Så börjar det norska spelet Snufkin - Melody of Moominvalley.
- Vill du lyssna på artikel istället för att läsa den? Du hittar ett ljudklipp längst ner!
Idén började utformas när spelutvecklaren Are Sundnes var pappaledig och läste Vem ska trösta knyttet för sin son. Först var tanken att göra ett mobilspel med avstamp i Vem kan trösta knyttet. Efter lite utveckling med teamet på Sundnes spelstudio Hyper Games valde man istället att göra Snusmumriken till huvudperson.
– Snusmumriken är mångas favorit. Han har en fin personlighet och många av hans egenskaper passar bra till spel, speciellt äventyrsspel där man reser runt och utforskar saker, förklarar Sundnes.
En utmaning att göra äventyrsspel utan våld
Muminkaraktärerna är bekanta figurer också i Norge. Enligt Sundnes vet norrmännen vem mumin är eftersom man växt upp med Tove Janssons muminböcker och den japanska muminserien. Också muminmuggarna hittas i många norska hem.
Förväntningarna är med andra ord höga.
– Det ska kännas som Snusmumrikens spel och han ska få vara sig själv. Vi vill inte trycka in honom i en genre där han inte hör hemma och jobbar mycket med att få spelmekaniken att passa Snusmumrikens personlighet. Det handlar mycket om att vandra runt, tillreda mat och prata med karaktärer man träffar.
Snufkin - Melody of Moominvalley är ett äventyrsspel, vilket också är en utmaning. Genren innehåller ofta någon sorts våld, men eftersom våld inte förekommer i mumindalen tvingades spelutvecklarna hitta alternativ.
– Det är en utmaning att göra ett äventyrsspel utan våld. I spelet blir Snusmumrikens musik hans vapen, ett vapen som påverkar hans omgivning på olika sätt. Han kommer ha olika instrument med olika egenskaper som påverkar karaktärer och saker som händer i spelet. Karaktärerna i spelet kan inte heller dö.
Moomin Characters synar i sömmarna
Det är ingen hemlighet att Moomin Characters som äger rättigheterna till muminuniversumet är noga med hur muminkaraktärerna används och vad de förknippas med.
På Hyper Games är man nästan dagligen i kontakt med företaget, och allt ska få ett godkännande.
– Jag är glad över att de är stränga och bevarar Tove Janssons muminuniversum så som hon beskrev det. Då man inte låter vem som helst göra vad som helst bevarar man samtidigt historiernas värdighet. Visst bli det en del jobb för oss, men jag tror också att produkten blir bättre av att man har den processen.
Spelstudion och Moomin characters har enligt Sundnes haft ett gott samarbete längs med hela utvecklingsprocessen. Enligt Sundnes gillade företaget spelets historia från början och förändringar har mest gjorts på detaljnivå.
– Det är mest det visuella de tyckt till om, hur karaktärerna ser ut till exempel.
Också mörker existerar i mumindalen
Hyper games senaste spel Mørkredd vann titeln årets spel i Norge 2020. I Mørkredd samarbetar två spelare för att flytta ett skinande klot från en plats till en annan i en väldigt mörk hotfull miljö.
Enligt Are Sundnes har det varit skönt för utvecklarna att efter fyra år lämna det mörka och dystra bakom sig och resa till det soliga och trygga mumindalen.
Men Mørkredd har också fått inspirera.
– Det jag personligen gillar mycket i Janssons böcker är det stora omfånget av känslor och stämningar. Allt är inte bara lustigt och fint, utan man har en balans. Den atmosfären vill vi ta vara på, så ibland blir det mörkt och dystert också i Snufkin.