Verwendung der CSS Painting API
Die CSS Paint API ist darauf ausgelegt, Entwicklern zu ermöglichen, Bilder programmatisch zu definieren, die dann überall dort verwendet werden können, wo ein CSS-Bild aufgerufen werden kann, wie beispielsweise bei CSS background-image
, border-image
, mask-image
usw.
Um programmatisch ein Bild zu erstellen, das von einem CSS-Stylesheet verwendet wird, müssen wir einige Schritte durchlaufen:
- Definieren Sie ein Paint Worklet mit der
registerPaint()
Funktion - Registrieren Sie das Worklet
- Fügen Sie die
paint()
CSS-Funktion hinzu
Um diese Schritte zu veranschaulichen, beginnen wir damit, einen halb hervorgehobenen Hintergrund zu erstellen, wie bei dieser Überschrift:
Hinweis: Sehen Sie sich das Beispiel zur CSS Painting API für eine vollständig funktionierende Demo sowie den Quellcode an.
CSS-Paint-Worklet
In einer externen Skriptdatei verwenden wir die registerPaint()
Funktion, um unser CSS Paint Worklet zu benennen. Sie nimmt zwei Parameter entgegen. Der erste ist der Name, den wir dem Worklet geben — dies ist der Name, den wir in unserem CSS als Parameter der paint()
-Funktion verwenden, wenn wir dieses Styling auf ein Element anwenden möchten. Der zweite Parameter ist die Klasse, die alle Magie definiert, die Kontextoptionen und das, was auf die zweidimensionale Leinwand gemalt wird, die unser Bild sein wird.
registerPaint(
"header-highlight",
class {
/*
* define if alpha transparency is allowed alpha
* is set to true by default. If set to false, all
* colors used on the canvas will be fully opaque
*/
static get contextOptions() {
return { alpha: true };
}
/*
* ctx is the 2D drawing context
* a subset of the HTML Canvas API.
*/
paint(ctx) {
ctx.fillStyle = "hsl(55 90% 60% / 100%)";
ctx.fillRect(0, 15, 200, 20); /* order: x, y, w, h */
}
},
);
In diesem Klassenbeispiel haben wir eine einzelne Kontextoption mit der contextOptions()
Funktion definiert: Wir haben ein Objekt zurückgegeben, das angibt, dass Alpha-Transparenz erlaubt ist.
Wir haben dann die paint()
Funktion verwendet, um auf unserer Leinwand zu malen.
Eine paint()
Funktion kann drei Argumente annehmen. Hier haben wir ein Argument bereitgestellt: den Rendering-Kontext (wir werden uns in Kürze weitere ansehen), der oft mit dem Variablennamen ctx
bezeichnet wird. Der 2D-Rendering-Kontext ist ein Teil der HTML Canvas API; die Houdini zur Verfügung stehende Version (genannt PaintRenderingContext2D
) ist ein weiterer Teil, der die meisten in der vollständigen Canvas API verfügbaren Funktionen mit der Ausnahme der APIs CanvasImageData
, CanvasUserInterface
, CanvasText
und CanvasTextDrawingStyles
enthält.
Wir definieren fillStyle
als hsl(55 90% 60% / 100%)
, was ein Gelbton ist, und rufen dann fillRect()
auf, um ein Rechteck dieser Farbe zu erstellen. Die Parameter von fillRect()
sind in Ordnung: x-Achsen-Ursprung, y-Achsen-Ursprung, Breite und Höhe. fillRect(0, 15, 200, 20)
führt zur Erstellung eines Rechtecks, das 200 Einheiten breit und 20 Einheiten hoch ist und 0 Einheiten von links und 15 Einheiten von oben in der Box des Inhalts entfernt positioniert ist.
Wir können die CSS-Eigenschaften background-size
und background-position
verwenden, um dieses Hintergrundbild zu skalieren oder neu zu positionieren, aber dies ist die Standardgröße und -platzierung des gelben Kastens, den wir in unserem Paint-Worklet erstellt haben.
Wir haben versucht, das Beispiel einfach zu halten. Für mehr Optionen schauen Sie sich die Dokumentation zu <canvas>
an. Wir fügen auch später in diesem Tutorial ein wenig Komplexität hinzu.
Registrierung des Worklets
Um das Paint-Worklet zu verwenden, müssen wir es mithilfe von addModule()
registrieren und in unser CSS einbinden, wobei sichergestellt wird, dass der CSS-Selektor mit einem DOM-Knoten in unserem HTML übereinstimmt.
Das Setup und Design unseres Paint-Worklets fand im oben gezeigten externen Skript statt. Wir müssen dieses worklet
von unserem Hauptskript aus registrieren.
CSS.paintWorklet.addModule("nameOfPaintWorkletFile.js");
Dies kann mit der addModule()
Methode des Paint-Worklets in einem <script>
im Haupt-HTML oder in einer externen JavaScript-Datei, die aus dem Dokument verlinkt ist, erfolgen.
Verwendung des Paint-Worklets
In unserem Beispiel wird das Paint-Worklet neben der Hauptskriptdatei gespeichert. Um es zu verwenden, registrieren wir es zuerst:
CSS.paintWorklet.addModule("header-highlight.js");
Referenzieren des Paint-Worklets in CSS
Sobald wir ein registriertes Paint-Worklet haben, können wir es in CSS verwenden. Verwenden Sie die CSS-Funktion paint()
wie jedes andere <image>
-Typ, mit demselben String-Identifikator, den wir in der registerPaint()
Funktion des Paint-Worklets verwendet haben.
.fancy {
background-image: paint(header-highlight);
}
Zusammenfügen
Wir können dann die fancy-Klasse zu jedem Element auf der Seite hinzufügen, um einen gelben Kasten als Hintergrund hinzuzufügen:
<h1 class="fancy">My Cool Header</h1>
Das folgende Beispiel sieht in Browsern, die die CSS Painting API unterstützen, so aus wie das oben dargestellte Bild.
Während Sie das Skript des Worklets nicht bearbeiten können, können Sie die background-size
und background-position
ändern, um die Größe und Position des Hintergrundbildes zu verändern.
PaintSize
Im obigen Beispiel haben wir einen 20x200 Einheiten großen Kasten erstellt, der 15 Einheiten von oben auf das Element gemalt wird. Es ist unabhängig von der Größe des Elements gleich. Wenn der Text klein ist, sieht der gelbe Kasten wie ein riesiger Unterstrich aus. Wenn der Text groß ist, sieht der Kasten möglicherweise wie ein Balken über den ersten drei Buchstaben aus. Es wäre besser, wenn das Hintergrundbild relativ zur Größe des Elements wäre. Wir können die Eigenschaft paintSize
des Elements verwenden, um sicherzustellen, dass das Hintergrundbild proportional zur Größe des Boxmodells des Elements ist.
Im obigen Bild ist der Hintergrund proportional zur Größe des Elements. Das 3. Beispiel hat width: 50%
; auf das Blockelement gesetzt, wodurch das Element schmaler und somit das Hintergrundbild schmaler wird.
Das Paint-Worklet
Der Code, um dies zu erreichen, sieht folgendermaßen aus:
registerPaint(
"header-highlight",
class {
static get contextOptions() {
return { alpha: true };
}
/*
* ctx is the 2D drawing context
* size is the paintSize, the dimensions (height and width) of the box being painted
*/
paint(ctx, size) {
ctx.fillStyle = "hsl(55 90% 60% / 100%)";
ctx.fillRect(0, size.height / 3, size.width * 0.4, size.height * 0.6);
}
},
);
Dieses Code-Beispiel hat zwei Unterschiede zu unserem ersten Beispiel:
- Wir haben ein zweites Argument hinzugefügt, nämlich die Größe des Elements.
- Wir haben die Dimensionen und die Positionierung unseres Rechtecks so geändert, dass sie relativ zur Größe der Box-Elemente sind, anstatt absolute Werte zu verwenden.
Wir können den zweiten Parameter in die paint()
Funktion übergeben, um Zugriff auf die Breite und Höhe des Elements zu erhalten, über die .width
und .height
Eigenschaften.
Unsere Überschrift hat nun ein Highlight, das sich entsprechend ihrer Größe ändert.
Verwendung des Paint-Worklets
HTML
<h1 class="fancy">Largest Header</h1>
<h6 class="fancy">Smallest Header</h6>
<h3 class="fancy half">50% width header</h3>
CSS
Während Sie das Skript des Worklets nicht bearbeiten können, können Sie die font-size
und width
des Elements ändern, um die Größe des Hintergrundbildes zu verändern.
.fancy {
background-image: paint(header-highlight);
}
.half {
width: 50%;
}
JavaScript
CSS.paintWorklet.addModule("header-highlight.js");
Ergebnis
In Browsern, die die CSS Paint API unterstützen, sollten die Elemente im untenstehenden Beispiel gelbe Hintergründe proportional zu ihrer Schriftgröße erhalten.
Benutzerdefinierte Eigenschaften
Zusätzlich zum Zugriff auf die Größe des Elements kann das Worklet auch auf CSS-Benutzereigenschaften und reguläre CSS-Eigenschaften zugreifen.
registerPaint(
"cssPaintFunctionName",
class {
static get inputProperties() {
return ["PropertyName1", "--customPropertyName2"];
}
static get inputArguments() {
return ["<color>"];
}
static get contextOptions() {
return { alpha: true };
}
paint(drawingContext, elementSize, styleMap) {
// Paint code goes here.
}
},
);
Die drei Parameter der paint()
Funktion umfassen den Zeichenkontext, die Größe des Malens und die Eigenschaften. Um Zugriff auf Eigenschaften zu haben, fügen wir die statische inputProperties()
Methode hinzu, die einen Live-Zugriff auf CSS-Eigenschaften bietet, einschließlich regulärer und benutzerdefinierter Eigenschaften, und ein Array mit Eigenschaftsnamen zurückgibt. Wir werden uns inputArguments
im letzten Abschnitt ansehen.
Lassen Sie uns eine Liste von Elementen mit einem Hintergrundbild erstellen, das zwischen drei verschiedenen Farben und drei Breiten wechselt.
Um dies zu erreichen, definieren wir zwei benutzerdefinierte CSS-Eigenschaften, --box-color
und --width-subtractor
.
Das Paint-Worklet
In unserem Worklet können wir auf diese benutzerdefinierten Eigenschaften verweisen.
registerPaint(
"boxbg",
class {
static get contextOptions() {
return { alpha: true };
}
/*
* use this function to retrieve any custom properties (or regular properties, such as 'height')
* defined for the element, return them in the specified array
*/
static get inputProperties() {
return ["--box-color", "--width-subtractor"];
}
paint(ctx, size, props) {
/*
* ctx -> drawing context
* size -> paintSize: width and height
* props -> properties: get() method
*/
ctx.fillStyle = props.get("--box-color");
ctx.fillRect(
0,
size.height / 3,
size.width * 0.4 - props.get("--width-subtractor"),
size.height * 0.6,
);
}
},
);
Wir haben die Methode inputProperties()
in der registerPaint()
Klasse verwendet, um die Werte von zwei benutzerdefinierten Eigenschaften zu erhalten, die auf ein Element angewendet werden, das boxbg
hat, und sie dann in unserer paint()
Funktion verwendet. Die Methode inputProperties()
kann alle Eigenschaften zurückgeben, die das Element beeinflussen, nicht nur benutzerdefinierte Eigenschaften.
Verwendung des Paint-Worklets
HTML
<ul>
<li>item 1</li>
<li>item 2</li>
<li>item 3</li>
<li>item 4</li>
<li>item 5</li>
<li>item 6</li>
<li>item 7</li>
<li>item 8</li>
<li>item 9</li>
<li>item 10</li>
<li>item 11</li>
<li>item 12</li>
<li>item 13</li>
<li>item 14</li>
<li>item 15</li>
<li>item 16</li>
<li>item 17</li>
<li>item</li>
</ul>
CSS
In unserem CSS definieren wir die benutzerdefinierten Eigenschaften --box-color
und --width-subtractor
.
li {
background-image: paint(boxbg);
--box-color: hsl(55 90% 60% / 100%);
}
li:nth-of-type(3n) {
--box-color: hsl(155 90% 60% / 100%);
--width-subtractor: 20;
}
li:nth-of-type(3n + 1) {
--box-color: hsl(255 90% 60% / 100%);
--width-subtractor: 40;
}
JavaScript
In unserem <script>
registrieren wir das Worklet:
CSS.paintWorklet.addModule("boxbg.js");
Ergebnis
Während Sie das Skript des Worklets nicht bearbeiten können, können Sie die Werte der benutzerdefinierten Eigenschaften in den DevTools ändern, um die Farben und die Breite des Hintergrundbildes zu ändern.
Komplexität hinzufügen
Die obigen Beispiele mögen nicht sehr aufregend erscheinen, da Sie sie auf verschiedene Weise mit bestehenden CSS-Eigenschaften nachbilden könnten, z. B. durch Positionierung eines dekorativen generierten Inhalts mit ::before
, oder durch Einfügen von background: linear-gradient(yellow, yellow) 0 15px / 200px 20px no-repeat;
. Was die CSS Painting API so interessant und mächtig macht, ist, dass Sie komplexe Bilder erstellen können, Variablen übergeben, die automatisch in ihrer Größe angepasst werden.
Lassen Sie uns einen Blick auf ein komplexeres Paint-Beispiel werfen.
Das Paint-Worklet
registerPaint(
"header-highlight",
class {
static get inputProperties() {
return ["--high-color"];
}
static get contextOptions() {
return { alpha: true };
}
paint(ctx, size, props) {
/* set where to start the highlight & dimensions */
const x = 0;
const y = size.height * 0.3;
const blockWidth = size.width * 0.33;
const highlightHeight = size.height * 0.85;
const color = props.get("--high-color");
ctx.fillStyle = color;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(blockWidth, y);
ctx.lineTo(blockWidth + highlightHeight, highlightHeight);
ctx.lineTo(x, highlightHeight);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.closePath();
ctx.fill();
/* create the dashes */
for (let start = 0; start < 8; start += 2) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(blockWidth + start * 10 + 10, y);
ctx.lineTo(blockWidth + start * 10 + 20, y);
ctx.lineTo(
blockWidth + start * 10 + 20 + highlightHeight,
highlightHeight,
);
ctx.lineTo(
blockWidth + start * 10 + 10 + highlightHeight,
highlightHeight,
);
ctx.lineTo(blockWidth + start * 10 + 10, y);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
} // paint
},
);
Verwendung des Paint-Worklets
Wir können dann ein kleines HTML erstellen, das dieses Bild als Hintergrund akzeptiert:
<h1 class="fancy">Largest Header</h1>
<h3 class="fancy">Medium size header</h3>
<h6 class="fancy">Smallest Header</h6>
Wir geben jedem Header einen anderen Wert für die benutzerdefinierte Eigenschaft --high-color
.
.fancy {
background-image: paint(header-highlight);
}
h1 {
--high-color: hsl(155 90% 60% / 70%);
}
h3 {
--high-color: hsl(255 90% 60% / 50%);
}
h6 {
--high-color: hsl(355 90% 60% / 30%);
}
Und wir registrieren unser Worklet
CSS.paintWorklet.addModule("header-highlight.js");
Das Ergebnis sieht so aus:
Während Sie das Worklet selbst nicht bearbeiten können, können Sie mit dem CSS und HTML spielen. Vielleicht versuchen Sie, scale
und rotate
auf den Headers anzuwenden?
Sie könnten versuchen, die Hintergrundbilder oben ohne die CSS Paint API zu erstellen. Es ist machbar, aber Sie müssten für jede verschiedene Farbe, die Sie erstellen möchten, einen unterschiedlichen, ziemlich komplexen linearen Verlauf deklarieren. Mit der CSS Paint API kann ein Worklet wiederverwendet werden, mit verschiedenen in diesem Fall übergebenen Farben.
Übergabe von Parametern
Hinweis:
Das folgende Beispiel erfordert, dass das Experimentelle Web-Platform-Features-Flag in Chrome oder Edge aktiviert wird, indem Sie about://flags
aufrufen.
Mit der CSS Paint API haben wir nicht nur Zugriff auf benutzerdefinierte und reguläre Eigenschaften, sondern wir können auch benutzerdefinierte Argumente an die paint()
Funktion übergeben.
Wir können diese zusätzlichen Argumente hinzufügen, wenn wir die Funktion im CSS aufrufen. Angenommen, wir möchten unseren Hintergrund manchmal umranden, anstatt ihn zu füllen — lassen Sie uns ein zusätzliches Argument für diesen Fall übergeben.
li {
background-image: paint(hollow-highlights, stroke);
}
Jetzt können wir die inputArguments()
Methode in der registerPaint()
Klasse verwenden, um auf das benutzerdefinierte Argument zuzugreifen, das wir unserer paint()
Funktion hinzugefügt haben.
class Worklet {
static get inputArguments() {
return ["*"];
}
// …
}
Wir haben dann Zugriff auf dieses Argument.
class Worklet {
// …
paint(ctx, size, props, args) {
// use our custom arguments
const hasStroke = args[0].toString();
// if stroke arg is 'stroke', don't fill
if (hasStroke === "stroke") {
ctx.fillStyle = "transparent";
ctx.strokeStyle = color;
}
// …
}
// …
}
Wir können auch angeben, dass wir einen bestimmten Typ von Argument wollen.
Angenommen, wir fügen ein zweites Argument hinzu, das angibt, wie viele Pixel breit wir den Strich haben möchten:
li {
background-image: paint(hollow-highlights, stroke, 10px);
}
Wenn wir unsere Liste von Argumentwerten get
, können wir speziell nach einer <length>
Einheit fragen.
class Worklet {
// …
static get inputArguments() {
return ["*", "<length>"];
}
// …
}
In diesem Fall haben wir spezifisch das <length>
Attribut angefordert. Das erste Element im zurückgegebenen Array wird ein CSSUnparsedValue
sein. Das zweite wird ein CSSStyleValue
sein.
Wenn das benutzerdefinierte Argument ein CSS-Wert ist, z. B. eine Einheit, können wir die Typed OM CSSStyleValue-Klasse (und Unterklassen) aufrufen, indem wir das Schlüsselwort des Wertetyps verwenden, wenn wir es in der registerPaint()
Funktion abrufen.
Jetzt können wir auf die Eigenschaften des Typs und des Werts zugreifen, was bedeutet, dass wir direkt die Anzahl der Pixel und einen Zahlentyp erhalten können. (Zugegeben, ctx.lineWidth
nimmt einen float als Wert an, anstatt eines Wertes mit Längeneinheiten, aber der Beispiel möchte dies verdeutlichen…)
class Worklet {
// …
paint(ctx, size, props, args) {
const strokeWidth = args[1];
if (strokeWidth.unit === "px") {
ctx.lineWidth = strokeWidth.value;
} else {
ctx.lineWidth = 1.0;
}
// …
}
// …
}
Es ist erwähnenswert, den Unterschied zwischen der Verwendung von benutzerdefinierten Eigenschaften zur Kontrolle verschiedener Teile dieses Worklets und den hier dargelegten Argumenten zu beachten. Benutzerdefinierte Eigenschaften (und in der Tat alle Eigenschaften auf der Weise, wie ein Stil angewandt wird) sind global — sie können anderswo innerhalb unseres CSS (und JS) verwendet werden.
Sie haben vielleicht zum Beispiel eine --main-color
, die nützlich wäre, um die Farbe innerhalb einer paint()
Funktion festzulegen, aber auch verwendet werden kann, um Farben anderswo in Ihrem CSS festzulegen. Wenn Sie es speziell für Paint ändern wollten, könnte es sich als schwierig erweisen. Dies ist der Punkt, an dem das benutzerdefinierte Argument-Feature nützlich wird. Eine andere Möglichkeit, darüber nachzudenken, ist, dass Argumente zum Kontrollieren dessen, was Sie tatsächlich zeichnen, festgelegt werden, während Eigenschaften zum Kontrollieren des Stylings festgelegt werden.
Jetzt können wir wirklich die Vorteile dieser API sehen. Wenn wir eine Vielzahl von Zeichenparametern aus unserem CSS durch beide benutzerdefinierten Eigenschaften und zusätzliche paint()
Funktionsargumente steuern können, können wir wirklich anfangen, wiederverwendbare und hochkontrollierbare Stilfunktionen zu erstellen.
Das Paint-Worklet
registerPaint(
"hollow-highlights",
class {
static get inputProperties() {
return ["--box-color"];
}
// Input arguments that can be passed to the `paint` function
static get inputArguments() {
return ["*", "<length>"];
}
static get contextOptions() {
return { alpha: true };
}
paint(ctx, size, props, args) {
// ctx -> drawing context
// size -> size of the box being painted
// props -> list of custom properties available to the element
// args -> list of arguments set when calling the paint() function in the CSS
// where to start the highlight & dimensions
const x = 0;
const y = size.height * 0.3;
const blockWidth = size.width * 0.33;
const blockHeight = size.height * 0.85;
// the values passed in the paint() function in the CSS
const color = props.get("--box-color");
const strokeType = args[0].toString();
const strokeWidth = parseInt(args[1], 10);
// set the stroke width
ctx.lineWidth = strokeWidth ?? 1.0;
// set the fill type
if (strokeType === "stroke") {
ctx.fillStyle = "transparent";
ctx.strokeStyle = color;
} else if (strokeType === "filled") {
ctx.fillStyle = color;
ctx.strokeStyle = color;
} else {
ctx.fillStyle = "none";
ctx.strokeStyle = "none";
}
// block
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(blockWidth, y);
ctx.lineTo(blockWidth + blockHeight, blockHeight);
ctx.lineTo(x, blockHeight);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
// dashes
for (let i = 0; i < 4; i++) {
let start = i * 2;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(blockWidth + start * 10 + 10, y);
ctx.lineTo(blockWidth + start * 10 + 20, y);
ctx.lineTo(blockWidth + start * 10 + 20 + blockHeight, blockHeight);
ctx.lineTo(blockWidth + start * 10 + 10 + blockHeight, blockHeight);
ctx.lineTo(blockWidth + start * 10 + 10, y);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
} // paint
},
);
Verwendung des Paint-Worklets
Wir können verschiedene Farben, Strichbreiten festlegen und auswählen, ob das Hintergrundbild gefüllt oder hohl sein soll:
li {
--box-color: hsl(155 90% 60% / 50%);
background-image: paint(hollow-highlights, stroke, 5px);
}
li:nth-of-type(3n) {
--box-color: hsl(255 90% 60% / 50%);
background-image: paint(hollow-highlights, filled, 3px);
}
li:nth-of-type(3n + 1) {
--box-color: hsl(355 90% 60% / 50%);
background-image: paint(hollow-highlights, stroke, 1px);
}
In unserem <script>
registrieren wir das Worklet:
CSS.paintWorklet.addModule("hollow.js");