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通識教育課
具規範的探究方法
獨立專題研究報告
探究項目: 探究政府推動電子競技能否成為年輕人的新出路?
考試年份:2021
學生姓名:鄧澤鋒
班別:6B
學號:15
報告/短文字數:1413
0
目錄
A. 題目界定 P.2-3
B. 相關概念和知識/事實/數據 P.4-7
參考資料 P.8
1
A. 題目界定
研究背景及目的
數碼港引述 SuperData 的調研報告,早從 2016 年,亞洲電競市場已經在内地、南韓、東南亞高速增
長下突破三億美元,成功超越北美(2.75 億美元)躍升為全球第一大電競市場1。由此可見,電競市
場帶來極其豐厚的的收益,且具有潛力。香港的經濟動力,一直依賴四大支柱,包括:金融服務、旅
遊、貿易及物流與專業及工商業支援服務,經過多年的急速發展,亦受制於中國內地、東南亞等地激
烈競爭,漸見飽和,例如旅遊業面對承受及接待旅客能力有限和過度依賴內地旅客的問題 2,難以有
進一步的突破,為香港的可持續性帶來很多挑戰。
欠多元,學位貶值,年青人就業與上流艱難,反之電子競技迅速在世界各地崛起,成為重要產業,
「打機廢青」搖身一變成為專項人士,有調查更發現,有 4 成受訪者曾參加電競,更有高達 7 成受
訪者表示支持發展電競 4。電競能產生出巨大的經濟效益,是因為電競融合了電子遊戲和體育的元
素,籍分隊、聯賽,加入直播,製造娛樂,並拉動廣告和其他的周邊收入製造效益。財政司司長在
用於場地發展,另一半則用於資助電競科技與行業發展,以及培訓人才。還有,香港旅遊發展局分
輕人投入電子競技行業。
1
電競行業的發展與潛力;香港中文大學商學院;瀏覽日期:22/9/2020
https://www.bschool.cuhk.edu.hk/chi/school-in-the-news/esports-trends-potential-01-tc/
2
立法會秘書處發表「香港的四大支柱及六大產業:回顧與展望」;瀏覽日期:22/9/2020
https://www.info.gov.hk/gia/general/201502/09/P201502090631.htm
3
大學生收入 近 10 年不進且退;晴報;瀏覽日期:22/9/2020
https://skypost.ulifestyle.com.hk/article/2537909/%E5%A4%A7%E5%AD%B8%E7%94%9F%E6%94%B6%E5%85%A5%2
0%E8%BF%9110%E5%B9%B4%E4%B8%8D%E9%80%B2%E4%B8%94%E9%80%80
4
調查指四成青年曾觀看電競 七成認同本港發展電競;香港 01;瀏覽日期:22/9/2020
https://www.hk01.com
5
電子競技 - 香港特別行政區立法會;瀏覽日期:22/9/2020
https://www.legco.gov.hk/research-publications/chinese/essentials-1819ise01-electronic-sports.htm
2
但另一方面,又有人認為電競不利青少年的發展,沉迷電子遊戲只會令他們放棄學業,與傳統觀念「勤
有功戲無益」背道而馳,社會上不少人更認為電子遊戲為荼毒年輕人的洪水猛獸,且只帶來短期的經
爭議,電競究竟能否在兩難之間發展,並成為年青人可持續的出路,因此,本人想透過研究探討電競
應否在香港大力發展,此外電競又能否增加年青人的收入和發展潛力,成為一個新的出路。
焦點問題:
1. 電子競技在香港發展的現況。
2. 政府應否加大力度推動電子競技?
3. 年青人投身電子競技行業的利弊?
6
世衛首列「電玩成癮」為精神疾病;明報;瀏覽日期:2020-11-18
3
B.相關概念和知識/事實/數據
1. 政府目前對電子競技的政策 7
本人根據 《政府推動電子競技發展上的政策》,整合資料如下:
2017/18 財政預算案 2018/19 財政預算案 2019/20 財政預算案
邀請數碼港探討有關的 向數碼港撥款 1 億元 預留 55 億元用作發展
最新科技及產品發展 1. 改裝數碼港商場成 數碼港第 5 期
為電子競技比賽場 1. 吸納更多具實力的
地 科技公司和初創企
2. 支援業界技術發展 業進駐
政府推動 和人才培訓 2. 為年輕人提供投身
電子競技項目 研究進一步在本港推廣 創科界的途徑
電子競技 3. 擴建 66,000 平方米
場地,包括辦公
室、共用工作間、
會議場地及數據服
務平台等設施
與研究的關係:了解政府在推動電子競技上有關策略及撥款,反映其對產業發展前景的信心,對年
青人投身無疑注下強心針,並以此回應焦點問題 2。
2. 相關概念
解讀 與研究的關係
電子競技:電子競技是使用電子遊戲進行人與人之間比 了解電子競技,以此分析電競各方面的
賽的競技及觀賞活動,強調智力、技術和體力的較量 潛質在香港是否可推行?
8
。
產業化:產業化是指某種產業在市場經濟條件下,以行 電子競技作為新興行業,可能有潛力產
業需求為導向,以實現效益為目標,依靠專業服務和質 業化,成為香港其中一個經濟支柱,與
量管理,形成的系列化和品牌化的經營方式和組織形 政府應否加大力度推動電子競技有莫大
式。9 關係。
全球化:一個國家或地區跟全世界各國家的關係愈趨緊 了解電競在全球的發展,會否成為全球
密的現象。全球化泛指一個宏觀的社會發展歷史過程, 的文化,和各國交流的途徑。
特徵是能不斷減退地域阻隔對各種政治、文化、經濟、
社會活動的限制,使一般人能因此參與更多跨地域的活
動。全球化不僅是社會上客觀制度和物質層面的改變,
也涉及個人對全球意識的認知及覺醒。10
7
文匯報;瀏覽日期: 22/9/2020
http://paper.wenweipo.com/2020/05/05/FI2005050012.htm
8
智庫百科;瀏覽日期:22/9/2020
https://wiki.mbalib.com/zh-tw/%E4%BA%A7%E4%B8%9A%E5%8C%96
9
電競產業興起香港落後急追- 香港文匯報;瀏覽日期:22/9/2020
http://paper.wenweipo.com/2019/10/22/ED1910220001.htm
10
通識。現代中國;瀏覽日期:22/9/2020
https://ls.chiculture.org.hk/tc/idea-aspect/474
4
3. 有關香港電子競技發展的趨勢11
2012-2021 年全球電子競技市場收入
一定的潛力發展。印證香港推動電競重要的原因。
11
E-SPORTS BUDDIES;瀏覽日期;22/9/2020
https://hkesportsdevelopment.wordpress.com/2018/04/25/%E7%AC%AC%E4%B8%80%E7%AF%87%E7%B6%B2%E8%A
A%8C%E6%96%87%E7%AB%A0/
5
2017 年大眾對於電競選手的看法
2017 大眾對電子競技前景的看法
與研究的關係:兩項數據反映大眾對電競看法及印象正面,並對電競的前景充滿積極性,由此可見,
隨著電競市場越來越蓬勃,加上印象的改變,人們對電競的需求量,並參與的人數及接受程度皆大增。
這有助對探究立論:政府應大力推動香港發展電子競技。
6
研究方法
本報告會透過不同與電競有關網站和報章,蒐集當中不同持份者對於電競在香港產業化的意見,以
及香港與外國電競近年發展的數據,並加以比較,以當中的差別,作為香港發展電競的借境,並提
出改善建議,最後就電競對參與者健康的影響,鼓勵他們就個人的興趣、條件、目標等,謹慎選擇
自己的前路。
7
參考資料
1. 電競行業的發展與潛力;香港中文大學商學院;瀏覽日期:22/9/2020
https://www.bschool.cuhk.edu.hk/chi/school-in-the-news/esports-trends-potential-01-tc/
2. 立法會秘書處發表「香港的四大支柱及六大產業:回顧與展望」;瀏覽日期:22/9/2020
https://www.info.gov.hk/gia/general/201502/09/P201502090631.htm
3. 大學生收入 近 10 年不進且退;晴報;瀏覽日期:22/9/2020
https://skypost.ulifestyle.com.hk/article/2537909/%E5%A4%A7%E5%AD%B8%E7%94%9F%E6%94%B6%E5%85%A5%20%E8
%BF%9110%E5%B9%B4%E4%B8%8D%E9%80%B2%E4%B8%94%E9%80%80
https://www.legco.gov.hk/research-publications/chinese/essentials-1819ise01-electronic-sports.htm
6. 世衛首列「電玩成癮」為精神疾病;明報;瀏覽日期:2020-11-18
7. 文匯報;瀏覽日期: 22/9/2020
http://paper.wenweipo.com/2020/05/05/FI2005050012.htm
8. 智庫百科;瀏覽日期:22/9/2020
https://wiki.mbalib.com/zh-tw/%E4%BA%A7%E4%B8%9A%E5%8C%96
9. 電競產業興起香港落後急追- 香港文匯報;瀏覽日期:22/9/2020
http://paper.wenweipo.com/2019/10/22/ED1910220001.htm
10. 通識。現代中國;瀏覽日期:22/9/2020
https://ls.chiculture.org.hk/tc/idea-aspect/474 22/9/2020
https://hkesportsdevelopment.wordpress.com/2018/04/25/%E7%AC%AC%E4%B8%80%E7%AF%87%E7%B6%B2%E8%AA%
8C%E6%96%87%E7%AB%A0/