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<title>Golang系列(一)-context使用</title>
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<content><![CDATA[<blockquote>
57+
<p>go的context包详解,context中文翻译过来叫“上下文”,本篇文章讲一下它具体的作用是什么。你在什么情况下可以用到它。</p>
58+
</blockquote>
59+
<a id="more"></a>
60+
61+
<h2 id="引言"><a href="#引言" class="headerlink" title="引言"></a>引言</h2><p>http server 常为每个请求创建一个 goroutine 以并发地处理请求,同时这个 goroutine 又会创建更多的 gotoutine 来访问数据库和缓存或RPC服务,当请求结束或被终止,能释放所有 gotoutine的资源。因此就需要一种机制,在goroutine之间传递信号消息。</p>
62+
<h2 id="简介"><a href="#简介" class="headerlink" title="简介"></a>简介</h2><p>context 中文翻译过来叫”上下文“,常被用来 goroutine 之间传递信息和信号的。信息和信号包括截至时间(deadline),取消信号(cancellation signals) 以及跨边界需要往下传递的键值对信息。</p>
63+
<h2 id="特性"><a href="#特性" class="headerlink" title="特性"></a>特性</h2><ul>
64+
<li>context的设计是可通过已有Context进行树型派生,已管理一组过程的生命周期。单Context是不可变的,但可以通过WithValue、WithCancel、WithTimeout方法进行派生并附加一些属性(键值、可取消、时限),以构建一组树型组织的context。</li>
65+
<li>当根 Context 结束时,所有由其派生出的 Context 也会被一并取消。也就是说,父 Context 的生命周期涵盖所有子 Context 的生命周期。</li>
66+
</ul>
67+
<h2 id="使用"><a href="#使用" class="headerlink" title="使用"></a>使用</h2><h3 id="创建根Context"><a href="#创建根Context" class="headerlink" title="创建根Context"></a>创建根Context</h3><p><code>context.Background() </code>创建一个空的Context(not nil), 常用作初始化创建根Context。</p>
68+
<h3 id="派生携带键值信息Context"><a href="#派生携带键值信息Context" class="headerlink" title="派生携带键值信息Context"></a>派生携带键值信息Context</h3><p><code>context.WithValue(parentContext, key, value)</code> 在父节点Context的基础上创建一个新的携带键值信息的的子节点Context。</p>
69+
<h3 id="派生可取消Context"><a href="#派生可取消Context" class="headerlink" title="派生可取消Context"></a>派生可取消Context</h3><p><code>context.WithCancel(parentContext) </code>在父节点Context的基础上创建一个新的可取消的子节点Context,返回新创建的子节点Context和取消方法cancelFunc。</p>
70+
<h3 id="派生有时间限制Context"><a href="#派生有时间限制Context" class="headerlink" title="派生有时间限制Context"></a>派生有时间限制Context</h3><p><code>context.WithTimeout(parentContext,timeout)</code>在父节点Context的基础上创建新的有时间限制的子节点Context,返回新创建子节点Context和取消方法cancelFunc。超过时间限制后,该Conext会发送信号到Done通道,所有子节点检测到信号立即退出。</p>
71+
<h3 id="派生有截至时间Context"><a href="#派生有截至时间Context" class="headerlink" title="派生有截至时间Context"></a>派生有截至时间Context</h3><p><code>context.WithDeadline(parentContext, time)</code>在父节点Context的基础上创建新的有截至时间的子节点Context,返回新创建子节点Context和取消方法cancelFunc。<code>context.Timeout(parentContext,timeout)</code>等价于<code>context.Deadline(parentContext,time.Now().Add(timeout))</code>。</p>
72+
<p>​ </p>
73+
<h2 id="注意"><a href="#注意" class="headerlink" title="注意"></a>注意</h2><ul>
74+
<li>Background 创建的根节点没有时限,也不能取消。</li>
75+
<li>WithCancel、WithTimeout、WithDeadline方法是从父context派生出新的context,新的context受限与父context的生命周期。新context应注意在对应过程结束后及时cancel,以防止goroutine泄露。</li>
76+
<li>不能使用nil Context,尽管语法上允许。不知道使用什么值合适时,可以使用 <code>context.TODO()</code>。</li>
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<category>Golang</category>
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<title>RPC序列(三)-gRPC安全认证</title>
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<title>RPC系列(一)-RPC与RUST比较</title>
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<content><![CDATA[<blockquote>
160+
<p>本篇文章主要介绍RPC是什么,RPC的具体过程,RPC和RUST的比较以及如何选择。</p>
161+
</blockquote>
162+
<a id="more"></a>
163+
164+
<h2 id="RPC是什么"><a href="#RPC是什么" class="headerlink" title="RPC是什么"></a>RPC是什么</h2><p>RPC(Remote Procedure Call)是远程过程调用的简称。主要目的就是一个应用调用另一个应用的方法,调用方通过调用代理方法的形式调用被调用方的实现方法。调用协议常包括通信协议和序列化协议。底层的通信协议可以是HTTP、TCP等,根据不同的RPC框架而定。序列化协议常用ProtoBuf协议。</p>
165+
<h2 id="RPC具体过程"><a href="#RPC具体过程" class="headerlink" title="RPC具体过程"></a>RPC具体过程</h2><p><img src="/images/rpc%E5%85%B7%E4%BD%93%E6%B5%81%E7%A8%8B.png" alt="rpc具体流程"></p>
166+
<h2 id="RPC和RUST比较"><a href="#RPC和RUST比较" class="headerlink" title="RPC和RUST比较"></a>RPC和RUST比较</h2><p>RUST是基于HTTP协议的RESTFul API设计风格的通信方式,也常用于应用之间的信息通信。但设计理念和底层原理是完全不同的。</p>
167+
<p>HTTP+Rustful的优点是可读性好,支持跨语言。在运用之间通信的使用超越RPC。但缺点也很明显,HTTP是第七层协议,报文包含大量头部信息,有用信息占比少,因此效率和速度较低。另外使用HTTP协议调用接口封装封装,常需要封装很多参数以及校验方法。RPC则更好与其互补,但牺牲可读性来通过效率和性能是可取的。具体怎么选,需根据业务来,灵活站位。</p>
168+
<h2 id="RPC使用场景"><a href="#RPC使用场景" class="headerlink" title="RPC使用场景"></a>RPC使用场景</h2><p>Rustful常用于与第三方系统之间的信息通信,通过对外调用的接口。</p>
169+
<p>RPC常用于自家系统之间的互相调用,更安全高效。</p>
170+
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<category>RPC</category>
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<title>RPC系列(二)-gRPC入门</title>
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<title>Golang系列(一)-context使用</title>
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191-
<content><![CDATA[<blockquote>
192-
<p>go的context包详解,context中文翻译过来叫“上下文”,本篇文章讲一下它具体的作用是什么。你在什么情况下可以用到它。</p>
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<h2 id="引言"><a href="#引言" class="headerlink" title="引言"></a>引言</h2><p>http server 常为每个请求创建一个 goroutine 以并发地处理请求,同时这个 goroutine 又会创建更多的 gotoutine 来访问数据库和缓存或RPC服务,当请求结束或被终止,能释放所有 gotoutine的资源。因此就需要一种机制,在goroutine之间传递信号消息。</p>
197-
<h2 id="简介"><a href="#简介" class="headerlink" title="简介"></a>简介</h2><p>context 中文翻译过来叫”上下文“,常被用来 goroutine 之间传递信息和信号的。信息和信号包括截至时间(deadline),取消信号(cancellation signals) 以及跨边界需要往下传递的键值对信息。</p>
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<h2 id="特性"><a href="#特性" class="headerlink" title="特性"></a>特性</h2><ul>
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<li>context的设计是可通过已有Context进行树型派生,已管理一组过程的生命周期。单Context是不可变的,但可以通过WithValue、WithCancel、WithTimeout方法进行派生并附加一些属性(键值、可取消、时限),以构建一组树型组织的context。</li>
200-
<li>当根 Context 结束时,所有由其派生出的 Context 也会被一并取消。也就是说,父 Context 的生命周期涵盖所有子 Context 的生命周期。</li>
201-
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202-
<h2 id="使用"><a href="#使用" class="headerlink" title="使用"></a>使用</h2><h3 id="创建根Context"><a href="#创建根Context" class="headerlink" title="创建根Context"></a>创建根Context</h3><p><code>context.Background() </code>创建一个空的Context(not nil), 常用作初始化创建根Context。</p>
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<h3 id="派生携带键值信息Context"><a href="#派生携带键值信息Context" class="headerlink" title="派生携带键值信息Context"></a>派生携带键值信息Context</h3><p><code>context.WithValue(parentContext, key, value)</code> 在父节点Context的基础上创建一个新的携带键值信息的的子节点Context。</p>
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<h3 id="派生可取消Context"><a href="#派生可取消Context" class="headerlink" title="派生可取消Context"></a>派生可取消Context</h3><p><code>context.WithCancel(parentContext) </code>在父节点Context的基础上创建一个新的可取消的子节点Context,返回新创建的子节点Context和取消方法cancelFunc。</p>
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<h3 id="派生有时间限制Context"><a href="#派生有时间限制Context" class="headerlink" title="派生有时间限制Context"></a>派生有时间限制Context</h3><p><code>context.WithTimeout(parentContext,timeout)</code>在父节点Context的基础上创建新的有时间限制的子节点Context,返回新创建子节点Context和取消方法cancelFunc。超过时间限制后,该Conext会发送信号到Done通道,所有子节点检测到信号立即退出。</p>
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<h3 id="派生有截至时间Context"><a href="#派生有截至时间Context" class="headerlink" title="派生有截至时间Context"></a>派生有截至时间Context</h3><p><code>context.WithDeadline(parentContext, time)</code>在父节点Context的基础上创建新的有截至时间的子节点Context,返回新创建子节点Context和取消方法cancelFunc。<code>context.Timeout(parentContext,timeout)</code>等价于<code>context.Deadline(parentContext,time.Now().Add(timeout))</code>。</p>
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<p>​ </p>
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<h2 id="注意"><a href="#注意" class="headerlink" title="注意"></a>注意</h2><ul>
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<li>Background 创建的根节点没有时限,也不能取消。</li>
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<li>WithCancel、WithTimeout、WithDeadline方法是从父context派生出新的context,新的context受限与父context的生命周期。新context应注意在对应过程结束后及时cancel,以防止goroutine泄露。</li>
211-
<li>不能使用nil Context,尽管语法上允许。不知道使用什么值合适时,可以使用 <code>context.TODO()</code>。</li>
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<title>RPC系列(一)-RPC与RUST比较</title>
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<p>本篇文章主要介绍RPC是什么,RPC的具体过程,RPC和RUST的比较以及如何选择。</p>
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<h2 id="RPC是什么"><a href="#RPC是什么" class="headerlink" title="RPC是什么"></a>RPC是什么</h2><p>RPC(Remote Procedure Call)是远程过程调用的简称。主要目的就是一个应用调用另一个应用的方法,调用方通过调用代理方法的形式调用被调用方的实现方法。调用协议常包括通信协议和序列化协议。底层的通信协议可以是HTTP、TCP等,根据不同的RPC框架而定。序列化协议常用ProtoBuf协议。</p>
231-
<h2 id="RPC具体过程"><a href="#RPC具体过程" class="headerlink" title="RPC具体过程"></a>RPC具体过程</h2><p><img src="/images/rpc%E5%85%B7%E4%BD%93%E6%B5%81%E7%A8%8B.png" alt="rpc具体流程"></p>
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<h2 id="RPC和RUST比较"><a href="#RPC和RUST比较" class="headerlink" title="RPC和RUST比较"></a>RPC和RUST比较</h2><p>RUST是基于HTTP协议的RESTFul API设计风格的通信方式,也常用于应用之间的信息通信。但设计理念和底层原理是完全不同的。</p>
233-
<p>HTTP+Rustful的优点是可读性好,支持跨语言。在运用之间通信的使用超越RPC。但缺点也很明显,HTTP是第七层协议,报文包含大量头部信息,有用信息占比少,因此效率和速度较低。另外使用HTTP协议调用接口封装封装,常需要封装很多参数以及校验方法。RPC则更好与其互补,但牺牲可读性来通过效率和性能是可取的。具体怎么选,需根据业务来,灵活站位。</p>
234-
<h2 id="RPC使用场景"><a href="#RPC使用场景" class="headerlink" title="RPC使用场景"></a>RPC使用场景</h2><p>Rustful常用于与第三方系统之间的信息通信,通过对外调用的接口。</p>
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<p>RPC常用于自家系统之间的互相调用,更安全高效。</p>
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<title>RPC系列(四)-HTTP网关</title>
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