VRLayerInit
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Das VRLayerInit
Dictionary der WebVR API repräsentiert eine Inhaltsschicht (ein HTMLCanvasElement
oder OffscreenCanvas
), die Sie auf einem VR-Display präsentieren möchten.
Hinweis: Dieses Dictionary war Teil der alten WebVR API. Es wurde durch die WebXR Device API abgelöst.
Sie können VRLayerInit
Objekte mit VRDisplay.getLayers()
abrufen und sie mithilfe der VRDisplay.requestPresent()
Methode präsentieren.
Instanzeigenschaften
VRLayerInit.leftBounds
Veraltet-
Definiert die linken Texturgrenzen der Leinwand, deren Inhalte vom
VRDisplay
präsentiert werden. VRLayerInit.rightBounds
Veraltet-
Definiert die rechten Texturgrenzen der Leinwand, deren Inhalte vom
VRDisplay
präsentiert werden. VRLayerInit.source
Veraltet-
Definiert die Leinwand, deren Inhalte vom
VRDisplay
präsentiert werden, wennVRDisplay.submitFrame()
aufgerufen wird.
Beispiele
// currently returns an empty array
let layers = vrDisplay.getLayers();
if (navigator.getVRDisplays) {
console.log("WebVR 1.1 supported");
// Then get the displays attached to the computer
navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
// If a display is available, use it to present the scene
if (displays.length > 0) {
vrDisplay = displays[0];
console.log("Display found");
// Starting the presentation when the button is clicked: It can only be called in response to a user gesture
btn.addEventListener("click", () => {
vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(() => {
console.log("Presenting to WebVR display");
// Here it returns an array of VRLayerInit objects
layers = vrDisplay.getLayers();
// …
});
});
}
});
}
VRLayerInit
Objekte sehen in etwa so aus:
const init = {
leftBounds: [
/* … */
],
rightBounds: [
/* … */
],
source: canvasReference,
};
Hinweis:
Der canvasReference
bezieht sich auf das <canvas>
Element selbst, nicht auf den mit der Leinwand verbundenen WebGL-Kontext. Die anderen beiden Mitglieder sind Arrays.
Spezifikationen
Dieses Dictionary war Teil der alten WebVR API, die von der WebXR Device API abgelöst wurde. Es befindet sich nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js, oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Meta-Anleitung zur Portierung von WebVR zu WebXR Leitfaden für mehr Informationen.