<input type="button">
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
<input>
Elemente des Typs button
werden als Druckknöpfe dargestellt, die programmiert werden können, um benutzerdefinierte Funktionalitäten an beliebiger Stelle auf einer Webseite zu steuern, wenn eine Ereignisbehandlungsfunktion (typischerweise für das click
Ereignis) zugewiesen wird.
Probieren Sie es aus
<input class="styled" type="button" value="Add to favorites" />
.styled {
border: 0;
line-height: 2.5;
padding: 0 20px;
font-size: 1rem;
text-align: center;
color: white;
text-shadow: 1px 1px 1px black;
border-radius: 10px;
background-color: tomato;
background-image: linear-gradient(
to top left,
rgb(0 0 0 / 20%),
rgb(0 0 0 / 20%) 30%,
transparent
);
box-shadow:
inset 2px 2px 3px rgb(255 255 255 / 60%),
inset -2px -2px 3px rgb(0 0 0 / 60%);
}
.styled:hover {
background-color: red;
}
.styled:active {
box-shadow:
inset -2px -2px 3px rgb(255 255 255 / 60%),
inset 2px 2px 3px rgb(0 0 0 / 60%);
}
Hinweis:
Während <input>
Elemente des Typs button
immer noch vollständig gültiges HTML sind, ist das neuere <button>
Element jetzt die bevorzugte Methode, um Schaltflächen zu erstellen. Da der Beschriftungstext eines <button>
zwischen den öffnenden und schließenden Tags eingefügt wird, können Sie HTML in die Beschriftung aufnehmen, sogar Bilder.
Wert
Button mit einem Wert
Das value
Attribut eines <input type="button">
Elements enthält einen String, der als Beschriftung der Schaltfläche verwendet wird. Der value
bietet die zugängliche Beschreibung für die Schaltfläche.
<input type="button" value="Click Me" />
Button ohne Wert
Wenn Sie keinen value
angeben, erhalten Sie eine leere Schaltfläche:
<input type="button" />
Verwendung von Schaltflächen
<input type="button">
Elemente haben kein Standardverhalten (ihre Verwandten, <input type="submit">
und <input type="reset">
werden jeweils verwendet, um Formulare zu senden und zurückzusetzen). Um Schaltflächen nützlich zu machen, müssen Sie JavaScript-Code schreiben, um die Arbeit zu erledigen.
Eine grundlegende Schaltfläche
Wir beginnen mit der Erstellung einer grundlegenden Schaltfläche mit einem click
Ereignis-Handler, der unsere Maschine startet (nun, er wechselt den value
der Schaltfläche und den Textinhalt des folgenden Absatzes):
<form>
<input type="button" value="Start machine" />
</form>
<p>The machine is stopped.</p>
const button = document.querySelector("input");
const paragraph = document.querySelector("p");
button.addEventListener("click", updateButton);
function updateButton() {
if (button.value === "Start machine") {
button.value = "Stop machine";
paragraph.textContent = "The machine has started!";
} else {
button.value = "Start machine";
paragraph.textContent = "The machine is stopped.";
}
}
Das Skript erhält eine Referenz auf das HTMLInputElement
Objekt, das das <input>
im DOM repräsentiert, und speichert diese Referenz in der Variablen button
. addEventListener()
wird dann verwendet, um eine Funktion festzulegen, die ausgeführt wird, wenn click
Ereignisse auf der Schaltfläche auftreten.
Hinzufügen von Tastenkombinationen zu Schaltflächen
Tastenkombinationen, auch als Zugriffstasten und Tastaturäquivalente bekannt, ermöglichen es dem Benutzer, eine Schaltfläche durch Drücken einer Taste oder einer Tastenkombination auszulösen. Um einer Schaltfläche eine Tastenkombination hinzuzufügen - so wie bei jedem <input>
, für das es sinnvoll ist - verwenden Sie das accesskey
globale Attribut.
In diesem Beispiel wird s als Zugriffstaste angegeben (Sie müssen s zusammen mit den speziellen Modifikatortasten für Ihre Browser-/OS-Kombination drücken; siehe accesskey für eine nützliche Liste davon).
<form>
<input type="button" value="Start machine" accesskey="s" />
</form>
<p>The machine is stopped.</p>
Hinweis: Das Problem beim obigen Beispiel ist natürlich, dass der Benutzer nicht weiß, was die Zugriffstaste ist! Auf einer realen Seite müssten Sie diese Information auf eine Weise bereitstellen, die das Seitendesign nicht stört (zum Beispiel durch einen leicht zugänglichen Link, der auf Informationen verweist, welche Zugriffstasten die Seite hat).
Deaktivieren und Aktivieren einer Schaltfläche
Um eine Schaltfläche zu deaktivieren, geben Sie das disabled
globale Attribut an:
<input type="button" value="Disable me" disabled />
Festlegen des disabled-Attributs
Sie können Schaltflächen zur Laufzeit aktivieren und deaktivieren, indem Sie disabled
auf true
oder false
setzen. In diesem Beispiel beginnt unsere Schaltfläche aktiviert, aber wenn Sie darauf drücken, wird sie mit button.disabled = true
deaktiviert. Eine setTimeout()
Funktion wird dann verwendet, um die Schaltfläche nach zwei Sekunden wieder in den aktivierten Zustand zu versetzen.
<input type="button" value="Enabled" />
const button = document.querySelector("input");
button.addEventListener("click", disableButton);
function disableButton() {
button.disabled = true;
button.value = "Disabled";
setTimeout(() => {
button.disabled = false;
button.value = "Enabled";
}, 2000);
}
Vererbung des deaktivierten Zustands
Wenn das disabled
Attribut nicht angegeben ist, erbt die Schaltfläche ihren disabled
Zustand von ihrem Elternelement. Dies ermöglicht es, Gruppen von Elementen gleichzeitig zu aktivieren und zu deaktivieren, indem sie in einem Container wie einem <fieldset>
Element eingeschlossen werden, und dann disabled
auf dem Container gesetzt wird.
Das folgende Beispiel zeigt dies in Aktion. Dies ist dem vorherigen Beispiel sehr ähnlich, außer dass das disabled
Attribut auf dem <fieldset>
gesetzt wird, wenn die erste Schaltfläche gedrückt wird - dies bewirkt, dass alle drei Schaltflächen deaktiviert sind, bis die Zwei-Sekunden-Zeitüberschreitung abgelaufen ist.
<fieldset>
<legend>Button group</legend>
<input type="button" value="Button 1" />
<input type="button" value="Button 2" />
<input type="button" value="Button 3" />
</fieldset>
const button = document.querySelector("input");
const fieldset = document.querySelector("fieldset");
button.addEventListener("click", disableButton);
function disableButton() {
fieldset.disabled = true;
setTimeout(() => {
fieldset.disabled = false;
}, 2000);
}
Hinweis:
Im Gegensatz zu anderen Browsern behält Firefox den disabled
Zustand eines <input>
Elements auch nach dem Neuladen der Seite bei. Als Workaround setzen Sie das autocomplete
Attribut des <input>
Elements auf off
. (Siehe Firefox bug 654072 für mehr Details.)
Validierung
Schaltflächen nehmen nicht an der Einschränkungsvalidierung teil; sie haben keinen realen Wert, der eingeschränkt werden könnte.
Beispiele
Das untenstehende Beispiel zeigt eine sehr einfache Zeichen-App, die mit einem <canvas>
Element und etwas CSS und JavaScript erstellt wurde (wir verbergen das CSS der Kürze halber). Die oberen beiden Steuerelemente ermöglichen es Ihnen, die Farbe und Größe des Zeichenstifts auszuwählen. Die Schaltfläche, wenn geklickt, ruft eine Funktion auf, die die Leinwand löscht.
<div class="toolbar">
<input type="color" aria-label="select pen color" />
<input
type="range"
min="2"
max="50"
value="30"
aria-label="select pen size" /><span class="output">30</span>
<input type="button" value="Clear canvas" />
</div>
<canvas class="myCanvas">
<p>Add suitable fallback here.</p>
</canvas>
const canvas = document.querySelector(".myCanvas");
const width = (canvas.width = window.innerWidth);
const height = (canvas.height = window.innerHeight - 85);
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "rgb(0 0 0)";
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
const colorPicker = document.querySelector('input[type="color"]');
const sizePicker = document.querySelector('input[type="range"]');
const output = document.querySelector(".output");
const clearBtn = document.querySelector('input[type="button"]');
// covert degrees to radians
function degToRad(degrees) {
return (degrees * Math.PI) / 180;
}
// update size picker output value
sizePicker.oninput = () => {
output.textContent = sizePicker.value;
};
// store mouse pointer coordinates, and whether the button is pressed
let curX;
let curY;
let pressed = false;
// update mouse pointer coordinates
document.onmousemove = (e) => {
curX = e.pageX;
curY = e.pageY;
};
canvas.onmousedown = () => {
pressed = true;
};
canvas.onmouseup = () => {
pressed = false;
};
clearBtn.onclick = () => {
ctx.fillStyle = "rgb(0 0 0)";
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
};
function draw() {
if (pressed) {
ctx.fillStyle = colorPicker.value;
ctx.beginPath();
ctx.arc(
curX,
curY - 85,
sizePicker.value,
degToRad(0),
degToRad(360),
false,
);
ctx.fill();
}
requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
Technische Zusammenfassung
Wert | Ein String, der als Beschriftung der Schaltfläche verwendet wird |
Ereignisse | [`click`](/de/docs/Web/API/Element/click_event) |
Unterstützte allgemeine Attribute |
type und
value
|
IDL-Attribute | value |
DOM-Interface | [`HTMLInputElement`](/de/docs/Web/API/HTMLInputElement) |
Methoden | Keine |
Implizite ARIA-Rolle | button |
Spezifikationen
Specification |
---|
HTML # button-state-(type=button) |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
<input>
und dasHTMLInputElement
Interface, das es implementiert.- Das modernere
<button>
Element.