Oleh Dr. Drs. Yohanes Suhari, MMSI
Oleh Dr. Drs. Yohanes Suhari, MMSI
Oleh Dr. Drs. Yohanes Suhari, MMSI
1. Algebraic models
- break-even analysis
The break-even point for a product is the point where total revenue received equals
the total costs associated with the sale of the product (TR=TC)
- cost-benefit analysis
As the Production Manager, you are proposing the purchase of a $1 Million stamping
machine to increase output. Before you can present the proposal to the Vice President,
you know you need some facts to support your suggestion, so you decide to run the
numbers and do a cost benefit analysis
2. Statistical models
- forecasting
- quality control
- decision theory
3. Linear and mathematical modeling models
- linear programming
4. Queuing theory models
5. Simulation models
6. Inventory models
7. Network models
Decision Theory
Decision theory is analytic approach to selecting the best
alternative or course of action
Favorable Unfavorable
Market Market
(net profit) (net profit)
Construct large plant $ 200.000,- -$ 180.000,-
State of nature : an occurrence or a situation over which the decision maker has litle or no control (or
example tomorrow's control
LINIER PROGRAMMING
Empat sifat dalam linier programming :
1. Tujuan memaksimalkan atau meminimalkan kuantitas
2. Adanya batasan (constraints), yang membatasi sampai dimana
tujuan dapat dicapai
3. Harus ada beberapa alternatif tindakan yang dapat diambil.
4. Tujuan dan batasan harus dinyatakan dalam hubungan persamaan
/ pertidaksamaan linier
Contoh 1: Shader Electronics
Perusahaan Shader Electronics menghasilkan dua produk : (1) Wolkman,
sebuah radio kaset portabel, dan (2) Watch-TV, sebuah televisi hitam putih
seukuran jam tangan. Proses produksi untuk masing-masing produk serupa,
dan keduanya memerlukan waktu tertentu untuk pengerjaan elektronis dan
waktu tertentu dalam pengerjaan perakitan. Setiap Walkman membutuhkan
waktu selama 4 jam untuk pengerjaan elektronik dan 2 jam untuk perakitan.
Setiap Watch-TV memerlukan waktu selama 3 jam untuk pengerjaan elektronik
dan 1 jam untuk perakitan. Sepanjang periode produksi sekarang, tersedia
waktu selama 240 jam waktu pengerjaan elektronik dan 100 jam waktu
perakitan. Setiap Walkman menghasilkan laba $ 7 dan setiap Watch-TV yang
diproduksi menghasilkan laba $ 5.
Permasalahan yang dihadapi Shader adalah untuk menentukan kombinasi
terbaik antara jumlah Walkman dan Watch-TV yang dibuat untuk mencapai laba
yang maksimal.
Penyelesaian :
Data permasalahan Perusahaan Shader Electronics
Perakitan 2 1 100
Misal : X1 = Walkman
X2 = Watch-TV
Perakitan 2 1 100