VRLayerInit

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Das VRLayerInit Dictionary der WebVR API repräsentiert eine Inhaltsschicht (ein HTMLCanvasElement oder OffscreenCanvas), die Sie auf einem VR-Display präsentieren möchten.

Hinweis: Dieses Dictionary war Teil der alten WebVR API. Es wurde durch die WebXR Device API abgelöst.

Sie können VRLayerInit Objekte mit VRDisplay.getLayers() abrufen und sie mithilfe der VRDisplay.requestPresent() Methode präsentieren.

Instanzeigenschaften

VRLayerInit.leftBounds Veraltet

Definiert die linken Texturgrenzen der Leinwand, deren Inhalte vom VRDisplay präsentiert werden.

VRLayerInit.rightBounds Veraltet

Definiert die rechten Texturgrenzen der Leinwand, deren Inhalte vom VRDisplay präsentiert werden.

VRLayerInit.source Veraltet

Definiert die Leinwand, deren Inhalte vom VRDisplay präsentiert werden, wenn VRDisplay.submitFrame() aufgerufen wird.

Beispiele

js
// currently returns an empty array
let layers = vrDisplay.getLayers();

if (navigator.getVRDisplays) {
  console.log("WebVR 1.1 supported");
  // Then get the displays attached to the computer
  navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
    // If a display is available, use it to present the scene
    if (displays.length > 0) {
      vrDisplay = displays[0];
      console.log("Display found");
      // Starting the presentation when the button is clicked: It can only be called in response to a user gesture
      btn.addEventListener("click", () => {
        vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(() => {
          console.log("Presenting to WebVR display");

          // Here it returns an array of VRLayerInit objects
          layers = vrDisplay.getLayers();

          // …
        });
      });
    }
  });
}

VRLayerInit Objekte sehen in etwa so aus:

js
const init = {
  leftBounds: [
    /* … */
  ],
  rightBounds: [
    /* … */
  ],
  source: canvasReference,
};

Hinweis: Der canvasReference bezieht sich auf das <canvas> Element selbst, nicht auf den mit der Leinwand verbundenen WebGL-Kontext. Die anderen beiden Mitglieder sind Arrays.

Spezifikationen

Dieses Dictionary war Teil der alten WebVR API, die von der WebXR Device API abgelöst wurde. Es befindet sich nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.

Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js, oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Meta-Anleitung zur Portierung von WebVR zu WebXR Leitfaden für mehr Informationen.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch