WebGL2RenderingContext:beginQuery() 方法

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.

备注: 此特性在 Web Worker 中可用。

WebGL 2 APIWebGL2RenderingContext.beginQuery() 方法启动一个异步查询。target 参数表明是哪种类型的查询。

语法

js
beginQuery(target, query)

参数

target

指定查询的目标的 GLenum。可能的值有:

gl.ANY_SAMPLES_PASSED

指定遮挡查询:这类查询检测对象是否可见(局限绘制命令是否通过深度测试;如果通过,则有多少个样本通过)。

gl.ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE

与前者相同,但精度较低且速度更快。

gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN

写入变换反馈缓冲区的原语数量。

query

用于开始查询的 WebGLQuery 对象。

返回值

无(undefined)。

示例

js
const query = gl.createQuery();
gl.beginQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED, query);

// …

规范

Specification
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.12

浏览器兼容性

参见