem de dados mais descritiva, clique nela com o boto direito do mouse, clique em Rename no menu de atalho e insira um novo nome. Para importar dados de um projeto do Primavera P6 OBSERVAO Siga o mesmo procedimento para importar dados de um projeto do Primavera P6 V7, selecionando as opes do Primavera P6 V7 quando aplicvel. 1 Se a janela TimeLiner j no estiver aberta, clique na guia Home Tools painel TimeLiner .
2 Na janela TimeLiner, clique na guia Data Sources. 3 Clique no boto Add e clique em Primavera P6 (Web Services). OBSERVAO Se a opo no estiver visvel, necessrio configurar um Primavera Web Server antes. Consulte o Primavera P6 Web Server Administrator Guide (disponvel na documentao do Primavera). 4 Quando a caixa de dilogo Primavera exibida, insira o nome de usurio, a senha e o endereo do servidor.
5 Na caixa de dilogo Primavera P6 Database Instance Selection, clique duas vezes no Instance ID desejado para selecion-lo. 6 Na caixa de dilogo Primavera P6 Project Selection clique duas vezes no arquivo de projeto desejado para abri-lo. 7 Utilize a caixa de dilogo Field Selector na pgina 660 para sobrepor algumas das opes predefinidas de importao de dados. O TimeLiner conectado ao arquivo de projeto selecionado. Para importar dados CSV 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .
2 Na janela TimeLiner, clique na guia Data Sources. 3 Clique no boto Add e clique em CSV File. 4 Use a caixa de dilogo padro Open para localizar o arquivo de projeto desejado no formato CVS e clique em Open. 5 Na caixa de dilogo Field Selector na pgina 660, utilize a rea CSV Import Settings para especificar como seus dados devem ser importados no TimeLiner. OBSERVAO As configuraes de importao CSV, incluindo mapeamentos de campos, so lembradas pelo sistema e pr-preenchidos quando a caixa de dilogo aberta. Se voc estiver vinculando um arquivo CSV diferente do que estava sendo utilizado, o TimeLiner ir tentar mapear quaisquer colunas para colunas de nome similar no arquivo CSV. recomendvel ter uma coluna no arquivo CSV contendo dados nicos (por exemplo, um nmero incremental) e mape-la para esta coluna External ID. Isso permite que a sincronizao dos os dados funcione, mesmo se grandes alteraes so feitas no arquivo CSV. Se o campo no estiver mapeado, no ser possvel reconstruir ou sincronizar a origem dos dados.
Selecione a caixa de verificao Row 1 Contains Headings se desejar que a primeira linha do arquivo CVS seja usada como cabealhos das colunas. O TimeLiner ir utiliz-los para preencher as opes do External Field Name na grade. A primeira linha de dados no arquivo CVS no contm cabealhos de colunas, apague esta caixa de verificao.
Selecione a opo Automatically Detect Date and Time se desejar que o TimeLiner tente determinar o formato de data/hora
usado no arquivo CSV. Primeiro, o TimeLiner aplica um conjunto de regras para tentar estabelecer o formato de data/hora utilizado no documento e, caso no seja possvel, ele utiliza as configuraes locais de seu sistema. Selecione a opo Use Specific Date/Time Format se deseja especificar manualmente o formato de data/hora que deve ser utilizado. Quando este boto selecionado, possvel inserir o formato requerido na caixa fornecida. Para obter uma lista de cdigos vlidos, consulte Caixa de dilogo Field Selector na pgina 660. OBSERVAO Se for determinado que uma ou mais colunas com base em data/hora contm campos onde os dados no podem ser mapeados para um valor vlido de data/hora utilizando o formato manualmente especificado, o TimeLiner ir 'retornar' e ir tentar utilizar o formato automtico de data/hora. 6 Por padro, a origem de dados chamada de New Link Source(x), em que "x" o ltimo nmero disponvel. Para tornar sua origem de dados mais descritiva, clique nela com o boto direito do mouse, clique em Rename no menu de atalho e insira um novo nome. Voc agora est pronto para Construir tarefas a partir de origens de dados na pgina 699.
2 Na janela TimeLiner , na guia Data Sources, clique com o boto direito do mouse no link que deseja modificar e clique em Edit no menu de atalho. A Caixa de dilogo Field Selector na pgina 660 aberta. Normalmente, esta caixa de dilogo utilizada para personalizar o mapeamento de colunas entre o TimeLiner e o arquivo de projeto externo. Por exemplo, se o arquivo externo inclui as datas BaselineStart e End, voc pode desejar mapear estas datas com as colunas Start Date e End Date no TimeLiner. Tambm, se voc adicionou quaisquer colunas do usurio na pgina 677 no TimeLiner, para cada link, preciso
mapear os dados do arquivo externo com as colunas requeridas do usurio no TimeLiner, caso contrrio as colunas do usurio estaro vazias. 3 Clique em OK. OBSERVAO Para cada origem de dados, preciso reconstruir a hierarquia das tarefas ou sincronizar as tarefas para aplicar as alteraes.
2 Na janela TimeLiner, na guia Data Sources, clique com o boto direito do mouse na origem de dados que deseja excluir e clique em Delete no menu de atalho. Todas as tarefas e dados que foram lidos a partir da origem de dados ir permanecer na guia Tasks. OBSERVAO Caso tenha cometido algum erro, use o boto Undo na barra de ferramentas Quick Access para restaurar o item excludo.
2 Na janela TimeLiner, guia Data Sources, clique no boto Refresh, selecione Selected Data Source ou All Data Sources e, a seguir, selecione Rebuild Task Hierarchy na Caixa de dilogo Refresh from Data Source na pgina 664 e clique em OK. Isso ir importar todas as tarefas do arquivo de projeto no TimeLiner. OBSERVAO Tambm possvel clicar com o boto direito do mouse na guia Data Sources e selecionar a opo Rebuild Task Hierarchy.
3 Clique na guia Tasks para visualizar as tarefas criadas. A tabela de tarefas preenchida de acordo com as configuraes predefinidas para a origem de dados. Voc pode criar quaisquer substituies necessrias no Caixa de dilogo Field Selector na pgina 660. OBSERVAO Embora as tarefas agora tenham sido importadas para TimeLiner, ser necessrio ainda Anexar tarefas na geometria na pgina 684 antes de executar uma simulao 4D. A maneira mais rpida de anexar tarefas vinculadas aplicando regras (consulte Utilizar regras para anexar tarefas na pgina 686).
4 Clique no boto Refresh e selecione Selected Data Sources ou All Data Sources. 5 Na caixa de dilogo Refresh from Data Source na pgina 664, selecione uma das opes a seguir e clique em OK. Rebuild Task Hierarchy. Escolha esta opo para reimportar todas as tarefas e dados associados do(s) arquivo(s) de projeto selecionado(s) e reconstruir a hierarquia de tarefas na guia Tasks.
Synchronize. Escolha esta opo para atualizar todas as tarefas existentes na guia Tasks, com os dados associados mais recentes do(s) arquivo(s) de projeto selecionado(s) (por exemplo, as datas Start e End).
DICA Tambm possvel clicar com o boto direito do mouse na guia Data Sources e selecionar a opo Synchronize ou Rebuild Task Hierarchy.
Simulao 4D
Nesta seo, voc ir aprender como reproduzir simulaes 4D, e como personalizar a reproduo e aparncia da simulao.
Reproduzir simulaes
Para reproduzir uma simulao 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .
2 Na guia Tasks selecione a caixa de seleo Active para todas as tarefas que deseja incluir na simulao. 3 Assegure que as tarefas ativas tenham Task Types na pgina 655 corretos atribudos. 4 Assegure que as tarefas ativas esto anexadas na pgina 684 com objetos de geometria, e clique na guia Simulate. 5 Clique no boto Play .
A janela TimeLiner exibe as tarefas da forma como so executadas, e a Scene View mostra as sees do modelo que foram adicionadas ou removidas ao longo do tempo, de acordo com os tipos de tarefas. OBSERVAO Quando a guia Simulate est em uso, por padro, a data de simulao atual sobreposta na Scene View. Voc pode personalizar as informaes exibidas utilizando o Caixa de dilogo Overlay Text na pgina 670.
Configurar simulaes
Voc pode ajustar os parmetros de reproduo da simulao a aparncia da simulao.
Reproduo da simulao
Por padro, a durao de reproduo da simulao definida em 20 segundos, a despeito da durao das tarefas. Voc pode ajustar a durao da simulao
Simulao 4D | 701
e diversas outras opes de reproduo para aumentar a eficcia de sua simulao. Para ajustar a reproduo da simulao 1 Se a janela TimeLiner ainda no tiver sido aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .
2 Clique na guia Simulation , e clique no boto Settings. 3 Quando a Caixa de dilogo Simulation Settings na pgina 664 for aberta, modifique as configuraes de reproduo e clique em OK.
Aparncia da simulao
Cada tarefa tem um tipo de tarefa associado, que especifica como os itens so anexados na tarefa e so tratados (e exibidos) no incio e fim da tarefa durante a simulao. As opes disponveis so: None - os itens anexados na tarefa no iro mudar.
Hide - Os itens anexados na tarefa sero ocultos. Model Appearance - os itens anexados na tarefa sero exibidos com forma definidos no modelo. Isto pode ser as cores de CAD originais, se voc aplicou sobreposies de cor e transparncia no Autodesk Navisworks ou materiais no Presenter, ento estes sero exibidos. Appearance Definitions - permite escolher na lista Appearance Definitions, incluindo dez aparncias predefinidas e diversas aparncias personalizadas que voc possa ter adicionado.
Para adicionar uma definio de tipo de tarefa 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .
2 Clique na guia Configure e clique no boto Add. 3 Um novo tipo de tarefa adicionado na parte inferior da lista e ser realado, permitindo inserir um nome para o mesmo. 4 Selecione um dos campos Aparncia e clique para abrir um menu suspenso e atribuir o comportamento de objeto desejado.
Start Appearance - qual a aparncia dos itens no incio da tarefa, por exemplo, Verde transparente. End Appearance - qual a aparncia dos itens quando a tarefa completada, por exemplo, Oculto. Early Appearance - qual a aparncia dos itens se a tarefa for iniciada antes da hora planejada, por exemplo, Amarelo transparente. Late Appearance - qual a aparncia dos itens se a tarefa for iniciada aps a hora planejada, por exemplo, Vermelho transparente. Simulation Start Appearance - qual a aparncia dos itens no incio de uma simulao.
OBSERVAO Como um mnimo, necessrio definir a Simulation Start Appearance; isto atribui uma aparncia inicial nica ao tipo de tarefa. Se voc no configurar esse campo, a aparncia inicial definida em Default Simulation Start Appearance em Appearance Definitions Dialog Box na pgina 672 ser utilizada. Para excluir uma definio de tipo de tarefa 1 Se a janela TimeLiner ainda no tiver sido aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .
2 Clique na guia Configure, clique na definio de tipo de tarefa e clique no boto Delete. Para adicionar uma definio de aparncia 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner 3 Clicar em Add 4 A nova definio de aparncia adicionada na parte inferior da lista e ser realada, permitindo inserir um novo nome para a mesma. 5 No campo Transparency, utilize o controle deslizante para definir o nvel de transparncia entre 0 e 100 (onde 0 opaco e 100 totalmente transparente). .
Simulao 4D | 703
6 No campo Color, clique duas vezes na cor para abrir o seletor de cores. No seletor, selecione uma das cores bsicas disponveis, ou clique em Define Custom Colors para definir sua prpria escolha de cor. 7 Clique em OK. Para excluir uma definio de aparncia 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .
2 Clique na guia Configure e clique no boto Appearance Definition. 3 Na caixa de dilogo Appearance Definitions, selecione a definio de aparncia e clique em Delete. 4 Clique em OK. Para alterar a aparncia padro do incio da simulao 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner e clique na guia Configure.
2 Clique no boto Appearance Definitions. A caixa de dilogo Appearance Definitions ser aberta. 3 Na lista suspensa Default Simulation Start Appearance, selecione a opo de aparncia que voc deseja utilizar para iniciar suas simulaes. 4 Clique em OK.
Exportar
Voc pode exportar uma imagem esttica a qualquer momento durante uma simulao ao utilizar uma das exportaes padro do Autodesk Navisworks enquanto a guia Simulation estiver ativa. Consulte Exportar uma imagem na pgina 529 para obter mais informaes. Voc tambm tem a opo de exportar uma animao de toda uma simulao do TimeLiner. Consulte Exportar uma animao na pgina 531 para obter mais informaes.
Viso geral
Voc pode vincular animaes do objeto e ponto de vista de seus planejamentos de construo e pode aprimorar a qualidade das simulaes. Por exemplo, voc pode iniciar sua simulao com uma cmera mostrando uma viso geral de todo o projeto, e a seguir, como as tarefas so simuladas, aproximar o zoom em reas especficas para obter uma vista detalhada do modelo. Voc tambm pode reproduzir cenas de animaes quando as tarefas so simuladas. Por exemplo, voc pode efetuar a animao da chegada e a arrumao das pilhas de materiais junto com o movimento do veculo, e monitorar o acesso veicular ao terreno. Voc pode adicionar a animao em todo o planejamento, para tarefas individuais em um planejamento, ou combinar estes mtodos para obter o efeito desejado. Para gravar uma animao, consulte Criar e editar animaes de ponto de vista na pgina 504 e Criar animaes de objeto na pgina 563. Tambm possvel adicionar scripts para as tarefas em seu planejamento. Ao fazer isso, voc obtm controle sobre as propriedades da animao. Por exemplo, voc pode ser capaz de reproduzir diferentes segmentos da animao quando as tarefas so simuladas, ou reproduzir animaes de trs para a frente, e assim por diante. Para gravar scripts, consulte Adicionar interatividade na pgina 578.
Aps ter adicionado uma animao para seu planejamento, voc pode simulla na pgina 701. Para adicionar um ponto de vista atual ou uma animao do ponto de vista 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .
2 Selecione o ponto de viso exigido ou a animao do ponto de viso na janela encaixvel Saved Viewpoints. 3 Na janela TimeLiner, clique na guia Simulation , e clique no boto Settings. 4 Na caixa de dilogo Simulation Settings , clique na seta suspensa do campo Animation , e selecione Saved Viewpoints Animation.
5 Clique em OK.
Para adicionar uma animao da cmera 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .
2 Clique na guia Simulation , e clique no boto Settings. 3 Na caixa de dilogo Simulation Settings , clique na seta suspensa no campo Animation , e selecione a animao da cmera desejada, por exemplo Scene1 Camera. 4 Clique em OK.
2 Na guia Tasks , clique na tarefa na qual deseja adicionar uma animao, e utilize a barra de rolagem horizontal para localizar a coluna Animation. Se preferir, poder mover as colunas de animao para antes da coluna Start Date, como abaixo mostrado.
3 Clique na seta suspensa no campo Animation , e selecione uma cena ou um conjunto de animaes de uma cena. Quando voc seleciona a cena, todos os conjuntos de animaes gravados para esta cena sero utilizados. 4 Clique na seta suspensa no campo Animation Behavior e selecione como a animao ser reproduzida durante esta tarefa: Scale - a durao da animao coincidida com a durao da tarefa. Esta a configurao padro.
Match Start - a animao comea junto com a tarefa. Se a animao passa do fim da simulao do TimeLiner , e o fim da animao ser recortado. Match End - a animao inicia mais cedo para que termine justo no fim da tarefa. Se a animao comea antes da simulao do TimeLiner , o incio da animao ser recortado.
Para adicionar um script 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .
2 Na guia Tasks , clique na tarefa na qual deseja adicionar um script, e utilize a barra de rolagem horizontal para localizar a coluna Script. 3 Clique na seta suspensa no campo Script , e selecione o script desejado para ser executado com esta tarefa.
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A ferramenta Clash Detective permite pesquisar todo o modelo de seu projeto, identificando interferncias interdisciplinares (interferncias) no estgio inicial do processo do projeto.
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A vinculao do Clash Detective com oTimeLiner permite as verificaes de interferncia com base no tempo no projeto. Consulte Selecionar itens para serem testados na pgina 739 para obter detalhes adicionais sobre a interferncia com base no horrio. A vinculao do Clash Detective com o TimeLiner e o Object Animation, permite o teste de interferncia de planejamentos do TimeLiner com completa animao.
Um resumo do teste de interferncia selecionado no momento exibido no topo das demais guias do Clash Detective. O nmero total de interferncias no teste exibido com detalhes das interferncias abertas (Nova, Ativa, Revisada) e fechadas (Aprovada, Solucionada). Para ativar a janela Clash Detective
Clique na guia Home painel Tools Clash Detective Menu: Interface de usurio : Tools Clash Detective
Options.
3 Na pgina Clash Detective, utilize a caixa View in Context Zoom Duration (seconds) para inserir o valor requerido. Quando voc utiliza a funcionalidade View in Context da guia Results da janela Clash Detective, este valor especifica quanto tempo leva para afastar o zoom da vista (utilizando uma transio com animao). 4 Utilize a caixa View in Context Pause (seconds) para inserir o valor requerido. A executar um View in Context, o zoom permanece afastado da vista, desde que voc mantenha o boto pressionado. Se voc clicar rapidamente ao invs de manter o boto pressionado, este valor especifica a durao de tempo em que o zoom permanece afastado da vista, para que a transio no seja cortada no meio do fluxo. 5 Utilize caixa Animated Transition Duration (seconds) para inserir o valor requerido. Quando voc clica em uma interferncia na grade de resultados da janela Clash Detective, este valor utilizado para suavizar as transies da vista atual para a prxima. OBSERVAO Esta opo somente aplicvel quando a caixa de seleo Animate Transitions selecionada na guia Results da janela Clash Detective. 6 Utilize o deslizador Dimming Transparency para especificar o nvel de transparncia de itens no envolvidos em interferncias. OBSERVAO Esta opo somente aplicvel quando as caixas de seleo Dim Other e Transparent Dimming esto selecionadas na guia Results da janela Clash Detective. 7 Selecione a caixa de seleo Use Wireframes for Transparent Dimming para exibir os itens no envolvidos nas interferncias como estruturas de arame. OBSERVAO Esta opo somente aplicvel quando as caixas de seleo Dim Other e Transparent Dimming esto selecionadas na guia Results da janela Clash Detective. 8 Clique em OK.
Guia Batch
A guia Batch permite gerenciar seus testes de resultados de interferncias. Ela mostra todos os testes de interferncia definidos no momento, listados em formato de tabela, e um resumo do status de todos os testes de interferncia.
Voc pode utilizar a s barras de rolagem na parte inferior da guia para mover entre os testes de interferncia.
Voc tambm pode alterar a ordem de classificao dos testes de interferncia. Para fazer isso, clique no cabealho da coluna desejada. Isso alterna a ordem de classificao entre ascendente e descendente.
Botes
Utilize os botes na guia Batch para definir e gerenciar lotes de testes de interferncia. Add - adiciona um novo teste de interferncia no lote atual. Delete - exclui o teste selecionado do lote atual. Compact - exclui todas as interferncias solucionadas no teste selecionado. Clean - redefine o status de cada interferncia no teste selecionado como 'New'. Clear All - excluir todos os testes de interferncia no lote e exibe um teste de interferncia simples e vazio. Update - executa todos os testes de interferncia no lote atual.
Guia Rules
A guia Rules permite definir, personalizar e ignorar regras a serem aplicadas nos testes de interferncia. Ela lista todas as regras no momento disponveis. Estas podem ser utilizadas para que o Clash Detective ignore determinada geometria do modelo durante um teste de interferncia. Cada uma das regras padro podem ser editadas e novas regras podem ser adicionadas como necessrio. OBSERVAO Um resumo do teste de interferncia selecionado no momento exibido no topo da guia.
Guia Select
A guia Select permite definir o teste de interferncia testando somente conjuntos de itens de cada vez, em vez de testar o modelo inteiro. Utilize-a para configurar os parmetros para interferncia no momento selecionada na guia Batch.
DICA Para executar todos os testas em seu lote, utilize o boto Update na guia Batch. OBSERVAO Itens ocultos no esto includos num teste de interferncia. Um resumo do teste de interferncia selecionado no momento exibido no topo da guia.
Standard - exibe a hierarquia da rvore padro, incluindo todas as instncias. Compact - uma verso simplificada da hierarquia da rvore. Properties - a hierarquia com base nas propriedades do item. Sets - mostra os mesmos itens como na barra de controle Selection Sets.
O teste de interferncia pode ser mais rpido, mais eficaz, e facilmente repetvel, caso voc utilize conjuntos de seleo e de pesquisa. Considere com cuidado quais conjuntos de objetos precisam de interferncia uns com os outros e crie conjuntos de seleo/pesquisa de acordo.
O menu de atalho
Clicar com o boto direito do mouse no painel Esquerdo ou Direito abre um menu de atalho: Import Current Selection - tem o mesmo efeito de pressionar o boto Select Current. Select - seleciona os itens na Scene View.
Os controles de execuo
Type Selecione um tipo de interferncia. H quatro tipos possveis de interferncias: Hard - dois objetos que de fato efetuam a interseco.
Hard (Conservative) - dois objetos so tratados como efetuando a interseco, mesmo se os tringulos da geometria no efetuem a interseco. OBSERVAO Por padro esta opo desativada. Para ativ-la, clique no boto do aplicativo Options. No Options Editor, expanda o n Interface , clique em Developer, e selecione a caixa de seleo Show Internal Properties.
Clearance - dois objetos so tratados como efetuando a interseco quando esto dentro de uma distncia especificada um do outro. A seleo deste tipo de interferncia tambm detecta quaisquer interferncias duras. Por exemplo, voc pode utilizar este tipo de interferncia quando os tubos precisam ter espao em torno deles para a isolao.
Duplicates - para efetuar a interseco os dois objetos precisam ser idnticos no tipo e posio. Este tipo de teste de interferncia pode ser utilizado para efetuar a interferncia do todo o modelo contra si prprio. Isso permite detectar quaisquer itens na cena que podem ter sido duplicados por erro.
Tolerance Controla a gravidade das interferncias reportadas e a habilidade de filtrar interferncias insignificantes, que podem ser assumidas para serem solucionadas em torno do terreno. A tolerncia utilizada para os tipos Hard, Clearance e Duplicate de teste de interferncia. Link Permite vincular um teste de interferncia com o planejamento do TimeLiner ou com uma cena de animao de objeto. Step Permite controlar o Tamanho do intervalo a ser utilizado para pesquisar por interferncias em uma sequncia de simulao. Start Executa o teste de interferncia selecionado. Found Exibe o nmero de interferncias encontradas.
Guia Results
A guia Results permite examinar interativamente as interferncias encontradas. Ela contm a lista de interferncias e diversos controles para gerenci-las. Voc pode agrupar as interferncias em pastas e subpastas para simplificar o gerenciamento de grandes nmeros de interferncias ou de interferncias relacionadas.
A rea Results
As interferncias encontradas so mostradas em uma tabela com mltiplas colunas. possvel usar a barra de rolamento direita e na parte inferior da guia Results. Por padro, as interferncias so numeradas e classificadas por gravidade na pgina 883. Voc pode classificar e redimensionar colunas, se necessrio. OBSERVAO Se um teste de interferncia foi alterado de alguma forma desde que foi definido (isso pode incluir a alterao de uma opo ou o carregamento da reviso mais recente do modelo), um aviso ser exibido informando que os resultados podem no refletir o modelo ou as configuraes mais recentes. possvel verificar os testes contra o modelo mais recente, executando os testes novamente na guia Select ou atualizando todos os testes na guiaBatch.
Os cones de interferncia
Um cone exibido na esquerda de cada nome de interferncia. Ele identifica visualmente um status de interferncia, como segue: - New - Active - Reviewed - Approved - Resolved
O status da interferncia
Cada interferncia tem um status associado com a mesma. Este status automaticamente atualizado pelo Clash Detective cada vez que o mesmo teste executado, e voc tambm pode atualizar o status.
New - uma interferncia encontrada pela primeira vez na execuo atual do teste. Active - uma interferncia encontra em uma execuo anterior do teste e no solucionada. Reviewed - uma interferncia anteriormente encontrada e marcada por alguma pessoa como revisada. Isso pode ser usado em conjunto com a opo de atribuir a operao, consulte Assign a Clash na pgina 751.
Approved - uma interferncia anteriormente encontrada e aprovada por alguma pessoa. Caso o status seja alterado manualmente para "Approved", o usurio atualmente conectado gravado como o aprovador, e a hora do sistema atual adotada como a hora de aprovao. Se o teste for novamente executado e a mesma interferncia for encontrada, o status permanece como 'Approved'.
Resolved - uma interferncia encontrada em uma execuo anterior do teste e no na execuo atual do teste. Portanto, o problema supostamente solucionado atravs de alteraes no arquivo de projeto e o status automaticamente atualizado. Caso o status seja manualmente alterado para "Resolved", e um novo teste encontra a mesma interferncia, seu status ser alterado de volta para "New".
Os menus de atalho
Clicar com o boto direito numa interferncia na guia Results abre o menu de atalho a seguir:
Add Comment - adiciona um comentrio na interferncia selecionada. Assign - abre a caixa de dilogo Assign Clash na pgina 785. Focus on Clash - redefine o ponto de vista de interferncia para que ele fique focado no ponto original de interferncia, se o ponto original estiver longe. Rename - renomeia a interferncia selecionada. Group - agrupa todas as interferncias selecionadas. Uma nova pasta adicionada. Por padro ele denominado como New Clash Group (x), onde x o prximo nmero disponvel. OBSERVAO Voc precisa selecionar mltiplos itens para poder utilizar esta opo.
Clicar com o boto direito num grupo de interferncia na guia Results abre o menu de atalho a seguir:
Assign - abre a caixa de dilogo Assign Clash na pgina 785. Collapse/Expand - expande ou retrai a pasta do grupo de interferncias. Add Comment - adiciona um comentrio no grupo selecionado. Focus on Clash - redefine o ponto de vista de interferncia para que ele fique focado no ponto original de interferncia, se o ponto original estiver longe. Rename - renomeia o grupo selecionado. Explode Group - desagrupa o grupo selecionado de resultados de interferncia.
Explode Groups - somente disponvel quando voc seleciona mltiplos grupos. Desagrupa todos os grupos selecionados de resultados de interferncia. Unassign - cancela a atribuio do grupo de interferncias selecionado.
Clicar com o boto direito numa interferncia, que faz parte de um grupo de interferncias, na guia Results abre o menu de atalho a seguir:
Assign - abre a caixa de dilogo Assign Clash na pgina 785. Add Comment - adiciona um comentrio na interferncia selecionada. Focus on Clash - redefine o ponto de vista de interferncia para que ele fique focado no ponto original de interferncia, se o ponto original estiver longe. Rename - renomeia a interferncia selecionada. Remove from a Group - remove as interferncias selecionadas do grupo de interferncias. Unassign - cancela a atribuio da interferncia selecionada.
A rea de exibio
Utilize as seguintes opes para ativar a reviso eficaz das interferncias: Select Filter Selecione esta caixa de verificao para mostrar somente as interferncias que envolvem os itens selecionados na Scene View na guia Results. Se um grupo de interferncias no contm quaisquer interferncias envolvendo o item selecionado, todo o grupo e seu contedo so ocultos da vista. Apague a caixa de verificao para exibir todos os resultados das interferncias na guia Results. OBSERVAO Pastas de grupos vazias sempre permanecem invisveis. Se um grupo contm qualquer interferncia envolvendo o item selecionado, o grupo (e todas as interferncias nele contidas) permanecem visveis. No entanto, quaisquer interferncias individuais no grupo que no estejam diretamente envolvidas com o item selecionados so exibidas em itlico. Auto Reveal Para uma interferncia individual, a seleo desta caixa de seleo temporariamente oculta qualquer coisa que estiver obstruindo os itens com interferncia, para que voc possa ver a interferncia selecionada ao aproximar o zoom nela, sem ter que mover sua localizao. Para um grupo de interferncias, selecionar esta caixa de seleo mostra automaticamente o 'pior' ponto de interferncia no grupo na Scene View.
Auto Zoom A seleo desta caixa de seleo efetua o zoom automtico da cmera, para mostrar todos os itens envolvidos na interferncia selecionada ou com o grupo de interferncias selecionado. Desmarcar esta caixa de seleo permite manter esttico o ponto de vista principal ao clicar atravs das interferncias uma a uma. Save Viewpoint A seleo desta caixa de seleo salva a vista atual da interferncia ou um grupo de interferncia, para que quando a interferncia ou o grupo de interferncias for novamente selecionado, a vista salva exibida. Animate Transitions Selecione esta caixa de seleo se requer um transio com animao entre as interferncias. Ao clicar numa interferncia na guia Results, a vista transita levemente da vista atual para a prxima. Voc pode utilizar o Options Editor para personalizar a durao das transies com animao. Por padro, esta caixa de seleo est desmarcada. DICA Para obter o benefcio deste efeito, preciso tambm selecionar a caixa de seleo Auto Zoom ou a caixa de seleo Save Viewpoint. Highlight All Selecione esta caixa de seleo para realar todas as interferncias encontradas na Scene View. Dim Other Selecione esta caixa de seleo para tornar todos os itens que no envolvidos na interferncia selecionada ou grupo de interferncias selecionado como cinza. Torna mais fcil ver os itens com interferncia. Transparent Dimming Esta caixa de seleo somente est disponvel quando voc seleciona a caixa de seleo Dim Other. Selecione esta caixa de seleo para renderizar todos os itens que no esto envolvidos na interferncia transparente, assim como em cinza. Voc pode usar o Options Editor para personalizar o nvel de esmaecimento transparente e selecionar a opo que determina que os itens no envolvidos na interferncia sejam exibidos como estruturas de arame. Por padro, 85% de transparncia utilizado. Hide Other Selecione esta caixa de seleo para ocultar todos os outros itens, exceto os envolvidos na interferncia selecionada ou no grupo de interferncias selecionado. Isso permite focar melhor nos itens com interferncia. OBSERVAO A seleo desta caixa de seleo torna a opo Dim Other indisponvel. Desmarque esta caixa de seleo se deseja utilizar o esmaecimento transparente. Simulation Selecione esta caixa de seleo para utilizar a interferncia com base no tempo e suave (animao). Ela move o deslizador de reproduo na sequncia do TimeLiner ou em uma animao da cena para o ponto exato
onde ocorre a interferncia, e permite investigar os eventos que acontecem imediatamente antes e depois da interferncia. Para grupos de interferncia, o deslizador de reproduo movido para o ponto no tempo da 'pior' interferncia no grupo. Consulte Resultados de teste de interferncia com base no tempo e suave na pgina 758.
View File Extents - o zoom afastado da vista (utilizando uma transio animada), para que as extenses dos arquivos contendo os itens envolvidos na interferncia selecionada sejam visveis na Scene View. Go to Home View - leva voc para uma previamente definida Vista inicial na pgina 303. para mostrar a vista
OBSERVAO O zoom permanece afastado da vista enquanto este boto estiver pressionado. Se voc clicar rapidamente (ao invs de manter pressionado) no boto, o zoom afastado da vista, fica afastado por alguns segundos, e a seguir imediatamente aproxima novamente o zoom.
Import Current Selection - os itens selecionados atualmente na Scene View so selecionados na rvore, se o item existir na hierarquia visvel no momento. Group Clashes Involving Item: cria um novo Clash Group contendo todas as interferncias envolvidas com o item ou itens nos quais voc clicou com o boto direito do mouse.
O boto Select
Selecionar um item na rea Item 1 ou Item 2 , e a seguir clicar neste boto, seleciona um item com interferncia na Scene View e na Selection Tree.
O boto SwitchBack
Selecionar um item na rea Item 1 ou Item 2 e, a seguir, clicar neste boto, permite que a vista atual e o objeto selecionado no momento sejam enviados de volta para o pacote CAD de origem (somente aplicativos baseados em AutoCAD, Revit 2012 e Microstation). OBSERVAO Quando mltiplos itens so selecionados na rvore, este boto est indisponvel.
Guia Report
A guia Report permite definir e gerar relatrios contendo os detalhes de todos os resultados de interferncia encontrados no teste selecionado. OBSERVAO Um resumo do teste de interferncia selecionado no momento exibido no topo da guia.
A rea Contents
Selecione as caixas de seleo requeridas para especificar quais dados relativos a interferncia devem ser includos em seu relatrio. Por exemplo, voc pode incluir Quick Properties relativas aos itens envolvidos na interferncia, informaes sobre a tarefa do TimeLiner, imagem da interferncia, e assim por diante.
Individual Clashes Only - os relatrios somente iro conter resultados de interferncias individuais. Para cada interferncia que pertena a um grupo, um campo extra, denominado como Clash Group, pode ser adicionado no relatrio para identific-la. Para ativar esta funcionalidade, selecione a caixa de seleo Clash Group na rea Contents. Everything - os relatrios iro conter os resumos das pastas de grupos de interferncias que voc criou e os resultados de interferncias individuais. Para cada interferncia que pertena a um grupo, um campo extra, denominado como Clash Group, pode ser adicionado no relatrio para
identific-la. Para ativar esta funcionalidade, selecione a caixa de seleo Clash Group na rea Contents. OBSERVAO Se seu teste no contm nenhum grupo de interferncia, esta caixa est indisponvel. Incluir tipos de interferncia Selecione as caixas de seleo neste campo para especificar quais interferncias sero includas em seu relatrio.
O tipo de relatrio
Selecione o tipo de relatrio na lista suspensa:
Current Test - cria um relatrio nico somente para o teste atual. All Tests (Combined) - cria um relatrio nico para todos os testes. All Tests (Separate) - cria um relatrio separado para cada teste.
O formato do relatrio
Selecione o formato do relatrio na lista suspensa:
XML - cria um arquivo XML. HTML - cria um arquivo HTML com as interferncias listadas sequencialmente. HTML (Tabular) - cria um arquivo HTML (tabular) com os testes de interferncia exibidoscomo tabela. Esse relatrio pode ser aberto e editado no Microsoft Excel 2007 e posterior. Text - cria um arquivo TXT. As Viewpoints - cria uma pasta denominada [Test_Name] na janela encaixvel Saved Viewpoints, e contm cada interferncia salva como um ponto de vista com um comentrio anexado descrevendo a interferncia. OBSERVAO Ao utilizar as opes de formato XML, HTML ou Texto, considere o seguinte:
Por padro, Clash Detective tenta incluir uma imagem de ponto de viso JPEG para cada interferncia. Assegure em selecionar a caixa de seleo Image na caixa Contents , caso contrrio o relatrio ir conter vnculos de imagem quebrados. Para grupos de interferncia, a imagem do ponto de vista o ponto de vista agregado para o grupo.
preciso criar uma pasta separada para o relatrio e para suas imagens de ponto de vista.
Lotes de interferncias
Nesta seo voc ir aprender como definir e gerenciar testes e lotes de testes.
Clique em Delete para excluir o teste no momento selecionado na Tests Area do lote. Clique em Compact para excluir todos os resultados de interferncia com um status de interferncia na pgina 883 de Resolved do teste para criar um arquivo menor. Clique em Clean para redefinir todos os testes, para que eles sejam os mesmos caso no os tivesse executado. Em outras palavras, isso transformar o status do teste de interferncia em na pgina 883New. Clique em Clear All para remover todos os testes do lote para poder comear do zero.
OBSERVAO possvel renomear um teste selecionando-o e tambm pressionando F2, ou clicando novamente no texto ressaltado. Voc tambm pode classificar as colunas na rea Tests na ordem alfanumrica ao clicar nos cabealhos de coluna. Clicar novamente alterna entre a ordem ascendente e descendente.
2 Na caixa de dilogo Import , procure pela pasta que contm os dados do teste de interferncia, selecione-a, e clique em Open.
3 Clique em Save.
Para definir e utilizar um teste personalizado de interferncia 1 Exportar testes de interferncia na pgina 732 para um arquivo XML. O nome do arquivo utilizado como o nome padro para o teste personalizado. 2 Se voc desejar, altere o nome do teste personalizado ao editar diretamente o arquivo XML. O elemento de nvel superior no arquivo XML chamado "batchtest". O nome do teste personalizado como exibido ao usurio definido pelo atributo "name". O nome do teste personalizado como salvo em um arquivo definido pelo atributo "internal name". 3 Para instalar o teste personalizado, copie o arquivo XML exportado para a pasta custom_clash_tests de um dos diretrios de pesquisa do Autodesk Navisworks, por exemplo: C:\Documents and Settings\All
Users\Application Data\Autodesk Navisworks Manage 2012\custom_clash_tests. Consulte Pesquisar diretrios na pgina 171
para obter mais informaes. 4 Reinicie o Autodesk Navisworks. Na inicializao, o Clash Detective verifica se nestes diretrios de pesquisa existem testes personalizados de interferncia. 5 Para utilizar o teste personalizado, abra a janela Clash Detective , e clique na guia Select. 6 Selecione seu teste personalizado na caixa suspensa Type na pgina 716. 7 Clique no boto Start. Todas as outras opes e regras so especificadas pelo teste personalizado.
Regras de interferncia
Utilizar ignorar regras de interferncia reduz o nmero de resultados de interferncia ao ignorar determinadas combinaes de itens com interferncia. A ferramenta Clash Detective inclui a regras de interferncia padro e os modelos de regras de interferncia que podem ser utilizadas para criar regras personalizadas de interferncia.
Items in Same Layer - quaisquer itens com interferncia encontrados que esto na mesma camada, no so reportados nos resultados.
Items in Same Group/Block/Cell - quaisquer itens com interferncia encontrados que esto no mesmo grupo (ou bloco inserido), no so reportados nos resultados. Items in Same File - quaisquer itens com interferncia encontrados que esto no mesmo arquivo (referenciado externamente ou anexado), no so reportados nos resultados. Items in Same Composite Object - quaisquer itens com interferncia encontrados que esto no mesmo objeto composto (um item composto de mltiplas partes da geometria), no so reportados nos resultados. Items in Previously Found Pair of Composite Objects - quaisquer itens com interferncia encontrados que faam parte do objeto composto (um item composto de mltiplas partes da geometria), no so reportados nos resultados. Items with Coincident Snap Points - quaisquer itens com interferncia que tenham pontos de snap coincidentes, no so reportados nos resultados. Isso pode ser particularmente til para redes de tubulaes feitas de cilindros.
Modelos de regras
Voc tambm pode criar suas prprias regras para ignorar interferncias. Os seguintes modelos de regras esto disponveis (alm das regras de interferncia padro):
Insulation Thickness - quaisquer itens com interferncia encontrados que tenham um valor de obstruo maior do que a espessura da isolao especificada, no so reportados nos resultados. Esta regra deveria ser utilizada com um teste Clearance na pgina 716. Se voc tem um tubo que requer um espessura especfica de isolao, ento poder desejar executar um teste de obstruo naquele tubo, definindo a tolerncia de obstruo para a espessura requerida de isolao. Isso iria identificar quaisquer reas onde no h espao suficiente em torno do tubo para instalar a isolao. Se voc tem diversos tubos, todos requerendo diferentes espessuras de isolao, ao invs de definir um teste de obstruo separado para cada espessura, poder definir um teste com a maior tolerncia necessria, ou seja, assumir que todos os tubos requerem a espessura mxima de isolao. Esta regra pode ser aplicada para ignorar quaisquer interferncias que so falsamente identificadas, j que sua espessura real de isolao menor do que o espao mximo utilizado.
Consulte o diagrama baixo para obter um exemplo de onde esta regra para ignorar seria aplicada:
O tubo 1 tem espessura de isolao t e C o espao mximo (isolao mais espessa) requerida em qualquer lugar no modelo. Quaisquer itens (2) que estejam na faixa de t a C no sero reportados nos resultados.
Same Property Value - quaisquer itens de interferncia encontrados que compartilham um valor de propriedade especfico, no sero reportados no resultados. Este modelo pode ser utilizado quando as informaes esto armazenadas na mesma propriedade. Same Selection Sets - quaisquer itens de interferncia encontrados que estejam contidos no mesmo conjunto de seleo especificado, no sero reportados no resultados. Specified Selection Sets - quaisquer itens de interferncia encontrados que estejam contidos nos dois conjuntos de seleo especificados, no sero reportados no resultados.
Specified Properties with the Same Value - quaisquer itens de interferncia encontrados que compartilham o mesmo valor, mas esto em duas propriedades diferentes, no sero reportados no resultados. Este um novo modelo de regras. Esta regra tambm permite procurar pela propriedade em qualquer objeto principal. Por exemplo, a gaxeta encontrada na extremidade de um tubo registrada como uma interferncia com o bico de uma bomba. Estes itens deveriam estar conectados. A prpria gaxeta no tem nenhuma propriedade diretamente nela para identificar que deviria ser conectada ao bico da bomba, no entanto, o objeto principal da gaxeta o tem. Se voc utilizar este modelo, o teste de interferncia ignora as interferncias entre estes dois itens.
Para utilizar as regras de interferncia 1 Se a janela Clash Detective ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools Clash Detective .
2 Clique na guia Batch , e selecione o teste que deseja configurar na Tests Area. 3 Clique na guia Rules , e selecione as caixas de seleo para todas as regras de exceo que deseja aplicar em seu teste. Para adicionar um regra personalizada de interferncia 1 Se a janela do Clash Detective ainda no estiver aberta, clique na guia Home Tools painel Clash Detective 2 Na guia Rules , clique no boto New. 3 Na caixa de dilogo Rules Editor , insira um novo nome para sua regra. .
4 Na lista Rule Templates , clique no modelo que deseja utilizar. 5 Na caixa Rule Description, clique em cada um dos valores sublinhados para definir as regras personalizadas. Os valores personalizveis disponveis com os modelos embutidos, so: Name. Utilize o nome da categoria ou propriedade como estiver exibido na interface (recomendado). Voc tambm pode escolher Internal Name que acessado atravs da API (somente para usurios avanados).
<category>. Escolha na lista disponvel, em qual a categoria a propriedade que deseja definir se encontra. Somente as categorias que esto contidas na cena esto disponveis na lista suspensa. <property>. Escolha a propriedade que deseja definir na lista disponvel. Somente as propriedades na cena dentro da categoria escolhida esto disponveis. Any Parent. Pesquisa pela propriedade definida na seleo especificada. Any Parent a opo padro, embora seja possvel escolher tambm um Model, uma Layer, ou Last Object ou a Geometry o Last Object. Pesquisa pela propriedade definida na seleo especificada. O Last Object a opo padro, embora seja possvel escolher tambm Any Parent, um Model, uma Layer ou a Geometry.
<set>. Escolha a partir da lista disponvel, qual Set necessrio para definir a regra. Apenas os Sets predefinidos Selection e Search esto disponveis na lista suspensa.
6 Clique em OK. A regra adicionada na rea Ignore Clashes Between na guia Rules. Para editar uma regra de interferncia 1 Se a janela Clash Detective ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools Clash Detective 3 Clique no boto Edit. 4 Na caixa de dilogo Rules Editor , renomeie a regra se deseja modificar seu nome atual. 5 Escolha outro Rule Template se deseja utiliz-lo em lugar de seu modelo atual. 6 Na caixa Rule Description, clique em cada um dos valores sublinhados para redefinir as regras personalizadas. 7 Clique em OK para salvar as alteraes feitas na regra. Para excluir uma regra de interferncia 1 Se a janela do Clash Detective ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools Clash Detective . .
2 Na guia Rules , clique na regra para ignorar que deseja excluir. 3 Clique no boto Delete para excluir a regra de interferncia.
Hard (Conservative). Esta opo executa o mesmo teste de interferncia que a opo Hard, no entanto, ela aplica adicionalmente um mtodo de interseo conservadora na pgina 889. OBSERVAO Este tipo de teste de interferncia somente est disponvel quando no perfil Developer. Consulte Perfis na pgina 170 para obter mais informaes.
Clearance. Escolha esta opo se voc deseja que o teste de interferncia verifique a geometria dentro de uma distncia especfica a partir de outra geometria (consulte tolerncia na pgina 889 para obter mais informaes). Voc pode utilizar este tipo de interferncia quando, por exemplo, os tubos precisam ter espao para isolao entre eles. OBSERVAO As interferncias de obstruo no so as mesmas que as interferncias "soft". As interferncias de obstruo detectam a geometria esttica vindo de uma distncia de outra geometria, enquanto a interferncia suave detecta interferncias potenciais entre componentes em movimento. O Clash Detective suporta a verificao de interferncia suave quando voc o vincula com o Object Animation.
Duplicates. Escolha esta opo se voc deseja testar a interferncia para detectar geometria duplicada. Voc pode utilizar este tipo de teste de interferncia para verificar um modelo contra si prprio, para assegurar que a mesma parte no foi desenhada ou referenciada duas vezes, por exemplo.
Para selecionar as opes de teste de interferncia 1 Se a janela Clash Detective ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools Clash Detective .
2 Na guia Select , selecione o teste que deseja executar na lista suspensa Type. Quaisquer testes personalizados de interferncia que foram definidos (consulte Criar testes personalizados de interferncia na pgina 733) so exibidos no final da lista.
3 Insira a Tolerncia exigida, que estar em Unidades de exibio na pgina 169. Consulte Terminologia do Clash Detective na pgina 883 para obter mais informaes. 4 Se voc deseja executar um teste de interferncia com base no tempo ou suave, selecione a opo apropriada na caixa Link. Por exemplo, a seleo do TimeLiner far com que o Clash Detective produza um relatrio de interferncia com base nas configuraes do Clash Detective, nas configuraes de simulao do TimeLiner , e nos dados do projeto contidos no TimeLiner. Para obter mais informaes e exemplos de utilizao, consulte Teste de interferncia com base no tempo e suave na pgina 742.
objetos de pacotes estticos poderiam, em algum ponto do planejamento, ocuparem o mesmo espao, ou seja 'interferirem'. A definio de interferncia com base no tempo, permite a verificao automtica disto atravs do tempo de vida do projeto. Quando uma sesso de interferncia com base no tempo executada, a cada etapa da sequncia do TimeLiner , o Clash Detective utilizado para verificar se ocorreu uma interferncia. Se tiver ocorrido, uma data de quando a interferncia ocorreu registrada, junto com o evento que causou a interferncia. Voc pode rever a Resultados da interferncia na pgina 747 e, por exemplo, replanejar a aparncia do objeto para eliminar tais interferncias. Para preparar para a interferncia com base no tempo 1 Cada pacote esttico que voc deseja utilizar, precisa ser modelado no modelo do projeto cobrindo a rea ou volume requeridos, pro exemplo, possvel utilizar blocos semitransparentes. 2 Estes pacotes estticos precisam ser adicionados nas tarefas do planejamento do TimeLiner. 3 Tipos de tarefas extras precisam ser adicionados no TimeLiner (na guia Configure) , para representar diferentes tipos de pacotes estticos. Voc tambm precisa configurar a aparncia de cada tipo de tarefa adicionada. Para vincular com um planejamento do TimeLiner 1 No Autodesk Navisworks abra o arquivo de modelo do projeto que contm o planejamento do TimeLiner com as tarefas de pacotes estticos. 2 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .
3 Clique na guia Tasks e verifique se as tarefas de pacotes estticos esto exibidas. 4 Clique na guia Configure e verifique se os tipos de tarefas forma adicionados para coincidirem com os pacotes estticos. 5 Clique na guia Simulation e reproduza a simulao para visualizar os pacotes estticos sendo exibidos. Verifique se eles esto exibidos na localizao correta e ao longo dos perodos de tempo corretos. 6 Se a janela Clash Detective ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools Clash Detective .
7 Clique na guia Select. 8 Nos painis Esquerdo e Direito selecione os objetos que deseja testar. 9 Na caixa suspensa Link selecione TimeLiner. 10 Clique no boto Start. Clash Detective far uma verificao em cada intervalo no projeto para ver se h alguma interferncia presente. O nmero de interferncias encontradas exibido na caixa Found. OBSERVAO Se o projeto do TimeLiner tem um tamanho muito grande, a execuo deste tipo de teste de interferncia, ir invariavelmente levar mais tempo para ser completado do que uma execuo de teste normal de interferncia. Voc pode agora rever na pgina 747 as interferncias encontradas.
Interferncia suave
Os modelos de projeto podem incluir a representao dinmica de itens temporrios, como pacotes de trabalho, navios, guindastes, instalaes, e assim por diante. Voc pode utilizar a janela Animator para criar cenas com animao com estes objetos, para que eles se movam em torno do terreno do projeto, mudem de tamanho, e assim por diante. possvel que alguns objetos em movimento possam colidir. A definio da interferncia suave permite a verificao automtica disto. Quando uma sesso de interferncia suave executada, em cada etapa de uma sequncia da cena, o Clash Detective utilizado para verificar se ocorreu uma interferncia. Caso tenha, a hora da ocorrncia da interferncia registrada, junto com o evento que causou a interferncia. Voc pode rever a Resultados da interferncia na pgina 747 e, por exemplo, replanejar os movimentos do objeto para eliminar tais interferncias. Para preparar para a interferncia suave 1 cada objeto para o qual deseja efetuar uma animao, precisa ser modelado no modelo do projeto cobrindo a rea ou volume requerido, pro exemplo, possvel utilizar blocos semi transparentes. 2 As cenas com animao com os objetos desejados precisam ser criadas utilizando a janela Animator no Autodesk Navisworks.
Para vincular com um Object Animation 1 No Autodesk Navisworks abra o arquivo do modelo do projeto que contm as cenas com animao de objetos. 2 Se a janela do Animator ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools Animator .
3 Reproduza a animao. Verifique se os objetos com animao esto exibidos na localizao correta, no tamanho correto, e assim por diante. 4 Se a janela Clash Detective ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools Clash Detective 5 Clique na guia Select. 6 Nos painis Esquerdo e Direito selecione os objetos que deseja testar. 7 Na caixa suspensa Link , selecione a cena com animao para a qual vincular, por exemplo Scene1. 8 Na caixa Step insira o Tamanho do intervalo a ser utilizado ao procurar por interferncias na animao. 9 Clique no boto Start. Clash Detective far uma verificao em cada intervalo na animao para ver se h alguma interferncia presente. O nmero de interferncias encontradas exibido na caixa Found. OBSERVAO Se a cena da animao tem um tamanho muito grande, a execuo deste tipo de teste de interferncia, ir invariavelmente levar mais tempo para ser completado do que uma execuo de teste normal de interferncia. Voc pode agora rever na pgina 747 as interferncias encontradas. .
possvel que o aparecimento e desaparecimento de objetos estticos possam obstruir o movimento de objetos com animao no terreno. A definio de interferncia suave com base no tempo, permite a verificao automtica disto atravs do tempo de vida do projeto. Quando uma sesso de interferncia suave com base no tempo executada, a cada etapa da sequncia do TimeLiner , o Clash Detective utilizado para verificar se ocorreu uma interferncia. Se tiver ocorrido, uma data de quando a interferncia ocorreu registrada, junto com o evento que causou a interferncia. Voc pode rever a Resultados da interferncia na pgina 747 e, por exemplo mudar o roteiro de alguns objetos para evitar quaisquer conflitos de espao/tempo. Para preparar para a interferncia suave com base no tempo 1 preciso definir os pacotes estticos na pgina 743 necessrios. 2 preciso definir os pacotes dinmicos na pgina 744 necessrios. 3 preciso vincular os pacotes dinmicos (cenas com animao) com as tarefas corretas no TimeLiner. Para vincular com um planejamento do TimeLiner 1 No Autodesk Navisworks abra o arquivo de modelo do projeto que contm o planejamento com animao do TimeLiner. 2 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .
3 Clique na guia Tasks e verifique se as tarefas do pacote estticos esto exibidas, e se ao menos uma cena com animao foi vinculada com uma das tarefas do TimeLiner. 4 Clique na guia Configure e verifique se os tipos de tarefas forma adicionados para coincidirem com os pacotes estticos. 5 Clique na guia Simulation e reproduza a simulao. Verifique se os pacotes estticos e dinmicos esto exibidos na localizao correta e ao longo dos perodos de tempo corretos. 6 Se a janela Clash Detective ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools Clash Detective 7 Clique na guia Select. 8 Nos painis Esquerdo e Direito selecione os objetos que deseja testar. 9 Na caixa suspensa Link selecione TimeLiner. .
10 Na caixa Step insira o Tamanho do intervalo a ser utilizado ao procurar por interferncias na cena com animao. 11 Clique no boto Start. Clash Detective far uma verificao em cada intervalo no projeto para ver se h alguma interferncia presente. O nmero de interferncias encontradas exibido na caixa Found. OBSERVAO Se o projeto do TimeLiner tem um tamanho muito grande, a execuo deste tipo de teste de interferncia, ir invariavelmente levar mais tempo para ser completado do que uma execuo de teste normal de interferncia. Voc pode agora rever na pgina 747 as interferncias encontradas.
2 Clique na guia Batch e selecione o teste que deseja executar. 3 Clique na guia Select e defina as opes de teste requeridas. 4 Aps selecionar os conjuntos esquerdo e direito e o tipo de interferncia e tolerncia ter sido definido, clique no boto Start para iniciar a execuo do teste. A caixa Found mostra quantas interferncias foram encontradas at este momento durante este teste. OBSERVAO A barra de andamento mostra o andamento do teste do Clash Detective. Se voc deseja parar o teste a qualquer momento, pressione o boto Cancel. Todas as interferncias encontradas at a interrupo sero reportadas, e o teste ser salvo com um status de Partial.
Resultados da interferncia
Nesta seo voc ir aprender como interagir com os resultados de seus testes de interferncia.
Se voc executa um teste de interferncia com base no tempo, suave ou suave com base no tempo, a data inicial/final de quaisquer interferncias so registradas junto a interferncia apropriada nas colunas Start e End , junto com o nome do evento (uma cena com animao ou uma tarefa do TimeLiner) na coluna Event. Se mltiplas interferncia foram encontradas em uma determinada data, cada interferncia individual listada com informaes de simulao idntica.
Os painis Item 1 e Item 2 mostram as Quick Properties relativas a cada item na interferncia, e tambm o caminho atravs da Selection Tree padro, da raiz para a geometria do item. Clicar em uma interferncia reala os dois objetos envolvidos na interferncia na Scene View. Por padro, o centro da interferncia o centro da vista, no qual o zoom aproximado para que as partes do objeto envolvidos na interferncia preencham a vista. Voc pode utilizar as opes nas reas Display e View in Context para controlar como os resultados da interferncia so mostrados. Quando seus resultados de interferncias contm mltiplas interferncias que esto associadas com um nica questo de projeto, considere agrup-las manualmente. A organizao das interferncias em pastas pode simplificar o acompanhamento das questes do projeto. Quando as interferncias so agrupadas, elas so listadas como uma interferncia nica nos resumos e nos relatrios. A distncia exibida para um grupo de interferncias a distncia da maior interferncia "open" (aberta) em relao ao grupo. OBSERVAO Quando voc seleciona um grupo de interfernciasque contm interferncias "open" (New, Active, Reviewed) e "closed" (Approved, Resolved), as interferncias abertas sero realadas nos painis Item 1 e Item 2 em vez das interferncias fechadas, independentemente do tamanho real das interferncias. Finalmente, a seleo de um item no painel Item 1 ou Item 2 , e a seguir clicar no boto SwitchBack , envia a vista atual e o objeto no momento selecionado de voltar para o pacote de CAD de origem. Isso torna muito simples mostrar as interferncias no Autodesk Navisworks, lev-las de volta para o pacote de CAD, alterar o projeto, e a seguir recarreg-las no Autodesk Navisworks, para uma rpida execuo de reviso de projeto.
Para renomear uma interferncia desagrupada 1 Na guia Results, clique com o boto direito na interferncia na guia Results e clique em Rename. 2 Digite um novo nome e pressione Enter. Entrada do comando: F2 Para criar um grupo de interferncia 1 Clique no boto New Clash Group na guia Results. Uma nova pasta denominada Clash Group X adicionada acima da interferncia no momento selecionada (no topo da lista se nada estiver selecionado). 2 Digite um nome para o grupo e pressione Enter. 3 Selecione as tarefas que deseja adicionar neste grupo, e arraste-as para a pasta. 4 Quando voc clica no grupo de interferncias criado, os painis Item 1 e Item 2 mostram todos os itens de interferncia contidos naquele grupo de interferncias, e todas as interferncias correspondentes so mostradas na Scene View. Para agrupar mltiplas interferncias 1 Na guia Results , selecione todas as interferncias que deseja agrupar. 2 Clique com o boto direito do mouse em sua seleo, e clique em Group. 3 Digite um nome para o grupo e pressione Enter. 4 Quando voc clica no grupo de interferncias criado, os painis Item 1 e Item 2 mostram todos os itens de interferncia contidos naquele grupo de interferncias, e todas as interferncias correspondentes so mostradas na Scene View. Para renomear um grupo de interferncias 1 Clique com o boto direito no grupo de interferncia na guia Results e clique em Rename. 2 Digite um novo nome e pressione Enter. Entrada do comando: F2 Para remover interferncias de um grupo 1 Na guia Results , expanda o grupo de interferncias requerido.
2 Selecione todas as interferncias que deseja remover. 3 Clique com o boto direito do mouse na seleo, e clique em Remove from Group. Para desagrupar resultados de interferncia 1 Na guia Resultas clique no grupo de interferncias desejado. 2 Clique no boto Explode Group Menu de atalho: Explodir grupo Para alterar o status de interferncias desagrupadas 1 Na guia Results selecione as interferncias que requerem a alterao. 2 Clique no boto suspenso na caixa Status e selecione o status apropriado. OBSERVAO Mltiplas interferncias podem ser alteradas ao manter pressionada a tecla Ctrl enquanto seleciona interferncias individuais (a ltima interferncia selecionada sendo mostrada na Scene View), ou ao manter pressionada a tecla Shift e selecionar outra interferncia, portanto, selecionando todas as interferncias entre as duas incluindo a primeira e a ltima (novamente, a ltima interferncia selecionada sendo mostrada na Scene View). Para alterar o status de um grupo de interferncias 1 Na guia Rules , clique no grupo de interferncias desejado. 2 Clique no boto suspenso na caixa Status e selecione o status apropriado. OBSERVAO A alterao do status de uma grupo de interferncia altera o status de todas as interferncias neste grupo. Para atribuir uma interferncia 1 Na guia Results, selecione uma interferncia, grupo de interferncia ou mltiplas interferncias. 2 Clique com o boto direito do mouse na seleo e clique em Assign. 3 Digite o nome da pessoa/empresa para a qual a seleo ser atribuda. OBSERVAO Se a interferncia j estiver atribuda, o destinatrio ser exibido quando for aberta a caixa de dilogo. 4 Insira observaes, se necessrio. .
5 Clique em OK. Para cancelar a atribuio de uma interferncia 1 Na guia Results, selecione uma interferncia, grupo de interferncia ou mltiplas interferncias. 2 Clique com o boto direito do mouse na seleo e clique em Unassign. OBSERVAO Um comentrio automaticamente inserido relativo a uma interferncia ou grupo de interferncias quando ele no atribudo.
na Scene View, possvel redefinir o ponto de vista para focar no ponto de interferncia novamente. Para somente mostrar os resultados de interferncia que envolvem sua seleo atual 1 Selecione a geometria desejada na Selection Tree ou na Scene View. 2 Abra a janela Clash Detective e clique na guia Results, e selecione a caixa de seleo Select Filter. Somente as interferncias que envolvem os itens selecionados so agora mostrados na rea Results. Para alterar como os itens com interferncia so realados 1 Na janela Clash Detective e clique na guia Results. 2 Selecione as caixas de seleo Highlight para o Item 1 e Item 2 , para sobrepor a cor dos itens com interferncia na Scene View pela cor do status da interferncia selecionada. Para realar todas as interferncias na Scene View 1 Na janela Clash Detective e clique na guia Results. 2 Selecione a caixa de seleo Highlight All na rea Display. Todas as interferncias encontradas so realadas no cor de seu status.
Desmarque a caixa de seleo para voltar a vista padro de realce de somente os itens envolvidos na interferncia selecionada na rea Results. Para isolar os resultados de interferncia na Scene View 1 Na janela Clash Detective e clique na guia Results.
2 Para ocultar todos os itens que obstruem a visualizao dos itens com interferncia na Scene View, selecione a caixa de seleo Auto Reveal. Quando voc clica em um resultado de interferncia, poder ver que a interferncia tem o zoom aproximado nela, sem ter que mover a localizao.
Visualizar itens com interferncia com a caixa de seleo Auto Reveal desmarcada
Visualizar itens com interferncia com a caixa de seleo Auto Reveal selecionada
3 Para ocultar todos os itens envolvidos na interferncia, selecione a caixa de seleo Hide Other. Isto permite focar melhor nos itens com interferncia na Scene View.
Visualizar itens com interferncia com a caixa de seleo Hide Other desmarcada
Visualizar itens com interferncia com a caixa de seleo Hide Other selecionada
4 Para esmaecer todos os itens no envolvidos na interferncia, selecione a caixa de seleo Dim Other. Quando voc clica em um resultado de
Visualizar itens com interferncia com a caixa de seleo Dim Other desmarcada
Visualizar itens com interferncia com a caixa de seleo Dim Other selecionada
5 Para definir o esmaecimento transparente de todos os objetos no envolvidos na interferncia, selecione a caixa de seleo Transparent Dimming. Esta opo somente pode ser utilizada com a opo Dim Other, e ir renderizar todos os itens que no esto envolvidos na interferncia transparente, assim como em cinza. O nvel de esmaecimento transparente pode ser personalizado no Options Editor. Por padro, 85% de transparncia utilizado. DICA Tente utilizar esta opo ao realar todas as interferncias na Scene View (ao selecionar a caixa de seleo Highlight All). Voc pode ver as interferncias atravs de objetos circundantes.
Para definir as transies entre interferncias 1 Na janela Clash Detective e clique na guia Results. 2 Na rea Display , assegure que a caixa de seleo Auto Zoom esteja selecionada. 3 Clique em um resultado de interferncia na lista Results. O zoom aproximado na localizao da interferncia na Scene View. 4 Selecione a caixa de seleo Animate Transitions. 5 Clique em outro resultado de interferncia. A vista efetua a transio suave da vista atual para a prxima vista. Voc pode utilizar o Options Editor para personalizar a durao das transies com animao. Para visualizar as interferncias no contexto 1 Na janela Clash Detective e clique na guia Results. 2 Clique em um resultado de interferncia na lista Results. 3 Na rea Display , assegure que as caixas de seleo Auto Zoom e Animate Transitions estejam selecionadas. 4 Para tornar toda a cena visvel na Scene View, selecione View All na caixa View in Context.
Para limitar a vista para as extenses dos arquivos contendo os itens envolvidos na interferncia selecionada, selecione View File Extents na caixa View in Context. 5 Mantenha pressionado o boto View in Context para mostrar a vista de contexto escolhida na Scene View. O zoom permanece afastado da vista enquanto este boto estiver pressionado. Se voc clicar rapidamente (ao invs de manter pressionado) no boto, o zoom afastado da vista, fica afastado por alguns segundos, e a seguir imediatamente aproxima novamente o zoom. Para salvar pontos de vista com resultados de interferncia 1 Na janela Clash Detective e clique na guia Results. 2 Na rea Display , assegure que a caixa de seleo Save Viewpoint esteja selecionada. 3 Clique em um resultado de interferncia na lista Results. Isso permite ajustar o ponto de vista para um resultado de interferncia. Tambm permite que as linhas de marcao sejam armazenadas com um resultado de interferncia. OBSERVAO Aps adicionar a linha de marcao, alteraes subsequentes no ponto de vista devido a navegao no sero salvas. Para poder salvar um ponto de vista diferente, a linha de marcao precisa ser primeiro removida utilizando a ferramenta Erase para a linha de marcao. Para redefinir o ponto de vista para focar a interferncia 1 Clique na guia Results da janela Clash Detective. 2 Clique com o boto direito do mouse na interferncia ou no grupo de interferncias desejado e clique em Focus on Clash no menu de atalho.
3 Selecione a caixa de seleo Simulation na rea Display. 4 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner e clique na guia Simulation.
5 Na janela Clash Detective , guia Results , selecione a interferncia na lista Results. 6 O deslizador de simulao na janela TimeLiner movido para o ponto exato no qual ocorre a interferncia. Voc pode mover o deslizador para
investigar os eventos que esto acontecendo imediatamente antes e aps a interferncia. 7 Repita este processo para rever todas as interferncias encontradas. Para rever os resultados de interferncia suave 1 Na janela Clash Detective, defina e excute um teste de interferncia leve (consulte Interferncia suave na pgina 744). 2 Clique na guia Results. 3 Selecione a caixa de seleo Simulation na rea Display. 4 Na janela Clash Detective , guia Results , selecione a interferncia na lista Results. 5 Clique na guia Animao na faixa de opes. O deslizador Playback Position no painel Playback movido ao ponto exato no qual a interferncia ocorre. Voc pode mover o deslizador para investigar os eventos que esto acontecendo imediatamente antes e aps a interferncia.
Para rever os resultados de interferncia suave com base no tempo 1 Na janela Clash Detective, defina e execute um teste de interferncia leve com base no tempo (consulte Interferncia suave com base no tempo na pgina 745). 2 Clique na guia Results.
3 Selecione a caixa de seleo Simulation na rea Display. 4 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner e clique na guia Simulation.
5 Na janela Clash Detective , guia Results , selecione a interferncia na lista Results. 6 O deslizador de simulao na janela TimeLiner movido para o ponto exato no qual ocorre a interferncia. Voc pode mover o deslizador para investigar os eventos que esto acontecendo imediatamente antes e aps a interferncia. 7 Repita este processo para rever todas as interferncias encontradas.
3 Na caixa For Clash Groups Include , rea Include Clashes , especifique como exibir os grupos de interferncias em seu relatrio. OBSERVAO Se seu teste no contm nenhum grupo de interferncia, esta caixa est indisponvel. 4 Escolha entre as seguintes opes:
Group Headers Only - os relatrios somente iro incluir resumos das pastas de grupos de interferncias que voc criou.
Individual Clashes Only - os relatrios somente iro conter resultados de interferncias individuais. Para cada interferncia que pertena a um grupo, um campo extra, denominado como Clash Group, pode ser adicionado no relatrio para identific-la. Para ativar esta funcionalidade, selecione a caixa de seleo Clash Group na rea Contents.
Everything - os relatrios iro conter os resumos das pastas de grupos de interferncias que voc criou e os resultados de interferncias individuais. Para cada interferncia que pertena a um grupo, um campo extra, denominado como Clash Group, pode ser adicionado no relatrio para identific-la. Para ativar esta funcionalidade, selecione a caixa de seleo Clash Group na rea Contents.
5 Utilize a caixa Include Clash Types para selecionar os resultados de interferncia sobre os quais deseja reportar. 6 Na rea Contents selecione as caixas de seleo para os dados que deseja que apream no relatrio para cada resultado de interferncia. Este pode incluir Quick Properties relativas aos itens envolvidos na interferncia, como encontr-las na Selection Treepadro, da raiz para a geometria, se as imagens ou informaes de simulao deveriam ser includas, e assim por diante. 7 Selecione o tipo de relatrio na caixa Report Type: Current Test - cria um relatrio nico somente para o teste atual.
All Tests (Combined) - cria um relatrio nico contendo os resultados de todos os testes.
All Tests (Separate) - cria um relatrio separado para cada teste contendo todos os resultados.
8 Selecione o formato do relatrio na caixa Report Format: XML cria um arquivo XML contendo todas as interferncias e um jpeg para seus pontos de viso juntamente com seus detalhes. Ao escolher esta opo, ser preciso selecionar ou criar uma pasta para os arquivos e inserir um nome para o arquivo XML.
HTML criar um arquivo HTML contendo todas as interferncias e um jpeg para seus pontos de viso juntamente com seus detalhes. Ao escolher esta opo, ser preciso selecionar ou criar uma pasta para os arquivos e inserir um nome para o arquivo HTML. HTML (Tabular) criar um arquivo HTML tabular contendo todas as interferncias e um jpeg de seus pontos de vista juntamente com seus detalhes. Ao escolher esta opo, ser preciso selecionar ou criar uma pasta para os arquivos e inserir um nome para o arquivo HTML. Os arquivos tabulares HTML podem ser abertos e editados no Microsoft Excel 2007 e posterior.
OBSERVAO Para personalizar a aparncia ou o layout do arquivo HTML/HTML (tabular), necessrio editar o arquivo clash_report_html.xsl/clash_report_html_tabular_xsl. O arquivo instalado est localizado no subdiretrio de folhas de estilo do diretrio de instalao do Autodesk Navisworks. Voc pode copiar o arquivo editado no subdiretrio de folhas de estilo de qualquer diretrio de pesquisa do Autodesk Navisworks. Consulte Pesquisar diretrios na pgina 171 para obter mais informaes.
Text cria um arquivo TXT contendo todos os detalhes das interferncias e a localizao para um jpeg de cada interferncia. Ao escolher esta opo, ser preciso selecionar ou criar uma pasta para os arquivos e inserir um nome para o arquivo TXT. As Viewpoints cria uma pasta na janela encaixvelSaved Viewpoints, denominada como o nome do teste. Cada interferncia salva como um ponto de vista nesta pasta, com um comentrio anexado contendo os detalhes do resultado da interferncia.
9 Clique no boto Write Report para gerar o relatrio. Configurar Quick Properties para o seu relatrio
Options.
2 Expanda o n Interface no Options Editor, expanda a opo Quick Properties , e clique em Definitions.
3 Selecione TimeLiner na caixa Category. 4 Selecione Attach to Task: 1 na caixa Property. 5 Adicione diversas outras definies com o TimeLiner selecionado na caixa Category , e as propriedades desejadas na caixa Property. 6 Clique em OK para salvar as alteraes. Ao selecionar agora a caixa de verificao Quick Properties na rea Contents na guia Report da janela Clash Detective, o relatrio ir incluir os dados adicionais especificados aqui.
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16
O complemento Autodesk Vault permite executar funes comuns do Vault em arquivos do Autodesk Navisworks (.nwc,.nwd,.nwf).
Options.
2 No Options Editor, expanda o n Tools e clique em Vault. 3 Selecione a caixa de seleo Show in User Interface. 4 Clique em OK.
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5 Reinicie o programa. O complemento Vault agora est disponvel no menu do aplicativo e na faixa de opes.
2 Na caixa de dilogo Log In, insira o nome de usurio e a senha atribudos a voc pelo administrador do Vault.
768 | Captulo 16
3 Insira o nome do computador onde o servidor est instalado, por exemplo, SERVERNAME. Se voc no souber o nome do servidor, entre em contato com o administrador. 4 Insira o nome do banco de dados do Vault no qual deseja efetuar login. 5 Selecione a caixa de seleo Automatically Log in Next Session para efetuar login automaticamente na prxima vez. 6 Se voc tiver uma conta do Microsoft Windows Active Directory, possvel efetuar o login no servidor do Vault da Autodesk usando as credenciais da sua conta de usurio do Microsoft Windows. Para fazer isso, selecione a caixa de seleo Windows Authentication. OBSERVAO Esta opo se aplica somente s edies do Autodesk Vault Collaboration e do Autodesk Vault Professional.
A autenticao do Windows somente est disponvel para domnios do Active Directory. Se voc no utiliza a autenticao do Windows, ento, necessrio dispor de uma conta vlida do servidor do Vault da Autodesk.
OBSERVAO Se a autenticao do Windows estiver ativada, a caixa User Name exibir o nome de domnio combinado com o nome de usurio do Windows. O nome de usurio e a senha no podem ser alterados. 7 Clique em OK.
Para efetuar o logout do Vault 1 Clique na guia Vault painel Access Log Out 2 Clique em Close. .
Isso significa que cada usurio tem uma pasta de trabalho exclusiva, isolada de outros usurios. No entanto, dependendo dos requisitos do projeto, possvel especificar uma pasta de trabalho em uma unidade de rede compartilhada, criando uma pasta de trabalho compartilhada qual todos os usurios tero acesso. Em um ambiente de mltiplos usurios, uma pasta de trabalho compartilhada mantm todos os arquivos de trabalho na mesma pasta de trabalho consistentemente. Isso evita o atraso entre o carregamento para o servidor por um usurio e o download subsequente para todos os outros usurios. Para utilizar uma pasta de trabalho compartilhada, o administrador do sistema configura e define uma pasta de trabalho em uma localizao de rede compartilhada para que todos os membros do projeto possam us-la.
770 | Captulo 16
As seguintes diretrizes lhe ajudaro a evitar que voc sobrescreva as alteraes executadas por outra pessoa. 1 Se for feito check-out de um arquivo para outro usurio, no ser possvel executar as seguintes operaes: Check Out
2 No possvel fazer o check-out de um arquivo que esteja aberto e cujo check-out tenha sido feito por outro usurio. OBSERVAO Voc pode fazer o check-out de um arquivo que esteja aberto como somente leitura por outro usurio. 3 possvel abrir um arquivo como somente leitura quando o check-out dele tiver sido feito para outra pessoa utilizando a mesma pasta de trabalho. Para configurar uma pasta de trabalho compartilhada OBSERVAO necessrio ter atribuda a funo de administrador para executar esta ao. 1 Inicie o Autodesk Vault e efetue login como administrador. 2 Selecione Tools Administration. 3 Na caixa de dilogo Options, clique na guia Files. 4 Na seo Working Folder, clique em Define. 5 Selecione Enforce a Consistent Working Folder for All Clients. 6 Especifique a localizao da rede compartilhada para a pasta de trabalho na caixa Client Working Folder ou procure uma localizao. DICA O caminho para a pasta de trabalho compartilhada pode ser:
um caminho de rede: \\designco\users\keyg um caminho que contenha uma varivel de sistema para um diretrio:
\\designco\users\%username%
7 Clique em OK. 8 Na caixa de dilogo Administration, clique em Close. Para obter mais informaes sobre o uso obrigatrio da pasta de trabalho, consulte a ajuda do Autodesk Vault Client.
Open . Fecha o arquivo aberto no momento no Autodesk Navisworks e abre o arquivo selecionado no Vault. Voc tem a opo de abrir o arquivo como somente leitura ou fazer seu check-out para edio. Append momento. . Adiciona os arquivos selecionados para a cena aberta no
Merge . Mescla os arquivos selecionados na cena aberta no momento. Qualquer geometria duplicada e nota de reviso removida automaticamente.
Para abrir um arquivo do Vault 1 Clique na guia Vault painel Access Open .
772 | Captulo 16
2 Na caixa de dilogo Select File, utilize a caixa Files of Type para selecionar o tipo de arquivo apropriado, e navegue para a localizao do Vault onde os arquivos que deseja adicionar esto localizados. 3 Clique no boto suspenso junto ao boto Open e clique em Open (Check Out) ou Open Read-Only como apropriado. Isso fecha o arquivo aberto no momento no Autodesk Navisworks e abre o arquivo selecionado no Vault. Para anexar arquivos do Vault em uma cena atual 1 Abra um arquivo do Autodesk Navisworks. 2 Clique na guia Vault painel Access Append .
3 Na caixa de dilogo Select File, utilize a caixa Files of Type para selecionar o tipo de arquivo apropriado, e navegue para a localizao do Vault onde os arquivos que deseja adicionar esto localizados. 4 Selecione os arquivos requeridos e clique em Open. DICA Para selecionar mltiplos arquivos utilize as teclas Shift e Ctrl. Para mesclar arquivos de um Vault em uma cena atual 1 Abra um arquivo do Autodesk Navisworks. 2 Clique na guia Vault painel Access Merge .
3 Na caixa de dilogo Select File, utilize a caixa Files of Type para selecionar o tipo de arquivo apropriado, e navegue para a localizao do Vault onde os arquivos que deseja adicionar esto localizados. 4 Selecione os arquivos requeridos e clique em Open. DICA Para selecionar mltiplos arquivos utilize as teclas Shift e Ctrl.
arquivo no Vault, voc ser solicitado a selecionar entre perder as alteraes efetuadas na cpia de trabalho atual ou no obter a ltima verso do arquivo. Para atualizar um arquivo do Vault 1 Clique na guia Vault painel File Status Refresh . O arquivo aberto e seus arquivos de referncia sero atualizados para a verso mais recente no Vault, se apropriado.
2 Se o arquivo ainda no tiver sido salvo, voc ser solicitado a salv-lo. Fornea um nome para o arquivo e clique em Save.
774 | Captulo 16
3 Se voc estiver efetuando o check-in do arquivo no Vault pela primeira vez, voc ser solicitado a selecionar uma localizao para o arquivo no Vault. Na caixa de dilogo Select Vault Location, selecione uma pasta do Vault ou clique no boto New Folder para criar uma pasta no Vault e, a seguir, clique em OK. 4 Na caixa de dilogo Check In: Se voc deseja manter os arquivos em check-out para edit-los posteriormente, selecione a caixa de seleo Keep Files Checked Out.
Se voc deseja remover a cpia local depois que o arquivo estiver em checki-in, clique na caixa de seleo Close File and Delete Working Copy.
5 Insira um comentrio na caixa de texto descrevendo as alteraes efetuadas nessa verso do arquivo, se apropriado. 6 Clique em OK.
Configuraes do Vault
Caixa de dilogo Log In
Utilize esta caixa de dilogo para efetuar o login no banco de dados do Vault.
User Name Insira o nome de usurio atribudo a voc pelo administrador do sistema. Insira a senha atribuda a voc pelo administrador do sistema. Insira o nome do computador onde o servidor do Vault est instalado, por exemplo, SERVERNAME. Se voc no souber o nome do servidor do Vault, entre em contato com o administrador do sistema. Especifica o nome do banco de dados do Vault no qual voc deseja efetuar login. Se voc no souber o nome do banco de dados do Vault, entre em contato com o administrador do sistema. Define a opo para efetuar login automaticamente no Vault especificado sem ser solicitado a inserir as informaes de User Name, Password, Server e Database. Define a opo para efetuar login no servidor de gerenciamento de dados usando as credenciais da conta de usurio do Microsoft Windows. Isso desativa as caixas de texto User Name e Password e preenche automaticamente a conta de login de domnio Windows.
Password Server
Database
Windows Authentication
776 | Captulo 16
Utilize a guia Files Tree para visualizar os arquivos hierarquicamente no Vault. Quando os arquivos so mostrados como uma rvore, possvel ver a estrutura dos arquivos como eles sero adicionados ao Vault. A guia Files Table exibe os arquivos no Vault como uma lista plana.
Keep Files Checked Out Mantm os arquivos em check-out aps fazer o check-in deles no Vault. Voc pode fazer o check-in de alteraes para que outros usurios possam obter as alteraes mais recentes. Exclui a cpia local do arquivo uma vez feito o check-in no Vault. Se houver restries sobre um arquivo que o impeam de ser excludo, voc ser notificado de que o arquivo no pode ser excludo. OBSERVAO No selecione a caixa de seleo Close Files and Delete Working Copies ao efetuar o check-in de arquivos se estiver utilizando uma pasta de trabalho compartilhada. Excluir a cpia de trabalho de uma pasta de trabalho compartilhada pode excluir arquivos acessados por outros usurios.
Settings
Abre a caixa de dilogo Settings e permite organizar a estrutura de pastas. O texto inserido aqui adicionado propriedade Comment e associado com esta verso do arquivo no Vault.
host sero colocados abaixo do arquivo host automaticamente. Esta a opo padro. Place All Files in One Folder Torna plana toda a estrutura de pastas e todos os arquivos so colocados no mesmo nvel que o host de nvel superior no Vault. Esse comando no ir continuar quando dois ou mais nomes de arquivo forem iguais dentro da mesma pasta. Mantm a estrutura de arquivos nos quais est sendo efetuado o check-in da pasta de trabalho local.
DICA Essas configuraes do Vault ajudam a garantir que os dados sejam organizados de forma adequada ao uso com o Vault. Como prtica recomendada, use uma estrutura de pasta organizada e conserve as localizaes dos arquivos. Dispositivo apontador: Caixa de dilogo Check In Settings
New Folder
OK
Cancel
778 | Captulo 16
Library
Faixa de opes: Guia Vault painel Access Open Faixa de opes: Guia Vault painel Access Append
780 | Captulo 16
Reference
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Source
Source Selecione a origem da qual exportar a animao. Escolha entre: Current Animator Scene A animao do objeto selecionado atualmente.
TimeLiner Simulation A sequncia atualmente selecionada TimeLiner. Current Animation A animao do ponto de viso atualmente selecionado.
Renderer
Renderer Seleciona a renderizao da animao. Escolha entre: Presenter. Utilize esta opo quando for necessrio a mais alta qualidade de renderizao.
OpenGL. Renderiza rapidamente sua animao. Esta opo tambm ideal para visualizar as animaes.
Output
Format Seleciona o formato da sada. Escolha entre: JPEG. Exporta a sequncia de imagens estticas, que so tiradas de quadros individuais na animao. Utilize o boto Options para selecionar os nveis Compression e Smoothing.
781
PNG. Exporta uma sequncia de imagens estticas, tiradas de quadros individuais na animao. Utilize o boto Options para selecionar os nveis Interlacing and Compression. Windows AVI. Exporta a animao com um arquivo AVI comumente legvel. Utilize o boto Options para selecionar o compressor de vdeo na lista suspensa e ajuste as configuraes de sada. OBSERVAO Se a compresso de vdeo no estiver disponvel em seu computador, o boto Configure pode estar indisponvel.
Windows Bitmap. Exporta a sequncia de imagens estticas, que so tiradas de quadros individuais na animao. No h Opes para este formato.
Size
Type Utilize a lista suspensa para especificar como definir o tamanho da animao exportada. DICA Para animaes, uma resoluo bem menor pode ser utilizada para imagens estticas, pro exemplo, 640x480. Escolha entre:
Explicit. Fornece o controle completo da largura e altura (as dimenses so em pixels). Use Aspect Ratio. Permite especificar a altura. A largura automaticamente calculada a partir da relao de aspecto de sua vista atual. Use View. Utiliza a largura e a altura de sua vista atual.
Width Permite inserir a largura em pixels, quando disponvel. Height Permite inserir a altura em pixels, quando disponvel. OBSERVAO H um tamanho mximo de 2048 x 2048 pixels, para a sada OpenGL no Autodesk Navisworks.
Options
FPS Especifica o nmero de quadros por segundo. Esta configurao relevante para arquivos AVI.
782 | Captulo 17
Reference
OBSERVAO Quando maior o FPS, mais suave ser a animao. No entanto, a utilizao de um FPS alto ir aumentar consideravelmente o tempo de renderizao. Normalmente, aceitvel utilizar entre 10 a 15 FPS. Anti-Aliasing Esta opo somente se aplica para a renderizao OpenGL. A suavizao de serrilhado utilizada para suavizar as arestas das imagens exportadas. Selecione o valor apropriado na lista suspensa. Quando maior o nmero, mais suave a imagem, mas leva mais tempo para ser exportada. 4x adequado para a maioria das situaes. Faixa de opes: Guia Output painel Visuals Animation Menu: Boto Application Export Images & Animations Animation Menu: Classic user interface: File Export Animation
rea do seletor
Use esta rea para definir e testar o critrio de seleo de objeto que ser usado por um seletor de perfil de aparncia. Guia By Property Category Use este campo para inserir a categoria da propriedade a ser pesquisada, por exemplo, 'Item', 'Tipo de sistema', 'Material'. Property Use este campo para inserir o tipo da propriedade a ser pesquisada, por exemplo, 'Nome', 'Tipo de sistema', 'Material'. Equals/Does Not Equal Utilize a lista suspensa para selecionar o operador de condio apropriado, por exemplo 'Igual'. Insira o valor da propriedade a ser pesquisado no campo fornecido, por exemplo 'Equipamento'. Boto Test Selection Aps ter definido o critrio de pesquisa, clique no boto Seleo de teste. Todos os objetos que satisfazem o critrio sero selecionados no modelo. Guia By Set
Lista Sets Esta uma lista de todos os conjuntos de pesquisa e seleo disponveis no arquivo que est aberto no momento. Para escolher um conjunto clique no mesmo. Boto Refresh Voc pode adicionar ou remover conjuntos de pesquisa e seleo em seu modelo. Para sincronizar suas alteraes com a lista de conjuntos mostrada na caixa de dilogo Appearance Profiler, clique no boto Refresh. Test Selection Clique neste boto para testar o conjunto escolhido. Todos os objetos que satisfazem o critrio sero selecionados no modelo.
rea da aparncia
Use esta rea para configurar as sobreposies de aparncia que sero associadas com um seletor de perfil de aparncia. Color Use o seletor de cores para escolher a cor que ser usada para sobrepor a aparncia dos objetos selecionados. Transparency Use o deslizador para escolher o nvel de transparncia (0 a 100%) que ser usada para sobrepor a aparncia dos objetos selecionados. Voc tambm pode digitar o valor na caixa correspondente. Um valor mais alto torna o objeto mais transparente. Um valor mais baixo torna o objeto mais opaco.
Lista de seletores
A Lista de seletores mostra todos os seletores de perfil de aparncia configurados. Voc pode atualizar as configuraes para cada um dos seletores na lista, mas no pode mover os seletores de posio. Para corrigir as ordem dos seletores, pode ser necessrio exclui-los da lista e comear de novo.
Botes
Add Use o seletor de cores para escolher a cor que ser usada para sobrepor a aparncia dos objetos selecionados. Update Voc pode modificar o critrio de seleo do objeto e as configuraes de aparncia de cada um dos seletores adicionados na lista de seletores. Para salvar as alteraes, clique no boto Update. Delete Clicar neste boto exclui o seletor de aparncia selecionado da lista. Delete All Clicar neste boto exclui todos os seletores de aparncia da lista. Voc ser solicitado a confirmar sua deciso. Load Permite abrir e usar um perfil de aparncia anteriormente salvo.
784 | Captulo 17
Reference
Save Permite salvar o perfil de aparncia atual com a extenso de arquivo .dat. Run Aplica sequencialmente todos os seletores no perfil de aparncia atual em seu modelo. Faixa de opes: Guia Home painel Tools Appearance Profiler
Graduated Horizon OBSERVAO Modo horizonte e as cores associadas somente esto disponveis para modelos 3D.
Color Define a cor para um segundo plano simples. Top Color Define a cor superior em um segundo plano graduado. Bottom Color Define a cor inferior em um segundo plano graduado. Sky Color Define a cor do cu (topo) em um segundo plano de horizonte. Esta opo somente est disponvel para os modelos 3D. Horizon Sky Color Define a cor do cu (inferior) em um segundo plano de horizonte. Esta opo somente est disponvel para os modelos 3D. Horizon Ground Color Define a cor do cho (topo) em um segundo plano de horizonte. Esta opo somente est disponvel para os modelos 3D. Ground Color Define a cor do cho (inferior) em um segundo plano de horizonte. Esta opo somente est disponvel para os modelos 3D. Faixa de opes: Guia View painel Scene View Background Menu de atalho: Clique em uma rea em branco na cena, e clique em Background no menu de atalho. Menu: Classic user interface: Tools Background
786 | Captulo 17
Reference
Gravity Selecione esta caixa de seleo para fornecer alguma espessura ao visualizador no modo Walk. Esta opo somente funciona em conjunto como Collision. Auto Crouch Selecione esta caixa de seleo para ativar um visualizador para agachar sob objetos que esto muito baixos para passar por baixo no modo Walk. Esta opo somente funciona em conjunto como Collision.
Viewer
Radius Especifica o raio do volume de coliso. Height Especifica a altura do volume de coliso. Eye Offset Especifica a distncia abaixo do topo do volume de coliso, onde a cmera ir focar se a caixa de seleoAuto Zoom estiver selecionada.
Third Person
Enable Selecione esta caixa de seleo para utilizar a vista Third Person. Em uma vista Third Person, um avatar exibido na Scene View para representar o visualizador. A seleo desta caixa de seleo altera a prioridade de renderizao, para que os objetos em torno do avatar sejam exibidos com muito mais detalhes do que o normal. O tamanho da regio de alto detalhe tem base no raio do volume de coliso, na velocidade do movimento e na distncia da cmera atrs do avatar. Auto Zoom Selecione esta caixa de seleo para trocar automaticamente da vista Third Person para a vista de primeira pessoa sempre que a linha de viso fique obscurecida por um item. Avatar Especifica o avatar que utilizado na vista Third Person. ngulo Especifica o ngulo no qual a cmera olha para o avatar. Por exemplo, 0 posiciona a cmera diretamente atrs do avatar, 15 faz com que a cmera olhe para baixo para o avatar em um ngulo de 15 graus. Distance Especifica a distncia entre a cmera e o avatar. DICA Caso deseje restaurar os valores padro clique no boto Defaults. Dispositivo apontador: Caixa de dilogo Edit Viewpoint Settings
Area
Enable Especifica se a seleo da rea utilizada ou no. Number of Pixels Below Which Objects Are Culled Especifica um valor para a rea de tela em pixels abaixo do qual os objetos so selecionados. Por exemplo, definir este valor como 100 pixels, significa que qualquer objeto dentro modelo que seria desenhado com um tamanho menor do que 10x10 pixels, ser descartado.
Backface
Ativa a seleo da face traseira para todos os objetos. Selecione entre as seguintes opes: Off. Desativa a seleo de face traseira.
Solid. Ativa a seleo da face traseira para objetos slidos somente. Esta a opo padro. On. Ativa a seleo da face traseira para todos os objetos.
788 | Captulo 17
Reference
Automatically Generated Especifica se o Autodesk Navisworks controla automaticamente controla a posio Near Clip Plane para lhe fornecer a melhor vista do modelo.
Guia Toolbars
Utilize esta guia para especificar quais barras de ferramentas devem aparecer e quais devem estar ocultas, e para adicionar e gerenciar as suas prprias barras de ferramentas na interface de usurio Classic. Toolbars Selecione a caixa de seleo para exibir a barra de ferramentas correspondente. Desmarque a caixa de seleo para ocultar a barra de ferramentas correspondente.
Botes
New Exibe a caixa de dilogo New Toolbar e cria uma nova barra de ferramentas personalizada. Por padro, as novas barras de ferramentas so
nomeadas como "Custom X" onde 'X' o prximo nmero disponvel adicionado lista. Rename Exibe a caixa de dilogo Rename Toolbar e permite renomear uma barra de ferramentas personalizada. Delete Permite excluir uma barra de ferramentas personalizada selecionada.
Guia Commands
Use esta guia para adicionar e remover comandos da barra Menu e das barras de ferramentas na interface de usurio Classic. OBSERVAO Voc pode adicionar e remover comandos de menus de atalho. Categories Contm o grupo de comandos que podem ser personalizados. Commands Contm todos os comandos disponveis para a categoria selecionada.
Selected Command
Description ativado quando voc coloca o comando em uma barra de ferramentas ou menu. Clicar neste boto lhe fornece mais informaes sobre o comando. Modify Selection ativado quando voc coloca o comando em uma barra de ferramentas ou menu. Clicar neste boto permite editar a aparncia do comando. Reset. Redefine o comando selecionado para sua aparncia padro.
Delete. Exclui o comando selecionado. Name. Especifica o nome do comando. Coloque um & ('e' comercial) na frente da letra que deseja utilizar como um atalho de teclado. Pressionar ALT junto com esta letra ativa o comando. Default Style. Utiliza o estilo padro para o comando. Text Only. O comando exibido como um texto (como inserido na caixa Name). Image and Text. O comando exibido como texto e imagem. Begin a Group. Adiciona um separador esquerda do comando se este est adicionado em uma barra de ferramentas, ou acima do comando se este est adicionado em um menu.
790 | Captulo 17
Reference
Guia Options
Use esta guia para personalizar a aparncia de barras de ferramentas e menus na interface de usurio Classic.
Other
Large Icons Alterna o tamanho dos botes da barra de ferramentas. Isto no afeta os cones utilizados nos menus. List Font Names in Their Font Alterna a forma com que os nomes de fontes so mostrados na lista de fontes. Show ScreenTips on Toolbars Alterna a exibio de dicas de ferramentas quando cursor do mouse passa sobre um boto da barra de ferramentas. Show Shortcut Keys in ScreenTips ativado quando a caixa de seleo Show ScreenTips on Toolbars estiver selecionada. Alterna a exibio de atalhos de teclado nas dicas de ferramentas. Menu Animations Define como os menus recebem a animao.
suas alteraes no afetam o arquivo do Autodesk Navisworks aberto no momento. Elas so utilizadas assim que abrir um novo arquivo do Autodesk Navisworks ou iniciar uma nova sesso do Autodesk Navisworks. Collision Selecione esta caixa de seleo para definir um visualizador como um volume de coliso nos modos Walk e Fly. Como resultado, um visualizador adquire alguma massa e no pode passar atravs de outros objetos, pontos ou linhas na Scene View. OBSERVAO A seleo desta caixa de seleo altera a prioridade de renderizao, para que os objetos em torno do visualizador sejam exibidos com muito mais detalhes do que o normal. O tamanho da regio de alto detalhe tem base no raio do volume de coliso e na velocidade do movimento. Gravity Selecione esta caixa de seleo para fornecer alguma espessura ao visualizador no modo Walk. Esta opo somente funciona em conjunto como Collision. Auto Crouch Selecione esta caixa de seleo para ativar um visualizador para agachar sob objetos que esto muito baixos para passar por baixo no modo Walk. Esta opo somente funciona em conjunto como Collision.
Viewer
Radius Especifica o raio do volume de coliso. Height Especifica a altura do volume de coliso. Eye Offset Especifica a distncia abaixo do topo do volume de coliso, onde a cmera ir focar se a caixa de seleoAuto Zoom estiver selecionada.
Third Person
Enable Selecione esta caixa de seleo para utilizar a vista Third Person. Em uma vista Third Person, um avatar exibido na Scene View para representar o visualizador. A seleo desta caixa de seleo altera a prioridade de renderizao, para que os objetos em torno do avatar sejam exibidos com muito mais detalhes do que o normal. O tamanho da regio de alto detalhe tem base no raio do volume de coliso, na velocidade do movimento e na distncia da cmera atrs do avatar. Auto Zoom Selecione esta caixa de seleo para trocar automaticamente da vista Third Person para a vista de primeira pessoa sempre que a linha de viso fique obscurecida por um item. Avatar Especifica o avatar que utilizado na vista Third Person.
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ngulo Especifica o ngulo no qual a cmera olha para o avatar. Por exemplo, 0 posiciona a cmera diretamente atrs do avatar, 15 faz com que a cmera olhe para baixo para o avatar em um ngulo de 15 graus. Distance Especifica a distncia entre a cmera e o avatar. DICA Caso deseje restaurar os valores padro clique no boto Defaults. Dispositivo apontador: Caixa de dilogo Options Editor n Interface pgina Viewpoint Defaults Settings
Scale Insira o fator de escala em torno dos eixos X, Y, e Z; 1 sendo o tamanho atual, 0.5 metade, 2 sendo o dobro, e assim por diante. Color Esta caixa de seleo indica se a mudana de cor gravada no quadro-chave. Insira os valores R (red), G (green), e B (blue) para a nova cor. Caso no deseje inserir os valores R, G, B manualmente, clique em selecione a cor desejada. e
Transparency Esta caixa de seleo indica se a mudana de transparncia gravada no quadro-chave. Insira o valor % par ajustar o nvel de transparncia (0 a 100%). Um valor mais alto torna o elemento mais transparente. Um valor mais baixo torna o elemento mais opaco. Caso no deseje inserir manualmente os valores de transparncia, use o deslizador para ajustar o nvel de transparncia. Interpolate Determina se o Autodesk Navisworks interpola automaticamente entre os quadros-chave atual e ltimo. Esta a opo padro. Quando desativada, no haver um movimento gradual entre dois quadros-chave. Ao invs disso, a animao ir instantaneamente pular para a posio/visualizao do segundo quadro-chave quando for alcanado. Tambm, no haver uma barra colorida de animao entre os quadros-chave.
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Interpolate Determina se o Autodesk Navisworks interpola automaticamente entre os quadros-chave atual e ltimo. Esta a opo padro. Quando desativada, no haver um movimento gradual entre dois quadros-chave. Ao invs disso, a animao ir instantaneamente pular para a posio/visualizao do segundo quadro-chave quando for alcanado. Tambm, no haver uma barra colorida de animao entre os quadros-chave.
Camera
Position Insira os valores das coordenadas X, Y e Z para mover a cmera para esta posio. Os valores da coordenada Z no esto disponveis em uma rea de trabalho 2D. Look At Insira os valores das coordenadas X, Y e Z para alterar o ponto focal para a cmera. Os valores da coordenada Z no esto disponveis em uma rea de trabalho 2D. Vertical Field of View, Horizontal Field of View Define a rea da cena que pode ser visualizada atravs da cmera somente em um espao de trabalho 3D. Voc pode ajustar os valores para os ngulos de viso vertical e horizontal. Um valor maior produz um ngulo mais largo de viso e um valor menor produz um ngulo mais estreito ou um ngulo de viso para precisamente focado. OBSERVAO Quando voc modifica o Vertical Field of View, o Horizontal Field of View automaticamente ajustado, e vice-versa, para coincidir com a relao de aspecto no Autodesk Navisworks. Rolar Rotaciona a cmera em torno de seu eixo frontal-traseiro. Um valor positivo rotaciona a cmera no sentido anti-horrio e um valor negativo rotaciona no sentido horrio. OBSERVAO Este valor no editvel quando o vetor superior do ponto de vista permanece em p (isto , quando voc usa as ferramentas de navegao Walk, Orbit e Constrained Orbit).
Motion
Linear Speed A velocidade do movimento em uma linha reta para o ponto de vista em um espao de trabalho 3D. O valor mnimo 0 e o valor mximo tem base no tamanho da caixa de delimitao da cena. Angular Speed A velocidade na qual a cmera gira em um espao de trabalho 3D.
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Saved Attributes
Esta rea somente se aplica para pontos de vista salvos. Se voc est editando um ponto de vista atual, esta rea fica acinzentada. Hide/Required Selecione esta caixa de seleo para salvar informaes de reviso ocultas/requeridas sobre objetos em seu modelo com o ponto de vista. Quando voc utiliza novamente um ponto de vista, as revises ocultas/requeridas definidas quando o ponto de vista foi salvo so aplicadas. OBSERVAO Salvar o estado da informao com cada ponto de vista requer um quantidade relativamente grande de memria. Override Material Selecione esta caixa de seleo para salvar informaes de sobreposio de material com o ponto de vista. Quando voc utiliza novamente um ponto de vista, as sobreposies de material definidas quando o ponto de vista foi salvo so aplicadas. OBSERVAO Salvar o estado da informao com cada ponto de vista requer um quantidade relativamente grande de memria.
Collision
Settings Abre a caixa de dilogo Collision na pgina 786. Esta funo est disponvel somente em um espao de trabalho 3D. Faixa de opes: Guia Viewpoint painel Save, Load & Playback Edit Current Viewpoint Menu: Interface do usurio Classic: Viewpoint Edit Current Viewpoint
Targa TIFF
JPEG Windows Bitmap EPix PostScript LWI HDR (High Dynamic Range Image) OpenEXR (High Dynamic Range Image) PNG QTVR Panoramic Movie OBSERVAO O QTVR Panoramic Movie ir efetivamente exportar 32 imagens, rotacionando em torno da posio da cmera atual para formar um panorama de 360 graus. O melhores resultados so obtidos quando a cmera tem uma inclinao zero e est localizada em uma posio que tenha uma vista panormica de 360 graus, no centro de um ambiente.
QTVR Object Movie OBSERVAO O QTVR Object Movie exportar efetivamente um nmero extenso de imagens (com base no nmero de quadros de pan x o nmero de quadros de inclinao, consulte Caixa de dilogo QTVR Object Movie Settings na pgina 881) girando o modelo em torno de seu ponto central. Melhores resultados so obtidos quando o modelo relativamente menor ou compacto.
Printer
Browse Abre a caixa de dilogo Save As , e permite especificar a localizao e o nome do arquivo para o qual deseja renderizar.
Size
Type Utilize a lista suspensa para especificar como definir o tamanho da imagem exportada. Escolha entre:
Explicit. Fornece o controle completo da largura e altura (as dimenses so em pixels). Use Aspect Ratio. Permite especificar a altura. A largura automaticamente calculada a partir da relao de aspecto de sua vista atual. Use View. Utiliza a largura e a altura de sua vista atual.
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Use Printer Page. Dimensiona a imagem para o tamanho configurado da pgina da impressora padro.
Width Permite inserir a largura em pixels, quando disponvel. Height Permite inserir a altura em pixels, quando disponvel. Faixa de opes: Guia Output painel Visuals Rendered Image
Menu: Boto Application Export Images & Animations Rendered Image Menu: Classic user interface: File Export Rendered Image
Guia Culling
Utilize esta guia para ajustar a seleo da geometria no arquivo aberto do Autodesk Navisworks. OBSERVAO As opes de planos de corte e face traseira esto disponveis somente para modelos 3D.
Area
Enable Especifica se a seleo da rea utilizada ou no.
Number of Pixels Below Which Objects Are Culled Especifica um valor para a rea de tela em pixels abaixo do qual os objetos so selecionados. Por exemplo, definir este valor como 100 pixels, significa que qualquer objeto dentro modelo que seria desenhado com um tamanho menor do que 10x10 pixels, ser descartado.
Far
Automatic Selecione este boto de opo para que o Autodesk Navisworks controle automaticamente a posio dos planos de recorte afastados para oferece a melhor vista do modelo. A caixa Distance se torna indisponvel. Constrained Selecione este boto para restringir o plano de recorte afastado com o valor definido na caixa Distance. O Autodesk Navisworks utiliza os valores fornecidos, a menos que isso afete o desempenho do sistema (por exemplo, tornar todo o modelo invisvel). Nesse caso, ele ajusta a posio dos planos de recorte afastados como necessrio. Fixed Selecione este boto para definir o plano de recorte afastado com o valor definido na caixa Distance.
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Distance Especifica a menor distncia entre a cmera e a posio do plano de recorte afastado no modo restringido. Especifica a distncia exata entre a cmera e a posio do plano de recorte afastado no modo fixo. OBSERVAO Nada desenhado alm deste plano. Quando voc sobrepe o modo automtico, torne este valor suficientemente grande para incluir seus dados. Adicionalmente, a utilizao da relao do plano de recorte afastado para o plano de recorte prximo em excesso de 10.000 pode produzir efeitos indesejados.
Backface
Ativa a seleo da face traseira para todos os objetos. Selecione entre as seguintes opes: Off. Desativa a seleo de face traseira.
Solid. Ativa a seleo da face traseira para objetos slidos somente. Esta a opo padro. On. Ativa a seleo da face traseira para todos os objetos.
DICA Se voc pode ver atravs de alguns objetos ou algumas partes do objeto esto faltando, desative a seleo da face traseira. DICA Caso deseje restaurar os valores padro, clique no boto Reset to Defaults.
Guia Orientation
Utilize esta guia para ajustar a orientao no mundo real de seu modelo. OBSERVAO Esta guia est disponvel somente para os modelos 3D.
Up
X, Y, Z Especifique os valores de coordenada X, Y, e Z. Por padro, o Autodesk Navisworks identifica o eixo Z positivo como Up.
North
X, Y, Z Especifique os valores de coordenada X, Y, e Z. Por padro, o Autodesk Navisworks identifica o eixo Y positivo como o North.
Guia Speed
Utilize esta guia para ajustar a velocidade da taxa de quadro para reduzir o montante de navegao descartada. DICA Caso isto no aprimore a navegao, tente desativar a opo Guarantee Frame Rate. Frame Rate Especifica o nmero de quadros por segundo (FPS) que so renderizados na Scene View. A configurao padro 6. Voc pode definir a frequncia de quadro de 1 a 60 quadros por segundo. A reduo do valor reduz o descarte, mas pode causar um movimento com sobre-saltos durante a navegao. Aumentar o valor assegura uma navegao mais suave, mas aumenta o descarte. DICA Caso deseja restaurar os valores padro clique no boto Defaults.
Guia Headlight
Utilize esta guia para alterar a intensidade da luz ambiente da cena e a luz frontal para o modo Head Light. OBSERVAO Esta guia est disponvel somente para os modelos 3D. Ambient Mova o deslizador para controlar o brilho da cena. Headlight Utilize o deslizador para controlar o brilho da luz localizada na cmera. OBSERVAO Para ver os efeitos de suas alteraes no modelo na Scene View, aplique o modo Head Light na faixa de opes.
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OBSERVAO Esta guia est disponvel somente para os modelos 3D. Ambient Mova o deslizador para controlar o brilho da cena. OBSERVAO Para ver os efeitos de suas alteraes no modelo na Scene View, aplique o modo Scene Lights na faixa de opes.
Guia DataTools
Utilize esta guia para criar e gerenciar links entre o arquivo do Autodesk Navisworks aberto e bancos de dados externos. DataTools Links Exibe todos os links de bancos de dados no arquivo do Autodesk Navisworks. Selecione a caixa de seleo prxima ao link para ativ-lo. IMPORTANTE Voc no pode ativar links com informaes insuficientes ou invlidos de configurao.
Botes
New Abre a caixa de dilogo New Link na pgina 808, onde voc especifica os parmetros do link. Edit Abre a caixa de dilogo Edit Link na pgina 795 , onde possvel modificar os parmetros para o link do banco de dados selecionado. Delete Exclui o link de banco de dados selecionado. Import Permite selecionar e abrir arquivos datatools anteriormente salvos. Export Salva o link de banco de dados selecionado como um arquivo datatools. OBSERVAO Caso deseja restaurar os valores padro clique no boto Defaults.
Unidades de modelo
Units Permite escolher as unidades para o modelo 3D carregado.
Unidades de folha
Units Permite escolher as unidades para a folha 2D carregada.
Origin
Origin Insira os valores das coordenadas X, Y, e Z para mover a geometria do arquivo para esta posio. OBSERVAO Os valores da coordenada Z no esto disponveis para as folhas 2D. Reflected Transform Selecione esta caixa de seleo se voc utiliza uma escala negativa para sua transformao. OBSERVAO Reflected Transform no est disponvel para as folhas 2D.
Rotao
Insira o ngulo de rotao. Selecione o eixo de rotao ao inserir valores maiores do que 0. A geometria do modelo ou da folha rotaciona em torno de seu ponto de origem. Os nmeros positivos rotacionam o modelo ou a folha no sentido anti-horrio, e os nmeros negativos rotacionam o modelo ou a folha no sentido horrio.
Escala
Insira o fator de escala em torno dos eixos X, Y e Z para a geometria do arquivo; 1 sendo o tamanho atual, 0.5 metade, 2 o dobro, e assim por diante. Para alterar a escala proporcionalmente, assegure que os valores de X, Y e Z sejam iguais. A insero de uma valor negativo vira a geometria do arquivo de dentro para fora. OBSERVAO Os valores negativos da escala no podem ser utilizados em folhas 2D. Os valores da coordenada Z tambm no esto disponveis para folhas 2D. Menu de atalho: Modelo 3D: clique com o boto direito do mouse no item desejado na Selection Tree e clique em Units and Transform no menu de atalho Menu de atalho: Folha 2D: clique com o boto direito do mouse na folha na Scene View e clique em Units and Transform no menu de atalho
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Output
Format Utilize a lista suspensa para selecionar um dos tipos de imagens suportados pelo Autodesk Navisworks. Escolha entre:
Opes Permite especificar as opes para arquivos PNG e JPG. Para imagens PNG, voc pode selecionar as configuraes Interlacing e Compression Level, e para imagens JPEG pode selecionar os nveis de Compression e Smoothing.
Size
Type Utilize a lista suspensa para especificar como definir o tamanho da imagem exportada. Escolha entre:
Explicit. Fornece o controle completo da largura e altura (as dimenses so em pixels). Use Aspect Ratio. Permite especificar a altura. A largura automaticamente calculada a partir da relao de aspecto de sua vista atual. Use View. Utiliza a largura e a altura de sua vista atual.
Width Permite inserir a largura em pixels, quando disponvel. Height Permite inserir a altura em pixels, quando disponvel.
Options
Anti-Aliasing Esta opo somente se aplica para a renderizao OpenGL. A suavizao de serrilhado utilizada para suavizar as arestas das imagens exportadas. Selecione o valor apropriado na lista suspensa. Quando maior o nmero, mais suave a imagem, mas leva mais tempo para ser exportada. 4x adequado para a maioria das situaes.
Faixa de opes: Guia Output painel Visuals Image Menu: Boto Application Export Images & Animations Image Menu: Classic user interface: File Export Image
Botes
OK Salva as alteraes e fecha a caixa de dilogo InfoCenter Settings. Cancel Descarta as alteraes e fecha a caixa de dilogo InfoCenter Settings. Help Exibe a ajuda sensvel ao contexto. Dispositivo apontador: Na caixa InfoCenter, clique no boto Subscription Center/Communication Center/Favorites boto InfoCenter Settings
N General
Use o n General para selecionar a sua localizao atual, frequncia para verificar por novo contedo on-line e para ativar ou desativar os efeitos de transio animados para os painis do InfoCenter. Please Indicate the Country/Region Nearest to Your Current Location Define o pas no qual os usurios do Autodesk Navisworks trabalham. Isso utilizado para ajustar o contedo especfico da localizao para o Communication Center. Check for New Online Content Especifica a frequncia com que o Communication Center verifica a existncia de novo contedo. Use Animated Transition Effects for Panels Selecione para animar transies de painis. Dispositivo apontador: Caixa de dilogo InfoCenter Settings n General
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N Communication Center
Use o n Communication Center para definir a idade mxima dos artigos exibidos no painel Communication Center. Hide Results Which Are More Than X Days Old Selecione esta caixa de seleo para que o InfoCenter oculte resultados de pesquisa mais antigos do que o valor numrico especificado. CAD Manager Channel Usado por outros produtos da Autodesk para especificar as alimentaes RSS publicadas por um gerente de CAD, o CAD Manager Channel no est ativado no Autodesk Navisworks. Display Name Digite o nome a ser exibido no painel Search Results. Dispositivo apontador: Caixa de dilogo InfoCenter Settings n Communication Center
Product Support Information Channel Selecione esta caixa de seleo para receber notificaes em balo de novas informaes do produto. CAD Manager Channel O CAD Manager Channel no est ativado no Autodesk Navisworks. RSS Feeds Selecione esta caixa de seleo para receber notificaes em balo de novas alimentaes RSS. Number of Seconds Balloon Notification Displays Insira um valor numrico para indicar a quantidade de tempo para exibir notificaes em balo. % Transparency of Balloon Notification Insira um valor numrico para indicar a transparncia das notificaes em balo. Alternativamente, arraste o deslizador em direo a Opaque para diminuir a porcentagem da transparncia da notificao em balo ou em direo a Transparent para aumentar a porcentagem da transparncia. Dispositivo apontador: Caixa de dilogo InfoCenter Settings n Centro de comunicaes pgina Balloon Notification
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Connection
ODBC Driver Define o tipo de banco de dados para o link. Utilize a lista suspensa para selecionar o ODBC Driver apropriado. Setup Abre o assistente Database Setup. Utilize-o para inserir as opes de conexo. Caso tenha dificuldades para configurar seus detalhes de conexo, contate seu administrador do banco de dados. Quando terminar, a caixa abaixo ir mostrar a sequncia de conexo. Hold Open for Application Lifetime Especifica se o link do banco de dados fica aberto at voc sair do Autodesk Navisworks.
SQL String
Define qual tabela do banco de dados a ser consultada. Caso no esteja familiarizado com o SQL, voc pode ter que pedir que seu administrador de banco de dados defina a declarao SQL.
Fields
Define quais colunas a serem exibidas como categorias de link na barra de controle Properties. Field Name Especifica o nome da coluna na tabela do banco de dados selecionado. preciso inserir o nome exato. Display Name Especifica o nome da categoria mostrado na barra de controle Properties. Este nome automaticamente completado por voc, mas possvel modific-lo, se necessrio. Dispositivo apontador: Caixa de dilogo File Options guia DataTools New
Faixa de opes: Boto do aplicativo Options Menu: Classic user interface: Tools Global Options Menu de atalho: Scene Global Options
Botes
Export Exibe a caixa de dilogo Select Options to Export, onde possvel selecionar as opes globais que voc deseja exportar (ou "serializar"). Se uma opo no pode ser exportada, ela no est disponvel. Import Exibe a caixa dilogo Open , onde possvel navegar para o arquivo com as configuraes de opes globais. OK Salva as alteraes e fecha o Options Editor. Cancel Descarta as alteraes e fecha o Options Editor. Help Exibe a ajuda sensvel ao contexto.
N General
Utilize estas configuraes neste n para ajustar o tamanho do buffer, localizaes de arquivo, nmero de atalhos de arquivo recente que voc deseja que o Autodesk Navisworks armazene e as opes de salvar automtico. DICA Caso deseje restaurar os valores padro clique no boto Defaults. Dispositivo apontador: Caixa de dilogo Options Editor n General
Pgina Undo
Utilize as configuraes nesta pgina nesta pgina para ajustar o tamanho do buffer. Dispositivo apontador: caixa de dilogo Options Editor n General pgina Undo Buffer Size (KB) Especifica o montante de espao que o Autodesk Navisworks aloca para salvar as aes de desfazer/refazer.
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Pgina Locations
Utilize as opes nesta pgina para compartilhar as configuraes globais do Autodesk Navisworks, espaos de trabalho, ferramentas de dados, avatars, regras do Clash Detective, arquivos do Presenter, testes personalizados do Clash Detective, scripts de animao de objeto, e assim por diante, com outros usurios. Estas configuraes podem ser compartilhadas atravs de todo um local de projeto, ou atravs de um grupo de projetos especfico, dependendo no nvel de granularidade requerido. Quando voc executa o Autodesk Navisworks pela primeira vez, as configuraes so obtidas do diretrio de instalao. Subsequentemente, o Autodesk Navisworks examina o perfil do usurio atual e os perfis de todos os usurios na mquina local e, a seguir, verifica as configuraes no Project Directory e no Site Directory. Os arquivos no Project Directory tem prioridade. Project Directory Clique em para abrir a caixa de dilogo Browse for Folder, e localize o diretrio que contm as configuraes do Autodesk Navisworks especficas do grupo de projetos. Site Directory Clique em para abrir a caixa de dilogo Browse for Folder, e localize o diretrio que contm as configuraes padro do Autodesk Navisworks em todo o local do projeto. Consulte tambm: Opes de localizao na pgina 166 Como compartilho as configuraes do programa com base no projeto e no local? na pgina 80
Pgina Environment
Utilize as configuraes nesta pgina para ajustar o nmero de atalhos de arquivo recente armazenados pelo Autodesk Navisworks. Maximum Recently Used Files Especifica de quantos atalhos de arquivo o Autodesk Navisworks pode se lembrar. Por padro, os atalhos para os quatro arquivos mais recentemente abertos podem ser exibidos.
Pgina Auto-Save
Utilize a configurao nesta pgina para ajustar as opes de salvar automtico. Enable Auto-Save Indica se o Autodesk Navisworks salva automaticamente os arquivos do Autodesk Navisworks. Por padro, esta caixa de seleo selecionada. Desmarque esta caixa de seleo se no desejar salvar automaticamente os arquivos do Autodesk Navisworks. Auto-Save File Location Especifica como os arquivos de backup so salvos. Selecione entre as seguintes opes: Auto-Save to a Specific Directory - esta a opo padro. Directory O diretrio padro para salvar automtico : <USERPROFILE>\ Application Data\<PRODUCTFOLDER>\AutoSave Clique em para abrir a caixa de dilogo Browse for Folder , e selecione a localizao desejada para salvar automtico. Manage Disk Space Indica se o tamanho do espao em disco restringe a criao de arquivos de backup. Esta caixa de seleo selecionada por padro. Purge Old Auto-Save Files When This Folder Exceeds (MB) Ativo quando a caixa d seleo Manage Disk Space estiver selecionada, Especifica o tamanho mximo do diretrio para arquivos de backup. O valor-padro 512 MB. Quando o tamanho da pasta salvar automtico excede o valor especificado, o Autodesk Navisworks exclui o arquivo de backup mais antigo (com base na data de modificao).
Frequency
Time Between Saves (Minutes) Define o intervalo de tempo entre o salvar automtico de significativas alteraes no arquivo. Por padro, um arquivo de backup salvo a cada 15 minutos aps uma significativa alterao no arquivo do Autodesk Navisworks.
History
Maximum Previous Versions Determina quantos arquivos de backup so armazenados. Por padro, trs arquivos. Quando o nmero de arquivos salvar
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automtico excede o valor especificado, o Autodesk Navisworks exclui o arquivo de backup mais antigo (com base na data de modificao).
N Interface
Utilize as configuraes neste n para personalizar a interface do Autodesk Navisworks. DICA Caso deseje restaurar os valores padro clique no boto Defaults.
Pgina Selection
Utilize as opes nesta pgina para configurar a forma pela qual os objetos de geometria so selecionados e realados. Pick Radius Especifica o raio em pixels no qual o item tem de estar para poder ser selecionado. Resolution Especifica o nvel de seleo utilizado por padro. Ao clicar na Scene View, o Autodesk Navisworks requer um ponto inicial para o caminho do objeto na caixa Selection Tree para identificar o item selecionado. possvel selecionar entre as seguintes opes:
Model - o caminho do objeto comea no n do modelo, e como resultado, todos os objetos no modelo so selecionados.
Layer - o caminho do objeto comea no n da camada, e como resultado, todos os objetos em uma camada so selecionados. First Object - o caminho do objeto comea no nvel mais alto de objetos abaixo do n da camada, se aplicvel. Last Object - o caminho do objeto comea no nvel baixo alto de objetos na Selection Tree. O Autodesk Navisworks procura primeiro por objetos compostos e se nenhum for encontrado, o nvel de geometria utilizado. Esta a opo padro. Last Unique - o caminho do objeto comea no primeiro nvel nico de objetos (no com mltiplas instncias) na Selection Tree. Geometry - o caminho do objeto comea do nvel da geometria na Selection Tree.
Compact Tree Especifica o nvel de detalhes mostrados na guia Compact da Selection Tree. Utilize uma das seguintes opes:
Models - a rvore restrita para somente exibir arquivos de modelo. Layers - a rvore pode ser expandida para o nvel de camada. Objects - pode ser expandida para o nvel de objetos, mas sem os nveis de instncias mostrados na guia Standard.
Highlight
Enabled Indica se o Autodesk Navisworks reala os itens selecionados na Scene View. Desmarque esta caixa de seleo se no desejar realar os itens selecionados. Method Especifica como os objetos so realados. Selecione uma das seguintes opes: Shaded
Color Clique em
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Pgina Measure
Utilize as opes nesta pgina para ajustar a aparncia e estilo das linhas de medio. Line Thickness Especifica a espessura das linhas de medio. Color Clique em para especificar a cor das linhas de medio.
In 3D Selecione esta caixa de seleo para desenhar linhas de medio em 3D. Se as linhas de medio se tornam obscurecidas por outra geometria, desmarque esta caixa de seleo para desenhar as linhas em 2D acima do topo da geometria. Show Measurement Values in Scene View Selecione esta caixa de seleo se deseja exibir as legendas de cota na Scene View. Use Center Lines Quando esta caixa de seleo estiver selecionada, as medies de distncia mais curta efetua o snap nas linhas centrais dos objetos paramtricos. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, a superfcie de objetos paramtricos utilizada para a medio da menor distncia. OBSERVAO A alterao desta opo no afeta qualquer medio em efeito. Para visualizar quaisquer alteraes, limpe a medio e comece novamente.
Pgina Snapping
Utilize as opes nesta pgina para ajustar o snap do cursor.
Picking
Snap to Vertex Selecione esta caixa de seleo para efetuar o snap do cursor para o vrtice mais prximo. Snap to Edge Selecione esta caixa de seleo para efetuar o snap do cursor para a aresta triangular mais prxima. Snap to Line Vertex Selecione esta caixa de seleo para efetuar o snap do cursor para a extremidade da linha prxima. Tolerance Define a tolerncia de snap. Quanto menor o valor, mais perto o cursor precisa estar para aparecer no modelo antes de efetuar o snap.
Rotation
Angles Especifica o multiplicador para o ngulo de snap. Angle Sensitivity Define a tolerncia de snap. O valor aqui inserido determina quo perto o cursor precisa estar do ngulo de snap para que o snap tenha efeito.
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Collision
Settings Abre a caixa de dilogo Default Collision na pgina 791 onde possvel ajustar as configuraes de coliso, gravidade, de agachar e de vista de terceira pessoa.
Pgina Links
Utilize as opes nesta pgina para personalizar a forma como os links so exibidos na Scene View. DICA Caso deseje restaurar os valores padro clique no boto Defaults. Show Links Alterna a exibio dos links na Scene View. In 3D Indica se os cones de link so desenhados em 3D na Scene View. Selecione esta caixa se deseja que os links flutuem no espao 3D justo em frente de seus pontos de anexao geometria. Se os links se tornam obscurecidos por outra geometria, desmarque esta caixa de seleo para desenhar os cones de link em 2D acima do topo da geometria. Max Icons Especifica o nmero mximo de cones a serem desenhados na Scene View. Hide Colliding Icons Selecione esta caixa de seleo para ocultar os cones de link que aparecem sobrepostos na Scene View. Cull Radius Especifica quo perto os links da cmera tm de estar antes de serem desenhados na Scene View. Quaisquer links mais longe do que esta distncia no so desenhados. O valor padro de 0 significa que todos os links so desenhados. X Leader Offset, Y Leader Offset Os links podem ser desenhados com linhas de chamada de detalhe (setas) apontando para o ponto de anexao na geometria qual o link est anexado. Insira os valore de X- e Y- para especificar o nmero de pixels para a direita e para acima que estas linhas de chamada de detalhe iro utilizar.
Hyperlink
Icon Type Especifica como exibir esta categoria de link. Selecione uma das seguintes opes:
na Scene View.
Text - os links so representados por caixas de texto com descries do link na Scene View.
Visible Selecione esta caixa de seleo para exibir esta categoria de link na Scene View.
Legenda
Icon Type Especifica como exibir esta categoria de link. Selecione uma das seguintes opes:
na Scene View.
Text - os links so representados por caixas de texto com descries do link na Scene View.
Visible Selecione esta caixa de seleo para exibir esta categoria de link na Scene View.
Clash Detective
Icon Type Especifica como exibir esta categoria de link. Selecione uma das seguintes opes:
- links para novas interferncias - links para interferncias ativas - links para interferncias solucionadas - links para interferncias revisadas - links para interferncias aprovadas
Text - os links so representados por caixas de texto com descries do link na Scene View.
Visible Selecione esta caixa de seleo para exibir esta categoria de link na Scene View.
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Reference
Hide Icons Without Comments Selecione esta caixa de seleo para somente exibir os links que tenham comentrios na Scene View.
TimeLiner
Icon Type Especifica como exibir esta categoria de link. Selecione uma das seguintes opes:
- links para tarefas manualmente criadas - links para tarefas com links vlidos - links para tarefas com links quebrados
Text - os links so representados por caixas de texto com descries do link na Scene View.
Visible Selecione esta caixa de seleo para exibir esta categoria de link na Scene View. Hide Icons Without Comments Selecione esta caixa de seleo para somente exibir os links que tenham comentrios na Scene View.
Viewpoints
Icon Type Especifica como exibir esta categoria de link. Selecione uma das seguintes opes:
- links para pontos de vista salvos no modo de perspectiva - links para pontos de vista salvos no modo ortogrfico
Text - os links so representados por caixas de texto com descries do link na Scene View.
Visible Selecione esta caixa de seleo para exibir esta categoria de link na Scene View. Hide Icons Without Comments Selecione esta caixa de seleo para somente exibir os links que tenham comentrios na Scene View.
Redline Tags
Icon Type Especifica como exibir esta categoria de link.
na Scene View.
Text - os links so representados por caixas de texto com descries do link na Scene View.
Visible Selecione esta caixa de seleo para exibir esta categoria de link na Scene View. Hide Icons Without Comments Selecione esta caixa de seleo para somente exibir os links que tenham comentrios na Scene View.
Sets
Icon Type Especifica como exibir esta categoria de link. Selecione uma das seguintes opes:
Text - os links so representados por caixas de texto com descries do link na Scene View.
Visible Selecione esta caixa de seleo para exibir esta categoria de link na Scene View. Hide Icons Without Comments Selecione esta caixa de seleo para somente exibir os links que tenham comentrios anexados na Scene View.
Botes
Grid View Clique em um formato tabular. para exibir categorias de links personalizados em
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Reference
List View Clique em para exibir categorias de links personalizados em um formato de lista (da mesma forma que categorias de links padro so exibidas). Records View Clique em para exibir categorias links como registros.
Previous and Next Element Utilize e para navegar entre categorias de links. Se voc clicou no boto Records View , esta a nica forma para mover entre registros. Visible Selecione esta caixa de seleo para exibir a categoria de link correspondente na Scene View. Icon Type Selecione uma das seguintes opes:
na Scene View.
Text - os links so representados por caixas de texto com descries do link na Scene View.
Pgina Definitions
Utilize as opes nesta pgina para definir as categorias de propriedades rpidas.
Botes
Add Element Clique em Remove Element Clique em rpidas selecionadas. Grid View Clique em em um formato tabular. List View Clique em em um formato de lista. Records View Clique em como registros. para adicionar definies de propriedades rpidas. para excluir as definies de propriedades
Se voc clicou no boto Records View , esta a nica forma para mover entre registros. Category Especifica a categoria de propriedade que voc deseja personalizar. Property Especifica a propriedade que exibida nas dicas de ferramentas para a categoria selecionada.
Pgina Developer
Utilize as opes nesta pgina para ajustar a exibio de propriedades do objeto. Show Internal Properties Indica se as propriedades adicionais do objeto so exibidas no Autodesk Navisworks. Selecione esta caixa de seleo se deseja ter acesso guia Geometry e guia Transform na barra de controle Properties.
Pgina Display
Utilize as opes nesta pgina para ajustar o desempenho de exibio.
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Reference
Grficos 2D
Nvel de detalhe possvel ajustar o nvel de detalhe de seus grficos 2D, o que significa que voc pode trocar entre o desempenho da renderizao e a fidelidade 2D. Selecione entre as seguintes opes: Low - fornece fidelidade 2D inferior, mas um melhor desempenho de renderizao.
Medium - fornece fidelidade 2D mdia e desempenho mdio de renderizao, esta a opo padro. High - fornece fidelidade 2D maior, mas menor desempenho de renderizao.
Detail
Guarantee Frame Rate Indica se o mecanismo do Autodesk Navisworks mantm a frequncia de quadros especificada na guia Speed na pgina 802 da caixa de dilogo File Options. Por padro, esta caixa de seleo selecionada e a taxa alvo mantida ao mover. Quando o movimento para, todo o modelo renderizado. Se esta caixa de seleo estiver desmarcada, o modelo completo sempre renderizado durante a navegao, no importando quanto tempo levar. Fill In Detail Indica se o Autodesk Navisworks preenche qualquer detalhe descartado quando a navegao parada.
Sistema de grficos
Seleo automtica O Autodesk Navisworks suporta dois sistemas de grficos: grficos do Presenter e grficos da Autodesk. Por padro, esta caixa de seleo selecionada e o Autodesk Navisworks controla qual sistema de grficos que deseja utilizar. Desmarque esta caixa de seleo se voc mesmo deseja selecionar o sistema. Isso ativa a caixa suspensa System. Hardware Acceleration Selecione esta caixa de seleo para utilizar qualquer acelerao por hardware OpenGL disponvel em sua placa de vdeo. Se os drivers de sua placa de vdeo no funcionam bem com o Autodesk Navisworks, desmarque esta caixa de seleo. OBSERVAO Se sua placa de vdeo no suporta a acelerao por hardware OpenGL, esta caixa de seleo no est disponvel.
System Esta caixa suspensa est disponvel quando voc desmarca a caixa de seleo Auto-Select. Selecione entre as seguintes opes: Presenter - suporta a exibio dos materiais do Presenter e usa hardware ou software OpenGL.
Autodesk - suporta a exibio dos materiais da Autodesk e usa o Direct3D ou o Hardware OpenGL.
OBSERVAO Os modelos 3D podem usar um sistema de grficos; o sistema Presenter a opo padro. As folhas 2D s podem utilizar o Autodesk Graphics e no sero renderizadas sem uma placa grfica Direct 3D/OpenGL compatvel. Occlusion Culling Selecione esta caixa de seleo para ativar a seleo da obstruo. Isto significa que o Autodesk Navisworks somente desenha objetos visveis e ignora quaisquer objetos localizados atrs de outros objetos. A seleo desta caixa de seleo aprimora o desempenho de exibio onde a maior parte do modelo no est visvel. Por exemplo, ao navegar por um corredor de um edifcio. IMPORTANTE A seleo da ocluso somente pode ser utilizada em uma mquina com uma placa grfica compatvel com o OpenGL. Alm disso, a seleo da ocluso no utilizada em uma rea de trabalho 2D.
Alerta
XYZ Axes Indica se o indicador XYZ Axes est exibido na Scene View. Show Position Indica se o Position Readout est exibido na Scene View.
Primitives
Point Size Insira um nmero de 1 a 9 para definir o tamanho em pixels de pontos desenhados na Scene View. Line Size Insira um nmero de 1 a 9 para definir a largura (em pixels) de linhas desenhadas na Scene View. Snap Size Insira um nmero de 1 a 9 para definir o tamanho (em pixels) de pontos de snap desenhados na Scene View. Enable Parametric Primitives Indica se o Autodesk Navisworks renderiza de forma dinmica primitivos paramtricos durante a navegao interativa. A seleo desta caixa de seleo significa que o nvel de detalhe muda durante a navegao dependendo da distncia da cmera.
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Reference
Desmarque esta caixa de seleo para utilizar representaes padro de primitivos. O nvel de detalhe permanece o mesmo durante a navegao.
Transparency
Interactive Transparency Selecione esta caixa de seleo para renderizar itens transparentes de forma dinmica durante a navegao interativa. Por padro, esta caixa de seleo est desmarcada e, portanto, os itens transparentes somente so desenhados quando a interao parada. OBSERVAO Se sua placa de vdeo na suporta a acelerao por hardware OpenGL, a seleo desta caixa de seleo pode afetar o desempenho de exibio.
Pgina de drivers
Utilize as opes nesta pgina para ativar/desativar os drivers de exibio disponveis.
Drivers disponveis
Esta uma lista de todos os drivers que o Autodesk Navisworks pode suportar. Por padro, todos os drivers so selecionadas. Software (OpenGL) Este um driver legado, que funciona somente em geometrias 3D. Se a caixa de seleo estiver desmarcada, o Autodesk Navisworks ir ignorar o driver durante a renderizao das geometrias. Presenter (OpenGL) Este driver suporta o sistema de grficos do Presenter e somente funciona em geometrias 3D. Se a caixa de seleo estiver desmarcada, o Autodesk Navisworks ir ignorar o driver durante a renderizao das geometrias. Autodesk (DirectX 9) Este driver suporta o sistema de grficos da Autodesk e funciona com as geometrias 2D e 3D. Se a caixa de seleo estiver desmarcada, o Autodesk Navisworks ir ignorar o driver durante a renderizao das geometrias. Autodesk (DirectX 10) Este driver suporta o sistema de grficos da Autodesk e funciona com as geometrias 2D e 3D. Se a caixa de seleo estiver desmarcada, o Autodesk Navisworks ir ignorar o driver durante a renderizao das geometrias. Autodesk (DirectX 11) Este driver suporta o sistema de grficos da Autodesk e funciona com as geometrias 2D e 3D. Se a caixa de seleo estiver desmarcada,
o Autodesk Navisworks ir ignorar o driver durante a renderizao das geometrias. Autodesk (OpenGL) Este driver suporta o sistema de grficos da Autodesk e funciona com as geometrias 2D e 3D. Se a caixa de seleo estiver desmarcada, o Autodesk Navisworks ir ignorar o driver durante a renderizao das geometrias.
Pgina da Autodesk
Utilize as opes nesta pgina para ajustar os efeitos e os materiais usados no modo de grficos da Autodesk.
Efeitos da Autodesk
Shader Style Define o estilo de sombreamento da Autodesk nas faces. Selecione entre as seguintes opes: Basic Material: exibio realista das faces, semelhante maneira como apareceriam no mundo real. Esta a opo padro.
Gooch: usa cores frias e quentes, em vez de escuras e claras, para melhorar a exibio de faces que poderiam ficar sombreadas e difceis de ver em uma exibio realista.
Materiais da Autodesk
Use Fall Back Esta opo fornece controle da exigncia de usar o Basic Material (material bsico) em vez do material consistente da Autodesk. Se sua placa de vdeo no funciona bem com o material consistente da Autodesk, esta opo ser utilizada automaticamente. Use Lod Texture Selecione esta caixa de seleo se desejar utilizar texturas LOD. Reflection Enabled Selecione esta caixa de seleo para ativar a reflexo de cores para o material consistente da Autodesk. Highlight Enabled Selecione esta caixa de seleo para ativar a cor de espectro para o material consistente da Autodesk. Bump Enabled Selecione esta opo se voc deseja usar um mapa de salincia, o que faz com que um objeto parea ter uma superfcie com salincias ou irregular. Por exemplo, quando voc renderiza um objeto com um material mapeado com salincia, as reas mais claras (mais brancas) do mapa parecem ser reas elevadas e reas mais escuras (mais pretas) parecem estar baixas. Se
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a imagem estiver em cores, o valor de escala de cinza de cada cor usada. O mapeamento de curvas aumenta significativamente o tempo de renderizao mas adiciona ao realismo. Image Library Seleciona a biblioteca de materiais consistentes da Autodesk com base na resoluo da textura. Escolha entre as seguintes opes: Base Resolution: biblioteca de materiais bsicos, com resoluo de aproximadamente 256 x 256 pixels. Esta biblioteca instalada por padro e requerida pelo Autodesk Navisworks para suportar uma faixa completa de funcionalidades de estilo visual e de cor.
Low Resolution: imagens de baixa resoluo, aproximadamente 512 x 512 pixels. Medium Resolution: imagens de resoluo mdia, aproximadamente 1024 x 1024 pixels. High Resolution: imagens de alta resoluo. Esta opo no suportada no momento.
Max Texture Dimensions Esta opo afeta os detalhes visuais de texturas aplicadas na geometria. Insira o valor desejado em pixels. Por exemplo, um valor de "128" significa que o tamanho mximo da textura de 128 x 128 pixels. Quanto maior o valor, maior a carga em sua placa grfica, j que mais MB de memria necessrio para renderizar texturas. Procedural Texture Size Esta opo fornece o tamanho das texturas geradas a partir de mapas processuais. Por exemplo, um valor de "256" significa que o tamanho da textura de 256 x 256, gerada a partir de mapas processuais. Quanto maior o valor, maior a carga em sua placa grfica, j que mais MB de memria necessrio para renderizar texturas.
Pgina 3Dconnexion
Utilize as opes nesta pgina para personalizar o comportamento de dispositivos 3Dconnexion. OBSERVAO Todas as opes so selecionados por padro. Se voc efetuar quaisquer alteraes, possvel clicar no boto Default para restaurar as configuraes originais. Estas opes so oferecidas em adio aos ajustes que podem ser feitos utilizando o Painel de controle para o dispositivo que fornecido pelo fabricante do dispositivo com a instalao. Speed (Velocidade) Utilize o deslizador para ajustar a sensibilidade do controlador. Keep Scene Upright Selecione esta caixa de seleo para desativar o eixo de rolagem. Quando selecionado, no ser possvel rolar o modelo para os lados. Center Pivot on Selection (Centralizar giro na seleo) Selecione esta caixa de seleo para mover o ponto de giro para o centro de quaisquer selees feitas por voc. Pan/Zoom Selecione esta caixa de seleo para ativar a funcionalidade de pan e zoom no dispositivo 3Dconnexion. Tilt/Spin/Roll (Inclinar/Girar/Rolar) Selecione esta caixa de seleo para ativar a funcionalidade de inclinao, giro e rolagem do dispositivo 3Dconnexion.
Ferramentas Orbit
Use Classic Orbit Selecione esta caixa de seleo se deseja mudar da ferramenta rbita padro para o modo rbita clssico do Autodesk Navisworks na barra de navegao. Use Classic Free Orbit (Examine) Selecione esta caixa de seleo se deseja mudar da ferramenta rbita livre padro para o modo Examinar clssico do Autodesk Navisworks na barra de navegao.
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Use Classic Constrained Orbit (Turntable) Selecione esta caixa de seleo se deseja mudar da ferramenta rbita restringida padro para o modo clssico Mesa giratria do Autodesk Navisworks na barra de navegao.
Ferramenta Walk
Use Classic Walk Selecione esta caixa de seleo se deseja mudar da ferramenta Navegar padro para o modo Navegar clssico do Autodesk Navisworks na barra de navegao. Constrain Walk Angle Quando esta caixa de seleo selecionada, a ferramenta Walk manter a cmera em p ao navegar. Se esta caixa de seleo for desmarcada, a ferramenta permitir que a cmera role enquanto navega (resultando em um comportamento quase parecido com a ferramenta Fly). Use Viewpoint Linear Speed Quando esta caixa de seleo selecionada, a ferramenta Walk ir respeitar a configurao de Viewpoint Linear Speed. Neste caso, o deslizador de velocidade Walk ir agir como um multiplicador. Quando esta caixa de seleo desmarcada, a ferramenta Walk ir trabalhar independente da configurao de Viewpoint Linear Speed, usando um valor fixo definido com o deslizador. Walk Speed Define e velocidade da ferramenta Walk de 0.1 (muito lenta) para 10 (muito rpida).
Pgina ViewCube
Utilize as opes nesta pgina para personalizar o comportamento ViewCube. Show the ViewCube Indica se o ViewCube ou no exibido na Scene View. DICA Tambm possvel alternar o ViewCube ao clicar na guia View painel Navigation Aids ViewCube .
Size Especifica o tamanho do ViewCube. Voc pode escolher entre as seguintes opes: Automatic
OBSERVAO No modo automtico, o tamanho do ViewCube relativo ao tamanho da Scene View, e se encontra mdio e bem pequeno. Opacidade de inatividade Quando o ViewCube est inativo, ou seja, seu cursor est distante do ViewCube, e ele aparece transparente. Para controlar o nvel de opacidade, escolha entre as seguintes opes: 0%
Keep Scene Upright Indica se as orientaes de cabea para baixo da cena permitida quando voc utiliza o ViewCube. Quando esta caixa de seleo estiver selecionada, arrastar o ViewCube produz um efeito de mesa giratria.
Ao arrastar no ViewCube
Enquanto estiver sendo arrastado, o ViewCube e a cena rotacionam de uma forma como um bola de arco, a no ser que a caixa de seleo Manter cena em p esteja selecionada. Snap to the Closest View Indica se o ViewCube efetua o snap para uma das vistas fixas quando estiver angularmente perto de uma das vistas fixas.
Ao clicar no ViewCube
Fit-to-View on Change Quando esta caixa de seleo estiver selecionada, clicar no ViewCube rotaciona em torno do centro da cena e afasta o zoom para que a cena caiba na Scene View. Antes de arrastar o ViewCube, a vista muda para olhar para o centro da cena (mas no efetua o zoom) e continua a us-lo como o ponto de rotao ao arrast-lo. Se esta caixa de seleo estiver desmarcada, clicar ou arrastar o ViewCube, rotaciona em torno do ponto de giro atual e no aproxima ou afasta o zoom. Use Animated Transitions When Switching Views Se esta caixa de seleo estiver selecionada, uma transio animada exibida quando se clica em uma seo do ViewCube para ajud-lo a visualizar o relacionamento espacial entre o ponto de vista atual e o ponto de vista selecionado.
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OBSERVAO Ao navegar em cenas 3D que contm grandes quantidades de geometria, a taxa do quadro do aplicativo pode cair e tornar difcil para o sistema animar com suavidade uma transio de ponto de vista. Show the Compass Below the ViewCube Indica se a bssola exibida abaixo da ferramenta ViewCube.
SteeringWheels
Utilize as opes nesta pgina para personalizar os menus do SteeringWheels.
Big Wheels
Size Especifica o tamanho dos crculos grandes. Voc pode escolher entre as seguintes opes: Small (64x64)
Normal esta a opo padro. Opacity Controla o nvel de opacidade dos crculos grandes. O valor-padro 50%. Voc pode escolher entre as seguintes opes: 25% (o mais transparente)
Mini Wheels
Size Especifica o tamanho dos minicrculos. Voc pode escolher entre as seguintes opes: Small (16x16)
Opacity Controla o nvel de opacidade dos minicrculos. O valor-padro 50%. Voc pode escolher entre as seguintes opes: 25% (o mais transparente)
Mensagens na tela
Show Tool Messages Alterna a exibio de dicas de ferramentas para as ferramentas de navegao. Quando esta caixa de seleo selecionada, as dicas de ferramentas so exibidas abaixo do cursor quando voc utiliza as ferramentas. OBSERVAO Esta configurao est sempre ativa para os crculos View Object e Tour Building, e no pode ser desativada. Show Tooltips Alterna a exibio de dicas de ferramentas de crculos. Quando esta caixa de seleo selecionada, as dicas de ferramentas so exibidas quando voc passa o cursor sobre os setores nos crculos. OBSERVAO Esta configurao est sempre ativa para os crculos View Object e Tour Building, e no pode ser desativada. Show Tool Cursor Text Alterna a exibio da legenda da ferramenta abaixo do cursor. OBSERVAO Esta configurao est sempre ativa para os crculos View Object e Tour Building, e no pode ser desativada.
Ferramenta Look
Invert Vertical Axis A seleo desta caixa de seleo troca o eixo acima-abaixo pela ferramenta Look, ou seja, empurrando o mouse adiante olha para baixo e puxando o mouse para atrs olha acima.
Ferramenta Walk
Constrain Walk Angle A seleo desta caixa de seleo faz com que a ferramenta Walk respeite o vetor acima universal (como definido em File Options Orientation). Como resultado, a ferramenta Walk faz com que a cmera efetue o snap ao vetor acima atual.
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Quando esta caixa de seleo est desmarcada, a ferramenta Walk desconsidera o vetor acima e a cmera movimentada com esta orientao acima atual no afetada. Use Viewpoint Linear Speed Quando esta caixa de seleo selecionada, a ferramenta Walk ir respeitar a configurao de Viewpoint Linear Speed. Neste caso, o deslizador de velocidade Walk ir agir como um multiplicador. Quando esta caixa de seleo desmarcada, a ferramenta Walk ir trabalhar independente da configurao de Viewpoint Linear Speed, usando um valor fixo definido com o deslizador. Walk Speed Define e velocidade da ferramenta Walk de 0.1 (muito lenta) para 10 (muito rpida).
Ferramenta Zoom
Enable Single-Click Incremental Zoom In Quando esta caixa de seleo estiver selecionada, clicar uma vez sobre a seo Zoom aumenta a ampliao do modelo. Quando esta caixa de seleo est desmarcada, nada acontece quando voc clica uma vez na seo Zoom.
Ferramenta Orbit
Keep Scene Upright Quando esta caixa de seleo estiver selecionada, a ferramenta Orbit se comporta de forma similar ao modo Orbit clssico, com a rbita restringida ao longo do eixo XY e na direo Z. Quando esta caixa de seleo est desmarcada, a ferramenta Orbit se comporta de forma similar ao modo Examine clssico, e possvel rolar o modelo em torno do ponto de giro. Center Pivot on Selection (Centralizar giro na seleo) Quando esta caixa de seleo estiver selecionada, os objetos selecionados antes da ferramenta Orbit so usados para calcular o ponto de giro para uso ao orbitar. O ponto de giro calculado com base no centro das extenses dos objetos selecionados.
Standard (recomendado). Alterna para a nova interface com uma paleta de ferramentas da faixa de opes. Esta a opo padro.
Theme Utilize a lista suspensa para aplicar um dos temas de interface predefinidos.
N Model
Utilize as configuraes neste n para otimizar o desempenho do Autodesk Navisworks e para personalizar parmetros para os arquivos NWD e NWC. DICA Caso deseje restaurar os valores padro clique no boto Defaults.
Pgina Performance
Utilize as opes nesta pgina para otimizar o desempenho do Autodesk Navisworks.
Memory Limit
Auto Indica se o Autodesk Navisworks determina automaticamente a memria mxima que pode ser utilizada. A seleo desta caixa de seleo define o limite de memria para a menor memria fsica disponvel ou espao de endereo, menos o requerido por seu sistema operacional. Limit (MB) Especifica a memria mxima que o Autodesk Navisworks pode utilizar.
Merge Duplicates
Esta opo aprimora o desempenho ao multiplicar as instncias de coincidncia de itens. Em vez de armazenar cada item na memria, se quaisquer itens forem os mesmos, o Autodesk Navisworks pode armazenar uma instncia deles e "copiar" aquela instncia em outras posies. Isso tem particular benefcio em modelos grandes, onde h significativo nmero destas geometrias duplicadas. On Convert Selecione esta caixa de seleo para mesclar duplicados quando um arquivo CAD convertido para o formato do Autodesk Navisworks. On Append Selecione esta caixa de seleo para mesclar duplicados quando um novo arquivo anexado ao arquivo do Autodesk Navisworks aberto no momento.
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On Load Selecione esta caixa de seleo para mesclar duplicados quando um arquivo carregado no Autodesk Navisworks. On Save NWF Selecione esta caixa de seleo para mesclar duplicatas quando a cena atual salva no formato de arquivo NWF.
On Load
Collapse on Convert Retrai a estrutura de rvore na Selection Tree para o nvel especificado quando arquivos CAD nativos so convertidos ao Autodesk Navisworks. Selecione entre as seguintes opes: None - toda a rvore expandida. Use esta opo para permitir que polilinhas sejam divididas em segmentos individuais ao importar DWGs e DGNs para suportar mltiplas interseces de interferncia. Para arquivos DGN, tambm preciso selecionar File Readers DGN caixa de seleo Split Lines, e desmarcar File Readers DGN caixa de seleo Merge Lines and Arcs. Para arquivos DWG, tambm preciso definir File Readers DWG/DXF menu suspenso Line Processing como Separate All Lines.
Composite Objects - a rvore retrada ao nvel de objetos compostos. All Objects - a rvore retrada ao nvel de objetos. Layers - a rvore retrada ao nvel de camadas. Files - a rvore retrada ao nvel de arquivos.
Isto permite que o desempenho seja priorizado acima da estrutura/propriedades e tem o benefcio adicional de aprimorar a racionalizao ao cortar para baixo da estrutura lgica. OBSERVAO Embora o Autodesk Navisworks tente retrair itens para o menor nmero possvel, pode ser necessrio prevenir a retrao em alguns casos para preservar a fidelidade do modelo. Por exemplo, se um item tem propriedades ou materiais que lhe so nicos, ento a retrao iria prejudicar esta informao e, portanto, ele no ser retrado. Close NWC/NWD files on Load Indica se os arquivo NWC e NWD so fechados aps serem carregados na memria. Quando voc abre arquivos NWC/NWD, o Autodesk Navisworks, eles so bloqueados para edio. Ao selecionar esta caixa de seleo, voc instrui o Autodesk Navisworks a fechar os arquivos NWC ou NWD assim que estiverem carregados na memria. Isso significa que os arquivos podem ser abertos e editados por outros usurio enquanto voc os est visualizando.
Create Parametric Primitives Selecione esta caixa de seleo para permitir a criao de modelos paramtricos (modelos descritos por frmula e no por vrtices). A utilizao desta opo permite obter visualizao de melhor aparncia, renderizao mais rpida, menor espao de memria (especialmente ao carregar arquivos DGN e RVM com alto volume de dados paramtricos que no mais precisam ser convertidos em vrtices no Autodesk Navisworks). OBSERVAO A modificao desta opo entra em feito aps a prxima carga ou atualizao do arquivo. Create Presenter Materials Selecione esta caixa de seleo para permitir a criao de materiais do Presenter quando arquivos NWC so carregados. Desmarcar esta caixa desativa a criao de materiais do Presenter.
Pgina NWD
Utilize as opes nesta pgina para ativar e desativar a compresso de geometria e selecionar se a preciso de determinadas opes reduzida ao salvar ou publicar arquivos NWD.
Geometry Compression
Enable Selecione esta caixa de seleo para ativar a compresso da geometria quando arquivos NWD so salvos. A compresso da geometria resulta em menos memria necessria e, portanto, arquivos NWD menores.
Reduce Precision
Coordinates Selecione esta caixa de seleo para reduzir a preciso de coordenadas. Precision Especifica o valor de preciso para coordenadas. Quanto maior o valor menor a preciso das coordenadas.
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Normals Selecione esta caixa de seleo para reduzir a preciso de normais. Colors Selecione esta caixa de seleo para reduzir a preciso de cores. Texture Coordinates Selecione esta caixa de seleo para reduzir a preciso de coordenadas de textura. Consulte tambm: Formato de arquivo nativo na pgina 175
Pgina NWC
Utilize as opes desta pgina para gerenciar a leitura e gravao de arquivos cache (NWC). Por padro, quando o Autodesk Navisworks abre um arquivo CAD nativo (por exemplo, AutoCAD ou MicroStation), primeiro ele verifica no mesmo diretrio se um arquivo cache est presente com o mesmo nome que o arquivo CAD, mas com uma extenso .nwc. Se houver e este arquivo cache for mais recente que o arquivo CAD nativo, o Autodesk Navisworks abre esse arquivo, j que o mesmo j foi convertido para o formato do Autodesk Navisworks e, portanto, abre muito mais rpido. No entanto, se no houver um arquivo cache presente ou se o arquivo cache for mais antigo do que o arquivo CAD nativo, o Autodesk Navisworks precisa abrir o arquivo CAD e convert-lo. Por padro, ele grava um arquivo cache no mesmo diretrio e com o mesmo nome do arquivo CAD, mas com a extenso .nwc, para acelerar a abertura deste arquivo no futuro.
Caching
Read Cache Selecione esta caixa de seleo para utilizar arquivos cache quando o Autodesk Navisworks abre arquivos CAD nativos. Desmarque esta caixa de seleo se no desejar utilizar arquivo cache. Isto assegura que o Autodesk Navisworks converta arquivos CAD nativos sempre que eles so abertos. Write Cache Selecione esta caixa de seleo para salvar arquivos cache quando o arquivo CAD nativo convertido. Geralmente, os arquivo cache so bem menores do que os arquivos CAD originais e, portanto, a seleo desta opo no ocupa muito espao em disco. Desmarque esta caixa de seleo se no desejar salvar arquivos cache.
Geometry Compression
Enable Selecione esta caixa de seleo para ativar a compresso da geometria quando arquivos NWC so salvos. A compresso da geometria resulta em menos memria necessria e, portanto, arquivos NWC menores.
Reduce Precision
Coordinates Selecione esta caixa de seleo para reduzir a preciso de coordenadas. Precision Especifica o valor de preciso para coordenadas. Quanto maior o valor menor a preciso das coordenadas. Normals Selecione esta caixa de seleo para reduzir a preciso de normais. Colors Selecione esta caixa de seleo para reduzir a preciso de cores. Texture Coordinates Selecione esta caixa de seleo para reduzir a preciso de coordenadas de textura. Consulte tambm: Formato de arquivo nativo na pgina 175
N File Readers
Utilize as configuraes neste n para configurar os leitores de arquivo necessrios para abrir CAD nativo e formatos de arquivos de aplicativo de digitalizao no Autodesk Navisworks. DICA Caso deseje restaurar os valores padro clique no boto Defaults.
Pgina 3DS
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o leitor de arquivos 3DS. Convert Hidden Selecione esta caixa de seleo se voc deseja que o Autodesk Navisworks converta entidades ocultas em arquivos 3DS. Elas so automaticamente marcadas como ocultas pelo Autodesk Navisworks. Quando esta caixa de verificao estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora os itens ocultos.
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Bitmap File Search Paths Os caminhos de arquivos de mapas de textura no so armazenados com os mapas de textura no modelo. Insira os caminhos requeridos nesta caixa separando-os com ponto e vrgula. Default Units Especifica o tipo de unidades que o Autodesk Navisworks usa ao abrir arquivos 3DS. DICA Se o tipo de unidade escolhido for errneo, voc pode redimensionar o modelo ao utilizar a opo Units and Transform. (Clique com o boto direito em Scene View e clique em File Units and Transform no menu de atalho.) Consulte tambm: Leitor de arquivos 3DS na pgina 182
Pgina CIS/2
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o leitor de arquivos CIS/2.
Convert Features Indica se os recursos so convertidos. OBSERVAO A converso de um grande nmero de recursos pode ter um impacto negativo no desempenho da carga. Convert Unknown Section into Rectangle Selecione esta caixa de seleo para converter perfis de corte desconhecidos em retngulos com parmetros estimados, mas a escala pode no ser apropriada. Quando esta caixa est desmarcada, o leitor de arquivos ignora perfis de corte desconhecidos. Faceting Factor Insira o valor requerido para controlar o nvel de criar facetas que acontece. O fator para facetar precisa ser maior ou igual a 0, onde 0 resulta na desativao do fator para facetar. O valor-padro 1. Para obter o dobro de nmero de facetas, dobre este valor. Para obter a metade das facetas, divida por dois este valor. Fatores de facetamento maiores resultam em mais polgonos para um modelo e arquivos maiores do Autodesk Navisworks. Max Facet Deviation Esta configurao controla a maior distncia entre a aresta de uma faceta e a geometria real. Se esta distncia for maior do que o valor de Max Facet Deviation, o Autodesk Navisworks adiciona mais facetas. Se o Max Facet Deviation for definido como 0, ento esta funo ignorada.
Pgina DGN
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o leitor de arquivos 3D DGN e PROP. Faceting Factor Insira o valor requerido para controlar o nvel de criar facetas que acontece. O fator para facetar precisa ser maior ou igual a 0, onde 0 resulta na desativao do fator para facetar. O valor-padro 1. Para obter o dobro de nmero de facetas, dobre este valor. Para obter a metade das facetas, divida por dois este valor. Fatores de facetamento maiores resultam em mais polgonos para um modelo e arquivos maiores do Autodesk Navisworks. Max Facet Deviation Esta configurao controla a maior distncia entre a aresta de uma faceta e a geometria real. Se esta distncia for maior do que o valor de Max Facet Deviation , o Autodesk Navisworks adicionar mais facetas. Se o Max Facet Deviation for definido como 0, ento esta funo ignorada.
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Convert Hidden Items Selecione esta caixa de seleo para converter entidade ocultas em arquivos DGN. Elas so automaticamente marcadas como ocultas pelo Autodesk Navisworks. Quando esta caixa de verificao estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora os itens ocultos. Show Hidden Items Selecione esta caixa de seleo, se voc deseja exibir todas as entidades nos arquivos DGN convertidos, sem respeitar se so ou no ocultas. OBSERVAO Para utilizar esta opo, preciso selecionar a caixa de seleo Convert Hidden Items. Convert Lines and Arcs Selecione esta caixa de seleo para converter linhas, splines, curvas, arcos, crculos ou elipses em arquivos DGN. Merge Lines and Arcs Selecione esta caixa de seleo, caso voc deseja reduzir a complexidade do modelo na Selection Tree ao interpretar linhas adjuntas com a mesma cor, nvel e principal como um item nico. Desmarque esta caixa de seleo se desejar deixar esses elementos como itens separados no Autodesk Navisworks. Split Lines Esta opo instrui o leitor de arquivos para desagrupar objetos de polilinha. Como resultado, os elementos de linha so divididos em ns separados para cada segmento de linha. Use esta opo quando precisar aprimorar anlises de deteco de interferncias. Por padro, o Clash Detective trata entidades com mltiplos segmentos como um nico objeto, reportando uma interferncia para cada par de objetos. Desagrupar objetos de polilinha significa que cada segmento de linha pode interferir independente de outros segmentos da linha. Como resultado, todas as interferncias em potencial so reportadas, e no somente a primeira a ser encontrada. IMPORTANTE Para que esta funo funcione de acordo, preciso desmarcar a caixa de seleo Merge Lines and Arcs , j que ela tem prioridade sobre a opo Split Lines. Adicionalmente, preciso definir no menu suspenso Model Performance Collapse on Convert para None, de outro modo os objetos de polilinha sero retrados em um nico n de geometria. Convert Text Selecione esta caixa de seleo para converter texto em propriedades rpidas no Autodesk Navisworks. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora texto nos arquivos DGN. Default Font Indica qual fonte a ser usada para o texto convertido.
Shape Merge Threshold Especifica o nmero de vrtices para as formas do MicroStation. Se o nmero de vrtices for menor ou igual ao valor de Shape Merge Threshold, o Autodesk Navisworks mesclar todas as formas no mesmo nvel ou na mesma clula e com a mesma cor em um "Shape Set". Convert References Selecione esta caixa de seleo para converter arquivos de referncia nos arquivos DGN. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora os arquivos de referncia. Ignore Unres. References Selecione esta caixa de seleo para ignorar arquivos de referncia no solucionados em arquivos DGN. Se esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos tenta converter todos os arquivos de referncia e lhe apresenta uma caixa de dilogo para encontrar quaisquer arquivos de referncia no solucionados no momento de execuo. Use Level Symbology Selecione esta caixa de seleo para ativar a simbologia do MicroStation. Isso faz com que os itens no Autodesk Navisworks assumam sua cor do nvel em vez de utilizar a cor padro de elemento no MicroStation. Align Global Origins Indica se o Autodesk Navisworks alinha as origens globais em arquivos DGN referenciados com a origem do arquivo DGN mestre. Quando os arquivos DGN so anexados juntos com esta caixa de seleo, suas origens globais so posicionadas no mesmo lugar. Use Materials Indica se os materiais do MicroStation so exportados e atribudos aos elementos. Selecione esta caixa de seleo para atribuir as mesmas texturas difusa, ambiente e core de espectro para os elementos como na cena do MicroStation. Desmarque esta caixa de seleo para atribuir as mesmas cores aos elementos na cena do MicroStation. Material Search Paths Insira uma lista de caminhos separados por ponto e vrgula para a paleta do MicroStation (.pal) e arquivos de materiais (.mat). Esses caminhos so utilizados pelo leitor de arquivos para converter materiais do MicroStation. Convert PDS Data Selecione esta caixa de seleo para ler informaes do objeto do Plant Design System da Intergraph ao converter os arquivos DGN. A informao PDS lida do arquivos DRV do Intergraph. O leitor de arquivos procura por um arquivo DRV com o mesmo nome base que o arquivo DGN no mesmo diretrio.
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Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora os dados PDS. Convert TriCAD Data Selecione esta caixa de seleo para ler informaes do objeto do TriCAD da Triplan ao converter arquivos DGN. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora os dados TriCAD. Convert TriForma Data Selecione esta caixa de verificao para ler a informao sobre o objeto do Bentleys TriForma, enquanto converte os arquivos DGN. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora os dados TriForma. TriForma Dataset Search Paths Insira uma lista de caminhos separados por ponto e vrgula que o leitor de arquivos utiliza para localizar arquivos de conjunto de dados Triforma. preciso incluir os caminhos para os conjuntos de dados definidos pelo usurio. View Number Insira o valor requerido para selecionar uma vista especfica para ser carregada. O leitor de arquivos utiliza a visibilidade do nvel desta vista ao converter itens. Por exemplo, insira 0 para utilizar a primeira vista ativa. Consulte tambm: Leitor de arquivos DGN na pgina 193
Pgina DWF
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o leitor de arquivos DWF. Fator de facetamento em modelos 3D Insira o valor requerido para controlar o nvel de criar facetas que acontece. O fator para facetar precisa ser maior ou igual a 0, onde 0 resulta na desativao do fator para facetar. O valor-padro 1. Para obter o dobro de nmero de facetas, dobre este valor. Para obter a metade das facetas, divida por dois este valor. Fatores para facetar maiores resultam em mais polgonos para um modelo e arquivos maiores do Autodesk Navisworks. Desvio mximo de facetas em modelos 3D (m) Esta configurao controla a maior distncia entre a aresta de uma faceta e a geometria real.
Se esta distncia for maior do que o valor de Desvio mximo de facetas em modelos 3D (m), o Autodesk Navisworks adiciona mais facetas. Se o Desvio mximo de facetas em modelos 3D (m) for definido como 0, ento esta funo ignorada. Extrair texturas em modelos 3D Selecione esta caixa de seleo para extrair mapas de textura e ambiente associados com o arquivo. OBSERVAO Os mapas de ambiente no so definidos na cena por padro e precisam ser configurados manualmente no Presenter. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora mapas e texturas. Consulte tambm: Leitor de arquivos DWG na pgina 192
Pgina DWG/DXF
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o leitor de arquivos DWG/DXF. Faceting Factor Insira o valor requerido para controlar o nvel de criar facetas que acontece. O fator para facetar precisa ser maior ou igual a 0, onde 0 resulta na desativao do fator para facetar. O valor-padro 1. Para obter o dobro de nmero de facetas, dobre este valor. Para obter a metade das facetas, divida por dois este valor. Fatores para facetar maiores resultam em mais polgonos para um modelo e arquivos maiores do Autodesk Navisworks. Max Facet Deviation Esta configurao controla a maior distncia entre a aresta de uma faceta e a geometria real. Se esta distncia for maior do que o valor de Max Facet Deviation , o Autodesk Navisworks adicionar mais facetas. Se o Max Facet Deviation for definido como 0, ento esta funo ignorada. Split by Color Os objetos compostos podem ser divididos em partes com base em suas cores. Selecione esta caixa de seleo se desejar utilizar esta funcionalidade. Por exemplo, um objeto de janela do Architectural Desktop pode ser dividido em uma moldura e um painel. Se esta caixa de seleo estiver desmarcada, voc somente pode selecionar o objeto de janela como um todo, mas se selecionar esta caixa de seleo, poder selecionar o painel e a moldura individualmente.
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OBSERVAO O Autodesk Navisworks nomeia as partes de objetos compostos com base em sua cores. Default Decimal Units Selecione os tipos de unidades que o Autodesk Navisworks utiliza para abrir arquivos DWG e DXF que foram criados com unidades de desenho decimais. OBSERVAO Os arquivos DWG e DXF no especificam as unidades nas quais forma criados. Para ajustar as unidades no Autodesk Navisworks, utilize a opo Units and Transform (Unidades e transformao). Merge 3D Faces Indica se o leitor de arquivos interpreta faces adjuntas com a mesma cor, camada e principal, como um item nico na Selection Tree. Desmarque esta caixa de seleo para manter as entidades como itens separados na Selection Tree. Line Processing Especifica como o leitor de arquivos processa linha e polilinhas. Selecione uma das seguintes opes: Merge Lines by Color. Esta opo mescla quaisquer linhas na mesma camada ou na mesma entidade proxy que coincidam por cor. Use esta opo quando quiser um processamento de arquivos e navegao mais eficientes.
As Provided. Esta opo l as linhas e polilinhas da mesma forma que foram especificadas pelo DWG original. Separate All Lines. Esta opo divide elementos de linha em ns separados para cada segmento da linha. Use esta opo quando precisar aprimorar anlises de deteco de interferncias. Por padro, o Clash Detective trata entidades com mltiplos segmentos como um nico objeto, reportando uma interferncia para cada par de objetos. Desagrupar objetos de polilinha significa que cada segmento de linha pode interferir independente de outros segmentos da linha. Como resultado, todas as interferncias em potencial so reportadas, e no somente a primeira a ser encontrada. IMPORTANTE Para que esta funo funcione de acordo, preciso definir o menu suspenso Model Performance Collapse on Convert como None; caso contrrio, os objetos de polilinha sero retrados em um nico n de geometria.
Convert Off Selecione esta caixa de seleo para converter camadas que so ativadas e desativadas em arquivos DWG e DXF. Elas so automaticamente marcadas como ocultas pelo Autodesk Navisworks.
Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora camadas desativadas. Convert Frozen Selecione esta caixa de seleo para converter camadas que esto congeladas em arquivos DWG e DXF. Elas so automaticamente marcadas como ocultas pelo Autodesk Navisworks. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora camadas congeladas. Convert Entity Handles Selecione esta caixa de seleo se deseja converter manipuladores de entidade e anex-los s propriedades do objeto no Autodesk Navisworks. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora manipuladores de entidade. Convert Groups Selecione esta caixa de seleo para reter grupos em arquivos DWG e DXF; isto adiciona outro nvel de seleo na Selection Tree. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora grupos. Convert XRefs Selecione esta caixa de seleo para converter automaticamente arquivos de referncia externa contidos no arquivo DWG. Desmarque esta caixa de seleo se no desejar anexar arquivos no Autodesk Navisworks mais tarde voc mesmo. Merge XRef Layers Selecione esta caixa de seleo para mesclar camadas em arquivos de referncia externa com camadas no arquivo DWG principal na Selection Tree. Desmarque esta caixa de seleo para manter os arquivos de referncia externa separados do arquivo DWG principal na Selection Tree. Convert Views Selecione esta caixa de seleo se deseja converter vistas nomeadas para pontos de vista do Autodesk Navisworks. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora vistas. Convert Points Selecione esta caixa de seleo para converter pontos em arquivos DWG e DXF. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora pontos. Convert Lines Selecione esta caixa de seleo para converter linhas e arcos em arquivos DWG e DXF.
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Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora linhas. Convert Snap Points Selecione esta caixa de seleo para converter pontos de snap em arquivos DWG e DXF. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos pontos de snap. Convert Text Selecione esta caixa de seleo para converter texto em arquivos DWG e DXF. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora texto. Default Font Indica qual fonte a ser usada para o texto convertido. Convert Point Clouds Selecione esta caixa de seleo para converter as entidades Point Cloud do AutoCAD. Isso se aplica ao AutoCAD e ao Autodesk Navisworks Autodesk Navisworks ou verses posteriores. Verses anteriores iro ignorar as nuvens de ponto ou exibir grficos de proxy (geralmente como uma caixa de estrutura de arame). Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora as nuvens de ponto. Point Cloud Detail Especifica quanto de detalhe extrair da nuvem de ponto. As entradas vlidas esto entre 1 e 100, onde 100 = todos os pontos, 10 = cerca de 10% dos pontos, 1 = cerca de 1% dos pontos. Use Point Cloud Colors Controla as cores da nuvem de ponto. Selecione esta caixa de seleo para usar valores de cor para os pontos na nuvem de ponto. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, qualquer valor de cor para os pontos na nuvem de ponto ser ignorado e a cor normal do AutoCAD para a entidade ser usada. Esta opo til se as cores especficas so armazenadas como muito escuras ou sem utilidade. DWG Loader Version Especifica qual verso do ObjectDBX deve ser utilizada ao carregar arquivos do AutoCAD. Esta opo permite selecionar o suporte para a verso correta dos manipuladores de objeto que podem ser utilizados dentro do arquivo. OBSERVAO Quando voc modifica esta configurao, reinicie o Autodesk Navisworks para aplicar as alteraes. Isso acontece porque quando qualquer determinada verso do ObjectDBX carregada durante a leitura do arquivo DWG ou DXF, a verso em uso no muda at que o programa seja reiniciado. Load Material Definitions Selecione esta caixa de seleo para extrair definies de materiais de arquivos DWG.
Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora definies de materiais. Use ADT Standard Configuration Selecione esta caixa de seleo para converter geometria e materiais em arquivos DWG utilizando a configurao de exibio padro. Desmarque esta caixa de seleo para converter geometria e materiais de acordo se esto exibidos na configurao de exibio no momento salva. Convert Hidden ADT Spaces Indica se os objetos de espao que no tm qualquer geometria 3D visvel em arquivos DWF so convertidos (por exemplo, objetos que no tm espessura de piso ou forro). Quando esta caixa de seleo for ativada, os objetos ocultos correspondentes sero exibidos no Autodesk Navisworks. OBSERVAO Esta opo no afeta o comportamento normal dos objetos de espao que tenham geometria 3D visvel em arquivos DWG. Material Search Paths O Autodesk Navisworks automaticamente pesquisa pelos caminhos padro de material da Autodesk. Utilize esta caixa para especificar quaisquer caminhos adicionais para arquivos de textura utilizados em materiais do Autodesk Architectural Desktop. Separe os caminhos com ponto e vrgula. Render Type Especifica o estilo de renderizao utilizado para objetos ao carregar arquivos DWG. A seleo da opo Automatic significa que o Autodesk Navisworks utiliza o estilo de renderizao salvo nos arquivos DWG. Se a geometria no for corretamente exibida, ajuste o estilo de renderizao com uma das seguintes opes: Rendered, Shaded ou Wireframe.
Botes
Defaults Restaura os valores padro. Advanced Abre a caixa de dilogo Convert Object Properties na pgina 788 onde possvel selecionar aplicativos de terceiros dos quais ler informaes de objetos. Consulte tambm: Leitor de arquivos DWG/DXF na pgina 188
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Pgina Faro
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o leitor de arquivos Faro Scan. Point Colors Especifica como os pontos so extrados do arquivo de entrada. Selecione entre as seguintes opes:
None - os pontos vm em branco. Intensity - os pontos utilizam os valores de intensidade armazenados no arquivo. Color - os pontos utilizam os valores de cores armazenados no arquivo.
OBSERVAO Se a opo disponvel no estiver disponvel, ento o leitor de arquivos padroniza para os valores utilizados no arquivo. Por exemplo, se voc definir Point Colors como Color, mas somente intensidades esto disponveis no arquivo, ento o leitor de arquivos utiliza as intensidades. Consulte tambm: Leitor de arquivos Faro Scan na pgina 194
Pgina FBX
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o leitor de arquivos FBX. Convert Autodesk Materials Os arquivos FBX podem conter materiais da Autodesk ou nativos. Selecione esta caixa de seleo para converter os materiais da Autodesk. O exportador tentar converter os materiais da Autodesk, se estiverem disponveis. Desmarque esta caixa de seleo se deseja converter materiais FBX nativos em materiais do Presenter. OBSERVAO Os materiais do Presenter somente esto disponveis quando for utilizado o sistema de grficos do Presenter, e os materiais da Autodesk (tambm denominados materiais consistentes) somente esto disponveis quando for utilizado o sistema de grficos da Autodesk. Consulte Graphics System na pgina 168. Convert Lights Selecione esta caixa de seleo para converter as luzes. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora as luzes. Convert Skeletons Selecione esta caixa de seleo para converter os esqueletos.
Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora os esqueletos. DICA Uma tcnica comum para a animao de um modelo 3D consiste na criao de uma estrutura articulada hierrquica, esqueleto nomeado, cuja deformao deriva da deformao do modelo associado. A localizao e o deslocamento das juntas do esqueleto ditam como o modelo se move. Convert Textures Selecione esta caixa de seleo para converter as texturas. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora as texturas. Faceting Factor Insira o valor requerido para controlar o nvel de criar facetas que acontece. O fator para facetar precisa ser maior ou igual a 0, onde 0 resulta na desativao do fator para facetar. O valor-padro 1. Para obter o dobro de nmero de facetas, dobre este valor. Para obter a metade das facetas, divida por dois este valor. Fatores de facetamento maiores resultam em mais polgonos para um modelo e arquivos maiores do Autodesk Navisworks. Max Facet Deviation Esta configurao controla a maior distncia entre a aresta de uma faceta e a geometria real. Se esta distncia for maior do que o valor de Max Facet Deviation , o Autodesk Navisworks adicionar mais facetas. Se o Max Facet Deviation for definido como 0, ento esta funo ignorada. Consulte tambm: Leitor de arquivos FBX na pgina 194
Pgina IFC
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o leitor de arquivos IFC. Convert Bounding Boxes Selecione esta caixa de seleo para trazer e visualizar as caixas de delimitao. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora caixas de delimitao. Convert Spaces Selecione esta caixa de seleo para trazer e visualizar espaos. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora espaos.
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Faceting Factor Insira o valor requerido para controlar o nvel de criar facetas que acontece. O fator para facetar precisa ser maior ou igual a 0, onde 0 resulta na desativao do fator para facetar. O valor-padro 1. Quando voc dobra o valor, ir obter o dobro do nmero de facetas. Quando voc divide o valor por dois, ir obter metade das facetas. Fatores para facetar maiores resultam em mais polgonos para um modelo e arquivos maiores do Autodesk Navisworks. Max Facet Deviation Esta configurao controla a maior distncia entre a aresta de uma faceta e a geometria real. Se esta distncia for maior do que o valor de Max Facet Deviation , o Autodesk Navisworks adicionar mais facetas. Se o Max Facet Deviation for definido como 0, ento esta funo ignorada. Representation Detail Especifica o nvel da representao visual de elementos IFC. Os elementos IFC podem ter mltiplas representaes visuais, como caixas de delimitao (mais simples), linhas, linhas com estilos, polgonos e polgonos com estilo (mais complexo). Carregar e exibir todas essas representaes pode levar a visuais entupidos e sobrecarga de memria. Selecione entre as seguintes opes:
Highest Only - para carregar e exibir o nvel mais complexo de detalhe disponvel ao ignorar nveis mais simples. Show Highest - para carregar todas as representaes, mas somente exibir o maior nvel de detalhe disponvel. Show All - para carregar e exibir tudo o disponvel.
Show Spatial Hierarchy Selecione esta caixa de seleo para exibir modelos IFC como uma estrutura de rvore na Selection Tree. Desmarque esta caixa de seleo para exibir o modelo IFC com uma lista simples de elementos na Selection Tree. Use Property-Based Colors Selecione esta caixa de seleo para converter e utilizar cores com base na propriedade. DICA Se um arquivo IFC for predominantemente preto ao ser carregado, desmarque esta caixa de seleo para reverter para a utilizao de cores padro IFC. Consulte tambm: Leitor de arquivos IFC na pgina 195
Pgina Inventor
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o leitor de arquivos Inventor. Active Project Especifica o caminho do projeto atual do Inventor. Convert Work Surfaces Selecione esta caixa de seleo para converter superfcies de trabalho. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora as superfcies de trabalho. Esta a opo padro. Load assembly with last active representation (Carregar montagem com a ltima representao ativa) Selecione esta caixa de seleo para carregar a montagem do Inventor com a ltima representao ativa. Quando esta caixa de seleo est desmarcada, os arquivos do Inventor so abertos como no Autodesk Navisworks 2011. Consulte tambm: Leitor de arquivos do Inventor na pgina 196
Pgina Leica
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o leitor de arquivos Leica Scan. Sample Rate Especifica a frequncia de pontos extrados do arquivo de entrada. Aumentar a taxa de amostra reduz o nmero de pontos extrados. Como resultado, a resoluo da imagem ser reduzida e o arquivo convertido mais rpido. Point Colors Especifica como os pontos so extrados do arquivo de entrada. Selecione entre as seguintes opes:
None - os pontos vm em branco. Raw Intensity - os pontos utilizam os valores de intensidade armazenados no arquivo. Color - os pontos utilizam os valores de cores armazenados no arquivo. Color-Mapped Intensity - os pontos utilizam o espectro de cores RGB. Gamma Correction Intensity - os pontos utilizam valores de intensidade bruta com correo de gama armazenados no arquivo.
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Gamma Correction Level Especifica um valor de correo de gama utilizado para ajustar os valores de intensidade de ponto normalizado obtidos do arquivo, e resulta em imagens mais calaras ou mais escuras dependendo da configurao. O valor de correo de gama na faixa entre 0.1 e 0.99 ajusta a espessura dos valores de intensidade para a parte inferior da faixa de intensidade e, portanto, a imagem aparece mais clara. Um nvel de correo de gama acima de 0.1 tem o efeito de escurecer a imagem. OBSERVAO Uma correo de gama de 1 significa nenhuma alterao. Consulte tambm: Leitor de arquivos Leica Scan na pgina 198
Pgina JTOpen
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o leitor de arquivos JTOpen. Faceting Factor Insira o valor requerido para controlar o nvel de criar facetas que acontece. O fator para facetar precisa ser maior ou igual a 0, onde 0 resulta na desativao do fator para facetar. O valor-padro 1. Para obter o dobro de nmero de facetas, dobre este valor. Para obter a metade das facetas, divida por dois este valor. Fatores de facetamento maiores resultam em mais polgonos para um modelo e arquivos maiores do Autodesk Navisworks. Max Facet Deviation Esta configurao controla a maior distncia entre a aresta de uma faceta e a geometria real. Se esta distncia for maior do que o valor de Max Facet Deviation , o Autodesk Navisworks adicionar mais facetas. Se o Max Facet Deviation for definido como 0, ento esta funo ignorada. Retriangulate JT Brep Models Selecione esta caixa de seleo para utilizar entidades BREP para criar a geometria. Desmarque esta caixa de seleo para utilizar estripas triplas para criar a geometria. Consulte tambm: Leitor de arquivos JTOpen na pgina 196
Pgina MAN
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o leitor de arquivos MAN. Include Line-Geometry Selecione esta caixa de seleo para converter primitivos de linha MicroGDS. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora geometria de linha. Set Facet Circle Especifica o nmero de facetas para arcos. Insira o nmero de segmentos de linha reata requeridos para facetar todo um crculo. Esta opo corresponde a preferncia Set Facet do MicroGDS. Texture Path Especifica o caminho para a pasta que contm imagens utilizadas em materiais do MicroGDS. Este caminho utilizado como a base para caminhos relativos para materiais que utilizam arquivos de imagens. Esta opes corresponde a preferncia Renderer Textures do MicroGDS. Define Presenter Materials Selecione esta caixa de seleo para definir estilos de materiais do MicroGDS como materiais do Presenter no Autodesk Navisworks. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora estilos de materiais do MicroGDS. Consulte tambm: Leitor de arquivos MAN na pgina 198
Pgina Parasolid
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o leitor de arquivos Parasolid. Faceting Factor Insira o valor requerido para controlar o nvel de criar facetas que acontece. O fator para facetar precisa ser maior ou igual a 0, onde 0 resulta na desativao do fator para facetar. O valor-padro 1. Para obter o dobro de nmero de facetas, dobre este valor. Para obter a metade das facetas, divida por dois este valor. Fatores de facetamento maiores resultam em mais polgonos para um modelo e arquivos maiores do Autodesk Navisworks. Max Facet Deviation Esta configurao controla a maior distncia entre a aresta de uma faceta e a geometria real. Se esta distncia for maior do que o valor de Max Facet Deviation, o Autodesk Navisworks adiciona mais facetas.
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Reference
Se o Desvio mximo da faceta for definido como 0, ento esta funo ignorada. Scale O fator de escala a ser aplicado ao modelo. O fator de escala precisa ser maior ou igual a 0, onde 0 resulta na desativao do fator de escala. Default Units Especifica o tipo de unidades que o Autodesk Navisworks usa ao abrir arquivos Parasolid. DICA Se o tipo de unidade escolhido for errneo, voc pode redimensionar o modelo ao utilizar a opo Units and Transform. (Clique com o boto direito do mouse na Scene View e clique em Units and Transform no menu de atalho.) Consulte tambm: Leitor de arquivos Parasolid na pgina 200
Pgina PDS
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o leitor de arquivos PDS. Load Tags Selecione esta caixa de seleo se voc deseja que o Autodesk Navisworks leia arquivos TAG associados com o arquivo DRI. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora os arquivos de identificadores. Load Display Sets Selecione esta caixa de seleo se voc deseja que o Autodesk Navisworks leia arquivos Display Set DST associados com o arquivo DRI. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora os arquivos Display Set DST. Input Files Seleciona o tipo de arquivo de entrada. Selecione entre as seguintes opes:
DGN Files - para converter os arquivos DGN originais. NWC Files - para abrir verses de cache NWC dos arquivos. Este opo til quando voc rotineiramente executa uma converso em lote dos arquivos DGN para arquivos NWC, e gostaria de abrir os arquivos NWC ao ler um arquivo DRI.
Pgina Riegl
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o leitor de arquivos Riegl Scan. Use Point Color Values Selecione a caixa de seleo para extrair valores de cores do arquivo de entrada. Quando esta caixa de verificao estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora os valores de cores. Use Point Intensity Values Selecione esta caixa de seleo para extrair os valores de intensidade do arquivo de entrada. Quando esta caixa de verificao estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora os valores de intensidade. Triangulate Point Data Selecione esta caixa de seleo para extrair tringulos do arquivo de entrada. A seleo desta caixa de seleo diminui a velocidade da converso do arquivo. Apply Scanner Transformation Selecione esta caixa de seleo para exibir a imagem em coordenadas locais relativas ao scanner. Desmarque esta caixa de seleo para exibir a imagem em coordenadas globais. Utilize esta opo quando o arquivo contm mais de um quadro. Consulte tambm: Leitor de arquivos Riegl na pgina 201
Pgina RVM
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o leitor de arquivos RVM. Faceting Factor Insira o valor requerido para controlar o nvel de criar facetas que acontece. O fator para facetar precisa ser maior ou igual a 0, onde 0 resulta na desativao do fator para facetar. O valor-padro 1. Quando voc dobra o valor, ir obter o dobro do nmero de facetas. Quando voc divide o valor por dois, ir obter metade das facetas. Fatores para facetar maiores resultam em mais polgonos para um modelo e arquivos maiores do Autodesk Navisworks. Max Facet Deviation Esta configurao controla a maior distncia entre a aresta de uma faceta e a geometria real.
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Reference
Se esta distncia for maior do que o valor de Max Facet Deviation , o Autodesk Navisworks adicionar mais facetas. Se o Max Facet Deviation for definido como 0, ento esta funo ignorada. Convert Attributes Selecione esta caixa de seleo para converter atributos de arquivos. Todos os arquivos localizados pelo leitor de arquivos so considerados na mesma ordem em que forma encontrados. Os atributos so coincididos com os elementos na cena pelo nome. Quaisquer atributos que no foram encontrados so contados e o nmero reportado nas estatsticas da cena. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora os atributos dos arquivos. Search All Attribute Files Controla a forma pela qual o leitor de arquivos localiza atributos de arquivos. As extenses do arquivo so especificadas na caixa Attribute File Extensions. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada (a opo padro), o leitor de arquivos verifica o diretrio onde o arquivo RVM est localizado para procurar por um arquivo de atributos com o mesmo nome. Se ele no puder encontrar um arquivo de atributos, ento ele procura em um subdiretrio com o mesmo nome do arquivo RVM por todos os arquivos com as extenses de arquivo especificadas. Quando esta caixa de seleo estiver selecionada, o leitor de arquivos utiliza o mtodo de pesquisa padro. Se ele no puder encontrar qualquer arquivo de atributos, ento ele retorna para o diretrio onde o leitor RVM est localizado, e procura por todos os arquivos com as extenses de arquivo especificadas. Attribute File Extensions Especifica as extenses de arquivo que o leitor de arquivos utiliza para reconhecer arquivos de atributos. As extenses padro so *.ATT, *.ATTRIB e *.TXT. Separe os valores na lista com ponto e vrgula. Generate Texture Coordinates Selecione esta caixa de seleo para criar coordenadas de textura para cada ponto no modelo. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora as coordenadas de textura. Keep Empty Groups Selecione esta caixa de seleo para converter grupos que no contenham geometria. Utilize esta opo, por exemplo, quando estes grupos contm atributos. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora grupos vazios. Esta a opo padro.
Load RVS File Selecione esta caixa de seleo para ler um arquivo RVS ao mesmo tempo do arquivo RVM correspondente. Esta a opo padro. OBSERVAO Para funcionar corretamente, o arquivo RVS precisa ter o mesmo nome e caminho do arquivo RVM associado, mas com uma extenso .rvs. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora os arquivos RVS. RVS Transparencies as Materials Selecione esta caixa de seleo para anexar materiais transparentes aos objetos. Por exemplo, utilize esta opo quando objetos grandes na cena so permanentemente transparentes e voc os deseja converter como esto. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada (a opo padro), o leitor de arquivos ignora as configuraes de transparncia RVS. Por exemplo, utilize esta opo quando voc deseja sobrepor as configuraes de transparncia no arquivo RVS. OBSERVAO Voc tambm pode sobrepor a transparncia do objeto diretamente no Autodesk Navisworks. (Clique na guia Item Tools painel Appearance controle deslizante Transparency.) Convert Origins Selecione esta caixa de seleo para converter os pontos de origem do componente em pontos snap no Autodesk Navisworks. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, os pontos de origem so descartados. Convert Zero-Thickness Solids Selecione esta caixa de seleo para converter slidos 3D com uma espessura zero em geometria 2D. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, os slidos 3D com uma espessura zero so descartados. Consulte tambm: Leitor de arquivos RVM na pgina 201
Pgina SAT
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o leitor de arquivos SAT. Faceting Factor Insira o valor requerido para controlar o nvel de criar facetas que acontece. O fator para facetar precisa ser maior ou igual a 0, onde 0 resulta na desativao do fator para facetar. O valor-padro 1. Para obter o dobro de nmero de
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facetas, dobre este valor. Para obter a metade das facetas, divida por dois este valor. Fatores de facetamento maiores resultam em mais polgonos para um modelo e arquivos maiores do Autodesk Navisworks. Max Facet Deviation Esta configurao controla a maior distncia entre a aresta de uma faceta e a geometria real. Se esta distncia for maior do que o valor de Max Facet Deviation, o Autodesk Navisworks adiciona mais facetas. Se o Desvio mximo da faceta for definido como 0, ento esta funo ignorada. Default Units Especifica o tipo de unidade que o Autodesk Navisworks usa ao abrir arquivos SAT. DICA Se o tipo de unidade escolhido for errneo, voc pode redimensionar o modelo ao utilizar a opo Units and Transform. (Clique com o boto direito na Scene View e clique em Units and Transform no menu de atalho.) Consulte tambm: Leitor de arquivos SAT na pgina 202
Pgina SKP
Utilize esta pgina para ajustar as opes do leitor de arquivo SketchUp SKP. Convert Hidden Items Selecione esta caixa de seleo para converter entidade ocultas em arquivos SKP. Elas so automaticamente marcadas como ocultas pelo Autodesk Navisworks. Quando esta caixa de verificao estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora os itens ocultos. Merge Faces Indica se o leitor de arquivos interpreta faces adjuntas com a mesma cor, camada e principal, como um item nico na Selection Tree. Desmarque esta caixa de seleo para manter as faces como itens separados na Selection Tree. Merge Lines Indica se o leitor de arquivos interpreta linhas adjuntas com a mesma cor, camada e principal, como um item nico na Selection Tree. Desmarque esta caixa de seleo para manter as linhas como itens separados na Selection Tree. Consulte tambm: Leitor de arquivos do SketchUp SKP na pgina 202
Pgina STL
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o leitor de arquivos STL. Default Units Especifica o tipo de unidades que o Autodesk Navisworks usa ao abrir arquivos STL. DICA Se o tipo de unidade escolhido for errneo, voc pode redimensionar o modelo ao utilizar a opo Units and Transform. (Clique com o boto direito do mouse na Scene View e clique em Units and Transform no menu de atalho.) Override Normals Os normais controlam como os objetos aparecem quando acesos. Por padro, esta caixa de seleo est desmarcada, e o leitor de arquivos utiliza os dados fornecidos no arquivo STL, fornecendo os resultados visveis mais precisos. Selecione esta caixa de seleo caso deseje que o Autodesk Navisworks ignore os normais, e gere dados de iluminao, por exemplo, quando o modelo fornecido contm dados invlidos de iluminao. OBSERVAO A utilizao desta opo menos precisa que a utilizao dos dados de iluminao real em arquivos STL. Consulte tambm: Leitor de arquivos STL na pgina 203
Pgina VRML
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o leitor de arquivos VRML. Default Units Especifica o tipo de unidades que o Autodesk Navisworks utiliza ao abrir arquivos VRML. Faceting Factor Insira o valor requerido para controlar o nvel de criar facetas que acontece. O fator para facetar precisa ser maior ou igual a 0, onde 0 resulta na desativao do fator para facetar. O valor-padro 1. Quando voc dobra o valor, ir obter o dobro do nmero de facetas. Quando voc divide o valor por dois, ir obter metade das facetas. Fatores para facetar maiores resultam em mais polgonos para um modelo e arquivos maiores do Autodesk Navisworks. Max Facet Deviation Esta configurao controla a maior distncia entre a aresta de uma faceta e a geometria real.
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Reference
Se esta distncia for maior do que o valor de Max Facet Deviation , o Autodesk Navisworks adicionar mais facetas. Se o Max Facet Deviation for definido como 0, ento esta funo ignorada. Override Normals Os normais controlam como os objetos aparecem quando acesos. Por padro, esta caixa de seleo est desmarcada, e o leitor de arquivos utiliza os dados fornecidos no arquivo VRML, fornecendo os resultados visveis mais precisos. Selecione esta caixa de seleo caso deseje que o Autodesk Navisworks ignore os normais, e gere dados de iluminao, por exemplo, quando o modelo fornecido contm dados invlidos de iluminao. OBSERVAO A utilizao desta opo menor precisa do que utilizar os dados de iluminao real nos arquivos VRML. Override Orientation Por padro, esta caixa de seleo est desmarcada, e o leitor de arquivos processa as informaes da geometria na ordem indicada nos arquivos VRML, que pode ser no sentido horrio e no sentido anti-horrio. Quando esta caixa de seleo est selecionada, o leitor de arquivos ignora a ordem nos arquivos VRML, e processa as informaes da geometria no sentido anti-horrio. Esta opo til se o seu modelo, quando visualizado no Autodesk Navisworks, tem furos ou reas pretas. Override Switch Statements Por padro, esta caixa de seleo est desmarcada. Isto significa que o leitor de arquivos utiliza o comportamento padro das declaraes de chave nos arquivos VRML. Para declaraes de chave que so utilizadas no script VRML, a geometria relacionada somente convertida se a chave correspondente estiver ativada. Como resultado, voc pode obter um modelo quase vazio no Autodesk Navisworks. Quando esta caixa de seleo estiver selecionada, o leitor de arquivos processa todas as declaraes de chave e traz geometria extra. OBSERVAO Overriding Switch Statements pode resultar, por exemplo, na criao de geometria duplicada, se a declarao de chave contm diversas formas para representar o mesmo objeto. Consulte tambm: Leitor de arquivos VRML na pgina 204
Pgina Z + F
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o leitor de arquivos Z+F Scan. Sample Rate Especifica a frequncia de pontos extrados do arquivo de entrada. Aumentar a taxa de amostra reduz o nmero de pontos extrados. Como resultado, a resoluo da imagem ser reduzida e o arquivo convertido mais rpido. Remove Spurious Points Selecione esta caixa de seleo para ignorar pontos esprios do arquivo de entrada. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos pontos esprios. Point Intensity Especifica como os pontos so extrados do arquivo de entrada. Selecione entre as seguintes opes:
None - os pontos vm em branco. Raw Intensity - os pontos utilizam os valores de intensidade armazenados no arquivo. Color-Mapped Intensity - os pontos utilizam o espectro de cores RGB. Gamma Correction Intensity - os pontos utilizam valores de intensidade bruta com correo de gama armazenados no arquivo.
Gamma Correction Level Especifica um valor de correo de gama utilizado para ajustar os valores de intensidade de ponto normalizado obtidos do arquivo, e resulta em imagens mais calaras ou mais escuras dependendo da configurao. O valor de correo de gama na faixa entre 0.1 e 0.99 ajusta a espessura dos valores de intensidade para a parte inferior da faixa de intensidade e, portanto, a imagem aparece mais clara. Um nvel de correo de gama acima de 0.1 tem o efeito de escurecer a imagem. OBSERVAO Uma correo de gama de 1 significa nenhuma alterao. Consulte tambm: Leitor de arquivos Z+F Scan na pgina 205
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N File Exporters
Utilize as configuraes neste n para configurar os exportadores de arquivos necessrios para exportar arquivos nativos do Autodesk Navisworks diretamente para aplicativos de CAD. DICA Caso deseje restaurar os valores padro clique no boto Defaults.
Pgina DWG
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o exportador de arquivos DWG. Convert Entity Handles Selecione esta caixa de seleo se voc deseja converter manipuladores de entidades e anex-los s propriedades dos objetos no Autodesk Navisworks. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportado de arquivos ignora manipuladores de entidade. Convert Frozen Selecione esta caixa de seleo para converter camadas que esto congeladas em arquivos DWG e DXF. Elas so marcadas como ocultas automaticamente pelo Autodesk Navisworks. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora camadas congeladas. Convert Groups Selecione esta caixa de seleo para reter grupos em arquivos DWG e DXF; isto adiciona outro nvel de seleo na Selection Tree. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora grupos. Convert Hidden ADT Spaces Indica se os objetos de espao que no tm qualquer geometria 3D visvel em arquivos DWF so convertidos (por exemplo, objetos que no tm espessura de piso ou forro). Quando esta caixa de seleo for ativada, os objetos ocultos correspondentes sero exibidos no Autodesk Navisworks. OBSERVAO Esta opo no afeta o comportamento normal dos objetos de espao que tenham geometria 3D visvel em arquivos DWG. Convert Lines Selecione esta caixa de seleo para converter linhas e arcos em arquivos DWG e DXF. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora linhas.
Convert Off Selecione esta caixa de seleo para converter camadas que so ativadas e desativadas em arquivos DWG e DXF. Elas so marcadas como ocultas automaticamente pelo Autodesk Navisworks. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora camadas desativadas. Convert Points Selecione esta caixa de seleo para converter pontos em arquivos DWG e DXF. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora pontos. Convert Snap Points Selecione esta caixa de seleo para converter pontos de snap em arquivos DWG e DXF. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos pontos de snap. Convert Text Selecione esta caixa de seleo para converter texto em arquivos DWG e DXF. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora texto. Convert Views Selecione esta caixa de seleo para converter vistas nomeadas em pontos de vista do Autodesk Navisworks. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora vistas. Convert XRefs Selecione esta caixa de seleo para converter automaticamente arquivos de referncia externa contidos no arquivo DWG. Desmarque esta caixa de seleo se voc deseja anexar arquivos no Autodesk Navisworks mais tarde. Default Decimal Units Seleciona os tipos de unidades que o Autodesk Navisworks utiliza para abrir arquivos DWG e DXF que foram criados com unidades de desenho decimais. OBSERVAO Os arquivos DWG e DXF no especificam as unidades nas quais forma criados. Para ajustar as unidades no Autodesk Navisworks, utilize a opo Units and Transform (Unidades e transformao). Default Font Especifica a fonte padro utilizada para texto convertido no Autodesk Navisworks. Convert Point Clouds Selecione esta caixa de seleo para converter as entidades Point Cloud do AutoCAD. Isso se aplica ao AutoCAD e ao Autodesk Navisworks Autodesk Navisworks ou verses posteriores. Verses anteriores
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iro ignorar as nuvens de ponto ou exibir grficos de proxy (geralmente como uma caixa de estrutura de arame). Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora as nuvens de ponto. Point Cloud Detail Especifica quanto de detalhe extrair da nuvem de ponto. As entradas vlidas esto entre 1 e 100, onde 100 = todos os pontos, 10 = cerca de 10% dos pontos, 1 = cerca de 1% dos pontos. Use Point Cloud Colors Controla as cores da nuvem de ponto. Selecione esta caixa de seleo para usar valores de cor para os pontos na nuvem de ponto. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, qualquer valor de cor para os pontos na nuvem de ponto ser ignorado e a cor normal do AutoCAD para a entidade ser usada. Esta opo til se as cores especficas so armazenadas como muito escuras ou sem utilidade. DWG Loader Version Especifica qual verso do ObjectDBX deve ser utilizada ao carregar arquivos do AutoCAD. Faceting Factor Insira o valor requerido para controlar o nvel de criar facetas que acontece. O fator para facetar precisa ser maior ou igual a 0, onde 0 resulta na desativao do fator para facetar. O valor-padro 1. Para obter o dobro de nmero de facetas, dobre este valor. Para obter a metade das facetas, divida por dois este valor. Fatores maiores para facetar resultam em mais polgonos para um modelo e em arquivos maiores do Autodesk Navisworks. Load Material Definitions Selecione esta caixa de seleo para extrair definies de materiais de arquivos DWG. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora definies de materiais. Material Search Paths O Autodesk Navisworks busca automaticamente os caminhos padro de materiais da Autodesk. Utilize esta caixa para especificar quaisquer caminhos adicionais para arquivos de textura utilizados em materiais do Autodesk Architectural Desktop. Separe os caminhos com ponto e vrgula. Max Facet Deviation Esta configurao controla a maior distncia entre a aresta de uma faceta e a geometria real. Se esta distncia for maior do que o valor de Max Facet Deviation , o Autodesk Navisworks adicionar mais facetas. Se o Max Facet Deviation for definido como 0, ento esta funo ignorada.
Merge 3D Faces Indica se o exportador de arquivos interpreta faces adjuntas com a mesma cor, camada e principal, como um item nico na Selection Tree. Desmarque esta caixa de seleo para manter as entidades como itens separados na Selection Tree. Line Processing Especifica como o leitor de arquivos processa linha e polilinhas. Selecione uma das seguintes opes: Merge Lines by Color. Esta opo mescla quaisquer linhas na mesma camada ou na mesma entidade proxy que coincidam por cor. Use esta opo quando quiser um processamento de arquivos e navegao mais eficientes.
As Provided. Esta opo l as linhas e polilinhas da mesma forma que foram especificadas pelo DWG original. Separate All Lines. Esta opo divide elementos de linha em ns separados para cada segmento da linha. Use esta opo quando precisar aprimorar anlises de deteco de interferncias. Por padro, o Clash Detective trata entidades com mltiplos segmentos como um nico objeto, reportando uma interferncia para cada par de objetos. Desagrupar objetos de polilinha significa que cada segmento de linha pode interferir independente de outros segmentos da linha. Como resultado, todas as interferncias em potencial so reportadas, e no somente a primeira a ser encontrada. IMPORTANTE Para que esta funo funcione de acordo, preciso definir o menu suspenso Model Performance Collapse on Convert para None, de outro modo os objetos de polilinha sero retrados em um nico n de geometria.
Merge XRef Layers Selecione esta caixa de seleo para mesclar camadas em arquivos de referncia externa com camadas no arquivo DWG principal na Selection Tree. Desmarque esta caixa de seleo para manter os arquivos de referncia externa separados do arquivo DWG principal na Selection Tree. Render Type Especifica o estilo de renderizao utilizado para objetos ao carregar arquivos DWG. A seleo da opo Automatic significa que o Autodesk Navisworks utiliza o estilo de renderizao salvo nos arquivos DWG. Se a geometria no for corretamente exibida, ajuste o estilo de renderizao com uma das seguintes opes: Rendered, Shaded ou Wireframe.
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Split by Color Os objetos compostos podem ser divididos em partes com base em suas cores. Selecione esta caixa de seleo se desejar utilizar esta funcionalidade. Por exemplo, um objeto de janela do Architectural Desktop pode ser dividido em uma moldura e um painel. Se esta caixa de seleo estiver desmarcada, voc somente pode selecionar o objeto de janela como um todo, mas se selecionar esta caixa de seleo, poder selecionar o painel e a moldura individualmente. OBSERVAO O Autodesk Navisworks nomeia peas de objetos compostos com base em suas cores. Use ADT Standard Configuration Selecione esta caixa de seleo para converter geometria e materiais em arquivos DWG utilizando a configurao de exibio padro. Desmarque esta caixa de seleo para converter geometria e materiais de acordo se esto exibidos na configurao de exibio no momento salva. Consulte tambm: Exportador do arquivo do AutoCAD na pgina 205
Pgina Revit
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o exportador de arquivos Revit. Convert Construction Parts (Converter peas de construo) Ao utilizar a operao de montagens e modelagem de construes do Revit 2012, voc tem a opo de exportar as peas de construo ou o objeto original para o Autodesk Navisworks. Selecione esta caixa se voc deseja exportar as peas de construo; desmarque-a se deseja exportar o objeto original. Convert Element Ids (Converter IDs de elementos) Selecione esta caixa de seleo para exportar os nmeros de ID para cada elemento do Revit. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora IDs. Convert Element Parameters (Converter parmetros de elementos) Especifica como os parmetros do Revit so lidos. Selecione entre as seguintes opes: None - o exportador de arquivos no converte parmetros.
All - o exportador de arquivos converte parmetros para todos os elementos encontrados, incluindo os elementos referenciados. Como resultado, outras guias de propriedades esto disponveis no Autodesk Navisworks.
Convert Linked Files (Converter arquivos vinculados) Os projetos do Revit podem incorporar arquivos externos como links. Quando esta caixa de seleo estiver selecionada, os arquivos vinculados sero includos no arquivo NWC exportado. Por padro, esta caixa de seleo est desmarcada. OBSERVAO Somente os arquivos RVT vinculados podem ser exportados; o DWG vinculado e quaisquer outros formatos de arquivos no so suportados. Convert Room as Attribute (Converter ambiente como atributo) Indica se os atributos de ambientes so suportados. Por padro, esta caixa de seleo fica selecionada e os dados de cada ambiente so convertidos em um atributo de ambiente compartilhado nico. Convert URLs (Converter URLs) Indica se os dados de propriedades da URL so convertidos. Por padro, esta caixa de seleo ativada e os hiperlinks so suportados no arquivo convertido. Coordinates Especifica se sero utilizadas coordenadas internas ou compartilhadas na agregao de arquivos. Por padro, as coordenadas sombreadas sero usadas. As coordenadas compartilhadas podem ser visualizadas e alteradas fora do Revit. Export Especifica como a geometria exportada. Selecione entre as seguintes opes: Entire Project - toda a geometria no projeto exportada.
Current View - tudo que estiver no momento visvel exportado. Selection - somente a geometria no momento selecionada exportada.
Export Room Geometry (Exportar geometria do ambiente) Indica se a geometria do ambiente exportada. Try and Find Missing Materials (Tentar encontrar materiais em falta) Quando esta caixa de seleo estiver selecionada (a opo padro), o exportador de arquivos procura por uma coincidncia para materiais faltando na exportao. OBSERVAO Se quaisquer materiais inapropriados so aplicados na geometria do modelo como resultado, desmarque esta caixa de seleo para corrigir o problema. Units for Area/Volume Properties (Propriedades de unidades por rea/volume) Seleciona o tipo de unidades que o Autodesk Navisworks utiliza para converter propriedades baseadas em volume e rea.
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Pgina DGN
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o exportador de arquivos 3D DGN. Align Global Origins Indica se o Autodesk Navisworks alinha as origens globais em arquivos DGN referenciados com a origem do arquivo DGN mestre. Quando os arquivos DGN so anexados juntos com esta caixa de seleo, suas origens globais so posicionadas no mesmo lugar. Convert Hidden Items Selecione esta caixa de seleo para converter entidade ocultas em arquivos DGN. Elas so automaticamente marcadas como ocultas pelo Autodesk Navisworks. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora os itens ocultos. Convert Lines and Arcs Selecione esta caixa de seleo para converter linhas, splines, curvas, arcos, crculos ou elipses em arquivos DGN. Convert PDS Data Selecione esta caixa de seleo para ler informaes do objeto do Plant Design System da Intergraph ao converter os arquivos DGN. A informao PDS lida do arquivos DRV do Intergraph. O exportador de arquivos procura por um arquivo DRV com o mesmo nome base do arquivo DGN no mesmo diretrio. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora os dados PDS. Convert References Selecione esta caixa de seleo para converter arquivos de referncia nos arquivos DGN. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora os arquivos de referncia. Convert Text Selecione esta caixa de seleo para converter texto em propriedades rpidas no Autodesk Navisworks. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora texto nos arquivos DGN. Convert TriCAD Data Selecione esta caixa de seleo para ler informaes do objeto do TriCAD da Triplan ao converter arquivos DGN.
Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora os dados TriCAD. Convert TriForma Data Selecione esta caixa de verificao para ler a informao sobre o objeto do Bentleys TriForma, enquanto converte os arquivos DGN. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora os dados Tri-Forma. Default Font Especifica a fonte padro utilizada para texto convertido no Autodesk Navisworks. Faceting Factor Insira o valor requerido para controlar o nvel de criar facetas que acontece. O fator para facetar precisa ser maior ou igual a 0, onde 0 resulta na desativao do fator para facetar. O valor-padro 1. Para obter o dobro de nmero de facetas, dobre este valor. Para obter a metade das facetas, divida por dois este valor. Fatores de facetamento maiores resultam em mais polgonos para um modelo e arquivos maiores do Autodesk Navisworks. Ignore Unres. References Selecione esta caixa de seleo para ignorar arquivos de referncia no solucionados em arquivos DGN. Se esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos tenta converter todos os arquivos de referncia e lhe apresenta uma caixa de dilogo para encontrar quaisquer arquivos de referncia no solucionados no momento de execuo. Material Search Paths Insira uma lista de caminhos separados por ponto e vrgula para a paleta do MicroStation (.pal) e arquivos de materiais (.mat). Esses caminhos so utilizados pelo exportador de arquivos para converter materiais do MicroStation. Max Facet Deviation Esta configurao controla a maior distncia entre a aresta de uma faceta e a geometria real. Se esta distncia for maior do que o valor de Max Facet Deviation , o Autodesk Navisworks adicionar mais facetas. Se o Max Facet Deviation for definido como 0, ento esta funo ignorada. Merge Lines and Arcs Selecione esta caixa de seleo, caso voc deseja reduzir a complexidade do modelo na Selection Tree ao interpretar linhas adjuntas com a mesma cor, nvel e principal como um item nico. Desmarque esta caixa de seleo se desejar deixar esses elementos como itens separados no Autodesk Navisworks.
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Split Lines Esta opo instrui o leitor de arquivos para desagrupar objetos de polilinha. Como resultado, os elementos de linha so divididos em ns separados para cada segmento de linha. Use esta opo quando precisar aprimorar anlises de deteco de interferncias. Por padro, o Clash Detective trata entidades com mltiplos segmentos como um nico objeto, reportando uma interferncia para cada par de objetos. Desagrupar objetos de polilinha significa que cada segmento de linha pode interferir independente de outros segmentos da linha. Como resultado, todas as interferncias em potencial so reportadas, e no somente a primeira a ser encontrada. IMPORTANTE Para que esta funo funcione de acordo, preciso desmarcar a caixa de seleo Merge Lines and Arcs , j que ela tem prioridade sobre a opo Split Lines. Adicionalmente, preciso definir no menu suspenso Model Performance Collapse on Convert para None, de outro modo os objetos de polilinha sero retrados em um nico n de geometria. Shape Merge Threshold Especifica o nmero de vrtices para as formas do MicroStation. Se o nmero de vrtices for menor ou igual ao valor de Shape Merge Threshold, o Autodesk Navisworks mesclar todas as formas no mesmo nvel ou na mesma clula e com a mesma cor em um "Shape Set". Show Hidden Items Selecione esta caixa de seleo, se voc deseja exibir todas as entidades nos arquivos DGN convertidos, sem respeitar se so ou no ocultas. OBSERVAO Para utilizar esta opo, preciso selecionar a caixa de seleo Convert Hidden Items. TriForma Dataset Search Paths Insira uma lista de caminhos separados por ponto e vrgula que o leitor de arquivos utiliza para localizar arquivos de conjunto de dados Triforma. preciso incluir os caminhos para os conjuntos de dados definidos pelo usurio. Use Level Symbology Selecione esta caixa de seleo para ativar a simbologia do MicroStation. Isso faz com que os itens no Autodesk Navisworks assumam sua cor do nvel em vez de utilizar a cor padro de elemento no MicroStation. Use Materials Indica se os materiais do MicroStation so exportados e atribudos aos elementos. Selecione esta caixa de seleo para atribuir as mesmas texturas difusa, ambiente e core de espectro para os elementos como na cena do MicroStation. Desmarque esta caixa de seleo para atribuir as mesmas cores aos elementos na cena do MicroStation.
View Number Insira o valor requerido para selecionar uma vista especfica para ser carregada. O exportador de arquivos utiliza a visibilidade do nvel desta vista ao converter itens. Por exemplo, insira 0 para utilizar a primeira vista ativa. Consulte tambm: Exportador do arquivo do MicroStation na pgina 215
Pgina Viz/Max
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o exportador de arquivos 3DS. Convert Hidden Items Selecione esta caixa de seleo para converter entidade ocultas em arquivos 3DS. Elas so marcadas automaticamente como ocultas pelo Autodesk Navisworks. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora os itens ocultos. Convert User Properties Selecione esta caixa de seleo para anexar quaisquer propriedades do usurio que voc definiu no Viz ou Max aos itens convertidos do Autodesk Navisworks. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora as propriedades do usurio. Pre-Render Scene Por padro, esta caixa de seleo est desmarcada. Selecione esta caixa de seleo se faltam no exportador de arquivos alguns mapas de textura. Isto fora que Viz/Max faa uma renderizao interna e faa o cache de todos os mapas de textura. Como resultado, todos os mapas de textura so exportados com o modelo. Consulte tambm: Exportador de arquivos Viz e Max na pgina 219
N Tools
Utilize as configuraes neste n para ajustar as opes para Clash Detective, Presenter, TimeLiner, Scripter, Animator e o complemento Vault.
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Pgina TimeLiner
Utilize as opes nesta pgina para personalizar as opes do TimeLiner.
Auto Select Attached Items Indica se a seleo de tarefas na janela TimeLiner automaticamente seleciona objetos anexados na Scene View. Esta caixa de seleo selecionada por padro. Beginning of Working Day (24h) [Incio do dia de trabalho (24h)] Define o horrio de incio padro para o dia de trabalho. Date Format (Formato de data) Define o padro de formato de data. Enable Find (Ativar Localizar) Ativa o comando Find na guiaTasks, que permite localizar itens de modelo relacionados s tarefas. OBSERVAO Ativar o comando Find pode reduzir o desempenho do Autodesk Navisworks. End of Working Day (24h) [Final do dia de trabalho (24h)] Define o horrio final padro para o dia de trabalho. Report Data-Source Import Warnings (Avisos do relatrio de importao de origens de dados) Se selecionado, sero exibidas mensagens de aviso se um problema for encontrado ao importar dados na janela TimeLiner guia Data Sources. Show Time (Mostrar horrio) Mostra o horrio nas colunas de data na guia Tasks.
Pgina CSV
Utilize as opes nesta pgina para personalizar as opes de importao/exportao de CSV. CSV File: Read Encoding Especifique o formato do arquivo de texto que ser usado ao importar o arquivo CSV para o TimeLiner. Escolha entre UTF-8 (para o cdigo tradicional de caractere 8-bit) e Multibyte (para conjuntos de caracteres codificados maiores). CSV File: Write Encoding Especifique o formato do arquivo de texto que ser usado ao exportar o arquivo CSV para o TimeLiner. Escolha entre UTF-8, UTF-8 com BOM (marca de ordem de byte) e Multibyte. OBSERVAO Os dados so exportados na ordem padro, sem considerar a ordem ou a seleo de colunas do TimeLiner.
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Pgina Presenter
Utilize a configurao nesta pgina para ajustar as opes do Presenter. Profile possvel ajustar o Presenter para seu nvel de conhecimento. Selecione entre as seguintes opes:
Basic - fornece os recursos bsicos do Presenter , com uma funcionalidade de edio limitada. Esta a opo padro. Standard - fornece o acesso alguns dos recursos avanados do Presenter. Advanced - fornece o acesso aos recursos avanados do Presenter , como materiais extras, luzes e estilos de renderizao.
Smoothed Textures Selecione esta caixa de seleo se voc deseja que as texturas paream suaves. Isso leva mais tempo para ser renderizado. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, as texturas so renderizadas mais rpido, mas aparecem em pixels. Filtered Textures Selecione esta caixa de seleo para ativar o mapeamento de mip. A utilizao desta opo aprimora a aparncia de texturas na distncia. Interactive Materials Indica se os materiais do Presenter aplicados so mostrados durante a navegao. Por padro, esta caixa de seleo selecionada. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, as texturas no so exibidas durante a navegao. A utilizao desta opo reduz a carga nas placas grficas e fornece menos descarte em cenas pesadamente texturizadas. Os materiais reaparecem automaticamente quando a navegao para, desde que o Autodesk Navisworks utilize o modo de renderizao completa. Interactive Lighting Indica se as luzes do Presenter aplicadas so mostradas durante a navegao. Por padro, esta caixa de seleo selecionada. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, as luzes no so exibidas durante a navegao. A utilizao desta opo reduz a carga nas placas grficas e fornece menos descarte em cenas pesadamente iluminadas. As luzes reaparecem automaticamente quando a navegao para, desde que o Autodesk Navisworks utilize o modo de iluminao completa. Max Texture Size Esta opo afeta os detalhes visuais de texturas aplicadas na geometria. Insira o valor desejado em pixels. Por exemplo, um valor de 128 significa que o tamanho mximo da textura de 128 pixels x 128 pixels. Quanto maior o valor, maior a carga em sua placa grfica, j que mais MB de memria necessrio para renderizar texturas.
Max Image Texture Size Especifica o tamanho mximo para imagens de textura em pixels. Por exemplo, um valor de 256 significa que o tamanho mximo da textura de 256 pixels x 256 pixels. Quanto maior o valor, maior a carga em sua placa grfica, j que mais MB de memria necessrio para renderizar texturas. Max Background Texture Especifica o tamanho mximo para texturas em segundo plano em pixels. Por exemplo, um valor de 256 significa que o tamanho mximo da textura de 256 pixels x 256 pixels. Quanto maior o valor, maior a carga em sua placa grfica, j que mais MB de memria necessrio para renderizar texturas. Blend Transparent Textures Selecione esta caixa de seleo para utilizar objetos parcialmente transparentes. Esta opo aprimora a qualidade geral, mas leva mais tempo para ser renderizada. Quando esta caixa de seleo est desmarcada, os itens com transparncia maior do que 50%, so tratados como completamente transparentes e no so renderizados. Use Texture Anti-Aliasing Indica se a suavizao de serrilhado utilizada para texturas processuais. A seleo desta caixa de seleo aprimora a qualidade, mas leva mais tempo para ser renderizada. Uma textura processual uma imagem matematicamente gerada, que representa elementos naturais, como madeira, mrmore, granito, metal, pedra, e assim por diante. No Presenter, as texturas processuais tem cones de visualizao em estilo de bola. Hardware Shading Seleciona o sombreamento acelerado por hardware. OBSERVAO Esta opo pode ser utilizada em mquinas com uma placa grfica compatvel com o OpenGL 5.1. Escolha entre as seguintes opes:
Off - desativa o sombreamento acelerado por hardware. Lighting - somente luzes so mostradas. Passive Shadows - as luzes e sombras so desativadas durante a navegao, e reaparecem automaticamente quando a navegao para. Interactive Shadows - as luzes e sombras so mostradas durante a navegao.
Hardware Bump Maps Selecione esta caixa de seleo exibir mapas de salincia de textura durante a navegao. Para utilizar esta opo, ative primeiro Hardware Shading.
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OBSERVAO Esta opo pode ser utilizada em mquinas com uma placa grfica compatvel com o OpenGL 5.1. Hardware Marble Selecione esta caixa de seleo exibir materiais de mrmore renderizados por hardware durante a navegao. Para utilizar esta opo, ative primeiro Hardware Shading. OBSERVAO Esta opo pode ser utilizada em mquinas com uma placa grfica compatvel com o OpenGL 5.1.
Pgina do Vault
Utilize as configuraes nesta pgina para exibir ou ocultar o complemento do Vault na interface do Autodesk Navisworks. Show in User Interface Indica se o complemento do Vault mostrado na interface do Autodesk Navisworks. Por padro, esta caixa de seleo no selecionada.
Pgina Scripter
Utilize as configuraes nesta pgina para personalizar as opes do Scripter. Message Level Seleciona o contedo do arquivo de mensagens. Escolha entre as seguintes opes:
User - o arquivo de mensagens somente contm mensagens do usurio (ou seja, mensagens geradas por aes de mensagem em scripts). Debug - o arquivo de mensagens contm mensagens do usurio e mensagens de depurao (ou seja, mensagens geradas internamente pelo Scripter). A depurao permite visualizar o que est acontecendo em scripts complexos.
Path to Message File Utilize esta caixa para inserir a localizao do arquivo de mensagens. Caso no exista ainda um arquivo de mensagem, o Autodesk Navisworks tenta criar um. OBSERVAO No possvel usar variveis no caminho do arquivo.
Pgina Animator
Utilize as configuraes nesta pgina para personalizar as opes do Animator. Display Manual Entry Indica se a barra Manual Entry mostrada na janela Animator. Por padro, esta caixa de seleo selecionada.
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Desmarque esta caixa de seleo se no desejar fornecer informaes do documento aos usurios. Expires Selecione esta caixa de seleo para definir uma data de expirao para o arquivo publicado. Isso ativa a caixa Calendar , onde possvel selecionar a data requerida. Aps a data selecionada tiver sido passada, o arquivo no pode ser aberto. OBSERVAO As cpias de avaliao do Autodesk Navisworks Manage 2012 podem publicar arquivos NWD; no entanto, esses arquivos tm a mesma data de expirao que o software de avaliao. Para remover a data de expirao de um arquivo NWD criado por uma cpia de avaliao, preciso republicar novamente o arquivo com uma licena completa do Autodesk Navisworks Manage 2012. May be Re-saved Esta caixa de seleo controla se os usurios podem republicar este arquivo como um NWD. Se esta caixa de seleo estiver desmarcada, a alteraes de reviso feitas no arquivo publicado somente podem ser salvas como um arquivo NWF. Display on Open Esta caixa de seleo indica se a caixa de dilogo Publish mostrada para usurios assim que eles abrem o arquivo. Se o arquivo est protegido por senha, a caixa de dilogo mostrada aps os usurios terem inserido a senha correta. Embed Textures Selecione esta caixa de seleo se voc deseja embutir todas as texturas no arquivo publicado. Isso permite proteger por senha as texturas, incluindo quaisquer texturas personalizadas ou importadas. Por padro, esta caixa de seleo est desmarcada. Quaisquer superfcies aplicadas ao arquivo publicado so salvas numa pasta com o mesmo nome que um arquivo publicado, mas com o sufixo a_Presenter_Maps. A pasta est na mesma localizao que um arquivo publicado. IMPORTANTE Caso no selecione Embed Textures e tenha a inteno de compartilhar o arquivo publicado, deve fornecer a pasta relacionada _Presenter_Maps, com as texturas e a instruo de que o destino para inserir a pasta o mesmo local que o do arquivo publicado, assegurando assim, a fidelidade da visualizao. Embed Database Properties Selecione esta caixa de seleo se voc deseja exibir embutir todas as propriedades atravs de bancos de dados externos no arquivo publicado. Por padro, esta caixa de seleo est desmarcada, e somente os links do banco de dados so armazenados no arquivo publicado.
Prevent Object Property Export Selecione esta caixa de seleo se no deseja incluir propriedades do objeto que vm de pacotes CAD nativos no arquivo publicado. Isso permite proteger propriedade intelectual.
Faixa de opes: Guia Output painel Publish NWD Faixa de opes: Boto Application Publish Barra de ferramentas: Interface de usurio clssica: Standard Publish Menu: Interface de usurio clssica: File Publish
Size
Type Utilize a lista suspensa para especificar como definir o tamanho da imagem exportada. Escolha entre:
Explicit. Fornece o controle completo da largura e altura (as dimenses so em pixels). Use Aspect Ratio. Permite especificar a altura. A largura automaticamente calculada a partir da relao de aspecto de sua vista atual. Use View. Utiliza a largura e a altura de sua vista atual.
Width Permite inserir a largura em pixels, quando disponvel. Height Permite inserir a altura em pixels, quando disponvel. Anti-Aliasing Esta opo somente se aplica para a renderizao OpenGL. A suavizao de serrilhado utilizada para suavizar as arestas das imagens exportadas. Selecione o valor apropriado na lista suspensa. Quando maior o nmero, mais suave a imagem, mas leva mais tempo para ser exportada. 4x adequado para a maioria das situaes.
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Faixa de opes: Guia Output painel Visuals Piranesi EPix Menu: Boto Application Export Images & Animations Piranesi EPix
Pan Settings
Pan Min e Pan Max Define a extenso possvel de revoluo do modelo (como em uma mesa giratria). Pan Initial Define de onde voc visualiza o modelo no incio (novamente, como em uma mesa giratria, 0 ou 360, seria o mesmo ponto no lado oposto e 180 seria onde a cmera est agora). Pan Frame No. O nmero de quadros a ser utilizado para revolver o modelo da posio Pan Min para a posio Pan Max.
Tilt Settings
Tilt Min e Tilt Max Define a extenso de inclinao do modelo (para atrs e para adiante de sua posio atual). Tilt Initial Define onde voc visualiza o modelo do incio (assumindo que voc esteja olhando reto em direo ao modelo, -90 seria de baixo e 90 seria de cima). Tilt Frame No. O nmero de quadros a ser utilizado para inclinar o modelo da posio Tilt Min para a posio Tilt Max. Dispositivo apontador: Caixa de dilogo Export Rendered Image lista suspensa Type QTVR Object Movie e clique em OK
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Glossrio
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Glossrio de termos tcnicos relativos ao Autodesk Navisworks Manage 2012. Terminologia de exibio
taxa mdia de quadros Mostra a taxa de quadro medida atual, com a mdia calculada sobre o ltimo segundo. tempo mdio de quadros Mostra o tempo decorrido para renderizar o ltimo quadro. taxa mdia triangular Mostra a taxa na qual os tringulos esto sendo renderizados e uma medida de quo bem sua placa grfica est funcionando. seleo A seleo um processo para determinar itens para que no sejam desenhados durante a renderizao de uma cena. O Autodesk Navisworks cria um nvel de seleo priorizada com o mtodo de descarte na pgina 883 para renderizar cenas interativas, mas voc tem algum controle sobre os aspectos da seleo, como face traseira e planos de recorte prximo e afastado. descarte Para manter a interatividade e garantir uma frequncia de quadros na pgina 883 definida pelo usurio, o Autodesk Navisworks somente renderiza o que pode na frao de segundo que ele tem. O restante 'descartado' ou no renderizado. O Autodesk Navisworks prioriza o que renderizado e o que descartado, com base no tamanho da caixa de delimitao do item, distncia do visualizador e tamanho na cena, portanto, somente os itens menos significativos na cena so descartados. Aps a navegao tiver terminada, a cena continua a ser renderizada at que todos itens estejam visveis. taxa de quadro A taxa de quadro o nmero de quadros por segundo (FPS) que so renderizados na janela de navegao principal. O Autodesk Navisworks garante um frequncia de quadros definida pelo usurio para manter a interatividade.
Terminologia de exportao
Estes so termos especficos ao Autodesk Navisworks que so utilizados em relao a exportao. codec Codec o acrnimo de "Compression-Decompression" e um programa que comprime e descomprime animaes ao criar e reproduzir arquivos .avi. Os Codecs so instalados
883
independente do Autodesk Navisworks e esto disponveis quando instalados no sistema Windows , e o mesmo codec que usado para criar um arquivo AVI necessrio para reproduzi-lo.
Terminologia de arquivo
arquivos de cache (.nwc) Quando qualquer arquivo nativo do CAD estiver aberto ou anexado, o Autodesk Navisworks cria um arquivo em cache (.nwc), caso a opo gravar em cache estiver ativada. Quando o arquivo aberto ou anexado da prxima vez, o Autodesk Navisworks ir ler os dados do arquivo de cache correspondente em vez de reconverter os dados originais se o cache for mais novo do que o arquivo original. Se o arquivo original for alterado, o Autodesk Navisworks ir recriar o arquivo de cache da prxima vez que for carregado. Os arquivos de cache aceleram o acesso aos arquivos de uso comum. Eles so particularmente teis para modelos compostos de muitos arquivos, entre os quais apenas alguns so modificados entre as sesses de visualizao. Os arquivos de cache tambm podem ser exportados de alguns aplicativos de CAD onde um leitor de arquivo nativo no est disponvel com o Autodesk Navisworks. As opes em cache podem ser editadas no Options Editor (boto do aplicativo Options n Model).
referncias externas Referncias externas (algumas vezes chamados arquivos de referncia ou "Refexs") so mostrados no Autodesk NavisworksSelection Tree como um grupo inserido. O Autodesk Navisworks procura por arquivos externamente referenciados no mesmo lugar que o AutoCAD ou o MicroStation iria procurar. Se a caixa de dilogo Unresolved XRef for mostrada, ento este link foi de alguma forma quebrada e os arquivos referenciados precisam ser realocados para onde o AutoCAD ou MicroStation espera que estejam. Se estas XRefs no so importantes para a sesso atual, ento voc pode selecionar Ignore para ignorar a referncia e o arquivo ser carregado sem aquela XRef inserida. De forma similar, Ignore All ir carregar o arquivo sem nenhuma XRef no solucionada. Tambm possvel personalizar as opes para os arquivos leitores DWG/DXF e DGN no Options Editor para definir se as referncias externas foram carregadas ou no. Isso lhe fornece um maior controle sobre a anexao de arquivo no Autodesk Navisworks. fator para facetar Durante uma exportao do pacote do CAD para o formato NWC, ou enquanto o Autodesk Navisworks estiver lendo um arquivo CAD nativo, devem ser tomadas decises de como superfcies curvas sero reduzidas facetas planas. Para a maioria dos aplicativos e formatos de arquivos, voc tem o controle sobre o nvel de facetas que acontece. Todos os itens, no importando seu tamanho, iro utilizar o mesmo fator para facetar e, portanto,tm o mesmo nmero de lados para entidades curvadas. Portanto, voc precisa experimentar um pouco com diferentes valores para levar em conta o tamanho em que estes itens iro aparecer na tela.
O fator para facetar precisa ser maior ou igual a 0, onde 0 resulta na desativao do fator para facetar. O valor padro 1, e se voc dobra o valor ter o dobro de nmero de facetas, e se divide o valor ir obter a metade de facetas. Fatores para facetar maiores resultaro em mais polgonos para um modelo e arquivos maiores do Autodesk Navisworks. No faz muito sentido ter uma fator de faceta grande, se estas entidades curvadas so bolas de golfe visualizadas de 200 jardas! Para exportaes do AutoCAD, o fator para facetar definido com o comando NWCOPT. O fator de facetar do MicroStation definido no Options, que est disponvel na caixa de dilogo de exportao NWCOUT. Para definir o fator de facetamento em arquivos de leitura do CAD, v em Options Editor (clique em Options, amplie o n File Readers e escolha a pgina pertinente do leitor do arquivo). desvio mximo da faceta O desvio mximo da faceta utilizado em conjunto com o fator para facetar, para assegurar que objetos maiores, com um desvio muito grande do original, tenham facetas adicionais adicionadas. Se uma diferena maior do que o valor inserido for encontrada em um modelo, ele adiciona mais facetas. Os valores so medidos nas unidades do modelo.
Onde "d" for maior que o valor de desvio mximo de facetamento, mais facetas sero adicionadas ao projeto. Se o desvio mximo de faceta for definido como 0, esto esta funo ignorada e apenas o fator para facetar utilizado. arquivos de dados publicados (NWD) Os arquivos NWD publicados so teis ao se desejar obter um instantneo do modelo em determinado momento. Toda a informao de geometria e reviso salva nos arquivos NWD, no podendo assim ser alterada. Os arquivos NWD publicados tambm podem conter informaes sobre o arquivo, assim como so capazes de serem protegidos por senha e marcados no tempo para fins de segurana. Estes arquivos so tambm bem pequenos, comprimindo os dados de CAD em at 80% de seu tamanho original.
Glossrio | 885
Os arquivos NWD publicados so teis ao emitir modelos para a visualizao com o visualizador grtis Autodesk Navisworks Freedom 2012, assim como podem ser anexados no Autodesk Navisworks para construir uma cena maior. arquivos revisados (NWF) Os arquivos de reviso so teis ao utilizar os arquivos CAD nativos anexados ao Autodesk Navisworks. Eles armazenam a localizao dos arquivos anexados, junto com quaisquer revises do projeto feitas no Autodesk Navisworks, como comentrios, linhas de marcao, pontos de vista, animaes e assim por diante. Se um grupo de arquivos anexado a uma cena do Autodesk Navisworks e salvo como um arquivo NWF, ento, ao reabrir este arquivo NWF mais tarde, uma vez que os arquivos originais do CAD tenham sido alterados, os arquivos atualizados do CAD sero carregados na cena para reviso. limite de mescla de forma As formas do MicroStation so polgonos que podem ter 3 ou mais vrtices. Elas so usadas com frequncia para modelar objetos mais complexos, os quais podem desperdiar memria. Assim, o Autodesk Navisworks funde todas as formas no mesmo nvel ou na mesma clula com a mesma cor em um "Conjunto de formas", caso estas formas tenham menos vrtices ou um nmero igual de vrtices dados pela Shape Merge Threshold.
Terminologia de seleo
Estes so termos especficos ao Autodesk Navisworks que so utilizados em relao a seleo de itens. objetos compostos Um objeto composto um grupo de geometrias que considerado um objeto nico na rvore de seleo. Por exemplo, um objeto de janela pode ser comporta de uma esquadria e um painel. Se um objeto composto, o objeto de janela seria a esquadria e o painel e seriam selecionados todos de uma s vez. instncias Uma instncia um objeto nico, que referido diversas vezes em um modelo, por exemplo uma rvore. Isso tem a vantagem de cortar o tamanho do arquivo ao no repetir desnecessariamente um objeto. nome do item O identificador atribudo ao CAD original ou ao Autodesk Navisworks. Qualquer item podem ter um nome e este nome normalmente cem do pacote de CAD original no qual o modelo foi criado. tipo de item Cada item no Autodesk Navisworks tem um tipo. Exemplos de tipos so os arquivos de referncia, as camadas, as instncias (algumas vezes chamadas de insero), e os grupos. Cada pacote CAD possui tambm um nmero de tipos de geometria, por exemplo, polgonos, slidos 3D, e assim por diante. resoluo de seleo A resoluo de seleo o nvel na rvore de seleo no qual voc comea a selecionar. possvel percorrer itens na rvore ao manter pressionada a tecla SHIFT durante uma seleo.
nome do usurio e nome interno Cada categoria e nome de propriedade tem duas partes - uma sequncia de usurio visvel que est localizada e uma sequncia interna que no est e usada principalmente pelo API. Por padro, ao coincidir nomes nas caixas de dilogo Smart Tags e Find Items , ambas as partes precisam ser as mesmas, mas voc pode utilizar identificadores para coincidir somente uma parte. Voc pode utilizar Ignore User Name se desejar coincidir algo sem relao com a verso localizada que est sendo utilizada.
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ngulo de inclinao Isto indicado nas unidades de cena abaixo (negativa) ou acima (positiva) horizontal (0) na base da janela Tilt. vetor acima do ponto de vista A direo que o Autodesk Navisworks considera "para cima" chamada de "vetor para cima do ponto de vista". Esta mantida nos modos de navegao, rbita e de mesa giratria. Este pode ser tambm referido como "vetor mundial para cima".
status do teste de interferncia Um teste de interferncia pode ter um de quatro status: New indica um teste de interferncia que ainda no foi executado no modelo atual. Done indica um teste de interferncia que foi executado com xito na ltima verso do modelo. Old indica um teste de interferncia que foi de certa forma alterado desde que foi definido. Isso pode incluir a alterao de uma opo ou por ter sido carregada a reviso mais recente do modelo. OBSERVAO Os status de interferncia individual ainda podem ser editados em um teste de interferncia com um status Old. Partial indica um teste de interferncia que foi interrompido durante a execuo. Os resultados esto disponveis at o ponto da interrupo. interferncia de espao livre Uma interferncia na qual a geometria do item 1 pode ou no efetuar a interseco com a geometria do item 2, mas est em uma distncia menor do que a tolerncia na pgina 889 definida.
interferncia duplicada Uma interferncia na qual a geometria do item 1 a mesma da geometria do item 2, localizada dentro da distncia entre zero e a tolerncia na pgina 889 definida. Uma tolerncia de zero iria, portanto, somente detectar geometria duplicada exatamente na mesma localizao. interferncia aguda Uma interferncia na qual a geometria do item 1 efetua interseo com a geometria do item 2 por uma distncia maior do que a tolerncia na pgina 889 definida. mtodo de interseco Um tipo de teste de interferncia Aguda padro aplica o Mtodo de interseco normal, que configura o teste de interferncia para verificar se h interseces entre qualquer um dos tringulos que definem os dois itens sendo testados (lembre-se de que toda a geometria do Autodesk Navisworks composta de tringulos). Isso pode no detectar as interferncias entre itens onde nenhum dos tringulo efetuam a interseco. Por exemplo, dois tubos que esto exatamente em paralelo e que se sobrepem ligeiramente em sua extremidades. Os tubos efetuam a interseco, mas nenhum dos tringulos que definem sua geometria o fazem e, portanto, esta interferncia no seria detectada utilizando o tipo de teste de interferncia Aguda padro. No entanto, escolhendo Aguda (Conservadora) reporta todos os pares de itens, que podem ter interferncia. Isso pode fornecer positivos falsos nos resultados, mas um mtodo de deteco de interferncia mais preciso e seguro. gravidade Para interferncias agudas, a gravidade da interferncia depende da interseco dos dois itens que efetuam a interseco. As interferncias agudas so registradas como uma distncia negativa. Quando mais negativa a distncia, mais grave a interferncia. A gravidade da interferncia aguda depende se o Mtodo de intersecoConservador ou Normal foi aplicado (consulte mtodo de interseco na pgina 889 para obter mais detalhes). Se Normal, a maior penetrao entre um par de tringulos medida. Se Conservador, a maior penetrao do espao em torno de um item no espao em torno do outro medida. Para interferncias de obstruo, a gravidade depende de quo perto um item invade a distncia requerida em torno do segundo item. Por exemplo, um item vindo dentre 3mm mais grave de que um item vindo dentre 5mm do outro item. Para interferncias duplicadas, a gravidade depende de quo perto um item esta perto do outro item. Quando distncia entre eles for zero, mais provvel que isto seja uma geometria duplicada, onde quando os itens esto mais distantes um do outro, mais provvel que sejam objetos diferentes e, portanto, tm um menor gravidade. tolerncia Tolerance controla a severidade das interferncias reportada e a habilidade de filtrar interferncias insignificantes, que podem ser assumidas para serem contornadas no site. Tolerance utilizado para os tipos de teste de interferncia aguda na pgina 889, interferncia de espao livre na pgina 888 e interferncia duplicada na pgina 889. Qualquer interferncia encontrada que esteja dentro desta tolerncia ser reportada, mas as interferncias fora desta tolerncia sero ignoradas. Portanto, para uma interferncia Aguda, uma interferncia com uma gravidade na pgina 889 entre zero e o valor da tolerncia ser ignorada, mas para as interferncias de Espao livre, uma interferncia com uma gravidade
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maior do que o valor da tolerncia ser ignorada, j que est mais distante do que a distncia requerida. De uma forma similar, uma interferncia Duplicate com a severidade de mais de um valor de tolerncia ser ignorada como susceptvel de ser uma separada, embora sendo pea idntica de geometria.
ndice
2D 228 3Dconnexion opes 828 4D 701 tipos de aes 583 tipos de eventos 581 anotaes 427 Aplicativos de CAD 176 aplicativos de CAD compatveis 176 Appearance Profiler 467 opes 783 rea de zoom 288 reas de trabalho carregar 150 criar 150 salvar 150 argumentos 96 arquivos de configurao 171 arquivos de mltiplas folhas 228 adicionar folhas/modelos 229 anexar 235 controles de navegao 148 encontrar objetos 381 excluir 230 mesclar 235 navegador de projeto 230 preparao 230 renomear 230 arquivos usados recentemente 103 Associaes de objetos 2D/3D 381 atalhos 153 atalhos do teclado 153 Ativao da licena de rede 53 Ativadores de objeto 189 ativar scripts 508 atributos do objeto 409 cor 415 durante a animao 409 mover 410 redimensionar 410 rotacionar 410 snap 416 transparncia 415 atualizao 47 atualizaes 16 atualizar arquivos 241
A
abrir 223 abrir barras de ferramentas 124 acelerao por hardware 357 ADN 28 agachar-se 336 Ajuda exibindo 19 pesquisar 12 alimentaes RSS 24 alinhar ponto de vista 258 anexar modelo 237 animao aes 583 adicionar conjuntos 567 ativar scripts 508, 585 atualizar conjuntos 568 capturar 569 compartilhar 509 condies do evento 582 configuraes de exportao conjuntos 566 cortes 504 criar 563 criar cenas 564 editar 504 escopo 537 eventos 581 excluir cenas 564 gravar 504 objeto 503 organizar cenas 564 ponto de vista 503 reproduzir 508, 563 scripts 579
781
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28
B
backup 94 barra de andamento 148 barra de ferramentas Animation 132 barra de ferramentas Collaborate Bar 133 barra de ferramentas Model Views 131 barra de ferramentas Navigation Mode 128 barra de ferramentas Navigation Tools 134 barra de ferramentas Object Manipulation 134 barra de ferramentas Rendering Style 128 barra de ferramentas Sectioning 131 barra de ferramentas Selection Tools 127 barra de ferramentas Standard 126 barra de ferramentas Workspace 129 Barra de menus 117 barra de status 148 barras de ferramentas 124 Animation 132 Animator 539 Collaborate Bar 133 excluir 135 Model Views 131 Navigation Mode 128 Navigation Tools 134 novo 135 Object Manipulation 134 personalizar 135 Rendering Style 128 Sectioning 131 Selection Tools 127 Standard 126 Workspace 129 bssola (ViewCube) 295
C
cmeras 324 alinhar 328
cmera em branco 572 capturar pontos de vista 572 do ponto de vista atual 572 inclinar 326 ortogonais 324 perspectiva 324 tornar reto 328 Canais da Autodesk 24 carregar backup 94 CIP (Customer Involvement Program) 29 Crculo de navegao 2D 321 crculos 309 Crculos Navegao completa 318 Crculos Tour da construo 316 Crculos Visualizao de objetos 314 Clash Detective 711 gerenciar resultados 749 lotes 729 opes 873 regras 734 reportar resultados 761 resultados 747 selecionar itens 739 codificar em cores 467 colaborar atualizar 511 incio 511 sesso 511 unidade 511 Windows NetMeeting 511 coliso 336 opes 786 coliso padro 791 comentrios 427 animao de ponto de vista 427 conjunto de pesquisa 427 conjunto de seleo 427 editar 440 encontrar 443 IDs 449 ponto de vista 427 resultado de interferncia 427 reviso 443 status 440 tarefa do TimeLiner 427 vista 427
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Communication Center 16 definindo 24 Subscription Center 14 comparar itens 390 modelos 390 compartilhar 242 animaes 509 exportar arquivos 524 importar arquivos 518 imprimir 517 pontos de vista 485 compartilhar rede 57 complemento Vault 767 configuraes de simulao 664 Configuraes do InfoCenter Balloon Notifications 807 RSS Feeds 808 Configuraes do QTVR Object Movie 881 conjuntos de pesquisa 385 atualizar 388 excluir 388 exportar 388 importar 388 renomear 388 salvar 388 conjuntos de planos de corte 573 conjuntos de seleo atualizar 388 excluir 388 renomear 388 salvar 388 converter propriedades do objeto 788 cor 415 cortes 504 criar arquivos 224
E
e-mail 242 editar animaes 504 comentrios 440 linhas de marcao 441 links 795 opes de ponto de vista 796 opes do quadro-chave 793 Editor de opes exportadores de arquivos 863 File Readers 838 General 810 Interface 813 Tools 872 Editor de Opes Model 834 efeitos de plano de fundo 347 efeitos de segundo plano configuraes 785 encontrar 374 comentrios 443 identificadores de linha de marcao 448 links 458 enviar 242 espao de trabalho 150 compartilhado 150 espao de trabalho 3D 258 estatsticas da cena 255 estreo 359 excluir arquivos 238 exibio instantnea 330 exibir objetos 372 exportao imagem renderizada 797 Exportao de Piranesi EPix 880 exportadores de arquivos 205 ArchiCAD 220 AutoCAD 205 DGN 218
D
definies de aparncia 672 desfazer 150 opes 810 direo acima 271 diretrio do projeto 166 diretrio do site 166
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Max 219 MicroStation 215 Revit 214 Viz 219 exportar animaes 529 conjuntos de pesquisa 533 critrio de pesquisa 532 DWFx/DWF 3D 524 FBX 527 identificadores PDS 535 imagem do TimeLiner 704 imagens 529 KLM 524 Piranesi EPix 532 pontos de vista 533 reportar pontos de vista 534 simulao 704 testes de interferncia 535 TimeLiner CSV 534
G
Gerenciador de Licena de Rede global_options 161 Grficos da Autodesk 168 gravar animaes 504 gravidade 335 53
H
Help acessar mais informaes conceitos 19 imprimir 23 pesquisar 20 procedimentos 19 referncia rpida 19 treinamento 27 hiperlinks 450 HUD 330 26
F
faixa de opes 107 fechar barras de ferramentas 124 Ferramenta Acima/Abaixo 276 Ferramenta Avanar 267 Ferramenta Centro 266 Ferramenta Navegar 277 Ferramenta Olhar 268 Ferramenta rbita 270 ferramenta Pan 274 Ferramenta Rebobinar 275 ferramenta Zoom 282 file options luzes de cena 802 foco na interferncia 752 formatos de arquivo CAD suportado 180 NWC 176 NWD 175 NWF 175 scanner de laser suportado 182
I
IDs de identificador 449 iluminao 343 luz direcional 345 luzes completas 344 luzes da cena 344 nenhuma luz 346 importar conjuntos de exibio PDS 521 conjuntos de pesquisa 520 critrio de pesquisa 519 identificadores PDS 522 pontos de vista 522 testes de interferncia 523 imprimir 517 configurar 517 ponto de vista atual 518 visualizar 517 inclinar 326 InfoCenter definindo 24 links favoritos 18 pesquisando 12 sobre 11
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Subscription Center 13 InfoCenter Settings 806 Canais da Autodesk 807 Communication Center 807 iniciar 93 incio 93 instalao 39 idiomas 35 independentes 31 instalao 47 lado a lado 47 mltiplos usurios 47 questes de implementao 84 questes de licenciamento 87 questes de manuteno 90 questes de rede 89 questes gerais 78 soluo de problemas 77 instalao de mltiplos usurios 47 instalao em rede 47 instalao independente 31 instalao lado a lado 47 interface do usurio 99 Interface do usurio opes 833 interferncias 711 atribuir 785 com base no tempo 742 executar testes 747 redefinir ponto de vista 752 suave 744 IU 99
navegador de projeto 230 Presenter 587 Propriedades 392 Saved Viewpoints 472 Scripter 538 Selection Sets 385 TimeLiner 648 Janela Animator 538 barra de ferramentas 539 opes 878 janelas cancelar encaixe 142 encaixar 142 lado-a-lado 142 ocultar automtico 142 janelas encaixveis 142
L
leitores de arquivos 182 3DS 182 CIS/2 185 DGN 193 DWF/DWFx 192 DWG/DXF 188 FBX 194 IFC 195 IGES 196 Inventor 196 JTOpen 196 leitores de arquivo 184 MAN 198 Parasolid 200 PDS 200 Pro/Engineer 200 Riegl Scan 201 RVM 201 SAT 202 scanner de laser ASCII 184 Scanner Faro 194 Scanner Leica 198 Scanner Z+F 205 SketchUp SKP 202 STEP 203 STL 203 VRML 204
J
janela Animator 538 Comments 428 Edit Viewpoint 480 Ferramentas de linha de marcao 431 Ferramentas Measure 418 Find Comments 443 Find Items 374 Find Items in Other Sheets and Models 382
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linha de comando 96 linhas de marcao apagar 431 cor 431 editar 441 encontrar identificadores 448 espessura 431 identificador 439 identificadores 439 IDs de identificador 449 linha 431 mo livre 431 nuvem 431 reviso 443 sequncia de linha 431 status 440 texto 431 vista 431 links 450 adicionar 456 banco de dados externo 396 categorias 451 definido pelo usurio 451 editar 459 encontrar 458 excluir 459 exibir controle 451 opes 817 padro 451, 459 personalizar 453 pontos de anexao 453 redefinir 459 seguir 458 links do banco de dados 396 links favoritos (InfoCenter) 18 localizaes 166 configuraes de opo 811 localizar informaes do InfoCenter 12 objetos em arquivos de mltiplas folhas 381
medindo opes 815 menu Edit 119 menu File 118 menu Review 122 menu Tools 123 menu View 120 Menu Viewpoint 121 menus 117, 118 mesa giratria 292 mesclar arquivos 241 dados do TimeLiner 242 meta-alas 172 modo de tela cheia 140 modos de navegao 284 Constrained Orbit 292 Fly 291 Free Orbit 290 Look Around 286 Orbit 289 Pan 289 Turntable 292 Walk 285 Zoom 287 Zoom Box 288 mostrar propriedades internas 170 mouse 3D 3Dconnexion 322 mover barras de ferramentas 124 mover objetos 410
N
navegao 257 barra de navegao 305 navegar 285 NetMeeting 511 notcias sobre produtos 16 notificaes 16 novas opes de link 808 novos arquivos 224 NWC 176 NWD 175 opes 836 NWF 175
M
medio 420
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O
ocultar objetos 372 olhar em torno 286 Opes 3DS 838 Opes ASCII Laser 839 Opes CIS/2 839 opes da barra de ferramentas 124 opes de arquivo DataTools 803 velocidade 802 Opes de arquivo headlight 802 opes de arquivos 161, 799 orientao 801 seleo 799 opes de desempenho 834 opes de environment 811 opes de exibio 822 Opes de exportao 3DS 872 Opes de exportao de DWG 863 opes de exportao de imagem 805 Opes de exportao DGN 869 Opes de exportao do Revit 867 opes de visualizao 799 Opes DGN 840 Opes Display Units 813 opes do desenvolvedor 822 Opes DWF 843 Opes DWG/DXF 844 Opes Faro 849 Opes FBX 849 opes globais ambiente 103 desenvolvedor 170 exportar 162 importar 162 localizao 166 unidades de exibio 169 Opes IFC 850 Opes Inventor 852 Opes JTOpen 853 Opes Leica 852 Opes MAN 854 Opes Navigation Bar 828 Opes NWC 837
opes padro do ponto de vista Opes Parasolid 854 Opes PDS 855 Opes Riegl 856 Opes RVM 856 Opes SAT 858 Opes Scripter 877 Opes SKP 859 Opes STL 860 Opes VRML 860 Opes Z + F 862 Options Editor 809 rbita 289 rbita restringida 292 orientao 258 orientao universal 258
816
P
pan 289 pausas 504 personalizar 789 barra de navegao 308 barras de ferramentas 135, 789 comandos 790 opes 791 personalizar teclado 135 pesquisar InfoCenter 12 plano de corte configuraes 882 planos de corte alinhar 493 ativar 487 desativar 487 mover 493 tamanho da etapa do deslizador 493 vnculo 495 plugin ARX 205 plugin MDL 215 ponto focal 290 pontos de giro 271 pontos de vista 471 atributos da vista padro 482 editar 480 excluir 480
ndice | 897
exportar 485 opes de coliso padro 482 organizar 479 pastas 479 salvar 478 utilizar 478 Presenter 587 ajustar materiais 358 arquivos 589 arquivos do usurio 590 editar materiais 600 efeitos 626 efeitos de plano de fundo 627 efeitos do primeiro plano 632 espao de textura 637 estilos de renderizao 634 estilos de renderizao predefinidos 635 grficos 168 iluminao 607 iluminao avanada 617 materiais 594 materiais avanados 604 opes 875 posicionar luzes 608 regras personalizadas 643 regras predefinidas 641 sombras 615 primitivos 349 linhas 349 pontos 350 pontos de snap 351 superfcies 349 texto 351 privacidade 17 Programa de Envolvimento do Cliente 29 propriedades personalizados 394 propriedades personalizadas 394 propriedades rpidas 462 opes 821 publicao opes 878 publicar 225
Q
quadros-chave 576 capture 576 edit 576 Quick Find 380
R
Readme 28 realando 371 receber arquivos 243 recuperar 94 redefinir 417 ponto de vista de interferncia 752 redimensionar objetos 410 refazer 150 renderizando 341, 591 acelerar 357 completo 342 controle 355 estreo 359 estrutura de arame 343 linha oculta 343 sombreado 342 renomear 225 requisitos do sistema instalao em rede 48 instalao independente 32 restaurar 417 reviso 427 revises 427 Rich Photorealistic Content 622 rotacionar objetos 410 RPC (Rich Photorealistic Content) 622
S
sair 93 salvar 225 automaticamente 94 conjuntos de pesquisa 388 conjuntos de seleo 388 pontos de vista 478 Salvar automtico 94 opes 812
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seccionamento modos 486 seccionando atributos da caixa 497 caixas 497 planos 487 segundo plano graduado 347 segundo plano horizontal 347 segundo plano simples 347 seleo 352, 361 rea 352 comandos 368 conjuntos 385 face traseira 352 opes 788, 813 planos de recorte prximos e afastados 352 requerer objetos 354 resoluo 369 selecionar raio 365 seleo de tronco 352 selecionar raio 365 Selection Tree 362 classificar 362 seletor de campo 660 simulao 4D 701 Sistema de grficos 168 snap 416 opes 815 sobrepor texto 670 status 440 SteeringWheels 309 opes 831 Subscription Center 14 SwitchBack AutoCAD 464 MicroStation 464 Revit 464
animao para planejamento 705 animao para tarefas 707 arquivos de projeto externo 691 configurar 655 definies de aparncia 672 opes 873 opes de CSV 874 origens de dados 653, 695 regras 659 reproduo da simulao 657 scripts para tarefas 708 selecionar colunas 659 simular 657 sincronizar tarefas com o planejamento 700 tarefas 649, 677 tipos de tarefas 656 validar planejamento 689 tipos de testes de interferncia 741 tornar reto 328 transformar 238 transparncia 415
U
unidades de exibio 169 unidades de folha 238 unidades de modelo 238 unidades e transformao 803 escala 804 origem 804 rotao 804 unidades de folha 804 unidades de modelo 804
V
Vault abrir arquivos 772 anexar arquivos 772 atualizar 773 check-out 772 configuraes de check-in criar pasta 779 desfazer check-out 775 fazer check-in 774
T
taxa de quadro 802 TimeLiner 647 anexar tarefas 684 animao 705
776, 777
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iniciar 768 login 768 mesclar arquivos 772 opes 877 opes globais 877 pasta de trabalho compartilhada 770 pasta de trabalho padro 770 selecionar arquivo 779 selecionar localizao 778 sobre 767 ViewCube 294 aparncia 294 bloquear para seleo 304 bssola 294 opes 829 vnculos plano de corte 495 vista ajustar modelo rea da cena 293
ajustar seleo rea da cena 293 armazenar itens 334 definir ponto focal 334 perspectiva da terceira pessoa 338 vista da cena 138 Vista frontal 300 vista inicial 303 vistas orientao do ViewCube 298 vistas da face 299 vistas de referncia 331 vistas personalizadas de cenas 140 visualizar 517 visualizar CAD 209 voar 291
Z
zoom 287
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